>>302
そんな…こんなにセッション枠を取ってまで頑張ったのに…

FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプライン
岩渕 栄太郎 | 坂本 厚史

FINAL FANTASY XVI事例で知るキャラクターリグの仕事 そのイロハと魅力
田切 美緒 | 東川 聡仁 | 川崎 広貴

FINAL FANTASY XVIでのTA業務紹介 ~暴れる召喚獣に破壊されまくるステージをつくるには~
畠山亮太 | 和田 光 | 長谷川 千瑛

FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ
佐藤 逸人 | 髙田 英治 | 坂本 琢磨

FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏
南條 和哉 | 園部 淳

FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み
橋本 祐介

FINAL FANTASY XVI:サウンド開発日誌 ~迫力の演出の裏の、地味な実装の工夫たち~
絹谷 剛 | 木部 寛之 | 久保田 真梨 | 松尾 友弥

FINAL FANTASY XVI ~オールレンジのプレイヤーに向けたコンバットデザイン~
鈴木 良太

FINAL FANTASY XVI:フルリモート体制での超大規模カットシーン制作
幡谷 徹