だと思うねー
バンナムの対人ゲームでも、プレイヤーのバランス感覚と調整内容が一致しないことでエアプ!って運営に文句がでてたんだけど、
数値がでてきたら弱いとされてるキャラクタが低ランク帯で勝率が高くて強化出来ないってわかったケースがある
弱いとされてたキャラクタはシンプルな武装しかなく、高ランク帯からしたらなんでこんなやつがって感じだったけど、低ランク帯だと扱いきれるまでの敷居が低いことが起因してそうだった
対人ゲームじゃないとはいえ、logsは成功した記録しか可視化されないし、
プレイヤーが見えないものは多いだろうから意見は食い違うんじゃないかな