>>1
◎地味にシリーズのターニングポイントの一つなファイナルファンタジー4 まとめ(>>560-)

□全般
  ●ロゴが現在のデザインに
    ・FINAL FANTASYというシンプルなデザインの英字に天野絵を配置するスタイルを確立

  ●主人公とプレイヤーが完全に別個化
    ・FFとドラクエが最も決定的に異なる点
    ・2の時点で分かれていたが主人公がよく喋るようになり際立つように
      ・「FFは主人公があまり喋らない1〜3が好き」派がいるがそれだけ4が変えたとも言える


□キャラクター
  ●キャラクターが立つように
    ・FF3時に鳥嶋和彦氏が坂口博信氏にキャラクターについて指摘
    以降キャラクターを立たせることを意識するように
     (www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
      www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
      news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a)

  ●主人公が悩む
    ・FFだから可能な強み
     主人公が喋らないドラクエタイプのゲームは描写しづらい
    ・ゲーム冒頭でいきなり描写し見せつける

  ●シリーズで初めて主人公が恋愛
    ・FFだから可能な強み
     主人公が喋らないドラクエタイプのゲームは主人公とヒロイン間に言葉のやりとりがない為、
     濃い恋愛を描写しづらい
    ・最初の城で主人公とヒロインの恋愛関係をいきなり描写し見せつける
    ・10など6以降のFFで恋愛要素が人気を博す