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◎ファイナルファンタジー2の凄さ まとめ(>>557-)

□全般
  ●ストーリー・システムを前作から踏襲せず一新
    ・一作ごとに別作品にするFFシリーズの方向性を決定づける
    ・作品ごとの繋がりや伝統を重視するドラクエと決定的に違う点でありFF独自の特徴
    ・坂口博信「FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは止めにしていて、システムも
     お話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは一緒なんですけど、それぞれ
     独立しているっていう気持ちがある。」(坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の
     産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?)
    ・北瀬佳範「シリーズ作品ではありますが、過去作のお約束を守らなければいけない縛りはほとんど
     ないんです。」(制作陣が語る、ファイナルファンタジー35周年PART1 - UT magazine)
    ・FFシリーズが個性豊かな作品群になったのは2のおかげと言える

  ●シリーズで初めて主人公とプレイヤーが別の存在に
    ・FFがドラクエと最も決定的に違う要素
    ・FFの新たな可能性と方向性を切り開く

  ●シリーズで初めてパーティメンバーが入れ替わる
    ・ドラクエより先


□システム
  ●シリーズ初のクラスチェンジ・ジョブチェンジを用いないFF
    ・FFの新たな方向性や可能性を切り開き幅を広げる
    ・人気作の7 10など今やそういう路線の方が多数派に

  ●後のRPGに影響を与えた自由度の高い成長システム
    ・武器・魔法ごとに分かれた成長システムは後のRPGも採用
    ・攻撃するほど武器・魔法レベル、パラメータが上昇するシステムは後のRPGも採用
    ・攻撃を受けるとパラメータが上昇するシステムは後のRPGも採用