>>292
シェイクオフは理論上の性能自体は悪くないぞ。
6,2で発生が高速になって猶予が増えてるのも大きくて連打系の間にも挟みやすくなってる。
DOT系列なら合計14万くらいまでのダメージなら10%軽減より上になる。
(5000回復+61000x0,15)=14150
IL上がる程効果が上がること考えたら時間が経てば更に強くなっていく軽減でもある。
問題は軽減の体感がし辛いって点。この調整を上手くやるのは難易度高そう。

パッセは同感。散会して受けること多くなってるから射程伸ばして円範囲にしたほうがいい。