【FF14】クリスタルコンフリクト Part45 【新PvP】
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6.1実装のクリスタルコンフリクトのスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ずランクはついてくる!
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前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part44 【新PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1652841219/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured OTでも全員が踏むは範囲の餌食になって占星でもヒール不可能になるからあかんよ
こないだOTに4人が踏んで範囲もろに喰らって占星の自分だけは外に流石にいって
慌てて防御してた子らにヒールして何とか勝てたわ フィーストにおける「刹那」の考え方だな
フェイントを入れながら一瞬にてターゲットを合わせて最大火力を叩き込む事でリソースを飛び越えて倒すという手段
しかしクリコンの場合、「真理」でも「刹那」ぐらいの削れ方をするんでそこまでやる必要はないな
>ただまぁVCアリでの固定5vs5となればそのレベルのフォーカス合戦になってくるだろう
フィーストの場合は基本的にはリソース残ってる相手は絶対に倒せないという構造だったんで
「刹那」の実現にはかなりの精度の高さが求められた
対極が「真理」と名付けられた理由もまさにそこにあるだろう 真理と刹那、まじで解説してやると
S14時代は学者と暗黒の被ヒールデバフがキツすぎて同じ敵を殴り続けるといずれヒラのMPやポーション等の自衛リソースが枯渇して死ぬ仕様だった
それに気づいたフィースト民がバーストの回転数が早く火力の出る竜騎士とデバフ要因の暗黒学者構成で同じ敵をずっと殴り続けることをフィーストの真理として「真理戦法」と名付けた
刹那ってのは次の調整で真理が弱くなってバースト火力を合わせて一瞬で殺すのが流行ったから名付けられた戦法
真理の方が先な クリコンスレの開幕は真理とか刹那の話しないといけないのか… IDとかボス戦とかで「よろしくお願いします!」のマクロを押した時にピコンが鳴らないのが物足りなくなってきた フィーストスレの時からこの口調のおじさんいたな
真理と刹那の理屈はわかる
ただ呼び方が糞ダサいから黒歴史にしといて欲しい やってることクリスタルクロニクルのせーのファイア!レベルなのに刹那ってw >>25
訓練されてくるとピロッ!って音が「よろしくお願いします!」って声に変換されて聞こえてくるよな さらに訓練されるとQC効果音なった時点で煽りに思えてくるぞ 暗転ローディングから復活モーションで3秒ぐらいかかってね? 今ツイッチで配信してるごまだれとかいう奴
下手で死にまくってるだけの奴を「配信を見て申請合わせして俺が味方のときだけトロールしてる!」とか言い出して
「二度とクリコンできない身体にしてやる」とか言いながら運営に通報しててワロタ
やばすぎんだろ サブキャラ問題なんて5年前に決着がついてる
いまさら何か変えたら5年間何してたんだ無能ってなっちゃうでしょ
だから放置確定 仮にメインキャラサブキャラともにランクインしたとしても、「なんと言う暇人がおるなあ…」という感想しかないw 開幕お疲れ様でしたとか終わりにナイス連打とかカジュアルのがギスギスしてて笑う 赤さんの配信見てたらリザルト出た瞬間与ダメで並べる率高すぎるw
まるで負けても俺の与ダメ高いから戦犯じゃないと自分に納得させてるかのよう たまにカジュアルで親の仇みたいに沸騰しちゃってる奴いるよねw 強力な範囲攻撃持ってる奴が与ダメソートしても意味ないと思うんだけど そんなことよりアドベンチャラープレートで沸騰しちゃってるのが沢山いるだろ >>33
こいつの配信を通報したら二度とクリコンできない身体になりそうw >>39
チームごとに並べたほうが被ダメ比較しやすいから、与ダメ並び替えする必要ないんだけどな 与ダメKAに拘らない赤と黒は総じてゴミだぞ
被ダメとクリスタル輸送をPTに押し付ける代わりにリザルト1位じゃなきゃ戦犯くらいの気持ちでやるべき クリスタル=フィーストプラチナ
ぐらいだよな。
やれば誰でもなれる初心者卒業=クリスタル
ってイメージ 忍者のLB50%以下って説明なのに49%以下じゃないと成功しないのなんで? >>48
なぜそう思ったのかはわからないけど50%=50.0%だからじゃないの レート戦につかれてサブでランクマ最初からやってみたけど、動物園にいるみたいで楽しかった
定石的な動きもしないし開幕ぶつかり合っていくなんて蛮族よ わりと真面目に開幕の定石教えて欲しい
特にパライストラ 競技場は基本的に誰かが犠牲にならないと始まらないよな
白いたら先読み防御必須だし とりあえずまず少し飛び出してみてCCを誘う
そしてポーキーになってスタンさせられてそのままスタート地点まで戻る 誰かが犠牲の牽制の突進防御で動き出すことが多いよね
誰も動かないと10秒ぐらい両者じっとしてたことがある 遠距離が遠くからCC入れてくれたら平和に戦闘開始できる 画面みずにウロウロするガイジも多いからな。理想は突っ込んだやつに合わせて押し込むんだけど死にたくないのか知らないけど階段まで下がりまくって範囲食らって死ぬガイジも多くてしょうがないから合わせるしかない現実 てか戦士がホルムでもしてくれたらいいのにな
開幕範囲CCで凸る戦士はめちゃくちゃいるのにホルムで釣ってくれる戦士マジでいないわ >>62
つまり詩人で出ろってことだな!
詩人出します! 開幕の柵を勢いよく飛び出して行ったのに途中の壁に向かってダッシュしてる奴
俺だす >>64
ブロートの射程は短小15mだからレンドより短いんだよな 突っ込んだ奴に合わせるんじゃなくて横に広がって全員突っ込め ヴァロラントアイアン3ぐらいだなクリコンのクリスタルは
マジでそれぐらいのレベル 今の活性のクソ仕様や豚がある限りどうしようもねー時があるんだからタゲが集中してしまう1人に突っ込ませる戦法はガイジ戦法 >>64
俺も試してみたが普通に難しい
範囲が短いし視覚で認知するしかないからな ホルム後決め打ちで防御しても無理なんかな
射程短いのは理解してるし、逆にそれを利用して敵のCCを防御で受け止めれるのは理想過ぎ? 開幕アーゼマひくと敵がアーゼマきれるまで突っ込んできてくれない しかし占星ってほぼ常に味方にバフ投げ続けれるけどこんなにハズれなくていいんかなって思う
ホイアーゼマ
MP増える奴だって助かるし 戦士は自分で吸おうとするよりフォーカスされた味方助ける為にレンドして 白のネイチャーはクソだけどネイチャーゴミな白は学者詩人以下だから 誰かが白からネイチャー奪ったら吐くか吸うかしかできなくなって死ぬっていったけどそう思うw 戦士は結構柔らかいのよな
もう柔らかいの気づかれてるからずっと粘着されるとレンドして後退しての繰り返しになる 開幕近接多めなら皆で飛び込むで良いけど遠隔ヒラ多くて近接1、2の時は下がってガン待ちするしかないよね?
近接多くても誰か行くまでウロウロしてる奴も多いけど 一回迂闊に前出たらブロード豚沈黙食らって即死したわ
少なくとも3人以上視線切れてない位置に行きたくない フォーラムは忍者の弱体案ばっかりだけど忍者弱体したら
赤誰も止めれないしランキングも赤一色になるから合わせて赤もナーフしてほしいね
占星はアスベネバグ直してくれるはずだから(希望 遠隔ヒラだから前に出ませんって考えのガイジが混ざってたら大体負けるから適当に流して次に行く >>75
ブロート後に決め打ち防御をするならレンドから決め打ちでよくね
正直ブロートでイニシエイトするなら白が豚にした方が早くて楽で確実なんだよな 赤は柔らかくするとか別の方面で弱くした方がいい
雑に連続剣ナーフしました!とか言われても特徴がなくなるだけでつまらんからな >>84
そうそう!硬くないのに前行かされてクリスタル一番運ばされるんだよw
暗黒ナイトに比べると戦士は柔らかいかなぁ 忍者も赤もタイマン最強ジョブで赤が苦手な忍者が死んだら誰も赤とめれねーからな
一緒にナーフなんでもいいからよろしく ナーフはいらねえから全部強くしろ
射程は基本的5mな これ以上火力下げると合わせ必須ゲーになって味方頼りの運ゲーガーとか愚痴が増えるぞ
自衛力ダウンと弱ジョブ火力上げでいいだろ ナーフバフはようわからんから
ヒーラータンクが重複しないようにして遠隔は省くマッチングにしてくれ もう詩人はリミテッドジョブにしてエウレカでmob狩りするだけの人にならない? 沈黙を単体化、デプラスマンをスタックなしにするぐらいで良い感じがするがな
あとサザンクロスを射程5メートル化程度で ナーフはいらん
どのジョブでもライトちゃん2、3人が適当にスキル撃ってるだけで敵を殺せるくらいにアッパーしろ 赤ナーフしたらレンキャス枠が全部ハズレになってお前らのストレス爆増するぞw 召さんは上げるだろ、流石にw
黒さんも氷は強いが火は上げて良い気がするぞ
あと生存能力をもうちょっと付けるとかさ
エーテリアルステップを場所指定にしてあげたほうが良い気がするのよね 赤は柔らかいし、その引き換えの攻撃力だからええよ
攻撃力も防御力も持ってる忍者をナーフすればいい
あとは弱ジョブを強化してやれば横並びになるやろ 火力ナーフはいらんでしょ。レンキャスの場持ち性能を少し上げてやってタンクと召詩踊+サムライリーパーあたり火力アップあたりと学者の回復力あたりが必要に感じるわ。 忍さんのHP48000でも良い気がするなぁ
それならモッサンに永久に殺され続ける事もできるし 強い弱い云々よりレンジとキャスターの前で積極的に前に出たがるのが赤だけだからなぁ 安全圏から沈黙撃って相手が防御してようがお構いなしにコンボ入れるだけの簡単なお仕事です 詩人さんはリミテッドにして一生エウレカ警備隊してもらお 赤も近接も前に出たくないけど出ないと攻撃できないから仕方なく出てるだけだろう。赤なんて特に紙装甲だし 赤忍論争ちょいちょい起こるが
お互いに足りない物を持ってるからどっちが優れてるとかない、強いて言うなら両方強い
赤は単体に対するDPSがぶっ飛んでて回復されようがぶっちぎる力持ってるが、複数を相手にすると息切れ起こして何も出来ない時間が増える
忍者はLBと細かいバースト性能で複数に対する削れた敵のトドメは得意だが、ちょっと回復やバリア貼られると削れるだけのDPSを持たない
忍者やってると赤の削り能力は欲しくなるし、赤やってると忍者なら全員やれたって場面が必ず出てくる たまに赤の黒コン防御の上からでもdotフルで入ると思ってるやついるよね プロック時間も意外と短いしヴァルフレア打つためにとりあえず近接コンボ打ち切ってるだけじゃねーの? なんでお前らって目の前に敵しか攻撃しないの?
タゲ合わせて攻撃したら落ちるのにわざとやってるとしか思えない レンキャス火力上げるならその分射程は短くするか耐久下げないとつまんねーよ ごまだれ黒、プラチナ落としといて自分はブロンズ並みの動きって言うクソワロ 音鳴らしてマカつけてもOP前でモンクと遊んでる奴がいるから意味無かったりする 戦士って確かに柔らかいよなぁ、暗黒騎士とかナイトの方がよっぽど固いわ
カジュアルでちょろっとだけしかやらなかったけど、戦士ってスキルも吐いてやることやったら暇になるイメージだわ
まぁ、その間下がっとけよってことなんだろうけど そりゃ5人の息が偶然に合わない限り各々がバラバラだからじゃね
たぶん5人ともタゲ合わせて攻撃したら落ちるのにわざとやってるとしか思えないって思ってるぞ 今でもタゲ合わず落とせない〜ってなってるんだしやっぱ火力ナーフの流れはあかんわ リに単体火力
モに範囲火力
竜のハイジャンプにCC付けるかLB強化するかの2択
忍者の自衛力下げて
侍の地天の効果30%
これでバランス取れる >>121
リ:恐慌弱体とLB溜まる時間長くなるならあり
モ:確殺コンボ弱体(LB弱体)ならあり
竜:ぶっ壊れ化する
忍:あり
侍:あり、もう少し強化欲しい >>101
普通に柔らかくねえぞ
何を基準にしてんだよ
FLみたく補正なんて入ってねえぞw 地天は対策がアイコン凝視ってのがあまりにも地味すぎるんで
地天中は黒LB使った時みたいな派手なオーラ纏うようにしたほうがええわ
そうしたら視覚的にも殴ったらやばいな、と判断出来る
かばうも効果中はもっと守られてます!!って超ド派手なエフェクト出すようにして
できるだけアイコン凝視に頼らなくて良いように視覚で表現したほうがええ レンジ強化自体はクソつまらんけど流石に詩人踊り子レベルで引いたPT側が負けるみたいなのはやめてほしい。一番丸いのは削除かシックスマンとして高台で歌ったり踊ったりするだけの役割をするだけの枠にするかだな あれ?久しぶりに触ったけど侍弱くね?
弱体来て強ジョブからプチ強ジョブになったとは聞いてたけどこれは遠隔よりマシな程度の弱ジョブでは??
今のオサムってマッチングお祈りポジションですか? ほんと詩人で来る奴死んでほしい
特にダイヤ5とか最低ランクのやつはもう1人いないと同じレベル
5vs4で戦わされてるのと同じで勝てるわけがない
そもそもまともな人間なら詩人なんか使わないし >>113
敵も同じならいいんだけど敵は確実にタゲあわせてくる
味方は均等に敵攻撃したりアホばっか A:強い
吟遊詩人
召喚士
暗黒騎士
学者
賢者
占星術師
?????????? >>134
パッチ6.1時点だから
パッチ6.11の今とは違うんですよ
パッチ6.1のころは強かったんだろうなぁ・・・ 片手ダブルピースが許されてなんで詩人はダメなんですか? このサイトはガチでエアプだけど
詩人はネタにされてるほど弱くないよ
弱い弱い言ってる奴はCC上手く使えてないだけ >>130
格下相手にはめちゃくちゃ強いけどクリスタルレベルだと流石に地天斬鉄対策しっかりされてるから強みがあんまりない
手持ちスキルの都合上、後退しづらいからリソース枯渇した時スイッチしっかり意識してくれる味方いないと防御使ってもそのまま固められて逃げ切れずに終わる
OTでのクリスタル下の防衛には強いけどな
これだったらぶっちゃけ地天50%のままで良かったろって思うわ
それか夜天追加してくれ
同じDPSでも忍者の風遁や赤の白パマジクエンコンのほうが硬いしあっちは撤退もしやすいからな 詩人はちゃんと使えばそれなりの戦力になるけど他のジョブを扱えないクソ雑魚が逃げ場として選びがちだから弱いイメージが先行してる
つまり詩人っていうジョブを消すのが平和 いまtwitch配信で一番人集めてるウシさんって人
ランクはクリスタルでレート0
本人は一生懸命、くそ真面目にやってる事は伝わってくるけど
この人と同じPTになったら負け確
いい人っぽいけどハラスメントレベルだ… >>142
ウシさんの配信見ながらタンクで同時申請したら
対面ほぼウシさんになるからオススメ
100%勝てる >>142
それは流石に許してやれよ
ハラスメントだと思うならその人じゃなく、クリスタルからもレート別にマッチングしない仕様にした運営を恨むべき >>84
むしろ占のほうがよっぽど戦士よりhpタンクしてる時あるわ
あいつもう青色でいいんじゃね? 地天ナーフする必要なかったろ
狙われてから使っても崩し付いた頃にはもう瀕死だしマジで侍やわすぎるぞ 牛さんクリスタルになるのに300勝かかってた伝説の人やぞ 崩しは自分から範囲に突っ込んで押し付けるもんだと思ってる(
一回目は範囲技として使うか単体キルでもいいからさっさと使うかは悩むよな 雑魚の使ってるジョブに合わせて対面行ってレート盛るのは当たり前の行為だぞ >>149
せめて竜白と同時にLB吐ければ素撃ちでもいいやって思えるんだけどなー
1人で範囲撃ちしても微妙すぎる ナイトは強い人が使うとそこそこ強くなるジョブなのであって、雑魚が使っても雑魚のままだよ?
ナイトは敵をタゲりながら味方もタゲる必要があるジョブだから操作難度高めだよ
フィーストしてこなかったやつはまず使いこなせないよw >>153
まともに合わせてくれるやつ少ないからしょうがない
昨日も自衛でネイチャーやビーム撃つ白頻繁にみたし
竜さんは結構lb通知したら合わしてくれる人多い印象、踊り子外れ枠だけど合わせれるやつだったらほんと強い いやmoでええやん
わざわざタゲってるガイジおるんか ウシってやつよく見たらガイジの楽園eleのやつじゃねーか
じゃあいいーじゃんww あの人マウスでいちいちアイコンポチポチしてんだよな
PvPでそれ相当きついだろ ゴールド行ったけどガイジしかいねえから真面目にやる気になんねえ
5勝15敗 えっまだゴールドなのに味方のせいにしてるの?
このスレはみんなクリスタルだよ? PVPでナイトは使ってるとクレメンシー使いたくなる。 次忍者ナーフだろうなー
すでにナーフ受けてて今もそこそこ強い赤あたり練習するのがいいかな 真面目に詩人強化案考えてみた
・距離減衰削除、詠唱削除
・エンピリアル→リキャ10秒、威力4000。チャージ3までの貯め速度up
・ピーアン→範囲化、無条件でバリアと同時に時神の護り付与
・LB→リキャ90秒、前方範囲攻撃追加、被ダメ軽減効果追加、敵からの防御無視攻撃(LB含む)を1回だけ防ぐバリア付与 詩人と踊り子はもう1から作り直しでいいんじゃないか >>160
いやいやw
みんなレート6000だよw エレメンタルコンプレックスのマナ民さんじゃないですかーガイジの楽園なんてマナ民の自己紹介要らんよ しかしクリスタル以降は流石に一方的な試合展開滅多に無くなるな
レート上げ頑張ってみるかって思ったけど、毎回のようにOTで8〜10分の競り合いの末に勝ったり負けたりであんまレート上がらないし
vEと違って展開が目まぐるしいから異様に疲れてもう止めたわ
今ランキングに居る連中もそうだけど、こんなの7月までやってる奴がいると思うと純粋にその根性がスゲーって思うわ ロルならダイヤだしバロならレディアントだから俺のがお前らより遥かに偉いよ >>167
いやゴミが1匹混じって一方的に終わるゴミみたいなマッチングばっかりだけどw
そんな熱戦は10回に3回あるかないかだわ ピーアン範囲化は強すぎて必須になるまであるからヤベーぞ
詠唱削除はダメ!そんなことしたら走り回りながら攻撃するだろ
現実世界に走りながら弓を射る人はいっなーーーーっい
強化するならピーアンをチャージにして2個使える程度じゃね クリスタルに行くと1試合5分で終わらないから覚悟しろ 現実世界との比較の話持ち出しちゃうの?
いいの?ほんとに? 今の距離補正を近くに行くほど威力アップに変えろ、マジで レンジはフィールドの外野からなんか弓矢とかボムとか投げてくるギミックキャラ扱いにしろ吉田 >>167
そうか?
俺から言わせてもらえば、マウント目的の最新極の周回、メインジョブ最強装備揃っても零式消化続ける人、絶攻略勢のが根性あるなって思うわ あああああああ!
5月24日15時~19時頃までパッチ6.11a公開に伴う全ワールドのメンテナンス作業を実施 まじでこのガイジしかいない中良くランク上位まで行けるわ
マジで凄いと思う
プラチナでも馬鹿みてえなのしかいないし 踊り子は歩きながら攻撃できるのに機工や詩人はできないのなんで? >>169
マジ?
そんな一方的なの全然無かったわ >>177
おいおいせっかく忍者使えるようになったのに次は竜かよ ランクのシステム上降格がないから時間が経てば立つほどクリスタル未満のレベルが下がっていく仕様なのね
だから今のプラチナダイヤって実装直後のブロシルくらいのレベルだと思うんだよね
ブロシルは気合で運良く抜けられるまで連キューでお祈りしかないよ頑張れ >>178
クリスタルあがってもアホはまだいるし今度は編成事故多発するからさらに地獄だぞ
レートあがってきたなぁからの連続で自近接1相手3とか詩人押し付け合いとか 同じ数字でaとかこんな刻むことあるのな
15もすぐだし待つかと思ってたが >>176
畑違いだけど、どっちも根性あるなとは思うよ
vEコンテンツは大体決まった流れのマスゲーだから、作業感凄いってだけで俺はそっちの方がまだ気楽だわ それだけ緊急性の高いメンテかね
aってしてるのは暫定的なものだろうな まああっても占のアスベネバグのサイレント修正くらいだろ 忍者ナーフきそうw
ダイヤ以下マンは週末に忍者で上げ切っといた方がいいぞ~ 吉田と当たって粘着したジョブはもれなく全部ナーフやで ジョブ調整:黒魔導士以外
スキル「ホルムギャング」を追加します OT中ぐらいはクリスタル乗ってよレンキャスヒラさん 今シーズンはゴールド止まりだなってワチャワチャしてたらプラチナに上がったは運良かったけどこの先はPS無いと上がれ無い感じ? >>196
あーこれ完璧クリコンパッチやね
忍者今までありがとうな だから忍者やってもナーフだからやねとけっていったのに 忍者がなぜ今まで放置されてたのかのほうが疑問ではあるが 吉田おさんぽで忍者にぼこられて顔真っ赤にしてパッチか 黒も強化されて後でボタン連打してるだけの黒をみんなでお膳立てするゲームになるぞ! 黒強くするとFLで暴れ出すからなー
いまさらFLのバランスとか関係ねえか 忍者の調整なんやろうなぁ……からのモンク即死コンボの修正のみって知ってるよ
吉田モンクで粘着されすぎたか 忍だけじゃなく赤も占もナーフだろ
次の強ジョブ枠にガンブレや詩人くる?カジュアルで一応触っておくか 弱体よりも詩人踊りを使ってるだけで悪と言われる風潮を変えるための超絶強化の可能性も高い PvEの機工士は3か月放置されたのにPvPの調整の速さよw >>198
最低限の学習能力とプレイ時間があれば誰でもクリスタルまでいける >>198
ダイヤ、クリスタルにも明らかに介護不能レベルのやつも多いから時の運 キャスは黒と召喚を強化やろな
メレーは忍者ナーフ、リーパーやや上げでバランス取れる
ヒラは学者上げ、賢者やや上げか
レンジは詩人と踊り子上げ、回転ノコギリは理不尽な即死なしになりそ クリゼロと500くらいを往復してる奴がランカーになりたいって一生申請してて頑張ってるなとは思うけど高レートの奴がそういう奴らをキャリーできるかどうかになってるマッチングまじでヤバいな >>214
詠唱ない遠隔を強化しすぎはさすがにクソゲーになるから止めてくれと
レンジは味方に1人なら敵にも必ず1人、2人なら2人と、人数が必ず同数になるようマッチングで調整して欲しいわ >>220
とはいえランカーも-2000とか当たり前の世界だからクリゼロさらレートが安定するのも結構きつい 黒はバースト使用時のバリア量が増えるくらいの調整でいい気がする
それかエテステのストックが増えるか
火力やCC面で弄るより耐久面での強化がいいな >>219
赤ナーフで
赤だけタイマン性能も全体性能も高いから
まあ配信者が赤で吉黒にずっと粘着して何度もキルして「勝った!w」って煽ってたし
赤ナーフくるやろw 忍者1強な環境のせいでランカー上忍が両チームに入るとめちゃいい試合になるじゃねーか、どちらもLB決めて逆転してくるから良き 吉黒みてると下手に黒強化すると上手い黒が忍者みたいに手つけられなくなるよ 忍者一強ではなく赤忍者ですw
赤さん勝手に低まらないで〜w 黒は今放置されがちだがフォーカスされるようになれば赤より遥かに動けなくなるからな キャスレン強化は正直反対
あんなのが強かったら誰も苦労してメレーなんてしないだろ
誰だって棒立ちで逃げ回る敵に手が届くジョブが強かったらそれ使う PVP調整予想
①
忍赤占モのナーフ
②
ガ詩踊召黒の強化
③
QC「詩人さんクリスタル乗ってください!」の追加 黒強化されてアクセラみたいなのが本気で黒使い出したら赤より脅威になるわ
赤は行動読みやすいから止めやすいし >>226
さすがに2連続ナーフはないと思うぞ
それに赤ナーフしたら本当にメレー以外いらなくなる 黒は最強で構わないという姿勢なのがジェイルやフィーストの調整から明らか でもランキング忍者の次に赤ばっかりじゃんw
占はバグ直すし忍者消えたら本当に赤しかいなくなるじゃんwww >>226
ガイジでやべーよなそいつ。つい報告までしてるし 黒は結局PvEにしろPvPにしろ詠唱させられまくりという業を背負ってるからしゃーない あとフロントライン勢のご機嫌伺うためにメガフレアとパゲの範囲ナーフだな 赤さんと占さんは低まるのが上手いなぁw
俺も占やってるけどさ!w
でも色んなジョブやりたいんだよねっ 忍者の何が強いって、縮地の逃げ性能が高すぎるのよ
赤はHP低いし、逃げ性能はそんなんでもないから忍者ナーフでさらに狙われやすくなったら涙目になると思うぞ 赤さんは吉黒相手に粘着してキル何度もとってそれ動画に自慢げに残してるからダメですw ナリ学覇権の全くキル発生しないフィーストs7以来のクソゲーになると予想するわ 今のうちに忍でレート上げておいてよかったわ
暫くステイするからボーダー上げないでくれよな ナーフより不遇どうにかしてほしいわ
味方に優遇は当たり前感だけど、不遇引いたときのがっかり感がゲームをゴミにしてる
不遇ジョブってだけで人間性を疑ってしまう 召喚もやばいからな
存在感がなさすぎる
踊りもひでぇが 学は絶で忙しいから放置でいいんじゃない?w
席のない賢者さん強化しよ 今後のテンプレ
・味方がタゲ合わせねー
・一人じゃキルできねー
・まともな味方を引く運ゲー
→いや君らが強ジョブの火力ナーフを望んで連携必須環境にさせたんじゃんw フォーラム含め弱体案みてもキルペースは今とあんま変わんねーだろ
想定以上の弄りしてこないとは限らんからなんともだけど >>253
LB1分でも半分以上は詠唱してるぞ
というか詠唱1回2秒の立ち位置拘束されるのがPvPでの詠唱のヤバさを物語ってる 火力ナーフにして全員詩人踊り子タンク並の火力になったらLB合わせ以外はゾンビゲーになるな。20,30分やった挙げ句リスポーンが25秒位なって戻れなくなったほうが負ける >>256
わかる
それは開発もわかってるだろうからアッパー調整に振りそうだけど、それはそれで大味さに磨きがかかりそうでもあるんだよな ここでまさかのゴージ復活とか
いやこの状態でロボの耐久とかHPとかかなり調整しないとただのでかいカモでしかない
ロボはロボにしか攻撃通らないとか思い切ったことしないとな
というかまともなゲームになる予感がない
傭兵とかもういらなそうだし ジョブマッチとレートマッチの修正なら一番いいんだけどな ロボは歩兵からの攻撃大幅カットとかはいいかもね
EP使って耐久回復とかでも
きちんとコストかけてくれるならやりようはある感じ
スレ違いだわすまんこ
調整はアッパーも怖いっちゃ怖いから上ちょっと下げて下を上げる形がいい気がするんよなあ
アスベネ修正されるだけでもだいぶ前線柔らかくなるしな 誰か在庫の恥ずかしい企画止めてやれよ…
PvP界隈の恥晒しになるぞ 黒なんて殴れば一瞬で溶けるのに放置とかマジ?
俺真っ先に殺してるけど
ほっといたらお手軽ccでクソ固めまくってくるわ
継続ダメージでクソいてえわ >>261
しょうがねぇだろ著作権とか考えてないんだから
マッチョ傭兵のお祝いメッセージも二次配布ダメって規約だったと思うけど、みなさんクリスタル到達した人のお祝いにご自由に〜って言ってるしさ 企画自体はどうでもいいけどライン越えてライトニングのグッズとか売り出しそうでヒヤヒヤする >>264
鎖マークとかせめて丸以外のヤツにしろよ
タゲマクロに仕込んでるヤツ多いから丸だとタゲが飛ぶ >>264
俺が遭遇したのはカウントダウンマクロの最後が○だったわ
普通についてた1も消えるしマジで迷惑だった いかにも公式みたいな配信やるとそれこそ公式がそういう企画やりにくくなるのに馬鹿だな
しこしこ個人チャンネルでランクマでも配信してれば良いものを このゲーム自分のレートさえ盛れれば何でもいいんだからナーフ望むほどの強ジョブなら自分でやった方がいいんじゃないの
まさかマイオナゴミジョブ使いさん? いや公式が立ち上げてくれるならお役御免だろ
スクエニ側で企画上がってるならツッコミ入るだろうしそん時は普通に手引くんじゃね vP番組は公式が先にやってたけど結局盛り上がらんくて逃げたから別に良いんじゃね? 忍者は攻撃より耐久面だよなとりあえず分身のバリアはいらんだろ
HPもちょっと下げていい 別ゲーだけど公式の真似事配信したら公式に目をつけられて潰れた配信あるわ
もちろん収益は無効。金が絡むのはダメだと思うよ。ファイジャおばさんもアウトになった >>273
これよな
強いと思うなら自分でやればいい
こんなに簡単操作なんだから >>175
BFの糞芋迫撃砲と芋砂みたいなのは勘弁して頂きたい スクエニの線引きがどこまでかは知らんが
普通の実況配信なら大丈夫で番組化は著作権にひっかかりそう 侍はlb以外は近接がほしいものほぼ完備してる上にお手軽バーストあるからlbに
・ダメージないけど範囲強制防御解除
・防御貫通ダメージ
のどっちかつけるだけで大分lb撃ちやすくなるとおもう >>278
全員忍者の試合をやりたいか?オレはやりたくない。
相性の良し悪しは認めるが、突出して強すぎるのはバランスを壊す。 言い訳してねーでその時に強いジョブ使えよ
雑魚ジョブ使ってガタガタ抜かすな 誰も全員忍者なんていってなくね
強すぎナーフしろ!って言う割に理想編成ばっかりにならず相変わらず詩人とか混じってるの何してんの?って話でしょ 結局強い!ずるい!って言うだけで自分で試そうとも練習しようとも思わんのよなナーフ叫ぶだけの雑魚共は >>280
結局番組って謳っても個人でやってる以上非公式を明記しとけば商用営利判定に入らんだろうから大丈夫やろ
まぁ、著作権云々言うなら規約を見ろとしか言えんな まぁまぁ落ち着けよ。
あと4日間レート上げ頑張ってくれw どうせ忍者開放してなくてレベル30まで上げるのが面倒だとかそういう理由だろ まあ普通に考えてナーフじゃなくて強化だけどな
忍者ナーフナーフ言ってんのって自分で対策考えられない雑魚だけだし 忍者やったら余計ナーフしないとおかしいって分かるだけや
完全に頭1つ抜けてるスキルだからな 自分で忍者使ってレート盛れてるならナーフするべきだなんて思わないぞ普通
そのまま使い続けりゃいい 3000円あればワンポチで忍者のレベル上げが終わるんだし皆も忍者使ってこ
旧白魔みたく自分で使えばナーフナーフ!なんて言えんくなるで まともな奴が全員忍で申請したらいかにゴミ味方引かないかのお祈りゲー加速するんだがな でもランキングは赤も忍者くらい多いじゃん
赤さん低まり過ぎよwww 今の性能でちょっと政治した程度でナーフ避けられると思ってるなら本物のバカですw >>291
そうかねぇ。事前に公式に確認とればいいと思うけど
きっとダメって言われると思う。
自信があるなら確認とればいい エクレアチャンネルの雑魚赤動画みたけど
あんな雑魚赤でも僻地まで逃げと守りの吉黒追いかけ回してキルできるジョブとか
放置あかんでしょ
忍者と一緒にナーフでしょw あんだけ「白!赤!戦!侍ナーフ!!忍者は味方依存が強すぎる(キリッ」とか言って散々スルーしてたくせに急に言うことコロっと変わるのな
言動に信頼性が無さすぎる
性能見えてないからスルーしちゃう、自分で考えないから対策もできないんだよ ここ数日で吉田に粘着したジョブが危ないな
赤モ辺りヤバそう モンクが一番キルされた時の理不尽感が強い
竜や侍のLBは食らった時に自分のミスだなで済むし清々しいけどモンクお前はダメだ >>305
忍者は雑な強化がよくなかったんじゃない? つーかレンキャスは雑魚!ガンブレと学者はゴミ!っていつも声高に叫んでるのに
最強ジョブの忍者使ってないの?
ゴミすぎでしょ引退しろよ まあ忍者はナーフあるとしても性能の根幹には触らなさそう
せいぜいLBの連鎖条件厳しくするとかくらいじゃね 今まで散々忍者強すぎって意見で統一されてたのに何で急に低まり始めてるんだよw 吉黒がきっちり何度もキッド飲んで更にCCもやって視線もきって
その末にあんな雑魚赤が殺しきれるジョブなんだぞ赤って
エクレアチャンネルみてこいw >>309
それもあるけどちょうどいいタイミングでLauncherが広く認知されたのが大きい 赤の場合は対面に黒召引きやすいマッチングボーナスがあるんで
実力以上にレートも上がりやすい >>312
低まってる奴いないだろ
忍者使えない雑魚をバカにしてるだけだぞ マッチング操作力も考慮に入れたらSSSランク赤、他はそれ未満まであるよな >>314
14Launcher使ってる奴そんなにいるんかね?
どうみてもランチャー改変ってACT以上にヤバそうなのに 見えるぞ…!
ぶっ壊れ忍者でレート盛ってた奴が火曜日から不慣れなジョブでポイントを溶かす未来が そんなに忍ナーフが嫌ならフォーカスでお気持ち表明すれば良いじゃないですかwww
その時のメタに合わせてジョブ変えれば良いだけだしさ ナーフナーフで個性無くしてどれでも大差なくなってもやり続けてくれよな! >>312
忍者が世を忍ぶ仮の姿から帰ってきたんだろ 別に個性無くならんやろw
でも試合時間は長くなるな今より確実に。 あれもこれも全部ナーフで全力で集中狙いしても中々落とせない虚無ゲーに戻るぞ
メダル集め行くぞ!!!!!!!!!!!!!!!!! 忍者ナーフしたらどっか強くするだろ
そうしてメタが回っていくんだ 吉田、怒りの黒強化だな
強化でやっと黒がAランクに入るときが来るか 散々虐められた黒は強化入りそう
赤より黒と言われる未来が見える レンキャスは弱いくらいでちょうどいいだろ
あいつら強くしたらプレイ中のストレスがものすごいことになると思う 忍者はツールと相性がいいからナーフされても仕方ない。特に海外では使用者が多い分日本以上に問題視されてる
ナーフすればつまらなくなる!とかそういう問題じゃないんだよねぇ さすがに前回あげた分身戻すと開発陣のエアプ晒しになるからやるとしても別方面だろうな そもそもなんで近づいたら威力下がるんだろうな
ド密着ならともかくある程度近い方が急所に当てやすそうだけど 忍者ナーフとか言ってるけど白と召喚も人事じゃないぞ?
FLが白召ゲーになってるのでナーフ待ったなし 忍者ナーフなんかよりバトルログを出さないか遅延かけるように修正してくれたら嬉しいわ
ツーラーが現実にいるかどうかよりも疑念を持ってプレイしたくない
あとは定期的な調整でメタが回るほうが嬉しいな
1ジョブだけしか使えないやつがメタの恩恵でポイント稼ぎまくるのも納得感に欠けるし 近距離なら矢尻握って殴るモーションとかに変えて最大威力にしてやれ 残念だけどFLのことは全く気にしてないよここの運営 >>339
バトルログ読んでるんじゃなくてパケット解析してるからそれではどうにもならん >>335
リアルでも銃も弓も密着より少し離れた位置の方が一番破壊力出るもんだぞ
接射は威力を考えたら弱い FLは大規模用の調整をしない限り無理
諦めたほうが良い FLとか元々クソゲーなんだから
あんなもん好んでやってるような奴にバランスを考える知能なんかないし、いちいちコストかけなくていいぞ FL前に戻せみたいな話たまに出るけど
前のFLも言うて糞だったやろ
FL新生するしかないな FLよりクリコンにコストかけたほうがいい
大規模はクソゲーになりがち flはいまのほうが断然楽しい
前の軍師ゲーつまらん合わせないと敵殺せなかったし野良がつまらんかった さっきからずっと遠隔4だけどなんなん?
お前らそんなに近接やりたくないの?
前出るのいやかよ俺だっていやだわボコられる覚悟で仕方なく前出てるんだわ
お前らも出ろよな 近接は敵を追いかけながらじゃないと殴れないので遠隔より疲れる疲労が溜まりやすい
この辺も加味して遠距離との力調整してほしいね リーパーって詩人並にゴミしか見たことないけど
上手いやつっているんか? >>349
大規模は今の方が楽しいけど召喚だけはクッソつまらんわ 総与ヒールがDPSより低いヒラとかごみすぎ
まーもとより回復なんて期待してないけど
詩人と同じレベルでヤバいなへたくそヒラ 今さら気が付いたんだけど
これタンクの方が楽なのでは タンク出しても大体残りヒラレンキャスとかになって
MP尽きるまで前にいるだけのサンドバックってパターンが大杉
リソース全部使い果たしても誰も交代しない
ある意味楽って言えば楽か勝てる訳ないけど メレーだしても結局一人で肉壁にされて誰も前にでない編成引くからタンクだすほうがマシはある
忍+遠4とか風のバリアない限りまじで死ねるから地獄だぞ タンクとかより自信あるなら近接出してくれ
庇わないナイト多すぎるんよ かばわれた時にエリクサー使う奴ばかりになればナイトも強いんだろうけど
現状逃げ惑うだけだからな 目の前でHP減って防御してる味方放置でHPMP満タンの白が下がってひたすらグレアガ打っててるのが日常 >>361
こないだかばうと同時に対象の上にマーカーだすナイトいてやさしみを感じたわ かばうはダメな奴かばうより暴れてる味方をかばっていた方が強いよな
HP気にせず暴れられるのはすごくいいわ QC立て直しましょうじゃなくて引くこと覚えろカスって言いたいんだわ
そのうえ防御も使わず突っ込んで1秒も時間稼ぎになってねぇ お散歩はクソだけどターゲットマーカー着いたのにCC全く飛んで行かないで健気に殴ってるメレーがお散歩気味になってるのは誰も幸せにならない光景だな
メレー2人で少し時間かかって1キルしてる間にクリスタルを運べ連打してるヒラ遠隔が全滅してたりするとゲンナリする 24日メンテあるじゃん、とうとうガンブレの時代が来るか・・・ かばうは線が見えにくすぎる
逃げてナイトから離れてやっと気づくくらいなのにナイトも追ってくるからなお気づかん なんかお散歩痴漢する雑魚モ忍増えた?
返り討ちにあって1人いない状態で負ける事多くてウケるんだけど ナイトがかばう目的じゃなく単に逃げてきただけの場合もあるからかばわれた側もちゃんとナイトの状態を見てないといけない フォーカス合わせる為にマーク振るんだけど誰も殴らない
逆張りガイジしかいないの? 味方に近接多い方が相手のターゲットばらけてほんと楽 配信でクリ0民見ると分かるけどタゲとか無視してるぞ
レート盛れてる人間はタゲに忠実 途中で諦めたのか誰もいない陣地で放置してる奴がいて草
隠れたつもりかよ ランカーでもクリ0民引くから関係ないぞ
むしろ介護出張多くなるって聞いたことある むしろ上がった方がダイヤやクリゼロが味方に来る確率上がるぞ震えろ 上に行くほどクリ0ダイア5の民を引くから諦めろ
むしろ今の方が高レート引けるから幸せかもしれないな 仕事帰りに吉田のクリスタル移送時間6秒で吹き出してしまったわ
電車の中だったから周囲に変な顔で見られただろふざけんな なんでタゲ合わせねえんだよ簡単な作業ゲーだろ
あと3000で落ちねえのは
ACTで確認してるからわかるんだよクソレンジどもがよ
あと無駄な出張する下忍こいつもトロールだわ 今始めたばっかだけどプラチナとかとマッチしても馬鹿ばっかだから絶望してたのに
上行ってもバカばっかとか地獄で草 回復一切しないヒーラーとかも普通にいるしあたまおかしなるで スタンプラリーカンスト後∞でそのまま貯めてたら
1,2,3ってどんどん増えてくんだがこれ30までトロクリ貯め込みできるって事? >>383
ACTのデータみねえで負けの原因考えてんのか
リザルトみたところで本当の敗因はよめねえよ
ACTみろボケカス
ちなみに介護としては使ってねえからな panke占星だね彼を久々に配信みたけどこんなに声高かったっけ?
もっと落ち着いたいい声だったような
あと薄々感じてたけど
占星ってヒラ1なら余り乗らない方がいいんだねpankeも
ヒラ1なら無理しない立ち回りって宣言してクリ外周りで戦ってたな
1分以上は乗ってない感じ シリーズ中はできるんじゃねーの
次シリーズ来たら報酬の都合でリセットだろうから意味ないと思うわ 白の場合は防御と浄化あればガンガン乗ったほうがいいかな
理由はもし皆でクリにのって範囲焼きされてもケアルガがあるから
占星のコスモスよりは回転早くて範囲焼きに強い
占星の場合は1人を生かすのは凄く強い
しかしマクロコスモスの回転的に範囲焼きは避けたいところ カード投げない占星はなんなんや
カジュアルで癖つけてからランクマ来てほしい 侍だと相手白がカッパいつ撃ったか把握しとかないと安心してLB撃てないわ 赤忍が急にモンクナーフ騒ぎ出してて草
もう赤忍占のナーフで確定済だしパッチ後の覇権ジョブはナモリ詩黒学になるよ モンクのお手軽確殺は吉田も黒で散々食らっただろうからおそらく許されないと見てるがなw
ま、その代わりにどこかにアッパー貰えそうだが。 >>396
うん
開幕に回りこむ意味が全くないんだよな
前線が薄くなるだけなのわかってないんだろうか 英雄のファンタジアは与ダメ30%になるよ
怖いか? 今twitchでwowのワールドレースで世界一のScripeがクリコン黒魔で配信始めて人集めてるけど
くっそ上手いな
吉田がパクったwowの世界一のプレイヤーと黒対戦して欲しいわ ツキハミvs木島麻呂助くんの決着やいかに
次回、patch6.11a リーパー安定してるんだけどキャリー力ないんだよなー 刹那とかどうでもいいけど5カウントやめろや
遅すぎて下がられてばっかじゃねーか キルチャンスを生かしてキルまで持っていける赤忍がやっぱ強いんだよな
だから竜侍リではいくら一人が強くてもキャリーしきれない >>410
wowの世界一がFFF14に流れてきてるのが草 刹那とかどうでも良くないしカウントに長すぎとか短すぎとかそもそもないんだけどな…素人同然のクリコン民には説明しなきゃいけないのかね
カウント鳴らした奴の最高打点が5秒後ジャストに出せるからそこになんでも良いから攻撃を合わせろ(1人1万前後)って事なんだがな
3だから早く倒せるとかないし(リキャきてねえし)5だから下がられるってお前それカウント0になる前に先走って全力ぶっぱしてるだけだろ…
カウントの使い方にも色々あるんだけどパンケが占で適当カウントしてるあれは対象を定めて真理をやりやすくする為のカウントであって刹那しろって事ではない
カウントの頻度が高い場合は真理、頻度低いけどここぞってタイミングで鳴るのは刹那で間違いない 黒つええけど味方が強くないと本領発揮できなくね
俺がバーストカウントして凍結するから合わせろや雑魚 黒や忍もそうだけど上手い人って移動スキルすげー活用するから画面忙しいのよな
健脚は見るまでもなくゴミが多い >>408
ちんぽスターがチンポチャンバラするくだりまで読んだわ 在庫ニングのリミットブレイクTV
あれだけ宣伝して実況雇って頑張ってんのに
YouTubeライブ視聴者数160人ってつれぇわ
パンケのtwitch通常配信のが人多いじゃん >>414
生配信のプラットフォームにYouTubeを選択してる時点でセンス0なんだよな
FF14はレイドレース生配信にしてもみんなtwitchしか見ないのに
YouTubeを選択してる時点で何も分かってない 最近は白占構成ばっかあたるな
メレー減ってきてるのか? >>416
絶滅危惧種だな
メレー多く引いた方が勝つ だって近接1とか珍しくもないですし・・・
メレーだすのめんどいっす >>414
>>415
あれ最初はtwitchでやり始めようとしてたんよ
そしたら「なしあ」とかいう奴が絶対にYouTubeで配信すべきって長文リプ在庫に送って
無理やりYouTubeでやる方向に持っていったのよw マジ近接1多すぎて他にメレータンクいるだけで安心感を覚える レンジ3つ揃ったら大三元で自動で勝ってくれねーかな >>419
なんで張本人はツイッチで配信してんのw 近接1の時の遠隔連中のああ、こいついるから前でなくていいわみたいな空気まじで糞
てめぇらが前でねぇとこっちは死ぬんだよ
ってやってても相手が単騎で突っ込んできたときさえ逃げるからな、なにしに来てんだあいつら 赤魔除いたヴォルカニックハートに来るレンキャスは100%地雷だから当たり枠なんて1人も存在しないし味方タンクメレーヒラに寄生してるだけだと自覚して弾除けの肉壁を率先してやれ 詩人「詩人は弱ジョブ!大幅アッパーすべき!忍者は大幅ナーフすべき!」 遠隔使ってる時には近接の数気になるわ
まあメインの竜使ってる時も気になりはするけど
レンキャスが近接になればその杞憂無くなるんだけどなぁって感じではある 近接1だし遠隔4に合わせたるかと開幕一緒に下がったらガチで三十秒誰も動かなくて負けた
結局メレーが玉砕覚悟で前に出ないと何もできない 近接1かつモンクだと絶望だわな。あのジョブ嫌がらせは強いけどクリスタルの取り合いにはあまりに微妙だから相方いないとかなり苦しいんだよな 散々言われてるけど遠隔なんて適切なタイミングで前いって前衛の時間稼ぎしなきゃいけないのもあって下手すりゃ近接より動き難しいのに、殴られないし死ににくいから~って下手くそが群がるから余計にダメなんだよ
下手くそほど近接やって動きかた覚えろってのに
平多過ぎて最近は2枠よくみるのってやっぱtier表で占トップだったり賢が火力あるとか拡散されてるからだよなぁ・・・ LB発動した瞬間河童にされるのってツーラーなのか? いっそメレーの防御面もっと強化すればいい
今でも強いけど採用率低いならしょうがない たまにめっちゃ的確にlb発動sじた忍者に打ち込むのみるけど同じいうに失敗するのもよくみるからわからん
自分でやってみた範囲だと相手のlbゲージ確認していつでも撃てるようにしてるならできんこともないかなって感じ 特に忍者なんてlbゲージ満タンかつ味方にhp半分以下回復無さそうがいるってなったら確実に撃ってくるだろうし反応はしやすいんじゃねぇかな manaのフィーストチャンピオン、フィーストスレイヤーで固めた絶竜詩固定チームが
ついに最終フェーズに突入
ワンチャン、クリアあるかFF14PvP最強固定
twitch→zzz_zxc 竜でやってると本来は「削っている敵にばちこりぶちかまして俺がキルを取る」
ってムーブがしたいけど
「全く削れないから俺が瀕死まで追い込むんでそれ倒して」になってんだよね 後ろでウロウロしてるだけの後衛を後目にリソース吐ききった前衛が死んだらその前衛はお疲れ様煽りしてもいいと思うわ 最近だと6試合に1回のペースでメレー1に放り込まれるからモンクだとなーんもできん 竜だと3回に一回だぞ連続で来るのも珍しくない
本当はゲイル天竜で大暴れしたいけど腹括ってデコイしてる 竜は人口多いせいか余計バラけさせられるんじゃないかなって思ったけどどの近接だして近1あるからなぁ・・・相手も近1ならまだ納得できるんだけど大体二人以上いるっていう
たまにタンク2枚みるけど頻度見るとやっぱレンキャス人口が過剰すぎるんだろうね
この前奇跡のオール近接マッチになったけど糞楽しかったわ、ずっとこれでいい 久しぶりに移送時間0秒の黒を見た
ついでに忍者も10秒代www
OTになっても乗らないからそのまま勝ったわ
バカだろこいつら 近接が不足するのはわかりきってた
壁になるからストレスがあるし敵に張り付くから疲労感ある
ちなみに忍者と赤は準近接だからこのストレスが少ない。
竜は性能上特にしんどいだろうな タンク出して自分含め近接3になるとテンション上がるね
こっち自分だけ相手メレー3とかになると開幕即死を覚悟する ランクマ終わってんな
自キャラもまともに動かせないカスが10人中5人は混じってる
カスの少ない方が勝つゲーム
カスは防御する必要が無い時は一応動けてたりするからいかにカスに攻撃がいかないか頑張るゲームになってる 最近はまずOTいくから一戦がなげーし疲れる
構成上押し返せないとわかっていても粘るの気持ち的にもしんどい 5人中4人が近接なら強いしいい感じなんだけど
実際はなぜか弱い遠隔が多くてその遠隔が前にでなすぎてしょーもなくてやめたくなるパターン 遠隔が難しい云々っていうと=難しいけど僕なら使える→遠隔マスターに俺はなる!
っていう甘えが発生するからこういう物言いは良くないとは思うな
聡い奴らは早々と「遠隔はクリコンのシステムとマッチしてないね」で終わってんだけどさ
悲しい事だよ 遠隔3+ナイト+近接の自分だと火力足りなさすぎてキル取れない事も多い サポートする気ないヒーラーはキャス出せよ
ありとあらゆるジョブの下位互換だぞお前 基本的に赤以外のレンキャス使うって言うのは煽りと同じで
「真面目にやる気がないんだね」って事です >>415
でも日本だと明らかにYoutubeの方が知名度が高い
PLL時の視聴者数もYoutubeの方が多い
FF14はYoutube寄りなのかなと思う >>422
本人はツイッチなんかよw
視聴者とられるの警戒したのか? >>460
コアゲーマーとライトゲーマーで棲み分けされてるからそれは違う
対人ゲームは古来よりtwitchのほうが圧倒的に強い
PvPはどちらかといえば対人ゲーム系のプレイヤーが好むわけだからyoutubeでやるのは戦略として間違ってると思うけどなー
低ランクで停滞するような雑魚をメインターゲットにしてるならつべでやってるのが正しいがw >>460
どこを見てそんな嘘言ってんの
生配信は圧倒的にtwitchだよ 詩人は敵との距離が近いほどダメ上がる仕様のほうが強くなるだろうなー。バインド沈黙ピーマン持ちで継戦能力あるし範囲バフ活きるし Melon P.
絶対にクリスタル乗らないガイジキャス氏ね >>456
なまじ初期に拡散力あるやつがどのジョブでもクリスタル"には"なれるっていったもんだから余計そういうの多いとおもうわ
まともなやつは遠隔をだすなら前にでない以上のメリットがない限り邪魔してるだけってばっさり言ってたが
この前在庫もジョブ云々いうなら吉田だって遠隔の黒でクリスタルなってんじゃんとかほざいてたけど吉田ぐらい前でてるやつが多いならこうはならねんだわ 向上心ある人と無敵の人が混じってる環境は温度差がよくないよ
マジで勝ちたいなら絶対弱ジョブ使わんよ >>461
twitchメインの「なしあ」が自分の都合だけ考えてYouTubeで配信する様に仕向けたのかもなw
FF14のYouTubeでの生配信は絶対に伸びないからな
リミットブレイクTVは「なしあ」によって台無しになった 在庫自身に元からそんな影響力ないのに責任転換したくて仕方がないんだな >>4677
まあクリスタルにはどのジョブでもなれるは真理だよ
それが連勝ボーナスという救済措置に支えられている事に気づくまで時間はかかりそうだけどね
吉田にポイント稼ぎさせてみるのが一番いいけど、多分しないねw 詩人で的確な動きする人ごくたまにいるけどたぶん詩人以外で実績積んだ人なんだろうな >>462
クリスタルに飛び込んで数秒止めてから死んでほしい 真剣にやってる奴は極小数だから無敵の人とマッチングしなくなったら過疎で終わるわ 純粋に疑問なのは詩人とかで何百戦もしてもクリスタルになれてない奴の勝率だわ
一生ブロンズ民とかどんだけ勝率が低ければなれるのか気になるわ フォーラムの忍者マンのOboro Malaguldが忍者ナーフさせまいと無茶苦茶言いまくってるな
もう忍者のナーフは確定してるからな manaダイアモンドランキング1位がいい感じに強烈じゃない?
見方間違ってたらわるいんだけどあれって300勝以上してるのにクリスタル上がれてないってことやろ? 痴漢受けてる遠隔、どんどん遠くに行っててサポートもできないんだけど
マーカー付けて味方何人か居るところに移動した方がマシなんじゃないかな 劣勢OTでもないのに白のクリスタル移送してくださいQC奴多すぎるだろw
クリスタル周辺で戦闘してたから視界には常に入ってるし
護衛してほしいなら移送しますの方鳴らしとけ
移送しますQC使う人が少なすぎてみかけるとMIPあげたくなるわ >>478
いやほとほと同意出来るよ
まず痴漢とレンキャスヒラって痴漢にタイマンでほぼほぼ勝てないのよ
その上でそんな下がったらサポートも出来ないし流石に助けようとしたら前線下がるよね?
っていうのわかんないのかねwそのやられてムカつく粘着されてもレンキャスやってるって
どんだけレンキャスに固執してんだろ… Youtubeは低評価たまると配信中でもカテゴリに出てこなくなるみたいだからそれ考えると必ず出てくるTwitchのほうがいいかもなあ
それで編集した動画をYoutubeに出していく感じかな 忍者と一緒に赤ナーフしないと益々レンキャスばっかりになるよ >>480
クリスタル帯なのに誰もいないところまで殴られながら逃げてるの何でだろうっておもってたけど前線から前衛一人ひっぺがすのが目的みたいなのどっかで聞いたことあるが実際どうなんだろうな?あんま意味ないきがするけど大体そのあと落とせるからさっさと戻るし >>463
その最後の行の人たちを相手できる人も必要だからね おまえら忍者使えないだけだろ
判定シビアだし下手くそだとミス連発
たまに決まってはしゃぐぐらいだろ >>483
いや、意味ないよ。それがモンクとのダメージ交換上トントンだったらOKだけど
大体性能的にモンク側は疲弊せずにレンキャス側が一方的に疲弊する
モンク側が殺せなかろうが不利、モンクにLBあったら死ぬし
近接一人引っ張ってるっていうならお前が近接使えばいいじゃんになるしねw 赤はccをターゲットのみにするかダメージ抜くかどっちかはさっさとしろ
後もっと紙にして基本白運用の3段目のみ黒にするとか
そういうもうちょっと頭使わせる運用させないと赤使ってる奴がみんなアホになるぞ 忍者LBは効果がツエー割にはLBの溜まりが早過ぎるかもね 開幕ずっとちょろちょろしてる奴は動き続けないと死ぬのか?
後方で無駄に動き続けてる奴見ると笑っちゃうんだが >>486
やっぱそうよね
結局痴漢への対処方は味方のいるところに引っ張って処すしかないんだからもってきてほしいわ もうオサムの斬鉄剣の崩し100%ダメって120sの割に弱いんじゃないか?って思い始めたわ 〇〇に痴漢を受けてます!ってクイックチャット追加しよう >>491
そういうのって追うのに移動リソース吐いてること多いから囲めば防御の後すぐ倒しやすいんだよな >>492
占星の自身の周囲の敵の与ダメージを30%減少させると比べると
弱く感じるなw
占星LBは相手がカウンターで占星LB発動しない限り敵は逃げるか崩壊だし 追加効果:自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを30%上昇させる。
アーゼマひくとうれしょんするw 忍者のLBは地味だわな
一発逆転なら侍や竜のほうが上だし
忍者は劣勢の時に何もできないから破壊力がないわ
押し気味の時は結構使える レンジキャスの威力を上げるとますますメレーが要らない子になるから、自己バリアやHPの微増でいいと思う
少なくともモンクにLB確殺されない程度のHPに マナで初期からガッツリ申請合わせてかなり目立ってた2人組を何日も前にスクショも添えて試しに通報してみたけど今日も元気に申請合わせてて笑った
あんなバレバレな合わせすら捌けないなら徹底すれば100%バレんな モンクがLB確殺できないなら益々モンク要らない子でメレー減るなw レンキャスのhpあげるぐらいならもうちょいタンクとメレーあげてやれよ・・・
レンキャスあげたらますます増えるとおもうが? ここじゃこんだけメレー1の不満、耐久力の不満があがってるけどレンジに言わせりゃ近接の5mは射程長すぎる3mにしろだしなw レンジに逃げる奴が多いってことは近接が難しいって事だろ 難しいジョブに優位性がなけりゃ誰も使わなくなるだろ FEZくらい近接が優位性ないと近接増えないよ
まだまだ遠隔ジョブが有りえないほど楽過ぎる
タゲったら必中なのに遠距離から棒立ちで何でも出来過ぎるでしょ 近接が減って遠隔が増えると発言力はともかく発言量も差が出てくるからな
少しずつ萎えた近接も辞めるか遠隔に乗り換えて今月末には過疎るか遠隔しか居なくなるかもしれんね 相手もメレー1ならまだいいんだけど大体相手がメレー2+赤みたいになるんだよな
カジュアルで黒でもやってみようかとやったらリ黒召機白になって相手は侍忍赤白占なにも出来ずに蹂躙された
こんなのが結構多いんだろうね 基本的に遠隔ジョブはCC強かったらダメージ弱すぎるくらいで良い
CCも強いダメージも強い奴らが棒立ちで餌が飛び込んでくるの待ってるのに
近接で近づきたいと思うか?
遠隔がCCで固めたところを近接ジョブが高火力で叩くくらいでないと
今だと肉壁の後ろから全部出来ちゃうからな とくに今ぐらいの時間帯は申請の全体数が少ないから
近接の枚数はチーム毎に極端になりがちかもしれないね んで私はダメージだしてるしデスも少ない!崩れる近接が悪い!って騒ぐんだ
やってられっかよ >>501
ただ一緒の戦場になりたくて合わせてるだけで、ログから違反行為が認められないんだったら処罰はされないんかね
実際真面目に試合するなら誰にも迷惑はかけないわけだし メレーとレンジの数を揃えるマッチングとかやったらメレー出す意味がなくなるからレンジだらけになるんだよな
メレーが最低2人保障ということをやっても常に2人になってほとんど3人にならなくなるはず >>511
遠隔に限らず全部のジョブがCC強いならダメージ弱くしないとダメやろ
CCあるのに火力もあったりCCないのにゴミ火力だったりするのがアカン これレート差でチームのバランスとってる?
ずーとっリザルト悪い奴が必ず何人かいるんだけど >>517
近接は強力なCCなんかはタンクに持たせるのがいいんだけどねダメージゴミにして
竜なんかは理想的なんじゃない? >>518
降格がないのがダメなんじゃないの
下手くそなのにクリスタルが多すぎるわ >>519
本来は竜騎士みたいなのが普通なんよね
なぜか赤魔とか火力高いのに範囲沈黙とかいう強力なCCあったりバリア張れたりするけどおかしいんよね
現状のいろいろできます状態でいくなら火力半分ぐらいにしないとダメやと思うね 降格はマジでやめておいた方がいい
こんなメインコンテンツでもないミニゲームに降格なんて実装したら
絶対に人いなくなるわ。FF14の客層的に下手なのが多いのは我慢するしかない
俺も本心では雑魚消えて戦いがいのある戦場にしたいけどな、じゃなきゃレート上げなんぞやらん PvEですら誰でもエンドコンテンツまで楽しめるように作ってるのにただでさえ人気ないPvPキツくしたら大変なことになりますよ
詩人がいることに日々感謝なんだよなあ・・・ レンジはレンジだけで組んで近接は近接だけで組むようになれば解決しないか? スレにもレンキャス使ってるガイジ多そうね
普通自分で使ってたら赤忍ナーフしろとはならないからね レンキャス使ってる奴って自分だけは許されると思ってるんだよな
フロントラインの頃からそう act使うとdps1000割ってるクソ黒とか居て草生える
終わってるだろ頭 >>531
結構難解だとは思う。まずこれriotとかカプコン社製のゲームじゃないんだよ
だから弱キャラの概念が常識より酷い事を疑うべきなんだよね
ただ「勝率低くてもクリスタルに上がれる」「味方が強ければ勝てる」って側面があるから
元々当たり前の思考が出来ないレンキャスの突飛な思考をさらにブーストしてる ギャザクラメンター様の動画がYouTubeだけど再生数万超え余裕だから在庫に人徳無いだけじゃないの
イキリきついからそもそも再生したくねーわ かぶおじの事知ってたら在庫の応援しようとは思わないでしょ
もし思うならそれはガイジ クリスタルランクになるまでクリスタル運んでこなかったレンジは、防御、快気、浄化の使い方が下手なまま上がってきちゃってるから、乗ってもすぐ溶けてしまう。
結果、移送時間が恐ろしく少なくなっちゃうんだろうなー
メレーかタンクでカジュアル回してクリスタル運ぶ練習してきた方がいいよ ゲームの動画に関してはYouTubeは実況動画、Twitchは生配信に特化してるから、LBTVは配信媒体の選択を誤ってる感がある。 ゲームは違うけどキャスレンしかしたくない奴の思考は一緒という前提で
FEZで「遠距離ゲーつまらん」だの「近接強すぎだ」だのうるさいから
近接ジョブオンリー戦場と遠隔ジョブオンリー戦場を運営が一時的に作ったところ
遠隔オンリー戦場には誰も入らなかったw
近接オンリー戦場は通常戦場ほどではなかったが建てば殆ど満員だった
キャスレンが入れないので沢山は戦場成立しませんでしたが
つまり近接が居ないということは近接だけじゃなく遠距離もつまらないってことだ
遠隔の思考は安全&楽に攻撃したいからね
遠隔だけの戦場なんて誰1人と望まないってこと 遠隔は近接だけじゃなくて同じ遠隔からも嫌われてるっていうw
ならもっと近接優遇にするか近接枠は確定で3とか決めるしかないね タンク含めて近接3が一番ストレスなく皆楽しく遊べる
個人的には近接枠最初から確定するのがいい 近接3で残り2枠は白占赤の中から2ジョブがいいな
レンジさんはカジュアルで楽しんでください PvPでいうレンジってヒラレンジキャスのことだぞ
メレーはタンクメレー >>539
面白いねw 通りで卑怯卑劣なクソゲーであるAPEXが人気なわけだ^q^ 終わった後二度見したんだがどこをどうやったら
ヒール0で50万もダメージ受けれるんだ・・・?
https://imgur.com/7GGM7y4 >>522
表向きの降格は無しでいいと思うが、
実質クリ-2000みたいな奴はマッチングをプラチナ扱いにして欲しいね Dolly Haze Ultima
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/19242058/
フィーストと私と皆5 〜聖者の衣/殺戮者の仮面編〜
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/19242058/blog/4902591/
「私は別に、特別なことはしていません。ただ、温厚な性格と炊き(自他のプレイングに対して怒る行為)の無さから、いつの間にか界隈で聖人だとか天使だとか呼ばれるようになりました。」
自分のこと聖人だとか天使って書いてありますけど挨拶しないし負けたら即抜けなんですね^^
きっっっっっっっっっっっしょ
フィースト村のやつらってなんでこんな気持ち悪いんだろ? 風遁と分身のバリアだろてか与ダメ0の方が問題だろちゃんと通報しろw カジュアルだからホットバー セットし忘れたとかじゃねーの >>547
実質4人でよくそこまで粘れたな
そいつがブロンズ以上なら通報しとけ >>552カジュアルだから分からない。
セット忘れだとすると被ダメがさらに謎。 対人専門のゲームですら同階級制限のマッチングなんて出来ないのにクリコンでできるわけないよな >>553
カジュアルか。なら初心者のホットバー入れ忘れだろう 実装日すぐ申請して行ってみたら全部×になっててマジで焦ったなぁ
あれ慣れてないやつだとどこからセットするのかも分からんだろな セット忘れかどうかは運営が決めるからとりあえず通報しとけ 間違えて違うジョブで申請して×だらけで何もできなかったことはあるな・・・
戦いながらセットしたけどスキル説明読むひまもないからひどかった 間違えて新スキル配置されてないジョブで申請ってどういう状況で発生するんだ?
画面見ずに申請するでも無ければ目の端に暗転アイコンの塊が入ってくるだろうから間違いようがなくね? もしかして係船場からしか申請できないと思ってる人? >>514
カジュアルなら許されるだろうが(マッチングの操作)がそもそも禁止なのでランクマなら証拠あれば罰せられるだろ
気心知れた2人が同PTになったらソロで申請してる対面には迷惑だよ 報酬だけ欲しい乗り遅れ民なんだが、カジュアルだけ一生やってメインジョブの装備揃えて
GAROマウントとってシーズンレベル?25だか30まであげたら終わりで良いよね
アドセンスクリックお願いします >>564
俺はフィーストでそんな感じだったな
踊り子が糞強すぎてやばかった覚えがあるがそれ以上にマッチングしなかったな
一応装備集めると称号ももらえる 報酬全部欲しいなら王者になるまでランクマ回せ甘えるな 俺も勝利数60のマウント取ったらやめるつもり
ランキングやシーズン通しての勝利数によって毎回マウントくれるとかじゃなければ
楽しさよりストレスのほうが上回ってやる気になれない
モチベ維持の仕組みを用意してくれないと過疎ると思う >>565
装備全集めすると称号もらえるんか。メインジョブだけでええかな道のり長過ぎる このゲーム適当にやったほうが精神衛生上いいことに気づいたわ
エンジョイ勢でいくぜー クリスタルなったらどんだけ負けてもレート0で止まるの?マイナス行く? クリスタルで負けるとブロンズに叩き落される
気合れてやれよ雑魚 零式の度に詰めパでlogsランキングトップ10以内に入ってる侍の猛者がいるんだけど
ランクマに入ると途端に右往左往して弱いのホント悲しい 一回間違えて1個もセットしてないジョブ(学者)でクリスタルランクマやってひやひやしたことあるけど最初の30秒で余裕でスキルセット出来たしセオリー通りの動きしたら勝てたけどな
触ったことないって言ってもスキルは一通り読んだことあるしそこまで問題じゃなかったな
カジュアルならどこからスキルセットするとか分かってないやつもいるだろうししょうがない 個人的にはクリスタルの降格よりも連勝ボーナス撤廃が最優先かなぁ
その後は試合開始時にレートの明確な数字出すのは毛嫌いされるだろうから1000刻みのランク表示して欲しい
レンキャスも超低確率で肉壁やったりする奴も本当にごく稀に存在してるが99.99%は小突かれた程度でさえ無限に下がり続けるしなんの圧力もかける事さえ出来ないボーナスバルーンのせいで実質的に開幕から数的不利のままになるわ
FLRWでイキってた連中がレンキャスで無限後退ムーヴしてるの見るとこいつらセオリーが浸透しない期間はほんと口だけのゴミクズだなと再認識した やってりゃ思い出すかと1ヵ月ぶりにやってみたがスキル効果思い出せなかったわw 詩人「5/24から詩人様の天下の時代が来るから今のうちに平伏せよ愚民ども」 ソロ申請のみでマッチもし易いのはいいんだが、他に魅力が・・・薄いなぁ
FLもそんなもんだがRWはまだ面白味があった https://mobile.twitter.com/Liza_gahaku
The詩人って感じのお気持ち表明ツイート見つけた
こいつ対面に居たけど典型的な後退し続けるだけの圧力掛けられないレンジで弱かったわ
自分が足引っ張ってる自覚ない雑魚詩人はだいたいこういう思考回路なんだろうな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 忍
「移送してください!移送してください!」
白
「え…」
占
「…」
機
「だって、ねえ?w」
召
「それはメレーさんの役目」
アドセンスクリックお願いします
当サイトでは大麻を販売しております さっきから敵も味方もCCくらってないのにラグいんだがガイアでやっててマナでやってもラグい
タスク全部消してもラグいし
他ゲー試してもラグねえし、どうなってんだ吉田あああああ LBなくても常にクリスタル一個分離れた位置に立つ白の習性は何なんだろうな 今更ちょっとやってみたけど
このコンテンツ、開戦直後の真ん中のぶつかりが一番難しくない?
敵味方にらみ合ってお互いだれも出ない時に
前に出ましょうつってQCし自分が出ても
あとが続かないと相手にタゲられて即死ぬんだけど
突進つかって即防御しながら退いてこればいい感じなん? 自分以外クリスタル乗る気ない奴らだと分かったら自分も乗らないようにするといいぞ
キルも何も発生しなくても一生運ばれていく
草の根活動として誰も乗らないとこうなるよとレンキャスに分からせていきます >>591
前に出ましょういうてついてこない味方に自分だけ突撃して即防御なんてやっても5秒かけてじわじわ下がったところでもう自分は防御ありませんって宣言しただけでその後袋叩きにあって終わりです メレー1だと人数優勢作っても相手メレー3いるとゾンビアタックでクリスタル押し込まれてどうしようもない
相手の方がD明らかに多いのに負けるのなんとかしちくり >>591
ジョブによって開幕の立ち回りは変わるよ
自身の使ってるジョブを教えてくれ メレー1になった時に待機時間中にケアルラアスベネからの~を援護しますの圧よ 開幕前に出た方が有利だからにらみ合いなんて無駄なのにね 全員で突っ込むのが本来一番いい
ゴージでも開幕勝てる時は遠隔も前でまくってる時だった >>591
開幕前でれるのはせめて防御後に退避もってる
竜モンク忍とかがおすすめ。
あと突っ込むなら相手ジョブもしっかり把握するべき
赤や詩人の沈黙、白の豚食らったら防御すら貼れずに終わりまっせ QCがある限りは味方と綿密な意思疎通を取るのはある意味でめちゃくちゃ難しいし
突っ込んできた奴だけ殴れば有利になるって考えてる詩人みたいなのも居るし
それぞれがこうした方がいいのぶつかり合いを試合中にしても空中分解するだけだから味方がどう動くのかを見極める為に開幕突進技で突っ込んで味方の出方を伺うようにしてる
開幕死んで立て直しになったところで十分逆転可能範囲内だしな >>598
開幕毎回俺のチーム、全体的に後ろなのはバグかと思うわ
30秒後にクリスタル解放されたとき、ほぼ必ず敵側が全体的にクリスタル付近にいて押される
味方にタンクいてもタンクが先頭にいないで後方にいることが多い 詩人「ピーマン投げてやるからさっさと開幕突っ込んでこい愚かなメレー共め」 侍に開幕前に出させるのやめろ
フォーカスされたらもう戻れないんだよ 前出てきた奴殴ればいいとか言ってる奴5人まとめて前出てきたらどうするんだろうな 何やこのクソ戦士ってBLしようとしたら既にBL済みっていう
せめて敵の方にマッチングさせろよ 前に全員出るって失敗、つまり3人ぐらい付いてこないやつがいたら終わりなのよ
前出た2名がボコられて5vs3になって後ろの3人は一生下がり続けて車庫入れ
やけくそになって四天王突撃で終わりの黄金パターン
マジでありふれてる >>605
どの道終わり
相手が5人全員まともだったということだから
全滅してまぁチェックポイントでカウンター返せて相手が実は四天王のバカでした、ってパターンでしか勝てない おまえらカジュアルでガチな動きすんじゃねーよ
私もガチで初心者狩りするぞ?いいのか? もうダイヤに続々と後続も上がってきてるからホンマ蜘蛛の糸状態や... >>591
自分は白いたらそうだね
いないなら突っ込んでなにかしら被弾したら(浄化→)防御
ナイトだと接敵前に他メレタンかばうして暴れさせたりもする
退却方向はクリスタル不動状態なら自陣側
不動解除後は敵陣奥に誘導しつつポーション回収
追跡者いないならエリクサー飲んでクリスタル付近に合流って感じ >>605
そのパターンはもう蹂躙されるパターンだろ2分掛からず負けて終わる
まぁ滅多に起きないけどね・・誰も付いてこないで死ぬパターンのほうが多い >>607
モグラ叩きしか狙ってない奴はどの道突っ込んできた奴を下がりながら殴るだけだからクリスタル運搬は止められないしどうせ負けるぞ このスレって当然みんなクリスタルなんだよね?
まさかダイヤ以下が語ったりしてないよね? 在庫こめじを馬鹿にするくらいだから当然クリ4000くらいは最低ラインよ >>585
忍とはいえメレーに運ばすとかあほだろってなるけどよくみる光景すぎる >>614
ならもうマッチングの時点で勝敗決まってるね
だから俺は開幕ダメだったら負けさせるための動きをするんだよいつも
開幕2人死んだ時点でイラつくから初期地点まで問答無用でガン下がり、残りの2人が死ぬまで見てる
開幕負けるゴミたちに逆転勝利とかさせてやりたくないから
はい負けてくださ―いって動きをする
俺が頑張って万が一あのカスどもが逆転勝利なんかしたら不愉快だ
勝つ資格がないやつを勝たせるわけにゃいかんのよ >>591
せめて遠隔同士の削り合いが起こって敵に攻め込む隙が出来たらまだいいのに
最近の遠隔前に出ない所か自分がキル取るためのバーストしたがって
攻撃すらせずに後ろでウロウロしてるか棒立ちだからなー まあ開幕で自分以外前出る奴がいなかったら負けを覚悟するよな >>618
キャリーいないと戦えないただのヘタクソの言い訳やん 運動場の開幕だけは離れ過ぎて前でるのイヤになる
遠隔の射程外になってだれもついてこんねん まずゲートの時点でこいつら前出る気無いなって分かるよね
ほぼレンキャス
レンキャスがいたら挨拶するのやめろ モグラ叩きしか狙ってない&出来ない奴ってクリスタル移送は当然メレー任せだし後方から殴るだけしか行動の選択肢がないから自衛も下手で複数人で凸られたら即死もよくある光景
介護されてる自覚も無さそうで困る >>621
嫌いなやつ、下手くそを勝たせたくない
例え自分も負けたとしても嫌いなやつには100%の負けをプレゼントしたい
だから俺はキャリーという行為を絶対にしない
俺が放置して、4人で頑張って逆転できそうなのであればその時点で俺も参加する
そいつらは勝つ資格を得たからだ パライストラだとモグラ叩きバカが階段に溜まってて範囲まとめて食らって全滅してるのはよく見るわ。
クリスタルが初期位置のときに階段を拠点にするのはめちゃくちゃ危険なのちょっと考えればわかるのにレンキャスはバカだからそれがわからないんだろな。 >>626
階段の裏か更に離れた場所にいなきゃダメなのよ、開幕は
敵の視線が通る場所にいてはいけない
開幕はあえてクリスタルを放棄して敵を50%の地点におびき寄せてから一網打尽にして一瞬にて敵陣100%まで進める
これがパライストラの必勝法 もぐら叩きバカと2人しか前に出ない事をわかりきっていながら脳死で突進して死ぬバカ
どっちだろね
バカしかいねぇなら一生負けちまえ
突っ込んで付いてくると思ってんのか
誰も付いていかねぇよ
誰一人
前に出ます!何がだよ
勝手に出て1人で死んでろ
誰もお前にはついていかねぇ
誰一人前に出ないことをいい加減学べ 今日一発目移送してください0:00詩人に会えたおかげで一度やめてログアウトできた クリスタルを移送してくださいマクロ連打奴ってなんで大体0k5dくらいなの 戦線避けてのステルス行動はともかく
単騎で前線突っ込んでも生存に徹してたら二人は受け持てるから意味はあるぞ
クリスタル付近の人数有利つくれるからそれを活かせるかどうかよ >>623
むしろレンキャスの挨拶なしが多いわ
んで例に漏れずカス
そのくせ移送してくださいとか言い出すアホかと QC連打されると他の音拾いづらくなるから邪魔なんだがな FLなんか1試合でSE付きマクロ100行垂れ流すキチガイおるねんそ 詩人「クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!
リザルト
詩人
移送時間0:27
おまえが運べ >>627
それ狙おうとして自軍側チェックポイントの手前や階段奥に居座る奴増えてるけど
相手側のポーション取りやすくなるから開幕ガン攻め派と芋プレイ派で前後分断されてる時にしか通用しないぞ
結局はガン攻め大正義 敵 敵 味方 味方
敵 豚<前に出ます!
敵 敵 味方 味方 >>626
これな
この時点で前に出て圧力かける気もないやつらなのがわかるから負け覚悟するわ 圧力て何やねん
遠くからしょぼい技チマチマ使っても意味ねぇぞw 俺はもう味方が100%付いてこないもんだと思って絶対に開幕突っ込まなくなったね
アホ4人を信じるは「ない」
むしろ誰よりも離れた場所にいる
開幕30秒間アホくさいんでラインやってるわ 遠隔は相手の遠隔に対してはダメージアップする仕様にしたら面白くなりそう そもそも相手がモグラ叩き狙いするなら中央階段付近で昇り降りの反復運動するだけだし
相手側ポーション取りつつ味方にクリスタル移送させるだけで、チェックポイント到達時に一掃出来るもんならやってみろって感じだなぁ
移送してる側が油断してるバカ相手なら一掃出来るかもだけどw クリスタルでレートどやする奴いるけど
勝利数も大事だよね
同じレート4000以上でも200勝と400勝じゃ上手さ段違いだしな 階段周りとその横の通路は射線は切りやすいけどグラビデやレゾリューションでまとめられやすいし通路自体がチェックポイント後のクリスタル軌道だからデメリットだらけ レンキャス増えてるのは確かだけど
自衛上手くて火力出せる前衛はどんどん上がってくから
いなくなってるってのもあるかも
敵の攻撃受け続けてて自分のHPMP常に管理しながら
火力出すってかなり大変な作業だし
ある程度上がったらもうやりたくないだろうな 途中送信してもうた
パライストラ味方ひたすら階段上で芋って押し込まれてチェックポイントまで敵が来る流れしか見た事ないけど上手く行く事あるんか 寧ろ相手側CP待ち伏せパターンになったときは蹂躙してることが多い
ほぼ移送組と階段から攻め込む組とで分かれるしなぁ 7時間やってレート500しか上がんねぇ・・・
だっる 待ち伏せは野良じゃ無理だよ
狙ってやる奴と芋砂奴で分かれて押し込まれる
そんな時は近接がイケイケで味方陣営に圧かけてくるからクリスタルに近づく人数が減って押し込まれて四天王や 馬鹿みたいに階段上まで突っ込んできて味方の視線切ってる奴がいればそいつ潰せるから勝ちやすい
階段下でライン作って押し込んでくるならキツい 雨だから出掛けないでやってるけど
つかれるなこれ
1000勝とかのやつアホなんじゃね?
だるー 勝利数(試合数)は初動か後発かで全然違ってくるからそこまで気にしなくていいと思う そもそも階段上がるのは相手側ポーションウンマー( º∀º )してダメージレースを有利に運ぶのが目的なので階段下で止まるんなら別にクリスタル乗ってるだけでもいいんですよ 俺毎回赤でまっさきに突進してたが
ネイチャーで9割型殺されるし味方付いてこないしで出なくなったね
赤で前でたら死ぬわ
狙われやすい赤を護るという意識が味方にないし
敵近接3人に追っかけられてるのに味方全員ガン無視で別の敵に夢中とか多すぎ 勝利数はむしろ多い方がすごいぞレート高い前提でだが
試合数少ないとPT運の要素がでかくなったり初期のスタートダッシュ成功してそのままステイだったりで実力わかりにくいけど試合数多いと誤魔化し効かないからな
その最上位にいるのが1位で1000戦以上してるアクセラってわけだ >>658
いやもちろん前衛はポーション湧く位置まで上がってくるだろ
馬鹿はそのまま通路まで行って味方の視線切って即死するから、そうなると攻め側がキツくなるよねって話 >>660
そりゃマーカー付いていたらそっち攻撃しないとタゲ分散して落ちないし
突っ込むなら逃げる事前提で動かないと無駄死にだぞ 射線とか気にせず突っ込んでポーション巡りよ
追いかけてくる人多いんですんなりCP通過できてるわ
でかカジュアル同様キルゲーに走ってる人多い EclairChannel
【1日で3DCアンランクからクリスタル企画中】
こいつ良くこんな堂々とスマーフ出来るね
吉田がおんなじようなことしてるから雑魚狩りが当たり前になって無茶苦茶だろこのゲーム
レート削られるより雑魚狩りのほうが楽しいんだろうがひどすぎる
>・「スマーフ」とは
>ランクマッチは本気でゲームに取り組んでいる人にとって、とても大切な試合であり、ランクが上がるうれしさは何物にも代えがたいものでもあります。ランクが上がることをSNSで発信すれば、同じタイトルで頑張っているプレイヤーから賞賛される。それほどまでにうれしい瞬間なのです。
>こういった本気で取り組んでいるプレイヤーの心を逆なでするような行為がスマーフ。新たにアカウントを作成して初心者を装い、初心者の土俵で戦うという行為です。
>スマーフ行為は法的に罰せられる行為ではありません。しかし、さまざまなタイトルで「許される行為ではない」とされているのが現状です。 複数DCで何千戦とやってる人もいるのであんまり参考にはならないですね >>661
勝率51%以上で試合数稼ぎ続ければ上がり続けるだろ
だからニートランキングというんだよ
1日1時間しか出来ないようなやつは20連続でゴミ引いたりした時点で丸一日分の遊び時間無駄にして萎えてやめていく
ニートの場合40連続でゴミ引こうが脳死で毎日20時間続ければ確率の偏りが収束して絶対にプラスになる 「ランキング走る上で試行回数が正義」という話と、「勝利数が少ない方が勝率が高いのだから実力の指標になる」という話をごっちゃにするな >>663
いや3人に追いかけられてたら味方がCCで止めてくれないと死ぬだけでしかも俺を殺した3人が味方に襲いかかって全滅するだけなんだが
ちゃんと味方と敵の動き見ててくれないと困るわ・・・
最重要ジョブの赤をチーム全員が全身全霊で護るって気概がないと勝てないんだよこのゲーム
俺はモンクに狙われてる時必ずモンクにタゲマーカー付けて剥がしてくれと味方にアピールするんだが無視して付け替えられたりするし
マジで赤は何も出来んそんな事されると 連勝ボーナスがあるからスマーフは意図的に留まったりしてなければ直ぐに階級上がるから大丈夫だと思うんだけど複垢でランクイン狙ってる奴は微妙なライン
既にフィーストと同じ道を歩みつつある >>668
まともなレートマッチングじゃないただの運だからそうなってるんだよ
現状どっちがゴミ引くかで決まる試合が8割なんだから
マジでレート上げようと思えばニートみたいに異常な回数こなして強引に確率収束させるしかない 赤やべーわ
低レウンチ後衛一枠削除ってのが強すぎる 運が絡むからって言うならそれこそ到達した時点の勝利数なんか運が絡みすぎて自慢できないんだよなぁ >>670
だから野良で味方をあてにするなってこと
守ってくれなきゃヤダヤダじゃなくて
自分でヤバイ狙われるかもってのを判断しないとただの味方依存になって味方のせいにするだけだぞ
昨日順位一桁の忍者と当たったけど立ち回り全般は自分と大差ないけどヤバイかも?を察知する能力が上手かった
どのジョブでもこれが出来る奴は上手いよ 俺も開幕苦手だけどリーパー使い始めたらリターンあるからだいぶラクになったわ
欲張って防御前プレンティフル吐いて死ぬ場合あるけど うちのDCだとレート4,000前くらいがランキングのボーダーラインだけど、シーズン終わるまでにどれだけ上がるかなこれ >>675
いや現実として味方がちゃんとしないと赤は何も出来ないジョブなんだが
忍者は異常すぎるほどの性能だから適当に隠れるだけでフォーカス切って味方に押し付けられるってだけでさ
それも24日にようやく神の懲罰を受けてゴミにしてもらえるだろうけどそんな異常ジョブでドヤ顔されても困る どのゲームやってもニートランキングだって主張してるんだろうな。。。 占星凄い増えたなシャキ待ち遅い過疎ったのかと思うくらい
でも白は即シャキ >>676
なんでリーパーですぐ突っ込むんや
遠くからプレハベ撃ち逃げ、一回戻ってフォーカス切ってHPMP整えてから突っ込むんやぞ
リーパーはLB回してなんぼやからプレハベは最優先 始めて3日目とりあえずプラチナまで来たが疲れたわ
忙しすぎる >>679
ヴァロでレディアントになる奴とかエイペックスでプレデターになるやつとか
そういうやんごとなきお歴々をニート呼ばわりはとても出来んよ
彼ら、本当に超越人類だから
特にヴァロのレディアントは各国500人限定なんで全員がプロゲーマーレベルの化け物
TCGのランクマは間違いないニートランキングだね
あれはガチで勝率51%のコピーデッキで何千戦もするだけだから
これもレートマッチングが実装されりゃまだマシになっていくだろうが 個人的にダブルをマレフィクに使い過ぎる占星は弱いと思うんだけど
案の定、マレフィク30回以上やってる占星のアスベネ少ないし結構味方も落ちてる
優勢時以外、カスダメマレフィクにダブルを使うよりはDPSを殺さずアスベネやる方が
強いと思うけどな まあいまのアスベネバグってるからHP半分以下に12000連発させとけって思うんだけどね aパッチではアスベネのバグフィックスあるだろうけど、どっちに修正するんだろう
性能変えずに表記だけ12000にするのかな というかマレフィクに使うくらいならグラビラに使おうぜw >>678
なら赤で上手い奴の話をすると相手の裏をかいて少し離れてる敵を裏から周り混んで1VS1に持ち込むとかすると瞬発火力は赤の方があるからまず負ける
上手い人の動画見て立ち回り考えてみたら?
ランカーがいつも周りが守ってくれてるから強いなんてことはないんだから >>684
それは間違いない
キルも取れん場面でダブルマレフィクは無駄になりがち
自衛力も下がるしキル取れる場面でダブルなくてキル逃すことになる
慣れてきたあたりの占にありがちな行動やね >>686
性能変えないと不味いだろう
アスベネバグで実質リジェネバリア込みで16000の回復なんだから
白は素だけで12000
学者は4000+4000 秘策でバリア1.5倍 >>688
ランカーて1日中やってるだけのニートでしょ
レート5000とかの奴がツイッチでよく配信してるけど俺と上手さも立ち回りもほぼ変わらない
味方次第で負けて味方次第で勝ってるだけ
それとも本人の操縦技量が異次元みたいな特別な人がいるの? 運ゲー運ゲー言ってる奴らってつまりは自分の実力による勝率の最大化はできてるからこれ以上は運しかないってことだよな
すごい 憧れちゃう クリコンってもう人気対人ゲームと比較されるほどになってんだな
そのレベルで運営していくコンテンツって認識あるのかな >>693
2000だけど
そもそもレートを使ったマッチングじゃないのにレートって試行回数以外の何の意味があるの? >>696
俺3000だけど同じジョブ使ってる5000の配信者と比べたら明確に動きも判断も劣ってる確信あるぞ
自分で気づいてないだけで実際は結構な実力差あると思うぞ 2000で運ゲー云々言ってたら4000越えて味方にダイヤ多く引くようになった時発狂しそうだな 極以上は行かないライトFCメンもクリコンはやってて楽しいって言ってるのが意外だったわ
チャットないしソロ申請だから気楽なんかな >>698
勝手にその数字を信仰してるだけじゃない?
それに意味があると思い込みたいんだよ
例えば今ツイッチでやってるエクレアとかいう奴よりお前下手なの? >>692
狙われやすいならそれでも生き残れる立ち回りを試行錯誤しろってこと
味方が守ってくれないとーとか野良じゃあてににしてもしょうがないだろ
何のジョブだろうがそのジョブでの身の守り方をやっていくしかないだろ ランキングは最後まで走り続けられるかも含めて勝負だからね
上行けば下が落ちるの見てられるけど >>701
まさにそのエクレアを想定して言ってたけどエクレアよりは絶対下手だと思う
俺はタゲつけとカウントダウンもやるからその分がどう総合力で違うかはわからないけどな
同じ動きできてるなら絶対今頃4000は超えてるだろうなとも思うし ランカーをニートだと感じるぐらい試合数少なく2000稼げるなら、上ブレじゃなければ実力はランカーと変わらんやろうな
何百勝もして5000↑稼いでるやつは安定して勝ち越してるわけだから個人のパフォーマンスで勝てそうなゲーム確実に拾ってるってだけ
D5底とマッチする時点で勝てないゲームはDC1位だろうとツーラーだろうと当たり前に負けるはず >>702
現実として連携取れないと勝てないのに精神論だけ喚かれてもね
今やってるレート5000のエクレアも低ランクで雑魚狩り中なのに味方次第で犬死しまくってるよ
レートを信仰しているなら見てきてご覧 ってかランキングに試合数も出してくれればいいのにな >>704
へー
俺は流石にこいつよりは動けてる自信あるわ
これより下手なお前が3000いけたのもレートに意味がない証拠なんじゃない? >>708
そう言われてみるとそうかもしれない
まあ運で勝率がブレまくるのが事実なのは間違いないからな
そう考えるとお前さんはよほど運が悪かったと見えるから、そのまま続けてれば収束して余裕でランクインできると思うわ 2キャラ5000越えのやつ相手にこいつは自分より雑魚とイキるのは流石にそれ以上のレート稼いでないと恥ずかしいぞw >>700
適当でもそれなりに数こなしていけばどっかで連勝してクリスタルまでランクも上がっていくし
勝利数しか表示されないから下手だというのをあまり意識させないような作りだからな よくもまぁルサンチマンの存在証明に構ってあげるね
そんな暇なら申請しろ >>710
そもそも動き見たらそんな上手くもないよね、やっぱりレートの数字意味ないよね、って話だから数字擦られて困る
これ5000の動きか?ってなんか力抜けたけどな そもそも低ランク帯のランクマの動きなんか見ても実力わからなくないか…?
クリスタル上位とは絶対勝ち方違うと思うし >>713
別にポイント5000になってもマッチするメンバー変わらねーんだから当たり前じゃん
強いやつ同士でレート上がるわけじゃなくていかにお荷物引き連れて勝ち越せるかを競ってるんだぞ >>683
APEXのプレデターがニートってどうして呼ばれないのw
ニートどころか根暗キモオタ童貞チー牛うんこちんこまんこだぞ?!?!?
女vtuber見てれば分かるだろ
どう見てもダイヤ程度の実力のやつが何故かマスターとかプレデター付けてる
だから海外のやつらが切れて仕様が変わったんじゃねーの >>670
特攻役としてずっと立ち回ってから単騎は多少自身あるかな
相手配置考えてアプローチしてるし
致死率越える人数になりそうなら余力あるうちに退くよ
赤はレゾデプラでの逃げ、白モードはタイマン最強格だから自衛力高い
そもそもスプリントして攻撃射程外を維持すれば死なん
その距離を稼ぐまでポーション拾って耐えろ ターゲット制で見てから防御したり出来ないクリコンで超人的な動きなんて出来ない
読み合いゲーだから配信見てても上手さなんてわからないよ 要約
オレ(赤)が一番強いんだから味方全員でオレを守れ
守れないやつがカス
配信見てもオレより下手だからどうしようもねー
ツレーワー レートの話したい時はまず自分のレート貼りつけましょうね ランキングで重要なのはレートじゃなくて順位だよ
レートはあまり関係ないと思う >>718
でもレート5000の世界最強赤ですら3人の近接に追いかけられたら犬死してるから
味方の助力なしで生き延びるってのは机上の空論みたいだね というかレートって呼ぶからおかしくなるんじゃないか?
ポイントの方が正しいよな タンクで来て「クリスタル運んでください」はさすがにギャグ
それしかお前の仕事ねえだろとwwwwww この話の前提レベルが違いすぎてグチャグチャになる感じ、いいね にしても赤がウロウロしててもほとんどフォーカスしてこないゴミランクで暴れるの楽しそうだなこれ
モンクもお手軽確殺で粘着してこないし
そりゃみんなスマーフしたくなるわ >>715
アスベネはGCDヒールだしカードは範囲だし
MOあんま要らなくない? スマーフはゲームによって認識が違うから悪いわけじゃないな
lolだとプロがやってたりするし、それ見てみんな喜んでるわな クリスタル帯のレートが底上げされるまでメイン休止してサブやってるけど全然楽しくないわ
雑魚を蹂躙して楽しめるタイプはクリスタルに上がったらゴールってのが多そう MOってカードとか普通アビとかに使うもんだと思ってたわ レート利用したマッチではあるぞ
両チーム同じくらいの合計レートになるようになるか
レート差があるなら合計レート多い方は勝った時+が少ないし負けたら-が多い
自分のレートが高くなれば合計レートだけで見た有利マッチが増えるから勝率51%じゃ盛れなくなってくる >>731
まぁ吉田直樹お墨付きだから推奨されてるようなもんだなこのゲームの場合
あれがある手前運営も強く言えないという まあ上手けりゃすぐ低ランク帯からいなくなるシステムだからな 勝利数表示なかったらフィ勢の声もっと大きかっただろうなw
一部の本当に強い奴除いてフィ勢はただのニートってバレちゃった いずれ皆クリスタルに上がるのにクリスタルのマッチングガバガバだから
極論数ヶ月たって今のシルゴルがクリスタルになったらクリスタルランクとカジュアルの差って無くなるよな
階級がランクというよりただのレベルになってんだよな~ 2000でも3000でもダイヤ5が2人とかあるし4000から〜ではなくなってる、過疎か? 刹那真理恥ずかしくて使いたくなくて悔しいけど文字数少なくて実際用語として優れてるんだよな・・・ 暗黒使ってみたが結構硬いな
範囲ccも有るからまあまあやれて楽しいわ
ブラナイを味方に投げる判断が難しいが 同じ敵にバーストを合わせて回復間に合わせずに殺すのが刹那
同じ敵にタゲ合わせて殴り続けて回復リソースを枯渇させるのが真理 学踊ガンブレが同時に来て萎えたけど普通に強くて勝ったわ特にガンブレ強かった
結局中の人性能だな >>740
数か月といってももう2か月後にリセットだから
シーズン短いのとは嚙み合ってるんじゃないか
これでシーズンは一年間続くってならあれだが >>749
ガンブレは柔らかくてタンクじゃないだけ
普通に狙ってけ アーチフィーンド装備使いづらいから次シーズンはもっとかわいいオシャレなのヨロシクぅ なんで自陣70%以上の位置で全員生きてるのに俺だけクリスタル乗ってんだよアホか 来週の調整でナーフされそうなもの
忍者LBなど
モンクの確殺コンボ
占星術師(バグ修正?)
機工の回転ノコギリの即死性能 クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!
なんか草 正直アスベネバグでリジェバリア込みで16000の回復出来て
占星以外のヒラバカらしいのに
4000+4000バリア、秘策でやっとバリア1.5倍の学者とかやってる人は・・・ >>754
なんで赤魔ハブいてるんだ?お前赤魔か? 敵に粘着されて僻地に一人で逃げるレンキャスガイジすぎる
まあレンキャスなんてガイジしかいないんだけど 防御すらさせず一瞬で倒すのが刹那
削りきって倒すのが真理
どこまでも追いかけて倒すのが痴漢? 占星はダメージ控えめにしてヒーラーっぽい扱いのジョブにしてもいいんじゃないか
完全にキャリーしてもらうジョブの運任せ感と占い師のイメージが合う 強ジョブのナーフ案ばっかり出る辺りスレでも弱ジョブガイジが多いんやな 自分が使ってるのは強くしろ
使ってないのは弱くしろっていうだけの簡単なお仕事 詩人「俺レート4000だけど赤忍占はナーフすべきだと思うんだよね」 バランス取れて面白くなるゲームじゃないんだから全部バフしてぶっ壊れがいくつかいる
程度にしたほうがいい 自チームが雑魚か相手チームが雑魚かみたいな極端な結果に振れる時間あるな 忍者はLB調整されたところでtop tierだと思うわ
縮地まで弱くなったらさすがに落ちる 刹那真理とか名詞と意味合いが無関係で気持ち悪いしワードチョイスもダサくて二重に気持ち悪いよな 縮地は隠れられてもその前にタゲってたら
そのままタゲ状態で攻撃できるようにすればいいよ
>>757
赤魔は攻撃の代わりにHP低かったりするからな 残念だけど占赤より忍者ランクインの方が圧倒的に多いと思います
占<赤<忍じゃないのランキング乗ってる数 忍「赤はナーフされるよ」
赤「忍ナーフされるよ」
占「バグは治されてもしょうがない」
占使いは性格が良い! 忍者下げ、アスベネ下げるから赤がトップになるし赤もナーフだよ
他のそれ以外のジョブ全部赤並みにあげる以外ナーフしかないよ赤も そうやって赤と忍をバトる構図を裏で書き込んでんのが占だろ…? 数だけで言えば忍>赤>>占やろ
全部ナーフされそうだけどw 元々占なんて好き好んで使ってる人はpve同様少ないからね
強いから使ってる元白が多いから占弱体されたら他使うだけ ガイアだと赤>>>忍>占て感じだわ(数えてないけど) 占はバグで素の状態で評価できないのがな
それでも強いと思うけど、もともと強かったからね 他2ジョブがナーフなら赤のナーフも絶対でしょw
諦めて赤さんw ゴミジョブ使いは他のジョブの練習しようと思わないからな
存在がゴミ なんで自分のジョブを強くしてくれって発想にならないんだ?
使ってるジョブと同じで精神がゴミ 他ジョブ触らないと何してくるか分からないんだから一回触れとけって思う
これ出来ない奴はずっと弱いまま CCのバランスも見直してほしいわ
スタン沈黙が強すぎるから各1秒ずつ持続時間を減らしてくれ CC弱くなったら今以上に真理(笑)と刹那(爆)が重要になってライトちゃんが絶滅して村になる >>784
それが一番平和だな詩人が入ったPTが負ける
・・・今と変わんねーな 〇〇が理不尽だーって思っても自分のやりたいジョブにも理不尽なスキルがほしいですってならんみたいだな
敗者の思考が染みついてる人が多いのだろう
自分が強者になるのではなく相手を弱者へ引きずり込もうとする とりあえず勝利数とかでマウント取ってる人で、本当はクリスタルにすらなれてない人とか居ないよね? 詩人「これは知人の妹の父親の甥の隣人から聞いたリーク情報だけど、詩人がクリスタルに乗ると全ステ強化されるバフが付与されるらしいで」 さっきランキング10位以内に入ってるランカー赤が2回くらい敵側に居たけど、2回とも他のメンツがパッとしないせいか
ガンガンこっち側が押して向こうロクに対応できず圧勝して終わったぞ
結局は味方ガチャゲー 強い奴が何人かいるよりまともな奴が5人揃った方が強いからな ガチャゲーならスマーフとかいう概念もないってことやね
ええんやでええんやでええんやで 前線維持しないでお散歩するメレーと
ターゲット合わせしないアホがいると勝てない
まとめよろしく 一人で2人相手できないからな
平均以上ランク5人(人間5人)>最高ランク2人平均1人最低点2人(サル2人)
こういう図式 実力で10割勝てちゃうゲームって糞つまらんからな
ランダム要素不自由要素は大切よ そもそもクリスタルまで行ってたら吉田のスマーフなんてどうでもいいし しかしこれ7月まであるの?
まだクリ1000ちょっとだが、もう塩漬けでもいいか… スマーフがどうのこうの言うのってクリコンがガチの対人ゲーだと認めてるってことなんだよな そもそも快気と防御が理不尽に強いから理不尽な攻撃持ってないと完全に終わらない四天王になるぞ
つまり弱ジョブ使いはシステム的に敵を倒せない完全ゴミカス欠陥品と知れ ナーフよりアッパーだろ
ただでさえOTなるのが当たり前なのに15〜20分とかが普通になるとダルすぎる
5分で終わるようにしてくれ まあでも回帰と防御誰でも使える、勝敗はkill数じゃなく輸送距離と時間、みたいなカジュアル要素満載は今時代正解ではあるよ
エサ役の来ないと一瞬で過疎って終わるの明らかだし、声大きく熱心だった対人層も、過疎ればそっこうで離れるからな ところがどっこい今の火力でも抱え落ちのオンパレードなあたり妙にバランスが取れてるよな
ところで防御の反応が遅いのって通信仕様上しょうがない気がするから、15000回復つけて欲しいな メレーに限らずお散歩は重罪だよ
レンジの良さは遠くからクリスタル維持してるやつを一方的になぐれるのに逃げ回って敵前逃亡とかゴミオブゴミ イカのゲームはヤグラに乗ってるとスペシャルが貯まりやすくなるんだ
参考にしていいぞ吉田 いつまでもダイヤのクイックチャットうるせえ白居るけどダイヤに発言権ねえんだわ 白とかタンクが「クリスタル運んでください」って言うとマジで抜けたくなる
それはお前らのメインの仕事だゴミ >>773
それは無い
少なくともガイアは忍者全然居ないと思う マーカーは有難いんだがカウントダウン3秒前遅くないか?正直やめてほしい >>811
通信上の問題はないと思う
防御みたいな超強力な効果をこれ以上早くすると見てからの反応ゲーになってツールに弱くなるから無理だろう
だからわざと先読みさせる仕様にしてるんだろう
実際快気の効果は早い 5連続黒入りなんだけど
黒なんかあったの?
研究の結果超強くなったの?そんな感じはしないけど・・ >>818
カウントの意味分かってる?
全員が別の相手を牽制して最大打点を出す準備をして0になった瞬間に一斉にそいつをターゲットして瞬殺するんだよ
だから本来はカウントがなってる間は相手は気づかないはず
自分が3秒後に刹那で死ぬということにね
まさに人間の反射神経を超えた一瞬千撃 吉田に感化されて黒多くなったけど凍らせない与ダメも低い スレイヤーが踊り子おふざけで使ってるからって普通の奴が使ってもしょうもないんだよ
スレイヤークラスでも苦戦するんだから下手糞が使ったらただのただのトロールだよ ポテンシャルを最大限に使えてる吉魔が強いんであって
黒魔というジョブが強いわけじゃない
有象無象にはそれが分からない
そして賢い奴は赤を出しポイントゲット もはや戦士も黒と同じポジションだぞ
そこんとこ理解してからランクマ来いよ? >>816
白は知らんがpanke見ると占星は必ずしも一番長く乗らないみたい
panke占星は殆ど一分も乗ってなかった
寧ろメレーと一緒に前に出てメレーの支援してた
支援が強いからな占星は >>816
クリスタル上に敵がいて味方がクリスタル意識低く自分しか乗ってなくてエリクサー飲みに行かないとやばいって時は普通にQCするぞ
近くに味方いたらしないけど飲みに行ってる間にクリスタル動いたらQCする アクセラ諸共マナ代行屋は他DC荒らすな
荒らすのは自DCだけにしろやゴミ リザルトにのってない奴って途中抜けだよな?
通報しとくぞ戦士 ちょっとでもおかしいと感じたら
とりあえず通報してオッケー クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!
クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!
クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!
これ連打するの毎回死んでる奴なんだよな クリスタルを移送してください!マンに出くわしたけどクソワロタ
こいつクリスタルに乗ってないと死ぬゲームでもしてるのか?
敵の数減らして有利とらないと移送もくそもねーよ馬鹿w >>834
味方がクリスタルに居ないせいで死んでる!!!と思ってるわけだしな 俺レート4000だがめちゃくちゃ鳴らすわ、味方が乗らないで負ける試合より鳴らせば多少は気付いて乗ってくれたら勝機あるからな クリスタルに乗らないと負けるゲームですが乗ったら死ぬゲームなのでノーデス太郎くんはFLしましょう メレー2人落ちた瞬間にOT終わって負ける試合経験すると、
移送してくださいを押したくなるのはわかるな クリスタルに乗るのを優先してる奴は全然驚異にならないからな
代わりばんこにクリスタルに乗ってくる元気な相手を殴るよりも死にかけで逃げていく奴を殴り殺しに行く動きの方が強い >>829
panke少し見てきたけど視聴者が申請合わせしててゴミが混ざりにくい試合になってるからあんまり参考しない方が良いと思う 死にかけを追い続けられるのはクリスタルキープしてくれてる味方がいるからなんだよな。フリーに動き回っててチェックポイント付近まで運ばれたら元も子もないぞ >>842
わざわざ配信内でそんなことしてるの?ほんとなら通報ものだけど 占で前でるのマクロの時位で他は別に出なくていいと思うけど 人数有利を作り続けるのが重要ってだけの話なんだけどそんなに否定されるとは
お前らレートいくつ? そういえばどうみても低PSの配信者が早朝間近になってから急に連勝して10連勝とかしたんだけど
もしかしてあれも視聴者が申請合わせしてた? >>848
お前だけ想定してる場面が違うんだよな多分 >>848
お前の言いたいことはわかるけどそれってクリスタル中心とした戦線でクリスタルに乗ってるやつを殴るかどうかの話だろ 深夜から早朝はレベル低いし
下手くそでも10連勝出来るかもよ レート5000超えてる奴の話なら聞くからレート張ってくれよ >>851
みんなこっちが比較的有利な側での話してるのにお前だけ不利な側での話出してきたよなって
ガチで話の流れ読めないんやな
お前の言ってることは間違ってはないと思うけど話が噛み合ってないんやわ クリスタル0はいいぞ
未だにクリスタル上がれずイライラしてるダイヤの奴を見るのは最高の気分だ
今日もランクマッチでレンジのレベリングをするぞ OT以外でクリスタル連呼マンは大抵リザルトゴミだから信用無くなる
以前FLにも居たこれはキルするゲームじゃないんですとひたすらリス待機して最後に食われる雑魚軍師と同じ 乗らないってのはOTは当然として、クリスタル前の人数差がついてて後衛が潰されたりしれっと運ばれてることに気づかないアホや、人数差勝ってたり拮抗はずなのにクリスタル乗って迫る敵に対して何故か引き撃ちバックオーライする白魔道士みたいなやつのことをみんな言ってるんだと思うよ 配信者はまぁ口で言わなくても視聴者が合わせて入ってくるんだろうね せめてクイックチャットの音量調整させろ
うるさいんだよ クリスタルだとクリスタル放置で全員おさんぽなんかまずあり得なくない?
一度もみたこと無いわ 敵黒に禁止マークつけてる味方いたんだが利敵行為か?赤居ない試合で黒放置する理由がわからん、わかるやつおる? 開始序盤はクリスタル運ばれるのは避けつつキルメインで半壊させてから運び始めるのが定石
無理して運ぼうとして死ぬのは本末転倒だしヒラに多い
そして死んだあとクリスタルを運びましょう連呼しだす もう終わった瞬間申請したら同じ相手と味方しか引かなくなったな タクティカルクリスタルを移送してください!連呼マンは通報していいか? >>871
QC出してる本人がゴミリザルトだったら通報していいよ なんで誰もクリスタル乗ってやれよってアドバイス出来ないんだ…連呼せざるを得ないくらい味方が乗らないとは考えないのか クリスタル乗るとかいう事を大して高レートが意識してないから 乗れるなら乗りたいけど乗れる状況じゃないことが多いことくらい4000ならわかるでしょ クリスタルには全員で乗ればいいってもんじゃないのにな
移送QC連呼されてみんな乗って範囲で焼かれるだとかあるし
1人乗れば動かないし、1人乗れば動くってのを知れと
あとは近くにいれば交代すればいいだけだろ 連打される時って多分タゲ合わせても瞬殺出来ない癖に敵陣深くまでアホみたいに追い回してる時だろ 移送勝っててOTに入った時みんなクリスタルの上にいる味方だと逆転されやすい >>844
昨日のが分かりやすいかな。
急にカジュアルに切り替えても偶然同じ人が来てる。
>>862 だと思うけど 劣勢時残り時間20秒で自分が厳しい時は2回鳴らしてるな。 >>876 いやマジでお散歩多過ぎて今だって敵さん5人vs俺1人だったが案の定俺に釣られて敵さん5人ともクリスタルから離れて勝ったんだが 談合以外のゴースティングは敵も味方も猛者が来やすいから配信者にとっては不利なことの方が多い
一番楽に勝てるのは敵も味方雑魚って状況だから クリスタルを運ぶくらいしかわからず、パッチノート30秒くらいチラ見しただけでルール全是知らんけど、RF申請していいんか? >>884
どっちかに雑魚が混じって勝ったり負けたりってのが減るだけで実力出やすくなるんじゃない?
それに敵になったから手抜きして配信者さんを勝たせてあげよう!みたいな心理も働くだろうし 勝ち状態でOT入って敵が皆で頑張ってクリスタル乗ってくれると侍としては楽しい
斬鉄決まって一気に片付いた時はもう脳汁ドバドバよ >>890
ゆるい配信者は知らんけどフィースト勢配信者とかにゴースティングするやつは敵だろうがガチでくる
というかむしろレート吸いたくて合わせてるやつも多い むしろ配信してるような人はレート高い同士で対面に来る確率の方が高いからそれが嫌で配信やめる人の方が多いよ
ゴースティングしてる!味方同士でレート盛ろうとしてる!と思ったら大間違いだと思う
嘘だと思うなら自分でやってみたらいい ガイアのクリスタル帯ってか白とかなんでクリスタル1個ぶん離れてぺちぺちしてんだろうな
そして負けても移動時間2分半とかで仕事してると思ってるんだろうな
試合に勝つヒラほどクリスタルの中にいるのに中に入らないヒラ味方にいるだけで試合の結果わかってしまう
キルで無双してもクリスタルから離れるヒラいたら負けもちろん私は輸送もしてるが。。。 >>892
でもまともな奴が10人集まればゲームになるから楽しいよね?
ゴースティングでそれ実現するってズルくない?
こっちはゴミ混じって圧勝、惨敗を10試合中8試合繰り返してるのに
マトモな試合なんて1日に2回あるかどうかなのに レベル高い試合したいなら配信するか配信に合わせたらいいじゃん >>893
でも定期的にある「ゴミがひたすら自分にだけ来て40連敗する日」みたいなのが無いだけでズルくない?
10人ガチ勝負なら少なくとも50:50ぐらいになるわけじゃない?
酷いね、ゴースティング
だって、俺がゴミ引き続けてる時にまともな試合楽しんでるんだもの
そりゃレート上がるわ アレキ鯖のクリスタルを移送してください!マンがリザルト与ヒール15000なんだが
クリスタル移送クイックチャットの前に快気の使い方覚えたほうがいいと思うぞ >>884
シナジーが強い支援系のジョブは逆じゃない?
と言うよりヒラゲーになる >>896
俺はあいつらがゴミ40連続で引いてレート融かして狂い散らして絶望するところだけが見たいんだよ
本物の発狂、絶叫
それ以外に何の価値がある?彼ら >>897
実際に配信見ててもそう思うか?俺は思わないよ
配信に合わせたらレベル高い試合できると思うなら合わせたらいいじゃん
現実はレート盛れなくてうんざりすると思うけど >>902
思いますよ
だってレートが高くても別に上手くないもの
どいつもこいつも仕事もせずに毎日10時間もひたすらやってるニートってだけで
「合わせたらいいじゃん」ってゴースティング推奨してんじゃねえよ犯罪者が
ゴースティングもスマーフも絶対に許されない犯罪行為なんだよFPSでは そもそも申請合わせてくる視聴者が高レベルかどうかはなんとも言えないところなのでは
野良の平均値より高そうと言うイメージはあるが >>903
それならストレス溜める前にやめればいいんじゃないかな
ゴミ引く確率はレート一緒ならみんな同じだしね
趣味でストレス溜める必要ないよ >>879
これな
OT負けてるほうが乗らないといけないのに
勝ってるほうがみんな乗って範囲LBやらで焼き殺されて逆転負けするのをたまに見る レート貼れって言われて逃亡した癖に自分が上手いと思ってる障害者 ゴースティングって位置バレするのがゲーム性に影響与えるから禁止行為なんだろ
クリコンの場合影響少なすぎるわ どうしてレート貼れと言ってるやつは、まず自分のレートを貼らないのだろう?
なんで相手にだけ強要できると思っているのだろうか?? ナイトやってるんだが、味方と相手の防御リキャを表示する機能と、相手が誰をタゲっているか表示する機能がほしいぞ
たぶん、パソコンの人はactでできるんだろうなーうらやましいなー俺も有利な環境で雑魚狩りたいなー クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください!クリスタルを移送してください! 鳴らすやつがどのジョブでもいるけど
連呼するのは大体白か詩人か踊り子かなんだよなぁ そういえば最近ナイト多いね
クリスタルに上がったからなのかガンブレとナイトをよく見る
戦士も普通に強いと思うんだけどな 相手にレート貼れって言って実際にレート出されてお前も出せって言われたら逃亡したワッチョイ無しガイジw お前らに教えといてやろう
移送勝ってるなら、わざわざ相手側に運ぶ必要ないぞ
わざわざ敵の戦場復帰時間を早めて何してるんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>903
あと言い忘れてたけどスマーフ行為は吉田もやってるしこれFPSじゃないからね
これあくまでもFF14のルールが適用されるから 上位だとちゃんと引き付けてギリギリでクリスタルに入って移送止めにいくから偉いよね フォーラムのPvPアクション調整スレで回転のこぎり即死が謎に評価されてるが
こんなのあてにしてる機工士いるの?ランクマに? 吉田はイベントキャラみたいなもん
吉田がやってるからOKと考えるほうがどうかしてる 勝ちを確信してぴょんぴょん跳ね回ってるアホどもを絶望の淵に叩き落とすのはたまらんな! 縮地の隠れる5秒って、防御が2つあるようなもんじゃね >>906
だから配信者はリスナー9人でうまるからゴミ引く可能性0なんでしょ?
それがインチキだと言ってるの
俺は配信者がゴミを連続で引いて発狂絶叫する所を見たくて配信開いてるんだよ こっち側からみるとFPSはかなり敏感な世界だから相互理解が必要だな でもFPSはVC標準搭載なんで
声で伝え会えるのが一番ええな
あほんだらああああああああああああああ!!!!
って突然絶叫したらビクッ!!てなるのが分かっておもろいのよw
マジで雑魚はそれぐらいどやしつけたくなるからな
クリコンにもVC付けろマジで 青魔の死の宣告がPvPに実装されてるようなもんだろ頭おかしい クリコンにチームマッチが実装された時のお前らの反応が楽しみだ
報酬次第では俺は発狂する まぁ隠れるの性能はおかしいねあれは
最後にダメージ受けてから10秒は縮地しても隠れられないとかそういう形にすべきだわ クリコンで固定組まれたら野良5人じゃ絶対勝てない
大会とかで勝手にやってほしい クリスタル移送時間0秒詩人「クリスタル移送して下さい!」 >>928
チームマッチとかDC間マッチングとかでも来ない限り即過疎るから100%来ないんだよなぁ ガイアwinとれあきらかにしてるやついないか?
3組ぐらいみたぞ
快気・浄化未実装の白と侍が一番怪しかったけど wintradeかと思える位ヤバいのも続々上がって来てるから後半更にカオスになる
ヤバい奴引いたらサーチかけて申請ずらせ スマーフはどうでもいいけど吉田信者の雑魚が黒使うから迷惑だわ >>920
背面ボーナスで即死率跳ね上がるの知らんのか? >>941
分かる
1人でフラフラして貢献してると思ってるようなのばっかりだわ
まあまともな脳味噌あったら忍者の下位互換なんて使わないもんな 音バグうぜえなーと思ったけど音消えたことで雑念が消えて一気にキルできて勝利したわ
早く直せやクソが 同DCの二人が与ダメ10kでストレート負け2連
露骨すぎんだろおい 三連敗したらその日はツキがないものとしてインド映画見る事にしたが面白いぞ
負け込んでる時は引く事も大切 火曜日が近づくと天文集めに行く程度だからトレンドが追えない…
どの道90になってるジョブが踊吟リ赤賢しかないから選べるジョブもないんだけどね ナイト使ってみたけどかばうはやっぱりエフェクト分かりづらすぎて味方が気付いてないわこれw >>956
かばうは結構伸ばさないと分らんのだよね クリスタルから離れた敵一人に四人で倒しに行ってチェックポイント通過される
その後にまたクリスタルから離れた敵一人に四人で倒しに行って負け
ばかなの? パンケってのも見てみたらスマーフしてるじゃねーか
ねぇ
マジでスマーフしかいねぇの?このゲーム ランキングの半数以上は全部サブキャラだよ
ニートランカーが何人もランクインさせるからね
社会人新人はまずむりだよ^^ スマーフ配信ってPVP活性化と初心者萎え落ちさせるのどっち多いんかな
俺は同じやつしかやらなくなって終わると思ってる 占星のときは割と殴られて死ぬことも多いのに
なんか白だすとデッド0とか多いんだが
占のほうが圧倒的にヘイト高いなw占の気分で白出すと警戒しまくってるから
逆に滅多に死なないまあ白って豚LB以外空気だからな・・・ レート高い人はかばうと防御かぶったら即防御切ってエリクサー飲むからちゃんと見えてるんだなって感心するな
一方ダイヤくんは彼方遠くへ・・ >>967
レート高くないと見えないこと自体おかしいと思うけどね
要はバフデバフ凝視しなきゃならんっていう作りなわけで
もっとド派手に、守られててあなた今無敵ですってエフェクト付けないといかんわあれは
竜LBだってピョーン!!って飛んだのを誰でも分かるぐらいド派手にして敵の落下地点は真っ赤な柱で表示すべきだし
侍の地天もこれ絶対殴ったらヤバイ!というオーラを付けないと
暗黒のイーブンタイドも何か異常な状態だぞと分かるようにしてさ
そういうのをわざと分かりづらくしてバフデバフ欄凝視するのがテクニックみたいな作りは良くない くせになってんだ
ツールでかばう後即エリクサつかうの あー、そういやそれのきわめつけが時間切れだわ
あれまじで普通の対人ゲーだとスリー!!! ツー!!! ワン!!!ぐらい声でアナウンスするもんだが
それがないからアホに乗るの任せとくとスッとあっけなく終わる
攻撃に夢中で見てませんでしたとか普通にあるぐらい地味に終わるからな
まじでこの開発はルールをきっちり視覚的聴覚的に表示するのを心がけたほうがいい 竜さんが飛んだのをちゃんと見てるのもテクニックだし
竜さん側はこっそり飛ぶのがテクニックだという気もする ナイトは味方だと何やってるかわからんけど敵だとクソウゼえんだよな それ読み上げ使ってると別に見なくても良いのよね
俺は使ってる
ACTのカスタムトリガー設定するだけだから10秒で出来る
ただそんなものを使ってるやつが有利になるぐらいなら
きっちり派手に表示して竜LB使われたけど防御切る?どうする?って二択迫る作り方のほうがいい
妙に地味な部分でのテクニック求めるよりはね
全部に言えるよ、それは タゲ以外の意図のマーカーなのは分かるけどそれ付けられると
みんなそいつを殴りにくくなるからやめてくれ
個人的なフォーカスターゲットで済ましてくれそういうの どうしても竜LB当てたいときは防御した直後に飛ぶしな 上位だと戦士LBあわせてくるから死んじゃう
そして忍者がジャキジャキしてくる クリスタル以外のとこで戯れてる奴がいるとほんまデバフだわw スマーフなんて言ってるのは外野だけで会ったプレイヤーは楽しんでるんだよな actで自分の死因見るの楽しい
何か喰らったあと次即死で回転のこぎりかとおもったら魔弾だったとか 最後の最後まで踏まない詩人いて草
踏んだら即死するん? レンジは全員ルールわかってない前提で考えておいた方がいい お前が今やるべきことは生き延びる事じゃなくクリスタルをできるだけ止めて死ぬことだ。行け 自分がレンジになれば敵レンジよりマシな動き出来るし有利とれるかとレンジ出したら敵にレンジがいないマッチングが多発したわ
しかも味方は前線からどっか行って戦ってるせいでクリスタル周辺で集団リンチ食らうしなんだよコレ そもそも吉田はスマーフなのか?
名を偽ったりしてるわけではないから各DCに公式キャラがいてランク回してるだけだと思うんだが
それともどのランク帯にも自由に出入りしてるのか? >>991
後半部分はちょっと心当たりあってグサり >>991
まじで味方が全員前線からいなくなるのよくあるんだよな
このままいると4vs1とかになって殺されるから逃げるしかない
まあそうなるとだいたい逃げられないんだけど >>991
レンジに限らず自分が後衛やるとクソ前衛が多いことに気づくんだよな one for all
all for victory このスレッドは1000を超えました。
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