【FF14】6.1負け組ジョブ【ゴネ侍】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 白「生苦で回復できない涙」
侍「着替えろやw」
機「火力出ない涙」
侍「着替えろやw」
リ「詰めパでハブられた涙」
侍「着替えろやw」
吉「回天削除クリ確」
侍「ふざけんな!絶前にナーフすんじゃねねえぞ!簡単に着替えられるわけないだろ!フォーラムにお気持ち表明長文連打ギャオオオオオオオオオオオオオオオオン!!」 明らかにバースト火力落とす意図の調整だから
バースト外でいいので少しでも火力上げてくださいが比較的通る要望だと思う
陣風士風の威力ちょこっと上げよか 馬鳥のアンケートでは3位の人気ジョブだから調整の必要は無いな! ゴネ侍はフォーラムで最初は「6.08に戻せ!」を連呼してたけど
今は「6.08に戻してアレとコレとソレを強化しろ!!!」に論調が変わってるw
絵にかいたようなモンスタークレーマーw 侍のDPSちょっと上げて忍者のバースト火力落としたらちょうど良さそうかな
踊り子の色塗るなら侍必須が忍必須に変わっただけじゃん今って 忍竜詩
↓
侍リ機 DPSマイナス500w
絶くるなよ? 侍は今でさえ糞簡単なくせに火力出過ぎてんのに
上げろとか頭侍かよ
リーパー下げたんだから侍もきっちり下げろよ吉田 操作難易度で火力差つけてんのかなと思ったけどそれだと忍者の火力出すぎだしよくわからんな 侍エアプアフィなんだけど
漆黒の時の侍って何秒の時に閃がいくつだったかで葉隠調整してとか難しいことしてた気がするんだけどああいうの全部なくなったアフィなの?葉隠とかもう使わない感じアフィ? >>14
上にシーソーして冒険録売れと言われてんだろ >>17
さすがにそれはないよリーパーさん
幻で機工士がDPS上位だから走るギミック多い絶ならワンチャンあるで
https://i.imgur.com/zNFqzjF.png 絶竜詩戦争
◆攻略最適ジョブ構成
暗ガ占学忍モ詩赤
◆早期爆散ジョブ構成
ナ戦白賢侍リ機召 ぶっちゃけ天井で見てすらたかが数百のDPS差より圧倒的なスキル回しの簡単さのためにリーパー使ってもいいレベル
リでもクリアできるように作られてるはずなんですよ? 好きなジョブ使えよ。どうせお前らには100取れるような実力もメンバーも居ねえだろ 慣れない適性ジョブより慣れたちょっと適性低いジョブの方がいい 「DPS下位ジョブは零式くるなよw」
↓
「DPS数百の差なんて誤差だから」
侍さんリーパーさんダブスタやめてよ😭 アフィがイキイキして適当吹いてる時期の負け組スレと今みたいな過疎期の負け組スレの住人を一緒にするなよ
零式(爆笑)とかマジDPSなんざ何でもいいしゲーム内じゃハブ募集なんか初週すら大してなかった
生理の炎マンココスモスのせいで白ハブの方が横行してたレベル そのわずかなジョブ差でクリアできないコンテンツなんてそうそうないって…好きなジョブで行け! >>20
軽減枚数の問題で実際に絶ハブられてるのは黒召のが多いっていうね
レンジはムン王のクソ冒険録売りたいローテの影響で絶人口にも悪い影響出てて妥協して機工士入れてるところ割と見かける rとaの違いすら分からないやつが煽ってると思うとね ただこのadpsも竜、学、詩がいる時点で出すことは不可能なんだけどね 白を占より強くするとか召を黒より強くするくらいあり得ない事なのに現状白のが強いのな
おまけに6.2で調整されることが確定されてるし占は全滅しそうだな 占星も簡易化されたら人増えるから安心しろ
まずはカード削除から 絵合わせとか考えた無能が多分地位のある奴でなくしたくないんだろうから一生増えないな >>44
今の占からカード無くしたら完成なんだが? 1. カード範囲化
2. カードGCD+ダメージ追加
3. カード削除
どれかきたら占星メインでやりたい
カードよりタイムライン考えてアサリ置くのが好き 今の開発陣だと6.2でどうでもいいスキルを削除したり置き換え化したりして竜騎士と占おばをブチ切れさせそう >>47
1が現実的だね
まあ絵合わせ()考えた無能が抵抗するからヒヨコ鑑定も個別もそのままで人口増えず冒険録も売れないからってまた白を相対弱体する流れだよ モンクと違って見た目とエフェクト音はいいからプレイフィールさえ良ければ人増えるのにな 8年ぬるま湯に浸かった白いおばちゃん達が
難しすぎて操作出来なかった占を骨抜きにしようと必死になってる様にしか見えないから
もっとバレないようにやって 占星は拡張来る事に開発の玩具にされてるから避けたいって気持ちはわからんでもないけどな
まぁPHとBH両方出来る様にしとけば困りはしないだろうけど 占星が難しいってのは全然わからない
ただ、バースト中にタゲ変えてカード配らなきゃいけないのは操作性が最悪だし
それに加えてシンボル3種揃わないと罰ゲームを科してくるアストロダインのせいでカード周りが嫌がらせにしか思えない 占星は難しくない!ってのはただの逆張りだよどう考えても他ヒラに比べてバースト忙しいしリキャ管理するものが多いしヒールも癖強いの多い
言われてるほど難しくないってのならわかるけどタゲ変えるとか言ってる時点でまともに使えてないのが分かる 癖が強いと言っても零式みたいに繰り返しやるコンテンツだと決まったタイミングでアビ吐くだけになるから>>54みたいな感想になると思うな
初見コンテンツだとアーサリーが死んだりするとかホロスコがインゲンと大して効果が変わらなくなるとかはあるけどアーサリーのやけくそ調整のおかげでそれも減った
タゲ変えるのがにわか的なのはよくわからない 占ちゃんのおかげでモンクやっても抜重で自在にメンバー選べるようになりました! >>56
普通に考えればMO含めたマクロの事だろうけどマクロって先行入力効かないから好き嫌い分かれるんだよな
俺はマクロ嫌いだから使わない
ヒーラースレにはReAction前提みたいなアホもわくけどアップデートきたらしばらくまともに使えないの面倒くさくないんだろうか 侍なんかLB笑モーションとピュッピュ音と古臭さの役満でダサさ最高レベルだろ
ヘイトとactで高く表示されることしか考えないカスと、それでLBを他ジョブに
おしつけてる勘違いゴミ野郎の自己中しかいない
使わなくてよくなったら誰もこんな糞ダサゴミジョブつかいたくねーよ 占星難しくないって4幕中のバーストとかやったことないやつが言ってるだろ >>54もバースト中の操作性が最悪とは言ってるのに占星ってどうしても難しい事にしたい層が一定数いるよな
べつにレンジみたいに簡単すぎて誰でも使える障害者枠みたいな馬鹿にされかたしてるわけでもないのに不思議 ゴミ赤でLB使うゴミしね
ギミック見えへん言うとるやろうがゴミ 正直占のカードはタロットじゃなくて遊戯王にすればもっと人気出ると思うのよ このゲェムのクリティカルの仕様だと確定クリ持ちすぎると壊れか弱いの2択しか調整できないでしょ
クリシナジー持ちからすれば煙たがられるし構成も縛られる 確定クリなんて数字のバランス取りやすくするために実装してるだけ 普段からバランス良くしろってほざいてる連中がいざバランス取る施作が施されると血眼になって喚くの草ですよぉ バランス取れてないからだろ無能
シナジー持ちに火力含めたあらゆる優遇与えてピュアジョブは黒魔以外火力最下位とか馬鹿にするのも大概にしろよ >>72
バランス取れないなら、もっとザックリした調整すればいいのにね
下手にエンドコンテンツどの構成でも基本クリア出来るよう調整しようとするんじゃなく
バージョン毎に強ジョブ調整にしといたら
各ジョブあげるモチベになるだろ
エンドやる人なんて1つのジョブしかやれないなんてことないし 強い弱いじゃなくモンク忍者は比較的上手い人がやってるイメージ、侍リーパーは無理な詰め方して下手なイメージ 召喚のフォーラムが静かなんだけど、もしかして召王になったの? >>72
aでは最強なんだからバランス取れてンじゃん
rでも最強じゃなきゃヤダヤダとかゴネ侍強欲過ぎだろ >>76
バマジクガーとか連続蘇生ガーとか言ってた気がするが、結局は火力で勝てれば良かったのか・・・ >>78
その差があるのに火力でも劣ってたのが気に入らなかったんじゃないか? 召喚はいつも自分のキャストタイムを棚上げして話すからな ほぼ新ジョブなのに守りの光とかゴミアビつけたアビ挙句チャージに1枠使わされてるのマジで傑作
他人配れない単体軽減をDPSにつけた所でPTには何の役にも立たないんですよね >>78
零式消化するのにバマジク蘇生が気にならなくなって火力でとりあえず満足はしたけど明日からの絶でバマジク蘇生望まれたらまた騒ぐよ 全部ゴミになって過疎ってしまえ
俺が楽しくないからお前らも道連れだ >>81
も〜またこれ貼らせるの〜?
4層死亡率
全討滅and全滅(%)
赤 59.18
占 53.64
黒 53.48
召 53.25
学 52.18
白 51.73
侍 50.98
踊 50.35
忍 50.33
機 50.09
詩 49.45
竜 49.16
モ 44.51
ガ 28.87
戦 28.48
暗 27.77
ナ 26.40 カーテンコール中に外でヒールするヒラと単体軽減飛ばさないタンクが合わさったらバマジクアドルを自衛に切っても死ぬ時は死ぬ
その辺の問題が基本的に起き得ない絶固定ではとりあえず赤でいいと思うし
実際ほとんどの固定は赤1枠固定で行くよ >>90
赤の問題は野良だけでなく上位層でもよく死んでてDPSも低いってことなんだけど うーん…
その死亡率基準の謎評価ここでやる分には好きにしていいけど
外に持ち出さない方がいいと思います 障さん死亡率で必死に赤ちゃんから席奪おうとしてるの草🤣
バマジクと蘇生ない障さんには絶に席はありませーん🤣🙏🤣 別に席がどうとかじゃなくて、守りの光がゴミアビとか言ってるけど
自分を守れるバリアアビのあるなしは明確に死亡率に出てますよってことだろう
特にヒラに殺されやすいキャスだけに >>91
そりゃ赤がギミックノーミスでちゃんと集合しててもヒラが回復薄かったら死ぬからな
赤の努力だけではどうにも出来ん 赤の死亡率トップは召喚の自衛手段皆無だった紅蓮漆黒からずっとそうなんだけどね >>99
高難易度の死亡率の要因として大まかに
プレイヤーの扱いやすさとジョブの防御性能の2つに分けられるんよ
んで実は防御性能よりも扱いやすさの方が死亡率への影響が大きい
召喚はバリアの無かった紅蓮漆黒時代から簡単高機動力で戦闘中に気が散る事なくて唯一レンジ並に死ににくかったんよ
歴代のレンジ見たらわかるけど機動力は最も死にやすさに直結してる
黒は黒でマバリアが30%バリアとかいう学者も引くくらいのぶっ壊れになっちゃって
DPSではモンクに次いで硬いから軽減不足や全体回復不足で死ぬことがほぼないし高難易度のギミックをミスしちゃっても
とっさのバリアで生き残れちゃう事があるわけ
赤は詠唱近接で火力出すスキル回しは難しくてケアルでの事後ケアしかできないから死亡率から見るとゴミなのが浮き出るんよ 黒は迅速が最大で9個あるしプロック無詠唱4個、ブリンク2個、自己防衛1個あるからわりと動けるし死にづらいんだろな ゴリ「赤さんなんでヴァルケアルしてくれないんですか?」(グレアガグレアガ) 守りの光がないとキャスが殺されるようなヒラと組むなら
バマジクと連続蘇生あったらもっと貢献出来るやろ
フォーラム赤スレのガイ共もそうだけど赤の支援過小評価しすぎ
結局絶も今後の早期零式も赤1は確定なんだからゴネんな そんなにヒラに殺されるならヴァルケアルでも唱えとけば?
死んで衰弱つけるぐらいならケアルで1GCDロスした方がまだマシだろ これ赤がゴネてるんじゃなくて、赤は死亡率高いから召喚に席よこせって流れじゃないの いかに赤が死のうが召喚入れる理由にならんだろ
赤は死にやすいからバマジクあっても弱いって主張してんのが赤や 漆黒は召喚の天下だったからな
暁月は赤の天下
竜詩は赤
煉獄編も赤 赤は暁月になったら殴る時間増えたから比べるべきはキャスじゃ無いんだ @赤はジョブ性能的に死にやすい
A赤は軽減強いから死ににくいはずなのに中の人のせいでよく死ぬ
どっちでも欠陥ジョブじゃね 殴る時間が増えたからリーパーぐらい火力欲しいとか真顔で言っちゃうのが赤 侍謎の強化受けてて草。ごね得ファンタジー始まってんな どれも雑な強化で草
全然ちゃんと調整出来てねえじゃねえかお前 暴れる子供は他の子供より餅が余計にひとつ多く貰えるサム 赤ちゃん侍フォーラムで集団夜泣きして無事吉田ママから飴を貰える ひよって雑に強化するぐらいなら
最初からこの数字でだせや
これだから無能って言われんだよ ガンブレ強化は別にいいんだけど暗ガと戦ナの火力差えぐい事になるだろ もともと火力高い奴らをさらに強化してるタンク調整は意味わからなすぎる
戦士ますますいらなくなってきてて草 >>122
後に微弱体されるよりは微強化した方が比較的心証マシでしょ ガ戦ナの強化ならわかるけどガだけ強化されてるの、ガンブレ使ってる身としてもマジで意味わからんのだけどなんで?賄賂? 暗黒に火力負けてるのがコンセプトに合ってなかったんだろうけど、火力トップに拘り持ってるガンブレ使いを自分含めあまり見ない ガンブレを火力トップにしたかったんだろうけど戦ナとの差を更に広げるのはアカンでしょ
戦ナはレースからは完全脱落だな >>128
え?ここにいますが。レイドでガンブレ使う理由って火力1番以外何かある?それがアイデンティティでは。
MTやりたければ戦士使うし、レベルシンクするかもなルレ回すなら回しが大して変わらない
暗黒使うし。ガンブレに何を求めるかってそりゃ火力以外になくない? 絶が誘導鬼、AoE連発、絶バハ並の長時間運動会連発なら
ナ戦にも活躍の場はワンチャン・・・ 調整欲しいならジャンポ買うなよ
売り上げが伸びるようなら調整無しだぞ 実際これでジャンポ買うやつがどれだけいるんだろうって思ったけどサブキャラ絶やる時とかジャンポ買いまくるのか ガンブレのvE調整見たらvPの苦情と内容取り違えてやってない?って思うくらい威力アップ並んでて草
vPの方も結局ガンブレ豆腐問題解決出来てないような気がするが 侍機ガ→なんで今あげた?6.1でやっとけよ
竜→違うそうじゃない担当出せ なぜかガがめちゃくちゃ強化されるの意味わからな過ぎて草
差広げてどうすんだよ横並びはもうやめたのか ガンブレだけ火力アップは本当に理解できん
戦ナも一緒に上げて差が広がらないようにするならまだしも更に広げてどうすんの… 侍→うるせぇんで盛っておきます
機→そこだけじゃねえんだわ無視すんな
ガン→なんでアッパー入るのかよくわからん
よそで見た機工担当者エアプ説とか饅頭信者説が否定できなくなってきた
>>138
機工くんずいぶん前から息してないから蘇生にして SNSでもなんでガンブレ強化されてるんだ??ってつぶやき結構あるな・・・ なんでも何も毎度のクソ調整なんだから意味を考えるのは時間の無駄です >>116
どうせマトモに調整にしたらできないんだし
アッパー調整で気持ちよくさせてくれたらいいんだよ
ジャンポ買わせるにしても下手に調整失敗して新スキル消したりナーフされたら気持ちよく購入できんだろ 五剣も戻ってねーのに侍民が許してくれるわけないだろ
まあ回天返して連呼されてるのは同情するがな 結局侍のプレイフィールは悪化しただけで
数字も上げ下げで迷走してるし無能すぎぃ 竜の置き換えるべきスキル間違ってんのに譲らないし
五剣もいまだにクリ確の気でいそう そういやモンクの地烈斬と空鳴拳のモーションが
明らかに逆なのに頑なに見直さない開発だったな。 クソみたいなアッパー調整しかできないからすぐデノミが必要になる 他はその場凌ぎ感見え見えだがガンブレの強化マジで謎なんだが
むしろガンブレって火力高い方だっただろ わざわざデノミしたのに既にアルファ以上覚醒以下くらいの数字になってるのどうすんだろ
6.4まで行ったら共鳴の時くらいになる?訳で7.X中にまたデノミ必要レベルまで到達するじゃん
拡張毎にアドセンスクリックお願いしますしていくんか? デノミで海外フォーラム相当荒れたからびびったんじゃね
やる意味はあったんだろうけど、吉田がクリダイかなり気にしてるしまだ何か計画残してるんだと思う >>20
これ幻だと4層よりも火力の差が少ないように見えるのなんで?
装備のせいで数値がそもそも低いのを加味しても差がないように見えるんだが タンクでトップ火力をなぜかアッパー調整するってどういう意図があるんだろ
戦ナとかより火力が低かったとかなら分かるけどさ
もともとトップ火力だぞ・・・まじで謎すぎエアプの適当調整じゃん 幻アルテマはほぼ木人な上装備もシンクかかるから余程下手のやつでも無い限り差のつけようがない気もするけど ガンブレとか火力低くなかったのになんで強化されてんだ?ますます暗ガと戦ナの差が開くだろ 糞塗りたくった努力はみとめてやれよ
俺は知らんけど >>166
4層も各ジョブDPS最大に限ってみればほぼ木人じゃん リーパートドメ刺しにきてるけど新ジョブでこんだけ早く殺されたのってもしかして初めてか?
元々死んでた占や機を除いたら 紅蓮のときも4.1あたりから4.xシリーズ中侍死にっぱなしだったよ。 違うのは性能やギミック有利作ってゴリ押しても人気出ない占モと違って侍は弱くても大人気だったところだ
リーパーと同じ 6.1から調整がアホ過ぎて流石に心配になってくるわ 暗ガは防御格差を火力で埋める方針かね
血気ナーフしなかったからそれ以外で個性を出そうとした結果だし
ごねた戦士は受け入れるしかないけど戦士寄りに調整入ったナイトさんは不幸だな >>171
赤
華々しいデビューだったけど
4.1で召王に蹴落とされて
その後死体蹴りされ続けてきた 結局最初だけ優遇して客寄せパンダして
用が済めば放置されるパターンをずっとやってるわけね
本当に優遇されてるのはモンクや黒みたいな身内贔屓という 竜騎士「ディレイは嫌だディレイは嫌だディレイは嫌だ」
開発「ディレイを追加します」
竜騎士「あああああああああああああ」 竜騎士のジョブ調整担当がキングボンビーになりました
余計な事をしてプレイヤーを困らせる テコ入れが少なかったジョブが勝者とか意味わからんことになっとるな 黒にテコ入れしてください
もう課金しませんからお願いします この手のゲームって普通は差を縮めてなんとかバランス取ろうとするけどしきれなくてバランス崩壊ってのが常だけど、ここの開発陣って全然違うよな
意図的にバランス崩して課金させようとしたり特定のジョブだけ明らかに贔屓してたりってのを隠そうともしないって異常だと思うよ本当 意図的に強ジョブローテさせるのはMMOじゃむしろ一般的な話だぞ? >>183
ジャンポの存在がゲームに悪影響与え始めてるな むしろこのゲームはどのジョブでもエンドクリア出来るようにするためにギッチギチになってるんだよなあ
バランス自体は他のMMOでは考えられないレベルで取れてるとは思うよ
その分他のMMOであるようなこの職は弱いけど金策得意とか単体相手は苦手だけど集団戦は得意とかそういう個性は排除されているけど ぶっちゃけ今の召とか機みたいなお手軽シンプルスキルワークジョブやるなら
さっさとジョブポで上げて木人やルレで練習すりゃいいと思う レベリングの意味が一番ないのは吉魔だぞエアプ
その2つは他のジョブ同様レベリングで徐々にスキルが置き換わっていったりするし召喚は基本的なことはカンストしても変わらないし、機工士はカンストした途端プレイフィールも回しも終わる
だからしつこく黒魔やらせようとしてんだろうけどなw
「レベリングする意味がないからジャンポ買ってやってみろ。最強だから」 >>190
11の詩人はめちゃ格下と戦ってもソロじゃ勝てないくらい弱いのに
シナジーだけで引っ張りだこだったからね。ログイン即お誘いtell来てたし。
シーフは金策得意でヘイトコントロールが上手だけど
一撃が強い代わりにDPSは低いし。
そういう尖った性能持ってるジョブは14には一切ないし詩人が弓持ってるのも
これが理由なんだろう。実装あり得ないけど個人的には面白そうなんだけどなあ
nDPS0・rDPS8500の詩人っていうの
ジョブクエは戦闘系皆無にして(占の回復かけるやつとかそういうので)
ロールクエはソロ可能な機か踊に着替えてもろて バランス調整ミスって簡単にクリアされると悔しいからあり得ないぞ >>193
そういうの求める人は別のゲームしたほうが幸せだと思うよ
どういうタイプのバランスのとり方でも絶対文句は出るから
職の個性強い11にしてもドラクエ10にしても尖ってる分コンテンツ出禁になる職多いからそれはそれで滅茶苦茶文句出るんだよなあ この程度の格差でも死ぬほど文句出てるのに更にトガされるとか正気か “バランス”って単語ひとつ取っても、結局人それぞれ定義が違うからね
ここで語っても不毛だったりする 極端に尖った性能のジョブってのは黎明期のネトゲにはよくいた
けど同時にバランスだとか性能だとかの議論の土俵にも立てないゴミも大量にいた
そういう時代に逆行したいならそういう時代のゲームやれば 個性を優先すればどうしたってバランスも取りにくくなるし想定外も起こりやすくなるからな
14は良くも悪くも想定外が起こらないようにそのへん削ぎ落とす事でMMOとしては異常なほどいいバランスになってる ロールクエなんかで公式にも複数ジョブ推奨になってきたんだから「ハズレ引いたら春がくるまで着替えてね」精神でもっと尖ってもええんやで 召喚のプレイフィールは神なんだが…
色々触ってるけど召喚以外アイコンとか変な付加要素見る時間多すぎなのばっかでサブジョブ決まらないわ
機工が簡単て言われてるのが分からない押すボタン多すぎですぐ溢れてムチャクチャになる >>202
召喚はレベイング帯クソじゃね
80ですら暇すぎる >>202
機工士の不快さはそこじゃねえぞ
竜や詩人もゴミ新人の置き換えで不快になったけどな 機工触って難しいと思ってるやつのほうが分からないレベルだわ バランスバランスと言い続けた結果DPS出せないジョブはハラスメントのゴミという結果になりましたとさ
めでたしめでたし ハラスメントゴミジョブ→戦士、ナイト、侍、リーパー、機工
このジョブ見かけたらハラスメントで通報していけ 機工使ってる奴は障害者だから絶みたいな健常者向けコンテンツには来ないよ この絶のDPSチェックとか理論値でも足りねえんじゃねえの
システム的に弾けばいいのにな
機工士では参加できません 相変わらず馬鳥の情報は周回遅れやな
今のレンジに火力差は無い
https://i.imgur.com/3TruWzt.jpg もしかして今のバランスかなりいい感じか?リーパー以外は いやリーパーも最弱ではあるけどバランス悪いと言われるほど弱くないべ
600装備だとレムール前に木人壊れるから弱く見えるんじゃね? >>213
火力差なくてもサポートスキルある詩か踊でよくねw
機工に何かあるか?w DPS明らかに低いのはリーパー赤魔踊り子戦士占星学者だな
これ外すだけで1000以上DPSがあがる
https://i.imgur.com/XFvpXfY.png 負け組がいないんじゃない
ほとんどが負け組なんだ
なぁござる氏 今回の絶は連続魔蘇生が生きる場面はほぼ無いな
蘇生が活きる場面はあるけど、1GCD遅れたらワイプって場面しかないから迅速か事前連続魔で一人起こすのが限界 連続魔で叩き起こして次フェーズ練習できるのがデカいとか言われてたのに基本ギミックミス即全滅だからなんの役にも立たないな
結局最後に生き残るのは召喚だったな 赤は零式で連続魔レイズしててください^^
あ、一番先に転がるから無理か^^; 絶
召喚以外いらねー
黒でさえハナシにならないレベル トッシングウェイとか言われて死ぬほどバカにされてたところから4ヶ月で王になった忍に比べて侍… 赤さん、絶竜詩で殴れない時間が多すぎて
全然バーストできなくて草 >>229
黒なんて零式早期でも絶でもキャス2構成の介護ありきでやっと攻略にやっと席作って貰えるレベルだろ
緩和されまくってトレースしかしないならともかく蘇生補助の差はデカイんだよ >>206
不快なプレイフィールをそうやって誤魔化そうとすんなよ無能
詩人も結局ゴミ新人の置き換えのせいで遅延する問題放置してんじゃねえかよ 赤は結局殴ってゲージ溜めないとバーストできん
全部リキャスト管理のチンパン召喚は1ギミック終わるたびにバーストし放題
DPSチェックがきついんならそら召喚だな 殴って貯めるゲージに依存する職ほどきついなら木人相手でも弱いリーパーはどうすればいいんですか 着替えればいいだけです
絶は最適ジョブを選ぶことからすでに始まってるコンテンツ
全ジョブ全構成でのクリア可能を最初から保証していませんよ 蓋開けたらモ忍踊召になってたで御座る
元々は忌み子だった3人がいるで御座る 6.05の頃から絶に赤の席無さそうって言ってた人いたけどな
走り回ったりすぐいなくなったりするなら赤は無理だろって でも連続蘇生バマジクアルジャンの一点張りで聞く耳持たなかったよ 組成や軽減あっても自分が死にやすいのは致命的なのにな さすがに召喚がイキイキしてるのは初期攻略だけな気がするけど
こんだけ動かされまくると赤黒が安定してDPS出すのはきびしいんかな 絶で席無しは
侍リ機黒で確定?
これらのジョブは最負け組だね >>244
トレースと自力でギミック解くのじゃそりゃ最適ジョブだって変わるわな。黒なんて論外もいいとこだろ まだあれで折り返し地点くらいだろうからなんとも言えないがリ黒は完全にアドセンスクリックお願いしますだわ トレース勢の野良固定は乱立しまくってたせいか知らんが特定ロール集まらずに割と侍リやナ、機入れてる固定あって笑うぞ
そんな中黒だけは蘇生原因でどこもハブかれてるけどな 零式ならともかく絶で侍リ機出すやつってどういう神経してんだ ワールドファーストレースの固定の中に確か機いるとこあったな。そいつに聞いてみたらどうだ リ黒赤だな
キャス2にしても黒は厳しいし召と赤のDPS格差が大きすぎる >>241
実際この状況になるまで
召喚なんて全然採用されて無かったんだから
バマジクも連続蘇生も強いって言われて当たり前だろ 1番のお荷物は黒なんだよな
プロ黒魔だったらともかく普通の固定は要介護の黒を採用する理由がまずない 召喚練習のために辺獄零式巡りでもするかぁと思ってその前に念の為木人叩いて回し確認しようと思ったら5分後には召喚極めてた
俺召喚の才能ヤバいわ 簡略化の呪いを免れ、個性と立場を維持する加護はあるけど
席のある無しでいえば以前から大体不遇だぞ
絶どころか零式レベルでも好まれないことが多い >>257
スキル回しを5分で極めたて、光った場所ポチポチするだけで押してればリキャ回ってるようなスキル回しなんだからで皆5分ありゃ極まるわな 5分あったら赤とか詩人も木人回し余裕で極められるだろ ワールドファースト狙いの配信勢の1組が、詩人から機に変えたぞ!
殴れない時間が多々あって歌シナジーが時間管理で伸びないから
それなら機のバーストの方が全体見ても高いみたいよ
PTDPS >>266
開幕サンダーエアロの後アクセラ迅速で同じ色2回からのマナフィエンボルするのカンニングするまで気づかなかったわw >>265
機が評価されるとか馬鳥おこじゃん
絶対まとめなそう これは機工だろう
dotがゴミクズになってる以上、勝手にバースト回ってくるジョブが最優 機のバースト力再評価の流れからの踊のが強かったですはありそう 踊は侍が死んでるから難しい
ていうかあれだけ殴れないタイミングが頻発すると時間経過で自己バフ消える系は厳しい リーパーとかもかなり相性悪いらしいね
竜モンクも殴らないと系だし忍者一強か? リーパーどうしてこうなった
もうIDでしか使わんね >>273
やっぱりデスデザインがテンポ悪くする原因になってんのかね >>268
そうなるに決まってるわな。詩人は不慣れで歌調整最適化されてないからってだけじゃね?
まあ強シナジーあり補助あり回復ありで何でも持ってて全てにおいてプアより強いのがおかしいんだから、攻略段階で火力面理由にプア採用されるなら6.0よりはましなんだろう バマジクの赤魔リストラされて軒並み召喚やらされてんのも意外だよなあ
固定募集軽減枚数理由に赤で縛ってた連中多かったんじゃね? 召喚のマジカルレンジな走力とバースト性能と時間経過でバースト貯まる仕様がが今回の絶にマッチしすぎてんだよな
詩人もリストラ候補だけど召-赤ほどの差は無いから 簡単だしIDでは無双だしエンドでも枠あるとか召喚ゲーが加速してるな 詩踊はプアの機工士と違ってまだ防御系の補助やPT強化、回復があるからな
赤と召喚は連続蘇生が役に立たないってなると召喚も蘇生持ってるしギミック対応力と安定火力の召喚になるよな… 詩踊の補助って微妙すぎてあれの有無で採用してる固定なんてあるんか?レベル やっぱり忍者のだましも侍のバースト上振れも絶アリキの調整で変えた感じだよな
今まで以上に全く殴れない時間多くてジョブシステムによる有利不利が露骨に出てる >>282
プアと違って火力含め何でも持ってるから採用されてんだぞ >>283
侍は上振れだと楽すぎて下振れの場合にDPSチェック突破きついパターンもあったとかじゃね
モンクやらすために下げすぎて少し戻したが全然足りてないって感じだよな 今回殴れる時間短いから侍のブレで難易度上下しすぎるから確定クリ付けたんだろな >>284
だからその火力が微妙って話になったときに補助があるからって理由でわざわざ詩踊を採用なんてしないでしょ
個人的には殴ってゲージ溜めるタイプの機工士が火力優位ってのも眉唾だけども >>287
赤がそれで不向きだと言われて召喚に変わってんだもんな
機工士も殴らなきゃバースト出来ないのは同じなのに一部のレース勢が着替えたのは何でだろうな
殴れる時間の少なさからdot完走より短時間バーストのが強いって判断か? 暗黒も今回みたいな飛びまくる絶だとかなり相性いいんだよな
タンクの差も今までの絶以上にシビアになってると思うわ 侍は殴れないコンテンツとの相性はいいけど2体フェーズゴミだし無理に上振れ修正しなくてもよかったのでは 6.08の状態でバースト合わせされたら侍いる場合だけ楽々突破されて悔しいけどクリシナジーの調整は無能には無理→侍だけ犠牲にしようモンクゴリ押そう
これだろ >>288
殴ってる時間が短くて殴れない時間が長いからな
開幕バーストは機工士がレンジだんとつトップだし3点セットと整備とバレルヒーターとワイファイが時間経過でリキャすれば強い
踊り子も詩人も数殴らないとたまらないし 機工士は基本コンボのアッパー頑なに貰えなくてドリルwifiばかり強化されたのがここに来てプラスになってるな… 機工は電ノコでもう10バッテリー貯まるようになってたら絶の王になってたな
まだ踊のが強い 赤は紅蓮で勇者として生まれたのに召喚が突然変異して負け
漆黒で召喚と共にお通夜だったのに召喚だけ超強化もらって負け
暁月でようやく勝てそうだったのにコンテンツ相性で負けって
こいつもう負けるために生まれてきただろ 機工士は殴れなくても固有リキャストWSのリキャ回るからなぁ 【FF14】6.1負け組ジョブ【ゴネ侍】
295 :Anonymous (ワッチョイ 1158-1E8R [106.73.66.193])[]:2022/04/30(土) 17:11:03.03 ID:MExFjvAv0
赤は紅蓮で勇者として生まれたのに召喚が突然変異して負け
漆黒で召喚と共にお通夜だったのに召喚だけ超強化もらって負け
暁月でようやく勝てそうだったのにコンテンツ相性で負けって
こいつもう負けるために生まれてきただろ
【FF14】絶・竜詩戦争スレ Part15 【野良カオス】
440 :Anonymous (ワッチョイ 1158-1E8R [106.73.66.193])[]:2022/04/30(土) 17:11:40.15 ID:MExFjvAv0
赤は紅蓮で勇者として生まれたのに召喚が突然変異して負け
漆黒で召喚と共にお通夜だったのに召喚だけ超強化もらって負け
暁月でようやく勝てそうだったのにコンテンツ相性で負けって
こいつもう負けるために生まれてきただろ リーパーは殴れない時間が長ければ長いほど弱くなるジョブ
元からメレー最下位なのに絶の運動会祭りだと更に弱くなる
シュラウドゲージ全然貯められない上やっと殴れるようになっても
やることはまずデスデザイン付与から再スタートだし
ジョブメカニクスが完成されているように見えて実は致命的な欠陥がある 機王の帰還、お前ら機工様に頭下げて来てもらうんだぞ 相変わらず新人君お気に入りの踊り子優遇だが?
絶竜詩でも詩人でもなく蒼天ジョブでもない踊り子やモンクごり押しは引くわ っぱ忍者なんだよなあ
俺はトッシングウェイ煽りされてる頃から心を痛めてたよ
その雷獣かっこいいですね 「その雷獣はお前を強くはしていない」を擦りまくってた他の近接の皆さん息してる? それって忍者自身の自虐ネタじゃいの?
いつのまに他ジョブからの煽りだったことにしたの? いうて絶で活躍の場があっても98%くらいのプレーヤーはあんま関係なさそうな気がするんだけどどうなんw 調整で上がったり下がったりするのは当然だからそれはなんとも…
それ言われてた時に弱かったんならそうだったんじゃねえの?
本当は強かったのに馬鹿にしてたとかだったら見る目ねえなってなるけどさ 例えば近接が殴れない代わりに遠隔がダメージ稼ぐみたいな差別化が生まれるのは構わないが
遠隔っていう同じロール内でさえ「殴れる/殴れない」で格差が生まれるのは歪すぎないか
まあ今に始まったことじゃないが 同じロール内で「蘇生できる/できない」が個性ってことでOKだったんだし本当にいまさらよ 「絶ファーストクリアのジョブが自分のメインジョブと同じであれば自分がクリアしたも同然」やぞ 配信してるレース勢っぽい人が赤から召にしぶしぶ着替えたら
かなりパフォーマンス落ちてたしガチで一定数そういう人いるからな 召喚出来ないって光ってるボタン押せませんと同義じゃね 馬鹿野郎、同ロールはアプデ前に練習しとくもんだぞ
俺は詩人→機工→詩人→竜→黒とか意味不明な着替え方させられたぞ
ひみつのアッコちゃんかっつーの >>319
みんなジジイだ、認めるんだ
美少女仮面ポワトリンでもいい 赤と召なんて基本セットなんだしどちらが強ければ問題ない 絶みてて思ったんだがバトルチームは相当これにコストを集中投下しただろ
そのせいでジョブ調整がなおざりになってんじゃねーか? バトルコンテンツとジョブ調整はチーム別だろ?
ただバトルコンテンツチームは標準的に求められるスペックはジョブ調整班が責任もつからバトルコンテンツチームは気にせず作っていいと言われてるとか以前インタビューにあったぞ。
まあ殴らないとリソース戻ってこない系統のジョブとか学者の疾風怒涛とか、あきらかにコンテンツ相性で優劣つくし、そこも視野に入れたジョブ調整であるべきだから、このへんの連携不足がそもそもの問題だとは思うが >>324
別チームなのか
じゃあ指摘してる通り絶づくりにかかりっきりで連携不足がひどかったんかな >>301
どこで使っても圧倒的に弱いのに何も調整無かったのが無「脳」しかいねーんだなって
デスデザインのテンポの悪さも殴れないと一気に弱くなるとかも6.0の時点で言われてたのに
これなら火力バランスは零式でリーパー最強のままでバランスよかっただろ 不満を抑える/人口を増やす手段として適当に火力バフすることしか考えてないから何年開発し続けてても毎度グチャグチャになるんだよなあ でもリーパーはお手軽だから弱くないといけないって言ってたのはこのスレだよね?
リーパーは完成形で優遇されてるんだよね? ジョブ人口是正するために調整してるのは明らかだし、モンク最強であり続けるよ 絶PTの採用ジョブの偏りを運営が見て、6.2で調整してくれるって希望を持ちたい 暗黒が絶の確定枠から抜けた事あった?
火力ちょい低めで防御面に優れるから安定採用だったのが火力ダントツになった時点でバランスとか取るつもりないだろ 機と踊ニーズニャン途中までで使ってみたが踊の方が若干強い
忍が強いのとその忍とバッチリ噛み合うからptに忍いるなら強いと思う
あと機も一応殴りでためるゲージあるからな
歌がぐちゃりそうな詩人よりはどっちもいいと思う あと火力高くてトールダン調整するならいいけど火力低くてトールダン時間切れ詠唱まできっちりやらなきゃ足りないなら機はドリルエアアンカーノコギリのリキャが気持ち悪くなると思う 完璧にバランス取るには同じロール内のスキルの威力とスキル回し同じにしないといけないからどんどん個性がなくなる
このくらいでいいよ 最高難易度のコンテンツなんて相性出て当たり前だろ
バランスガーとか言ってるのは零式迄にしてくれ 各ロール実質1ジョブにする方がいいのかw
人それぞれだな 完璧なバランスがお望みならロールでアクション共通にしてジョブでエフェクトだけ変えればいいんじゃね モーションとエフェクトも同じにしないと硬直ガー視界ガーってなるゾ 機は殴れない時間が多い程、詩人や踊りに比べて強くなるなる
バレルヒーターで戻ってきて、整備クリも帰ってくる
そして短時間バーストが撃てる
機が殴れないならバーストできないとかエアプ丸出しやと思うよ
殴れない時間が多くてリキャ溜まれば貯まるほど
瞬間バーストは強くなる >>329
冒険録のためだろ?目先の小銭に目が眩んで滅茶苦茶になったよな >>333
ユーティリティ系スキルや回復補助が何もない機と踊りが火力横並び()だったとしてもその時点で機を採用する価値なんて一ミリもないんだわ 絶のDPSチェック見ると6.2でナーフされるジョブ無さそう。
リーパーと赤は上がると思うけど モンクは強いけどやってる人少ないからPT選び放題
絶の席余りまくり
自分竜騎士だったけどモンクに転職するかね
パッチ6.0から何このゴミジョブと誹謗中傷されても使い続けてたけど
パッチ6.1から異常に竜騎士人口増えすぎてPTに入れねー >>343
機憎しなのは勝手にすればいいが竜詩やるか配信で流れでもみてから言えば?
ずっと殴り続けられる零式の話してるんじゃないんだし タンクですら軽減が間に合ってるなら火力が優先されるのにいつまでグダグダ言ってんなよw つかパーフ99を8人集めてDPSチェックキツいって妥協して青や緑入れた固定はお通夜だろうな >>343
暗召が適性高い件はまとめても機は無視
あからさまっすねぇ馬鳥さん 絶パーティ詩人が機工士できないとこ以外機工士になって来てるな >>350
紫もお断り5chでイキってる連中のボリューム層が全部ダメ 詩人から着替えるのは分かるけど、機よりは踊り子の方がいいでしょ、どの近接構成でもシナジーの方が強いはずだよ まあ絶前に恒例の踊優遇バフ入ってバーストにproc持ち越せるから歌ローテ生かせない詩人より圧倒的だよな 詩人から着替えるのは分かるけど、機よりは踊り子の方がいいでしょ、どの近接構成でもシナジーの方が強いはずだよ 機工さんはウェポンブレイク持ってればワンチャンあったね
流石に踊のが強い 流石にも何もプアと全てを持たされてる踊り子で最初から土俵が違うだろ レンジのrDPSが横並びである以上、踊り子のシナジーの方が明確に強いとも思えない
運動会連続の今回の絶では、むしろ機工のバースト力のメリットが上回っているとみる
機工がいないのは、直前まで弱すぎたからだな 殴れない時間多いなら機工のが強いでしょ?
機の殴りゲージ自体はおまけ程度だし ジョブ構成次第
召喚なら軽減一枚多い踊り子
赤なら機工士 ここにきてエアプ調整と言われてた機工士の調整がハマるとはな
ここまでの調整が基本コンボの火力上昇だったら相変わらず死んでたと思う 忍者採用率100%に近いし踊りでいいんじゃないですかね 絶最初の実装のときにジョブも選ばなきゃ難しいといってたからクリア難しいジョブいても問題ないよ そりゃ絶前まで詩人一強だったからね
詩人が強い、機工士は弱いって思ってる人ばかりだからみんな詩人でいく
このスレにそんなのわんさか湧いてるでしょ
今はみんな横並びなんだから、絶との相性で決めればいい わいの機工さんの出番が来たようだな。
零式4層始めてくる! 詩人から着替えるのは分かるけど、機よりは踊り子の方がいいでしょ、どの近接構成でもシナジーの方が強いはずだよ ??なんでそうなるかわからない
どの近接構成でもシナジーの方が強いってレベルでシナジーの方が強いなら
踊と機工rDPSに明確な差が出るはずだろ、しかし通しのrDPSで横並びだ
シナジー込みでの基本性能は一緒、だとしたら絶との相性でジョブを選べばいい 機工士に着替えた詩人多いけど踊り子に着替えた詩人は少なくね 機工この前のアプデで3点セットよりゲージ使うwifiのほうが微強になったんじゃなかったか 踊り子は時限バフ、ボスが消えたりしてるのが多いのに
機に勝てる要素は0
オマケに機は殴らなくてもバーストゲージは時間で貯まるから更に有利
ハイチャ系だけアッパー修正きたから更に有利
踊り子は基本、時限バフが完走して機と同じDPSが出る
あんだねボスが飛んで殴れない時間多いのに勝ち目なんて鼻からない
レンジの軽減バフ?そんなの誤差だよw
機と踊り子では 何も考えずに機工だって言ってんだろw
今更何言ってんだよ、とっとと着替えてこい
着替えれないなら頑張れ 絶って機のがいいの?
レース勢で機見たことないんだけど 負け組スレは昔からやたら機工持ち上げに必死な奴いるよ まあでも詩人が1番弱そうではある
ギミック的に仕方ない logs見るとトールダンから眼のフェーズまで合計するとレンジ3職dps横並び
眼のフェーズ単体だと機工士が飛び抜けて強い
眼のdpsチェック抜けれるなら普通に詩人か踊り子だよ 詩人本人は歌が気持ち悪いから不利って言うけど蓋開けて数字で見ると別にそうでないパターンか 機工士は結局出してもいいレベルになったん?
機工士好きだけど使いづらい雰囲気だったから気になる 機工士は結局出してもいいレベルになったん?
機工士好きだけど使いづらい雰囲気だったから気になる >>385
dps横並びならミンネ展開できる詩人かインプロでバリア増やせる踊だろ
銃は捨ててもろて レンジのDPSは横並びじゃなくて機工士が一歩抜けちゃったんだぞ 後半フェーズのことも考えると詩人踊り子よ
シナジーあるのデカいし もうこれならレンジはコンテンツ相性で選べばいいレベルじゃん 機にもう1枚くらい防御支援なりあればよかったんやけどな
フォーラムにも全く要望上がってないわけじゃないんだが
ずーっと威力微上げで誤魔化されてるからな レンジのピュアとか誰も求めてないのにな
せめてモンクリーパーみたいな本体火力そこそこ+微シナジーにしてやれば良いのに それに応えるには各ロール1ジョブのみにするしかないな 不人気ジョブの調整なんて対費用効果薄いからやる気でましぇ~んっていうならもうそれでいいよ 一番手っ取り早いのは火力上限つけることで、最大値まで出たらあとはギミック避けるだけでOKにすりゃ平等にはなる
まぁさすがにやらんかw 火力出過ぎたら弱ジョブにチェンジされるギミック実装すれば解決 >>384
全く殴れなくても詩人が最強ってことだよな
しかも詩踊は補助と軽減回復ありだぜ?横並び() >>396
効果薄いのに未だライトにモンクの冒険録売ろうとして失敗し続けてんだもんな
数字上げじゃなくダサい見た目変えろよと
占はカード削除するだけで激増するだろうな 占はカード無くなれば人気出るってよく言われるけどどのへん見てそう思うの? 無能が考えた絵合わせ個別配達消して試してみればいいだろ
パッド勢に嫌われる要素放置したまま冒険録売りたい→白弱くすればきっと増える!てバカジャネーノ 占星は最初のジョブ設計が、ヘイトを貰いすぎないように動くことを前提にしてるんよな
様子見タイムでカードを引くってのが最初の構想
でもヘイトが無意味になった今だとまったく環境にあってない 火力1位だと火力下がるようになる?
なら、最後に1位取ってたら何かくれよ! 占はそもそも蒼天までの回復メインで無理にクルセして殴ったりしなくてもアシストできるっていう構造だったから、GCD全開で攻撃する今の時代にあってなくてそれのせいでクソ桎梏カード掴まされてるし時間延長系もイレギュラー防止でオミットされてるし、もはやカード自体がいらないんだよ カード効果のエフェクトを回復スキルに移せばアルカナ要素消えないのに意味わからんこだわり入れんなと
カードが全体になるだけでパッド人口激増するだろ。モンクと違って見た目はいいんだから 別に単体投げでもいいんだけどランダム要素だけは止めろよって思うね W1stのジョブ構成に入れなかったジョブが負け組になるんか? 絶竜詩でも案の定詩人と蒼天ジョブじゃなく踊り子優遇の成果出てるじゃねーか
新人君のお気に入りだもんなあ 隕石で踊り子優遇だよ
詩機は着替えてね
男キャラは併せて幻想もよろ カード周りはパッと思いつくだけでもいくつか考えられるぐらい、改善方法はあるんだけどねぇ
ただそれよりも、gcdを止めずアビリティもWSも即打ちって環境そのものがアカンわな ゴリ押してもクリアしたとしてもモ武器は欲しくないって言われてるのも草しか生えない
そりゃ外人だってかっこいい侍がいいよなあw >>422
絶武器の見た目もとんでもないダサさだしな…
苦労してクリアしてあれは確かに欲しくないだろ モンク自体が悪いとは全く思わないけど今回のモンク武器ダサいからな ジョブ調整もまともにできないくせにPvPとか絶とか実装しなくていい
まともな土台があってこそ全員が楽しめるコンテンツになるのにね 機工ゴミ化、詩人バグらせて
キモモーションの踊り子ごり押し
レンジのモンク枠かよ 1stインタビューでモンクがなんてコメントするか楽しみだな 今頃無能調整陣は頭抱えてんじゃないかな
まさかモンクここまで強化したのに違う武器取られるとか >>427
猛者食い込み不発問題修正されてないからな
漆黒は新規実装ジョブのご祝儀期間でほとんど最後まで最強でもまだ許せたが暁月の「竜詩」絶でもまさかの踊り子ごり押しは気持ち悪いな
蒼天ジョブと詩人に華もたせるより踊り子の冒険録の売上が大事なんだよ モンクの方が強いからモンク使っただけで好きなのは侍ってだけじゃないの? >>429
あのモンクの毛ガニを新人は自分が欲しいかどうかまず考えろよと
GAROタイプで光り方かっこいい絶武器なら攻略上仕方なくモンクやってたメイン侍のW1stもモ武器取ってたんじゃねえの?
見た目の大事さに最後まで気づかなかったな開発は >>431
それだけ侍好きな人でも嫌々モンク使わざるを得ないゴミバランスだって新人バカにしてんのか 絶は最適なジョブに着替えろと最初の実装のときに吉田もいってただろアホかよ ゴミバランスだから仕方なくモンク使っても武器は絶対にいらんという意思を示されててざまあとしか
ライトにも人気出ないレイド勢にも人気ないでどうしようもねーなあの見た目 W1stの踊り子もずっとメイン詩人で踊武器は取ったけどアドベンチャラープレートはBard
最適ジョブに着替えろってことだよ どのジョブでもとか温い事言ってる奴は緩和まで絶来なくて良いからな >>439
絶竜詩に関しては詩人と踊り子の格差相当あるぞ?
今回詩人の強みなんてほとんど生かせないだろ
殴ったり殴れなかったりが多すぎるから歌の管理が大変だしメテオ8個の所とか踊り子が強すぎるしこれだけじゃないけど正直詩人出すメリット一切ない 今回の絶で踊り子は間違いなく必須ジョブ
運動会に強い移動スキル持ちで殴れなくてもバーストできる、範囲が優秀とかいろいろと噛み合いすぎだわ ジョブバランスとか関係なく単純にモンク武器より侍のがカッコよかったらから交換したんじゃない モンクの絶武器のあの元デザインはどうエフェクトで誤魔化しても絶望的すぎる
今からでもセフィロト武器あたりベースにして作り直したほうがいい >>442
詩機は移動スキルないから足襲いし隕石も巻きこめる上に全体回復バリア持ちとかな
レンジ枠のモンクかよ 一応メテオに関してはエイペブラスト3当てのがステップ8当てより強いぞ、火力もフィナーレ6%で毎回始まるのはでかい
どっちかというと運動会での移動スキルの有無の方が問題 >>443
6.1になるまで侍の方が弱くても人口が多くて、モンクに性能以外の魅力が何もなく選ばれなかった理由のすべてが詰まってるよな
6.2は人気の竜も死刑宣告くらってて暁月の間はモンクを際限なく強化し続けるだろうが増えないんだろうな >>429
無能はW1stがモ武器掲げて喜んでる絵面を期待してただろうにな 癒しの方は多少は足しになってる感はあるけどインプロはマジでほぼ意味ないだろ
最大HPの5%分て 強ジョブイナゴはどれくらいモンクに流れてるんだろうか?ほとんど忍者とかに行ってモンクには0とか有り得そうだな 詩人本人というよりミンネ展開を崩したく無いヒラの要望で詩人のままって場合は多そう >>451
6.08の時点で一切弱体されてないのに人口ドベ2番だったんだぜ
周りの侍は主に竜で一部は忍に流れてた 侍なら装備使い回しでモンクになれるのにわざわざ装備集めて忍者になんのか… やっぱ竜忍に流れてきてるのか
てか竜メインだけど6.2で死刑宣告受けてるのにわざわざ流れてきてるのは結構謎だわ
メレーだけで言えば忍者に流れたほうが賢いと思うんだけどな 冗談抜きにメレーがモンクしか選べなかったらメレーやめるって奴多いんだよ >>457
それに関しては竜詩戦争だからみたいなノリはだいぶあると思う
別に性能だけで選べる上手なやつだけでもないだろうし 無能どもがジョブ調整なんてするからだろ。黙って社内便でも運んでろよ。 ジョブ調整予告が死の宣告と化してるの草
どんだけ信用ないんだムン王 >>463
2年間フィードバックを得て作られた物が6.0なのに1ヶ月や3ヶ月で何ができるねん
死の宣告としか言いようがない >>464
召喚も次の拡張でおかしくなるよ、きっと。 4.0戦や5.0忍とかいううんこから4.2戦や5.1忍を作り出せるような奴もいる訳でさ
6.0~6.1でまともな調整があまりにも少なかったのはそういうメカニクス構築上手い担当がPvP新生に回されてたとかじゃねえかなあ
クリコンも一息ついたし6.2以降の大きめの改修はまともになるんじゃないか というかなってくれ >>468
それじゃあ吉田曰く6.1で改修が完了したらしい侍と忍者が馬鹿みたいじゃん >>461
これ以上悪くなったらどうなってしまうんだ… >>463
詩人や竜なんか未告知で唐突に改悪されたからな ぶっちゃけ次は竜だけでなく忍者もやばいだろ
数値落とされたり最悪クリ確定追加されるまであるぞ 侍の確定クリの理由全ジョブに使えるからな
まずは氷晶乱流からだ 現状で忍だけ下げてもバランス取れる訳じゃないからリをモ並に上げる+侍竜を忍並に上げるで良いやろ
まあその数値調整が上手く出来ん(他ロール含めたシナジー影響を制御し切れない)からずっともんじゃなんだけどさ ムン王はろくに確認せず承認してるだけだろうからトンデモ調整でも通るぞ 5.1で低まってた詩人とかはアレキで結構使われたせいで5.2でも許されなかったけど、リーパーは絶ですら終わってるから次ヤケクソ上方来そうだよな
きっと活性のクレストが付与時に回復効果up+バリア+軽減、バリア割れたらリジェネになるぞ いまの侍みたら竜と占は戦々恐々だろな
何かしら変な整形手術されて放置されるだろうなって 突進技で途中に敵がいたら激突して大ダメージ
これでいこう 6.11以降の侍ってメレー最強クラスの強さなんだけどいつまでこの馬鹿みたいな流れ続けるの?
90パーセンタイルでも零式のほぼ全層でrdps1位か2位だよ 6.11以降も詰めやってる人いるの?
絶までの練習でやってたのが大半じゃない? 詰めガイジがいない方が現実的な数字出ていいんじゃねえかな >>480
確認したら全然トップじゃなくて草
メレー内だと下から数えた方が早い位置じゃんw 調整の参考にするので専用の木人討滅戦をプレイしてください
って9分くらいの木人置かれるかもしれん 零式が主戦場の人にとっては、絶参加者不在の状態こそが現実なんだね。 >>483
6.10以降じゃなくて6.11以降だぞ
6.11の実装日を確認しとけ 侍は強さよりもプレイフィールがクソだわ
回天がなくなってただ震天連打するだけのクソジョブになり下がった
紅蓮時代より震天連打してる気がするわ 吉田が自分で触って確認してるのは黒だけだからな
強さや席の有無はともかく杜撰な建て増しで変な魔改造される心配はないのが強みだな ダブルトランス回しとかいうプレイフィール最悪のスキル回しが開発されたのに、すぐ調整入るあたり吉田の加護アリ 大事なのはptdpsだからね
本体のrdpsが多少高くても意味ない PTDPSがダントツで低い詩人と赤魔とリーパーさんディスってんのか 震天連打まじつまらん、あれが良いと思って実装してるんだからセンス無さすぎ でもフォーラムのSAM達は紅蓮の呼吸 壱ノ型:葉隠震天連打が一番完成してたってゆってたから・・・ 震天に合わせて牙突!牙突!はああああ牙突零式!って叫べばかっこよく見えてくるぞ そもそも打つタイミングもへったくれもない最速ポチりがまったくツマランわな お侍さんはかっこよさ部門では上位だからDPSの低さは我慢しようよ
クソダサ部門ぶっちぎりのモンクに比べたらお侍さん恵まれてるよ 回天欲しい
やっぱり溜めて溜めて一撃のが触ってて楽しい >>493
紅蓮懐古侍だけど、葉隠が良いだけで震天のモーションが好きな訳ではないぞ。
当時から震天のモーションが変更可能なら変えて欲しかった。 >>491
詩人がダントツでptdps低いってどこ見て言ってんだ? Ez Do Dance Ez Do Dance 踊る君を見てる "選ばれしジョブ"である学者様から席を奪う等という冒涜が決して許されないのは
ノクタ占の6年を見ていればわかるはずだ TOP20見ればどのジョブもいるからバランス良いよ
唯一侍を除いてな >>506
スクエニがアフィカスに絶対に叩かせないご祝儀期間
リは増えすぎてモに流れてくれないからたまには叩かせてた w1st様のありがたいお言葉
「機工はちょっとわからない」 開発「機工はちょっと分からない」
W1st「機工はちょっと分からない」
これもう忌み子だろw 機工士自身も他ジョブやらないしちょっとわからないって言いそう 赤だけかな最悪なのは・・・
とか言われてた赤は今は活躍できてるのにどうしてこうなった >>507
TOP20のうち構成変えずにクリアまで辿り着くPTがどれだけあるのかw レンジなので火力上限は低めにします
ピュアなので支援やユーティリティのたぐいはありません
???? いい加減公式ジョブガイドのレンジはサポートが得意消してやれよw
キャスターの方がよっぽどサポート笑出来るぞ すべては簡易化のため開発時間の短縮のための建前だからな プアなんやからロールの中ではトップが侍やないとあかん 機工士の存在意義を考えてみた
詩踊でPT入った後に着替えることで確定クリダイ奴や低火力PTに対する無言の抗議ができる 雑魚ばっかり集まったときの保険で野良の部屋立てだけ機工士でやることは割とあるぞ
そして着替える必要がないケースが多い
固定で詩踊やってると6.0初期野良レンジが死滅した理由がよくわかるわ
まあ野良もたまに超火力ばっか集まる回もあるからそういう時はしれっと着替えるけどな 機も黒侍みたいに詠唱つければ火力上がっても誰も文句言わんだろ
侍はコンセプト迷子になってるが 野良なんて緑灰のDPSだらけだから青の機工士がDPSトップとか普通にあるんだよな PvP機工士の詠唱攻撃の挙動をPvEにも持ってくる代わりにDPS上げてやれば良さそう
詠唱しながら動ける代わりに移動速度落ちるのは枷として割と面白いからPvP限定なのは勿体ないわ >>525
再生の頃だったけど、オレンジ近い機でも
50の竜騎士とそこまで差が無かったから
程度だと緑のメレーに負けてそうだけど >>524
詠唱で火力上げられるのは黒魔だけの特権なんだが?
侍には詠唱があって何も持たなくて冒険録売りたいシナジーあり補助あり火力ありのごり押しモンクより弱いんで 竜どころか召喚詩人踊り子にも負けてる汗臭いモクソさん息してる?www 絶w3rdまで出たけど
・ピュア
・詠唱あり
・軽減なし
のジョブは不遇だったな レース勢でも詩人から機工士に変えてるところあるぐらいだからw1stの「機工はわからない」って火力的に厳しいとかじゃなくて本当にそのまんまの意味なんじゃないの >>531
こうして見ると踊り子の優遇ぶりも異常だな
回復補助シナジー完備で詩人のような管理もない
漆黒の頃は唯一接近デバフあったが今は赤のような近接コンボもなく、踊のみが運動会有利な移動スキル持ち
詩人のリペリングなんか8アビくらいしかホットバー入れない産廃だしな 1st~3rdまで全部占で白ちゃん震えあがってそう
rもだけど一分に一回軽減できるスーパージョブに勝てるわけないわな >>536
ニュートラルで厚いバリアも貼れるのがぶっ壊れてるんだよな
自分は白出しといて他メンバーのジョブに軽減枚数多いやつ指定するガイジはまさかおらんよな? リペリング射程距離伸びてもはや敵に当たってないのに
タゲ無いと使えないの意味不明だろ >>535
踊りの火力を極めようとするとパートナーチェンジが必須だから全然簡単じゃないぞ
占星が簡単と思える人なら多分簡単 モンク忍者が不遇の時は人口がっつり減る
侍は不遇時期でも人口最多
侍は侍しかできない奴が多い、だから声がでかい そもそも今の侍は不遇と言えるほどでは無いし
それで簡単なら侍増えるわな >>544
ごめん増えてはない
割合的に相変わらず多いってだけ >>545
なるほど。思ったより減ってないのは確かにそうかもね。
自分も絶は着替えてるけどアライアンスとIDは変わらず侍出すし。 忍者は強すぎて逆に使いたくないレベル
6.2のナーフが約束された存在 リーパーとかいう近接最弱のジョブ
5chのスレは落ちてから誰も立てずフォーラムのスレもほとんど書き込みが無く過疎ってる
暁月の目玉の一つである新ジョブがこの有様とはね
新ジョブゆえに思い入れもなく弱くなったら誰も使わなくなるから声も上がらない でも町中とかPT見たらけっこうリーパーいるぞ?人気ないのかね? アフィはエアプでアドセンスクリックお願いしますする事しか出来んからしゃーない
絶の採用率はともかく零式じゃ未だに近接の約3割占めてるレベル
フォーラムにも少しずつ火力低い/絶適性低い(殴って溜めるゲージに依存しすぎ)ことへの不満の声は出てきてるし そりゃ6.0時点では最強クラスの性能だったからな人口もすさまじかったし
リーパーの装備を整えてた人も多いだろ
今の性能のまま6.2に突入なんかしたら人口激減どころの話じゃなくなる >>548
ガンブレ好きだから冒険録売上のためのテコ入れが逆に鬱陶しいわ
次の拡張で冒険録売り切って白ナ機セットの二の舞が確約されてる >>553
モンクより多い人口を相変わらずキープするぞ >>553
そりゃ問題だな、アルケインクレストの性能を元に戻そう リーパーマジでこのままならアルケインクレスト元に戻してくれてもいいだろ
モンクだけマントラもあるのにズルくね?そんな露骨に忖度してまであの汗臭不人気ジョブ使わせたいのかよ吉田 リーパーて最初は難しいけど火力でるという触れ込みだったのにな リーパーの最初の評価は簡単で且つわかりやすい完成されたジョブやで >>557
芸能人も使ってるのに冒険録まだ売れないんすよ
あまりにもダサ過ぎてW1stに当てつけで刀取られるというオチつき 今でも簡単で且つわかりやすい完成されたジョブだぞ
ただ他のメレー達がみな追い抜いていっただけや リーパーは吉田がちょっと難しいジョブとして紹介してたんだぞ
紅蓮の時も侍は滅茶苦茶難しいけど滅茶苦茶強いとか言ってた リーパーってシナジー中にコムニオ2回入れればいいの?
木人だとレムールリキャ撃ちより火力落ちる気がするけどフルパだと違うんかね
下手なだけかもしれんけど 黒しかやらない吉田の基準で他のジョブを評価すると
召喚が普通 リーパーがちょっと難しい 侍は滅茶苦茶難しい になるんだろう 黒しかやってないから単体と範囲を無意味に分けてる事にも疑問を抱かんのだろうな シナジーだの上振れだのを調整で奪われた侍の横で忍者がシナジーいっぱいもらって上振れチャレンジしてるのあまりにもうんち 絶でまだクリアしてないのは戦侍リ機
全部ライト御用達だから棲み分けできてるな
ライトでもエンドでも最多の召は正義 モンク増やしたいならあれこれ弄るよりも、ティファ衣装とマッシュ衣装を作って売った方がコスプレモンクという形で増えそう >>570
ティファの衣装であんなクソダサ中国拳法見たくないわ
モーション弄るしかないんだよ >>568
侍と白は犬丸のとこが多分クリアするだろ
漆黒でたんまり冒険録売りつくした機工士だけはクリア者出ないだろうな。誰も使わないから 戦士はまだ無敵リキャスト最短って個性があるけど侍リ機に関しては火力も抜けてる訳でもないし軽減もないからわざわざこの時期に採用する価値がないんだよな
賢者は知らん クリア者のログ見るとモクソ入らんねw
火力は召喚以下だしモクソ入れるなら召喚1枚入れてアドル増やした方がいいなw モンク入れるぐらいなら竜の方がいいんか?アドセンスクリックお願いします >>572
白はもうクリア出てない?
レンジはどっちでもいいって感じだな どっちでもいいとは言われるがどれでもいいとは言われない悲しさ
学者いたらミンネが強くて、インプロは履行に使える
何もないならダントツの火力渡してやればよかったのに >>567
クリダイで10万超えてるんだもんな忍者
侍が求めてたものがシナジージョブで許されてる不思議 で、侍さんはクリダイ込みで必殺(笑)の一撃はいくつ出るんです? >>578
機の火力上げると近接いらなくなるからな
ジョブ設計からミスってる パレキみたいに間が空きまくるとかなら機も有りだったんだがな
パールダンフェーズずっと殴れるから詩踊のがどうあがいても強いんだわ ピュアレンジはもう諦めてサークルレベルの微シナジーとポンブレ追加してやってくれ…
火力出したい奴は普通メレーか黒やるんだよ 実際ピュアレンジは無理あり過ぎ
なんかシナジー持たせて調整しておけよ 機工はよくわかんないっピ、また3点セット10くらい上げとくっピ モクソのスレ見たらまだ席はあるとか言ってて草
竜に着替えてもらえます?w軽減欲しいなキャスに着替えて貰えるかな?w汗臭いんでwww 吉田が機工の担当者が嫌いでモンクの担当者が好きなんじゃないの? 漆黒ではピュアレンジ成り立ってたのになんでこうなった 機工とか言う使ってる人がそもそもこの世に存在しない超希少種ジョブ >>589
あれは使い勝手良いからレンジの選択肢として好まれてただけで存在価値はもともとないぞ
今はメレーキャスもどんどん簡易化されていくから今更改悪されたジョブやる奴がいないだけ
飽きたのもあるだろうけど >>590
使わせる気はさらさらないが強化したという実績作りとポーズ
暁月でジャンポ販売始まったガンブレにナと更に差を付ける謎強化、同じく販売始まった絶での踊異常なごり押しで察しろ 絶で詩人出すとか固定メンバーに対するハラスメントだからな
クリアする気があるなら普通の人なら踊り子出すもんな >>598
絶の直前にプレイフィール面でとんでもない改悪くらったのもでかい
アホ新人の置き換え処理の度に操作受付不能になって猛者挟みづらかったり最悪バトボ押したタイミングでピッチprocしてると不発起こったりするのそのまんまだぜ? 詩人ってスキル数減らすなら
無駄に4つに分かれてる120秒バフ統合すればよかったのに
竜もそうだけど置き換えの前に出来る事がいくらでもあっただろ 踊は辺獄三層の占みたいなポジションで、メテオに刺さったりバリア持ってたりするが同じ程度に使いこなせなきゃ詩や機に火力で負ける
なので踊がスペック上強いと思って乗り換えるようなのはDPS下がって最終フェーズで死ぬんじゃね 詩人はreactionのdeocombo入れてもろて >>600
本当余計な事しかしないのよなあいつら
>>608
詩人踊り子がゴミ過ぎるからレンジの中では1番マシなだけで赤以外のレンジキャスがそもそもいらない
馬鹿さんお得意のジョブ叩きはPVPなら好きなだけしてくれていいぞ >>602
どう考えてもフラリ前のproc管理すら消え失せた踊のが楽
おまけに詩機と違って移動スキルまで持ってる万能ぶり >>611
パートナーチェンジ使いこなしてから言え 漆黒の踊り子には接近デバフ、フラリ前には余計なproc発生させないよう奇数バーストでは舞を使って制御したり偶数バースト前なら場合によってはそのまま溢れさせる判断もあった
今はそれすらもなく近づかなくてもいいし光ったボタン押すだけだ >>612
カルディアやドラサイ先変えるくらい賢者や他のDでも当たり前のようにやってることなんだが
所詮はその程度が難しいチンパンジー用のジョブなんだよ >>614
じゃぁ、占星も糞簡単ジョブってことか
いったいどういったジョブなら難しいんだ?
ボタン押す回数が多いジョブが難しいとかはやめてくれよ 踊り子をそこまで詰めてやらないからわからないけど
以前はバースト中は忍者、平時は侍ぐらいのバースト中かそれ以外かでパートナー変えるぐらいの認識しかないんだが
わざわざ使いこなすって言葉が出てくるってことはタイムラインに合わせて30秒毎にパートナー変えるとかそんな面倒くさいことになってんの? 誰もそんなことやってないからじゃあ踊り子の何が難しいんだよ?って話だろ
アスペかよ ここのガイジ機工士は詩人より強いって喚いてたよな
あれは何だったんだ 馬鳥さんの脳内にしかそんな奴は存在しないでしょ?
踊り子難しい()奴しか見かけないんだがおかしいな… 12PTぐらいクリア出たか?
まだ出てないジョブあるみたいだが そんなジョブあるわけ無いキコwwwwwwwwwwwwwwwww >>265からの超絶機工上げの流れ今見ると面白いぞ 機工士にウェポンブレイクと疾風追加してくれ
レンジでピュアは無理があるでしょ レンジは簡単に着替えられるし常に最適なジョブが選ばれるからしゃーない そもそもなんでシナジーだったのに無理やりピュアに改造されたんだっけ? 機工の1st出たらコングラしてやれよ
良くゴミジョブを出荷できるPTメンバー集められたなって ネバーランドが処分も覚悟で決断迫ったのに結局吉田はまた
だんまりの察してくださいで温度計なのでグレーゾーンです()で通すんかな 機工エアプだけどwifiに被ダメ上昇でもつけときゃいいんじゃないの? 機はちょこちょこ調整してるけど全然ダメだね
踊り子の追加で完全に終わった 絶竜詩のギミックに対して踊がハマりすぎてるのが大きいとは思うのだけど
もうちょっとでいいから何かないと機ハブが加速しそう >>634
そこでだんまりで逃げても株主総会で
そこ追及されたら流石に逃げられないんじゃないかね 今回はコングラなしか
これ煽ったのが日本人だったらすぐ処分してたんだろうな ポンブレ削除の時もなんで?って感じだったけど結局詩人が開発のお気に入り枠だからしゃーないって感じだったけど、今はそこに踊りまでいるんだからそら機に上り目なんかねーわ >>643
ここ最近の人口調整(非バランス調整)見りゃわかる通り漆黒で冒険録バカ売れしたジョブだけが露骨に最弱にされてんだろ
この間のガンブレ謎強化も踊りごり押しも暁月で冒険録販売始めたからだろうな
白魔道士、ナイト、機工士の冒険録は漆黒でモグステ常に上位たったんだぜ 漆黒あたりから始めた奴は経験値ブーストあるとはいえ1から90まであげるのダルイから ライトにあの見た目から上げる価値なしと思われてるモンクがいかにすごいかってことだよ >>644
ガンブレは絶に合わせての強化
絶やってない層からみると謎強化かもしれないけど >>643
漆黒の詩人見てたらお気に入り枠なんてどう見ても思わんわ
なんなら今でも開発詩人のことわかってないやろこの前のアプデとか >>649
置き換えのせいでプレイフィール悪化してんだよな
アイコン切り替わり時に全ての操作受け付けなくなるとかどんな無能が考えたらああなるんだよ 漆黒も実相時弱かっただけで最後まで踊り子最強オンラインだったよな
漆黒詩人の扱いも結局は紅蓮でレンジは詩人だけ上げてる奴が多いって理由で金にならなかったからだろ 男キャラだからとか踊のモーションが気持ち悪いって層にも無理やり使わせたいので詩人バグらせておきました バトボ押すタイミングでピッチproc発生するとフィナーレ→バトボと連続で押すときにバトボ不発するからな 詩も竜も元に戻せばいいだけの話だからな
無駄にプライドが高いから間違いを認めて戻すことすらできない一番たちの悪い無能 開発からプレイヤー、主に竜詩人へ改悪する事で起きた戦争こそが絶竜詩戦争だぞ
そこまで踏まえて全部この絶実装タイミングでやっだんだ >>634
ほとんどのユーザーが挑戦すらしないゴミコンテンツに自己満で金かけて作ったのにそれに唾吐くような奴には何も反応しないだろ 極端に軽減少ない構成でもなければなんでも行けそうだな 沈黙してるとどんどんライトの要望聞いて簡略化されていくぞ。 簡易化は別にいい
詩人竜みたいなエアプ丸出しの調整はやめろ このゲームやってるゲェジにゃついついボタン連打しちゃう猿しかいねェのまだ分かってねえエアプ開発な
未だに忍者の印連打で誤爆するとか抜かしてる障害者いんだぜ!?
アビからアビのジャンプミラージュ置換えなんか確実に駄目に決まってんだろ でも実際竜は硬直時間減ってジャンプorダイブ+1アビ挟めるようになったし強化されたんだよな、回し変えられないクレーマーが騒いでるだけで
人口も日に日に増えて困るくらい 印誤爆はわかるけどミラージュ誤爆なんかどうやったらやれるんだよ ジャンプ発動から1秒くらい連打してないと誤爆しないだろw
今でも誤爆する人はほぼ居ない 機工士は用量、用法を守ってDD、デイリーモブハン、低火力PTへの当てつけにご利用ください 竜は無能新人の改悪をどうしてもそのままにしたいからって本末転倒な理由でミラージュにボタン反応の遅延つけました→履行前等ぎりぎりにアイスタック強引にねじ込むのが不可能にとか本当に突き抜けた無能ぶりで笑えんわ
遅延不発だらけに改悪した詩も竜も害悪新人が壊す前の元に戻すだけでいいんだよ >>669-670
6.11で置き換え時に1秒ディレイ足したから今は誤爆はしねえよ
6.1ではディレイ無し超敏感肌だったから2~3回ぽちぽちしてただけでミラージュまで先行入力通るレベルだったが
逆にジャンプミラージュ連続で撃ちたい時に出来ないっていうか食い込ませるしか無くなってマジで終わってるよ しかも竜はモンクの冒険録の売上のためにここから更に死ぬのが確定してんだよな
かっこいい 華やかで爽快なメレーとして人気あるからな エアプがミラージュダイブ誤爆しないだろとか言ってるのかよw
6.1で置き換えのせいで誤爆しまくるから戻せっていったら6.11でディレイ付ける改悪されたんだが? ドマ解放目前やから侍始めたんやけど
評判悪いんか… カンストするまではまたジョブバランス違うしそもそもメインクエストの段階じゃ何使っても問題ないゾ お侍様があれこれ言われるのは最高難度コンテンツ辺りでだから
ストーリーやってる段階じゃ全く関係ない 別にエンドに出すとしても6.11の侍はそこまで悪くない
クリバフ吸えないことだけ気になるが6.2でクリシナジー自体に手入れると宣言済みだから大丈夫だよきっと 次に冒険録売りたい候補のモ踊忍はそのままで詩人や竜のシナジーだけ弱体コースだな
学者も何故か免除 未だにミラージュ誤爆する人は目も耳も機能してないんか? >>674
6.1の段階でも飛び上がるの見えたらポチポチ止めれば誤爆しなかっただろ
着地してるのにポチポチ続けてたらミラージュ出るわ >>680
6.2で手を入れるの確定してるのは竜占の調整だけ
クリシナジーは、問題の認識はしているがいつ修正するかは明言してない >>689
クリの方は未定だったか
までも現段階でクリバフ構成だとしてもリさんよりは火力貢献出来る方だろうし悲観する程じゃあない まじエアプ丸出しの調整やめてほしいわ…開発で各ジョブメインの上手い人も戦闘班に入れろよ クリダイ上振れガーとか言うならまずクリダイ弱体化しろよ
マテリア一択ガーとか言う癖に結局必要SS確保したら後はクリダイゲーじゃん >>691
今回無能の仕事しましたアピールに使われて遅延不発改悪とバグの犠牲になったのが竜と詩だっただけで吉魔以外は明日は我が身 >>692
すごいぞ!よく頑張ったな!PTメンバーが! >>672
ランチャー使えないps勢の受け皿だな
あれ使えば下手くそでも紫取れるし
わざわざ障害者枠の機使う必要もないし 外部ツールはお気持ち表明されたのにジョブバランスについては何の説明もなく放置w >>675
モンクいくら強くても使うの難しいし
モーションとかかっこよくしても人増えないよ 性能だけ見たらほぼモンクの劣化になる侍に何の価値もないんだが
簡単な事と和ジョブの需要で人口だけは多いな
結局絶でもない限り簡単が正義になってる 黒以外のピュアはシナジョブの下位互換一緒にやるメンバーは介護感 火力シナジーとは別に補助バフもあるからややこしくなるんだよな
rDPSが横並びなら補助バフ持ちが上位互換になるに決まってるじゃん まぁ正直レンジ入れない方がいいってなったら問題だけど詩踊はどちらも十分に強いんだからなんの不満があるんだよって感じだよな 漆黒以降の機工士に防御系バフを頑なに持たせない時点で運営の方針として機工士はとにかく仕事を減らして簡単にしてあげたいってのがよく分かる
できることが増えるってのは逆に言うと要求されること、やらなきゃいけない事が増えるってことだからね
機工士にそういうことさせたくないんだろう
今機工士しか使えないやつが展開やタンクが痛いタイミングに合わせてミンネ投げてくれって言われてできるか?って話 おかしいな…詩人しか使えない奴もそんなこと出来てないぞ… >>698
いやカッコ良ければ使うぞ。リーパー見てればわかるだろ 席があることが加護じゃない。
席が無いなら蘇生を付けるとか、移動制限を緩和するとか、テコ入れするところ、そういった安易な変更はせずコンセプトが守られ続けるのが加護。 実際それでいいしな
キャスなのに詠唱もクソもない召喚とかがおかしい
赤はギリでキャスの体裁保ってる とはいっても、吉田の方針は全ジョブちゃんとメンテするってことみたいだし、コンセプト的に微妙なジョブのコンセプトをそのままにしておくとバランス調整も大変だしコストばかりかかって仕方ないぞ
なので、コンセプトを変える=実質的にそのジョブを廃止して新ジョブを追加する作業だよ
今回の召喚なんかも以前のコンセプトは運営的にNGになったんだろ 漆黒召喚に戻したら今の絶でも猛威奮いまくるから赤の枠無くなりそう 大体dot士とかルイン士とかエギ(笑)とかペットのクソ挙動死ねとか言い続けてきたプレイヤーのためにああなったんだしな 侍簡単だから人多いとか言ってる奴いるけど急激に簡単になったの暁月からだろ
人はその前からずっと多いぞ クリダイ上振れがーで気に入らない運営さん最終的に5年後とかになったら零式下層でのドロップ運がーとか言い出してドロップも完全固定になってそう proc運ゲーにイライラしなくていい唯一のレンジがPTお断りレベルなせいで上手いレンジが見限って別ロールに逃げ始めてる >>717
レンジつまらんもん
あと馬鹿にされるからな 今回の絶で仕方なく踊りやってるけど今後2度とレンジなんかやらんわ
侍のこと踊りの奴隷とかよく書かれてたけど踊りのがよっぽど奴隷感あるし詩人もそうだけど元々ゴミ火力なのにprocカスならさらにゴミだしなんもおもんない >>717
procじゃなく野良でも弱いPTのせいで無条件でパーフダダ下がらないから侍や機が人気な面もあったんだよ
固定外のサブで野良消化パ入ると近接からキャスまで全員灰~緑、マシなPTで青多め、紫は超大当たりレベルだしTHも灰とかそう珍しくもない
お前ら低火力PTだぞと当てこするために途中で銃持ったことが何度もある >>719
踊はモーションキモいから除外で詩人好きでやってたら絶の直前に信じられないレベルの大改悪だし未だにプレイフィール最低で流石に心折れたわ
席取り合戦は慣れてるし俺も次回はギミック免状されながら適当に赤召辺りのキャスでもやる 詩踊はメンバーが低火力ぞろいだったり確定クリダイマン居たら嫌だし
機はジョブ性能自体が終わってるうえに殴れない時間多いボスだと更にゴミ化するからな メンバー高火力揃いでも嫌だわ
結局他人から吸い取ってr数値よかったところでだからなんだよだし
dpsである必要あるのかよってやってて思うわ >>725
侍は野良でやっても楽しかったんだよなあ ACT上、DPSの中でぶっちぎりで低い数値になる
構成、死亡含めた他人の練度にperfを左右される
クリダイ以外にprocお祈りのストレスゲー
支援型の位置付けだけど能動的に支援できるのは90秒リキャの軽減とジョブによって無くても特に困らないバフや雀の涙ほどの回復
こんなのゲーム好きの上手いやつほど離れるに決まってるだろ そもそも強化バッファーってヒーラーのイメージなんだがな
このゲームで成立するかはともかくdpsってくくりのロールがやることじゃねぇ 零式にしろ絶にしろ実装前に募集してたところはレンジ募集が目立ってた気がするけどな
零式を今やってるライト層なんてもともとレンジのボリューム層だから多くてもそりゃそうだろうねって感じ 単純な火力を求める奴はメレーか黒やるから、レンジで絶水準の火力出せる奴は珍しいってだけかと 馬鳥くんパンデモ実装時の時のこと知らないなら黙ってような DPSチェックが重要な早期零式でわざわざDPS最下位のレンジやる奴はいないし辺獄は不足してたぞ
奇数パッチのDPS余裕な環境で火力気にしないライト勢の増加と共にレンジは増えていく 機工がゴミofゴミみたいにされたからいなくなっただけだろ
まともな感覚してたら野良で詩踊なんか出したかない上に踊りも機工よりさらにゴミでレンジで使えたのは実質詩人のみ
詩人満足に使えて且つ詩人でやりたいって人間も大した数いないからそれがそのままレンジ人口に反映されただけ >>731
キャスの蘇生と同じで責任の分散だろ
うまいヒラなら何枚軽減持たせたってきっちりタイムラインに当てはめて有効活用できるけど
今のゆるゆるアビヒールすらこなせない灰がタイムラインとにらめっこして自前の軽減適切に分配出来るのか?
軽減ミスで壊滅した時ヒラだけが責められるようなバランスになったら紅蓮みたいに激減するぜ >>736
>>738
早期は募集立ててもレンジ待ち酷かったんだけどお前らやってないの?
6.1からは消化してないからお前らの言う通りエアプです、すまん >>737
野良は踊りもいちいち近接キャスのチェックめんどくせえんだよな
漆黒は野良詩人なら全体的に色悪ければ銃 野良踊りならDPS全員ハズレなら銃で自分の色は悪くせず遊べたのが
何としてでも機工士以外のレンジ冒険録売りたいがためにパーフ0以外は全て詩踊がプアより上とか狂った調整()かましたからな クリダイがー言うけどわざわざ紅蓮で命中をDHに変更してブレ幅広くしたの開発じゃん >>740
何件中何件レンジ待ちだったんですか?
お前の体感? 因みにソフトバンク回線は馬が好んで自演に使う回線なんでな >>740
レンジ待ち酷かったのは事実だけどお前が思うその理由がまるでエアプみたいだって言ってんのw 辺獄零式実装時はリーパーっていう超お手軽簡単つよつよ新ジョブとキャスの勇者ポジだった赤さんがおってだな多くの者はそちらに流れたのじゃよ チラ裏だけどサブの忍者で野良4層N行ったらACTぶっちぎりだったのにlogs見たら緑だったからワイには無理と判断して忍者封印する事に。
野良ってどんだけアレなん… 機工士忘れたんか?なんで話題にもなってないんや
それほど救えない希望がないって事か 絶アレキの赤魔も弱すぎて最後までクリア者出なくてオモチャにされてたな
まあ最弱ジョブはそう言う運命なんだろ 忍者で遊んでたらもうほぼ確定でクロポジもらえるの笑えるわ
絶対裁かれるだろこのジョブ 今の忍者は不満を火力で無理矢理抑え込んでる状態だから
仮に火力が他メレーに抜かされたらフォーラム炎上しそう 紅蓮の詩人はせいぜい竜がいるかいないかだけだったのが今は戦士がいないか、侍がいないかチェックしないといけなくなってむしろ悪化してんじゃねーかよ 忍者さん
バースト火力ぶっちぎりです
平均で見ても近接トップ火力です
遠距離攻撃豊富でギミックに強いです
クリの上振れも狙えます
大正義すぎんか? 6.08時点で十分お手軽強ジョブだったのに人口増えないからテコ入れしただけだぞ PLLでギャーギャー騒いだ忍の陰で説明流された機が一番悲惨なことになってますよね こんだけ優遇されてるのに開幕土遁如きでpll荒らした忍者www
大粛清されそう 機工さん
バースト火力は詩踊より低いです
rdpsレンジ最下位です
移動技や回復補助スキルないです
整備でクリダイシナジー吸えません
最強だ… >>759
簡単操作だから仕方ないよ
機たちもそんな騒いでないし
もともとこんなジョブメインでやる人もいないだろうし 機は漆黒の時は評価されてたプレイフィールすら6.0でウンコになったのがな >>758
するわけねーだろ
暁月新規にガ踊忍の冒険録買ってほしいターンに切り替えただけなんだから 次の零式の時にはまた序列が入れ替わって冒険録売るだけ売ったらまたその次ってだけだからな すべてにみすてられるなら
貴公子は生まれたての姿にもどしてよ
クイックリロードとかあったんよー
地味だったなあ レンジで簡単操作でピュアっていう歪さだから
強くするならガチの作り直しやなこれ
でもこのままゴミジョブでいたら他が機よりマシって安心できる支援能力発揮できる 人口圧倒的で常に優遇されてる召喚なんなの?
もう冒険録も売り尽くしただろ エアプ馬鳥くんへいとはヒールがあるリーパーやフェニックス持ちのが高くなるんだよ?アドセンスクリックお願いします >>766
踊り子ほどわかりやすい優遇はされてなくね?
お前らだって絶の前は赤のみ募集してたろ
機工士は漆黒の間サブキャラ分含め冒険録がよほど売れたんだろうなw
いつ見ても本の売上モグステ1~3入るくらいだったから2年は絶対に使わせない予定なんだよ >>763
モンクだけは確実にナイト白魔機工の漆黒売れ筋三兄弟のようには冒険録売れないから、いつまでゴリ押すのかは非常に興味ある 白の冒険録はジョブがゴミでも初心者詐欺にハマってるネカマやhimechanが買ってくれるからいいよな 忍者の冒険録で儲けた後はスカウト新ジョブの冒険録で稼ぐのかな
暁月はずっとスカウト最強でつまんなそう 新ジョブには冒険録ないかわりに上司に好評です!アピールするための実績作りで最初は人口最多にしたがると思われる
忍者はその時に「改修」の名目で2年間使わせませんコース入るのは確実だね 新ジョブが追加当初に素直に強かったのって忍赤リくらいじゃね
赤リはX.1で他職の強化で相対的雑魚化したから死ぬほど短い天下だったけど
忍はその後蒼天紅蓮と2拡張に渡ってずっと強かった分5.0はインパクトあったわなあ 近接ジョブ5つの中で一番遠距離攻撃強いのって忍者? 暗黒と機工士も普通に強かった気がするけど起動編のときってまだlogsでジョブ格差が客観的に出てなかったから正確にはどうだったんだろうな
忍者は本人がDPS高い上にだましうちあったからlogsなんて見なくても文句なしに強かったけど 蒼天のレンジ枠は機が最強だったし、紅蓮は竜忍詩機がめちゃ強じゃなかった?
漆黒からは固定でやるなら席無い状態 蒼天初期の機はクソゴミだったぞ それ以前に詩も含めてレンジキャスター化で大騒ぎしてたが
そこから調整入りまくって律動あたりから性能的には機が上回ったが不人気すぎて人は少なかった 自分は起動律動天動と詩人機工機工だったけど起動4層でOCN機工士とか言われてたから起動も機工士優位だったんだっけ?ってなったわ >>781
漆黒は野良では安定してるっていう点で席があった
本人のパーフも野良がいくら弱かろうと落ちることのない唯一のレンジだから人気もあった
人気ありすぎて冒険録バカ売れしたから用済みになってどうしても他レンジの購入煽りたいからパーフ0以外全て最弱っていうわかりやすいことやってるよな
漆黒詩人のパターンと全く同じで意味のない微増繰り返しては強化はしたポーズだけは毎回やるんだぜ >>784
現状perf99まで機工がレンジトップだぞ いや、logs見てこいよ
絶の話が旬だから勘違いしてるのかも知らんが、絶で機工が使われないのは詩踊に対して対複数が相対的に弱い+軽減をもってないからであって単体火力は低くないぞ きっと6.2でこうなるな
以下のスキルの効果に、「このアクションは必ずクリティカルヒットする。」が追加されます。
またこの変更に伴い、アクションの威力が調整されます。
ナイト コンフィテオル
ガンブレイカー ダブルダウン
リーパー コムニオ
モンク 夢幻闘舞
忍者 氷晶乱流の術
踊り子 テクニカルフィニッシュ
召喚士 アクモーン リヴァレーション
白魔道士 ハート・オブ・ミゼリ 火力チェックきついのがメテオとか2竜で
そこで貢献出来ないのに軽減補助も何もないから単純に出す意味が無いんだよね >>788
6.2でモンク冒険録のために殺されるのは竜だけだしクリシナジーの優遇ジョブは拡張以外で弄りたくないって言ってたろ
白も占の使用率実績稼ぎたい儲けたいで占超強化からの相対大幅弱体で死ぬ >>789
吉田が黒魔はシナジーも補助もないんだから火力だけは最強じゃなきゃならないってダブスタよくかましてるしなw PLLではあからさまに触れたくないのが分かるし
絶ではまじで要らないジョブ
開発からのこのジョブ消したいってメッセージなんか? 確定クリに対するシナジーの問題をどうにかすれば
お侍様だけでなく機もまとめてケアできるだろうにな おまえらの強い弱いは当てにならん
ナイトで絶クリアしてる人もいるし
例えるならうるさいハエだよおまえらは >>792
出涸らしのお前らは金にならないんだから今露骨にゴリ押してるやつ買えよということだ Zeppe:
踊り子は絶の攻略には割とOPで、今回の絶では特にそうだった。機工や詩人と比べて、機動力と追加の防御系スキルがある点は輝いている。マップを猛ダッシュしてワイプや個人の死を防げるのは大きい。DPS面でも、死刻の後のペナルティチェックとなっている隕石の配置がちょうどよくテクニカルフィニッシュのバーストで全部に大ダメージを入れることができるので、他の2ジョブよりも優れていると思う。もちろん詩人も良くて、二体にDoTを維持できるのが強い。でも機工はレンジ3ジョブの中では一番の敗者で、追加の軽減もなければ機動力もない。 要約すると絶だと大体踊が相性いいぞ
もちろん詩人も相性良いところもあるしあり
ただし機工士てめえは駄目だ
まあ現状火力だけは機は強いらしいしいいいんじゃないですかね 単体フェーズの火力チェックきつければ活躍出来たかもね
でもそうはならなかったからこの話はおしまい とりあえずlogsに唯一上がってる機工もrDPS最下位なんでわざわざ縛りプレイする意味無いんじゃないですかね ウェポンブレイクとタレットのハイパーチャージかえして 本人の腕がオレンジ~ピンク程度なら踊がレンジの中でも一番簡単で一番ミスしにくくて一番火力が出る 確かに踊も簡単な方
クロポジの存在が気持ち悪すぎて嫌いだけど 野良なら踊りだすより機出す方がマシだろ
固定なら踊りだけど 機はボタン押す回数多すぎてしんどい
メーター貯まるたびにリコとガウス6回押して消費し続けるのアホやろ >>808
やっとこれが本当になったよね
6.1来る前はそれでも踊詩出した方が良かったとかいう悲しすぎるジョブ >>810
6.1くる前から紫以下なら機工がトップだったんですが… 姪っ子がアンパンマンのボタンを押すとパンチとかキックとか音が鳴るおもちゃで遊んでたけど召喚より難しいと思った 召喚は管理するもの何もない上に同じボタン連打して
アビリティのリキャ監視も
シアリング、エナドレ、バハの3つだけでそれもバハ見てれば良いだけという
攻撃できない時間があるとイフの詠唱と突進飛ばせてミスしても1分で必ずスキル回し全リセットでバーストが無条件に帰ってくるという 誰も零式やってないから機工が強いように見えるだけで詩踊はもっと火力出るんだよ イフ飛ばせるとはよく言われるがガルの方がpps低いぞ
竜詩でよく捨ててるのはガルの方 >>796
いうてクリアログ見ると誰も隕石でテクステぶっぱしてないよな
練習時には有効だろうけどあそこでずらしたら最終トールダンまでずっとずれてるし >>806
だから操作難易度とかいうダブスタムンの詭弁も使えないんだよな
dotや管理まみれの詩と並ぶどころか回復まで持ってて超えるんだから
漆黒は確かにレンジで唯一近接デバフがあったし、フラリ前に余計なprocさせない申し訳程度の管理もあったが今スタックでそれすらないw >>817
ずらしてるのってファーストだけだよな
練習段階ではテクステ温存もいいかもね
ずらさないなら詩人も踊り子も隕石のdps大して変わらんね ばかとり【侍は6.1で超お手軽ジョブに!?「今や◯◯◯より簡単」】 まあ殴る敵が今パッチは絶しかいないし、絶は操作簡単な方がいいから別にいいんだけど、6.2はもう少し操作難度を上げて確クリもなくして欲しいな…。まあそれって.08だから無理か…。 召喚っていうほど簡単なの?
移動しない時にイフリート召喚して~みたいに考えてやらされるより多少難しくても回しが固定されてるジョブの方が楽に感じるんだけど 全ジョブ確クリしてクリティカルの名称が変更になるよ >>826
別にルインジャか迅速残しとけばいくらでもギミック処理できるし、ガチで火力出さないといけないコンテンツでなければ順番なんか適当よ
順番きっちりしないと無理ーってのはそもそも召喚をちゃんと使えてない コンテンツ的に回しが固定化されてる方がパフォーマンスを最大値に近づけるするのは難しい気がするよ。
バースト時に絶対ギミック入るからね。
竜とか回しがギチギチだから一度ずれたら返ってこれない。 たしかに、リカバーしやすいのも召喚の強みだな
バハムート、シアリングライト、エナドレだけちゃんとリキャ撃ち出来てれば他のスキルはミスっても60秒ごとにリセットされてバーストに戻ってくるし 召喚は木人叩くよりアプデ後にホットバー設定してる時間の方が長かった 侍のすげーところは回し固定で脳死なのに多少ズレてもどうにでもなるところ
ゲージ管理も実質無しでリーパーもびっくりのお手軽ジョブ
フォーラムは荒れてるのに人口割合は減らないわけや スタック無くて今よりよっぽど面倒臭かった漆黒の時からずっと多いやんけ
クソ簡単にした上で火力カスにしたのは運営の方針通りだろうけど 一番簡単なのはどうみても召喚
二番は踊り
三番はリーパー
侍は火力出そうとするとまだややむずさがあるから 今の震天が止まらないおSAMより薬コムニオ3やってるリーパーの方が詰めんの大変そう そいつにはあれこれ持ちすぎの踊からインプロ取り上げて同等スキル渡したらレンジ間のバランスよくならね 簡単で強くてAFがえっちな踊り子が最強
ただしミコッテちゃん以外は使うな メスッテでもインプロきもいのでララで着ぐるみ着てやってな >>833
漆黒で多かった時期は近接で一強状態だったからだろ
今の侍は強くもなく弱くもないくらいたが人口はリーパーに次いで多い 初心者や下級プレイヤーでも扱いやすくギミック処理中もスキル回ししやすく
下手に難しいジョブやるより火力がそれなりに出るジョブなら存在価値はある それはまさしく終末だった
レンキャスは下がり、クリスタルは押され続ける
敵たちの行進は、メレーの防御を蹂躙していった
だがその運命に立ちはだかるレンキャスがいた
レンキャス四天王「正念場だな…!」
QC「リミットブレイク利用可能!」ピコン
突っ込まなければならないのだ
1人ずつ順番にやられようよも
絶対に——— モンクはアビのリキャがバラバラですっきりしないしバフとDotは効果時間16秒ですぐ切れるし
コンボは双竜or連撃→掌打or正拳突き→破粉or崩拳で途中でどのルートのスキル回ししてるか訳がわからなくなるし
ダメージソースとなる強化連撃は肝心の拳マークのバフが他のバフに押し出されてどこにいったかわからなくなって
双竜→弐の型→参の型コンボでお茶を濁して強化連撃入れ損なうしモンクはやってて楽しくない
竜騎士は忙しいとかいう批判の声が多かったけどモンクよりマシだわ 今の侍で、火力出すための難しさってどこなんだ…?
煽りではなく普通に知りたい。
心眼、Dot更新、返しや波きりのctジャスト使用くらいしかなくない?
剣気はシンテンうってりゃいいし、ニートタイムに回しミスってもバースト回しに影響0だし…。 今の侍って、無理にバーストに入れるために調整で葉隠使うより、雪月花の回数増やしてほうが強そうと思ってるんだけど、実際のところどうなんだろうね >>844
最チンパン操作の踊り子を強化すると…? >>847
低レベルからやることずっと一緒だしバフ分割しておいて付いて無かったら竜掌破に分岐するだけ
崩れたらアウトのリューサンに比べてアドリブも効くし結局は個人が慣れてないだけな気もする しかし占のカード配り自動化ツールがかなりの数DLされてるの見るとパッド占にいかに嫌われてるかよくわかるなw
ジャンポ売りたくて売りたくてしょうがないくせに、やることは白弱くすることじゃねーだろ新人 踊り子はすぐぶっ壊れにするのに機は本当に救われないな しかも一番カンタンだしな。アンアヴァンの優位をW1stも語ってるし 詩人と違って管理するものがないからギミックに集中しやすいも言ってたな
操作難易度で差をつけます(キリッ
簡単なほど強いってことか? リキット捨てとか他人を危険に晒さないように遠目に適当に置いても間に合うし実際楽だよな
走るだけしかないジョブは結構キワまで持ってくるし焦って安置潰したりの事故もするし そして馬鳥自演御用達回線のスプが必死に踊り子は難しい!連呼するのももはや風物詩
どう考えても詩人のほうが難しいです 雑魚が1匹ずつ連続で出てくるようなとこなら機工得意かもしれんが
そういうの共鳴4層以後ないからなあ一長一短が成立してない 操作難易度で強さ決めることはしないので踊り子強くします、回復支援や軽減、移動スキルでギミック耐性もあります
機工士は簡単なので弱くします、支援や便利スキルのたぐいもありません
ちょっとよく分からない 機工士には支援なんていらんから賢者のビーム兵器あげてやれよ 今の侍はきっちり回したらそこそこ難度あるんだけど適当に回しても殆ど火力変わらないから楽しくないかな 踊り子が弱くされた時にlogsを貼りまくって「踊りは本当に騒がないな」って自演してたのも馬鳥
機工の方が弱かったのに 詩人と踊り子は味方強化するから機工は相手を弱体するのはどうよ
攻撃とか防御下げてなんとかブレイクって名前にしてさ 機はあくまでピュアジョブでシナジー渡したくないなら
蘇生でもあげたら独自の役割できるんじゃね
AEDとかいくらでもこじつけはできるでしょ 馬鳥、機工スレをコピーできないからここを機工スレにするのか? 機工士に補助とか蘇生とか渡したら野良でそれを要求されるようになる=実質的な難易度の向上に繋がるからやりたくないんでしょ
ライトちゃんの逃げ道ジョブなのに上方することでライトちゃんを苦しめることになる 機はライトちゃん専用ジョブにして零式からはいけないようにしてあげよう ライトちゃんは軽減とかどうでもいいコンテンツしかやらんし使わなくても良いでしょ
零式以上やるなら持ってるもん使えて当たり前だしサポートアビ1個ポチるだけのことで難易度向上(大爆笑)とかギャグだから二度と言うなよ >>869
零式のアフィ野良を信頼しすぎでは?言葉はきついけど根は優しいやつだな ライトちゃん向けってのがよくわからんわ
ライトちゃんなんて好きなジョブ使って好きなように周りに迷惑かけてるんだしジョブどうのこうのって話じゃなくね?
パーフピンクないやつはライトちゃんみたいな定義だったら知らんが じゃけん野良でレンジ(実質詩踊の2ジョブ)やるくらいならキャスで近接ポジでもやりましょうね~ >>872
次のレイドでキャス更に大繁殖しそうだよな。竜も死ぬし マジカルメレーこと忍者やれ
クソ簡単なのに火力高いしギミック処理にも強いぞ
シナジーももはや竜以下のうすうすだからPTメンバーに左右される要素も大したことがない >>849
リーパーとか召喚には無いコンボで3種ルートがあるからだよ。くだらん煽りだろうけどもマジで答えてみた。 >>878
なるほど。丁寧に答えてくれてありがとう。
煽りではないよ。侍メインで使ってるし。
もっとdps向上させられるテクニックがあるなら知りたかっただけだよー。 3種のコンボルートとか何にも難し要素ないし煽られてもしゃーないわ
召喚も3種の蛮神呼ぶから大変ってことでええか? 召喚がぶっちぎり簡単ジョブだから黒が最難でもバランスはとれているキリッ
で黒だけ簡略化を免れられるという吉田の加護だぞ 黒魔簡単にするんじゃなくてもう少しジョブの簡易化全体的に抑えてほしいわ 5.0出た時にこれ以上スキルは増やさないって言ってたのに更に減らしてくる始末だから意味分からんわ
どこのどいつがスキル数多くてヒィヒィ言ってんだよ
と思ったが分間クリック数ごときで文句言ってるやつら普通におったな 侍はバーストタイム短いうえにアドリブ効くからメレーでは一番簡単だわ
移動アビも使いやすいし
詠唱だの方向指定だの言ってんのは灰色だけだろ ライトちゃんが上手に開眼できると思うか?
決まったルートで鎌振り回して変身して殴るだけのリーパーのほうが楽だろ 踊り子ちゃんは簡単操作でバーストずらしもやりやすいよ
60スタートだけど良かったら冒険録買ってね 実際開発は意図的にに各ロールにライト用ジョブを用意してる
戦、白、リ、侍、機、召は作られたライト用ジョブ 忍が一番簡単なんだけどなぜか馬鳥は難しいことにしたがるよな 行き過ぎた簡略化の流れを止めるために
加護を破って黒も簡略化して吉田に虚無感を味あわせろ。
それこそが未来を見据えた改修ってやつだ。 >>897
勿論最弱にするのもセットでな
操作難易度で差は付けない方針だから踊り子最強です
簡単なので黒と侍と機は最弱です守らないとなw >>899
モンクの冒険録売れないからって難しい侍をわざわざ簡略化の名目で殺してんだよな。次は人気ある竜も狙われてるが
簡略化=ピュアだろうが何だろうが同ロールの他より圧倒的に弱くしてもいいだろって免罪符に使ってんだろ踊り子以外 あまりに難しすぎてW1st様がダンス同じボタンポチポチするだけで正解になるツール使ってるんだぜ
詩人と違って管理なくギミック処理に専念出来て移動もあるから踊り子選んだって1stも言ってるし馬鳥の言うように難しいのさ もうワンポチで報酬出てくるソシャゲ方式でいいわ
面倒だからオートバトルで見てるだけかスキップ出来るでいい 操作とか回しが簡単になると文句言うっていうのが良く分からん
楽になるんだからいいじゃんって簡単に思ってしまうわ >>904
難しい(笑)操作してるオレSUGEEEEEEE
って思ってるんだよ
そのくせ補助輪使ってたりするからな 吉田は嫌かもしれんが札束ビンタバトルしてる方が楽しんだわ 札束ビンタゲームやってればいいやん
スマホでスースーポンポンするやつにたーくさんあるやろそういうゲーム 黒はほぼ全部無詠唱化でデスペアだけ半詠唱でrdps-1500くらいで調整して様子みよう >>905
使えるもの使わないで正々堂々とか馬鹿げた事やってるジャップ方が笑えます そうだな
じゃあMODやチーター、代行も問題ないな
使えるもん使ってるだけだし スカイスチール機工房(笑)って対竜兵器の開発やってるらしいが
取り壊して踊り子の拠点設立したほうがいいな 対竜機工兵器撃ち込むより踊ってステップ踏んでる方が強いからなw 大半のジョブ「範囲と単体統合します」
侍戦士「新スキルは既存の技の範囲版でリキャ共有です」
機工士「そもそも大技に対応する範囲技すらありません」
ジョブ間の連携まるで取れてねえな? 対竜用ジョブの機さん絶竜詩でも役たたず!
吉田からも数値調整しか考えてもらえてないし
マジモンのゴミジョブ 侍のフォーラムもモンクの冒険録売上のための改悪前から改悪後にページ3倍くらいになって大量のフィードバック来てるわけだがPLLでは機同様目も通してないのか露骨に触れたくなさそうだったな
ツールの件でUIへの文句にフィードバック寄越せとか抜かしてたが9年間無視し続けたものを外人が使いやすくしてくれてるだけなんだよなw 昔は竜がライトご用達ジョブだったのに随分出世したもんだな >>918
出世というか何も考えずにアビリティチャージ化した結果の惨状 どうせゴミって言われるなら使い道の無い外MAPで無敵にでもしてやれよ
マウント移動力3倍・防御力3倍・攻撃力3倍くらいくれてやってもええやろ。モブハンくらいは役に立つだろ移動だけは わかってねえなあ
ライトちゃんの主戦場はレイドじゃないんだから普段使いされたらそれこそ性能だけで釣ってるクソダサモンクとかの冒険録買ってくれなくなるだろw
性能いくらぶち上げても釣れるのはレイドやるようなミッドコアばかりだから売上が芳しくないんだろ?
実際侍のがまだ人気あるんだから ライトはミラプリで装備できるもの増やすためにレベリングしてるやつも多いしそもそもの魅了に乏しいモンクはミッドコア以上が買ってくれないとずっと冒険録売れないだろうな 竜は次の調整で簡略化決まったようなものだろ
というか最終的には黒以外全部簡略化されてゴミになるよ 忍者は火力も然ることながら運動会における縮地が強すぎて慣れたらもうこれ以外使えなくなりそう ヒール少しでも薄いと全体攻撃くらいで転がるのは機だけやぞ
他のDPSは誰も転がってないんやけどな
ほんま撃たれ弱くていらんわ邪魔 男優ちゃんPVPでタレットから範囲バリアをアドセンスクリックお願い出来るようになったしPVE側にも何か補助追加されたりしないかね
しないか もう画面クリックしたらフルオートでスキルきちんと使って勝手に動けばいいよ >>881
馬鹿?
詰めて行けば全然違うからそこに方向指定付いてるんだぞ?
侍やったことないだろ? >>925
それ機工だけじゃなくてレンジ全部じゃん >>918
今も竜騎士はライト用だろ
モンクに比べたらノーストレスでスキル回しできる
ライフサージ+ヘンブンフルスラストでワンポチお手軽火力アクション
モンクは踏鳴→壱壱壱or壱弐参→必殺技と撃つのに手間がかかる
しかしミスるとカス威力のハズレ必殺技になる
辺極零式4層の木人は竜や踊だと24〜34秒で壊せるけど
モンクだと0〜4秒ギリギリでしか壊せない。竜騎士は恵まれてるんだよ モンクの冒険録買っちゃったけどダッサくてできません
クーリングオフ出来ますでしょうか? >>924
地味ながら脚が速いって特性もある
プロトン未満で攻略必須って場面はないけどやべーってなる度に救われてる気がするわ >>928
すまんが侍を一番使った上での感想だわ
侍の方向指定とか頻度やルートの自由度考えたら近接でもかなり楽な方なのにどこが難しいんだ キャストがあるから強くないとは黒魔だけの特権だからな >>937
忍者が強くなったことでにわかが集結したか
逆にリーパーはまともなやつだけ残ったな 暗黒がタンクで一番死んでるのも含めて単純に使用者多いジョブの方がピンキリで死亡率高いだけでは トップ10%でも25%でも死んでる欠陥ジョブの赤さんには関係ない話ですね >>943
ようはにわかが集結してるってことやん
忍者の圧倒的イナゴ率 >>937
ワイプとキル合計で出してるのはなぜ
使用者多い程死亡数増えるわけで、全死亡数の統計で見るべきはどのギミックで死んでるかくらいだぞ >>931
おまえの回し竜もモンクも最強回しちゃうな
恥ずかしいからやめといたほうがええで >>937
その統計の説明読んだ?
All skill levels are encompassed by these statistics, so in that sense it's best to think of these results as being how much the "average" player dies.
In other words, there are no skill percentiles to rely on here. The best players, worst players, and average players are all just in the mix together, so these results should be considered to be what is happening to the "average" players of the spec. These average players may be dying to things that a high skill player considers trivial. 次の零式前もしつこく馬鳥とスクエニの赤召減らしたいキャンペーンありそうだな
人口調整失敗して蘇生キャス増やしすぎちゃったもんなw >>946
え?もしかして今の絶がひとりでも死んだらクリアできない難易度だって知らんの?
恥ずかしいやつだねー
https://i.imgur.com/m67E50X.png 偽典トールダンくらいまでは各フェーズ一人くらいならギミック関係ないタイミングなら死人出ても余裕でいけるね
2竜もフレースヴェルグに殺されなければキャスLB3使って殴れるパターンならいけるんじゃね >>952
配信勢も死人出しながらクリアしてるとこばっかだね
特に最終削り切るところはw1stからして死にながらクリアばかり >>950
なんで対象変えたの?基本的な使い方がわからず最初に出てくる画面しかみえてないの?
一番最初の画像と同じプレイヤー対象にするとこれでしょ?
https://i.imgur.com/SqwCa5e.jpg とにかく赤さんは欠陥ジョブということだね
強制バクステ無くなって過去最高のプレイフィール → 死亡率ヤバいゴミでした
豊富な支援、バマジクあります! → 介護される側でした
キャス中火力最弱 ← New!
いい加減現実見ないと強化もらえないぞ? はぁ火力もねぇ支援もねぇ機工さんに喧嘩売ってんの? やっぱりFF14のブランドでファイジャ乞食が金儲け出来る黒魔が一番なんだよなあ 赤ちゃんには運動会フェーズでも自動的にマナ溜まるスキル追加しよう 赤強くなっても全く困らないから赤ネガで強化期待するのは構わないが
未だにクリアPT採用率赤>召なのが殆ど物語ってるのでは
赤が多いのはナイトが少ないせいでもあるけど
絶ぐらい馬鹿痛い攻撃が高頻度で飛んでくる状況では軽減はDPSより重きを置かれ易い
赤抜きで軽減回しが成立しても、赤がいれば保険を各所で増やせるのは大きい為 >>937
てかこれ本当の意味でそのジョブの死亡率なのであればナイトの死亡率この低さはあり得ないから
ソウルテザーの軽減回し1番大変で練習が必要かつ薄くなりがちなナイトはタンクの中では1,2番ぐらいの率が本来正しい
竜詩やっても見てもいないと、この画像見ても違和感覚えないんだろうな ついでに言えば死亡率踊>詩もツッコミどころ
1stが言っていた通り踊はギミックに強くギミック死は本来詩人より低い
さらに言えば癒しのワルツをヒール回しに組み込んでいなければ保険の回復が1枚多いのと同義
死亡率ガイジは竜詩エアプなのが窺い知れる 本来>>948で終わる話に説得力を持たせてみただけだが
とはいえ赤に限らずリーパーとかゲージへの依存度が大きいジョブは
竜詩のように殴れる時間が細切れにされた時の落ち込み具合がえげつないので
ゲージ依存度を下げるか、殴れない状況でも溜められる要素を増やすのはあり
あと黒魔もぶつ切りコンテンツではまともに火力出せんからテコ入れ必要なジョブの一つかもしれん 着替えて慣れたところで調整はいってまた着替えろって言われるんですね?わかります >>971
常に強ジョブやれるようしとくのがいいからね >>959
いよいよきな臭いことになってて草
開示請求からおっさんバレもしてるし受給資格満たしてない疑いも出てるな
【ファイジャおばけ】Arthy Syachihoko、運営に無許可でFF14を商用利用か
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1652587992/ >>966
零式の木人相手でも底辺なんだから根本的な原因はそこじゃねぇんだ ファイジャおばけってそもそも本人声じゃなくて読み上げかなんかだろ? >>963
この表が何か真実を表してるとは言わんけど
ジョブ自体の性能特性だけで決まるもんじゃないからお前の言ってることも変 >>975
本人はアケゲー廃人の30代男性(2013年に日芸卒)
今一生懸命本垢のツイ消ししながらFF始めたときは10代アピールしてる
声は知り合いの女かボイチェンだろうな 黒魔はもう15秒制限とか要らんでしょ
アストラルアンブラルモード入ったら永続でいいよ
簡易化簡易化 FF12では最強の黒魔法で見た目もごん太レーザーでめっちゃ派手だったコラプス
なぜ14ではあんなショボいスキルになってしまったの
アーダーは滅茶苦茶出世してるのに ブリザドみたいなカンストしたら一生使わないようなスキルを圧縮するか置き換えろよ
lancherプラグイン作者のが詩人のようなバグや遅延不具合追加もせず有能なホットバー圧縮してくれてるわ
コンティで1枠食う意味がわからんし、バースト→ベロシティだってバーストストライク2度押しでいいだろうが 六合に倣って3GCD詠唱して4ファイジャのダメージ出すロマン魔法にしました >>981
仕事した風を出すために残しとるんやぞ! コンティニュエーションは別に…ソイル技からの追撃って汎用アクションとして分離してるのはそんなもんかなと思う
ビーコン1ボタンにまとめた癖にエンコンボはまとめないのとかは本当に意味が分からない まとめるのはちゃんと基準作って統一してほしいわ
踊り子のタンゴ→流星なんかも同じなのにまとまってないとかな
別にまとめていらないんだけど 押し易いスキルの割合が増えてプレイフィール向上に繋がるから置き換え自体は歓迎
変な挙動もくっ付いてこなければの但し書き付きで チンパン連打マンがゴバクガしてミラージュダイブみたいな気持ち悪いことになるから置き換えは上位スキルだけにしとけ シンクされたら侍か黒がトップなんやから、ええ加減わかるやろ(絶では使えへんが) >>987
今は「チンパン新人の改悪に合わせて」ミラージュに遅延つけられたから履行ギリギリで今まで眼スタック増やせた場面でもプレイフィール悪くなってんだよ
元に戻すだけなのにバグ増やすから出来ないんだろ メレーとキャスのDPS差ヤバすぎだろw
しかもキャスはどれも踊にすら負けてるキャスの上方修正はよ 黒が踊に負ける世界線の人はちょっと自分の世界に帰ってもろて 踊は知らんけど竜詩の黒は鎌持ってるやつ以外のメレー全てに負けてるぞ 絶の遠しDPSで火力比較ってそれ何のためにやってるんだよ、、、 絶はフェーズ毎の火力で見てあげる方がいいんじゃないか
踊は正史偽典両トールダンで忍者さんとばちこり火力盛れてそうだけど邪眼や二天竜、最終フェーズは黒さん強いだろ このスレッドは1000を超えました。
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