>>177
同ロール内で火力の差は必ずある(必要ですらある)っていう前提は持ってらっしゃる?
まずaで比較して最大差ある暗ナで比較してるのにメレーはシナ同士で数字が小さくなる比較してるのは違うでしょ
侍9,446/忍8,683(763)
これは暗ナの1.5倍以上の差
タンクはシナジーを持たない代わりに軽減や自己ヒールで差別化されていて使用者が取捨選択してる
踊と侍はDPS枠なだけで比較になるわけないし数字大きく見せたいだけの比較になってる
そもそもロール内で火力差がなくなれば複数ジョブが存在している意味がない
火力以外で差別化を、とは言うけれど火力が同じならその環境でもっとも適したジョブ以外は使われなくなるだけ
どのジョブでもコンテンツクリアに必要なだけの火力は確保されたうえで、火力を取るか別の要素を取るかで選択肢があるから複数のジョブどれもが極端に役に立てない状況を作らずに済んでるんでしょ

レイドでは火力が大正義であって他の要素は強みとしては薄いのは間違いないけど、だからこそ選択ができてる人口比になってると思うけどね