【FF14】5.1 負け組ジョブ145【召だけ異常】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
絶
召 97.32
竜 91.43
黒 91.41
モ 90.97
忍 89.38
侍 89.17
赤 88.25
吟 87.16
踊 86.58
機 85.08
前スレ
【FF14】5.1 負け組ジョブ144【捨てられた赤武器】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1574349035/ 赤さん、聞こえますか?オレ達からあなたへの鎮魂曲(レクイエム)です 吉田「赤魔道士は何もいうことがないくらいの正当進化です。」 吉田「赤魔道士は使いやすいところが人気の秘訣なので、使いやすさはそのまま維持してます。」 ――今回のバトルバランス調整で、苦心したところや、吉田さんからどうしてもと通したものはありますか。
吉田「赤魔道士はすんなり特に何もなかったです。」 赤がいるとフェーズ1を越えられない事象が高確率で発生してしまうからな
困ったもんだよ 吉田さん、正しかった
935 Anonymous sage 2019/11/28(木) 12:13:00.74 ID:DdKeeO1v
24人レイドとか近接で行ってもストレスしか溜まらねー。
赤が一番ええわ。蘇生してたらMIPももらえるし。 赤が弱い正当な理由
簡単だし人気もあるから別にいいっしょ サレタですら2週間ぐらいしたらヒラ蘇生で十分事足りるから
無用に動き回ってヒール漏れて単体ヒールしなきゃいかん分むしろ邪魔
赤に居場所など無い 赤黒占は根本的に欠陥があるので大改修するか性能ぶっ壊さないと席がない
戦ガはちょい強化するだけで良さそうだけど キャスターは神がつまらん黒私物化やめて蘇生受け入れるかどうかだけだろ
メインが黒じゃなく他ロールやってたなら今頃キャスは蘇生有無揃って本体火力+火力シナジーの合計で横並びってか近接レンジと同じ方向性で調整されてるよ 後続が絶クリア出来なくなるから召下方はID475装備配った後だよな 赤のAFオシャレだし
赤さんはオシャレジョブとしてやっていけばいいよ 極端に下手な奴の受け皿にはなってるよ赤
それなのにクソみたいな移動スキルと近接コンボとかいうクソムズムーヴさせられるからそこで死ぬ奴が多い ミコッテが赤AF着てると長靴をはいた猫っぽくてかわいいからな…着てるのがオッサンミコッテでもな…
見た目は悪くない 赤って紅蓮の時もこんな感じのポジじゃなかったっけ
操作感が糞になったのは可哀想 初心者が触るから死にやすいだけで赤のせいじゃないだろ なぜか語られないけどヴァルサンダラとヴァルエアロラをわざわざ新規にあの性能で実装したのは相当無能極まってると思うんだが
範囲はスキャッター→インパクトの二段コンボのみで
ラはdotかホーリーフレアの下位で良かったろ 基本のスキル回しが分かりやすいだけで
各種障害取り揃えてるからな 時代に逆行して赤の475武器取ったったわHAHAHA デプラスマンで転落する赤多くてなあ
デプラスマンとアンガジェマンで威力違うのが悪い 最終フェーズのrDPS見ると結局詩人がビリケツなんだな・・・
勝ち組とか言ってた奴誰だよ 今回も最終以外DPSチェックぬるいからな
でも1st様が詩人ヨイショしたので勝ち組なんです 詩人ヨイショはネタ8割アフィ2割やぞ
まとめサイトとか見た詩人しかできないライトちゃんはガチでイキイキしてた可能性あるがw ここで何を喚こうがレンジはこれからも減らないし詩人も減らん 2体フェーズ盛りも最終フェーズもトップで蘇生持ちで移動も楽なジョブが居るらしい 紅蓮以前からの詩人は流石に減りそうだけどな
フォーラムもお通夜だし
ラクダカラーでのこった組や、他ジョブからの難民組、新規ちゃんなんかで総数は大して変わらないだろうけど >>45
蒼天のナイトや紅蓮の暗黒が明らかに弱いのに強化されなかったのは人口多いから
赤魔もレイドだと少ないが他コンテンツ含めた人口だとうじゃうじゃいるから強化されないんだよな >>44
5.0は灰色や緑の下手くそでも他ジョブのオレンジや紫以上のDPSが出る壊れジョブがあったらしい
その壊れを是正せずアッパーしたらこうなるわな 黒は根本がつまらんから強くても流行らないのバレちゃったからなぁ
レベル帯でスキル回し違いすぎてレベリングわざとだるくしてジャンポの売り上げ狙ってたんだろうけど失敗してるし プレイフィール最悪の勇者とかマグネットマンとかも面白いって声は聞かないが
人口は多いし簡単さの問題だろ モチベが死んでて零式にも行かず
惰性で週制限トークン集めるだけプレイしてる状態だから
楽に楽に流れてるな 黒の蘇生に関してはジョブクエで世界観との辻褄合わせて実装してくれとしか ジョブクエの辻褄とかてきとーでいいぞ
実際てきとーなジョブだらけだし 黒に蘇生されたらウォーキングデッド状態になってそう でも未だに「蘇生いらん」って黒使いは多い気がする
そのわりに召赤が強いと「蘇生持ってる癖に!」ってやたら言ってるが 呪術士はストーリー的に死者を蘇らせることができるから何がイメージに合わないかさっぱり分からん
蘇生デバフがほしくないだけでしょ メンテが明け家路に向かう召喚士たち
疲れからか、黒魔道士のDPSに衝突してしまう
黒塗りの魔道士「おいゴルァ!下りろ!蘇生持ってんのか!」 黒に蘇生いらんってのは使ってる奴の8割ぐらいは言うと思うわ
蘇生任されてキャスト乱されたり三連魔と迅速を攻撃に回せなくなるとキレる奴大量発生するだろ、フォーラムララカスとか
だから文句も言わずにギミックも蘇生もする召喚が一番良い 蘇生デバフジョブは蘇生を持ってる分
DPSを下げるが代わりにDPSを出しやすいように作られている
後はゴネればお手軽高火力の完成
黒が蘇生よこせとゴネて通ったところで
迅速三連を蘇生に回せるようにジョブが作られていないから無駄 蘇生奴隷やりたくねーからキャスやめる奴すらいるのに黒が蘇生欲しがる訳ないだろ
忍のヘイト調整も消したんだからキャス全員蘇生取り上げて赤はヴァルケアルガでも唱えとろよ DPSに蘇生とかいらんやろ
黒についてない時点で吉田もわかってるはずだ
何を頑なに意地を張っているのやら 色塗りゲーなのにリザレクレイズで攻撃の手数減らして得られるものが何もない時点で蘇生なんてただのデバフ
ヒラのMPギリギリなら選択肢になりうるけれど、そうじゃないならグレア死炎撃たれるだけ 蘇生は吉田のオナニーのためにデバフにされたが正しい >>64
黒は糞長い詠唱とバフ維持というデバフが多重に付いてるから人気は出ないぞ 黒は蘇生ないので火力高めです ☓
黒は蘇生免除なうえに火力高めです ○ ←ずるい 黒やりたくないけど蘇生もしたくないです!
自動回し完全対応のレンジやります!!!!><; >>65
5.0も鉄球つきの鎖と鉛の足かせと首輪がはずれて喜んでただけだしな
灰色や緑の下手を引き上げる方面の移動、詠唱、バフ維持どれかの緩和方向のアッパーしない限りこれからも灰が吠え続ける レベル80マン4人で星導山寺院行ったらラールガー級とか楽勝で取れるのかしら? 黒と赤を強化なんてしたら尚更おかしくなるから
召喚を赤の下まで下げればいいだけ 普通に考えれば召喚5 .2でナーフされると思うけど絶があるからどうなるかなぁ 赤強化してキャス不足解消したらいいんでね
レンジは引き続きポンコツ専用ジョブってことで キャスターとレンジのロールアクションを共通化して召喚を下げる。
召喚を下げるとキャス不足起こすから、キャス必須をまず無くす。 遠隔全ジョブにリキャ2分の蘇生アビリティ持たせればええねん
メディカルマシーンとか復活の歌とかレンジもそれっぽいこじつけ出来るだろ 機ならAEDで良さそう
詩人も歌えばいいな
踊り子も踊らせればいい 久々に白使うと操作忘れてて
転がしたり転がったりすること多いし
レンジにもAED持たせて欲しい ヒラが死んだら落下死するしかないのがアホくせぇんだよな
フェニックスの尾くらい使わせてよ 赤さんエキルレでいると安心するけどな
転がっても大丈夫だなホーリー連打してよってなる 蘇生リスクないんだから赤あげて黒下げればいいだろ?
黒以外みんな幸せになれる >>86
お前みたいなのがバランス崩壊させてんだよアフィカス 赤が強化されたらされたで赤以外のジョブを見下し始めるんだろ?
赤が不遇なのは赤の自業自得だ ネタでも赤を召喚並みのDPSにしろとか言ってると本気でやりそうでこえーわ 召喚弱体は絶対にやめてくれ
またキャス不足になっちまう
それに黒にいろいろ指図されるのも、嫌だし
それとバリアヒラ不足がひどすぎるので学者を強化して欲しい
毎週の火曜の消化PTで学者1人を待つために1時間2時間待たされる
バリアヒラを増やすためにも、学者強化をお願いします もうキャスター触らんから口煩い吉魔も赤も召喚もいくらでも弱体して構わんぞ
キャス待ち二時間とか他ロールからしても鬱陶しいんで絶滅しない程度でな バリア増やすならむしろノクタを強化した方がいいのでは
学者の人数増やそうと思ったら性能よりイメージ向上させないと無理だろもう 召喚を700下げて、黒を900下げたらバランス取れる 機工も割と悲惨な気がする
ロール内では別に悪くないけどジョブ全体で考えたら
回復も補助もなくロールボーナスあったところで機動力そんなに変わらない召喚に大差負け
てかネタでもなんでもなく絶はレンジ抜いて召召でもいいよな 黒ってかPDにこれだけ掻き回されるキャスとかようやるわ
赤とかいう引き立て役はもちろん兼隠れ蓑の召、黒自体も低まりフェーズが露骨に用意されててプレイヤー誰も得しない キャス弱体は止めてくれ・・・
キャスターは割と人口少なめなんだから
赤を強化するなら賛成できる。赤の人口が増えて、キャスター全体の人口も増えるし
ただ召弱体はやめてくれ。今爆発的に増えた召がいなくなってしまう
人口増やすなら、強化するのが手っ取り早いんだよ
キャス不足を防ぐためにも召か赤を強くしないと。黒は口やかましいから消えたままでいいけど
それと今1番の問題はバリアヒラ不足だ
今白やってる人を無理やりバリアヒラやらせるのが1番なんだけど、やらないし
4.4みたいに学者最強、占普通、白最弱が1番いい。あの頃が1番人口比が良かった
今だとヒーラー全体で100人いたら白80、学者19、占1くらいの人口比でバランスが悪すぎる なぜキャスの人口を増やす必要がある?
蒼天紅蓮のようにレンジ2でもOKにしようよ RFで零式消化しようとしたらほぼほぼレンジ2になるけどな >>96
ほんとにな
キャスターの蘇生だって責任の重さから不足しがちなヒーラーの負担分散、早期のコンテンツ難易度の緩和(キャスター本人はHPや移動デバフで最も死にやすい)
そういうの考えて持たされてるものだろうけど、黒だけは吉田の自慰最優先で特別だからな
そのオナニーが原因で席がなくなると今度は吉田のわがままに合わせて他全部殺されるしやってらんねーよ アラルレ回してるとレンジの多さが異常に目立つな
メレーは一人か多くて二人なのに 紅蓮で年中あったキャス全種詰め合わせPTはめったに見ないな。DPSがレンジだけは割とよくある 一番ストレスなくてお手軽だしなレンジは
その代わり最弱ロールだが
マジカルレンジは例外 もう絶も旬すぎたんだからさっさと勇者召喚ナーフすればいいのにな >>106
詠唱つき低火力のソセイデバフに嫌気さした連中がレンジにそのまま定住してんだろうな
詠唱の鬱陶しさから開放されて似たような火力出せたから クリアできなくなるからナーフはない
5.2で再調整されるだけ
ところで5.15まだですか ムン王の機嫌でどうとでも変わるクソ不安定なキャスより、カス火力でもすぐ着替えられて詠唱無しのストレスフリーなレンジの方がマシ
アドセンスクリックお願いします 詩人は相変わらずの強さだし
機工、踊りも普通に楽しいからな
わざわざマジカルレンジ()なんてやる必要はないよな >>104
確かにメレー4人一度も見たことないかもしれん。竜以外が3人いると珍しいなと思うくらい 白と詩は人口多いよな
白nimeと詩himeはよく見かける
白と詩はかわいい要素があるから、himechanが群がるのは分かるが
なぜ学himechanは少ないんだろ?
女性ってネコや犬みたいなペット好き多いし
学者のかわいいペットを連れまわしたいとは思わないのだろうか? かわいいとかじゃなくて「白魔道士」だからやってるんだろう
ファイナルファンタジーっていうんだ、このゲーム。 学者って軍学者でしょ確か
しかも野戦治療とか深謀遠慮とかたくましいこと言ってるhimechanとか可愛くねーし キャス弱体というか召喚弱体されたら後続の絶アレキトレース勢が即死しそう
そしてまた零式の動かされるギミックで召赤待ちとかいう地獄 >>117
こうなるから召喚は弱体すべきじゃないんだよな
黒は強化したら図に乗ってうざいし、赤を強化すればキャスはこのままでいいと思う
後はピュアヒラは多すぎてバリアヒラが少なすぎる問題を解決すればいい
誰かバリアヒラ不足を解消できる案を出せる人はいるかね?
バリアヒラが増えれば火曜から始まる消化PTでバリアヒラが来るのを待つという無駄な時間を減らせる 学はレベル1からヒーラーでやれればもうちょっと増えると思うぞ
一番ダルい30までをDPSでやらにゃならんのはかなりのマイナス
ヒラやりたくてゲーム始めた奴は幻術しか選択肢ないんだからそりゃ白増えるわ >>118
レイドの軽減てDPSだけ出してれば目立ちにくいだけでタンクやDPSがカスで軽減スキル一切使わないとその負担がヒラ特にバリアにのしかかるからな
それが原因でHP少ない奴が落ちたりすると大概バリアが仕事してないせいにされるし >>117
現時点で既にPDの我儘に振り回されるクソロールだって知れ渡ってるからまあ今度こそレンジや他ロールに散って多少強化入ろうが人が戻らなくなるだけだろ
5.1になっても黒が減っただけで別ロール流出組はあまり帰ってきてない 学者っていうジョブ名からメガネ・地味・陰キャみたいなイメージを想起してしまうんじゃね イラストのせいだろ。あれ見てやりたい!と思うやついるか?
白魔や黒魔や竜のイラストはこれぞffですねえってなるが そもそもFFの学者にヒーラーのイメージ自体が無いしなあ
「調べる」「見破る」「下級魔法を満遍なく使える」くらいの印象しかない メレーで竜があんな湧いてるのもそれなりの理由があるわなゲームだから見た目重視になるし
モンク流行れモンク ナイト、竜、白、黒に集まるのはもうFFだから仕方ないとしか・・・
え?モンクさんFF1からいるジョブだって?知らないですねえ・・・ >>126
ティファみたいなスタイリッシュモンクならまだ人気出たかもな
紅蓮OPのリセのイメージよりもマントラーズ=モンクって感じがする そもそもバリアヒラというものに馴染みがないのが原因じゃないのかな
ヒーラーといえば減ったHPを戻すもぐら叩きってのが一般的だし
俺もFF14やるまでバリアヒラ?何それ?って感じだったし。 召喚士もFFじゃ花形ジョブじゃないの?
なぜ召喚士をやる人は少ないの?(今は勇者化したおけげでいっぱいいるが)
FF4のリディア
FF9のガーネット、エーコ
FF10のユウナ >>129
14ちゃんの召喚は本持って毒撒くジョブだからちょっと違うんだよな・・ dot士だから、召喚できるのがエギだから、ペットジョブは面倒くさいという先入観
この辺かな。 >>129
鶏ガラとじゃがいもとキャベツ引き連れた召喚なんてな…
むーたんミラプリがなかったらサービス終了まで一度も触らなかった自信あるわ あと本が武器ってのが人気が出ない致命的な問題な気がする。
初期のあのジョブ選択で本なんて選ぶか??っていうね。
学者も召喚も。 学者の本な別にいいよ
オスキャラが使うことを想定していないかのような白占踊りのモーションはうんざりする 学者はイメージが悪すぎてな…
ゴネヴァウスリーとして頑張るしかないわ モンクも別にそこまで難しくないのに糞見てーに竜ばっかなのまじで謎
シコッテ並みに竜だらけだよなメレーって
しかも竜メインってほかのメレー使えない奴多いしなんなんだよあいつら モンクみたいに無駄に早いのに側背織り交ぜとか無我回しとかしない分、竜の方がまだ楽だからな
コンボルートもほぼ決まってるし、ジャンプの硬直が少しウザい以外は楽だから 2.0の召喚なんて毒まいてカス魔法連打するだけのクソジョブだったな
あんなのでよくOK出したと思うよ モンクはバフとdotの無駄なく回そうとすると途端にややこしくなるからなぁ 周りでhimechanっぽいメスキャラ使い見てると
白、詩人、ナイト、暗黒しかいない
モンク、戦士、機工辺りは無理だろうなあ
戦士はフェラクリの名前フェラ☆クリーヴ!にすればワンチャンあると思う 召喚士は毒もルインも削除して全スキル召喚獣関連にしてほしい
シヴァやビスマルクやスサノオも使わせてくれよ
てか何で毒?召喚士に毒要素どこから見出したんだよ 幼女がデカ斧ふりまわしてるって手垢ベタベタの萌えテンプレだと思うんだがあんまりそういう姫いないんだよな >>146
たぶん順番が逆で
本体はdot士、ペットで強攻撃なジョブがほしい
が先にあってそれに召喚をのっけたんだと思うぞ ヒラロールクエの名前忘れたけど一人称ワシのドワ女の人気はそれだろうな デカ斧振り回す幼女に憧れるのはhimechanじゃなくて大きな子供たちだろう そんなこと言っててもさ
エウレカ的な奴が来たら赤だらけになるんでしょ?? そしてまたラスダンで蘇生禁止つけられて大量の赤があぶれるんやな サクリファイス使用可能職に赤を追加すれば問題なさそう それで結論はでたかな?
キャス不足、およびバリアヒラ不足の解決方法に
俺としては召はこのまま弱体なしで、赤と学を強化でいいかと
これで赤学の人口は増えて、無益な待ち時間も減ると思う バリア待ちになるのは学が弱いからじゃなくて1枠に対して1ジョブしか居ないからだろ
ノ占を強化したほうがバリア人口は増えるしキャスも現状の召喚一強で十分な人口居るから赤ちゃんには申し訳ないが放置でいい
ID:Ie6Gn3WYは学者を自分でやれば無駄な待ち時間もなくて快適だし学者人口増加にも繋がる
ハイ解決 詩人はまだ強すぎる
もっと下げていい
んで赤は強化していい
詩人やってた奴らが赤に全員着替えるくらいの勢いで強化していい
蘇生奴隷を乗り越えてなお使いたいと思えるほど召赤は強くあるべきなのだ 白多すぎるからヒーラーは白だけにして白白前提でコンテンツ作ったほうが開発もユーザーも喜ぶのでは >>146
魔界幻士ではなく召喚士として最初にFFに登場したのが4のリディアで
そのリディアが黒魔法白魔法をある程度使えたうえで
序盤からラストまで初見の相手にも取り合えず
召喚魔法より無属性、無詠唱のバイオ系撃つ方が強かったから
普通にリディアベースで作った感じだろ
他の歴代召喚士もゲーム的には召喚魔法以外の魔法をメインに使うこと多いしな リディアといえばFFの中でもかなり人気の高いキャラだと思うのだが
なぜ召喚士は少ないのだろうか? 召喚獣と召喚士は割とFFのストーリーの中核に絡むことも多い
FFでの超花形ジョブだと思う
詩人よりずっと人気が出てもよさそうなのに、なぜか数が少なく
そのせいでキャスター不足という問題が発生してる 上で全く同じ話題してるのに
まだアフィの材料になるのは足りないってか? logsにアップロードされてる限りでは
全コンテンツで召喚は詩人より多いですけど だってAFにリディアの服ないじゃん
同じFF6のシャドウの衣装はちゃんとAFにあるのに アフィカス「そのレスハズレだからもう一介ネタを振ろう」 >>159
ノクタ強化で席作るのはマジで現実的じゃないからなぁ
MP超回復アビに単体永久HoTに輪リキャ30秒があれば学枠で席できるかもしれんが
その大半をノクタ専用にしないと白枠奪うだけ ID:Ie6Gn3WY
「召喚を異常強化したまま学者も強化してくれ」
巴術ガイジ 頭の悪い吉田をコントロールするにはアフィブログの偏向記事が有効ってやつだな 4のバイオのSEが好きだったから14のは全然物足りない ひとつきくらい書き込んでるのに俺のコメントが一向にまとめられないのは
最初からコメント係がいるからなのかそれともおれのコメが単純につまらんのか 祖堅見てるか
さっさと14のバイオも4の音にしてくれ バイオハザードの話してるのかと思った
まじでなにいってるのかわからなかった そんなことよりさっさとアクモーン4連打させろと
威力1/4にするだけで良いんだから楽勝だろ?さっさとやれ
あとバハの攻撃はウィルムウエーブなんてやめて
前方範囲のフレアブレスに変えろ 竜は2つのコンボ脳死で繰り返せばバフデバフ勝手に回って開けたアビポチっていけばまたまたまた勝手に紅くなってバースト、更に竜血maxのオマケ付き
気をつける点があるとすれば火力バフシナジーに紅を一回でも多く乗せることという他職も当然やっていることくらい
ただお手軽簡単な操作をプレイフィールが良いってカッコつけた言い方するからリューサン大好き 離れると攻撃できないのが嫌だからレンジしか使わない 離れてる間にもなにかできることあればいいのにな
モンクの闘気みたいにGCD半分くらいで威力50くらいの小技連射みたいなのほしい
忍者なら手裏剣ピュピュピュとかモンクなら手を交互に伸ばして気弾発射とか
GCD一発あたりでみたら100ちょいくらいでもいいから楽しさ重視でたのむ
あ、もちろんコンボは途切れない仕様でね >>194
ダダルマーみたいに何か飛ばせばいいのにな。威力は遠隔食うから弱めでいい
あと槍投げとかはコンボ切れないようにしてくれ。コンボ切れるから使いどころが全くない モンクってカニの爪やら宇宙パンチやらヤカンやらエンペラーズ素手やらやたらおもしろ武器で優遇されてるから少ないんだなと感じる
漆黒当初のモンク最強でよかったのに モンクは突き詰めるとなるとバフデバフ欄ガン見の掌正々と踏鳴6発の為に気持ち悪いGCD後半押しが待ってる
侍も突き詰めるとなるとモンクと同じくバフデバフ欄ガン見はもちろん燕返し即撃ちの為に葉隠込みのつまらない閃パズルが待ってる
竜は突き詰めようが>>189だから簡単脳死言われてようがってかその通りだが俺はやっぱりストレスない竜が1番だわ 殆どのプレイヤーがモンクや黒のバフ維持地獄はお断りってことな
戦闘中に強制中断されて帳消しにされるバトルチームからの嫌がらせもオマケについてる
そしてどれだけ頑張ったところで、リキャストごとに使えばいいだけのお手軽召喚士の方が遥かに強いというw 自己バフありきのジョブ設計なのに特定コンボ3段目にのみバフ付与
ジョブUIにバフ残り時間すら出ず
IDだと開幕範囲でヘイト稼がないといけないからバフなしで始めないといけない
メイン火力アビのリキャごとにバフコンボ合わせないといけない
それなのに同職の中では火力は最低
サポートも微妙という嫌がらせが満載のジョブが居るらしい モンクはまず最初の演武演武演武闘気があほらし過ぎてやる気が
竜さんは竜血ポチーで準備完了やん、ああいうのでいいんだよ >>194
ダルシムみたいに腕が伸びるんだと思った 近接喰ってる詩人って何だ?
絶の2体フェーズ限定のお話? モンクとかいう何の格闘術かわからないジョブは削除で
なんだよ正拳崩拳双掌打って それに言及すると14だけじゃなくFFからモンクが消えちゃう 闘魂回し楽しかったから紅蓮モンクはたまに出してたけど今のモンクは出す気しねえな 敵に近づけない時のモっさんほど悲しい生き物はいない モンクはティファやマッシュスタイルに変更したら人気出そう
全く人気がなかった機工がエドガースタイルにして一気に人気ジョブになったし
もちろんプレイフィールの改善は絶対条件だけど 理想のモンクについて話す時ってゼルの名前が全く挙がらないよな ゼル風にしたらGCD0.01秒で連撃と正拳突き繰り返す微妙ジョブになるし 普通にランジートおじみたいに隷獣つれて合体できるようにすればいいんじゃない? >>198
いくら騒ごうがプレイフィールゲロうんこ以下の召喚が紅蓮のように増えずレンジに人が集中したままなのは同じ理由だぞ
糞プレイフィールCTのこともよくわかってない無能が考えたクソジョブを火力でごまかしただけ。侍激減もこれ レンジでモーションバカにされるってのはあんま聞かないな 尚火力
やっぱ竜さんってバランス取れてるんだな 着替えも黒←→赤召みたいに操作感DPSに致命的な劣化が起きる要素も薄いしマジでレンジ快適過ぎて困る >>220
ジョブ人口(DPS) 竜>侍>召喚>レンジ>その他ゴミ サブステめんどいからもうランクABCDって名前に変えて完全に優先度統一してくれや 侍は紅蓮の時はゴキブリの如くいたけど大分減ったよね
同じメレーの竜かレンジに変えたのかな ライトに人気そうなジョブのフリして面倒くさいし面倒くさいわりにその面倒分ほどは強くない >>225
紅蓮はどっちももっといたぞ?数字のごまかしさえ受けられなかった赤魔は高難易度コンテンツで露骨に人数少ないの笑うわ モ侍は面倒、忍者はプレイフィールがまだ微妙とかいうクソ調整
比較的簡単な竜と召喚とレンジが増えるのは自明 >>229
レンジや学者と同じでPDの精液ぶっかけ被害にも遭いにくい絶対に弱体を受けない忖度ジョブだから避難先に選ばれてるのもあるだろ
侍好きな奴は和が好きとかカッコ良さも重視するからモを強制したって行くわけない 侍は旧照破以上に燕返しが邪魔過ぎる
1分置きに発生する大規模回避ギミックのようなもの そこそこ回しが自由だったのに一分制限をかけたとたんガチガチなゴミ回しになった
これといい召のトランスタイマーといいなんで自由度を下げるのか 運営の想定しない遊び方をしたら消される説
もうWoWパクってスキル振りやGCD短縮のある選択制にして自由度()上げて、PSO2みたいに調整の度にリセット券配ればいいんじゃない 何も考えなくてもだまし等シナジーに勝手にバーストが合うwin-win侍と
良く考えて十数手先まで完璧に調整しないとバーストがシナジーに合わなくなるrDPS泥棒自由侍と
選べ パース一位学者で二位が召喚なんだな
圧倒的だしまさに巴ゲー ここから弱体でまた召喚がレンジになるから安定の学者オンライン 学もまだ強化しろとか言ってるキチガイ大量にいるしほんと巴はすげぇよな
他のジョブもあのくらいゴネないとダメって事だ 人口だろ。バリアが人口最多のパッド勢じゃプレイフィール最悪性能も最悪の占が避けられてるから実質学者しかいない
バリアは不足してるから学者を弱くすることは出来ず人を増やすために強化の繰り返し
黒魔押し付けようと他を全て産廃にしたら思惑はずれてキャスターが絶滅寸前
他ロール(特にレンジ)に流出したイナゴ奴をキャスに呼び戻すためにに最も人口減ってた召喚レンジ化ぶっ壊れ化 あんだけブッ壊れ火力の召喚をやった後にチンカス火力のレンジなんか戻れんだろ レンジ行った連中は火力じゃなくてプレイフィール重視してるんだよ
ゴミカスプレイフィールでも強けりゃいいんだろっていう無能調整班とは相容れないから黒モが増えなかったんだよw あとジョブの見た目やモーションや音の爽快さも大事だってことが竜とモ比べて竜を皆が選んでるの見てもわかるだろうに カスプレイフィール筆頭の侍、忍者、召喚、占なんて弱かったら誰も触らん。占なんて強くても誰もやりたくないし 占強くなっても白ハブったらもう野良零式出発できなくなるでしょ 一緒にPTを組んだ感想
竜機召黒 殲滅力高し
踊詩赤 なんかいまいち
モ 滅多にPTで遭遇しない珍獣
侍 まあまあ強い 黒ってプレイフィールそんなに悪いけ?
デスペアとフレアの詠唱はもう少し短くてもいいだろと思ったくらい >>249
珍獣のモンクより記憶に残らない忍者やべえだろ エキルレだと意外と多いんだよなぁ忍者
モンクはマジで見ない 黒様はファイジャ詠唱もデスペア詠唱もボタン1ポチインスタンスで動き回れるようにならないとわめき続けそう
そこまでいったらクソ詰まらないだろうに 黒やるまでGCD腐らせないのが基本だと思ってたからファイジャの詠唱時間見たとき目を疑ったわ
ファイラフレアは範囲だから特別詠唱長いと思ってたのに >>250
プレイフィールは悪くないけどあのクソ長詠唱を楽しいと思うプレイヤーは少ないんだと思うよ
召喚のレンジ化はレンジに行った蘇生奴隷らが黒とレンジに近くなった召喚どっちを好むのか様子見てるところもあるんじゃない? >>253
モっさんはニーアレイドとかで見かけるとおっ!と思うくらい珍しいな
そして大抵死にすぎてヒラの下あたりにいて笑う 詠唱速くするとファイジャの威力かなり下げないといけないからな
多少の快適さを捨ててファイジャの大ダメージ連発による爽快感の方を重視したんだろう >>259
ニーアの近接って追尾中央テロとか2.5ボスの直線範囲&半円攻撃でしょっちゅう遠隔にテロられて死んでるイメージしかない 方向指定の成否もそうだけど上手くやって大ダメージだせた時の派手な表示がないからなんか地味なんだよな
ファイジャで大ダメージでたらもっと派手でデカめなダメージ表示が出て来るみたいなの DPSの迅速魔に次の魔法の威力アップをつけて
実質的に召喚から蘇生を奪え シィィィィドゴオォォン!! ファイジャ 64120!
これが楽しくて黒にハマったから効果音とかフィールも重要よ
不人気ジョブは捜査官もそうだけどアニメーションや効果音も見直したほうがいいんじゃねえかな 効果音は拡張きてからほんとにひどくなった
容量でかくなってきて圧縮し直したのかもしれないけど全体的に音がこもりすぎ フェルクリーヴIB50消費!ギャリギャリ!15000ダメージ!
グレア…ボタンポチw15000ダメージ!
これほんとアホらしいんだけど 何でタンクの火力下げたんですかね
下げる必要ないし
どうしても下げるならタンクじゃなくてヒラだと思うんだけどなあ 糞自己中タンクが増えて近接にとって邪魔だからこのままでいい代わりに硬くしてやれ アホみたいにピョンピョン跳ねさせてエフェクト派手にしてりゃ爽快感って喜ぶだろ フェルクリとグレアが同じとか失礼なこと言うなよ
グレアのほうが1.2倍は火力出るわ クリティカルしなければグレアの方が強い
確定クリティカルを考慮すれば平均値はフェルクリが上 維持して当たり前のバフとかDoTって楽しいか?
それありきなんだからもっさんとか黒の切らしたら死にたくなるジョブは絶対流行らん 白はグレアよりもディアがヤバイ
グレアと合わさってさらにヤバイ
そこにミゼリも加わって頭がおかしなって死ぬ
ゴージごときが相手にして良いレベルじゃない
練習相手にすらならない 黒は維持したらご褒美があるからまだまし
モンクは何もない。ただ維持するだけで他にギミックがない 5.0のゴミカスdotデバフ召喚と同じで維持したら火力アップする何かがあるじゃなくて下がるだけしかないジョブは人気出ないよ 絶アレキ通しのランキングTOP5の人の最終フェーズのrDPS
モ 14840 14516 14353 14069 13928 平均 14341
侍 14480 14475 14034 14196 14050 平均 14247
竜 14462 13905 13682 14679 14133 平均 14172
忍 13926 14187 13900 13608 13792 平均 13882
機 13201 13619 13487 13532 13560 平均 13479
踊 13009 13163 13646 12482 13057 平均 13071
詩 12732 12938 12522 12327 12886 平均 12681
召 14525 15282 14684 14958 14618 平均 14813
赤 14134 14483 14471 13463 13583 平均 14026
黒 13681 14111 14026 13597 13564 平均 13795
詩人は2体フェーズまでは強いけど最終がいまいち
黒と赤の関係も同じ
赤もかなりの強さあるけど召いるからね 召が2体フェーズも1体フェーズも欲張りすぎって言おうと思ったが、竜も大概だな。 基本dot撒いてパシューンパシューンしてるだけだけどトランスとサモンで派手な一撃技いっぱいあるからな
機だってドリルアンカーやロボ召喚があるからこそ基本クソダサブレイクダンスしてるだけなのにウケたわけ
モンクはね、 暗黒も一部の隙無くモーション全部ダサいけどフレイ召喚の一点のみで許されてるもんな >>279
最終フェーズだけのrDPSってどうやって見んの? エアプだけど六合星導脚とかめっちゃ強そうじゃん……名前の響きが違う >>286
All Phases押してみ
この前まで最終フェーズが???だったけどアプデされたのか見れるようになってる 猛虎硬把山はいつ使えるようになりますかね(ボソッ) S迅雷モードになって黄金のオーラ纏いつつグミうちするしかないな モンクは方向指定正解する度にピンポーンって鳴ったらやり甲斐が出ていいと思う オート方向指定にしてドラゴンボールみたく
瞬間移動しながら四方八方から攻撃するのでどうだろう。
微動だにしないボス相手にこれをすると
とんでもないかませ臭するけど。 タンクは攻撃スキルの数だけはDPS並みに多いのにヒーラー以下の火力なの本気で馬鹿馬鹿しい
こんな有様ならタンクの攻撃スキルもヒーラー並みに減らせよ無駄なだけじゃん
シールドロブ(dot追加)
プロミネンス(範囲)
ロイエ(単体)
これだけで十分だろ?どうせここまでスキル減っても火力は据え置きのままにされるし
何のために無駄な攻撃スキルでホットバー埋めてんのマヌケすぎるでしょ 終撃みたいにキャラ座標は使った場所にあるけど
ボスの頭刺しにいってるみたいのモンクも入れようぜ
ジャスやPアレキに終撃してる忍者かっこいいんじゃ >>296
ナイトのスキル回し詰めてもグレア連打エナドレゴリラより下だもんな〜
しかも近接デバフつきときた。白はまだヒールの代償に花咲かす名目あるからいいけど学者は何なんだよ タンクは詰めたときの伸びしろがどんどん減らされてるからなぁ。 ヒールの代わりにエナジードレイン連打してるエナゴリだらけなんだが? >>296
今の戦士のお通夜状態からすると
その方向性も大概なんでは 仮にタンクがDPSの9割近い火力を出せたとしてもタンク6構成になんて絶対にならないだろうな
PTボーナスを3パー捨てる上攻撃LBがなくなるからDPSチェックがクソきつくなる
現に召喚が異常な今ですら召喚4構成どころか召喚2構成すら採用されてないんだし むしろもっと楽なジョブ実装してくれていいよ
詩人をベースに、ヘヴィショットとクイックノックと乱れ撃ちとバトボ
スキルはこの4つだけ、みたいな 召のせいで近接の価値下がってんじゃん
どうすんだよこれ
ああ?吉よ つーかAAが要らんなこのゲーム
これ削除してその分のDPSでローテションもっと派手にしろ
ボケ吉 >>48
ジャンポのなにがいけないってジョブクエまで強制的に完了になっちゃうところ
それがなきゃ買ってる スキル回しが今よりずっと簡単な代わりにGCDが1秒のWoW的なジョブを一度実装してみよう
それで従来の14のジョブとどっちがプレイヤーからの評価が高くなるのか気になる >>303
絶なら召2構成出来る
LB撃てる回数も変わらない
やる人がいるかどうかの問題でやれば最強 エステニィアンと第一のヒカセン4人の簡略最強スキル実装しろ タンクは今のDPSならもっとスキル単純でいいし、その分の枠を防御とか補助のスキルに回すべきでしょ
かばうとブラナイとかいい線行ってるけど
被ダメージを何%カットとかそんな同じようなスキルばっかりでつまらんよね
コンボ削除は当然として
単体攻撃、範囲攻撃、投擲攻撃、ゲージ貯めて撃つ強攻撃
攻撃系はこんくらいで十分でしょ
どうせヒラと同じくらいの火力なんだし 今でもタンク暇なのにそんな仕様にされたら絶滅するわ ホルムギャングなんかも敵を引っ張って拘束するとか面白いスキルだったのになくなっちゃったし
ちょっと効果を変えてロールアクションで実装してもいいと思う
飛距離も伸ばして
単体じゃなくて範囲にしても面白いかもしれない
あるいは救出みたいに味方を引っ張るとか タンクが暇なのって防御系スキルが少ないくせにリキャストが異常に重いのばっかりだからでしょ
リキャストを全部10分の1くらいにして
必死に防御スキルを上手く回さないとすぐ死ぬようにするべきでしょタンクなんだから
防御スキルかかってない時間のほうが、なんかかかってる時間よりも遥かに長いってのがおかしいんだよ
攻撃のほうにばっかり手間かけすぎ 神(タンクは敵視をとれるDPS)
メレーの割にレンジ以下のゴミカス火力の矛盾 タンクもリジェネとか被ダメカットバフとかを自分で維持できればいいのにな
あまりにタンクが防御できすぎると、ヒラがゴリラになるからあれなんだろうけど 紅蓮の頃はタンク8人で○○クリアみたいな外人のネタ動画ふえすぎて
「あれ?DPSっていらなくね?」みたいな雰囲気ながれてたからな
タンクから火力奪ったのは当然の流れだと思うよ 最近ではヒラ増やしてDPS減らした討伐とかやっているから
そのうちヒラの火力も奪われるだろうな
高まるのが悪い 吉田:
・敵の攻撃を痛くしてヒーラーはヒールに専念するような調整にします
・ヒールを極力せずに攻撃に回すというのが、ヒーラー本来の遊び方とは違うだろうなと
・ヒーラーなのに火力を出したい人はDPSをやってください
・防御スタンスを削除し、世界中で嫌われている攻撃力ダウンが効果として無くなります
・タンクに関しては、“HPが多く、防御力が高くて防御バフも使え、敵視が取れるDPS”という感じになっています。
・タンクであっても火力を出したいというのも間違いなくモチベーションになっているはずです。
トップが拡張前にこう言ってたのに実際にはタンクの火力はヒーラー以下になりましたとかバトル班何やってんの? 防御頑張ってもゴリラhimechanの火力高い私スゴい自慢を眺めるだけになるんだ DPSを13000〜15000ぐらいにしてるんだから、タンクも12000程度にして、ヒーラーは5000ぐらいで良かった
マジでグレアしかしない奴とかばかりでヒーラー出すとハゲるわ >>324
言ってること自体は至極真っ当なんだよな
何故実行しなかったのかわからん >>327
ヒーラーの難易度を上げすぎるとPTが簡単に全滅してゲームにならない
ヒーラーの難易度を下げると攻撃する余地が余裕で産まれる
また、このゲームは常にPTを組んで行動するゲームじゃないから
ヒーラーといえどもある程度の攻撃力が必要になる
結果としてヒーラーの火力が高くなったわけ ヒーラーに多少の火力はあってもいいけど
詠唱長くするとか、燃費悪くするとかでバランス取るとこなんじゃないかな ヒーラーの火力とか今の1/10でいいよ
ソロの時のみ火力が10倍になる特性でも用意しとけば
ソロ用コンテンツも問題なく行けるでしょ >>308
1秒だとマクロになるから1.5秒で行こう >>331
それやるとさぁ、ヒールしない時間に何もやることなくてさぁ
(攻撃しても意味がないなら攻撃するやつは居ない)
ヒーラーのプレイフィールが死ぬほど下がるから、ヒーラー居なくなるんだよね
だいたい漆黒ではジョブが増えなかったから、ある程度強性能を与えて人口維持を
狙ったんだと思うよ
タンクはナーフしてもガンブレ作ったから人口は増えると想定したんだろ ソロコンテンツ用に旧クルセ復活しようや
戦闘中切り替え不可と効果中回復力99%ダウンとかあればPTで悪用もできないだろ 所詮はタンクとしての火力なんだから「DPS並みの火力」なんか得られるはずもない
ヘイトコンボを削除して、火力コンボに統一したから、単に攻撃してるだけで十分に敵視が取れるというだけの意味しかない
勘違いを生む説明をする吉田も馬鹿だが、それを受ける客も馬鹿だから困る 正直タンクだけで最新の24人レイドもクリア出来るんでぶっ壊れ性能ですよ 戦士は許容できる弱さ
召喚は黒よりもしかしたら
ヒラはジョブ追加なしでバランス調整に専念する
ノクタ弱いので強化する
直樹四大迷言 タンクの火力問題に触れると必ず出るゴージの名
こいつ今までどんだけやらかしてきたんだよ レンジ 最終P
詩 12,328
機 13,620
踊 13,010 忍者で行くと侍とモンクがチラッチラこっち見てくるけど
どこでもだまし開幕から入れてええのか?w
間に合う? >>338
実際リオレウスのような時間切れのないコンテンツだと自己吸収能力最強、DPSを凌駕する瞬間火力、脆いDPSヒラとは違う耐久力で壊れだったからな リオレウスなんてどのジョブでもクリア可能ですよって触れ込みのコラボコンテンツじゃん
そんなもんにゴージだけでクリアとかどうでもいい 他のコンテンツもクリアされてただろ
どっかの零式一層ゴージだけクリア実装したばかりの24人コンテンツゴージのみとか
あれが壊れじゃないと思ってたのはゴージだけ 真に戦士が暴れたのってやっぱピューロスだと思うんだよな
蜂まとめ狩りで輝き集めはかなり衝撃的だった ヒールの必要性高めるとか言って相変わらず石投げながらアビヒール差し込む設計なの笑うわ ヒラもタンクも火力このままでいいけどエナドレだけはどうにかせえよと思ってる ただヒラの火力下げすぎてもストーリー攻略がめんどくなるしなぁ
漆黒開始時のタンクでさえ敵硬くてだるかったし ジョブごとにシナリオ関連の敵のHP調整するしかあるめえ タンクとヒラはイベント戦闘では光の加護つければいいでしょ クルセードを復活させて
PT組んでると使えません
これでいおkまる ぶっちゃけタンクの火力にここまで不満が出てるのってヒーラー以下の火力になったってのが原因だよね
今のままの火力でもヒーラーの火力がそれよりずっと下だったらそこまで不満は出てなかったと思う そもそも相手のステータスで調整すればいいだけなのに火力出し過ぎだから下げますだからおかしい
スタンス問題で攻撃スタンスしないやつは地雷みたいな風潮が問題だったのは重々理解できてスタンス廃止は歓迎だが、ついでに火力を防御スタンス時基準まで下げますねぇwは意味がわからん 別にタンクの火力が低くて困るコンテンツがあるわけじゃないし、問題ないだろ タンクの火力がDPS並だとソロで簡単にコンテンツ攻略されて悔しい だいたい大剣とかガンブレード持ってるやつが弓に火力負けしてるって違和感ありすぎでしょ 武器の使い方でしょ
敵のヘイト取らなきゃいけないからきっと目立ち方優先の技ばかりなんだよ 戦士もジョブクエで原初の魂とかいう狂暴化状態になってるのに実際はしょんべん並みのカス火力という矛盾 このゲームほど斧がクローズアップされてるのなんてプージ位しか知らん 武器のイメージがどうとか言い出したらキリがないからどうでもいい
けどタンクが弱すぎるのは事実だしクソ モンクはあれ絶対素手の方が強いだろ
変なもの握ってそれで殴るって相当握力が必要だぞ しょーもな
なら剣やら斧使うDPSに変えてくれって要望でも出してこい
これロール制のゲームなんで ビスマルクみたいなの来たら戦士で溢れかえるのが目に見えるわ てかタンクってやたら人気なジョブがタンクロールになってるけどこれわざとだろ いうてナイトと暗黒くらいだろ人気そうなのは
竜とか侍がタンクなら狙ったなって感じるけど
ガンブレも人気出そうと思って作ったモーションじゃねえわあれダサすぎ イメージとバランスの調整をごっちゃにするゲームは悲劇しかない ガンブレDPSならよかったのに
6連コンボとか爽快感あるし
ピュアDPSなら大人気になっただろチンカス火力のタンクにはもったいない ウケそうな奴をウケにくいポジションに据えて人口調整なんてどこでもやるよ 紅蓮からその傾向はあったとはいえ、ヘイトを無意味にしたのが痛いよね
DPSが本気になれば簡単にタゲが飛ぶってのが基本にないと、BOTみたいな行動が大正義になるんだし
そこに文句が無い連中の多さを考えると正解ではあるんだろうけどなー >>357
タンクやってる本人がクソつまんねえてのが問題なんじゃねえの?
結局火力でしかこのゲームやることねえし じゃあ今と全く同じスキル回しで12000くらい出せたら楽しくなるんか? ・硬さ・ヘイト維持・ギミック処理
これ全部PCよりサンクレッドの方が上なんでこれらを追求するならサンクレッドでよくね?にしかならないんだよな
そんなサンクレッドに唯一出来ないのが火力を出す事
でも現状のタンクはヒーラー以下の火力
こんなんつまらんに決まってる >>378
そりゃお前DPSで自分が15000くらい出してる時に周りが12000くらいしか出てなかったら気持ちいいだろ 24人ゴージサレタはネタになるからやってるだけで基本的に回復ありゃいけるんだしナイトでもいけるんだろうな
暗黒は無理だけどガンブレの24人オーロラならどうなんだろなw 今あるタンクを全部DPSにしてタンクはNPC専用ロールにして全部のコンテンツにサンクレッドと水晶公が付いてくるようにすれば
クソつまらないタンクロールを消せるしタンク不足も解決だな
もうプレイヤーが操作する意味のないロールなんて削除した方がいいだろ タンクもDPS15000くらい出るようにして、その代わり防御力を今の5分の1くらいにして防御バフとか無敵技とか無くすかそんで、ヒーラーの防御力を今のタンク並にして、防御バフと無敵技付けたらよくね? >>383
でも見たいぜ暗黒24人同時リビングデッド タンクのロール変える話とはズレるけどチェックいれた状態でCF回して一定時間経過したら不足ロールをNPCで補充できるようにしてほしいな
でもこうすると肉入りタンクがハズレ扱いされるからあかんかw ジョブ毎にロール変えれるようなシステムがあればまた遊びの幅が広がるんだがな ヒラとキャスでスイッチ
タンクと近接でスイッチ
レンジはレンジ
これでバランス取れるな サポートジョブは面白いんだけど、ただでさえバランスとれてないしなあ。いっそPVみたいに戦闘中に着替えさせてくれ >>376
ただ紅蓮までのはタンクじゃなくて忍者や周りが攻撃スタンスのタンクを接待してルシやディヴァで調整してただけだからあれがいいかと言うとな
調整できないチンパンジーいるだけでタンクの火力はダダ下がりで何もいいことなかった それな
スタンスがあっただけで元よりクソヌルスキル回しは一緒だし周りにヘイト管理させてたようなもんなのに
今更簡単すぎてつまんないってw周りに押し付けてた負担が無くなっただけなんだがwww
これ虹色で 特に白だと紅蓮末期のヒールヘイト緩和入るまで本当に神経使った タンクの攻撃スタンスの接待とかDPS陣はよく言うけどまぁ実際はタンクが攻撃スタンスしないとDPSが足りなかったり防御スタンスでMTやるとクソ盾扱いされてたからだけどな
色塗り至上主義だったくせにねー なんかごまかそうとしてるみたいだけどお前らのやってる事なんか大して変わってないって話やで そもそもヘイト管理ってのは周りと協力してやるもので、それが上手いかどうかが腕の見せどころなのがEQ系のゲームやで
タンクがヘイトを頑張って稼ぎ、それを超えないようにDPSは数字を出すってのが根本にあるんや
ちゃんとこれが機能してるといろいろとメリットがある
紅蓮は機能不全、漆黒は機能してないから本来は無意味になったヘイトに変わる何かが必要なんやな >>395
そういう要求DPSにした無能運営を叩けば?アドセンスクリックお願いします
DPSだけが全員オレンジでも明らかに足りない要求値、タンク二人が防御スタンスだったら絶対にクリア出来ないようにしてたのは調整してる無能なんだから
ムン王「クリアDPSにヒラのDPSは含んでません→実際はヒラ二人のDPS比率はかなり大きい
バカじゃねーのw よくわからんけど零式クリアに必要なタンクの火力比率を満たすのが難しくなったってこと?タンクの火力低いって言ってる人が言いたいことは
アドセンスクリックお願いします >>399
ヒラ姫ちゃんに数字負けてるとかっこ悪いから強くしてってことだよ 近接して軽減やバフの合間に少なくともヒラよりは複雑な回ししてるのにdot一個入れてヒール放棄してるようなグレアおばさんやエナゴリより低いのはどうなの?てことでは
アホがエナドレをフロー消費な上高威力にするもんだからエナゴリ大量発生
ヒール放棄されるような状況でもタンク側では身を守れないのも不満だね タンクとはいえ全GCDを攻撃アクションで回してるのにGCD使って回復もしてるヒラに負けるのは弱すぎる
流石に初期零式や絶レベルまでいくとヒラの火力はガッツリ削られるけど 単純に別にヒラにDPS負けてもいいけどさすがに火力伸びなさすぎてつまらんって話
装備更新しても全然火力伸びない虚しさは中々辛いものがあるぞ
それで紅蓮もタンクのオナニーで勝手に火力出してただけ、別に出す必要なかったし迷惑だったみたいに言われたらずっとタンクやってた身としてわやるせないわ
アドセンスクリックお願いします 今更ヘイト管理なんてしたくないわ
次はタンクだけで管理してくれよ やっぱグラハを真の仲間にしよう
タンクは全部DPS化で ヘイト管理なくしたのは馬鹿らしいとは思うけど、じゃあヘイト管理アリでヘイトのために攻撃の手を緩めるなんてことをしたいかと言われるとアドセンスクリックお願いします >>403
タンク装備最初に取っちゃってかなり後悔してる。DPSやゴリラみたいに強くなってる実感薄いわ 今後も装備更新していくとDPSとの火力差は更に開いていくからな、いずれ10000以上離されるようになる
メインステだけで言ってもDPSが5000上がるならタンクは3500とかなんだからそんな遠くない
装備更新の楽しみが薄いジョブなんて減る一方だよ ならヒーラーはどうなんだって話だろ
あっちは装備更新で普通に火力上がってくから今後タンクとの火力差がさらに広がってく ヒーラーは設計失敗だと思うわ
もっとヒールさせる云々言っといて超ゴリラだし 火力がタンク>ヒラになってもグレアゴリラは変わらん
エナドレだけは早くダメージなくせって思う 防御紙だけどHPタンクでヒラに生命線握られるのいいな
ヒラも容易にDPS出せないしWIN WIN タンクがヒーラーのDPSに負けてくやじぢぃぃするのは分からんでもないが
ロール間のDPSバランス見るのはどうなのかな〜
それならDPSやれば?ってなる >>398
防御スタンスはタンク一人だろアホ
タンク一人が防御スタンスにするかしないかの差よりDPSをシナジー組にするかしないかの方がでかいわ 拡張が来てレベルキャップが解放されるとヒーラーは強力なヒールスキルをいくつも覚える
でもタンクは防御バフは全然増えず覚えるのは攻撃スキルばかり
大量に攻撃スキルを覚えてもソレアリキの火力調整にされるから何の意味もない
硬くなった実感など全く得られず火力はさらに下げられる何でこんな嫌がらせばっか受けてんだろうね 文句言ってるアフィはどうせ灰色なんだろ
まず最大火力出してから文句言えや タンクは全体軽減もっとあってもいいんじゃねと思う
それかリキャ半分にするとか
盾役と言う割に味方を守る力がないのでほんま案山子だなって思う タンクの火力上げていいから
DPSもタンクに迫る勢いでカッチカチにして無敵技も付けてくれよな >>417
上手いタンクはサンクレッドより硬くなるってマジ?
あいつブルータルシェル撃つだけで12000の回復に加え回復量と同じバリアも張るんだけど
どうやったらあれを超えられるん?
IL470のガンブレで同じ行動しても3300くらいしか回復しないけど? 他ロールや、NPC専用仕様の半専用ジョブと数値比較して意味あんの?
と思う反面、自分とめちゃ差のある数値を目の前に出されると萎えるってのもわかるわ
ジョブ名からしてNPC専用ジョブって扱いの連中と違い、PCと同じガンブレだしな >>420
自分が不満なのもコレだな
というか漆黒でタンクって新しい防御スキルってなにも貰えてなくないか…?
猛りは魂スチサイの代わりみたいなもんだし もっと防御スキル増やして攻撃はヒラと同じで単体範囲Dot合わせて4個くらいにすればいいんだよ >>427
全タンク70以降に覚える自己バフは一つもないんだよね
ナイトと戦士はシェルトロンとスリルが強化されるけど新規の自己バフは存在しないっていう 吉田のせいでタンクが糞つまらなくなった
フォーラムでも不満のスレが駐屯してるな もっとブラナイみたいなの増やせばいいのにと思うけどヒラが終わるから絶対実装されないんだろうなぁ wowでdps寄りのタンクやヒーラー寄りのタンクあるけど結局ゴミ扱いされてる悲しみのジョブだったな。 wowのヒーラーはヒール能力自体が低いからコンテンツによってはヒール専念してないとtank死んじゃう
つまりヒール能力を下げることで殴ってる余裕を無くすか、tankをHPtankにしてガンガン減るから回復頑張ってくれで行くかが求められる(適当) アビの回復多すぎてGCDヒールの数減ってるしなぁ
緊急で戻す用とかならまだしもそれだけで足りちゃうからねー 思ったんだけど逆じゃね?
ヒール力がHPのインフレについていけてなくて
それをごまかすために敵の攻撃を緩くしてるから結果としてアビヒールだけで回るようになってしまうんだと思うんだけど
紅蓮の頃はアサリでタンク以外余裕でHP全快になったりしてたけど今全然足りないし 不撓不屈のヒール量足りなすぎるって漆黒からずっと思ってる グレア威力ダウン ミゼリ削除 アサイラムダメージ削除
これぐらいしてもいいと思う 回復以外やる事無いくらいでいい
ストーリーはなんかストーリー用の攻撃アビでも作っとけばええやろ 自然がどうとかほざいてた癖にその土やら風の自然攻撃が消えて謎の光攻撃になってるのも謎だよな >>444
ジャの上のランクがありませんゆえ
だったらタービュランスとかアースカタストロフィみたいな名前にすりゃいいのにとは思うけど トルネドとかクエイクとかエネミーは新生から割と使ってきてるのにな
白魔が光魔法使いになってるのも、個人的には占星や詩人並の解釈違いだわ ジャの上を作ればイイジャン、ハイファイアとかメガファイアとかエクスファイアとかさ アサイズだったな
白なんてカンストしてから一切触ってないし >>347,358
フィールドの敵とレベル差がある時、タンクとDPSは攻撃をミスして苦戦するけど、ヒーラーはミスなしで攻撃できて余裕で倒せる
かなり頭がおかしい設計
タンクがどうこうっていうより問題はヒーラーにあるな そもそも、拡張の都度、ヒーラーの攻撃魔法をランクアップさせる必要があるんだろうか
追加アビはあるとはいえ、タンクやモンクあたりの、基本WSコンボが新生から大して変わってないような連中もいるのに モンクも手から花を出したり蹴る度に毒が撒き散らされたり口からビーム出すようにしないと そもそも拡張の度にアクション増やす必要あるの?
各アクションの性能変えてスキル回しを新しくするだけでよくね? それは俺も思ってた無理にアクション増やそうとするからおかしくなるんだよ >>447
幻術士は己の周囲にある万物を利用する職業
第一世界にあふれてる属性は何だ? ここの人ら深く考えずに5chで文句言って自己満したいだけだからな >>425
うまい下手はギミック処理と雑魚まとめだろ頭わる 各コンテンツのギミック処理できるだけだと灰色だからな晒し案件 >>463
サンクレッドはプレイヤーがおかしな散会でもしない限り絶対ギミックミスらないし
雑魚まとめの話なんかしてないけど? >>449
GCDヒール使わないとかアホなこといってるし魔法とアビの違いもわかってないレベルだろ >>468
意味不明なレスしてる>>417に対する皮肉だろ ヒラスレで採用率12%でダイアが大暴れしたとか書かれてて草
あいつらがゴネ続ける限り占ちゃんに希望はないな
合掌 >>469
元々>>380でPCとNPCを比べてるし、皮肉にもなってない PLLでフェイス調整手間かかるんですアピールもしてたけど
フェイスのNPCで工数取られた結果
PCデータ調整が削られた面もありそうなんだよな
今回めちゃくちゃ手抜きくさい戦士あたりのジョブ調整と、
NPC用AI挙動の調整のどっちが手間かかってそうかというとな 青魔とかいうほとんどだれもやってないゴミのほうが工数の無駄遣いだよな 普通はPCとNPCの性能なんて比較する必要がないNPCはプレイヤーには絶対勝てないのが基本だからね
実際フェイスDPSは火力は絶対にPCに敵わないし詠唱中にAOE踏んだりする下位互換性能
フェイスヒーラーは火力ゴミでGCDヒール連打でアビヒールや軽減アビとか全然使わないこちらも下位互換
でもサンクレッドだけは違うPCでは到底かなわない圧倒的な硬さがあり火力以外はPCが下位互換になってる
だから比較されるしもうサンクレッドが全コンテンツタンクやればいいじゃんとか言われる アレキやってて改めておもったけど召喚つよすぎだね
まともに調整してるとは思えないよこんなの 戦士の手抜きっぷりは擁護出来ないけど他のタンクは概ね満足、簡単になってくのはタンクに限った話じゃねーし >>475
それ言うとアフィカスが「召喚が強くても誰も困らない、キャス不足がー」とかすっ飛んで来るぞ
みんな召喚のせいで萎えてるのにな
無能開発擁護してる馬鳥だけじゃなくえふまとすらそんな書き込みだらけなのがキモい >>474
NPCが強いのは当たり前だから比べる方が頭おかしいんだわ >>477
いやほんと萎えるよね
キッチリ下げるところは下げてくれないと
「できるだけ下げたくない」とかいう感情論でバランス調整されたら
またどっかで新しいぶっ壊れが生まれて未来永劫ガタガタになるだけなのに 極ハデス木人の設定見るに
召喚ぶっこわれは想定済みっぽいけどな ボス級の敵に攻撃ゲージと防御ゲージをhpとべつにつけて、タンクだけがこのゲージを減らせて、攻撃し続けることでゲージを貯まるのを邪魔していくのはどうだろうか。敵のゲージの量で攻撃力防御力がかわる感じで。
mtstが強力して攻撃力ゲージだけ減らして維持するか、防御力ゲージだけ減らして維持するか、両方を一人ずつ担当して減らして維持するかみたいに、dpsとちがった方向の攻撃はどうだろうか。
他ロールにくらべ、攻撃力低いというモヤモヤ無くなるんじゃね? 簡単にするとつまらない複雑にすると人が減る
つんでね? 出荷枠の下手くその受け皿なのにタンク難しくしたら死滅するわ 別に負け組ジョブでもいいやんジョブに感情移入するとかキモイは
自分が使ってるジョブが最強ジョブじゃなきゃヤダヤダヤダ!とかキショ 詩人と竜さんがこんな溢れ返ってる時点で
みんなやりたいジョブやってるんじゃないの? 大斧もって殴り続けてるジョブがヒーラー以下の火力っておかしいけどこのゲームそういうの関係ないからな ゲーム的な都合は仕方ないでしょ…
その辺の雑魚がアルテマウェポンより強いのはおかしいとか言ってるようなもん まあ物理攻撃と魔法攻撃なら物理の方が強そうに感じるのはゲーム脳であって言い方変えて物理しかできないやつと攻撃も回復もできる異能力者なら異能力者の方が強そうとは思うよね 硬い岩が割れる勢いでぶつけられるのは相当なダメージだぞ >>486
召喚も黒が最強なのヤダヤダーっていってたじゃないすかw 黒が最強なのヤダヤダ言ってたのはメイン黒以外の全員や 吉田が簡易化の方に舵切ってるんだから複雑にしてほしい簡単だとつまらん派はもう諦めとけ
普段からソシャゲポチポチばかりしてる日本人に複雑なのは好まれないんだ 蘇生奴隷してくれないからヒラに嫌われ
近接介護枠とろうとするからメレーに嫌われ
サブステ違いすぎるから赤召メインに嫌われ
LB撃ってくれないからレンジに嫌われ
黒ちゃん… いかにみんな楽したいと思ってるかわかる
そりゃ簡略化正義ですわ 黒ちゃんは赤召がゴミだった時代にイキり過ぎてしまったからねー
あれヤダこれヤダマクロ変えろだのなんだなって
フォーラムでも赤召は妥当って各フォーラムに直々に書き込みに行ってたし笑
印象が悪すぎる 黒がヒラから嫌われるのは蘇生ないからじゃなくてヒールに入らないからなんだよな 楽したいほうに流れるよなJAPって
白といい竜といい
マウント取れねえだろそれじゃ そもそもゲームでそんなマウント取るという発想に至らなかった
どんどん楽にしてくれてくれ 簡略化もロール内でのジョブ性能の平均化も
やるなら真面目にやってくれ
お手軽高性能なジョブと糞面倒な割に低スペなジョブが
同ロール内に混在とかおかしいだろ 簡易化するとかほざくわりに
侍を複雑にさせてる矛盾 ライトちゃんのメインはGCDヒールだから
メディカラ連打しとけばだいたいなんとかなる白と微妙な士気の学比べたらそりゃ白つえーってなる 死炎とか蠱毒とかスキル名からして陰キャ臭が強いので人気が出ない >今のヒールキットはあまりにも充実しすぎていて、ほとんどの状況では見てからヒールで間に合う。ヒールがジョークレベル。
>大量のフリーヒールを吐き切らないと実際に詠唱ヒールをする必要がない。
>ヒーラーの現状は嫌い。でも、ヒールはこれ以上面白くならないんじゃないかと思う。
w1stにここまで言われるくらい今のヒーラーの回復能力はおかしい
こんな状態だから吉田の言う「ヒールを極力せずに攻撃に回すというのが、ヒーラー本来の遊び方とは違うだろうなと」がギャグにしかなってない 下手糞ってGCD回すのに精一杯でアビもprocも余らせまくるからな 可愛い妖精をつれていけるのに不人気なのはおかしいだろ 吉田が言うには紅蓮の侍の葉隠れ回しは複雑すぎたからなくして今の仕様にしたらしいぞ
今の方が間違いなく複雑化してるしプレイフィールも最悪になったけどな 紅蓮の時の葉隠回しって言ったって葉隠がリキャ回ったら閃3つためて押すだけだっしなーしかもちゃんとしたスキル回ししてたらカッチリ回ってくるようになってたし
タンクは確かにスキルかなり簡略化されたけどナイトだけはスキル回しすげー難しくなって使う気にならんくなったわ ナイトはスキル回しは変わってない
押すボタンの数が増えただけで ナイトを紅蓮回しのまま使うのと漆黒回しにするのとでは出るDPSけっこう違うから
レクにfofが乗らなくなったってだけでスキル回し変わるの分かると思うが ナイトの漆黒回しはボスのタイムライン完全に把握する必要がある上猶予もほとんどないからやべぇわ
タンクの中でナイトだけ火力出そうとすると滅茶苦茶複雑でめんどい イメージの問題なら学者を近接物理DPSにして召喚をヒーラーにすればよかったんでね 紅蓮の侍はスキル回し簡単だし使ってて楽しかったけど漆黒からはクソすぎてやってない
紅蓮の時より複雑になってるの草だわ 実際突き詰めていくとどのジョブもスキル回しはずっと先まで決まるけどナイトのやばいとこは猶予のなさ
ゴアとロイエのせいか? そりゃ想定外の回しをしようとすりゃ無理が出る
どうせ6.0で潰されるだろうけどね 吉田は黒しか興味ないから他ジョブはいつもテキトーな事しか言わないぞ 召喚の使用感の気持ち悪さなんなん
蒼天の頃から無理があるよなぁって思ってたけど 今の召喚のスキルループが気持ち悪いはよく分からんわ
今キモいのはペットの挙動だけだ ペットの挙動はまじでゴミ
強くなかったら使わん
まあこんなんでもキャスの中では一番マシなんだけど 火力高くなってるのに侍は人気が落ちてるし
やっぱ弱くても簡単な方が人気なんだな
ジャップ特有なのかね ナイトは紅蓮回しだったらジョブ難易度下から1,2番くらいに楽だけど漆黒回しだとぶっちぎり1番難しいと思うわ >>522
使わせろなんて言ってる奴はそんなにおらんかったぞ
80にゴミスキル置くなとは言ってたけど意味合いが違う ガンブレは1分周期でスキル回し固定だから見た目よりずっと簡単だぞ
押すボタンは他のタンクより多いけどアドリブするとこもないしずっと同じルート辿るだけだし 忙しい言うやついるけど全然だよな
6連コンボが忙しいとか笑えるレベル 騙しも時間伸びたしバースト合わせもより楽になったしな 防御バフ使うタンクに3連アビ挟みさせるのってどうなん タンクなんだから防御アビ吐くタイムラインくらい覚えてタイミング被りそうだったら事前に使えよ コンテとあともう一つ挟めるし別に
嫌なら早炊きすればいい タンク4ジョブカンストしてるがやってて1番戦士がつまんね
ブレハ30秒で回すのめんどくさいし
エキルレだと開幕ヘイト稼ぐために範囲回した後に
単体コンボでブレハ付与させるのもまた面倒くさい
紅蓮の頃は解放スチサイでモリモリ回復出来たからあんま気にならなかったが
何もない今はほんとつまんね 竜モよりナイトのがよっぽど面倒臭いスキル回ししてると思うんだけど複雑化望んでる層は今の侍ぐらいが理想なのか 現時点でエキルレで開幕ブレハ入れられないんだから
火力差広がるこの先絶対にまとめで開幕いれられないぞ >>507
軽減ないと即死ってのがあるから
ヒール不足ならまだ逃げれるけどバリアは個人で追求されるから
単純に責任あるジョブはしたくないって人が多いだけ 侍は木人だと何も考えなくていいくらい簡単だけどコンテンツ行くと途端に難しくなる
不親切なUIでアビ撃ち忘れそうになったりギミック次第で葉隠使わなくていいループがあったり方向性は違うけど黒と似たような難しさを持ってる その代わり火力でるんじゃないの?
80にしてから弄ってないからよう分からんけど 紅蓮の時は簡単すぎたので難しくしましたって触れ込みなら分かるけど葉隠のリソース管理が複雑だから居合連発でわかりやすくしましたって結果これが出てきたからな
性能に関しては申し分ないけど操作に関しては返しという癌が存在する限りどうしようもない 黒魔もそうだけどリスクがある代わりに強いみたいな調整方向いいかげん止めた方が良いよ
正しくジョブ間でバランス取れないのもう分かり切ってるじゃん 無能でも調整して変な方向に行く侍よりも紅蓮からそのまま楽しくなってるって言って出てきた赤の方がダメだと思う >>560
そういう方向で調整はしてないだろ
してたら召喚モンク最強になってないわ 担当がよくわかってないままいじくり回した結果
意図せず複雑化している説 何も変わらない竜騎士は環境が上がってく中でちゃんと威力調整貰って喰らいついてる中
ほんとに何もイジられないまま環境に置いていかれた戦士ちゃんもいるんですよ!! 方向指定決め手竜眼してアビ挟んでくだけの簡単なお仕事
ジャンプ系の硬直が気持ち悪い 2層99%rDPSで見ると
戦士はガンブレに270離されてるが
竜は侍に600、モに380離されてるけど
竜はこれでも喰らいついてるといえるんか? 忍者使ったあと竜使うと暗黒とか戦士並みにモッサリした鈍足モーションでストレスマッハ 竜さんの脳死状態の動きやすさは他を圧倒してるから火力低くても無問題
絶で竜さんの火力でも大丈夫なんだからどこでも大丈夫や >>525
パッドタンクだと元々ダルかったベンションかばうに加えどんどんダルい方向に改悪されていくよな
赤魔召喚とか微塵も面白くないしCT周りも全く練られてないし
アクセラなんか開幕以外改悪でしかないからなあれ 奴隷ナイトはパッセージして守ってる気にもなってろや
ジョブカーストはレンジの次ぐらいに低いだろ >>550
猛りがないレベル帯ほんと苦痛
紅蓮まではどんなカスヒラやカスゴリラひこうがスチサイとエクリである程度自分で自分の身を守れたのにただ殺されるだけだからな 6.0では返し消してくれマジで
全部これのせいでおかしくなってんだよ侍 >>538
STオンリーならそれでいいが
実際はMTの誘導でサンバレ撃ち込む
ハメになったりするからなぁ… コンボしながら誘導くらいできるだろ
できなくてもコンボ切って遠距離撃つくらいならGCD多少止めた方がまし 召喚めっちゃ増えたけどダメージ出せてるの半分ぐらいしかいないのが怖いわ
5.0のクソみたいな黒よりはマシだけど、蘇生もしない、エギの加護も適当発動みたいなのは割とウザい
赤?赤は絶滅したよ 召喚もプレイフィールゴミだよな
最適な回しじゃなくても火力出るから誰も文句言えなくなってるけど各種アビのリキャストの噛み合わなさがクッソ気持ち悪い
それと初段火焔不発ディレイ必須は不具合だろ バカ正直にリキャ通りにスキルまわすと
トランスフェニ中にエギ加護のリキャが戻ってくるからな
そりゃ適当になるわ 漆黒でプレイフィール良くなったの微調整竜と全改修機工くらいじゃね
あと黒も良くなったか 操作感だけなら暗戦白黒竜あたりは前と変わらないとか改善されてるな 戦士とかもうコンセプトなんなんだよってレベルだけどな
劣化暗黒かな? ふざけんな紅蓮以降の竜なんか認めねえからな
四段目の確定Proc以外蒼天に戻せ デスフレア即撃ちしてたら2回目フェニ前に加護戻ってこないっけか 55秒でトランス回すガイジとかどのジョブやってもゴミだろ
エンキンと加護のリキャ見てちょっと調整するだけでほぼ綺麗に回るじゃん 硬さを暗黒に奪われ火力をガンブレに奪われ
可哀そうなゴージでもないか紅蓮で大暴れしてた神の裁きってはっきりわかんだね 完全下位互換みたいなジョブができるのも没個性にした弊害だな 個性出したら出したでその時点の最高難度コンテンツと噛み合うかどうかで格差が出るから詰んでる 野良でエギ加護ちゃんと回して下さいとか言ってる方が圧倒的にガイジ >>534
高いけど楽な竜、マントラのモをぶっちぎってるわけでもないしこの面倒さでこれっぽっちしか差が無いの?って思う 神の理解度が低いせいでなんか超強化される召喚と割りを食う赤 召喚はは拡張とともに弱くしといて最強に爆上げされるから安心して使える
拡張直後は我慢しろ 赤は神の認識だとめっちゃ動けてシナジー超優秀でロスなしで無限蘇生できることになってるから諦めて あとライトちゃん人気で人口が多い
神にとってはこれが一番重要 サレタとか赤めちゃくちゃ多いからな
いまだにカードに文句言ってるやつがいるけど普通に使えるとかアフィらせてる占とはえらい違いよ ライト向けコンテンツ代表のサレタのパースを見て赤の多さにふるえおののけ
白 83,578
赤 55,808
踊 48,335
侍 44,153
召 41,644
学 41,119
竜 37,632
詩 37,003
機 36,155
黒 32,781
占 28,750
忍 25,553
暗 22,664
ナ 20,333
ガ 19,623
モ 17,860
戦 13,030
モンクさんは泣いていいよ 大して簡単でもない
動かなくてもいい時に動けて動きたい時に限って動けない機動力持ち
強制ノックバックと近接モード(デバフ)持ち
連続蘇生デバフ-800DPS持ち
突発性蘇生ギミック持ち
こんなクソジョブを新規にオススメしてきた結果やぞ残当 でもガチで赤やってる奴なんて居ないんだから弱くてもどうでもいいよね 紅蓮の時の赤侍がことごとく糞にされてるのは吉田反日説 >>588
紅蓮暗黒ですら圧倒的な硬さっていう強みはあったからな サレタとか赤でDPS3000台の珍獣がたまにいるからビビる 赤はギミックに合わせて回しを組み立てる必要が無いから、そういう意味ではいつでも動けるぞ
アドルも楽々入れられるしな 赤が強いシリーズあったか?
つまりそういうことだ、例外はない 赤に強化は必要ないでしょ
今ですら、ウジャウジャいるのに
強化したら、赤だらけになるぞ
待ち時間を減らすためにも人口少ないジョブを強化すべき このゲームの大多数がおまえらの言うスキル回しもろくにできないライトちゃんで
それで売り上げも上々らしいからおまえらがワーワージョブバランス喚いたところで調整の優先度なんて低いぞ >>610
零式と絶では全ジョブ中一番少ないんだが サレタは途中で寝てるのか知らないけどタンクが真ん中で範囲爆発させてリスタートになること多いからマジで怖いわw
テロにわくわくするゲーム キャスターは今のままでいいでしょ
上手い奴が使えば火力最強の黒、勇者みたいに何でもできる召
ライト層に人気の数だけは多い赤
召喚が強化されたおかげで召喚増えたし、キャス不足なんて感じないけどな
良いことだよ
後はタンク不足とバリアヒラ不足をなんとかすれば良い
今日の消化PT見ても、人口増やすべきと感じるのはタンクと学者だ 赤魔って逆なら強かったよな
ゲージ溜まったら近接攻撃させられるキャスターじゃなくて
ゲージ溜まったら遠隔攻撃出来る近接DPS >>618
メレーはモンクを基準に調整されると神は言っているし
遠隔攻撃もできるという理由でメレーの中では最低に設定されるだろうし
ポジション的には変わらんと思うけどな 取り敢えず新生のID削除しないと新規ちゃんは絶対タンクやらん ff14の1番悪いとこって待ち時間でしょ
同じスクエニのオンラインゲーム、ドラクエ10だと10分以上待たされることないらしいぞ
本当かどうかしらんが
FF14はタンク待ち2時間、バリアヒラ待ち2時間なんてのが平気で起こるでしょ
バリアヒラが少ない問題なんて解決は簡単じゃん
多すぎる白に学者やらせれば、それで問題解決するぞ
バリアに責任があってやりたがる人が少ないなら白をバリアヒラに、学者をピュアヒラにしろ ダイアーナル白ちゃんとノクターナル白ちゃんでいいやろ >>568
分かる。手持ち無沙汰感半端ないのよね。 ぶっちゃけ白にも全体バリアを追加すれば一番いいと思うんだけどな
学は絶対ゴネそうだけど 白は多すぎるんだから、何か責任を持たせて人口を減らすべきだと思うな
例えば、学者がタンクへの強攻撃に陣のみで対応してタンクが即死した場合
たまに、なぜ鼓舞入れなかったと言われる
それを嫌って学者をやりたくないなら
人口が多すぎる白がその役目をやってはどうだろうか?
学からバリアを全部消してピュアヒールアビを追加して、白にバリアを使わせる
これで白は減り、学者は増え、ヒーラーの偏りがなくなり
バリアヒラ待ちがなくなる。どうせ白はバリアヒラになろうが、そこまで減らないだろう もうパッチ毎にジョブ減らしていけよ
黒赤合体したり学召合体したりモンク踊り子合体したり ないない
今の白と学者の性能をそのまま入れ替えたとしても人口変わらんよ
ダサイ学者とFFの白魔導士じゃ格が違いすぎる てかそもそもヒラで増やすべきはノクタ占じゃないのか 白はもうバリアジョブにしていいでしょ。白をバリアにすれば、バリア待ちなんて絶対発生しない
プロテス、シェルを復活させて軽減魔法にすればいい
ストンラスキンを戦闘中でも使えるようにして、全体魔法へのバリアに
リフレクを実装して、対象に被ダメージの20%を反射するバリアを張るとかでいい 6.0でヒラマスタリー追加されて火力は頭打ち
占星もスタンス削除全ヒーラーに同じ数の軽減とヒールキットが配られるから安心しろ 学は強いけど万能すぎる故にスキルの数も多くてとっつきにくそうだから白くらいシンプルで分かりやすいバリアヒラ追加したら多少は増えるんじゃね 吉田:
・3ジョブ間のバランス調整を徹底することを優先したいので、新ヒーラーを追加したくなかった
・ピュアとバリアヒーラーで分けるのは良くないと思っています
・敵の攻撃を痛くしてヒーラーはヒールに専念するような調整にします
・ヒールを極力せずに攻撃に回すというのが、ヒーラー本来の遊び方とは違うだろうなと
・白魔道士は攻撃力を上げるというよりも、移動しやすくすることで次にやれる行動の選択肢を増やすという方向で調整しました。
・ヒーラーなのに火力を出したい人はDPSをやってください 火力だしたくないって白でも通し9000オーバーやぞ4層
装備揃ってない下手くそ詩人ちゃんくらいは出るんだが? 零式で言うならすでに学者に鼓舞撃たせるタンクヒラは地雷って認識だと思うんだがな
ベニゾンのがつえーし単体バリアは白のやくめでしょ >>635
今のヒーラーはGCD回さなくてもヒールできるのしらないのか? aDPSですら最大8800なのに通し9000ってどこの4層だよ >>590
担当者がちゃんと触って調整している他ジョブは一分なり2分周期で自動的にシナジーが噛み合うように設計されている
召喚や自己バーストが周りと全く噛み合わない赤の担当者がいかに無能かわかるだろ?
dot上限があるのにdot二種入ってないと基本技のルインにデバフがかかります、詠唱があり操作難易度もトップ3だけど単体激弱範囲レンジ以下なんてクソ以下のものを5.0で放り出したクズだ どこの4層ってエデンだろ・・・
だいぶ前だけどadpsなら9200ふつうにこえてるし ちな俺のlogs
https://ja.fflogs.com/character/jp/zeromus/lin%20chan#boss=68
4層くらい白学両方HPSでナインズでもクリアできっからゴリラでなんの問題もないんだけど? 詠唱ヒールクッソ異常に多い白に限ってベニゾン通しで2回とかで腐らせてたりするしヴンヂ >>639
dot上限かかるってなんのコンテンツやってんだ?モブハンかエウレカ? >>640
相方にヒール押し付けてんじゃなくて二人同時に100とってんのかよw >>640
めちゃくちゃ緻密に計算されたヒールワークだね
これみてヒール放棄ゴリラとかいうやついたらそいつがゴリラだわ 基礎技の威力減ていうデバフをデフォで持たせるくせに多人数コンテンツでdot入らない欠陥はそのまま放置とかマジで頭湧いてんだろ
バフを維持したらポリグロが貯まる褒美がある じゃなくて仕様上の欠陥のせいでもdot入らないと火力激減とか無能じゃなきゃ思いつかねーよw >>562
なってる
距離&方向指定リスクのあるメレー>詠唱リスクのあるキャスター>リスクのないレンジ
下位にあるピュアだけが一段上がる
基本的にこうなってる
だから、それを無視した強さになってる5.0ではモンク、5.1では召喚がおかしいって言われてるんだ 別にメレー=キャス>レンジでも良いんだけどな
召喚が基準だって思うなら赤ちゃん上げてやれ まあ詠唱リスク考えたらメレーぐらいの火力は貰っていいかもな
なおほぼ詠唱しない召喚が最強という謎 白優遇はモルボルに尺度 ナイト優遇は日野に尺度 召喚優遇は謎
ゲーム業界の安部みてーだな神って 人口少なかったからだろ
後、操作難易度でキャラの強弱は付けないと明言しているから
(難しいから火力出るようにしろって意見は却下)
詠唱リスクなんぞで強くするってのはないんだな 尺度ってなんや?なんでモルボルとか日野の長さ図ってんの? >>651
それは過去にメレーの中で強かったモンクの話だろ
複雑な操作のモンクと単純な操作の竜騎士で、モンクは難しいから強くして、竜騎士は簡単だから弱くするってのを止めてたっていう話
その話に各ロールの距離や詠唱リスクは含まれていねえよ
現に距離の縛りと詠唱の縛りがあるからメレー>キャス>レンジになってるし
詠唱の縛りがあるから高ダメージが出るようになってる
5.0の吉田
「また黒魔道士を例にしますが、黒魔道士には詠唱というストレスがあります。その代わり一発の威力が高いので、そういう意味ではバランスは取れているのですが」
もしこれがリスクを無視した設計であったなら今頃はレンジが最強になってる
しかし、そうはなっていないだろ
だが、現在1ジョブだけリスクを無視した設計になっていて最強になってるジョブがある
それがマジカルレンジ召喚だ 5.0では詠唱のストレスとトップクラスの忙しさ操作難易度で最弱やクソ弱いジョブがいくつもあったらしい
吉魔の忖度具合がよくわかりますなあ まぁ召喚はどう考えてもおかしいわな
蘇生はこの際置いといて、黒は詠唱デバフが本当にキツイから近接より強くても文句ないが
召喚はあかんて 5.0代の詩人の調整議論で
立ち回りフリーで多少の支援もできる詩人に
火力まで待たせたら他のジョブ食うに決まってるだろ常識考えろゴネるな
とか散々言われたのに、5.1召喚でそれ以上のものをお出しされてるの超ウケるんですけど 黒なんか忖度って言われるのを気にして毎回ゴミジョブにしてるし
巴こそ神に愛されしジョブなんだよなぁ キャス絶滅して絶も引き摺られて死にそうになって無能が慌てたんだろうな
せっかく黒でしかクリア出来ないようにソセイデバフ2000近く差を付けたのにキャスター枠黒だけで絶をやりたい奴が誰もいなかった
黒本人さえもw >>661
黒がゴミカスとかエアプにゲロうんこ以下のプレイフィールに改悪された他ジョブに謝れよ 白にバリア持たせるような調整入ったらFF14は終わりっ! 白には元々プロテスとストンスキンというバリアがあったのに学者のゴネで奪われたんだよな
白だけずるい寄越せからの面倒臭いありき止めろの二段ゴネで削除に成功
流石学者頭が良い 黒はずるい!吉魔だ!ていうても極以上のコンテンツだと他のジョブの並以下のDPSばっかだからなぁ >>588
全てのジョブが召喚の完全下位互換じゃねーか 5.0に戻してほしい。灰でも周りに勝てるくらいじゃないと黒モなんか誰もやらないんだよ 性能上げてもそんなに増えなかったじゃん
大半の人はちょっと強いくらいじゃやりたくないジョブなんざやらんのよ ちょっと?
レンジと忍者と蘇生奴隷のオレンジ=黒モの灰緑 黒の緑が赤召のオレンジはやりすぎだったけど
黒の75が赤召の90くらいになるように調整できんもんかね 黒モが16000だとして、侍15500竜15000忍召赤14500レンジ13000〜14500ぐらいでいいわ 忙しさ難しさも今は完全に侍が一番きついし
モと侍は逆だな 侍で70コンテンツ行くとクソ暇
80だとあんなに忙しいのに 設計上一番強くしなきゃいけないのは黒なんだけども、その黒が一番人気ないってのが問題やな >>640
討伐数やばいな
必死に色塗り頑張ったけど100を1つも取れてないところが笑う >>318
その分ボスの攻撃を強くしたり多くしたりすればいいだろ >>319
紅蓮の頃はそんな動画なかったよ
それでたのは漆黒のイノセンスな。
嘘付くなよゴミが >>379
>>381
見苦しい。やっぱりタンクの楽しさは火力云々じゃなくて操作性なんだよ >>637
ソラスとかラプチャー使わないとかエアプ過ぎるだろw むしろ上手いやつにはどんどんクリ目に参加して欲しい
クリ目で前半ワイプとかよくある話だし このスレの白は4層通しで6000くらいがボリューム? 装備揃ってて白で6000って全然軽減入ってないとか同時に死人が複数人出て立て直したとか相方が全くタンクの単体ヒールしないとかそういうレベルだな >>684
減りすぎてお前らがキャスター待ち一時間以上とかだりいPT解散なったとかうるさいから慌てて人口増やそうと露骨な壊れにしたんだろw
実際5.0のあのままだったら絶の参加人数やばかっただろうな
パッチ直前になっても延々ギミック蘇生奴隷枠待ってる固定ばっかだったし 増えすぎたキャスを5.0で減らして
減りすぎたキャスを5.1で増やした
それだけ サレタで相方ヒラがボスが動くたびに死ぬような奴でレンジ二人組が交互に死んでるPTの時はDPS5000くらいまで下がったことあるわ 黒はPTに貢献できないから弱いままでいい
赤を少し上げて終わり 紅蓮の最後はキャス多かったからな
5.1でキャス人口は良くなったけど今度はレンジが増えたな >>698
レンジが以前のキャス以上に大発生した挙げ句詩人弱体というあからさまなことやってもレンジ減らないの笑う >>700
弱いっていうのは赤や詩人のことを言うんだぞ灰色 >>702
簡単だし装備いいの多いし零式やらないなら十分だし 赤召←→黒の詠唱速度や火力に致命的な差が出るほどのサブステの差異もなく着替えが容易で蘇生デバフなし、詠唱フリーの素晴らしいロールに着替えた奴はそのまま定住するだろな
プレイフィールがゴミカスという欠点もないってのはプラス 赤黒から召喚かレンジに移住したら二度と帰ってこれなそう 紅蓮で召喚だったけどあまりにもエアプなCT周りや噛み合わない不快な回しに耐えられないからレンジやってるなあ
赤魔占星といいろくに触ってないやつが調整してるのまるわかり ていうかどこ行ってもハブなんか一切無く結局レンジ枠安泰だったからな
多少席争いはしても普通に消化出来るし このゲーム開幕きっちり回せばあとはリキャ撃ちしとけば勝手に合っていくのが基本なのに明鏡やらトランスやら無意味に待てさせられるバフ増えすぎ つーかどうせエウレカみたいなのくるから赤また大量に増えるだろ ガ白赤赤赤赤赤赤
ガ白召召召召召召
どっちが強いかくらいはわかるよな リキャストとか含めてレンジの方がストレスフリーだし
結局3ジョブとも絶に他ロールと比べて大差なく席あったしな
キャスなんか蘇生のせいで開発の火力のさじ加減で
黒から赤召のサブステが大きく違うジョブにスイッチ必須な可能性あるし
赤召から選ぶにしても係数のせいで実際触るまでどれ選ぶか分からなかったから
PT枠の確保さえできるならレンジの方がいろんな意味で安定してると思うわ ライトコンテンツで増えるからいいってんならそれこそリミテッドジョブにでもしとけって思うけどな
そもそもエウレカでも赤の蘇生なんかいらないしな >>715
エウレカとか関係なく赤の場合エンボルのシナジーがほぼ死んでるの草 リミテッドジョブってジョブじゃなくてミニゲームだから エアプだけどエウレカの赤ってデプラスはストレスじゃないの >>721
マウント乗れないレベルのときに遠くの雑魚へコルコル→デプラス→マナフィ→違う雑魚にコルコル→デプラスで移動するとスタイリッシュだぞ! エウレカなんてDPSチェックないんだからデプラス封印してるわ 大半の奴がやってるNMだけ狩って回るプレイスタイルなら1発殴って放置でいいからジョブなんかどうでもいい
雑魚をチェーン狩していくスタイルなら火力ある方が効率も上がるしジョブ選びはまあまあ大事。踊りみたいに範囲ぶっ放しまくるジョブは無用な事故を生むからやめた方がいい
BAみたいな大規模ダンジョンなら蘇生とデバフ上限の関係でキャスなら黒以外出す理由がない 円形バトルフィールドの狭い世界で戦うから赤が惨めなんだよ
FLみたいなクソ広いマップを移動しながら戦わせれば赤のデプラスはメリットになる
ただしノックバックないジョブは死ぬ 赤が有利なコンテンツ作ろうと思ったら赤以外が死ぬ
つまり詰んでる コルコルデプラスのダメージ消すところから始めろ
弓のバックステップは消せたんだから出来るだろ そのためのジョブシステムだろ?
狭いところで戦うなら召喚で広いとこで移動狩りから赤使えばいい 赤召から黒に鞍替えしたいならとりあえずはSS大体3000以上あればファイジャGCD2.5秒以下になるんで移行がスムーズよ
火力はお察し 召はエウレカモブハンでゴミなんだから零式絶くらい活躍させてくれ 今の黒で一番強い構成GCD2.5秒のSSDH構成だぞエアプ 強いから嫌々やってただけのモンクと黒はもういらないんじゃねえかなあ 黒やると黒のバカ共がちっとも動きたがらない気持ちがわかってしまう
そしてつまらない >>733
5.0は本当にどこにも居場所がなくて異常だったな
タイタンエギ産廃化でソロヒラ以下、ワイワイ遊べる大人数コンテンツはDOT二種デバフで元から低い火力がさらに弱く、範囲レンジより弱いからIDも産廃、レイドも火力低すぎて産廃 確かに微妙な性能してたけどいうほど産廃だったか?
エデンワールドファーストにも入ってたし火力も赤よりあったような
むしろファーストのインタビューでゴミゴミ言われてそれが広まってた赤ちゃんの方が居場所なかった気もする あの弱さが知れ渡ってない時期は紅蓮まで使ってたジョブで行っただけだろ
蘇生デバフが知れ渡ってからキャス待ち二時間発生だのキャス一枠来なくて解散なるレベルで激減していったし中期辺りからパースも減り続けていた キャス人口なんて5.0末期と今で特に変わってないけどな
零式基準でロール内の割合が黒40%召30%赤30%→召45%黒30%赤25%になっただけ
蘇生奴隷が1割増えて野良が出発しやすくなっただけでバランスは悪化してる 明らかにレンジのが多いけどな。ロール内の割合じゃなくレイドの人数赤とか激減してんだろ 5.1までマジで召喚ほぼ消えてたぞ
レンジ爆増とたまに見る赤ぐらいだった >>742
コンテンツに合わせて着替えるのがレイドであったのに
なんでレイドでジョブバランスを取る必要があるのか 特定ロールが絶滅するくらい大失敗な調整したからレイドや絶用に調整入ったのが5.1なんだけど? >>743
IDでも見ないし多人数コンテンツでもいない。レイドのパースも占忍と並んで最低クラスまで減ってたよなw というかコンテンツごとに有利不利作れないほどのゴミが生まれたのが5.0だぞ だいたいジョブ性能低いってわかっても元々が人口多かったジョブの場合惰性で使い続ける人多いからな
漆黒初期占くらいコンセプトぶち壊し&ゴミすぎる操作感&うんこ性能コンボが決まるとさすがに死滅するけど召はそこまででもなかった >>747
これな。5.0でヒールのみ微強化されてもクソだったが最初の占とか論外レベルの代物 ジョブごとの全コンテンツの人口データが見えてる運営が真っ青になってぶち壊し強化入れるほど召喚は人口やばかったと見える 漆黒最初の一ヶ月くらいは召喚もまあまあいた
5.1終わりに近くなるにつれてどんどんやる人がいなくなってった
そういや5.0最初の頃はモンクの人口死んでたんだよな 全くギミック判明してない絶実装直後の構成に散々ゴミゴミ言われてた詩人が多かったのも惰性力働いてたな 結局詩人は微妙だったけどな
中途半端に絶の特定フェーズで有利なもんだから強化貰えそうにもない エデン初週、2週目の4層クリ目、消化の時点で
クリ目は黒指定多かったな >>756
多少弱かろうとPDのオナニーと忖度に振り回されるキャスやるよりはるかにましなのもある
タンクもそういった意味では安定したロール まあ紅蓮の極意にスロウついてた時のモンクは火力はまあまああったけど操作感はうんちだったからな
今もつまらんけど あまっずい、人口最下位のジョブがいる
→ぶっ壊そ……
控えめにいっても調整班はやべーやつだよw タンクは突然全部産廃にされることなんてないからまだいい
5.0のソセイや忍者や占なんてひでーぞ 詩人はPアレキ以外噛み合いまくってたからしゃーない
そこまできて今更変えられんだろ
Pアレキは詩も噛み合わんゴミだけど
逆に機は確定α、β前に使ったドリルとアンカーが
運動会終わったら帰ってくるというサービスだけど タンク糞言うても結局絶はじまると
やること変わらないからなあ
まーこんなもんかって感じだろ
そりゃ零式みたいな木人コンテンツでライトちゃん混じりでキャリー性ある性能の方がいいけど
絶みたいに火力の割合決められてるコンテンツなら特になんも感じなかったわ モンクはパンチペチペチとキックするのがあまりにも地味すぎる 青魔とかダレトクなんだよ
零式とか絶に参加できなきゃなんも意味ねえだろ
神のオナニーで無駄に延命サセテルコンテンツ >>767
紅蓮のフルトレーラー最初のところとかは結構カッコいいのになあ
やっぱコンテンツ中はカメラ引き気味になるしエフェクトとかジャンプみたいな大きい移動でもないと地味よな 絶参加勢なのに.x5でも終わってない負け組は黙ってろよ… 青はawやzwに続く過去コンテンツ再利用ジョブになるのか… タンクがつまんないのは防御スキルが少なすぎだし、タウントも適当でいいからでしょ
適当にやってても死なないしタゲも跳ねないし、火力も低い
吉田が昔よく言ってた「上手くやる余地」が少ないんだよね 派手な格闘家ならドラゴンボールというお手本がいるのになぁ 格闘ゲームでさんざん派手な技あるのにな
まあかめはめ波撃てるけど地味すぎる >>776
蒼天は忍ありき
紅蓮は忍ありき+開幕アンチェブレハオンスロいれて終わり
ヘイトコントロールも糞も無いだろw てか疾風迅雷とかいうデバフなくせや
演舞も見っともないし
嫌がらせだろこれ >>779
見た目大事だよな
銃の先端に卑猥なイチモツを付けていた亀頭もエドガースタイルになって人気出たし マッシュみたいにひっさつわざで派手にやったほうがいいのに
なんでこいつってパンチキックペチペチやってるだけなんだろ
リニューアルしてくれよ 印みたいに十字キー入力させるクソゲーになるが構わないか? 人気にしたいなら機くらいの大改造がいると思うわ
初期ジョブのくせに何も進化せず迅雷維持以外にギミックがないとかあまりにもつまらなすぎるし死にスキルも多すぎる
数字でごまかすのも限界に来てる 攻撃する度に自動で増えるマントラゲージをうまく50前後にコントロールして君だけのマントラ体験を得よう
100にすると全身が赤く発光して直線自爆攻撃 忍者みたいにスピード感あると思ったら全くないしな
FFのモンクってこんなしょうもなく地味だっけか 5まではクッソ地味な素殴りジョブだったろ
6のマッシュから派手になった 3では使う価値なし4は辮髪の弱いおっさんでしょうがなく使う5も使う価値なし
6ではわりと人気78がモンクの最盛期、多分殆どの人がメインパーティーにいれた
地味といえば地味だけど人気ジョブといえば人気ってぐらいだな エフェクトって大事なんだなって竜騎士でわかりました
たぶん竜騎士もエフェクトしょぼいとくっそ地味だろうな ナース、ドラゴンダイブ、スターダイバー連発したときのリューサンの主人公オーラ凄いからな だってリューサン技が一々カッコいいし
イルーシブでタイタンやエデンで落下するネタ枠も確保してるし強い リタニーもドラゴンサイトも派手だしな
モンクも電気の闘気纏ったり回転蹴りしながら炎のエフェクトだしたりといくらでもあるだろうに
バカでしょ 男はやっぱドリルっしょ
俺の自慢のドリルも見せてやろうか? 567は覚えてるけど8のモンクっぽいのが思い出せん 8のゼル強かったやん
一番最初の技を連発するのが強いとか
一応の最強技が俺式ファイナルヘブンでティファとイメージ混ざるだとかで
イマイチ印象に残らないんだろうな 青魔とかいう産廃ジョブにコストかける意味ある?もう消せばいいのに モンクにジョブチェンしたら自動で見た目がティファになればええんや
♂は
いらないです 昔のモンクはくるくる回ったりあっちいってこっちいってと目立つジョブだなと思ってたけど
最近はちょっと他に負けてる感じはあるな >>797
五連で出るのがドリルならよかったのに
クソ地味&ダサい音なのが微妙すぎる
暗黒の五連も同じくダサくてすっきりしない
もう縦回転したくない HBがマスタリーでもうちょい派手な技に置き換えられれば機は完全体になれる
あれだけ爽快感皆無のSEなのが本当に残念
ボウガンは良い感じなのにな 銃のSEもっと重厚感欲しいよな
ダン!ぽん!ダン!ぽん!だん!ぽん!
が間抜け >>802
ラーニングはどうせ周回するだけだろうしレベリングも雑魚狩り
青魔道士ログとやらがどれだけ遊べるか次第やな レベル上げに加えてラーニングで周回とか
そんなマゾコンテンツやっているやつ居るの?
ZWみたいに強い武器が貰えるわけでもないのに 極のラーニング習得率って何%だ?1%だったらきついわ >>459の発想スゲーな
まさに納得の理由だわ
吉田がそこまで考えてたかどうかは知らんけど 青だけだと確率高いらしい
100%かは覚えてない
機を逃すとPT募集が主になるな 新規は糞だるいアホマのレベリングなんてしないからここをてこ入れしない限りやらないでっす あの変なマウントでマウント取る為にやるんだよ
黙ってレベリングしろ 青魔は通常ジョブにならない限りどうテコ入れしても無理な気がするわ ジョブという形をしてるだけのおまけコンテンツだしな現状
ゴールドソーサーとかとそう変わらん >>427
ペア選ばないと使えないとかむしろ弱体まである
1人で使えるようになればまだワンチャンあるけど 結局みんな青やってんじゃんw
ワイは受注さえしてない 型落ち蛮神型落ちレイドをデスで瞬殺しながら装備やマウント集めができるジョブ
それだけのジョブでいいわ
無駄にコンテンツ作って遊ばせようとすんな >>822
それだけ聞くと有用性あるなと感じる
青魔エアプだからよう分からんけど レベリングのためにフィールドのモブ倒すしか無いのがクソ過ぎるから誰もやらないんだよな… 5.1から2週間で絶、4週間くらいで青、って言ってたのに思ってたよりも伸び伸びになってるな
青ログでなんか致命的な不具合でも見つかったのかね 存在自体が致命的とかこのスレで言ってただろ?
赤さんとセットで 神「性能は横並びにしてるのであとは体験の差でジョブを選んでいただけたらな…と思います 青50まではやったけどただの一発屋
最初は臭い息とか針千本使っておおおってなるけどあとは詠唱付きの同じ様な技をひたすらポチポチするだけの作業
スキル回しも糞もないからマジでつまらん、今のままレベル上限合わせても誰も使わないと思うわ 急に青魔の話題し始めたと思ったらもうまとめとるやんけ
さすが自演アフィは仕事が早い ゴミテッドジョブだって青魔の分類って
そりゃあんな出来にもなるよ 青魔道士ログは専用のCFなかったらクソゲーだね
すぐ過疎ってやりたくてもやれなくなる >>420
これはもうFF14に求めたらいけない
カチカチでプレイしたいとかなら違うゲームやるしかない、全てが調整されてるのがFF14だからなー
MMOであって昔のMMOほど自由度はないっていう ラーニングは楽器演奏みたいな手の込んだおまけ要素でよかった
キャスは多すぎるから近接魔法アタッカーにでもして普通のジョブとしてちゃんと調整してラーニングすると青専用エモート習得とかでいい 普通に一回食らったら確定でラーニングするいつものスタイルでよかったのに
何故か撃破時限定で確率までクソ渋いという また緩和されるでしょ
特定のスキルないと青魔道士ログ来るなってなって、ただでさえやってる奴少ないのに死産コンテンツだわ
それとも50までの全スキルラーニングしてないとログできない仕様なのかな?
絶対口論の種だと思うんだけどなー、超硬化ありませんとか
必須スキルない人は入らないでくださいとかなるだろうし ディープダンジョンみたいに完成したら外に持ち出せるってすればよかったのに
手間ケチって死んだいい例 高難易度が時間制限あるからかね?
詰まるところ全ジョブ文字通りのDPSが求められるゲームだね
タンクが堅くなりたくてもせいぜい不屈盛りぐらいで
盛っても地雷扱いされかねない 今から硬くしてもそれに合わせて敵の攻撃痛くするだけだから変わらないぞ
痛くしないとヒラが暇になって今以上に殴ることになるぞ タンクだけに出来る事増やせってゴネると極ハーデスみたいな隕石塔踏み係やらせてくるムン王
まだ定期的に雑魚が湧いてタゲとってく方がマシだわ マスクカーニバルコンプでCF解放でいいと思う
最低限のラーニングと立ち回りは保証されるわけだし ヒラには状態異常の解除をもっとやらさろ
最近のヒラは状態異常解除を全くやってくれん
昔はエスナを使う機会がもっとあったのに 攻撃以外の行動を選べるのがヒーラーしかいないから、極論何をどう調整してもヒーラーが楽になるか苦しくなるかの二択でしかない >>845
やって当たり前やらなきゃワイプみたいなクソギミックばっかだよなぁって思う カウンター技は通常バフと一緒で何秒も受け付けできるとかだとアリキ調整されるだろうけど
アクションゲー並みに受け付け時間1/30フレームとか
さらに1/60フレームのタイミングでジャストで打てたら反射大とか並みに受け付け時間短かったらアリキにもならんだろうしな >>846
それシャキらない→誰も申請しない→オワコンのコンボじゃねーか 14ちゃんは鯖側判定だからそんなシビアなタイミングの技は出せないんだ😫
ブラナイですらかなり発生ズレてるし
蔵側判定なんてやったらそれこそツール格差が広がるだけなんだ 新生からずっとタンクしてたがバハ邂逅と侵攻はなんかタンクしてた感あった気がするわ 70以降に増やすスキルを攻撃スキルばかりじゃなく、ブラナイみたいなスキルをもっと増やすべきだったな
あとは技術的に出来るのか分からんけど、発動後から時間経過でカット率が下がっていく防御バフとか 真成くらいからまじで仕事なくなってずっとお祈りしてたイメージ タンクの野良はPTお祈り運ゲー
固定は装備後回し奴隷
ワンミスがワイプで責任も重い
真面目にやってるやつ尊敬する 火力上げろは零式までしかやってないイキリミッドだから無視していいよ 俺から神開発への唯一の頼み
PvPコンボガチで使わせてくれ!!! リキャスト500秒ぐらいでLB3並のギミック無視出来る全体バリア使わせてくれ、自己バフより一緒に戦ってるお前らを守りたいんだ
演出はスターダイバーぐらいの派手さでよろしく タンクとヒーラーに更に責任持たせないような作りにしてるんだろ
防御バフ足りなくて即死とかヒール足りなくて常に同じフェーズとか見たくないだろ ヒーラーの精神的負担軽減の一環でレンジに蘇生持たせよう >>865
蒼天3.0〜3.2がdps化ピークで逆に紅蓮漆黒と下がっていってるだろエアプ新規 >>856
わかるわー
真成終わって即DPSメインに変えてしまったよ >>868
転がっても起こさないからな
酷いと自分すら回復しない 白はホント昔から人口多いのにクソ率高いの不思議だわ
頑なに他ジョブやらないし、用意すらしてないし
ジョブ的にどこがそういう連中を惹きつけるんやろか? 学者メインは白もサブにつかえる奴多いけど
白メインって他ヒーラー使える奴少なくね?竜騎士もそうだけど
なんなんだよこいつら スキル構成のシンプルさが群を抜いてるからな
あのわかりやすさは唯一無二 いや4層ぐるぐる中の叫び激震でSTがバフ入れずヒラも回復不足でDPS消し飛んでワイプした事あるがな タンクも出せてヒーラーも出来てDPS全種出来る奴じゃないと固定に入れる必要は無い
あとは性格良くて17時には退勤して家族持ちだけど子供は小学生以上で戸建て持ちで年収900万以上かな 部屋にこもって毎日VC繋いでゲームばっかりしてるパパなんて嫌だ >>882
結婚して子供いる時点で独身DTよりはるかに人間的に価値あるからw 結婚してこどもできたらゲーム辞めろよw3年くらいで嫁に逃げられるぞ >>879
そんなのまだいいほうだよ
そこは大抵バリアヒラが何故か死んでるから軽減とかそういうレベルじゃなくどうにもならない >>879
ぐるぐるとかちゃんと軽減入ってればメディカラと囁きだけでDoTを打ち消せるけどな
事前は必ずバリア入れるけどぐるぐるの途中は入れない このゲームで結婚する奴もいるらしいな
理解に苦しむし両方気持ち悪いわ 別に趣味で出会って結婚って普通じゃね?
気持ち悪いと感じるのは相当拗らせてそう >>886
結婚してる子供いるのに比較対象がそこまで落ちるの!?😧
やっぱやばいんだ🤣 FE14はなんか色々あるもんねエオルゼアカフェみたいなのとかコンサートとかのリアル要素 人生の負け組がガチで発狂したりアフィったりするスレなんで… タンクで工場2ボスの雑魚線まとめて7人固まってるとこにダイブしたらござるだけ生き残ったわ 私女だけどff14で結婚してもいいと思うけど、私はff14やってるような男と結婚したくないですぅ>< FFなんて負け組以外はやらんほうがいいわ、時間泥棒だし
もち俺は負け組だよ 公務員とか年功序列で能力無くてもだんだん給料も上がってくし責任もそこまで上がらないしな
場所とか職務によるけど外れさえ引かなければ伝説の9時5時上がりでボーナスも年で7ヶ月分貰えて福利厚生も最高
まさにDPS お前らそろそろリアルperf上げろよ
どうせ今年も2425ともにゲームだろ?w リアルリミッテッドジョブなのに無理言うな
80レベル相手に50レベルが叶うわけない 働いてる暇あんならメスキャラでインして俺に接待しろやハゲ 2425は普通に平日だし日中仕事で夜一緒にケーキ食べてもしかしたら瀬黒する程度だろ
別に普通の日と変わらんよ
DTは夢見すぎなんじゃない? 火曜に召がぶっ壊れてるバグ修正するん?
絶が簡単にクリアされたのってどう考えても召のせいだろ 召間違い無く強いし機動力も凄まじいのはわかるんだけどさ
スキル回しちょいちょいミスらない?
ディザスターや手動dot更新とトランスやらのタイミングを
ペットアクションとルインジャの状態から上手く判断出来ずに
溢れさせたり遅れたりする事あるんだけど 召喚のスキル回しは諦めと知れ
バフとDoTだけ的確に回せば他は別にどうでもいい
エンキンドルなんて遅らせたところで1回もふえんし 基本上方修正していく方針だけど召喚だけはぶっ壊れすぎて
弱体しないと紅蓮みたいに永久にバランス崩壊しそう
タンクヒラは人口の兼ね合いもあるしガ戦占は普通に上方してバランスとってほしい 占の問題はそこじゃねえんだよなあw
無限に強くしたって不快すぎるプレイフィールのジョブに人は増えないの。まだわからないのかい無能さん 占はややこしいアビ群どうにかしないと無理だわな、ただでさえカードあるのに トップ層の採用率はプレイフィールなんかよりジョブ性能しか関係しないから
初期攻略で全く使われないのは単に性能に欠陥があるだけじゃね?
もちろん総人口云々はプレイフィールを変える必要があるだろうけど トップ層が何でも良いから慣れてるジョブでやれって言ってんだよな
性能性能騒いでんのミッドコアだろ 召喚の何がぶっ壊れなのかよくわからんけど
マジカルレンジでお手軽つっても、黒モ侍竜よりdps下回るわけだし
順当な位置なんじゃない? 召喚ぶっこわれったってイナゴの集まりだからな
元に戻ったら召喚やらないだけ
弱体叫んで願いがかなったってそいつらが次の強ジョブ行って日の目を見ることないから安心しろw そもそもエンドコンテンツなんて着替える前提だしな全ジョブでクリア出来てる現状が凄いと思うわ >>922
そういうことにしないとジョブポ売りつけられないですよね〜。死ね エフェクトがカッコいいのをプレイします
つまりリューサン 過去最高のバランス()だと忖度吉魔やモありきで絶クリア不可能な構成だらけのゴミさ具合だったがな 竜騎士が居ると自分のrdps下がるの知らない奴多過ぎてハブられ無いんだよや 召喚のレベル上げ終わったので赤を始めたんだけど
やっぱ...つれぇわ.... 召喚も別に強いだけで面白いわけではないのでそこはお互い様
爽快感がなさすぎる いや爽快感はあるよ
他のジョブにデスフレアやアクモーンみたいなド派手な演出ないじゃん 赤とかいうレベル50〜60までは糞強くてイキれるジョブ
なお70から 赤黒はあんま気にならないけど召喚のレベリングとか苦痛過ぎて全部学者でやったわ レンジみたいにお手軽操作で弱くても数減らないのにリューサンはお手軽でそこそこ強いから減らないどころか増える一方でしょ >>918
召喚はそこまで壊れてないよな
召喚弱体したらキャス不足で黒赤以外得をしない
召喚弱体しろって言ってるのはメイン黒と赤 赤やってるが赤上げてくれればそれでいいと思ってる
紙耐久近接デバフ詠唱デバフクソ全部もりなのに今の火力はなあ デモケアルアルジャン
デモレイズアルジャン
デモマグネットアルジャン 赤は強くしてもいいと思う
黒みたいに、俺を介護しろだの口うるさくないし
赤強化で純粋にキャス人口が増えて、キャス待ちがなくなる
後はタンク、学者待ちをどうにかする方法を考えたら良い タンクはギミックミスったら壊滅ほぼ確定だから絶対に増えないよ >>950
今って召喚と他でDPS差1500以上あったっけ。黒ララカスいわく適正なバランスらしいけどw 最新コンテンツで1位~103位まで同じジョブが独占なんて
モ黒でも無かったよ ララカスってゲーム内でも糞野郎多いけどゲーム外でも迷惑な奴多いよな 召喚さんはつまり何が言いたいんや?
今のままで良いってことか? 例えばスイッチって必須な上にミスったら壊滅するのに
初心者が一人で練習する方法も解説すらも皆無
こういう導線の下手さがタンクの増加を
阻んでる気がしてならない まずオレンジだろうが紫だろうがキャス内1位どころか侍以外の近接超えてるのもなんかなあ
どういう調整だ? 黒や近接が蘇生奴隷ギミック奴隷に1500差つけてたのが5.0
蘇生リジェネ付きマジカルレンジが下級職に1500差つけてるのが今
絶アレキ rDPS1位
召 13399
踊 11891
詩 11826
赤 11786
機 11248 >>954
召喚はこのままでいいよ
召喚を弱体したって、キャス不足の問題が発生するだけ
後はタンク、学者を強化して人口を増やせば
PT集める時間が減る 学者はもっとこうエフェクトでちょうちょとかいっぱいヒラヒラさせたら増えるじゃね? >>955
ソロ用のプラクティスモードとかあればいいのにな
練習募集だって今更集まらないだろうし
旬すぎたら終わりだよ基本 >>949
DPSの火力不足やギミックミスを公然と指摘できる世の中にならないと無理だろうな 陰キャ漢字技とフェアリー要素をまぜたのがよくわからんw ふわふわ☆マカロンビームとかそういう方向性が良かったの?
頭ふわふわすぎる キャス不足とかなんとかいって必ずシュバってくる奴はなんなの
その理屈が通るなら召さん死ぬほど弱体して赤強化したほうが人口は増えると思うからそれで頼むわ 俺レンジだけど召さん強い方が都合良いし召喚一択のままでいいよ タンクの負担を軽減するためにいるのがSTだと思ってた
ミスってMTが落ちてもSTが立て直すみたいな
でも実際にはMTが無事でもSTがミスったら即ワイプなギミックが大量でなんのためのタンク2人体制なのか意味が解らない
零式以上のコンテンツならともかく極レベルのコンテンツでやる事じゃない キャス不足でなにも問題はない開発がどう思おうとこっちは強ジョブ使うだけ
吉田に文句言うくせに何開発の意向に沿う要望出してんの ドラゴンクエスト10オンライン面白くてやっているのにFF14の宣伝しにわざわざくるのやめてもらえませんかね
ドラゴンクエスト10は大人気なのであと20年は続きます 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8540【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1575661269/
こっちはこっちでドラゴンクエスト10オンラインで盛り上がりますのでFF14のようなクソゲ二度と宣伝にこないでください ごちゃごちゃしてわけのわからないクソゲなんてごめんですのでね 吉田が4人用の高難易度コンテンツを作れないのはヒーラーが落ちたら終わりで負担が大きいからって言ってたけど
青龍やハーデスのタンクどちらか片方が落ちたら終わりギミックについてはどう思ってるんだ
正直この手のギミック続けるならタンクは1人体制でいいだろ2人いる意味ないんだし DPSにディフェンダースタンス入れれば良いぞ
DPS半減するけど防御値2倍とかな >>964
黒をそうすれば人気の赤増召そのまんまでもっと安定するじゃん >>975
タンクの隕石はゴミタンクだったとき後半のはDPSで身代わりになってやったことはある
青龍もいちおう片方死んでたとき水で自殺して全滅はしなかったような >>978
5.0だって最低でも1ページ目には侍や竜がモ黒に割り込んでいたぞ キャスメレー基準に上げても良いと思うけど召喚さんはキャスじゃなくてマジカルレンジなので弱体して良いと思うよ 5.0が適正だと抜かしてたのは黒キチガイくらいだったし嫌われるわな DPS比率そのままに5.0黒か5.1召選べって言われたら
普通に召選ぶだろ 5.1前の召喚の人口覚えてないのかな
1500差もあったら下級職選ぶやつなんかいないよ 黒はエンドで立ち回り最適化させんのしんどい
それでも最適化させたら火力トップだからこれで良いとは思うわ 5.1前の召喚でも絶アレキなら普通に採用されてたよな
今より-1500下がっても他に並ぶぐらいだし蘇生やHOTもあるっていう あの火力で採用されるわけねーだろ
クリア段階で蘇生奴隷もういりません黒に今から着替えてねをキャスターだけに押し付けるような募集がまかり通っていて全く集まってないことに運営が危機感覚えて
露骨なぶっ壊れにするくらいだったんだぞ 召喚強化してなかったら、今頃黒できるキャスを探すゲームになってたぞ
絶募集は黒がくるのを長時間待つゲームになってた
召喚強化は正しかったんだよ
お前らは、何時間も待ちたいの?暇人なの? 召喚の操作難易度でここまで強くしたら黒はアホらしくてやってられないだろうとは思う
ただキャス待ちはアホらしいから召喚を+1,000する程度で良かったな >>995
黒でギミック奴隷枠のD4なんてやりたくないよ。近接枠くれよな 黒と召喚が同じDPSだったら蘇生持ちと移動に無理が効く召喚が採用されるに決まってるような?
今召喚が1500上だけど1500下げて黒と並べても召喚が選ばれるでしょう
>>993はともかく>>995は言動みたらまじでやばいやつだな >>996
5.0の操作難易度で激弱だったから召喚はほんとやってられなかったよ 強化前の召喚は弱くてスキルガチャガチャ押しまくる拷問だったからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 19時間 28分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。