1.カードを引く
2.カードを把握する
3.シンボルを把握する
4.シンボルによりリドローを行う場合は1へ戻る(出なければ3度まで行う)
5.ここで場合によってはマイナーアルカナを行う
6.カードを配る

これら『30秒に1回存在する工程』を経て得られるプラスが
グレア&ディアに同等どころか劣るっていうのが、まず無い。

白魔などのポチ、ポチで行える数値に対して、これは流石に「手間に見合わない」のは明白で
比較した上で相当プラスにさせない判断ならば、簡略化に簡略化を施しまくってどうにかすべき。

ここまで無駄に手作業だけ増やして性能を高める訳ではないのなら『カードの能力は一律で8%範囲攻撃力が上昇、
3回引いたら範囲8%攻撃力上昇のディヴィ(リキャ120秒)使用可能』くらい簡略化しても良いレベル。
バカらしいけど数値でグレア・ディア+ミゼリの白より勝らせないのならば、手作業部分を簡略化させるべき。


そもそもダイアも上方修正すべきで、占星はスタンスはあれど戦闘中に変更出来る訳ではないのだから
器用貧乏なんて状態にしておく必要はなく、システム上は同じかそれ以上でも構わないはずなんだよな。

1つ手に取ればアスペクト・ヘリオスがメディカラの下位互換なのもおかしいしどうにかすべきで、メディカラは射程5mも長い上に回復力2倍だぞ。

インスタント回復も使い勝手の悪いディグの2スタックのみって、ここもどうにかしろ。
せめて3スタックで8割固定値回復とかにしてくれないとHP15万も見えてきてるし苦し過ぎる。

求められているのは、バカらしいけど数値を上げないのであれば手作業部分の超簡略化
もしくは純粋に攻撃・ヒール共にしっかりと数値の上方修正。