【FF14】4.35 負け組ジョブ79【黒侍】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
発動条件:「エノキアン」および「アストラルファイア」効果中 4.1休止組だがまだ侍は弱いのか
つっかえねーな吉田よー PSOを禁止 FF14やネットゲームの話題に変更で議論されています
【PSO2】ネ実3ローカルルール変更議論スレ【禁止】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1530405684/
FF11禁止を基本に ドラクエ10とPSOの禁止も議論されていま
【FF11】ネ実ローカルルール変更議論スレ【禁止】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1530411310/
支援よろ ここはある種アフィ隔離スレだからな
しゃーない(侍黒叩きに)切り替えていけ 槍を持った侍や本を持った黒にとっては有難いスレじゃないか
ワッチョイもないし勝手にアフィが自演しまくって侍黒下げネタとしてまとめてくれる
運営の目にとまるチャンスが増えるってもんだ もういっそ侍黒下げまくる内容だけにしてくれと思ったけどもとからそんな話しかしてなかったな 明日DD追加されてお前らの手首ねじ切れても知らんからな DDもくるし軽くソロネタ黒ネタアドセンスクリックお願いします
ドレインというアクションがとても好きです
ドレインをロールアクションとしてセット出来るのは黒召赤ですが
召喚も赤魔もドレインを使わず自前のアクションで攻撃と回復をした方が
DPSもHPSも圧倒的に効率がよいので事実上黒専用のスキルとなっております
その黒魔でさえドレインの性能があまりにも低すぎるので
こんなものを詠唱するくらいならやられる前にやった方が効率がいい有様
黒をどんな場面でも産廃にしたいという意志と
ちゃんと黒がソロでも戦えるように配慮しましたよ
というアピールを両立したFF14を象徴した傑作アクションだと思います 前のDD200階までやったなら分かると思うけど近接自体いらない
立て直ししやすいナ赤召ヒラの次点にレンジあとは負け組
黒は侍よりはマシだと思うけどね 召喚はいつでも強いが今回は赤にも活躍の場がありそう
キャスのバランス取り頑張ってるな PSO禁止を中心にFF14やネトゲを取り扱いPSO板は削除で議論が進んでます
【PSO2】ネ実3ローカルルール変更議論スレ【禁止】2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1530506131/
FF11禁止を中心にドラクエ10禁止とPSO禁止も議論されています
【FF11】ネ実ローカルルール変更議論スレ【禁止】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1530411310/
皆で支援して5chを快適にしましょう 200まで行ってようやく気付くって侍黒並みにやべーなw 【速報】パッチ4.35、ジョブ「黒魔道士」「侍」削除へ。 メルトン
火属性魔法攻撃
敵味方問わず対象に600ダメージ ヒラロールアクション
シェル 永続
属性付き魔法攻撃を無効化する 踏破何回もしてるけど、迅雷の維持が出来ないモンク、エノキ維持が出来ない黒、ブラッドプライスの恩恵少ない暗黒は向いてないと思ったけどあとは別になんでもって感じだったな
近接入れて何回も踏破余裕でしてるわ ぶっちゃけDDは4人で行くなら火力度外視でいいから防御補助系皆無のDPSは微妙
赤召でいいよ赤召で
高速周回するならまた変わってくるかもしれんが
何周もするか? もう侍黒入れたらDPS5%UPでいいんじゃねえのー?
不遇ジョブを何とかしようって意思はねえのか吉田直樹さんよぉーーー? DDでモンクで迅雷維持できないくらい戦闘離れてるなら闘気貯めまくれるし沈黙とスタン何回でもできるほうが強いし
エノキ維持なんてトランスで無限だししたってアンブラルハート維持しかほぼ恩恵ないし
やってみりゃわかるがDDで本当にうんこなのは竜一択なのでクリックお願いできますん DDはレイドと違ってILガー最適装備ガーなんて必要ないんだし何とでも着替えられるだろ
DDのジョブ優劣なんて誰も興味ないんだよ消えれやエアプ馬鳥 さて乱れ雪月花とファウルが猛威を振るうときがやってきたようだな 【patch4.35】黒魔導師が持てる蘇生薬の個数制限が撤廃されます。 黒魔道士
名称 変更点
ファイジャ 詠唱時間が、2.3秒 → 1.8秒 に変更されます。
ブリザジャ 詠唱時間が、2.3秒 → 1.8秒 に変更されます。
だってお!良かったな!
んじゃPvP頑張れよwww 今まで侍黒省いた募集してた雑魚共がどの面下げてPT募集するか楽しみやで 一応調整する意思はあるようで良かったなと思ったらPvP
草 pvpなんて本当にごく一部しかやってない気がするけどなぁ このゲームのしょっぱいPvPやるぐらいならlolなりOWなりfortniteなりやるわ
人口も居なければ水準も低い対人やって何がおもろいねん 吉田pvpしか興味ないから
自分の大切な大切なpvpで黒無双出来るように
pveは黒死なせる代わりにpvpで強くしてる 黒は「僕が使っていて楽しくなるように調整している」からな
PvPで強くする代わりにPvEをゴミにするのは道理が通ってるな
んじゃお前らPvP頑張れよw この状態でどうやってpvp楽しむんだか
LOLやった方がええぞ 日本MMO史上最高のAIをFF14開発班はつくりあげたんだから
PvPじゃなくてもPvEで駆け引きとか戦略戦術とか楽しめるのにな PvP調整するなら近接不遇のレンジゲーになってんのどうにかしろよ >>64
将来的に日本屈指のFPSにしたいんじゃない?FF14のPvP開発陣は リドルアナでも主観視点で配信したのはキャスとレンジしかまだいないらしいし ここの開発はpvpの調整も大会やランキングがあるフィーストのことしか考えてないからな
だから近接がFLやRWでいくら雑魚くてもフィーストでは構成縛ってるから問題ないって認識だろ 召喚はデミバハ出しっぱなしで更に強化されたけど黒ちゃんは? >>66
主観でモッサンやったら視聴者酔うだろうな あー双竜脚とか、回転してる視線になるのか?それは酔うなw
じゃ忍が騙しするときもクルっと後ろ向いてなぐってる画面になるんかな?
竜のジャンプもきになるw天空からの落下視点に切り替わるなら竜かっこいいわ ちなみに侍の視点の話をしてないのは他意はありません
誤解なきように 普通に考えてPvEのバランスもまともに取れない連中がPvPなんかまともに作れる訳がないわな
黒侍のゴミっぷりをいくらPvPコンテンツで誤魔化したところで両コンテンツのクソバランスをお披露目しただけだったな pvpで侍はつおいの?
アドセンスクリックさん教えてお願いします バグ使い常連の召喚はもう絶来んな、どのコンテンツも出禁だクソが 消化で組んだ召喚が出発直前に勝手に黒に着替えててワロタ
94とかさぁ…こいつが召喚ならオレンジ乗ったのに…
しかも表記レンジの俺と横並びとか生きてる価値ねーだろしねよ eスポーツなPvPに関して14は横並びゲーだからこそmmoの中でも向いてるんだろうね
チョンゲーのPvPとかFFでいうところのレベル50〜70がILも200〜370が混在してるからeスポーツなんて程遠いしな
かといって14のPvPが面白いとは言っていない そもそもMMOでPvPしたいと考えるに至る理由が分からん
あくまでオマケ要素に過ぎないFF14のPvPと違って専門に作られた何十倍も戦略性のある対人ゲーがそこらに転がってるのに
わざわざもっさりしたバトルシステムと極端なバランスでPvPしたいと思う理由が…
MMO民がPvP慣れてない雑魚ばっかりだから他ゲーじゃうだつのあがらん自分でもそこそこ活躍できるとかそういう理由なんかな 育成も含めてPvPの醍醐味とするかはゲームの方向性によるからどちらが良いかは一概には言えない
けどまぁPvPやりたきゃそれメインのゲームやるわな MMOでPVPの醍醐味と言えばPKだけどそれがそもそも実装されてないしな 他ゲームだと最強装備が対人にされていて最強の証明になるからするけど14はそれないしね
エウレカでも勘違いしてたけど強い装備が取れるコンテンツが流行るだけだし
ニーズ度外視のトライアルコンテンツなんだろうなとは思う MMOで対人とか草生えるからこれ以上醜態を晒すのはやめてくれ
PvPがメインならFPS、格ゲーと洗練されたジャンルはいくらでもあるしMMO如きが粋がってんじゃねーぞ相手を見ろ相手をよ
最強武器がPvPとか何の冗談だよ
ニーズを掴みたいなら今すぐ対人戦績でもらえるカッコいい装備をPvE側に実装しろ
無駄な方にコストかけてんじゃねーぞアホが キャス枠に黒があるとほぼ黒が入ってるな ゴキブリかよ んなこたどうでもいいから召喚は早く謝罪しろ
あとキャストしてねーくせにキャス枠に入るなテメーはレンジ枠になれ アホウドリがレスを集めようとしている…!
アホウドリに「レス乞食スタンス」の効果。
アホウドリは「挑発」の構え。 >>79
そいつがもう片方のレンジで入ってきたらperf98以上狙えたな
どんまい >>88
キャス自体いらねーし
詩機+召(赤)のレンジ2構成でいいな^^ >>88
それは言える
あれはもうキャスターじゃないし
射程15mから攻撃し続けるやつが近接名乗ってるようなもん 正直4.0シリーズでの絶は全て終わってしまったから
仮に4.4で調整が来ても今更感があるよな
最後だからよほど印象悪かったら占みたいにぶっ飛んだ強化入るかもしれないけど
今の開発のやる気を見るにもうすぐ次の拡張だし拡張に期待してくださいパターンでほぼ調整無い可能性の方が高い ジョブ調整なんてもうやんねーだろ
5.0でまたファンタスティック&ファナティックな調整されるわけだし バランス調整いらんやろ、機が若干詩人に劣ってるくらい
侍は早期以降の零式で強い人が野良でやるなら強いからいい
黒は知らん 今までのパッチからして、4.40、4.50でPvEのジョブ調整があるのは確実だろう あってもすぐその半年後にビッグバンだろ?
もうまとめられてて草 蒼天ナイトは最後のほうまでなんとかしようと微調整されてたし
死んでた占ちゃんは3.4の大テコ入れで鬼強化されたが
侍黒に関してはそういうのはなさそう、冷めたピザって感じ おいおいもうまとめられてるのかよ
俺でなきゃ見逃してたね 侍ハブは次のオメガ最終章で更に加速するんだろうな
逆に竜は席あれど槍持った侍に速攻入られて野良は大変そう
侍竜どちらにせよPTに入れないという負のスパイラル 戦国時代的には侍は弓や槍を持つ方がポピュラー
詩人や竜騎士を侍だと思って使え
鉄砲隊的に機工士もあり 5.0が来たら紅蓮初期のナイトと戦士みたいな関係や、クッソ扱いづらい戦竜モ召黒機みたいなジョブとか、インゲンみたいな存在価値が謎のスキルがまた見られるのか、楽しみだな >>108
蒼天ナイトは盾ブロックを魔法にも発動するだけやってれば改善出来てたはずなのに
それをやらず斜め上の調整ばかりだったけどな
結局紅蓮で魔法にもブロックするようになってそれプラス、インタベ、かばうでST最強になった 蒼天ナイトは意味のない火力の微調整だけが延々繰り返された
どれだけ上方修正されようとジョブ設計上戦士や暗黒を超えられる火力調整など来るはずもなく、そしてナイトの問題は火力じゃなかったから無意味な調整で席ができることはついになかった
今まさに当時と同じことが繰り返されているジョブがいるな >>115
3xのナイトはシェルトロンで魔法もブロックできたらかなりマシになってたよな。あれ頑なに変えなかったのはよく分からんよな
竜騎士の魔法防御といい魔法攻撃のダメージ減少の仕様調整したくなかったのかな すみません出遅れたのですがアミメノハシラ100層攻略に席はありますか? 侍でクリアしたけど赤魔先輩に自己強化譲る自分が情けなくなったよ 侍ていうか近接でよくやるな
背面に不可視の即死技あんのに アメノミハシラは赤赤でクリアしたけどな
近接はいらね
赤詩か赤赤でいい Q.シナジーがない侍や黒魔道士が零式募集から除外されている場合があるけどどう考えてる?
A.開発的にはシナジーがない代わりに高火力が出せるように調整している。
むしろこの2ジョブを除くとクリアが難しくなるんじゃない?っていうくらいだと思っている。
シナジー効果を追加するとなるとか火力自体を下げなくてはいけなくなり、各ジョブが似たようなデザインになってしまう。
ジョブ固有のゲーム体験は残したいのですぐに大きな調整は入れない。
次の拡張のタイミングで何か入れるかもね 侍と黒魔が居るとクリアが難しくなる の間違いだろアホか 4.0直前の記事で開発内で2分3分木人殴った結果で火力調整してるって公言してたからシナジー合わせとか本当に知らないんだと思うよ吉田って 知らないってことはないだろ
タンクアクセのQ&Aの回答見る限り開発的にはタンクヒラは火力出さない想定で
前提がそもそも違う 4人と8人でシナジー量かわるのに
4人でも8人でも調整できてると思ってるならお笑いだなw 侍黒抜いて竜召入れたらクリアが難しくなるの?本当に?
次元圧壊しすぎでは いかに吉田がFF14で遊んだこと、いやMMOで遊んだことないかわかる言葉だな みんなが有能なら構成はなんでもいいし
まともじゃないなら侍黒でぶっちぎったほうがいいからそれはその通りじゃないの 騙しを2回に1回は失敗する忍とか、バトルボイスとリタニーをあわせない竜詩とか? 黒魔居るとヒーラー以外の蘇生枠無くなるんだけど
蘇生無い方がクリアしやすいってマジ? 吉田がこの認識ならもう絶対調整無いよな
今の段階でこの考えだとあったとしても検討士を挟むから次のレイドには間に合わないだろ
やったぜ このスレの存在を吉田に見せつけて欲しい。まあ見た上でいけしゃあしゃあと発言してるんだろうが。本人は風評の火消しのつもりかも知れないけど火に油なの分かんないのかね シナジーあるやつは全員火力以外の補助技あるけど黒侍だけ何もないのも酷い >>133
まあたしかにみんなが優秀ならどのジョブでもいいよなぶっちゃけ 火消しバイトくんかな?
クリアできるかできないかの話はしていない
その効率の話をしてるんだよアホ タンクヒラへのシナジー分引けば流石に侍黒に軍配が上がるか? >>141
ジョブ性能の問題と中の人の問題は別問題だろ
何故そうやってごちゃ混ぜにして議論しようとするのか >>143
タンクヒラが攻撃しなくていいコンテンツってどこかな? >>143
モンクと召喚の本体だけの火力に負けてる時点でない 4人IDでナや暗は侍といっしょになれたら大当たりだろ 毎日こんなエアプ上司と顔合わしてる運営スタッフご愁傷様
タバコミュニケーション絡めての相談の為に喫煙者めちゃくちゃ多いだろな 4人IDの侍とかそもそもクソ雑魚過ぎて話にならんわけで 馬糞が吉田叩かれると踏んで元の文章変えてやがる
なんという印象操作 8人PTから侍黒を外すと6人PTになる
8人から6人になったら確かにクリアは難しい・・・さすがナオキ神
神の圧倒的理解力の前では常人は立ち尽くすしかない そういうことだったのか〜さすがナオキ神
常人には到底理解できない思考能力だあ プレイヤーとよしだでこんなにも意識の差があるとはなぁ。
思わずミストさんのAA貼りそうになったわ ロールアクションの改修で
しれっと侍と黒が得をするようなアクションが追加されるんだよな?
信じてるぞ吉田 さすが神は常にシンプルだ
無能な民は常に問題を複雑に考えてしまう 黒がいないとクリア難しいってことはクリア数は赤召より多いんか? Sfiaもお前らも黒を使いこなせていないだけ
黒魔という神聖なジョブは吉田しか扱えない >>158
その考え方が複雑だと言っているのだ
神ヨシダは侍黒は強いとおっしゃっている
シンプルだ >>155
黒魔と赤魔のグッズは販売してないのでこれからも召喚一強です 神の鶴の一声で勝ち組ジョブになったよな
お前ら復唱しとけよwww 黒や侍がいないとクリアが困難になるってことは黒侍は頭一つ抜けてるってことだ
横並びを謳うなら他のジョブ強化しなきゃな! バランスは大事だからな
他ジョブはシンプルに黒侍に迫るくらい火力を上げよう! 召喚「性能は言うことない、モーションみためとかどうにかしろ、ミラプリさせろ」
赤「火力…」
黒「もう削除した方が早くない?」 安心して刀を折ることが出来る
そうして落ち武者たちの怨念が凝り固まってダイヤ刀は出来たのでござる 何かおもしろい事言いたくてすべっただけでしょ
「ミラプリさせろ」←すればよくね? 赤の火力ガーとか言ってるゴミはほっとけ
ソロもライトコンテンツも大活躍な上に高難度でも常にWF狙えるスペック持ってておまけにTAでは黒と横並びな癖して何言ってんだ
火力以外の全てを犠牲にしてるのに火力でレンジ2召喚に負けてる黒を馬鹿にしてんのか >>126
これってソース元の韓国サイト見るとほんとにそれっぽいこと言ってるんだが
韓国語に詳しいニキおらん?グーグルの翻訳だとクリアが難しいみたいなこと言ってるんだよな
ここの最後のほうに載ってる
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=202893
まあ14速報は過去に何度も誤訳して吉田にキレられてるからまた同じことしてそうだが >>170
Q.現在のシナジーがないピュアディーラー(黒魔導師、サムライ)の場合、高難度のパーティー募集から除外されている場合が多いが、これをどのように考えておられるか知りたいです。
A.開発チームでは、サムライと黒魔道士ジョブの場合、相乗がない代わりに、シンプルに超火力を出せるように調整しています。
むしろ「この二つのキャッチを除くことによってクリアをより困難にするではないか」と思われるほどです。
私は黒魔導師がメインであり、リードも初期の頃からずっと黒魔道士でクリアをしてきたので心配になりますね。
相乗効果を付与する場合には、当然ながら、そのジョブ固有の火力をナフするので、最終的にすべての漁だ似たようなデザインになってしまいます。
ジョブごとにそれぞれの固有して風変わりな個人ゲームを体験しなければならないと思いますので、今すぐには大きく修正を加える予定はありません。
もし、次の拡張パックに出てきたならば、また何か考えるでしょう。
むしろサムライと黒魔導師は、彼ら自身が持つそれぞれの超火力がパーティーのために貢献しています。
そう思っていただければ嬉しいです。
Google翻訳版でも同じような文脈に見えるな まあシナジーシナジーといっても上の層がやるようなシナジー合わせをせずバラバラだと言われてるような強いシナジーじゃなくなるんだけどな きっちり合わせれば強いシナジーDPSとバラバラでも強いシナジーDPSがいるからな
黒魔さんは競合相手に後者のジョブがいるので絶望的
そもそも蘇生無い時点であれだけど >>173
これ散々言ってるがテンパは全く理解しようとしないんだよな
騙しみたいな瞬間的なバフならまだしも召喚のバフなんて20秒間継続する上に60秒周期にキッチリ噛み合うように作られてる
リタニーもバトボもHCもエンボルも全部そう
こんなにわかりやすいものをわざわざ腐らせる雑魚を基準に絶や零式というエンドコンテンツが成り立つとでも思ってんのかよ吉田は
シナジー合わせガーとか言い訳して必死で擁護してる奴らってまじでなんなの
合わせるもクソもねえんだよボケ
だから結果として上も下も黒より遥かに高いPTDPS出せるようになってるだろうにそもそもこんなんLogsにわざわざ教えられる事でもねえんだよ 忍者がだましずれていく下忍だったら少し評価変わるな
シグマ4層とかいい例 ソロもライトコンテンツも大活躍という言葉に
悲哀を感じる 野良だとそれこそ下忍ばかりじゃね?
野良で上手い忍者なんてたまにしか見ない 詩人はマッドヘッドでも騙しいれてほしいわ、シナジーがずれていくほうのが嫌だわ 普通やりこんでるならシナジー合わせた期間にバーストするのが通しPTDPS最大になるの知ってるはず
シナジーはもちろんバースト能力もシナジーDPSが上だからピュアに居場所があるわけない
この路線でいくならピュアのバースト能力をシナジーDPSより圧倒的に上にしないと意味がない 忍者的には興味ある話題だな。撃つ対象優先かタイミング優先か。
それに最近のコンテンツはギミック処理都合上だまし撃つ時対象が正面向いてる時あるからめんどくせーわ。
ツクヨミの三日月で安置に避難してる時とかもそうだし。
現状は何とかしてねじ込んでるけど。 トゥルーノースのリキャ上がってりゃいいけど連続してると辛そうではある ツクヨミにしてもデルタ1層ヘビにしても
なんでボスを南向きにしないのかって忍者は言うべきだと思うのに
俺はプロだからどのむきでも、きちんとあわせれるって感じで
北向きにさせたがるよね。うんでボスがくるくるまわったまま
近接にしか影響ないけど、忍が騙ししにくいといえば南向きにできただろうに ギミック的に背面取れない場面があるのは良い意味では工夫しがいがあるけど多すぎるとだるいからなー。
フルスラが方向指定なくて、旋風刃が方向指定あってフルスラより火力も低いとか意味分からんし。
開発的には違うプレイ体験を提供してるんかもしれんけどw
せめてトゥルーノースのリキャをもう10秒くらい短くして欲しい感はある >>185
席はあれどその他は捨てろ的なジョブだから永遠に解決されないだろうな槍持ってる奴は例外だ諦めろ 調整が全否定されてピュアがお通夜状態の中
クソレンジどもはカウントダウンAA誤爆とかいう
くそどうでもいい話題でスレ上げて盛り上がっているのであった 方向指定の話そろそろやめてくんね?
ゴミジョブの前でそんな贅沢な不満話していいと思ってんの? ずれないほうがいいのは当たり前だけどずれることわかってて伝えないor適当に騙し打つヤツが下忍な
だましずれるタイミング伝えれてやっと中忍 黒は魔法耐性ダウンとかつけたら脳筋ヒラちゃんが喜んで枠もらえたり
神曰く耐性ダウンはシナジーじゃないそうだし ピピンが黒魔部隊で熱して冷やして大砲ドンやってたし
打撃耐性ダウンはアリだと思う 構成を縛る耐性低下自体、散々問題視されてきたのに
これ以上同じ失敗繰り返してどうすんの?馬鹿なの?死ぬの? 黒と侍は木人でDPS8000くらい出るようにすればちょうどいい感じじゃない? もし、若干黒侍入れた方がPTDPSが上がる状況になってもやはりハブされるのだろうか?
自分のDPSが犠牲になるからlogs気にする人は組みたくないだろうし 上がる度合いにもよるやろ
PTDPSが50上がる位なら安定火力の蘇生持ちにきてほしいわ 何度も言ってるが耐性低下系を全て削除すればいい
・レンジ2問題消える
・戦士は元々斬抜きで暗黒より火力出るしタンク間のバランス関係は全く問題ない
・純粋に火力の竜侍、補助のモ忍で使い分けろ
・召喚から魔耐性が消えるのでキャス2なんていうふざけた構成にもならない(そもそもリフレでレンジは必須)
・別のベクトルから黒は根本的にバトルシステムに合わないのでジョブ削除
これでいい
このゲームの癌は「耐性低下」にこそあると俺は思う 耐性低下は数字の上下だけで動きというかバトル体験変わらなくね みんなで気持ちよくなるかオナニーで気持ちよくなるかの違いはあるご 耐性低下はジョブ体験の差じゃなくてただのジョブ構成縛りだからな
なくしたところでメリットしかないんだがサービス終了まで開発は気付かないだろうな >>203
装備が増えてもジョブが増えても新しい遊びは増えないのが吉田の基本だしな 新しい遊び自体はちゃんと増えてるやろ
面白いかどうかは個人の主観によるから言及はしない 今更だが黒ってジョブガイド見てもAF倍率書いてないんだな
黒だけ威力記載されてないようなもんじゃんクソ魔が量産されるはずだわ 近接ロールをピュアとシナジーにわけてから
同ジョブでなく同ロールだとLBゲージがたまりにくくして
LBの効果量を今の5倍くらいにすればいいんじゃないかな?
LBが5倍なら、下手な人はロールをばらしたほうがPTDPSあがるだろうし pt構成の自由度を減らすような調整は望んでない黒侍も使い分けられるような調整で頼む 黒と侍を使う
この使うというのをトップレベルでも使う価値のあるものとするならば
機動力や蘇生を犠牲にした上での火力特化である黒はともかくとして
お手軽操作で火力特化の侍のDPS値を近接でトップにするのはゲーム体験的に問題がある
拡張を待て 雪月花ルートが弱いのが落武者増やしてるの分かってんのかね 5.0で侍はモンクみたいにシナジー追加ありそうだけど黒はそのままピュア続行の未来しか見えない >>212
侍が簡単て風潮作ったやつは上手くいったな
近接どれも一緒よ >>212
リューサンにくらべたらだいぶ難しいね
ヘイト減少も制限あるし 黒は吉田専用のGMジョブにしたらええわ
好きなだけ自分が楽しめるように調整してくださいよ 侍のスキル回しは甘えようと思ったらいくらでも甘えれるのが問題
甘えた分だけ火力がどんどん下がってくんだけど一応回るのは回るからACT入れてないと本人が気づかないうちに低火力地雷化する
たぶん野生に大量群生してる葱は大体このパターン 耐性なくせって騒いでるのが侍かクロってのがなんともだなあ
クソジョブにしがみついてるのはおかしいやつ多いわ >>216
竜騎士よりむずかしいとかアメリカンジョークかよ 侍は野良だと葉隠れ使わず雪月花連打マンもいるからなそっちのがかっこいいのはわかるが 糞レンジは耐性ない方が快適だろ
ナイトや暗黒も耐性ない方がいい
構成が縛られるんだからこれこそ「それありき」だわ むしろ竜むずかしいっていってる人はどこが難しいの?
少なくとも忍者よりは簡単だけど
紅(と捨て身)のタイミングを考えるだけじゃね? >>220
どこらへんの火力程度を想定するかによって難易度なんてかなり変わる。
侍に限定すれば最終装備が1パターンじゃないからそこでも大幅に変わる。
SSガン積みの侍で限界まで詰めようとすると近接で一番難しい。
難しい割にリターンが他ジョブよりショボイからオススメはしない。
逆にクリDHでそこそこ火力で良ければダントツで一番簡単。チンパン御用達。 メレーは竜が簡単でモンクが一番難しいな
忍者と葱はとんとんかな
竜が忙しいっていうなら納得だわ リューサン出世したもんだな
介護ジョブが今や鉄板構成だもんな かつてのリューサンよりひでえ介護ジョブがあるからな
ギミックを避けたりしながら攻撃するゲームなのにその難易度が1人だけ異常に高く
フェーズを火力で越えるゲームなのにバーストに参加できず淡々と固定されたスキルを回すだけ
その上総合火力で召喚に圧倒的に劣る挙句キャスなのに蘇生持ってない不具合持ちのジョブがあるんやけど 竜忍詩みたいな強シナジージョブはみんな勝ち組で
ノンシナジーのピュアが死んでるってのはわかりやすいな ジャ系詠唱GCDより長いのが謎過ぎる
ほぼ詠唱の時点でかなり制約あるのにさらにかける必要あるのか? ???「僕が使っていて楽しくなるように調整しているので^^」 黒魔は上位コンテンツだと本当にひどい
絶アルテマで侍はなんだかんだでシナジー込みのDPS差が200~300程度で収まるけど
召喚と黒のDPS差は500を越えている上に蘇生もない 近接は闘魂回しモンク以外はどれも難易度変わらんだろ 黒は吉田がプレイして好き勝手調整してる限り未来永劫どうにもならない
諦めてキャラデリして引退しな 黒だけ時代に取り残されてる感あるわな
吉田だって絶挑戦する時は召喚使うだろうよ 諦めろよ。黒の最盛期は真成4層の雑魚フェーズだ。
あとは死にゆく運命 さっさと黒削除しちまえばいいんだよな
キャス1枠に3ジョブは多いわ 黒は全アクションの使用MPと最大MPを3倍にして
マナシフトで9000MP上げられるジョブになればいいよ >>234
吉田は頭チンパンジーだから召喚なんて使えない
黒しか使えない
だからユーザー無視して黒を自分好みのジョブにしてんじゃん でも黒ってIL上がった分だけ使えるMPも増えて火力上がるんだよなー
パッチ後半ほど半端にえ火力出せるようになるから見とけよ SSという枷によってクリティカルに特化出来ないから後半になるほど弱くなるぞ キャス装備には信仰付かないからIL上がってもMP増えないやろ フレア1発うつ為に必要なエーテルのグレードが上がっていくだけのシステム 前はpie全振りでファイア一発多く打てるとか出来てたのに(強くないけど)
そういうカスタマイズの自由度は全て削除されて
黒だけずるいという理由でアポカタもウォールももがれ、残ったものは何もない
それが今の黒 2.xの黒魔が最盛期だったな
レイドボスの物理前方範囲をウォールで受けてLBゲージ稼ぐとたまに称賛されたものだけど
今はそんなシチュエーションなど皆無 INTでMP上がるとか黒だけずるいな
あとアポカタはともかくウォール修正はしょうがないやろ
物理ダメ2回無効とかチートもいいところ >>248
その代わり詠唱長くて動きにくい制限あったんだから
ウォール弱体化するならもっと動きやすくしないとダメだった今は当時よりましたけど メイプルストーリーでもINTでMP増える仕様廃止されたぞ 今更侍黒弱いか分からないってlogsくらい最低限見れるようになってからレスしろよ
そりゃactすら入れてないPS4奴じゃ分かるはずないだろ むしろみんながlogsを見てるから
シナジー無いジョブは嫌われてるんだよな
シナジーせず自分だけ上げてる奴に
殺意すら持ってる奴いるでしょw logs見るのはPS4だって出来るしな
ハブってるのがPCでACT使ってる奴だけとは限らない シナジー以前に墨魔さんはまずレイズ覚えてからPT来てください 黒入れて召喚や赤よりちゃんとPTDPS上がるんならレイズなんていらねーよ
上がらん上に事故のケアも出来ないからゴミなんだろ 何がやばいって例え召喚と黒のPTDPSを交換したところで黒とか使う奴がいないのがやばい
機動力も蘇生もないから攻略ではお荷物
シナジーがないからLogs民には嫌われる
なんの補填要素も持たずみんなから蔑まれる
火力上げるにしても最低限シナジーによるバフじゃないと話にならんわ
それで召喚越えてようやく横並びになるかどうかのレベル
竜を下げないならそうするしかない
竜を下げるなら召喚下げで手を打ってやるが 現状のピュアDPS(笑)はPTDPS以外の欠点が多すぎる
そこなんとかしないと火力増えたところでなんも変わらん >>259
さすがに交換されたらTAや消化で使われるよ
そうなってないから使われないけど ピュアDPSがシナジーDPSの不在分を補ってそれ以上の火力出せるなら普通に消化で使うぞ、黒にレイズ追加しても劣化召なの変わらないしな
実際はギミック耐性糞、バースト合わせられないから火力も大して伸びない、補助も何もないクソジョブだから選ぶ価値ない せめてモクソのマントラみたいに防御バフあれば少しは攻略段階で採用する言い訳にはなるけど
現状ほんと存在価値無いしな 黒なんて紅蓮が始まった瞬間から死に続けてるんだから後半くらい夢見させてもいいだろ
頭固いんだよあのおっさん
次の拡張がどうとか言ってるけど、このまま召喚の足の下で地面に埋められたまま終わったら
もうお前の作ったゲームのパケは買わんと思うぞ 常に何かしらのジョブの下の地面に埋め続けているのに
3.0 4.0と売れ続けた実績がありますのでご容赦を。 どうせバランスなんてとれないんだしモ侍竜のSTR組はタンクやキャスヒラ同様に武器以外は装備共通にしてやれば全て解決 ショーさんさあ、ここで言われる黒と同じことDDでやってるのなんなん?
俺ら:ペット絡まれるからなるべくやめたらどうだ?
ショー:頻繁に出し入れすれば問題ない
俺ら:そこまで気を使える奴なら赤か詩のほうが役にたつ
ショー:召喚のほうが火力あるから
俺ら:火力じゃなくて便利だっつってんの
ショー:だめだこいつら 赤か詩募集すりゃいいじゃん
俺は零式黒ハブって募集してるぞ? 召喚蘇生あるしペットが引っかかるのなんて本人の問題
嫌なら固定で行けばいいのにDD程度でジョブ厳選は笑える 地面に首まで埋まりながら最強ジョブ召喚が仁王立ちしてる横で
P/Dは引っ張り上げるどころかお前は強い強いと上から砂をかけてる状態
体験の差を用意するためにピュアという役割を背負わされたジョブの末路をよく見ておけ ペット操作とか疾風迅雷とかスキル回しの体験の差はわかるが、ピュアとシナジーで体験の差......? 弱ジョブ使うとハブられるって体験をさせてくれるぞ
しかもご丁寧に近接とキャス枠両方用意してやがる PT募集沢山立ってて枠空いてるのに自ジョブでソートかけると全部見えなくなるという素敵な体験ができます PT募集ははぶれば良いだけだし逆にRF使えなくしろ 固定ならまだわかるけど野良消化で黒わざわざ省くほど自分のDPS気にしてるやつなんていんの?
ハブるってことは募集ってことだよな 蘇生あった方が誰か事故死した時のカバー効くじゃん
キャスター=蘇生枠の現状あえて蘇生の無い劣化ジョブを入れる理由が無い
黒魔に関してはシナジー有る無しより蘇生有る無しだから 装備整った今の時期だからこそlogs芸人する為にシナジージョブは不可欠だから 蘇生もないしマナシフトもしねえしカサカサ飛び回ってキモいしPTDPS抜きにしてもゴキを入れる理由がないだろ
そんで野良消化でDPSを気にして云々と御高説垂れるのは勝手だけどな
そもそもお前がいると集まりが悪くなるって募集にとって致命的な不具合が生じるんだよ 消化なんてただでさえめんどくさいから楽に確実に終わらせたいのに
性能的に劣ってる上に今一番地雷率高いジョブわざわざ入れる必要あんの? >>267
「まともな」召喚メインはみんな赤に着替えてるぞ ライトちゃんでも100f到達しまくりのDDでジョブ構成とかどうでもよくないっすかねアフィさん ■リオレウス狩猟戦について
・リオレウス戦ではヘイトが取れない
・途中でとあるデバフが付与され通常のヒールじゃ耐え切れなり回復薬グレート(最大10個までしか所持不可)でしか回復ができなくなる
・ノーマルは8人PT、極は4人PTで挑戦
・極では3乙したら終了だが死ぬと一定時間後、自動蘇生がかかる
・部位破壊要素はあるがレーティングの影響でグラフィックの破壊表現ができていない
・報酬装備には染色不可と染色可能の2種類がある
・リオレウスマウントに乗るとモンハンのBGMがかかる
黒侍のご機嫌取りにきたぞw
お前ら良かったなwww
んじゃ俺はアルファ行ってくるから頑張ってなw いつ狙われるかランダムな見て避ける系は黒不利じゃね? なんか楽しいことやらせようとして動く要素作るたびに黒が死んでいく モンハンのモーションのままなら黒でも余裕でやれそうだけどな
それだと簡単すぎるしヒカセンをもっさりモーション変えるかレウスを変えるかはしてきそうだけど 回復に制限があるコンテンツで自分のHPをMPに変換するジョブがいるらしい 回復制限するみたいだし全体攻撃とAAは控えめ
従来の範囲攻撃のままだとござるならスケートで避け放題
どうするんだろな AAほぼ無しの縄跳びゲーにするだけだろ
タンクもヒラもいないし4人PTだからピュアでも火力は問題ない
蘇生も勝手に行われるしヘイトも関係ない
黒侍を接待したいんだろうけどモンハンから流れてくるライトちゃん騙して可哀想だとは思わんのか
こんなコンテンツで満足しとけってか
性根腐ってんだろ 常にガンランスの
溜め打ちしか出来ないのが黒って感じかな レウスはDPSの中では赤の利点が完全に潰されてるよな
黒もギミックがきついならいつも通り死ぬけど
ロール的にはレウスのHPの削りを今のシステムのままで行くなら
タンクヒラに火力補正かけないとヒールが無効になるヒラは一番いらない可能性ある
極で配慮するなら最初のヒール不可のデバフが付くまでの間でヒラ必須にすればいいけど DPSだけでいいなら召喚4のコンテ祭りが一番強そう
4人PTだからLBも必須じゃ無さそうだし 遠隔四人募集にならないような難易度のヌルゲーになりそう🤔 モンハンで遠隔ばかりだと敵が色々動きすぎて逆に狩りづらいみたいなのなかったっけ?
大昔過ぎて忘れた どのへんが黒侍有利なの・・・?
4人PTでもシナジー持ちのほうがDPS高いし方向指定も無いだろうから余計に竜モ有利
ランタゲなら今以上に召有利
このゲームは強ジョブはどこでも強くて弱ジョブはどこでも弱い シナジージョブは単体だと低火力やろw
詩人が強いとか笑わせんな
竜はジャンプの硬直がデバフになる ヒーラーいらないなら
竜詩機モ とかになるんかなぁ DPS4人になると仮定すると侍侍召召とかが最強なんじゃねーのたぶん 構成云々より予兆で判断して味方の邪魔にならないように不可視範囲を避け続けられる人間性能だろうな求められるのは
遠隔で変なとこフラフラしててランタゲ火球近接にぶつけて殺す奴いっぱいいそう 1〜4人ってなってたからソロでもクリアできるんだろうな 召喚は重ねれば重ねるほどコンテージョンとルイダメアップのお陰で強くなるきがするけどあってるかは分からん ピュア有利っていうけど、わざわざ三滅負けにしたんだから二人しんでも勝てるくらい火力チェックゆるいんじゃね
時期的にも絶やってるひとがいてそのあとには4.4零式も来るし
そんな中だと火力より移動力や防御力重視でよいんじゃね ライトちゃん繋ぎ止める為のコラボだぞ難しいわけねえだろ バリアスキルは効くのかね
それなら召より黒も有りかも
ねーわ バリアスキルってなに?
まさかマバリアのこと言ってるわけじゃないよな? 敵視が無いということはオートアタックも無いと推測出来る
つまり召喚は光輝の盾が発動しないので脱落
3滅終了のオートリレイズなので赤魔も脱落
そして4人用コンテンツでシナジージョブも脱落
STRボーナス+斬の侍と単体最高火力の黒がいないとクリアが難しいコンテンツの完成だ 赤の強みは徹底的に殺されるのに
蘇生に意味なくなっても結局強い召喚さん
しかも被り構成でも絶で通用するほどさらに強くなるという しかし実際はエギの加護も持ってて動き放題の召喚のDPSの方が高いのであった
黒が途中で回復薬挟むとか考えたくもねぇな 昨日の会場で吉田はまた名言を生み出したようだね
突耐性ダウンを無くすかレンジに持たせるか議論をしている
ただ無くすと侍や黒でいいとなってしまうだってよ なんでこう極端なんだろうね
1%単位で微調整繰り返せばいいのに そりゃ性能じゃなくてユーザー見て調整してるんだから Q 凸なくしたら?
A 侍や黒でいいとなってしまう
Q 侍黒が有利なコンテンツ作ったら?
A 侍や黒でいいとなってしまう
Q さm
A 侍や黒でいいとなってしまう
Q 今日のFATEはどうでした?
A 侍や黒でいいとなってしまう
Q ありがとうございました
A 侍や黒でいいとなってしまう 余りにもlogsやact広まったせいで適当な事言えなくなってる流れは草 シナジー無いなら無いで蘇生ある召喚か赤魔でいいです ってなると思うの そういや、ロールアクション10個まで増やすみたいだけど、PS4でやってる奴はXHB置く位置残ってるんかなw ダーヨシは「全部使わなくてもいいです」とか言ってたけど使えるのに使わないとかいう舐めたことが許される訳ねえだろ
何言ってんだこいつと思ったわ もうこいつ調整関わんなよ
黒侍の件といいロールアクションの件といい無責任なことばかりして信用失ってどうすんだよ
いい歳こいてプライドに支配されてんじゃねえぞ金玉蛙
土下座して1から作り直せやボケ どうせ5.0の目玉の一つにするつもりなんだろ
出来損ないの失敗作を修正しただけで大喝采って寸法よ ホットバー足りなくなるから4.0でスキル削減したのに?
凄いな色々と 突シナジーの恩恵って竜にしかないよな
レンジにしてみれば本来自ジョブにあってしかるべき能力を他職に奪われてるような状況だし
このいらいらする状況を早く是正して気持ちよくプレイできるようにしてほしいわ
竜の有無でガッカリするゲームとかやりたくねえ 「侍や黒でいいなとなってしまう」
そろそろ侍や黒でいいなとなってくれよw
このままだと「竜や忍でいいなとなってしまう」 だいたいレンジは射撃属性であって突撃属性ではないと思うんだけどな
おっとジョブ1つだけしかない属性は無駄ってのは打撃属性があるから言い訳なしよ >>334
自分が言ったことを覚えてないんだろうな
削減した意味ないわな
プロテスなんかなしにして敵の与ダメをプロテス分減らすだけでいいのにな
メインクエのソロでのバランスがーって言いそうだが
4人IDやソロ性能で8人レイドの調整なんてしてほしくないわな、いまはそうしてるけど 失敗も認めず見栄だけで口動かしてる奴の言うことなんて誰も聞かなくなる まあアドセンスクリックしてってくださいよ
そもそも選択式をやめる→システム改修の工数掛かるから無理
いらなさげなロールアクションを廃止→必要なんだが(激怒)って人を考慮すると無理
となるとほぼ全部使える状態にする(枠増やす)しか無かったとは思う
プロテスどうこうより使いたいロールアクションが6〜8個あるんだが?ってのをなんとかする為の応急処置でしょこれ スタン耐性をなしにして、スタンと沈黙とバインドと鈍足を同じスキルにすればスキル数も減るんだよな
どうせボスには効かないんだし、統一すればいいのに
あとヒーラーの回復も同じにできるのは同じにすればいい >>343
ほんとこれな。回復なら回復量、MPとかの微調整あるんだろうけど、そんなんそう関係ないし
蘇生も速度や消費MPや蘇生時HPとかも微々たる量で差をつけてもまったく意味ないしな ディヴァとルーシッド統合しねえかな効果量とリキャは調整するとして
物理ジョブは気合を同じような効果にしとけ ロールアクションですらないジョブ毎の同効果スキルまとめても意味無くね?
ライトちゃんの為を考えてならケアルケアルラ統合、メディカケアルガ統合とかそういうのでしょ? ロールアクション枠増やします6か7くらいになるのかなそんだけありゃ必須は埋められるなとか思ってたら10で失笑したわ まとまに竜やってる奴はモ侍もやってるだろうし逆もしかり
DPS枠が忍遠隔3みたいな事にならない限りどうでもいいだろ 結局タンクの攻撃力をSTRのみ依存にした理由ってちゃんと語られたんだっけ? >>337
竜忍でいいなと「なってしまう」じゃなくて「なっている」だ >>307
初心者はLogsでも見てきたら?
シナジー持ちとピュアは本体火力差ほとんどなくてシナジーがぶっ壊れてるから4人でもシナジー有利
キャスは黒が一切詠唱中断されないクリアまで棒立ち可能でもない限り召には勝てないよ
ジャンプの硬直がデバフとか下手糞基準でジョブ性能比較しないでくれたまえ /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | 竜でよくね 赤でよくね
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 忍でよくね 詩でよくね >
| ト‐=‐ァ' .::::| モでよくね 機でよくね
\ `ニニ´ .:::/ 召でよくね
/`ー ‐--‐‐―´´\
吉田
/\___/ヽ
/ :::::::::::::\
. | / ̄\″/ ̄| .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| 侍でよくね 黒でよくね >
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\ 神の思考は常人には理解不能なのだよ
ただそれだけの話だ いい加減無駄に多いスキルを減らしたいのか維持したいのかはっきりしろ吉田
ロールアクションとか失敗だと認めよ? 吉田は今まで謝罪をしたことがない。マメな
ほんとこれだけはごめんなさいっはのぞくが 俺は嘘をついたことがない。
意図的な嘘やうっかりな嘘は除く ×スキルを減らしてホットバー足りない問題解決
×一部のジョブが強すぎる為シナジーを薄めます
さて次は? 髪の言葉
魔法に属性を追加すると属性ありきになってしまう
→突属性、斬属性、耐性低下が大手を振るってる >>363
魔法属性って炎とか氷とかのことだよな?
あってもいいと思うがな〜
シヴァと戦う時にイフ武器だと一律ダメ5%アップとかよ
黒のファイアとブリザドが変な感じになっちゃうけど そもそも何で氷でMP回復するんだよと言う根本的な疑問に立ち返ることになる >>363
耐性ダウンは味方次第だけど魔法属性は敵由来になるから全然違うぞ
敵が斬突打耐性持ちならその通りだけど だいたい硬い甲羅の敵に斬るや突くでダメージがあるって思う開発の頭がおかしい
氷で凍らせてから急に熱して打つで壊すのがファンタジーの定跡なんだよな 紅蓮で敵の弱点とか教えるクエあったけどあれ完全に自虐だよなw 気合いだ気合って選択肢ばっか選んでたら、なんか自キャラがアホに見えてきて萎えたわ リオの実機動画ださなかったのってワールドよりショボいからてますか? 下手に希望持たせられなくて良かったんじゃね
ピュアDPSは削除されたと思えばいい 70IDのスカラで白よりDPS低い侍いたから装備みたらダイヤだったんだけど侍って範囲苦手なの? はっきしゆってクソネギの範囲ポテンシャルは赤と並んで最底辺のクソゴミ
シナジーもないしもはや桃より毎戦闘の立ち上がりおせーしカス・オブ・カス
はっきしゆってこれはまとめようとしてネタ投下してるんだと思うけどいいよまとめてくれて 侍は範囲弱すぎるし白が範囲強すぎるだけで稀にこういうことはアル!
はっきし速報さん青色でお願いします GAME Watch
パッチ4.0 インタビュー内容
Q.:ジョブのアクションを整理にするにあたって、どういう基準で取捨選択したのですか?
吉田:あまり使用率が高くないものを整理しています。わかりやすい例ですと、モンクの「フェザーステップ」などでしょうか。
モーションはかっこいいけれど、ソロの時ですら無理に使わなくてもモンスターには勝てます。しかし、あるからには、なんとなくホットバーに入れておかなくてはいけない……それならなくしてしまった方がいいかなと。
→プロテスの件の為だけにロールアクションの枠を10枠に増やすという愚行。
Q.:物理耐性ダウンの技がなくなっていたり、被ダメージアップやクリティカル率アップに変更されていたりと、物理耐性に対する考え方がかなり変わっているように思えました。
「3.0」では、斬耐性のあるなしが、パーティのシナジーに大きな影響を与えて、エンドコンテンツの誘われやすさに差が出た部分もありましたが、今後はどういった考え方になるのでしょうか?
吉田:もともとは一部のジョブが、ジョブの特性として極端な耐性ダウンを持っていました。僕らはそれを、ジョブ固有のアイデンティティのつもりで付けていました。
僕らとしても個性はあまり消したくはないものの、そのせいでコンテンツから除外されやすいジョブが生まれてしまうのであれば、敢えて耐性ダウンを強くするよりは、
与ダメージアップや被ダメージダウンや、敵の被ダメージダウンなどを入れたほうが、それぞれのジョブの特性を生かしながら、どのジョブが来ても戦えるので、その方向に調整しました。
→まったく解決されていない耐性問題。歪となる突耐性なるものが新たに幅を利かせ、構成に自由度を与えないマジキチっぷり。
Q:物理属性がなくなるわけではないが、あまり影響がなくなるということですか?
吉田:パーティDPSという考え方を強めています。ある特定のジョブを特定の値に定めたあと、このジョブはこのジョブよりもトータルのDPSが100高いので、
この組み合わせになったときには、何パーセント分のパーティDPSに貢献させることで単体のバランスというよりも、パーティを組んだ時に全員が同じ値になるように、シナジーも含めた調整をしています。
→黒ェ…侍ェ…。
そもそもこの頃からマントラや影煙やリフレといった補助的要素の分は全く考慮されていないことがわかる。横並びとか言ってるし。
ほんとこいつ自分で言ったことも覚えてないんだもんな
この1年間何をしてきたの?運に恵まれて紅蓮売れたからと天狗になってサボってきたんじゃねーのか
せっかく改善したものを幾度となく出任せの判断で改悪して何がしたいんだか…
耐性問題なんとかすると言ってた頃までは良かったが結局何も変わってないどころか「ピュア DPSがいないとクリアは難しい」だの何だのユーザー煽る始末だしもうどうにもならんわこのガイジが
このまま信用失ったままトラックに轢かれてしねよクソが ケンキュウガタリナイの頃から全く変わってないのがわかるなぁ
今は(黒侍以外は)そこそこバランス取れてるように見えるけど
それだって単に考えなしに弄くったら偶然バランス良くなりましたーってだけだろ
ここの無能開発のことだから5.0でまた変に改悪してぶっ壊すからよく見とけよ 職をたくさん用意しておけばその中のいくつかのジョブでバランスが取れる
完ぺき 無能でバランスが取れなかったシワ寄せを侍黒に全部押し付けといて
何か言われたら煽りで返してくるクズ まぁ研究して想定よりも火力出ちゃったらnerfだけどな そもそもPTゲーでピュアDPSなんて作っちゃうのが悪いし、動くゲームで固定砲台ってコンセプトを頑なに変えないのは最高にアホ 悪いか?ソレアリキとかどうでもいいからさっさと青魔やら踊り子やら出してほしいんだが ピュアDPS自体は別に間違ってないんだが1.1×1.1が1.1だと思ってるff14開発には敷居が高かっただけ
普通これがわかっていればピュアのバーストをシナジーDPSより低くするなんてありえない訳で ピュアDPS自体がコンセプト失敗してるよ
何らかの理由でシナジージョブよりも強くできないみたいだし
パーティメンバーへシナジーを与える事ができずにパーティメンバーからのシナジーを受け取るだけの状態はピュアDPSが求められない原因になってる
だからシナジーを求めた方がいい 自分の与えたダメージの20%をlogsでパーティーメンバーに分配する特性くれ ピュアはダメupシナジーに20%くらいの特攻つけろ
サイト貰ったら6%upして
騙し入ってる敵に攻撃するときは12%up
シナジー配れない分全力で吸い上げる仕様にしろ ピュアDPSが弱くてなんで怒ってる奴がいるのか分からない
どのみちDPSは4枠しかないから入れないやつが出るのに
使いもしないジョブが弱くても気にする奴はいない とにかく人口が多い4人IDでの調整を零式にもってきてほしくないわ
そら4人でシナジーとピュアの調整してたら、8人でシナジーが上になるってことが理解できないんだろうな。文系多いし 最初から調整しない主義なら黙って強ジョブ使うだろ
あのアホがバランスに注力する、調整頑張るみたいなこと言っておきながら
死にジョブが出たまま投げ出してるから文句が出る ・黒や侍の見た目や設定が好きでメインにしたい奴→ハブられなければ何でもいい派
・固定の都合で嫌いなジョブに着替えさせられている奴→万能ジョブにしろ派
・自分で黒侍を使ってDPSを見て気持ちよくなりたい奴→火力もっと上げろ派
・野良で黒侍を引いた時の自分のDPSを見て不快になりたくない奴→シナジーを黒侍にもつけろ派
・弱いものを強いと言い張る吉田に怒っている奴→研究の成果を披露したい派 あと強いから調整しません、今最高のジョブバランスなので変えませんって言いきった
1か月後に強化したりとか、ほんとこいつら嘘ばっかだなって思ったわ ジョブ毎に固有の経験ができるんでしょ?
黒 仲間はずれにされる固有の経験魔法版
侍 仲間はずれにされる固有の経験物理版 侍は印潰してアビ連打させるのが最適ルートなのやめてくれ なおにいがその時その時で適当に口からでまかせ言ってるだけなのはもう2.0からずっと変わらんしいい加減慣れろよ
一寸先がどうなってるかなんて誰にも読めないんだよ 4.4でネギが戦召レベルの魔改造される可能性も無くはない
黒は吉田の加護付いてるから未来永劫死にっぱなしだけど 侍は一応紅蓮の新ジョブだし何かしらテコ入れありそうだよね、赤はエンドだと練習係係以外召喚に喰われ気味だけどDD、エウレカで大人気だから微妙そう
黒はもうずっと死んでるし吉田のジョブって時点で未来ないわ 今の環境、シナジージョブが強いんじゃなくて、回しの難度が低くて安定するジョブが強いだけやがな 赤魔は火力低い扱いされがちだけど絶のクリア者数は黒魔にダブルスコア付けてるからな >>382
忍がそれで風断ちの威力下げられたからなw 侍のシナジー追加はもうあきらめた
刃風と範囲コンボ20くらい威力上げてほしいわ
あと全体的にTP消費の減少と星眼の剣気消費0も
数字いじるだけだから楽だろ吉田 >>401
風断弱体は同時にタンクの火力が大きく上がったから、それに伴って下がっただけだから、全然関係ないぞ >>402
それだと侍でいいってなってしまうんで^ ^ アクセにSTRはめれる時点でタンクのDPSは風断関係なしに大きくあがっていたのにな 吉田のピュアDPSに対する謎の過大評価が無くならない限りまともな強化なんて入るはずも無く >>403
すまんよくわからん
忍者のシナジー(タンクってことは斬耐性?)が強すぎたから忍の個人DPS下げてPTDPS調整されたってこと? >>392
つまり皆が黒侍の強化を望んでいる・・・? >>407
風断弱体と同タイミングで、アクセにSTR付与されたのと、ナイト以外のタンクの火力が上がった
その事によってだましの火力が増加するから、その分を風断から差し引いてる >>409
いやそもそもそんなタンクへのシナジーどうこうの話じゃ無くて4.0開始時はモンクと並ぶくらい単体火力高かったからじゃない?
それに六道も物理属性でエンボル、桃も乗ってたからね
多分調整ミスをスキル回し研究云々ですり替えただけじゃないかな >>406
過大評価というか個人DPSでは最強って点は間違いないからな
個人DPSでもPTDPSでも最強がいいってのは通らない
黒に関しては蘇生がないのが弱点として機能してるからそれでもいいだろうけど
侍は難しいだろうね >個人DPSでもPTDPSでも最強がいいってのは通らない
は??????? マントラも影も煙もリフレもポンブレも蘇生もない。何の補助スキルも持たない。シナジーも個人バフもなくバースト力も最低レベル。
黒に関しては常に詠唱の足枷と蘇生の有無が付きまとう。周りのメンバーに介護を強いる。
そんなピュアDPSがPTに入るには「ピュアDPSを入れるとPTDPSが高くなる」という有利ただ一点のみが必要なのになんでそれがダメなのか意味不明
個人DPSが高いからそれで満足しろだ?ふざけんなよだったら一生ソロで遊んでろやボケ
どういう脳みそしてたらそんな考え方になんだよほんとガイジだなお前も吉田も 攻略段階の蘇生の有無は進捗の速度にド直球で関わってくる
仮にクリア目的や消化だろうと当然ながら蘇生の有無はクリアの安定や建て直し如何に関わってくる
現段階で黒を平然と使ってるような人間はそもそも自分の存在がPTにとっていかに重荷になってるか欠片も考えられてない
ギミック、スキル回しを一切ミスらない&声出しで他の人間のミスを事前に防ぐ視野の広さ&他から着替えろと言われたら着替えられる適応性
これらの能力を全て兼ね備えて初めて黒を出してもいい…わけねーだろさっさと着替えろクソ墨共 個人DPSとPTDPS両方高いのはダメだなんてのは
まともなソロコンテンツが実装されてから言ってもらいたいです」 >>414
だから両方欲しいっていうんじゃなくて個人DPSは捨てますって言わないとダメなんだよ
まぁそうなると吉田はイメージじゃないよねって言ってくるから詰んでるんだけど
プレイヤーからすると侍は唯一のジョブだとしても
開発からするとバリエーションの一つでしかないからな まずは全DPS職がシナジーを持つ所からスタートした方がいいって言ってるじゃないですかー >>401
あれは単に適当な口実。
風断下げるだけに相当する想定外のスキル回しなんて結局なかった。
要するにただ単に騒がれて困ったから火消しのために弱体させるにも何か理由付けがいるから適当こいただけやな。 アドルアポカタ牽制でみんなシナジー持てるぞ!
黒とかロール枠増えても頑なにアドルアポカタ使わなさそう 黒は一定時間中の致死ダメージをスリップダメージに変換する時魔導師もどきの重力魔法とか実装しろよや
召喚はフェニックスエギでリキャスト超長いけどバフ付き全員蘇生
赤は従来通り
杓子定規にシナピュアでスキル傾向決める必要がどこにあるんだよ
もっと柔軟に三者三様の蘇生なり致死回避スキルなりを考案してみせろやボケが 黒の火力と召喚のシナジー蘇生を入れ換えても黒は使わんかな 吉田が自分が叩かれたくないただそれだけの理由でずっと底辺ジョブの黒
オンライン10年間初めから終わりまで底辺ジョブってあるんか?
前やってたゲームの底辺魔法ジョブは最後の二年でトップに上り詰めたよ 黒に蘇生入れても別に使わねーから実数値召喚より高くしてマバリア全体化してやれ 別にシナジーなんていらない。そのかわり次の2点を取り入れろ
@ヘイトはタンクに対してのみで基本跳ねない
A侍黒のピュアDPSの火力を現状より1.5〜2倍に引き上げる
こうすれば、ハブられる事はないw ピュア同士でパーティ組めるようにすればいい。
暗暗侍侍黒黒白白で何ら問題ないように調整しろ。 防御性能や回復性能でPTの安定性を増すことでPTに貢献できる暗白と何もPTに持ち寄れない寄生虫を一緒の扱いにしてはいけない logsがある以上、わずかにPTDPSがシナジーよりまさったとしても、シナジーの方が需要有るからなぁ パクリ元のマネしてみたはいいが内容理解してないからかアレンジ()効かせたつもりなのか
中途半端に火力寄せたせいでそれはもう見事にピュアDPS産廃化
バッファーがアタッカーより火力出るとか失笑もん
やめちまえお前ゲーム作るの向いてねえよ ピュアDPSが今より火力出ても嫌われ続けるのは変わらんけどな。
自分達だけ気持ちよく火力出せて周りに貢献しないジョブが歓迎されるわけがない。
タンクヒラも少なからずDPS見られる昨今でこの点は痛すぎる。
そういう意味でジョブ設計がもはやエゴで破綻してる。 ???「RFのDPSの4枠目をピュアDPSで固定しました、その為ピュアDPSを増やす為新ジョブもピュアです。」
マジでやりそう 8人全部ピュアで埋められるようにしろ
無理なら最低限dps4人は埋められるようしてくれ 9人パーティにして黒をみそボンにすれば万事解決
侍は削除で 別に最強になりたい訳じゃない
ハブられない程度にして欲しいだけなんだ ピュアだけで組んだときはLB溜まり具合1.5倍とかいいじゃん とはいえ実際黒は人気あるし多いんだよ。ライト多めのうちのFCじゃ軽めのコンテンツは黒だしたがる人多いし楽しんでる。それで良いじゃん、なんならもっとライトよりにしても良いだろう詠唱くそ長い古代魔法とか合体魔法とか。 初期零式の攻略は侍黒をPTに入れないと火力足りなくて100%攻略不可能にすればいい
現状それくらいの調整をするしかない マバリア全体化はなったら一気に席できるけど
まあないわな
蘇生は強力でもあくまでミスを後からフォローするものであって
マバリア全体化は「ソレアリキ」で前もってギミックごと無視できるシーンが出てくるだろうしなあ
20、いや15%に弱体化されてなんとか・・・てところか
機のポンブレもジョブ単位でもらえるにはかなり強力だからな
それ以上に詩人が色々持ちすぎてるけど >>433
そうなったら皆ピュアやると思うから問題ないかな、ピュアのほうが僅かでも勝るなら俺は忍者なんか辞めるよ うんうん、既に侍侍黒黒で組めるんだからそっちで遊んでね >>439
だから嫌なんだよライトちゃんのいるFC入ってるなら尚更わかんだろ
レイド攻略する立場から見ればゴミなのにライトちゃんはそんなこと知るよしもないし平気でピュアは火力高いなーとか喜んでんだぞ
性能をよく把握した上で出したいのに我慢してるこっちは言いたい事堪えて必死で我慢しなきゃいけないんだぞ
どれ程苦痛なのかわかるだろ
純粋に楽しんでるだけのメンバーに一切の罪はないけどそういう話になる度にムカついてんだよ吉田によ
せめて利点を寄越せと、俺は2度と使えなくても構わないから黒や侍を扱う人間が知らぬ間に俺らみたいな奴に嫌われない程度の性能にしてくれと >>429
固定募集ではぶられてるから野良は侍黒の割合たかくなるんやで まぁ野良でリーダーする時は黒はともかく侍は絶対はぶくけども ピュアの火力を高くしたらあかんだろ
シナジーDPS4人<ピュアDPS4人にしたらみんなピュアやってしまうわ
例えばモ4人だとモ3人が1型で連撃しまくるようになってしまうし
そんなんしたらジョブ人口バランスが崩れるわな 侍黒ばっかピュアって言ってはるけど、モもピュアだからな
斬撃5ジョブもあるのに斬耐性ダウンもってる侍の方が打撃1ジョブしかないモよりよっぽどシナジーだわ モも召も少しとは言えシナジー持ってて侍黒と殆ど変わらないレベルの火力出すから黒侍いらんって話 黒侍がいないとクリア難しいとか言っちゃうエアプやぞ
割とガチでバトル班も奴には話が通じなくてお手上げなんだと思うぞ >>447
まぁ実際に真成3層をモ3詩1で
想定より3日早くクリアしちゃったわけで
それでモンクはヨシの怒りを買って蒼天でクソジョブ固定された そんな下らない理由で拡張一つ分産廃にされたのかよ
詭弁魔道士がトップ張ってちゃダメだわ 体験の差のためにシナジーとピュアに分けたまではいいが
シナジーが活躍するコンテンツしか作れずにピュアを死にジョブに追い込んでおきながら
ピュアがいないとクリアが難しいとか言って自分が無能なのを認めないのがあのクズ
あいつがどういう男なのか紅蓮を見てきてよーく分かった >>452
これでモが悪いでなく
耐性ダウンデバフが悪いと思えなかったのが吉田のバカたる所以だろうな
耐性ダウン自体なくしてしまえば蒼天、紅蓮と最高のゲームになってただろうな
FFらしさを追求しすぎだわ。耐性ダウンのどこがFFらしさかは俺にはわからんが 開発としてはどんだけ弱くても黒使う人は減らないから安心してるだろう FFらしさを求めて耐性ダウンをつけたわけじゃないだろう
無理やり席を作ってるだけ
そもそも吉田が否定してる属性要素をジョブ毎にが持たせただけ プロテスもプロテスなしで調整すればいいし
耐性ダウンも耐性ダウンで調整すればいいだけなのにな
耐性ダウンがなくなれば24人レイドのデバフ制限数も緩和されるだろうに ジョブハブがffらしさだろう
オススメでもハブりまくってだろ? モンク3詩人1はモンク同士で強力なシナジー効果が生まれていたという話であって
ピュアを強くするとピュアだけになってしまうのはまた別の話じゃ?
耐性ダウン持ちのジョブが耐性ダウンを付与しない強力なコンボルートを持っている場合は慎重な調整が必要というだけ 例え黒や侍が本体火力やシナジーで総火力に調整入ってTAトップに躍り出たとしても実際のレイド攻略で重要視されるのはそういった芸人的要素ではない
各フェーズをバフを通して安定して越える為のプレイフィールの良さ(バースト性能の高さ)と、ピュアとは違いミスをしてもバフにより全体の最低火力が保証されるという強み
そして何よりミスの割合を引き下げ安定度を上げるマントラや影煙、リフレッシュや蘇生といった補助的要素の有無こそが全て
どちらも持たぬ黒や侍が通しでNo.1になったとしたらこいつらしか使われなくなる?言ってる意味がわからない
例えば「時間切れまでは安定する。あとは全体の火力を詰めるだけ。」という段階に入った時に黒や侍を入れようではなく、この安定度のまま各々の熟練度や技量を詰めていこうと思うのが普通
今のピュアDPSを必死で擁護して調整を阻む奴らこそ真の芸人だったってオチ
TA至上主義でレイド攻略が成り立つと思うなよ。芸人ではなくクリアを最優先するまともなプレイヤーこそが黒や侍をいらないと判断してるんだ TAで採用されるぐらいの火力になれば
蘇生の無い黒はともかく侍は攻略段階で採用する可能性出てくると思うが? TAですら採用価値ないからそれぐらいは何とかしてくれって事でしょ、他にも+αで貰えるもんあるなら喜んで貰うと思うよ 今の侍ってマジで何にも無いからな
IDもクリタワも零式も絶もエウレカもDDもどこでも最弱級
リオレウスに淡い期待をしてるみたいだけどどうせ近接自体要らない(精々ディセム+LB用に竜だけ)がオチだわ ピュアDPSだからって防御面までピュアにしてるのは控え目に言って頭おかしい
開発が思うシナジーに防御補助や回復補助が含まれてるなら詩人の総合性能がチート過ぎるんだが ジョブ被りOKなら竜詩詩詩が最強過ぎるからなこのゲーム
控えめに言って頭おかしいね
FFの看板背負ってなかったらとっくに辞めてる 詩人抜きシナパで機が詩人の火力を追い抜けるようになったので弱体化して機は詩人がいなければ追い抜けないようにしました。ちなみにレンジ2構成は潰しにかかります
頭おかしい 黒と侍と言うえたひにん枠があるからこそ
タンク、ヒラやレンジ間のバランスが多少悪くても誤魔化せてる感が出るから必要だぞ
問題になってないのは人口が少ないからもあるけど詩機のバランスも割と酷い
火力弱体されて詩人以下でもポンブレあるじゃんだったけどアルテマでは防御面でもトルバが有用だったしな ジョブの人気ってか人口で調整するなら機工は一強じゃないとおかしいわな 黒使ってるけど、誰もが主役なんて現実でもありえないだろ
悪役は必要
悪役がいなければ、正義の味方も必要ねえし W1とマントラを心の拠り所に墓地で眠り続ける桃園や盾と全体軽減を捨てたヒラに恨みを持つ暗黒も酷いわ 極なら4人用でHP低いだろうしワンチャンあるんじゃね そもそも近接に席無いかもしれんし
黒もランタゲ弱いやろ ランタゲ系は黒か侍ならまだ侍のほうがワンチャンある
でもまぁ堂々の最適ジョブは召喚だろうし竜詩機召が無難な感じ モンハンコラボはHT要らなきゃ召4が最適解に決まってんだろ
侍も黒がとか期待持つなゴミ共 機は絶アルテマのトップ10に詩抜きで2チームも入ってたろ被害者ぶってんじゃねーぞ殺すぞ 黒の相性いいコンテンツなんて木人だけだしな
PTの内一人が別室に連れていかれて終了までずっと木人殴らされるみたいなコンテンツ来ないと出番ないよ 黒か侍でよくなってしまうとか言ってたけど
黒か侍でもよくなるようなバランスにするべきだと思うんだよなぁ 現状も黒か侍でもいいだろ
近接も別に2人必須ではないし 侍と黒魔居てもクリアは出来るジャン
でも侍と黒魔居てもメリットが何も無いジャン
だからハブるジャン 竜忍詩召でいいなとなってしまっている現状
黒侍はいいな(否定)となってしまっている現状
優し〜く見ても黒侍でいいな(妥協)となってしまっている現状
で?墨葱でいいなとなってしまうって何?
火力10%上がってもいらないとはっきしゆわれた黒が個人火力だけでその域にどうやって辿り着くの? 完璧な調整は出来ないと吉田もわかってるからピュアを生け贄にしたんだろ
あえて圧倒的に弱いジョブを作ることで多少弱い程度のジョブでも妥協させる状況を作り出すやはり天才だよ吉田は 生贄作って投げ出すような無能は
メディアに馬鹿ヅラ晒してバランスバランス口にしないことだな タンク3ジョブはしっかりバランス調整する
スキル増えすぎたから減らす
の後に未完成戦士とゴミ暗黒となぜか1つもスキル減ってないナイトだしてきたからな 黒が蘇生無しで動きに弱いのにも関わらず召喚よりも劣ってるのはこれ以上個人DPSを上げられないとかあるんじゃないの
シナジーを持てば個人DPSが下がる代わりにシナジー込のパーティDPSを上げる事が出来るはず タンクはわざとST向きの強職1つとMT向きの職2つを作ってると思う
5.0でタンク追加が無ければST向き暗黒MT向きナ戦になりそう DAを調整することは出来ない→さらにDAが必要なスキルが増える >>489
なら見た目も最低にして欲しかった
見た目だけは圧倒的なんだよ 黒侍をそのままにジョブ性能差を縮めるのなんて簡単な話で
竜忍キャスの装備のサブステにSSをつけまくってやればいいだけだよ
詩人入れてクリ盛りが最強なのに黒侍だけがSSを盛らされるから遅れを取ってるに過ぎない ジョブバランスを決める人とコンテンツを作る人が別であるように
装備品の性能を設定している人、下手したらダメージの計算式を設定した人もジョブバランスを決めた人とはまた別で
それら全ての人の仕事がクリシナジー型、アビリティによるバースト型のジョブに有利に働いた結果
ジョブとしてのバランス(木人でサブステなどまっさらな状態)が取れている状態を壊してる
現状のバランスの責任は誰にあるんだろうね キャス枠は赤と召で需要が完成されているのが問題だな
黒が蘇生用意されても要らない子認定されるのはもうその枠で使うなら赤使うっていうのがあるからだな
これ以上単体DPS上げられないシナジーは与えられない言ってるならいじりようがない上に弱いままだ
下手に単体DPS上げるとシナジージョブのバフデバフ恩恵だけ貰いまくって
単体DPSが運営の想定を簡単に上回る事になるからだろうし詰んでるな
4.2時代占が単体DPS低すぎて叩かれてたところ
4.3で詠唱大幅短縮、ライスピ火力低下なしになったらPTDPS頭一つ抜けちゃったし
DPSは少し弄っただけでもとんでもないことになる 黒はなー
黒だけ詠唱中でも動けるようになったとしても黒一択にはならんだろうしな 実際にプレイヤーがコンテンツで出してるダメージ見て調整かけてんだから
4.1あたりならともかく今となっては開発内での想定のズレとか関係ないんだけどな >>502
いや黒が蘇生持ったら
零式では火力寄生赤より黒に来てほしいわ
あいかわらずの召喚1強が問題のままだけど 占がPTDPS頭一つ抜けちゃったしとか言うけどそれで実際占一択になってんのか?なってねーだろ
詠唱短縮にシナジー引っ付けて単体火力下げで同じポジションに黒をおけばいいだろ
何が問題なのかまっっっったくわからんのだが 黒に蘇生持たせた所で劣化召喚にしかならないんだからそもそも強化案の方向性がおかしい
そりゃ吉田に笑われますわ FF12方式の走りながら詠唱可能(MPも貯まる)を入れればワンチャン 蘇生さえあれば席ができるなんて言ってる奴どこにもいないと思うが…
それとは別にキャスターの最低条件として付けろって言ってるだけでは? >>505
何でそこで黒が蘇生って出てくんのwwwwwwww
無いから赤召で需要が満たされてるって言ってんのにwww 黒がPTに来る可能性を1%たりとも上げたくない勢力なんだろ 蘇生だけあっても無理だし火力だけあっても無理
召喚どっちも持ってるし 蘇生があれば零式までならいてもいいかなってくらいには昇格できるし今よりはマシやろな
でも黒魔法で蘇生ってwと既に神に言われてるからないな 黒にシナジーとか蘇生があるとイメージがの話もマバリアある時点で別にどうでもよくねっていう
歴代で黒がそんな防御魔法持ってたことないだろ
蘇生持ちというのをヒラへの補助能力という風に考え方を変えて
黒はマバリア全体化でもできるようにしたら? 操作が一番つまらんのが暗黒
ダークアーツ考えたやつ辞めろ 蘇生とマバリア範囲持ってたら火力チンカスのままでも最低限の席は出来るんじゃねーの マバリア範囲化と桃程度のシナジー付ければいいのにな これ死刑宣告だろ
4.3では一部ジョブの調整が実施されたが、現状のジョブバランスについてどう感じているか?
MMORPGでは、FF14のジョブ数の多さでは特に、ジョブバランスというものは完成することはない。パッチでコンテンツをリリースする毎に、どうしてもジョブ間の差というものは出てしまう。
開発側としては常に状況を見ていて、プレイヤーにとってストレスになりすぎないよう、細かい調整を続けていく。ジョブ調整を一切行わない大型パッチというものはない。
ただ、開発側の視点としては、現状のバランスは割といい状態にあると思っている。でも、プレイヤーはみんな自分のジョブが最強になってほしいと思っているので、バランス調整が終わることはない。 しねよしだ
まともにディレクター出来ないなら降りろよ まあHP30%をそのまんま範囲化したらいくら2分リキャでも強すぎるから
やるとしたら本人30%PT10%とかそんな感じになるだろうけど
黒が蘇生入れるよりは大分マシだと思う 現状のバランスは割といい状態にあると思っている(大爆笑)
節穴過ぎて草も生えないわ 墨葱は輪の外の存在だから
輪の内側だけ見れば割とバランス良い 墨葱除けばハブられるとか実際使えないとか一切ないから
確かに割といい状態って表現くらいなら該当するかもな つーかまぁ黒って蘇生とかそんなの関係なく、地雷が多いから入れたくないんだよな。
詠唱粘ってAOE踏んだりギミックミスったりするし、かと言ってシナジーもあるわけではなく、火力も高いわけでもない。
中にはそりゃ上手くてミスもせず火力も出す奴がいるんだろうけど、そんな奴は野良では見かける事ないしな。
これは偏見だけど中の人もまともな人が少ない印象。ハブっておいた方が無難だわ そもそも使いこなしても強いわけじゃないんだよ竜や召喚がいるせいで死ねよ
なにが「プレイヤーはみんな自分のジョブが最強になってほしいと思っているので」だよ
逆だろ"最強を作り出すな"って言ってんだよこっちは 最適ジョブや最適構成を作り出さないのはほぼ不可能に近いから
全ジョブそれぞれに最低でも1つ何らかの強みがあればいいんだよ
それすら無いから妥協でしか選ばれないジョブに成り果てているのであって それな
詠唱がある以上どうしてもギミックミスしやすくなるのはわかるんだけど、周りからみたら不安定な黒より火力が高く安定していて蘇生もある召喚でこいよってなるよな 足止めないと詠唱できないって要素いる?
旧のころは走り詠唱できたんやろ? 確かに黒侍と言うそびえたつ糞があるおかげで他のバランスはまともに見えるからな
各ロール内のバランスもナ忍詩学召あたりの頭一つ抜けた性能したジョブが存在してる状態だけど
黒侍のお陰でそれ以外のジョブのバランスが悪くても誤魔化せてる感はあるし
それでも暗モはアルテマw1で固さやマントラ
白はほとんどの早期PTで採用されて、占はアルテマヒラ1クリア、TAでほぼ採用
赤はギミック練習で有用、エウレカ、DDでは最強
機にはアルテマでは微妙だったけどポンブレの性能が高くて
黒侍以外は一応最低限の差別化はされてるからマシだけど
実際のところレイドだとほとんど最適構成決まってて黒侍がいないと他ジョブのハブりが目立ってくるだけだしな 吉田「新ジョブ追加されても結局ハブられる職が増えるだけなんで5.0での追加職はありません^^」
こういうことになりそうで怖いんだよな現状 タンクはあと1ジョブ追加してMT向きとST向き2ジョブずつになれば調度良いんじゃない
ヒラはわからん
リアクティブヒールも学者が持って行ったからヒールで特色作れるとは思えんし >>533
近接は忍者よりも竜の方が強くない?
忍者は白が居る時に煙玉でヘイト調整を楽に出来るのが強いとは思うけど 黒侍は中途半端に強化したところで「そこじゃない」「斜め上」ってゴネゴネするのが目に見えてるから
4.4で他ジョブがゴミになるほど強くして4.45くらいで
「上位層の火力があまりにも高すぎたので少しだけ弱くします。ただ装備がこれからどんどん更新されていくので見た目ほどの弱体ではないです」
とか言って誤魔化すしかないと思う 桃機赤は最適解の竜忍詩召と比べても採用価値ちゃんとあるしなあ ロールアクションの数を
竜忍詩召…3
機赤モ…5
侍黒…10
にすればいい >>537
汎用性で見て個人的なロールの1強だけ選んだから書いてないけど戦士と竜も強いと思う
ただ近接の1強で竜忍1枠選ぶならW1stの枠に確定で入ってる忍者と思って選んだ >>496
ジョブイメージで言えば俺はナイトでいつでもメイン盾を張りたいぞSTとかオカマみたいなのは正直嫌だ モ侍の殆どは竜で絶クリアしてると思うけどぶっちゃけ難易度なんて変わらん忍者は知らね 吉田的には絶でゴミでも木人では強いからバランス取れてるってことなのか? >>544
近接は大してどれも変わらないと思うわ
問題はキャス
あんだけ一人だけ別ゲーさせられて移動コンテンツ盛り盛りでひり出したDPSが召喚に負けるんだぜ?
吉田「黒は僕が楽しくなる調整にしています」 向いてるコンテンツの1つもないのに向き不向きとか言っちゃうからすごいよな >>521
>プレイヤーはみんな自分のジョブが最強になってほしいと思っているので、バランス調整が終わることはない。
これ侍黒に対して言ってんの? 少なくとも黒侍を最強にしろとは言ってないワンポイントでもいいからどこかで使える性能にしてくれ 光輝の盾は開発内では召喚のダメージとして計算されてなさそう
光輝分ギリギリ勝ってた召喚が拘束最後じゃなかったからw 吉田の大好きなPVPでは侍は糞雑魚だけど黒に関しては結構強いぞ
神が力を入れててランキングや大会もあるコンテンツで強いから
黒に関しては実質バランス取れてるって考えなんだろ >>554
今は侍も強いよ
3本柱のうちの一つで強いからバランスは取れてるね >>553
アルテマの拘束順は単純にシナジー関係なく
アルテマに対して自分が与えたダメージで拘束順が決まるし
LBで与えたダメージも撃った人が与えたダメージに含まれるから
普通のPTなら大抵LBを撃つ忍者が最後の拘束になって召喚が最後になることはまず無いぞ ソロプレイが一切考えられてないゲームデザインだからな DDダントツ最強の赤、唯一侵攻3ソロ出来る召
で、黒ちゃんは? 木人のみ適性が冗談じゃなくマジなのがな
黒は正しい意味で壊れてるジョブだわ 最近は黒もやる気を失ったのか素のダメージまで召喚に負けてて草 ネタ元ではこの辺どうなってるんかね
向こうでも黒ポジションはゴミなんか? 難易度を一定にするためにジョブによってHPが調整される木人に適正?🤔 ジョブによって難易度が調整される零式を実装すればいいのではなかろうか? 侍黒で参加したらボスのHPが減るとかだったら出荷枠として最大限に仕事してるな >>565
お前が楽しいかとかどうでもいいんだよ
召喚の方が強いんだから出せるならそっち出せ 下位はともかくウズネアカナルとかって
敵も多くて無闇に範囲が散らかりやすいし
中央で綺麗に纏まらないし 逃げる敵も倒すし
侍はいいけど、黒には全く向いて無くない? 黒は召赤にも着替えられるし上手い人が趣味で使うジョブとして調整されてる気がする
長い詠唱があるのとか移動に弱い事とかに関する調整は好みがあるだろうから意見を一致させるのは難しいだろうけど
とりあえずシナジーは要求した方がいいと思う
ピュアDPSは誰も得しないからコンセプトが失敗してる 他の近接ジョブより明らかに方向指定気にしなくていいのに
侍が妙にAoE被弾高いのは本当に意味が分からん
黒は極めてもこれまでさんざん話し合われた通り
利点無い上に初期から選べる魔法使いタイプってことで初心者ホイホイなのが問題だな
正直赤や召のほうが初心者に使いやすいのに 個人火力至上主義の吉田には黒や侍のコンプレックスなんて一生理解して貰えないだろうな もしも黒が元々シナジーDPSで、今と同じように召喚の完全下位互換だった場合、望めば簡単に調整して貰えただろうな
それこそ今の占のように人によっては需要のあるポジションに収まることができたはずだ
火力を求める局面で召喚や赤に代わって代打登場できただろうに
だが結局吉田のエゴでそうはならないのが現実
吉田やテンパ共がピュアDPSという概念に変な拘り持ち続けている限りは一生このままだろうな 召喚と黒並べてバランス良好はさすがにない
吉田ってこんな馬鹿だったっけ 下位互換だから差別化して欲しいって話なのに「みんな自分のジョブを最強にして欲しいだけなんで^^」だからなぁ TA的な強さで言ったら赤も召喚に遠く及ばないけど差別化されてるお陰で一定需要はあるからな 赤魔がキャスターで一番簡単なのに初期選択出来ないのはほんと無いわ
しょうがないから新規には巴術(Lv50まで)→赤魔(Lv50から)ルート勧めるけど 召喚と赤に出来ない有用で汎用性のあるものを黒に1つでも追加してくれたら文句はねえよ
現状はそれすら無いのになーにが最強にして欲しいと思ってるだ 絶も黒でもDPS出せないわけじゃないが
三蛮神は明らかに召喚有利だしそれぞれの蛮神で一人落ちたくらいなら召喚が起こして無理やりアルテマいけるし黒で行く意味があまりない 使用者本人が黒魔紋踏んでる間完全防御(敵、床両方のダメージ全カット)
かつ本人以外が踏んでも詠唱時間15%カットぐらいしないと赤や召使うだろうな
>>579
初心者にLv50から赤やってもらうには白50にしてもらうのがいいと思う
召喚50はCF待ちが辛い logsでジョブ別クリア数やクリアタイムを見てるユーザーに対して黒侍いないとクリア難しいです!開発的にはバランス取れています!とか
地球は丸いって皆知ってるのに四角いです!って言い張るガイジみたい まぁlogsが全体像だと思ってるのも失笑もんだけどな ACT自衛隊が実質上の軍隊で違憲だと糾弾する左巻きと
公式にACT核武装を唱える急進タカ派と
どうでもいいから現状維持でそっとしといてほしいノンポリグレーの三すくみ なお右も左も声高にわめいてるのはほとんど据え置き層の模様 PS4勢ってPSは低いわ頭は悪いわ人並み以上に僻み根性もあるしマジきもいんですけど〜 PS4組とPC組で対立してりゃ吉田の思う壺
PC組も乗っかって中止したアドオンの復活を要求していけばいいんだよ
アドオンなんて明らかなPC優遇システムだぞ 別に強くなんてしなくていいからピュア枠を廃止してくれよって。ゲーム体験とかいう抽象的な言い訳はいらないんで どうせ5.0でリセットされるんですし
ちょっと吉田さん基準でバランスが壊れるほど黒侍を強くして
本当に黒侍だけでよくなってしまうか試してみませんか? 神「僕が使っていて楽しくなるように調整しているので無理です」 >>579
あまりにアホすぎワロタ
レベル50までなんて簡単も難しいもないし
赤は64まで蘇生がなくケアルも54までないんだから
パーティー欄全く見ない典型的な蘇生できないゴミ赤が出来上がるだろw
巴術50てなんすかwww >>595
赤ちゃんは低Lvのほうが火力すごいぞ
仲間になったピッコロ状態でそのまま伸び悩み続けてすぐにキャスの中で底辺火力になるだけでな >>596
それ逆効果じゃね?
新規に火力あってもうまく扱えなくて意味ないし
うまく立ち回れないのに無駄にヘイト取ったりしてますますやべえわ ピュア廃止して欲しいなら自分が使わないのとハブりゃいいだけじゃん… メイン進めるのに使うジョブが簡単or難しいとか強いor弱いとかその後になんも関係ねぇわ
覚えたスキルや特性の説明文読んで理解出来る人間か、読む気すらないチンパンジーか
自分の動きが正しいか間違ってるか自覚を持ってかつ改善策に向きあえる健常者か、知ったこっちゃないでぶん投げるガイジか
それだけの話 素性の時点で何もかも決まってる 強化欲しかったら使用率下げろって言ってるのにどこにでも黒侍湧くからな キャスは今ですら1枠に3JOBで人口過多で募集読んでる間に埋まるのに黒強化されてキャス人口増えたらヤバそうだな まあ本当は黒使いたい連中が戻ってくるから確実に人口増えるだろうけど
同時に召赤に着替えてた連中も戻るからキャス自体の人口はあまり変わらないんじゃね
どっちかつったらやべーのは侍と赤とかいうライトちゃん御用達ジョブの人口だろ バッファとピュアDPSの組み合わせを最強にすればいいのにピュア強くするとピュア4人ガー言い出す馬鹿多すぎだろ 見下せるジョブがいなくなったらシナジージョブの怒りが有頂天になってしまうやん? >>586
絶だけに限らずあれだけのデータ数が揃えばほぼ全体像といっても差し支えない >>605
そんなん気にしてるうちに11月に新ジョブ発表される シナジー構成でシナジー合わせ出来てる固定なんか全体の数%しか居ないのにな 固定でシナジー合わせる話し合いしないのはさすがに問題ありすぎだろう 零式でシナジー合わせる話合いとかする?w
勝手になるほどねここで使うかって感じで合わせるだけだろ
絶ぐらいだわシナジー合わせで話し合うの タイムライン覚えるのと同じようにバフ回しだって覚えるのが当たり前なのに何がシナジー合わせガーだよボケ
もちろんそんな連中は軽減も入れないレベルだわな
リキャ毎にバフも撃てない連中をピュアDPSの上限値に合わせて何がしたいわけ?
そんな奴ら基準にすんなよ零式以前の問題だろそれ 桃主人公ジョブだって言われてるけどそんな主人公言われる程活躍してた記憶がない
刀持ってるドマ勢とかゼノスがいた侍の方がまだ主人公っぽい つまり主人公ジョブは酷い目に遭うということは確定してるな ひろしもそろそろ見た目爺になってきたし魔法使い主人公でも合う気がしてきた >>608
運営は常にライトちゃん含めて語ってるんだからそれはない >>618
なんでや!3.xの竜はすべてにおいて主人公やったやろ! あの頃の竜騎士って方向指定ミスると威力190ロスする欠陥ジョブやん 詠唱ミスると威力500ロスする欠陥ジョブがあるってマジ? ロスが少ない状態でやっと同じ枠の他ジョブに若干劣る程度の火力出せて
ロス多いとぼろ負けするジョブなんてあるわけないやろ〜w 2.X時代にディセムで上がった詩人のDPSは実質竜のものだろって言ったら袋叩きされて嘲笑の的になってたなあ
あいつら今でもモンクやってんのかな >>622
かなり早い段階で方向指定ミスは緩和されてたはずだけど 詩人は詩人でPTDPS上がるスキルが新生時代からでも豊富だから
PTDPSの概念薄い時代でもまぁ笑われるんじゃね 吉田の発言真に受けて人口減ったら強化されると思ってるやつなんなの?
それがほんとならとっくに詩人より機工のが強くなってんだろ
人口言い訳にしてるだけで強化したくない理由は他にあるはずだわ バカだなぁ
人口少ないことが強化する理由じゃなくて
人口多いことが強化しない言い訳にできるだけだよ そもそも蒼天が終わった今、何が竜騎士なの?っていう、
赤魔導師や機工士みたいなジョブイメージの中途半端さを感じる 赤魔道士と竜騎士のジョブイメージが中途半端とか言い出したらこのゲームのジョブ全否定しにかかる勢いだな 竜騎士なんだからペットの竜にアクモーンうたせてもいいとは思ってる
ギミック時に便利そう 全てを捨てて得た破壊の力で召喚にTAの席取られる黒ちゃん :;(∩´﹏`∩);: >>633
赤と竜はむしろ旧来のイメージ通りの装備やスキルやアビあるからむしろ再現度高いな…
暗黒とか忍者のほうが全然旧来のFFらしさがない 疫病士兼ルイン士兼イタコ士の話する?
デミバハでようやくそれっぽくなったが 黒魔法シリーズ
シリーズ屈指の最高魔法アルテマ 敵専用
黒魔法の最高峰 メテオ エノキが切れるためキャスターLBで最弱
FF12最強魔法コラプス 威力100
ドレイン、ブレイク ロールアクション。威力80 威力50
グラビデ 占星術用 コラプスもいい加減強化していいだろコレ
どうせ撃ったら撃った分だけロスになるんだしさ 減衰率のせいで4体目以降ファイラより弱いフレアも忘れんなよ 14の黒魔法で再限度が割と高いのが召喚のバイオ系なのが笑える
4のバイオ系 召喚士のリディアが使える、無詠唱、無属性で詠唱が長い召喚魔法より強いから大体バイオ使えば間違いない
14のバイオ系 召喚、学者が使える、無詠唱、無属性でメインウェポン、取り合えず付与する必要がある リディアは召喚も黒魔法もすべて使える最強キャスターだから… ○ファイア→AF更新用
○ファイガ→折り返しと始動用
×ファイラ→フレア打て
×ブリザド→しまって
×ブリザラ→しまって
×フリーズ→しまって
○ブリザガ→MP回復用
○サンダー、ダガ→折り返しにはさむ
○サンダラ、ジャ→範囲
○フレア→拡張ごとに弱くなっていく
×スリプル→趣味 フレアがどんどん弱くなっていくのは印象悪すぎ
まあそれ込みの調整ってのは分かるけどさ 範囲焼きのときもファイラあかんの?
UH付けてファイラ2フレアフレア ザガ サジャ ダジャ ガ ファイラ2ってもしかして墨だった? 硬い雑魚が4体以上出てきたときはファイラのほうが効率よくなるけど、IDとかならフレア回しでいい
起動2層みたいなコンテンツが出てきたらファイラ回しもすることがあるかもしれない 周りのDPS次第じゃない?
殲滅早いならファイラなんかやってたらフレア前に溶けるでしょ 次回シナジョブのスキルは60秒で上手く合わせられるとか止めろな
ジョブ間+ボス離脱タイミング含め全てにおいて微妙にずらしていけ シナジョブのプレイフィール悪くなるしそれは嫌だわ
お前らの為に周りを巻き込むのはやめてくれ
黒や侍にもシナジー付けるかそれとも機工みたいにシナジー受けやすい仕組みにするしかないと思うぞ
とにかく何の補助能力もないんだからTA入れる性能にしなきゃ辻褄が合ってないよな 現状ピュアDPS(失笑)ってただの不器用貧乏だからな
コイツらにしか出来ない何か強みをしっかり追加してくれりゃいいよ ダメージ順に拘束するというギミックを入れてきたし
今後はジェイルに閉じ込めたり幽霊から逃げ回ったり
そういうギミックはダメージ低い奴を優先しろよと思ったね
ランダムで誰かにやらせるなら個人のダメージの高さが活きるものにしろ
拘束系ギミックは個人ダメージが高いほど不利でアホ せめてランダム拘束時は維持系バフの時間とめてほしい…
エノキとかAFとか疾風迅雷とか 物理シナジー豊富なくせに魔法だけに効くシナジー壊滅状態なのもおかしな話だな
今のキャスは物理にエンボル光輝渡して蘇生もできるという枠
ロール自体がピュア向きじゃない >>657
オナニージョブでTA入れるわけねぇだろ
それこそ辻褄があわない ただでさえぶっちぎり強い召喚がコンテージョン持ってるってのが全てを物語ってる気がする 今は物理重視なPTだからイフエギで盾使ってるけどコンテも割と壊れ性能だしな
これで拡張でヒラキャス以外に魔法攻撃のジョブが追加されたら
そのジョブと組む場合はキャス枠は召喚で固定されるのが目に見えてるから
やっぱり物理、魔法、属性耐性に関するシナジーがPT編成の幅を狭めてるわ
モンクに関しても打撃ジョブが増えた場合一気に人権ジョブになるしな ほんとそれなんだよな
黒侍はピュアDPSの癖にDPSの上限が低すぎ
もっとスキル回しの難易度上げていいから上限あげないと一生使われないよ 邪神「これ以上侍黒を強化するとバランス崩れてしまう」
邪神「高難易度コンテンツでは侍黒が居ないとクリア出来ない」 存在がダメージ低下デバフジョブども今日も元気に文句言っとるか〜? いるだけで蘇生枠が1つ減り本人にヘヴィが掛かり全体にダメージ低下デバフを掛けるジョブが存在するらしい どういうptを想定してピュアのdps設定してるのか話して欲しいわ納得できる理由があるかも知れないしまあ無いだろうけど 無限に範囲焼きをするギミックとかが出てきたら黒が活躍しそう ラーヴァナのようにボス自体の硬さを変化させればいい
もちろんバーストとかみ合わないようなタイムラインでね シナジーを持った方がいいんだってば
もし5.0でもピュアDPS路線が続いたら不遇な状態が次の拡張パックまで続くんだよ
今からシナジーを要求していかないと間に合わない可能性が高まる >>674
でもシナジー持ったらただでさえ低いDPSがさらに低くなるわけだよ?
それでもいいの?
単体だとギリギリ召喚にDPS並んでたのに、さらにDPSが落ちるんだよ?
ギミックが複雑になればなるほど無理やり動かされて詠唱も止まっちゃうし 仮にピュアDPSとシナジーDPSが横並びになったところで同じ強さなら皆気持ちいいシナジーDPSを選ぶわな
ピュアDPSがシナジーDPSを超えてようやくクリアさえ出来ればいい絶や零式初期では採用されて存在価値ができるlogs意識する消化段階は相変わらずハブられるけどね 解放フェルクリ並にバーストの波があるピュアならまだシナジーと相性良いんじゃね ピュアをシナジー接待よりお互いシナジーでDPSwin-winやるほうが当然主流になるわな 主流になってんのは単純にシナジーの総火力の方が高いからだ
気持ちいいとかその手のフィーリングに当てつけてるのは結果論に過ぎない
4.0竜の発狂ぶりを忘れてないぞ あの時のチンカスの醜さは2.3〜2.4の10倍くらい酷かった うちの固定で消化も毎週できてるから問題ないのに
侍は負け組ジョブと言って難癖つけてる詩人がいるんだけど
私は歌で皆の役に立ってるもんねーと言い張るperf8の詩人おばさん
お侍さんはperg83・・・・うん perf8の詩人おばさんがリフレッシュを毎回使っているなら
おそらく貢献度は互角 リフレは開幕だけでAOEうまく避けられないし
平均4回はレイズ貰っててMP食うから実質お荷物かも
隙あらば自分語りになってしまったが
ちゃんとやる事やってるお侍さんと黒さんは胸張って生きて欲しい ちゃんとやることやってる黒さんはちゃんと召喚使って欲しい やることやってるなら黒だろうが召喚だろうがどうでもいいよ どうでもよくねーよ
飯食ったり薬飲んだりするのと一緒だろ
誰が好き好んで縛りプレイするんだよ
どうしても使いたいなら身内でやれボケ 黒が召喚になることでクリアが難しくなるなんて考えてるやつこのゲームに一人もいない
いや一人だけいたわ もう5.0まで1年きって新ジョブとプロモムービーほぼ完成してる時期だろ
そんな時期に侍黒がいないと高難易度コンテンツがクリアできないとお告げが来たんだから詰みだろ
実際に侍見切って竜へ移ってるオレンジ奴めちゃくちゃ多いで クリアできりゃ何でもいいわ
黒侍がいないとクリア難しいからどんどん使ってけ >>681
perf8のお侍さんとperf8の詩人だったら詩人の方がまだマシではあるな ジョブスペック見るとその比較じゃないと勝負にもならないからな
それくらいピュアが破綻してるってこと 比較方法が違うのよな。同列のピュアシナジーを比べるならその他のメンバーをみる まじはあだよな
突ゲーになってから1年近く、召喚ぶっ壊れてから半年近くだろ?
期間だけで言えばナイトの方が長かったけどあの頃と違って今はLogsっつーデータ統計サイトがあるわけで逃げは通用せんしな
まさに今WoWと同じ問題に直面してるのに肝心のDは適当に流して終わりでやる気ねえしほんと末期って感じ 黒が一番欲しいのは凸属性なんだよな
魔法とかどうでもいいから全ての攻撃を凸属性に変えて欲しい 侍黒がいなければクリアが難しくなるんだぞ
強化どころか弱体が必要だろ
竜忍詩召は怒っていい ほんとそれ
侍黒がいないとクリアが厳しいとか言うなら他のジョブもっと強くしないとダメだろ
マジ無能だわあの男 確かにな特に竜と召喚は弱すぎる
侍と黒じゃなきゃクリアは難しいからな
竜と召喚を強化しろ 今の侍黒に比べたら蒼天のナイトのが性能的にはマシなんだよなぁ
ナイトの物理に対する堅さは本物だったし、初期のソフィアや天動1層なんかは暗黒よりナイトのが楽だった
侍黒さんはそんな長所ありましたっけ むかし天動1層RFでナイトと暗黒がどっちもMTしかできないとかほざいてそのまま解散なったことあるわ >>699
召喚だが黒さんと侍さんがパーティに入ると
自分が足引っ張って申し訳ないから
いつも逃げるように黒さん侍さん以外で募集してる 赤召がそれぞれ同じ募集だしてたら竜忍詩は赤の方入るんやで 今侍を頑なに使ってるやつの下手くそ率高すぎんだよなあ、だから尚更イメージが悪い 黒の強化いらんからまずは召から蘇生削除して全ての行動に詠唱つけてみようぜ 召喚も突き詰めたらルインガで詠唱するんだぞ知らんのか?とイキり倒してる召喚をよく見るが
アルテマ1位召喚さんでもルインラ117回 トラバハルインガ49回 ルインガ45回 ルインジャ39回と
8割近く無詠唱で妥協してあの火力はダメだわ なんで自分の立場からしか物言えないのか
黒侍が他に並ぶ調整をしろ
他を殺す調整は絶対にするな >>706
そりゃ侍の弱さを知らない理解してない層が使ってるんだから仕方ない只の風評被害と思ってるんだろ
シナジーで他メンのDPS云々なんて二の次で未だに侍は近接底辺だから使われてないだけ どんなゲームでも上にいる奴を下に下げる調整は悪手になる事がほとんど。
出来た事が出来なくなるのは単純につまらなくなるだけ。
調整は下にいる奴を上に持ってくるのが基本。 ダメージを下げる程度の調整は出来たことが出来なくなるとは言いません 弱体化で選択肢に入らないレベルまで落とされるなら文句言っていいけど
適正なバランスにするために弱体かける方が手っ取り早いならそれでよくね
威力下げるだけならプレイフィール変わらんだろ
リキャスト弄って弱体化はさすがに切れるが 元々吉田は弱体化で調整はしませんとか言ってただろ。
本人はもう忘れてるのかもしれんが。
まぁ今の所単純に弱体化のみで調整されたのは忍者くらいのもんかもしれんが。 召喚も一応強化のあと弱体されたろ
範囲の火力を下げるだけですがもしかしたら単体の方もちょっと下がるかもしれません
と言いながらルインガの威力を10下げてた 黒さんもコラプス連打で通常回しの9割ぐらいのDPS出るようにすべきだな >>711
同じことだよな
いつもハブられは相対評価なんだから 天動1のナイトが楽とか草
防御だけじゃなくてTP枯れまくりの欠陥ジョブだったやんけ >>720
僕が動かしていて楽しくなくなってしまうので
そこだけは本当にごめんなさい 4.0直前のファミ通かなんかのインタビューでジョブごとのDPS調整は2分か3分木人殴り続けて決めてるって断言してたからな
それだったら確かに侍黒は充分強いわな なんにせよ黒は平均レベルまで持っていくと「運営が関わってるから贔屓されてる」って言われてしまうから5.0でもどうしようもないだろう
侍はまだ希望がある 竜騎士の「ジャンプの硬直無くせ」っていうの見てると
「お前それ黒の前でも同じこと言えんの?」って思ってしまう
ほとんどの技に事実上の硬直があるわけだが・・・ >>714
ぶっ壊れ最強で実装してしまった2機に合わせるために他の200機近い数を全部上方修正しようとして
余計ぐちゃぐちゃになったガンダムオンラインというゲームがあってな でもFF14の場合ぶっ壊れてるのは侍黒の2機なので
上方修正の方が低コストですよね つーか4.4で調整されたところで今さらすぎる
ジョブ調整なんて4.1くらいで終わらせてほっとけば諦めて乗り換えなり引退なりするだろ
調整に終わりがないとか言って弱ジョブ救済する素振りを見せながら放置するから
黒スレで死ねとか言われるんだぞ 今更でもいいからボクの黒がハブ募集なくなるようにしてください
お願いします
お願いします >>728
黒はサイッキョ職なのに硬直がないからキャスト中硬直加えてキャンセル不可にしてもらえ Fflogs見ればDPS上位は黒侍が結構多いんだよね
結局ポテンシャルは十分なのに使いこなせてないPS雑魚が多いって事でしょ >>732
戦士はもっと弱体化しないとタンクバランスが取れない >>736
まぁあの運営に三竦みなんてつくれんからね
1ジョブ外れ作らないとバランスが取れない
今はナイトが最強 ナイトは4.0の強かったイメージ強いけど今は弱体化されたから最強って訳じゃない
バフのリキャ関係でMTには最も適さないタンクになった ナイトのMT適性の無さはバフじゃなくて自己ヘイト獲得の低さが一番の要因だぞ STとしては火力の戦士サポートのナイトって住み訳になればいいから今の戦士の防御バフとシェイクオフは過保護過ぎた 確かにセンチブルワはもう120秒でもいいかもな
その代わりかばうの軽減没収か半減な クリティカルで貫通するバフを多用する時点でMTには向かないよ 180秒420秒リキャってタンクではナイトだけだからね >>735
その通りだ君は絶対に侍黒ハブいたらダメだそ センチ短くしたらインベンが更にぶっ壊れになりそうだからやっぱ却下 ナイトはうまく棲み分け出来てるよ
ヒーラーでいったら安定の白がナイトポジ
ST戦士はPTDPSはあがるけど安定度は下がるしな
暗黒は悲観になってるけどお前の防御力ナイト以上で火力もそこそこあってサイッキョだし
MTもSTもできる戦士は戦士でなかなか万能すぎるな
世の中のPTはほぼSTナイトだがST戦士も悪くない LogsのDPSだけ見て黒侍は強い!とか言っちゃう頭の残念な子がまだまだいるんだから強化なんてされる日は当分来ないな >>749
そもそも開発トップの人間が「侍黒いなければ高難易度コンテンツはクリアできないのでは?!」とか真顔で言ってるんだが どんな低PS奴がいるかわからん野良なら黒侍いてもいいと思うが、固定でわざわざいれる意味はない 召モでええやん
シナジーをどれだけ過小評価してもほとんどの層で召モがDPS面だけ見ても上
表示のDPSだけでも召モ優勢な場合が多い アルテマウェポン登録数()はロール内採用率
竜 476 (45.2%)
忍 483 (45.8%)
モ 68 (6.5%)
侍 26 (2.5%) ←居ないとクリアが難しくなるジョブ
召 484 (88.3%)
赤 52 (9.4%)
黒 12 (2.1%) ←居ないとクリアが難しくなるジョブ
詩 484 (86.1%)
機 78 (13.9%) ほぼ竜忍詩召で草
赤は練習とソロコンテンツで優秀、機はレンジ2で優秀だから調整不要なので
やはりピュア組やな 14の癌だわ まじめな話まだ4層クリアとかはしてない層は絶望的にタンクやレンジのDPSが少ないから
それらが少ないなら黒や侍いれたほうがPTDPSがあがると思うわ >>729
ガンオン昔やってたけどそんなことになってるのか、ガーベラテトラが壊れなんだっけ この惨憺たる状況でも居なくなるとクリアガーとか風評被害ガーとかプレイヤーの研究ガーとか考えてるなら吉田のオツム本気で頭お花畑だわ 紅蓮前侍難しいって言ってたくせに簡単だし召喚の単体下がるかもって言ってたくせにルインガ下げたり
花車とかの読み知らなかったり見るとこ減らしたいとかいってたのにジョブゲージまで見ることになるとかほんま吉田ゴミで笑う >>737
今は硬さの暗黒と火力の戦士、STはナイトって棲み分けできてるから3xよりは遥かにマシじゃないか? 神の考えだとPTの9割以上は絶アルテマで侍黒を入れない縛りプレイでクリアしてることになるな しかし侍黒は言うに及ばずだけど
モ赤機も採用率酷いな
一芸があるから辛うじて生き延びてるけど
本来ならこいつ等も調整されるべきなんだろうな
確実にスルーされるだろうけどさ 居ないとクリアが難しいジョブを抜いてハードモードでクリアしてる奴等を褒めるべき。
それでこそレジェンドだろ。 侍のほうは確かに近接の中で単体DPSだけは頭一つ抜けてるけど
黒に限って言えば1位取ってる芸人以外は大体召喚に単体DPS劣るくらい悲惨な事情がある
大体零式統計で黒魔<召喚のDPSになってる時点でキャス枠は召喚より黒のほうが良い可能性はない >>765
ただここで侍弱すぎ強くしろって奴は単体も竜騎士と変わらないみたいなこと言ってるから草しか生えない >>754
おい侍、お前ら黒より2倍もおるやんけw
これは負けジョブ卒業だな そもそも侍は斬枠に入れるわけで別にSTR枠の竜モに合わせる必要ないからなぁ
影煙は忍者の利点として騙し込みの忍者のPTDPSさえ抜かせれば一瞬で席できる
黒は召喚と火力交換しても詠唱の足枷におけるコンテンツへの慣れや蘇生の有無の問題でどうしようもねえわ
レンジ2問題とかあるしな
どちらにせよまず斬やら突やら耐性周りに手つけない事には始まらん 近接は2枠、キャスはあって1枠な事を考えると寧ろ2倍で済んでるんだレベル 侍は性能的に忍者の下位互換代用品としてやれなくもないからな 忍者だとレンジはアクセ取れない、侍だと竜はアクセ取れない、そこはイーブンだろ 竜モ、忍侍間でバランス取れたらの話だけどさ
モ侍になったら左右被りよ モ侍でやらなきゃいいじゃん
装備共通だからこそモ侍で組みにくくしても良くない?
…まあ忍とバランス取れたらの話だけどな それはつまりイーブンじゃないってことだろ
現状よりはマシにとだろうけどさ >>757
ちょっと前のバランス修正までクマは別として文字通りユニコーンとシナンジュ以外不要
こいつら使ってそれ以外に落とされたら恥というくらい将官戦場はこいつらしかいなかった
ガーベラは今はヤムチャ状態
>>768
侍は初期レベル50だからな…
単純に人口比率だけでも修正したいなら黒の初期レベル70でどうだ? 初期レベル50ってのも失敗だよな
ライトちゃんが群がるから性能関係なく人気ジョブ扱いだしさぁ…
>>776
イーブンだろ
・モンクと侍はお互い着替えが効く
・STR枠は竜とモンクで選択
・斬枠は忍と侍で選択
仮にこれがモ侍で問題なく組めてしまうと着替えにくい竜忍がちょっと損
あくまで装備関係の話ね(竜モ間、忍侍間、それぞれのジョブ性能が対等だった場合の話) LOLとかいうFF14でいうジョブが130種類もあるのに、ゴミみたいなジョブが3,4個しかないと神バランスじゃない? >>778
いやいや
竜忍、モ侍間で調整したらよくないか 竜忍/モ侍がデフォになるジョブ調整をってこと?
今からそんな調整し始めたら滅茶苦茶になるに決まってる
斬被る時点で忍/侍では組めないし
絶の構成が竜モ/忍で固まってる今だからこそ侍は忍の枠に取り入るべき
言っとくが俺は竜じゃないからな?突耐性はこのゲームの癌だからさっさと剥奪しろ 竜だとは思ってないけどさ
突と同じく斬も癌ってだけじゃない? >>766
野良PTですらシナジー入れたらDPSひっくり返ってしまう本体差が大きな差・・・?
本体で大きな差ってのはシナジー込みでひっくり返らない差を指すわけだが
これをシナジーが強いからってことならシナジーがバランスぶっ壊してるのを認めるわけだから即下方修正すべき いかにバランスが良かろうが神ゲーだろうがレート戦以外のカジュアルマッチですらチャットバトル始まるようなゲームはちょっときつい
ガンダム動物園と並ぶようなダウンタウン状態だしなあ >>778
あとこれ
竜モ、忍侍間の性能が対等だった場合の話だよね
その状況でモと侍が着替えないといけないパターンってモ侍が被った時だよね
そこで侍と被ったモが、モと被った侍が相手と同じジョブに着替えられるのってアドバンテージじゃないよね たぶん侍黒は居るとクリアが難しくなるジョブの言い間違いだと思う
さすがにP/Dがそんな馬鹿なわけない 黒侍が居るとクリアが難しいとか余計なこと言わずにピュアにこれ以上のdpsあげられませんごめんなさいでいいのになゲームのトップが火に油注ぐなよ 侍続けてるやつはクソ下手くそライトばっかなせいか数字が低いカスだらけ、竜より下とか出直してこいよってなる
高いやつは高いやつで性格歪んでたり他のメレーの悪口言うやつ多くて中身に難がある奴多い
つまり自分達でハブられる原因作ってる >>787
吉田の原稿→韓国運営→まとめサイト→翻訳
のフィルター3つだからあれを連呼してる奴はガイジや >>789
下手な奴が多いのはどのジョブも同じでバハの頃から絶のジョブ別クリア数みても結局オレンジ侍どもは竜に着替えてクリアしてるんだよな
零式はまだしも絶でも弱ジョブ筆頭の侍貫いた奴に関してはPTのことを考えてないクズだって事は同意する >>790
韓国語→日本語は文法そっくりで翻訳精度クソ高いから韓国語書き起こし翻訳にぶち込めば一発で分かるのにわざわざアフィ経由の情報しか見てないとかお前こそガイジだぞ
そもそも文脈的にあそこは黒侍ヨイショ以外ありえんわ タンクは防御スタンスが基本でヒーラーもそこまで火力要求されないのが吉田の想定するPT像だから黒侍いないと難しくなるのは当たり前だぞ 下手な奴なんて実のところどのジョブも等しく大勢居るんだよな
侍と黒魔がやたら槍玉に挙げられるのは他ジョブと比べて下手くそが許されない性能してるから悪目立ちする 今でこそ仕方なく召喚してるけど黒やりたいからいくらでもごねるぞ ├───────────────────────────┐
...... 召 │ │ 88 %
├───────────────────────────┘
├────┐
.. 赤 │ │9%
├────┘
├┐
... . 黒 ││2%
├┘
??「開発側の視点としては、現状のバランスは割といい状態にある」 リドルアナとツクヨミでは近接DPSで侍が一番多いので
バランスが取れたことが証明された。
黒魔は僕が楽しくなるよう調整しているので。 >>798
これ黒と召が逆転したら
消費者センター案件だろ すみませんリオレウスコラボと聞いて復帰したのですが席ありますか? 侍は強くしすぎたら侍で溢れかえりそう。
なまじカッコいい所もあるし乱れがダイレクトクリったら数値もすごいし楽しいってのもある。だから今のままでいい。
黒は増えると詠唱粘ってギミックミスってヒーラー激おこまでがテンプレだから今のままでいい。
結論、今のままでいい クガネが中心のときくらいは侍が強くていいと思うんだがな?
蒼天の竜や新生の戦士とか強かっただろ リオレウスをスリプルで眠らせて乱れ雪月花で大ダメージじゃい! 新生開始時からのちょっとの期間ってノウハウない時だから弱かったってのとは違うしな
てかジョブ増えてロールやレイド8人変わらんなら問題はもっと増えてくと思うで
今は意図的なえたひにん枠としてピュアDPS君いるけど 戦士は途中まで弱かったぞ
研究が足りないって言われたのは有名なぐらいに
真タイタンやツインタニアは強化されるまで蒼天ナイト並に厳しかった 葱や墨と違って速攻で強化される戦士
おかげでゴージが強くて当たり前と勘違いしてる >>808
バカの一つ覚えでそれ言うやつ多いが外人部隊が研究してタニア戦1クリアしてんだよね
インビンでIL無視と差し込みヒールの確立がなかったから弱いと誤解されてる >>810
それ2.1来てからじゃねえの?
2.1って2013年末だぞ 当時のネ実は邂逅4層戦士じゃ無理って言ってた奴らばっかだからしゃーない 戦士雑魚すぎ、ツイスター運ゲークソゲーすぎ→でもクリアしちゃう
戦死wwwww4層すら無理wwwww→^^; 最近召からまた黒に戻ったわ
やっぱ黒のほうが面白いわ 初期の戦士って普通に弱くなかった?
戦士のいるPTの安定感のなさは異常だった
特に5層は 原初が短時間防御バフになるまで戦士とかゴミだったと思うけど 外人がダメージ300%回復原初と反射ダメのみの神スキルヴェンジェ備えた戦士を研究し尽くして5層クリア結果www 当時の戦士とかデスセン受けてHP満タンから即死してた記憶しかないな
強化されてからは最強ジョブのまま据え置かれてるけど 期間はともかく新生最初期の戦士は欠陥ジョブどころの話じゃなかったな
それこそ蒼天ナイトと比較にならないレベルでハラスメントだった
どれくらいやばいかというとアディショナルにフェザーステップとかいうゴミを入れるか迷うレベル 当時ヒーラーやってたけど
タンク枠が戦士だとそれだけでもうHPの減りと維持が辛過ぎてひたすらしんどかった記憶はある 侍おもろいやん
戦闘中に黙想とか意味わからんけどw その場から動けずaaも停止してゲージ溜めてる姿想像したら草 あれ使った直後からゲージ貯まるようにすれば機みたいに回しにアドセンスクリックお願い出来ると思うんだけど マントラ:戦士とナイトの防御能力の差を論じる際に頻繁に取り上げられるのが
ディフェンダーと忠義盾の差である。
忠義盾と等しい防御能力を得るには、
ディフェンダーの回復魔法効果UPが+5%される事が必要となる。
ここでマントラに注目してみよう。
なんと、戦士が渇望してやまない回復魔法効果UP+5%である。
つまり、マントラを使うことによって、戦士はナイトの防御能力に肩を並べるのだ。
しかもマントラは範囲スキルである。
そして効果時間は15秒、リキャスト120秒、PTは最大8人。
8人の戦士が順番にマントラを使うことにより、
常時、彼らの肉体は強固な忠義盾となるのである。
真の戦士たるもの、マントラは必須と言えよう https://youtu.be/TDJde_SZfNw
たしかにBGは戦士強化前に邂逅5層クリアしてるな
勿論戦士は入ってない ここ侍黒スレなんでゴージの話とかどうでもいいんですが 研究が足りない発言を肯定するような奴は随時叩き潰しておいた方がいい >>801
ジョブバランスが悪くて消費者センターに訴えられたゲームなんてあるのかね
ってかこのゲームで一番あれなフォーラム戦士抱えてるの実は召喚な件w
ぶっちぎりで最強なのに ピュアスレで救済求めてる声に対して
最強になりたいのは分かりますが、とか言って煽ってるのが召喚だぞ
自分だって一時は死んでたくせに最強になったら吉田と一緒になって死体蹴りし始めるような連中 Logsが無くなれば席できるとか言ってる時点でお前ら一生席ないから消えてろ クリアタイムの時点で明らかな差が出てるのに席がないのをlogsのせいにするのは 形もわからんほどナイト蹴り倒しておいて4.0で強化された瞬間ネガり始めたりした暗黒みたいなのも居るしどいつもこいつも変わらん 侍と黒に交じって暗黒ネガってたけど、いざ絶が始まったら普通に活動してるからな >>847
そりゃ暗黒居たら玉処理楽だからな、暗黒と戦士はいい棲み分けできてるわ 今回暗黒要に調整されてるからな
戦士で来るやつはハラスメントだぞ 別にその時々で強いジョブに乗り換えりゃええやん。
弱いの分かっててトークンとか使って、席がないとか自業自得だろ。 蒼天で着替えろとか言ってた戦士暗黒がナイト一強で顔真っ赤になってたのはウケたがな >>852
ほんそれ
着替えろ>弱体>顔真っ赤はギャグでしかない >>850
暗黒の方が楽だがアルテマ戦士でクリアしてるPTいっぱいあるだろwハラスメントはいいすぎw 強ジョブイナゴしてると最強厨とかジョブに対する信念は無いのか?等と煽られるけど
常に安全な位置で遊べるって精神的にもゲーム的にも快適なんだよなぁ 俺もその昔黒から召喚に着替えたけどメインの黒に戻るタイミングが無いわ 拡張でまたジョブ増えるだろうけどもうピュアDPS君は二度と来ないと思うと悲しい
あの2ジョブは希少生物としてずっと残すべき 使い分けもクソもないんですけど…乗り換えイナゴとかじゃなく普通に気分でいろいろ使ってるけど
戦暗は普通に使い分けできるし白は火力足りなきゃ占にするし近接は基本竜忍でいいけどヒラがキツいならモ忍にするし
遠隔は詩召安定だけど蘇生いらなくて竜いれば詩機にするしバハとかシグマ1層は普通に詩より機ド安定
言わずもがな練習は赤一択で火力足りなきゃ召に変える
侍黒は…いつ出すの?
周りがゴミなら忍より侍出した方がマシだけどそもそもゴミと組むこと前提はおかしいよね俺はその時点で侍出すという選択肢がない周りに失礼
黒に関しては話にならん慣れるまで他より倍の時間を要する挙句慣れたところでレンジ2や召喚に対する利点は一切無しのスーパー産廃ジョブ
ほんとやってられんわ吉田死ね DQ10だと3年以上に渡り席のない職とか平気で存在して、嫌気がさしてFFに来たが・・・
どこも似たような問題を抱えてんのね >>859
どんなネトゲでも最弱職は席がないだろ
FF14はアプデ来たら割と最弱入れ替わるけどな
4.2→4.3でも占いらない子扱い誰もしなくなったっていう 他ゲーと違って乗り換えやすいようになってるから素直に着替えるのが精神的にも楽だろ。
偶数パッチごとに装備が更新されるんだし、新式なり作れば一気に最前線装備で零式装備取りに行ける。 レベル60からファイアインスタント化
procファイガのダメを280にする
ファイジャ着弾時にprocファイガを確率で付与
最低でもこのレベルの調整は無いとギミックバトルじゃ使い物にならん
↑の調整してもルインラルインジャというチート魔法を持つ召喚の前では相手にすらなってないけどな〜
召喚の調整担当は天才だわ
不満点が全滅後のフローリキャ待ちくらいしかねー 強いキャラやジョブに乗り換えるのは当たり前じゃね?
下手な奴こそPSをフォローするために強ジョブを使うべき 格ゲーなんかでも強キャラを使わずに弱キャラを使い続けてネガってる奴いるよな >>866
格闘ゲームは基本1対1だから完全に自己責任だしいいんだが、PT組むゲームだと他の人の事は最低限考えないとなー まぁそっちのが楽だからな
負けてもキャラ差、勝ったら使い込み 白魔はインスタント範囲回復強くしないと完全に存在意義のない糞ジョブになってる タイムラインまともに覚えられない人のためのケアルガってごまかしスキルもあるしな 白が糞ジョブって言うなら暗モ機赤も糞ジョブでいいよな? アスベネはリジェネのように使えないしアスヘリもhot低いからそのしわ寄せは全部学者に行くだろ… 本気で突き詰めたら学のH1構成でいいってなる
占でもいいんだっけか 吉田よお、魔法に属性ないんだから物理も属性なくせよ、癌化してるだろ >>838
フォーラムの召喚は侵攻時代にも頭のおかしさで伝説作ったからな ×魔法に属性が無い
○魔法属性耐性低下が一本化されてる
属性自体は魔法の方がずっと多い どうでもいい突っ込み入れる時だけやたら反応いいのな君 召喚はあれなのが一定数いるんだと思うぞ
武器が人面犬になった時、うちの子供が泣いてますとか子供使ってゴネようとしたり
典型的なモンペなやつが多い アドセンスクリックお願いします
黒は蘇生とか魔ばりあ全体化みたいな防御的なシナジーじゃなくて
範囲版捨て身みたいな攻撃に振り切ったシナジー持たせてやったらキャス3職で住み分けできんでないかと妄想
ギミック解析は赤でしてクリアは召でしてTAは黒でみたいな
シナジー向けたらDPS下げるとかいう神の妄言は脇に置いといて 黒の単体DPSを5%落として最大でも350くらいだろ?それでシナジー最大500獲得すりゃプラスだろう
でもTAでレンジ2に勝つには今の召喚でも1000くらいPTDPS足りてないから夢は見るな 普通に考えればバランスおかしいとわかるのに
元々持ってるジョブに二物も三物も与えるのがここの開発 >>883
散々ネギはヘタレやら黒使ってる奴の人格攻撃してきたじゃないですかーやだー 黒はミスなし理論値では今もぶっ飛んでそうなのが黒1位の芸人DPSで分かるし
下手にピュアの火力上げると黒優先シナジー合わせでぶっ飛んだ火力出るんだろうけどさ
それでも黒の標準的な零式ギミック対応能力とその辺の層のDPS見りゃ召喚に単体DPSも負ける悲惨さはどうにかしとけよ…
キャス枠召喚1強だから弱体化したところでそれってキャス枠全般が死にますよねって感じなのが
召喚メインが調子に乗る理由だと思うわ タイムラインみてもシナジー合わせし易いようにピュアが追いつくシナジー組息切れ時間を限りなく少くなるようにボス自体消失
こんなあからさまな事やってるんだから確信犯以外の何者でもない現状運営の想定通りだと思うよ だからそもそもピュアなんて括りをやめろや
本体火力下げてブリザジャ辺りにシナジー付けろ
動けない蘇生できないの代わりにTAで強いですでいいだろ
これをゲーム体験ガーとか言って否定される意味がわからん
レンジ2や召喚に対する利点がない事が黒の特色なのか?
ほんとどうにかしてるよ吉田お前 開発のタンクはほぼ防御スタンスでヒーラーもヒール主体の構成だって言ってたじゃん
そのレベルなら黒は必須なんだろどうやってクリアしてんのかは知らんけど >>891
黒とか置物状態にしてギミック全部他にやらせてんじゃね? 攻撃スタンスさせたくないならスタンスバフ50%とかにしろよもう logsが絶対的な指標になってるから
神が何と言おうが実バランスがどうだろうがプレーヤーはlogsを元にハブり続ける いっそのこと攻撃スタンスに防御デバフ付けた方が面白そう
野良で付けるMTはそのまま床舐めさせられるだろ 公式にDPS分かるものを実装しないからlogs大正義になるのも当然だわな。
この手のゲームで自分や他人のDPSが分からないのにDPSやる意味ないし。
ACTとかlogsがプレイヤーを繋ぎ止めてるのは間違いなくあると思う。 ぶっちゃけACT無かったらとっくに止めてる
火力出すぐらいしか楽しみないじゃんこのゲームのエンドコンテンツ やってるやつらとやらないやつらの差が問題なんでしょうか。
運営にどっちつかずが悪いんじゃないでしょうか・ 確実にアルファで侍はシグマ以上のハブ地獄が待ってるからな侍でいく奴は早く固定見つけとけよ
あと野良募集する奴は徹底して侍ハブいてけ竜過多になってるから竜指定にしてもすぐ埋まる ゲーム内でDPSって呼称なのに完全に形骸化してるルールとはいえ真っ黒なツール使わんと分からんってのもおかしな話だわな
DPSがDPS把握できないとか何のギャグだよ 新生時代とかならあれだけど
蒼天からは完全にツール前提のDPSチェックだしな メーター実装しない理由が
低い人が責められるから、っていうクソアホくさい理由だったと思うけど
それなら自分のだけでも見れるようにならできるじゃん 起動編は当時、これがACTありきで作ったコンテンツかと戦慄したわ
バハの頃とは違い個人でフォロー出来る範囲が狭すぎた 現状だとACTないとクリア出来ないとこ増えるやろうな。
誰がDPS足りてて、誰がどれだけ足りないとか分からないし。
絶バハの読み上げとかもそうだけど、もはやゲームの作り上げに影響するレベルだわ 洋ゲーなら普通
14ちゃんはAOEの範囲も丁寧に表示されるし簡単すぎ 信頼出来る情報筋によればリオレウスとエウレカは侍と黒の天下らしい 読み上げより誰がDPS出てないとかそういうKAIZENができなくなる方がクリアに大きく影響出そうやな てかPVEならリザルトで与えたダメージとか出るじゃん。同じのでいいから出してくれないかね〜 木人中だけでもdps表示しろそんでファインダーに木人チェックも追加しろ >>885
今の高難易度コンテンツでのTAはこんな感じじゃない?
単体ボスなら竜忍詩機が有利
敵複数なら竜忍詩召が有利
木人単体ボスなら竜忍モ詩が有利
単体ボスの場合でも竜忍詩召が上位に入ってる事もあるみたいだよ ストレスためる前に召喚に着替えた方がいいぞ
最近70なったのかリドルアナとかでゴミみたいなDPS出してる黒見ると悲しくなるよ 召喚はどんなパーティーでも軽くやっても
自分だけは必ず仕事果たせるのが良いよね ピュア込みでバランス調整出来ないんだから二度とピュアDPS追加するなよ ここまでやらかしてしまったら次に何かの間違いでピュアDPSが追加された時には最初っからハブられそうだな レンジはまだピュア枠ないから血迷って実装するかもしれないな
詩人から枠奪える可能性は元々厳しいけどピュアとなると最初からハブ確定やろな >>911
ヒラがどれだけ回復に回されるかでMP消費具合が変わってくる
それぞれ432だろうけど、敵の攻撃がぬるければぬるいほどヒラのDPSがレンジに依存しなくなる DPS1つだけ追加とか普通にやりかねないからな
タンクヒラ追加してバランス取りとかもう無理なんじゃないの 吉田とかいうゴミは一生14とかいうゴミをいじってそのまま出てこないでくれ タンクヒラ追加してもバランス取るのは容易だと思うけどな
MT枠、ST枠、ピュア枠、バリア枠の1枠2ジョブでそれぞれ利点持てば良いだけだから
DPSにしたって同じで
STR枠、斬枠、リフレ枠、蘇生枠の1枠2ジョブ(キャスは3ジョブ)でバランス取れば良いだけなんだが
侍はどっちつかずの状態にされててゴミ化してるし黒はそもそもリフレも蘇生も持ってない上に何故か動けないしこいつらだけが枠の外
ほんと調整班の神経疑う。レイドやってないんじゃないの シャキ待ちがだるいからタンク2ジョブくらい増やしてタンク過多にしてくれ それな だいたいシャキ待ち時間っていうのはピクミン代なんだよ
責任も無く好き勝手やれるポジションをさせてもらう対価
アドセンスクリックお願いします >>919
なるほどレンジ2はリフレッシュが多く使えるのも強いんだね せめてタンクはジョブ関係なくNEED可にしないと
もう誰も行きたがらないだろ マジで秒だからなタンク
DPSの待ち時間は冗談抜きで100倍はある >>928
どのジョブがゴミになるかの無駄な読みあいで余計に少なくなりそう エキルレにタンクで申請して2、30秒待たされるとこのゲーム過疎ってるのかって心配になる ピクミン代言うてもワイはエキルレを速攻で終わらせられてヒラ事故死用のレイズまである召喚様やぞ
他雑魚DPS共が申請して召喚様を待たせて良いと思っとるんか
道を開けい😤 >>918
ピュアレンジなら思いきって遠くから超威力の対物ライフルぶっぱしてるようなやつにしてくれ与シナジーなし、自分がシナジー受けても無効で良いから かりょくたかいピュアだけでPTこうせいすればすごいかりょくになるんじゃね?! 黒と侍をもっとバーストに特化させればいいんじゃないの? 生まれる前から屍の烙印を押される純粋な苦悩
バ開発ジョブ担当来世で苦しみますようにナモナモ どうせこうだろ
「MBで効果的にダメージを与える事ができるようになりました!」
(MBしないと攻撃魔法をレジストするようになりました) バランスが悪い理由って盛れば盛るほど強くなるクリティカルのせいじゃん
竜詩が強いのはクリティカル発生率を上げられるからだし
詩人はクリティカルを上げるとProc率が増えるからクリティカル恩恵が更に上がるし
侍黒が弱いのはSS上げるからだ
サブステ低いパッチ前半の時点で横並びでバランスを取っていたなら後半で崩壊するのは当たり前だよね
調整入らなかったら4.4で更にバランス悪化するから笑えるね バーストの理想は戦士なんだけどあれそのまま持ってきてよ 5.0で踊り子来るから楽しみにしておけや
敵の物理耐性ダウン
効果時間中PTメンバーの攻撃が全てクリダイ
シナジー抜いた本体DPS侍よりちょっと低いDPS 5.0ではタンクDPSヒラにそれぞれ1つずつ新ジョブが来る
タンクは踊り子で武器は鞭、ショーサンのトランス状態のように虎の力を借りて自己強化したり、条件が揃えば一定時間虎を呼び寄せて共闘したりするジョブ。ST向き
DPSは銃刀士でレンジとして実装されて武器はガンブレイド。スキルはすとーりーでも見たようなモーションが使い回される予定
ヒラは薬術士で武器は棍棒、HOTに重きを置いたジョブでピュアヒラの枠になる 機工は弁当箱ガチャガチャ組み替える事でドリルやオートボウガン振り回すエドガージョブにして銃は銃術士に譲れ 学者-召喚みたいな関係で
機工は魔導アーマーに乗ってタンク出来るようにしてくれたなあ ガンブレードはタンクだろうな
WSで切ってアビリティで発砲する暗黒みたいになると予想 次の零式からタンクは1枠にしろ
タンク不足も解消されるしハブられてるDPSも入りやすい 確かにタンクはmtだけでいいわな
でもそうなっても竜忍詩機召か竜忍モ詩召になるだけで侍黒の入る余地はないけどな でも竜忍詩機学占のバフを全部受けた侍は強いんじゃね? 戦士をヒュアDPSに、暗黒をバッファローDPSに変更してくれないかなぁ
そうしたらタンク人口増えるよ >>958
何で侍が近接最弱なのか根本が分かってないのな
こういう層こそただの風評被害だから侍黒入れてやるべき シナジーの中にピュアが入って強ければこんな状況になってないわな
どっかの無能Pみたいなこと言ってんなよw シナジーDPSで固まると強い理由をちゃんと理解しないとな
極端な話、攻撃シナジーが全てドラゴンサイトや占星の単体カードのように対象指定ならピュアDPSもTA構成に含まれてた可能性はあったよ
さらに言えばタンクヒラにバフが来ないからDPSがDPS出す風潮も強くなる
雑なんだよ、調整が 吉田「極リオレウスではピュアDPS最強だからこれでバランス取れるよね^^v」 回避頻度が多くてレウスでもやっぱり黒は糞であるに1糞ララ ん?お前今ララフェル馬鹿にした??
サッカーのボール役にして遊ぼうとしただろ?
いくら自分が可愛いと思っていて、みんなから可愛がられたいがためにああいう見た目の種族を選ぶからといってララフェルのことを馬鹿にすんじゃねーぞ? >>963
それはCFをなくすところから始めないと無理だな ライフル職は欲しいけどピュアにするのは反対
ガンブレードは機工士と同じく武器としての実用性が低いように見える
剣か銃どちらかを持った方がいい RFありきで調整するならピュアとシナジーでマッチングのカテゴリ分けるか
全員シナジーかピュアのどちらかに統一しないと シナジーDPS自体が自分のシナジーに火力を集中させる設計だから被シナジー性能も高いんだろ おい黒魔くんだけいつも竜騎士さんからシャケ皮もらえないとか言うのやめてやれよ 侍は剣気を200溜められるようにするだけで変わるよな そんな黒より更にバースト低いジョブがひとつだけ存在するらしいぞ リューサンが寿司でガリとか言ってた頃が懐かしいわ
今の黒には割り箸すら出てこない FF8のガンブレードは振動させて斬れ味上げるんだっけ? >>978
FF8のガンブレードは振動で切れ味や破壊力を上げる物で
FF14のガンブレードは剣と銃が合体していて剣としても銃としても使える物だね 何故ハンマーを実装しないのか
初期から(敵として)居るのに 黒が強かった時代なんてない
IDで強かったときもレイドから完全にハブられてた時 初期はつよかったろ
5層も4層も黒の範囲焼きは必須だった 斧にテコ入れが凄まじいように非人気武器は扱いがめんどくさくなるからだな >>983
DoTの取れないLogRepしかなかったから黒が強かったように見えるだけだぞ act普及してたまさなり時代でも別に召と比べて弱いどころか黒の方が良いかも位だったが
当時は召のMPカツカツすぎて蘇生なんかしてられなかったし
紅蓮でMP周りがガバマン化するまでで黒が徹底的にハブられてたのなんか侵攻2くらいだろ 真成は黒強化された後じゃね
新生の時点で召>黒で
2.1で召喚からサンダー取り上げで弱体が入るも
まだDPSが召>黒で侵攻のギミック相性と重なって黒ハブが始まり
2.3で強化されて黒>召になったが
真成の最適構成はキャス無しでしたというオチ 一応そのあとも起動4層も雑魚無視のMP0のお陰で黒一択みたいな状況だったけど
機工が超強化されてそれ以降はレンジ2の方が基本有利になったな
中国版に関しては起動のファーストはそもそもキャスいないしな >>963
4人用で調整している
タンクのDPSがSTRアクセで極スサあたりとくらべて激増した(これはタンク木人が簡単なので明白)
この2点だろ >>989
4人PTでも調整してるならまぁ全体バフだとしても効果は過小評価になるか
とはいえ4人PTでまともなコンテンツなんて無いから8人PT以外でバランス取る必要なんて無いわけだけど
そういうのも含めてジョブ班はコンテンツ班の下について調整するべきなんだよね >>985
そうなん?
確かにその頃はlogrepだったが、それでも召喚より黒がいる方が圧倒的に殲滅が早かったと記憶している 単体はともかく範囲に関しては黒は2.xでは一貫して最強だった 2.xは戦白黒黒がID最強だったな
ブレフロを頭おかしくなるぐらい周ってた記憶はある ブレフロの頃の黒魔は輝いてたな
レベル80になって今以上にスキル回し増えると思うとゾッとするは
そろそろ引退かもしれん あの時はベインが3体くらいまでしか拡散できなかったんで このスレッドは1000を超えました。
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