!extend:default:vvvvvv:1000:512
506 Anonymous (ワッチョイ f6c2-uwJI [49.156.229.233])[] 2018/05/16(水) 01:36:35.77 ID:K/KTnuPm0
https://imgur.com/a/dUSNuoe
新しい風さんの放送を見て新規さんが来た結果・・・
どこからつっこんでいいかわからない
509
>> 506
(´・ω・`)Vtuber関係ないじゃん....
(´・ω・`)どちらかというと分かりにくいかみげの作りがおかしいってだけよね
(´・ω・`)解説動画じゃないんだし....
521
>> 506
体験入信した人に教典読んでないんですか? って聞いてる感じか
Onakiを信仰するのに教典読んでなかったらまずいわな
カルト宗教的には被害とも言えるだろう
533
>> 506
(´・ω・`)ギミックを知らないだけで加害者扱いされるゲェム
おっそろしいなぁ…。
537
>> 506
流石神ゲェだわ
538
>> 506
吉田や社長のふわっとした好調アピールを本気で信じてドヤる割に
新規を歓迎する気が全然無いのが滑稽
570
>> 506
下fがクソと遠回しに言ってる気がする(´・ω・`)
【スレを立てる方法】
※スレの内容の1行目に以下を挿入すること
!extend:default:vvvvvv:1000:512
■はっきしwiki
http://wikiwiki.jp/hakkisi/
■スレテンプレ
http://wikiwiki.jp/hakkisi/?ANAL%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
■スレオン補助ツール
http://wikiwiki.jp/hakkisi/?%A5%B9%A5%EC%A5%AA%A5%F3%CA%E4%BD%F5%A5%C4%A1%BC%A5%EB
■前スレ
CR【下F20弱+1】/act 新規いじめMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX パチョンコドリブンgay 5503【新年度(5月)】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1526335005/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
CR【下F20弱+1】/act 新規いじめMNO PR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX パチョンコドリブンgay 5503【新しい屁から始まるギス】
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1Anonymous (アウアウウー Sa9f-Xr5a [106.132.87.190 [上級国民]])
2018/05/16(水) 20:19:25.67ID:jh6OgCJLa658Anonymous (オッペケ Sr29-ba+8 [126.161.24.224])
2018/05/17(木) 13:57:54.81ID:iVAs3X/dr659Anonymous (スッップ Sd03-yKLx [49.98.174.47])
2018/05/17(木) 13:58:02.39ID:47ohdzuEd >>655
スラチャ「えっ、自動で消えないの?時差何年あるの?」
スラチャ「えっ、自動で消えないの?時差何年あるの?」
660Anonymous (アウアウカー Sa59-7qef [182.251.240.16])
2018/05/17(木) 13:59:03.78ID:aBRfXo5ca >>631
ブーケトスで動くと死ぬんですか?
ブーケトスで動くと死ぬんですか?
661Anonymous (ワッチョイ d56c-8Ubb [42.150.93.155])
2018/05/17(木) 14:00:35.98ID:xAXxZvpD0 ブライテッドブーケ
相手は死ぬ
相手は死ぬ
662Anonymous (ワッチョイ 639b-OiUo [221.185.238.37])
2018/05/17(木) 14:02:41.43ID:Byuy8RtO0 >>649
草の生やし方がねぇwやっぱりねぇw
草の生やし方がねぇwやっぱりねぇw
663Anonymous (アウアウカー Sa59-qqmg [182.251.252.35 [上級国民]])
2018/05/17(木) 14:03:50.75ID:fjrvinlHa >>657
そうそう
まあ、BANすると逆恨みされた上に辞められるから強く言えないんだろう
はっきし「禁止ですし許さない」と名言して大量にBANするだけでモラルは一気に改善するんだけとな
何のお咎めも無いから抑止力なくて蔓延するわけで
そうそう
まあ、BANすると逆恨みされた上に辞められるから強く言えないんだろう
はっきし「禁止ですし許さない」と名言して大量にBANするだけでモラルは一気に改善するんだけとな
何のお咎めも無いから抑止力なくて蔓延するわけで
664Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:04:05.85ID:bc9G8SyC0 正確に意図が伝わらない仕様は仕様と言えるのか?
――一番古いものから自動的に消えていくわけではないのですね。
吉田氏:
1回それで実装されていたのですが、僕のチェック段階で変更してもらいました。
古いものから自動削除されるのなら、自動削除対象外にする「メッセージロック機能」がないと話にならない。
「このメッセージは絶対に残したい」というニーズに今はまだ応えられないのなら、勝手に消すのはありえないということで、自動削除機能は付けない状態でのリリースとなります。
「任意で消せるようになるなら、ロック機能は必要ないんじゃないですか?」とも聞かれたんですが、「そういうものじゃないんだよ」と。
「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。
そして本人にとって、消してよいメッセージと、消したくないメッセージは、僕たちには判別できない。
「消したくないものはロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。
こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。
最初からそんな仕様は書けません。
開発者であっても、「それくらい先回りして考えろ」というのは無理難題すぎるので、
こういう事例こそきちんと説明をして、感覚を受け継いでいって貰えたらなと思っていたりします。
――ミスって絶対に発生しますものね。
吉田氏:
このようなニュアンスを開発チームに伝えるのは本当に難しい。
でも、オンラインゲームならではの「気づき」でもあると思うのです。
だから開発していて楽しい、と感じる要因でもありますね。
――一番古いものから自動的に消えていくわけではないのですね。
吉田氏:
1回それで実装されていたのですが、僕のチェック段階で変更してもらいました。
古いものから自動削除されるのなら、自動削除対象外にする「メッセージロック機能」がないと話にならない。
「このメッセージは絶対に残したい」というニーズに今はまだ応えられないのなら、勝手に消すのはありえないということで、自動削除機能は付けない状態でのリリースとなります。
「任意で消せるようになるなら、ロック機能は必要ないんじゃないですか?」とも聞かれたんですが、「そういうものじゃないんだよ」と。
「いらないものを任意で消す機能」と、「絶対に消したくないものを指定するという機能」は、まったく別のものです。
そして本人にとって、消してよいメッセージと、消したくないメッセージは、僕たちには判別できない。
「消したくないものはロックされている」という安心感があるのとないのとでは、使い心地が全然違います。
こうした感覚を持つのは、仕様を切る上でとても大切ですが、僕自身、長年のプレイ経験で身についたものです。
最初からそんな仕様は書けません。
開発者であっても、「それくらい先回りして考えろ」というのは無理難題すぎるので、
こういう事例こそきちんと説明をして、感覚を受け継いでいって貰えたらなと思っていたりします。
――ミスって絶対に発生しますものね。
吉田氏:
このようなニュアンスを開発チームに伝えるのは本当に難しい。
でも、オンラインゲームならではの「気づき」でもあると思うのです。
だから開発していて楽しい、と感じる要因でもありますね。
665Anonymous (ワッチョイ aba3-AcVR [153.186.48.228])
2018/05/17(木) 14:04:19.25ID:mQlXx3Ot0 >FFXIVは基本処理をサーバで行っているため、データを書き換えてしまったりするような行為は、大きなバグが無い限り不可能です。
ほんとぉ?
地中に入ったりワープしたりメンテ中にFC作成されたりしてなかった?
「大きなバグがない限り」
あ、大きなバグがあるんですね
ほんとぉ?
地中に入ったりワープしたりメンテ中にFC作成されたりしてなかった?
「大きなバグがない限り」
あ、大きなバグがあるんですね
666Anonymous (ササクッテロ Sp29-WhUS [126.33.74.230])
2018/05/17(木) 14:04:39.18ID:NpPs2CVRp >>649
そうだよね同時にやってたニコニコのトップに表示される新兵のチャンネル放送は全く人集まらないもんねぇ
そうだよね同時にやってたニコニコのトップに表示される新兵のチャンネル放送は全く人集まらないもんねぇ
667Anonymous (ワッチョイ bb63-ugOx [223.218.112.180])
2018/05/17(木) 14:06:11.79ID:mIXIyRWZ0668Anonymous(黄昏の大砂漠) (アークセー Sx29-U3a5 [126.244.176.42])
2018/05/17(木) 14:06:30.55ID:Rlxa/ho0x >>598
モンスターのHPやユーザーのダメージ数値が表示されない事がゲーム性の一つだったワールド以前のコンシューマモンスターハンターで、
画面にダメージ値表示させたりモンスターのHPゲージ出したりしたら「別のゲーム」になると思うんですがnaokiの認識では
マスクデータをすべて可視化することは何ら問題がないらしい
PvPで相手プレイヤーの座標丸見えのウォールハックもどきのことをしても、 FF14クライアントが送ってくる情報を表示してるだけだからセーフですね!
モンスターのHPやユーザーのダメージ数値が表示されない事がゲーム性の一つだったワールド以前のコンシューマモンスターハンターで、
画面にダメージ値表示させたりモンスターのHPゲージ出したりしたら「別のゲーム」になると思うんですがnaokiの認識では
マスクデータをすべて可視化することは何ら問題がないらしい
PvPで相手プレイヤーの座標丸見えのウォールハックもどきのことをしても、 FF14クライアントが送ってくる情報を表示してるだけだからセーフですね!
669Anonymous (ワッチョイ abbb-eY9p [153.131.84.43])
2018/05/17(木) 14:07:08.56ID:eAxgXxkw0670Anonymous (アウアウウー Saf1-TMqR [106.128.8.249])
2018/05/17(木) 14:07:09.78ID:H5wpJc9Ma671Anonymous (ワッチョイ 4517-KHlt [210.133.186.181])
2018/05/17(木) 14:08:18.28ID:9cmgcUR40 >>664
率直に言って何言ってるのかわからねえ
率直に言って何言ってるのかわからねえ
672Anonymous (オッペケ Sr29-ba+8 [126.161.24.224])
2018/05/17(木) 14:08:58.26ID:iVAs3X/dr そもそもツールの話をふられてるのに
ギミックをわかりやすくしたので解決した、みたいなことになるんだよ
ギミックをわかりやすくしたので解決した、みたいなことになるんだよ
673Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:11:21.77ID:bc9G8SyC0 ──第43回プロデューサーレターLIVEで吉田さんが「シナリオが盛りに盛られている」とお話しされていましたが……。
吉田
はぁ……。
──そこでため息ですか(笑)。
吉田
「これはメインシナリオか」と言いたくなるほどの仕上がりでした。
僕がチェックしたところ、カットシーンの出来栄えがメインシナリオよりも素晴らしくて……。
「一体どうなっているんだ」と言いたくなるほどでした。
──いいことではありませんか(笑)。
吉田
先にチェックしたメインシナリオのほうが、逆にリテイクの嵐で……。
「どうしてこの重要な会話シーンが、たんにカメラをパンさせるだけで終わってしまうのか」みたいな感じで、もっと視覚移動に感情を込めるようフィードバックしました。
それらの作業を終えた後にリドルアナのチェックに入ったんですが、ものすごくよくできていて、リテイクを指示したくなる場所がまったくありませんでした。
……僕よりも、松野さんのほうが怖いのかなと(笑)。
──(笑)。
吉田
スタッフたちは、松野さんから「リテイク」と言われたくない意識を強く持っていたんだと思います。
たんなる会話シーンのカメラワークまでものすごくよくできていたので、「メインシナリオでこのクオリティーを目指すべきだろう」と(笑)。
フィードバックしたくなる要素がひとつも見当たらなかったので、本当に驚きました。
吉田
はぁ……。
──そこでため息ですか(笑)。
吉田
「これはメインシナリオか」と言いたくなるほどの仕上がりでした。
僕がチェックしたところ、カットシーンの出来栄えがメインシナリオよりも素晴らしくて……。
「一体どうなっているんだ」と言いたくなるほどでした。
──いいことではありませんか(笑)。
吉田
先にチェックしたメインシナリオのほうが、逆にリテイクの嵐で……。
「どうしてこの重要な会話シーンが、たんにカメラをパンさせるだけで終わってしまうのか」みたいな感じで、もっと視覚移動に感情を込めるようフィードバックしました。
それらの作業を終えた後にリドルアナのチェックに入ったんですが、ものすごくよくできていて、リテイクを指示したくなる場所がまったくありませんでした。
……僕よりも、松野さんのほうが怖いのかなと(笑)。
──(笑)。
吉田
スタッフたちは、松野さんから「リテイク」と言われたくない意識を強く持っていたんだと思います。
たんなる会話シーンのカメラワークまでものすごくよくできていたので、「メインシナリオでこのクオリティーを目指すべきだろう」と(笑)。
フィードバックしたくなる要素がひとつも見当たらなかったので、本当に驚きました。
674Anonymous (スッップ Sd03-jX/b [49.98.162.52])
2018/05/17(木) 14:11:40.11ID:t1cLB/oRd675Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87])
2018/05/17(木) 14:12:40.95ID:XEWYcktK0 60件埋めてイヤガラセとかあるんだろうなあ…
676Anonymous (アウアウカー Sa59-7qef [182.251.240.16])
2018/05/17(木) 14:14:39.60ID:aBRfXo5ca >>673
重要な会話シーンが棒立ちとエーテライト触るモーションと突然の方向転換で終わるシーンばっかりじゃないですかこのゲェム
重要な会話シーンが棒立ちとエーテライト触るモーションと突然の方向転換で終わるシーンばっかりじゃないですかこのゲェム
677Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:15:05.42ID:bc9G8SyC0 え?
──いわゆるライト勢の人が、あれほど楽しそうに新規コンテンツに参加している姿を見るのは久々です。
吉田
そういう意味では、テーマパークとしての新しい遊び場はちゃんと作れたかなと思っています。
『FFXIV』を代表するコンテンツのひとつとして、禁断の地 エウレカのシリーズが終わった後も、このタイプの遊びをキチンと作っていくつもりです。
そうすれば、今後も幅広い層のプレイヤーから支持を得られるだろうという手ごたえを今回すごく感じています。
──まさに新たな人気コンテンツです。
吉田
そこまで到達できたのも、やはり雲海探索 ディアデム諸島の紆余曲折があったからこそです。
禁断の地 エウレカの仕組みを一発で皆さんに提示することは、やはり難しかったはず。
しっかりと実を結べてよかったと思っています。
──いわゆるライト勢の人が、あれほど楽しそうに新規コンテンツに参加している姿を見るのは久々です。
吉田
そういう意味では、テーマパークとしての新しい遊び場はちゃんと作れたかなと思っています。
『FFXIV』を代表するコンテンツのひとつとして、禁断の地 エウレカのシリーズが終わった後も、このタイプの遊びをキチンと作っていくつもりです。
そうすれば、今後も幅広い層のプレイヤーから支持を得られるだろうという手ごたえを今回すごく感じています。
──まさに新たな人気コンテンツです。
吉田
そこまで到達できたのも、やはり雲海探索 ディアデム諸島の紆余曲折があったからこそです。
禁断の地 エウレカの仕組みを一発で皆さんに提示することは、やはり難しかったはず。
しっかりと実を結べてよかったと思っています。
678Anonymous (ワッチョイ 639b-OiUo [221.185.238.37])
2018/05/17(木) 14:15:35.93ID:Byuy8RtO0 はぁ・・・
679Anonymous (ササクッテロ Sp29-WhUS [126.33.74.230])
2018/05/17(木) 14:15:44.27ID:NpPs2CVRp 自動削除のオンオフとロック機能あれば事足りるんじゃないんですかね
どれか一つじゃないとダメとかな訳じゃないんだし
どれか一つじゃないとダメとかな訳じゃないんだし
680Anonymous (ワッチョイ abbb-eY9p [153.131.84.43])
2018/05/17(木) 14:15:47.84ID:eAxgXxkw0681Anonymous (ブーイモ MM41-tnmb [210.149.255.18])
2018/05/17(木) 14:15:53.88ID:4LZoShb1M682Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:16:13.63ID:bc9G8SyC0 謎理論
──パゴス編の公開は、パッチ4.3のリリースからどれくらい後になりそうですか?
吉田
新たな楽しみが山ほど入るので、絶対に1ヵ月は時間を置きます。
──パゴス編の公開は、パッチ4.3のリリースからどれくらい後になりそうですか?
吉田
新たな楽しみが山ほど入るので、絶対に1ヵ月は時間を置きます。
683Anonymous (アウアウカー Sa59-o6zF [182.250.246.230])
2018/05/17(木) 14:16:24.66ID:U3+2JHcya684Anonymous (スップ Sdc3-tpvi [1.66.105.5])
2018/05/17(木) 14:16:32.46ID:fssXqIB9d >>677
楽しそうに…?死んだ魚の目をしながら手を挙げてるだけなのに…?
楽しそうに…?死んだ魚の目をしながら手を挙げてるだけなのに…?
685Anonymous (スッップ Sd03-jX/b [49.98.162.52])
2018/05/17(木) 14:16:41.00ID:t1cLB/oRd >>677
3週間後にその人気コンテンツやったらさっさとモンハンに戻った人を知ってるわ
3週間後にその人気コンテンツやったらさっさとモンハンに戻った人を知ってるわ
686Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87])
2018/05/17(木) 14:16:49.04ID:XEWYcktK0 >>674
こういう機能ってむしろ「60件埋まってて書き込みしたかったのに出来ない 」ということのほうが弊害として大きいと思うんだけどなあw
こういう機能ってむしろ「60件埋まってて書き込みしたかったのに出来ない 」ということのほうが弊害として大きいと思うんだけどなあw
687Anonymous (アウアウカー Sa59-7qef [182.251.240.16])
2018/05/17(木) 14:17:00.76ID:aBRfXo5ca >>680
コンテを作成することもできますよ。あなたがコ(ry
コンテを作成することもできますよ。あなたがコ(ry
688Anonymous (ワッチョイ 2b63-yBvM [121.117.41.96])
2018/05/17(木) 14:17:10.15ID:csrv0lMe0 アニメ作るのと同じ作り方してるんだものなあ
689Anonymous (ワッチョイ e363-LpQg [125.202.209.75])
2018/05/17(木) 14:18:35.04ID:258jpS0m0690Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:19:15.80ID:bc9G8SyC0 はぁ……。
──それでは読者へメッセージをお願いします。
吉田
週刊ファミ通で連載しているコラムにも書かせていただきましたが、パッチ全体のボリュームが大きすぎるために、
プロデューサー兼ディレクターとしてのチェック量が信じられないほど膨大になってしまいました。
パッチ4.3シリーズには、たとえばストーリーだけでも、メインシナリオ、リドルアナ、アメノミハシラ、ドマ町人地復興、ナマズオの蛮族クエストの5つが存在します。
しかもさらにその先に、事件屋クエストとパゴス編まで控えていて……
これらをすべて合わせると、新作RPGタイトル1本ぶんのテキストボリュームを超えるのではないかなと(苦笑)。
──確かにそんな気がします。
吉田
クロスワールドリンクシェルやメッセージブックスタンドといったシステム系アップデートのチェックも、すべての仕様およびUIのチェックを含めれば、かなりのボリュームとなりました。
──お疲れさまでした。
吉田
プレイヤーの皆さんから見れば、単純に楽しめる要素が無数に増えるので、ぜひ僕たちが苦心して作ったものをシンプルにお楽しみいただければと。
すべての要素を同時にリリースすると、一度に遊びきれない状態になってしまうので、パッチ4.3Xシリーズでリリースできるものに関しては、順次コンテンツを開放していきます。
5月22日以降もアップデートが行われるので、新たな魅力が立て続けに味わえます。
大作の発売ラッシュもひと段落したかと思うので、ぜひこの初夏は『FFXIV』をプレイしていただければと思います。
──それでは読者へメッセージをお願いします。
吉田
週刊ファミ通で連載しているコラムにも書かせていただきましたが、パッチ全体のボリュームが大きすぎるために、
プロデューサー兼ディレクターとしてのチェック量が信じられないほど膨大になってしまいました。
パッチ4.3シリーズには、たとえばストーリーだけでも、メインシナリオ、リドルアナ、アメノミハシラ、ドマ町人地復興、ナマズオの蛮族クエストの5つが存在します。
しかもさらにその先に、事件屋クエストとパゴス編まで控えていて……
これらをすべて合わせると、新作RPGタイトル1本ぶんのテキストボリュームを超えるのではないかなと(苦笑)。
──確かにそんな気がします。
吉田
クロスワールドリンクシェルやメッセージブックスタンドといったシステム系アップデートのチェックも、すべての仕様およびUIのチェックを含めれば、かなりのボリュームとなりました。
──お疲れさまでした。
吉田
プレイヤーの皆さんから見れば、単純に楽しめる要素が無数に増えるので、ぜひ僕たちが苦心して作ったものをシンプルにお楽しみいただければと。
すべての要素を同時にリリースすると、一度に遊びきれない状態になってしまうので、パッチ4.3Xシリーズでリリースできるものに関しては、順次コンテンツを開放していきます。
5月22日以降もアップデートが行われるので、新たな魅力が立て続けに味わえます。
大作の発売ラッシュもひと段落したかと思うので、ぜひこの初夏は『FFXIV』をプレイしていただければと思います。
691Anonymous(黄昏の大砂漠) (アークセー Sx29-U3a5 [126.244.176.42])
2018/05/17(木) 14:21:39.94ID:Rlxa/ho0x692Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87])
2018/05/17(木) 14:22:01.05ID:XEWYcktK0 新作タイトル一本分
とかいうフレーズまで定食
とかいうフレーズまで定食
693Anonymous (ワッチョイ abbb-eY9p [153.131.84.43])
2018/05/17(木) 14:22:11.04ID:eAxgXxkw0694Anonymous(茸) (スフッ Sd03-AE1G [49.106.205.75])
2018/05/17(木) 14:22:15.11ID:oGPbdvu1d >>677
フォーラムでも文句言われまくってたじゃねーか!w
フォーラムでも文句言われまくってたじゃねーか!w
695Anonymous (スッップ Sd03-gO2p [49.98.140.142])
2018/05/17(木) 14:24:24.03ID:TnQBL/8gd696Anonymous (スッップ Sd03-eTqj [49.98.143.110])
2018/05/17(木) 14:25:11.36ID:DhwNWKlFd カスタムトリガーの読み上げはオッケーなのかw
697Anonymous (スッップ Sd03-gO2p [49.98.140.142])
2018/05/17(木) 14:25:40.62ID:TnQBL/8gd698Anonymous (ワッチョイ 9502-o0mf [202.56.30.87])
2018/05/17(木) 14:26:42.62ID:XEWYcktK0 >>693
お疲れさまでした の話を打ち切りたい感と、それに続く吉田の無駄話の羅列も捨てがたいw
お疲れさまでした の話を打ち切りたい感と、それに続く吉田の無駄話の羅列も捨てがたいw
699Anonymous (ワッチョイ fd87-zy2s [126.60.232.113])
2018/05/17(木) 14:27:46.20ID:7kafwI1T0 自分ところの規約も理解してないだけじゃないんだよな
ACTがログを計算しているのは合っているが、それは元来の使用目的であるEQ2のように、
数行でファイル書き出し&ダメージをほぼほぼ表示って仕様だから使えるもの
参考(ソロでさえ左下のようにログに出まくる)
https://www.youtube.com/watch?v=IdApm_ZCbx8
自分の作った(ていの)もんの出すログはそれには全く使いものにならない仕様であり、
それでも使えるのは、メモリ等に手を出してるから
その上でああ言うのは、自分がDとして作った(というていの)もんの仕様がわかってない
または騙す気のどちらかだ
ACTがログを計算しているのは合っているが、それは元来の使用目的であるEQ2のように、
数行でファイル書き出し&ダメージをほぼほぼ表示って仕様だから使えるもの
参考(ソロでさえ左下のようにログに出まくる)
https://www.youtube.com/watch?v=IdApm_ZCbx8
自分の作った(ていの)もんの出すログはそれには全く使いものにならない仕様であり、
それでも使えるのは、メモリ等に手を出してるから
その上でああ言うのは、自分がDとして作った(というていの)もんの仕様がわかってない
または騙す気のどちらかだ
700Anonymous (ワッチョイ 6387-i47W [221.28.187.1])
2018/05/17(木) 14:28:12.97ID:UKmsU59Q0701Anonymous (ワッチョイ abda-9WOx [153.225.249.66])
2018/05/17(木) 14:29:13.49ID:Llgj7Y+p0 『FFXIV』を代表するコンテンツのひとつとして、禁断の地 エウレカのシリーズが終わった後も、このタイプの遊びをキチンと作っていくつもりです。
そうすれば、今後も幅広い層のプレイヤーから支持を得られるだろうという手ごたえを今回すごく感じています。
(テンパはどこまで耐えきれるかな)
そうすれば、今後も幅広い層のプレイヤーから支持を得られるだろうという手ごたえを今回すごく感じています。
(テンパはどこまで耐えきれるかな)
702Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:32:11.28ID:bc9G8SyC0 ――先日発表された『FFXIV』専用アプリ“FFXIV COMPANION”も大きな柱になると予想されます。このアプリを配信する一番の目的を教えてください。
吉田:
現代人のみなさんは、非常に忙しい毎日を送っています。
そんな時間が少ない状況で、“何をするにしても、PS4やPCを立ち上げないとゲームにアクセスできない”という状況を打破したいという考えがありました。
また、出張先や帰省先などでゲームにアクセスできないタイミングでも、ゲーム内コミュニティと繋がりたい、移動先でも自分のキャラクターを操作したいというニーズもあるはずです。
“FFXIV COMPANION”では、1日という時間をうまく使ってもらおうというのがコンセプトで、それらを解決するアプリを目指しました。
つまり、アイテムやリテイナーの整理、マーケットのチェックなどはアプリでできるようにしておいて、
“ゲームにログインしたときは、すぐコンテンツを遊ぶことに集中できるような状況を作る”
ことが、大きな目的になります。
今言った部分は、すべて無料でできる要素にしました。
僕らとしては、できるだけ利便性を高めて、スマートフォンを持っている『FFXIV』プレイヤーのうち8〜10割の人にダウンロードしてほしいと考えています。
――実際に配信はいつ頃を予定していますか?
吉田:
Androidには数多くの機種が存在していて、それらに不具合が出ないか1つずつチェックしている状況です。
配信日は決めたので、あとはそれとの戦いしだいですね。
――現時点ではバトル以外の下準備が行えるとのことですが、今後もさらに機能を拡張していく予定はありますか?
吉田:
もちろん、その予定です。例えば、リテイナーベンチャーをアプリから依頼できたり、冒険者小隊に対するダンジョン攻略以外の指示を出せたりなどを考えています。
ほかには、あらかじめ作り置きしておいたアイテムを納品するだけなら可能ではないかと話もしていました。
マーケットにアクセスして、作り置きしておいたアイテムを随時出品できるということができれば、ゲーム内で製作・採集に集中できますし。
――こう聞くだけでも、できることの多さに驚きます。それだけに開発は難しかったのでは?
吉田:
じつは、そのために1回作ったものを全部捨てて作り直しています。
ゲーム内でできないことをできるようにしないと、利便性は上がらないかなと。
アプリ内では、プレイヤーキャラクターのデータベースに直接アクセスして制御しています。
そのため、かなりの開発コストがかかってしまいました(苦笑)。
吉田:
現代人のみなさんは、非常に忙しい毎日を送っています。
そんな時間が少ない状況で、“何をするにしても、PS4やPCを立ち上げないとゲームにアクセスできない”という状況を打破したいという考えがありました。
また、出張先や帰省先などでゲームにアクセスできないタイミングでも、ゲーム内コミュニティと繋がりたい、移動先でも自分のキャラクターを操作したいというニーズもあるはずです。
“FFXIV COMPANION”では、1日という時間をうまく使ってもらおうというのがコンセプトで、それらを解決するアプリを目指しました。
つまり、アイテムやリテイナーの整理、マーケットのチェックなどはアプリでできるようにしておいて、
“ゲームにログインしたときは、すぐコンテンツを遊ぶことに集中できるような状況を作る”
ことが、大きな目的になります。
今言った部分は、すべて無料でできる要素にしました。
僕らとしては、できるだけ利便性を高めて、スマートフォンを持っている『FFXIV』プレイヤーのうち8〜10割の人にダウンロードしてほしいと考えています。
――実際に配信はいつ頃を予定していますか?
吉田:
Androidには数多くの機種が存在していて、それらに不具合が出ないか1つずつチェックしている状況です。
配信日は決めたので、あとはそれとの戦いしだいですね。
――現時点ではバトル以外の下準備が行えるとのことですが、今後もさらに機能を拡張していく予定はありますか?
吉田:
もちろん、その予定です。例えば、リテイナーベンチャーをアプリから依頼できたり、冒険者小隊に対するダンジョン攻略以外の指示を出せたりなどを考えています。
ほかには、あらかじめ作り置きしておいたアイテムを納品するだけなら可能ではないかと話もしていました。
マーケットにアクセスして、作り置きしておいたアイテムを随時出品できるということができれば、ゲーム内で製作・採集に集中できますし。
――こう聞くだけでも、できることの多さに驚きます。それだけに開発は難しかったのでは?
吉田:
じつは、そのために1回作ったものを全部捨てて作り直しています。
ゲーム内でできないことをできるようにしないと、利便性は上がらないかなと。
アプリ内では、プレイヤーキャラクターのデータベースに直接アクセスして制御しています。
そのため、かなりの開発コストがかかってしまいました(苦笑)。
703Anonymous (ドコグロ MM11-9duE [122.130.224.223])
2018/05/17(木) 14:32:14.13ID:dhahf7CHM704Anonymous (ワッチョイ 2b63-yBvM [121.117.41.96])
2018/05/17(木) 14:32:27.34ID:csrv0lMe0 黒魔忍軍「ほうほうそれで?」
705Anonymous (アウアウカー Sa59-o6zF [182.250.246.230])
2018/05/17(木) 14:32:41.72ID:U3+2JHcya706Anonymous (スップ Sdc3-sNmm [1.72.0.41])
2018/05/17(木) 14:33:31.35ID:6KKixOodd >>702
>Androidには数多くの機種が存在していて、それらに不具合が出ないか1つずつチェックしている状況です。
>配信日は決めたので、あとはそれとの戦いしだいですね。
世間ではそれを「最後の追い込み」っていうんだけど
前に同じこと言ってた時はこの馬鹿なにやってたの?
>Androidには数多くの機種が存在していて、それらに不具合が出ないか1つずつチェックしている状況です。
>配信日は決めたので、あとはそれとの戦いしだいですね。
世間ではそれを「最後の追い込み」っていうんだけど
前に同じこと言ってた時はこの馬鹿なにやってたの?
707Anonymous (スッップ Sd03-eTqj [49.98.143.110])
2018/05/17(木) 14:35:05.86ID:DhwNWKlFd ハラスメントにならないかぎりACT使うのは個人のモラルの問題と割り切ったのかw
708Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:35:59.48ID:bc9G8SyC0 ――このアプリをはじめ、交流帳、クロスワールドリンクシェルなど、最近は同時にコミュニケーションの強化に力を入れている印象を受けます。
吉田:
もともと、コミュニケーション部分の強化はかなり重要な案件だと考えています。
ですが、遊べるコンテンツがない状態でコミュニケーション部分が強化されても意味がないので、まずはコンテンツを増やすことに注力してきました。
今はある程度開発も進み、そういうところに手が回るようになってきた。
ですので、当初から重要性の格付けは変わっておらず、裏でじっくり開発していたものが一気に形になってきているというのが実情です。
今では当たり前になりましたが、クロスワールドマッチングやクロスワールドのパーティ募集をできるようになったのと同じように、かなり早くから計画していたものがきちんと完成したからです。
最初の1つができれば、そのシステムを使ってより利便性の高いコミュニケーションツールが作れるようになるので、それで増えていっているように見えているのかと思います。
吉田:
もともと、コミュニケーション部分の強化はかなり重要な案件だと考えています。
ですが、遊べるコンテンツがない状態でコミュニケーション部分が強化されても意味がないので、まずはコンテンツを増やすことに注力してきました。
今はある程度開発も進み、そういうところに手が回るようになってきた。
ですので、当初から重要性の格付けは変わっておらず、裏でじっくり開発していたものが一気に形になってきているというのが実情です。
今では当たり前になりましたが、クロスワールドマッチングやクロスワールドのパーティ募集をできるようになったのと同じように、かなり早くから計画していたものがきちんと完成したからです。
最初の1つができれば、そのシステムを使ってより利便性の高いコミュニケーションツールが作れるようになるので、それで増えていっているように見えているのかと思います。
709Anonymous (アウアウカー Sa59-7qef [182.251.240.16])
2018/05/17(木) 14:36:08.51ID:aBRfXo5ca >>706
捨てたって言ってんだろォ!カッチーーン!!
捨てたって言ってんだろォ!カッチーーン!!
710Anonymous (ワッチョイ 2b63-yBvM [121.117.41.96])
2018/05/17(木) 14:36:57.88ID:csrv0lMe0 じゃあ2.X時からいってたのはなにしてたんだよっていうな
711Anonymous (ワッチョイ abec-vjOD [153.161.25.238 [上級国民]])
2018/05/17(木) 14:37:22.93ID:QG/hajEf0 >Androidには数多くの機種が存在していて、それらに不具合が出ないか1つずつチェックしている状況です。
>配信日は決めたので、あとはそれとの戦いしだいですね。
配信日は決めた(言わない)
>配信日は決めたので、あとはそれとの戦いしだいですね。
配信日は決めた(言わない)
712Anonymous (スッップ Sd03-jX/b [49.98.162.52])
2018/05/17(木) 14:37:37.07ID:t1cLB/oRd >>702
配信日決めたのならさっさと言えばいいのに。林檎の審査の関係があるとしても、だいたいこの位の時期とか。
配信日決めたのならさっさと言えばいいのに。林檎の審査の関係があるとしても、だいたいこの位の時期とか。
713Anonymous (スップ Sdc3-sNmm [1.72.0.41])
2018/05/17(木) 14:38:30.31ID:6KKixOodd714Anonymous (アウアウウー Saf1-vjOD [106.132.84.100 [上級国民]])
2018/05/17(木) 14:38:38.68ID:5vaFT9Iha 新作ゲームの発売日でもねぇのに決まったけど言わないとかあり得んでしょ
715Anonymous (スッップ Sd03-o2vd [49.98.132.94])
2018/05/17(木) 14:39:55.77ID:Y7ECl9wGd716Anonymous (ワッチョイ 2dc9-RYnA [220.157.224.196])
2018/05/17(木) 14:41:08.45ID:HvN97l6n0 >>539
タスクマネージャーさんと同じ事言っててクサオワロタ
タスクマネージャーさんと同じ事言っててクサオワロタ
717Anonymous (ワッチョイ fd87-wvmP [126.225.108.68])
2018/05/17(木) 14:46:37.80ID:/ENbuHlA0 >>539
クリエイターの面汚しにして究極のガイジかよ 馬鹿の極みだな
クリエイターの面汚しにして究極のガイジかよ 馬鹿の極みだな
718Anonymous (スッップ Sd03-+Ct/ [49.98.169.9])
2018/05/17(木) 14:48:02.63ID:UK7LQomqd 一通り作らせて置いて後から最初から言っとけみたいな理由でひっくり返して自分の権力を見せつけるゴミしねよ
719Anonymous (アウアウカー Sa59-7qef [182.251.240.16])
2018/05/17(木) 14:48:43.50ID:aBRfXo5ca 叩いてるとは言え、こんなにインタビューについて語ってる場ってインターネット広しと言えどここぐらいなんじゃないか
720Anonymous (スップ Sdc3-fq/F [1.66.105.16])
2018/05/17(木) 14:49:15.63ID:smRtPlEnd えー、配信日は決めていたのですが不具合が見つかったため延期します
721Anonymous (スップ Sdc3-sNmm [1.72.0.41])
2018/05/17(木) 14:49:51.21ID:6KKixOodd >>674
(´・ω・`)ほらほら、これ他のゲームとちがって下ェフだから
(´・ω・`)「そもそも手紙でもないのに絶対に消したくないメッセージ」といったら
(´・ω・`)「晒しのために証拠ブロック」とかじゃないかしら… (晒し文化を開発が協力に支援!)
(´・ω・`)ほらほら、これ他のゲームとちがって下ェフだから
(´・ω・`)「そもそも手紙でもないのに絶対に消したくないメッセージ」といったら
(´・ω・`)「晒しのために証拠ブロック」とかじゃないかしら… (晒し文化を開発が協力に支援!)
722Anonymous (アウアウカー Sa59-qqmg [182.251.252.50 [上級国民]])
2018/05/17(木) 14:50:50.03ID:X5F7yM0aa >>690
計画的にやってるはずなのにボリュームが多すぎたとか矛盾しすぎでは
本当にこいつって話を盛るの好きだねえ
そしてそんな盛り盛り話を全部そのまま受け取るテンパ
アンケがあんな結果になるのもわかる気がするわ
計画的にやってるはずなのにボリュームが多すぎたとか矛盾しすぎでは
本当にこいつって話を盛るの好きだねえ
そしてそんな盛り盛り話を全部そのまま受け取るテンパ
アンケがあんな結果になるのもわかる気がするわ
723Anonymous (スプッッ Sdc3-qeM6 [1.75.213.100])
2018/05/17(木) 14:52:02.22ID:cbfSyrZSd 黒竜潜在は絶対殺すマンというよりは、
絶対に黒竜なんかに殺されたりしないんだからっ!(ビクン)
っすよね
絶対に黒竜なんかに殺されたりしないんだからっ!(ビクン)
っすよね
724Anonymous (スッップ Sd03-gO2p [49.98.140.142])
2018/05/17(木) 14:52:19.92ID:TnQBL/8gd725Anonymous (アウアウカー Sa59-qqmg [182.251.252.34 [上級国民]])
2018/05/17(木) 14:53:39.60ID:6TH8VC7/a726Anonymous (スッップ Sd03-yKLx [49.98.174.47])
2018/05/17(木) 14:54:20.16ID:47ohdzuEd はぁ……(クソでか呆れ溜息
727Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 14:54:58.18ID:bc9G8SyC0 ――やはりそのくらいの速度でないと間に合わないということなんですね。実装直前の蛮神と、企画が走り始めた蛮神のギミックや内容が被ってしまったというケースはあるのでしょうか。
吉田氏:
それは過去にもなかったと思います。
現モンスターリードの中川が、以前どこかのイベントでお話させて頂いたことがあったと思うのですが、モンスターセクション内で必ず企画のプレゼン大会を行うんです。
そこに参加するメンバーは全員優秀な光の戦士たちでもあるので、面白くないものや過去にやったことがあるものには容赦なくダメ出しをします。
ですので、企画担当者は自然とそういった要素を避けた案を出すようになっています。
吉田氏:
それは過去にもなかったと思います。
現モンスターリードの中川が、以前どこかのイベントでお話させて頂いたことがあったと思うのですが、モンスターセクション内で必ず企画のプレゼン大会を行うんです。
そこに参加するメンバーは全員優秀な光の戦士たちでもあるので、面白くないものや過去にやったことがあるものには容赦なくダメ出しをします。
ですので、企画担当者は自然とそういった要素を避けた案を出すようになっています。
728Anonymous (ワッチョイ 2b63-yBvM [121.117.41.96])
2018/05/17(木) 14:55:11.46ID:csrv0lMe0 そもそも横から口出ししか出来なくて
どうすればいいみたいなアドバイスがないんでしょ
どうすればいいみたいなアドバイスがないんでしょ
729Anonymous (スッップ Sd03-km46 [49.98.212.22])
2018/05/17(木) 14:55:45.09ID:0vCGH6Fjd ヴェルサス便利ツール
730Anonymous (ワッチョイ d56c-8Ubb [42.150.93.155])
2018/05/17(木) 14:57:04.07ID:xAXxZvpD0 今回は石川を矢面に立たせないのかしら
731Anonymous (アウアウカー Sa59-qqmg [182.251.252.37 [上級国民]])
2018/05/17(木) 15:01:17.62ID:AdByYOgHa732Anonymous (ワッチョイ fd87-wvmP [126.225.108.68])
2018/05/17(木) 15:02:29.00ID:/ENbuHlA0 >>727
嘘つけよ 面白くないウンコが大行進してんじゃん
嘘つけよ 面白くないウンコが大行進してんじゃん
733Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 15:04:03.65ID:bc9G8SyC0 ――蛮族の定義はありますか。
吉田氏:
んー、割と緩いかもしれません。我々が蛮族と言い張れば、蛮族だったりしますし(笑)。
――え、じゃあ、キキルン族も蛮族と言われれば蛮族に含まれるのでしょうか。
吉田氏:
あ、キキルンは明確に蛮族です。
実はパッチ4.0の開発段階では、元々このタイミングで実装する蛮族クエストはキキルン族を想定していました。
そのために、ギラバニアにはキキルン族の集落があるのです。
彼らは物を盗んだり奪ったりする習性があります。
それにフォーカスし、光の戦士たちがクラフトやギャザリングを教え、
他人から物を取るのではなく自分たちが持っているものから必要なものを手に入れる、というようなストーリーを構想していました。
ところが、思った以上にナマズオの人気が出てきたことで、シナリオの担当者も「ナマズオでやりたいです!」とやる気になってしまって……(笑)。
吉田氏:
んー、割と緩いかもしれません。我々が蛮族と言い張れば、蛮族だったりしますし(笑)。
――え、じゃあ、キキルン族も蛮族と言われれば蛮族に含まれるのでしょうか。
吉田氏:
あ、キキルンは明確に蛮族です。
実はパッチ4.0の開発段階では、元々このタイミングで実装する蛮族クエストはキキルン族を想定していました。
そのために、ギラバニアにはキキルン族の集落があるのです。
彼らは物を盗んだり奪ったりする習性があります。
それにフォーカスし、光の戦士たちがクラフトやギャザリングを教え、
他人から物を取るのではなく自分たちが持っているものから必要なものを手に入れる、というようなストーリーを構想していました。
ところが、思った以上にナマズオの人気が出てきたことで、シナリオの担当者も「ナマズオでやりたいです!」とやる気になってしまって……(笑)。
734Anonymous (ワッチョイ d56c-8Ubb [42.150.93.155])
2018/05/17(木) 15:04:51.61ID:xAXxZvpD0735Anonymous (ドコグロ MM11-9duE [122.130.224.223])
2018/05/17(木) 15:05:44.03ID:dhahf7CHM (´・ω・`)「今はロック機能無いんですが、後で追加するんでスイマセン」って一言添えればみんな納得するのに、なぜ自動削除の方を消すのか全く理解できない
736Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 15:07:26.67ID:bc9G8SyC0 ――今回のアップデートで、フィーストはまた大きく変わっていくと思います。2018年はe-Sportsも盛り上がっていくように感じるのですが、吉田さんが今後フィーストをこういう風にしていきたいという展望があればぜひお聞かせください。
吉田氏:
あくまで僕個人の見解ですが、現状の「e-Sportsを流行らせよう」という風潮が強くなりすぎなければよいな、と思っています。
……なんというか、少し急ぎ過ぎているように感じてしまうんです。
これまで日本のプロゲーマーの土壌を支えてきた、あるいは土台を作ってきたのは「コミュニティ」です。もっとも大切にすべきコミュニティが、今の風潮の中心にいない。
その点に危機感を覚えています。
だから、今は産業としての日本のe-Sportsがどうというよりも、まずは一生懸命競技と向かい合っている人たちが、しっかりと目標にできる大会を作る。
それをグローバルでしっかりと実施する。
“見ていて面白い”、“やっていて白熱する”、“自分もそれを目指したい”と思えるような座組に仕上げていく。
もちろん時間はかかりますが、格闘ゲームというジャンルだって、そうやってプロゲーマーを生み出してきました。
そうしていく中でバトルのルールも改修を重ね、「これでいい!」と思えるようになったら、もっと常に大会が運営されている状態を目指したいのです。
僕たちには諸外国に比べ、圧倒的に「大会運営」という経験値が足りません。
我々が地道な努力を重ね、2年、3年と実績を作っていき、競技人口もそれだけ大きくなってから、初めてスポンサーという概念が加わるのが理想的だと思うのです。
実は現状でも、スポンサーになりたいと仰ってくださっている企業の方がいらっしゃいます。
しかし、絵に描いた餅になるのは嫌なので、フィーストがこれまで一歩一歩やってきたように、こうした活動も一歩一歩地道に進んでいければと考えています。
吉田氏:
あくまで僕個人の見解ですが、現状の「e-Sportsを流行らせよう」という風潮が強くなりすぎなければよいな、と思っています。
……なんというか、少し急ぎ過ぎているように感じてしまうんです。
これまで日本のプロゲーマーの土壌を支えてきた、あるいは土台を作ってきたのは「コミュニティ」です。もっとも大切にすべきコミュニティが、今の風潮の中心にいない。
その点に危機感を覚えています。
だから、今は産業としての日本のe-Sportsがどうというよりも、まずは一生懸命競技と向かい合っている人たちが、しっかりと目標にできる大会を作る。
それをグローバルでしっかりと実施する。
“見ていて面白い”、“やっていて白熱する”、“自分もそれを目指したい”と思えるような座組に仕上げていく。
もちろん時間はかかりますが、格闘ゲームというジャンルだって、そうやってプロゲーマーを生み出してきました。
そうしていく中でバトルのルールも改修を重ね、「これでいい!」と思えるようになったら、もっと常に大会が運営されている状態を目指したいのです。
僕たちには諸外国に比べ、圧倒的に「大会運営」という経験値が足りません。
我々が地道な努力を重ね、2年、3年と実績を作っていき、競技人口もそれだけ大きくなってから、初めてスポンサーという概念が加わるのが理想的だと思うのです。
実は現状でも、スポンサーになりたいと仰ってくださっている企業の方がいらっしゃいます。
しかし、絵に描いた餅になるのは嫌なので、フィーストがこれまで一歩一歩やってきたように、こうした活動も一歩一歩地道に進んでいければと考えています。
737Anonymous (アウアウウー Saf1-vjOD [106.132.84.100 [上級国民]])
2018/05/17(木) 15:08:46.65ID:5vaFT9Iha でもeスポーツ界から見向きもされないゲェフ
738Anonymous (スッップ Sd03-ZY9B [49.98.128.122])
2018/05/17(木) 15:09:19.53ID:a37LDF8md お疲れ様でした。
シュッ(退出)
LIGHT PARTY!
シュッ(退出)
LIGHT PARTY!
739Anonymous (ワッチョイ d56c-8Ubb [42.150.93.155])
2018/05/17(木) 15:09:56.82ID:xAXxZvpD0740Anonymous (ドコグロ MM11-9duE [122.130.224.223])
2018/05/17(木) 15:11:30.64ID:dhahf7CHM >>736
(´・ω・`)なんでコイツ上から目線でE-sports語ってるの?
(´・ω・`)なんでコイツ上から目線でE-sports語ってるの?
741Anonymous (アウアウウー Saf1-wSU9 [106.161.182.64])
2018/05/17(木) 15:11:55.92ID:U4PlpO3ga (´・ω・`)ナルメアの最終今日くるのね
742Anonymous (スップ Sdc3-sNmm [1.72.0.41])
2018/05/17(木) 15:13:13.71ID:6KKixOodd >>733
――ツールの定義はありますか。
陰嚢陛下:
んー、割と緩いかもしれません。我々がツールと言い張れば、ツールだったりしますし(笑)。
――え、じゃあ、ACTタイムラインもツールと言われればツールに含まれるのでしょうか。
陰嚢陛下:
あ、ACTは明確にセーフです。
実はパッチ4.0の開発段階では、元々このタイミングで実装するバトルコンテンツはACT使用を想定していました。
そのために、フォーラムにはACTの話題を潰す集落があるのです。
彼らは話題ををすり替えたり奪ったりする習性があります。
それにフォーカスし、光の戦士たちがマナーや独自の価値観を教え、
開発にリソースを要求するのではなく自分たちが持っている資産からコストを支払うならばいいですよ、というようなストーリーを構想していました。
ところが、思った以上にマッドハウスが割り込んできたことで、フォーラムの担当者も「マッドハウスにまかせておきたいです!」と丸投げになってしまって……(笑)。
――ツールの定義はありますか。
陰嚢陛下:
んー、割と緩いかもしれません。我々がツールと言い張れば、ツールだったりしますし(笑)。
――え、じゃあ、ACTタイムラインもツールと言われればツールに含まれるのでしょうか。
陰嚢陛下:
あ、ACTは明確にセーフです。
実はパッチ4.0の開発段階では、元々このタイミングで実装するバトルコンテンツはACT使用を想定していました。
そのために、フォーラムにはACTの話題を潰す集落があるのです。
彼らは話題ををすり替えたり奪ったりする習性があります。
それにフォーカスし、光の戦士たちがマナーや独自の価値観を教え、
開発にリソースを要求するのではなく自分たちが持っている資産からコストを支払うならばいいですよ、というようなストーリーを構想していました。
ところが、思った以上にマッドハウスが割り込んできたことで、フォーラムの担当者も「マッドハウスにまかせておきたいです!」と丸投げになってしまって……(笑)。
743Anonymous (アークセー Sx29-pm2L [126.189.87.242])
2018/05/17(木) 15:13:36.54ID:uvkKYLYdx eスポーツについて聞くとはアンチ乙
744Anonymous (ワッチョイ fd87-wvmP [126.225.108.68])
2018/05/17(木) 15:14:29.83ID:/ENbuHlA0 あ、onakiは明確に蛮族です。
実はパッチ5503の開発段階では、元々このタイミングで実装する蛮族クエストはonaki族を想定していました。
そのために、ジャラバニアにはonaki族の集落があるのです。
彼らは他ゲーからアイデアを盗んだり他人の手柄を奪ったりする習性があります。
それにフォーカスし、光の戦士たちがactや動画予習を教え、
自ら攻略をするのではなく他人の攻略やツールを駆使して高いIL装備を手に入れる、というようなストーリーを構想していました。
ところが、思った以上にナマズオの人気が出てきたことで、シナリオの担当者も「ナマズオでやりたいです!」とやる気になってしまって……(シネェ!コロスゥ!)。
実はパッチ5503の開発段階では、元々このタイミングで実装する蛮族クエストはonaki族を想定していました。
そのために、ジャラバニアにはonaki族の集落があるのです。
彼らは他ゲーからアイデアを盗んだり他人の手柄を奪ったりする習性があります。
それにフォーカスし、光の戦士たちがactや動画予習を教え、
自ら攻略をするのではなく他人の攻略やツールを駆使して高いIL装備を手に入れる、というようなストーリーを構想していました。
ところが、思った以上にナマズオの人気が出てきたことで、シナリオの担当者も「ナマズオでやりたいです!」とやる気になってしまって……(シネェ!コロスゥ!)。
745Anonymous (ワッチョイ d56c-8Ubb [42.150.93.155])
2018/05/17(木) 15:14:46.64ID:xAXxZvpD0 ほんとにスポンサーを申し出てる企業がいるのかも疑わしい
これ自分たちにしかわからないからって虚偽発言かましてるんだったらかなり問題だけど
これ自分たちにしかわからないからって虚偽発言かましてるんだったらかなり問題だけど
746Anonymous (ワッチョイ 4523-RYnA [210.132.147.81])
2018/05/17(木) 15:15:55.42ID:1olM6lgg0 >>736
1年半以上前に大会スポンサー探してるって言ってたのになんでしれっと話し変わってるの?
チートツール対策してないからe-sportsに登録できない下ェフのP/Dがなんで日本のe-sportsの
現状を上から目線で語ってるの?何様なの?
1年半以上前に大会スポンサー探してるって言ってたのになんでしれっと話し変わってるの?
チートツール対策してないからe-sportsに登録できない下ェフのP/Dがなんで日本のe-sportsの
現状を上から目線で語ってるの?何様なの?
747Anonymous (ワッチョイ 2d87-jvfi [220.35.30.251])
2018/05/17(木) 15:15:55.65ID:bc9G8SyC0 いつも思うんだけど何を基準に人気が出たと言ってるだろうね?
748Anonymous (ササクッテロレ Sp29-xmy/ [126.245.216.158])
2018/05/17(木) 15:16:08.43ID:Cct57ETYp >>539
うっそやろ、これ…
うっそやろ、これ…
749Anonymous (アウアウウー Saf1-wSU9 [106.161.182.64])
2018/05/17(木) 15:16:26.74ID:U4PlpO3ga (´・ω・`)どれが本当の情報かわからなくなるから
(´・ω・`)ネタには目印付けて...
(´・ω・`)ネタには目印付けて...
750Anonymous (アウアウウー Saf1-vjOD [106.132.84.100 [上級国民]])
2018/05/17(木) 15:16:27.75ID:5vaFT9Iha あ、フォーティーン↑は明確に過疎です。
751Anonymous (ワッチョイ 2b63-oL5H [121.114.211.204])
2018/05/17(木) 15:16:33.40ID:BS3jvfET0 >“見ていて面白い”、“やっていて白熱する”、“自分もそれを目指したい”と思えるような座組に仕上げていく。
なるほど、ツール問題を対処してもどうにもならなそうですね
なるほど、ツール問題を対処してもどうにもならなそうですね
752Anonymous (スッップ Sd03-km46 [49.98.212.22])
2018/05/17(木) 15:16:57.03ID:0vCGH6Fjd753Anonymous (オイコラミネオ MM4b-SJSt [61.205.94.164])
2018/05/17(木) 15:17:08.30ID:oc8fj8HoM バーチャルライバー静凛
始めよう、FF14
観てね!
始めよう、FF14
観てね!
754Anonymous (ワッチョイ d56c-8Ubb [42.150.93.155])
2018/05/17(木) 15:17:15.19ID:xAXxZvpD0 >これまで日本のプロゲーマーの土壌を支えてきた、あるいは土台を作ってきたのは「コミュニティ」です。
>もっとも大切にすべきコミュニティが、今の風潮の中心にいない。 その点に危機感を覚えています。
その大切にすべきコミュニティとやらをブチ壊すことに余念がないゲェフがあるらしい
>もっとも大切にすべきコミュニティが、今の風潮の中心にいない。 その点に危機感を覚えています。
その大切にすべきコミュニティとやらをブチ壊すことに余念がないゲェフがあるらしい
755Anonymous (ワッチョイ fd87-wvmP [126.225.108.68])
2018/05/17(木) 15:17:38.78ID:/ENbuHlA0 >>749
ごめんね 次から気をつける
ごめんね 次から気をつける
756Anonymous(茸) (スフッ Sd03-AE1G [49.106.205.75])
2018/05/17(木) 15:17:52.90ID:oGPbdvu1d >>747
Naoki「んー、割と緩いかもしれません。我々が人気と言い張れば、人気だったりしますし(笑)。」
Naoki「んー、割と緩いかもしれません。我々が人気と言い張れば、人気だったりしますし(笑)。」
757Anonymous (ワッチョイ 4523-RYnA [210.132.147.81])
2018/05/17(木) 15:18:22.83ID:1olM6lgg0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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