2015年6月 E3で製作発表&PV公開
2015年12月 PSExperienceでPV公開、製作はCC2
2016年10月 バトルシステムの完成度を高めている
2017年5月 CC2離脱で内製に切り替え・開発リーダーにメビウスFFの浜口氏、バトルプランナー募集
2018年1月 コンセプトアート公開
2018年3月 レベルプランナー、バトルプランナー、デザイナー、エンジニアなどコアメンバー募集