MOTU
http://www.motu.com/
High Resolution(国内代理店)
http://www.h-resolution.com/
前スレ
【Mac/Win】Digital Performer take57【MOTU DP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1677415171/
探検
【Mac/Win】Digital Performer take58【MOTU DP】
1名無しサンプリング@48kHz
2025/02/07(金) 23:12:13.05ID:asn3ItGh2025/04/19(土) 01:12:56.65ID:7lM9vipT
>>123
まあDPの8〜9辺りから使ってるなら結構な経験者だから迂闊なミスは無いだろうしね
因みにウチ(DP11.33 MacOS15.3.2 MIDIはUSB接続)でソフト音源(Kontaktでドラム音源)をリアルタイムで鳴らすとこんな感じ
https://i.imgur.com/8EKaC9i.png
そっちほどのズレは無いよね
難しいね…
まあDPの8〜9辺りから使ってるなら結構な経験者だから迂闊なミスは無いだろうしね
因みにウチ(DP11.33 MacOS15.3.2 MIDIはUSB接続)でソフト音源(Kontaktでドラム音源)をリアルタイムで鳴らすとこんな感じ
https://i.imgur.com/8EKaC9i.png
そっちほどのズレは無いよね
難しいね…
2025/04/19(土) 02:06:28.49ID:7lM9vipT
>>123
繰り返し疑うようで申し訳ないけど、ホントにインプットクオンタイズは入ってないんだよね?
「弾いてる時は問題なく録音した後MIDIデータがズレる」というその現象をインプットクオンタイズで見事にまんま再現出来るもんだからね
https://i.imgur.com/PDN8SwM.jpeg
もしかしたら裏で勝手に似た様な現象が起こってるのかなあ
繰り返し疑うようで申し訳ないけど、ホントにインプットクオンタイズは入ってないんだよね?
「弾いてる時は問題なく録音した後MIDIデータがズレる」というその現象をインプットクオンタイズで見事にまんま再現出来るもんだからね
https://i.imgur.com/PDN8SwM.jpeg
もしかしたら裏で勝手に似た様な現象が起こってるのかなあ
126名無しサンプリング@48kHz
2025/04/19(土) 09:40:49.11ID:fZDh/l+P これは謎だねえ
2025/04/19(土) 10:33:58.48ID:UaF0du2N
>>125
はいってないんですよー。
ランダマイズもかけてないし、均等にズレてる気配もありません泣
入力したMIDIデータが均等にズレて見えるのは、ジャストを意識してレコーディングしたからで、たとえばグリッサンドを弾けば特定の音符にクオンタイズされることもなく、
しっかりとその通り録音されます泣
motunationのアカウントが承認されたので、このあと質問投げてみます。
他にもこの問題の人がいるかもしれないので、続報はまた書き込みますね。
はいってないんですよー。
ランダマイズもかけてないし、均等にズレてる気配もありません泣
入力したMIDIデータが均等にズレて見えるのは、ジャストを意識してレコーディングしたからで、たとえばグリッサンドを弾けば特定の音符にクオンタイズされることもなく、
しっかりとその通り録音されます泣
motunationのアカウントが承認されたので、このあと質問投げてみます。
他にもこの問題の人がいるかもしれないので、続報はまた書き込みますね。
128名無しサンプリング@48kHz
2025/04/20(日) 18:41:11.21ID:2AOpc52w マルチトラックで録ったドラムについて質問です。
全パートをジャストに揃える方法が見つからず悩んでいます。
キック、スネア、タム(×3)、オーバーヘッドで録音しました。
他のループ物とミックスするために微妙にズレた個々の音をジャストにクオンタイズ したいのです。
トランジェントのはっきりしているスネアとキックをバウンスしたサウンドバイトを作り、ストレッチを有効にしてクオンタイズ 、微調整したものを作ったのですが、このサウンドバイトのストレッチ情報をテンプレートにして他のサウンドバイトに流用する方法はあるのでしょうか?
それぞれサウンドバイトごとに手作業で揃えるしかないのでしょうか?
それとも他の方法があるのか…詳しい方ご教示ください。
全パートをジャストに揃える方法が見つからず悩んでいます。
キック、スネア、タム(×3)、オーバーヘッドで録音しました。
他のループ物とミックスするために微妙にズレた個々の音をジャストにクオンタイズ したいのです。
トランジェントのはっきりしているスネアとキックをバウンスしたサウンドバイトを作り、ストレッチを有効にしてクオンタイズ 、微調整したものを作ったのですが、このサウンドバイトのストレッチ情報をテンプレートにして他のサウンドバイトに流用する方法はあるのでしょうか?
それぞれサウンドバイトごとに手作業で揃えるしかないのでしょうか?
それとも他の方法があるのか…詳しい方ご教示ください。
2025/04/20(日) 21:11:01.23ID:ORoF4Mfd
>>128
これかな?
DP10日本語マニュアルP733より
ビートをコピー
複数のオーディオトラックで作業を行う場
合、ガイドトラックとなる一つのオーディ
オトラックからビート情報を他のトラック
へコピー&ペーストすることができます。
同じビート情報を共有することにより、
ビート関連のエディットやプロセッシング
を容易にします。
例えば、キックとスネアのトラックのビー
ト情報をコンガトラックへコピー&ペース
トすることにより、全体のエディット作業
を一定にすることができます。
https://i.imgur.com/G1YD9eY.gif
これかな?
DP10日本語マニュアルP733より
ビートをコピー
複数のオーディオトラックで作業を行う場
合、ガイドトラックとなる一つのオーディ
オトラックからビート情報を他のトラック
へコピー&ペーストすることができます。
同じビート情報を共有することにより、
ビート関連のエディットやプロセッシング
を容易にします。
例えば、キックとスネアのトラックのビー
ト情報をコンガトラックへコピー&ペース
トすることにより、全体のエディット作業
を一定にすることができます。
https://i.imgur.com/G1YD9eY.gif
2025/04/20(日) 21:30:57.40ID:ORoF4Mfd
ただビートをコピーしなくても、各パーツのストレッチ(テンポ変更への追従)は各サウンドバイトの持つテンポ情報を元にしてるはずだから、それらのテンポ情報さえ揃ってればフォルダでまとめSTCボタン一発でストレッチオンオフされるけどね
https://i.imgur.com/RI2GhrI.png
https://i.imgur.com/6zhjI4y.gif
だから各パーツは其々でクオンタイズかけて、別にコピーしなくてもそのままストレッチはちゃんと対応するから
https://i.imgur.com/RI2GhrI.png
https://i.imgur.com/6zhjI4y.gif
だから各パーツは其々でクオンタイズかけて、別にコピーしなくてもそのままストレッチはちゃんと対応するから
2025/04/20(日) 21:37:13.53ID:ORoF4Mfd
因みにサウンドバイトのテンポ設定は複数選択した上での一発設定も出来るから
https://i.imgur.com/xoJmKc8.png
デフォでは録音時のテンポが各サウンドバイトに記録されてるはずだけど
https://i.imgur.com/xoJmKc8.png
デフォでは録音時のテンポが各サウンドバイトに記録されてるはずだけど
2025/04/20(日) 21:40:42.97ID:ORoF4Mfd
ああ、生ドラムか
じゃあ被りの問題もあるから全体でクオンタイズ加減を揃えたいわけだね
じゃあ被りの問題もあるから全体でクオンタイズ加減を揃えたいわけだね
133名無しサンプリング@48kHz
2025/04/20(日) 22:57:03.93ID:2AOpc52w 128です。
みなさまありがとうございます。
そうなんです、生ドラムです。クリックで叩いてもらってますが、ジャストではなく若干走ったりもたったりのズレをジャストにしたいんです。被りもあるし特にオーバーヘッドは分離できないので…。
やってみた事は、
全てのトラックを同一のテンポ設定(録音時に記録されているけど)→代表トラックのビート検出→全トラックにビートをコピー(この時点で全トラックにストレッチ&クオンタイズをかけると各トラックごとの解釈でクオンタイズされるので合わない)。
ですので代表トラックにストレッチ&クオンタイズをかけて(実際にはこれだけでは細かいフィルなどは理想のタイミングにならないのでそこは手動で調整)、完成したら他のトラックにそれを反映させたいのですが、ここからどうすば良いのかという状態です。
なお、代表トラックの調整ができた時点で1回終了し、他のトラックの元ファイル名を代表トラックの元ファイル名に変えて差し替えて再度開くというDPを騙すようなトリッキーな事もしてみました。うまくいったようにみえましたが全トラックにそれを施し、トラックに並べて鳴らしてみましたが、後半にいくにつれどんどんズレていって結局うまくいかず。ChatGPT先生にも聞いてみましたが、他のDAW、そもそも無い機能などを指南してくるので、手詰まりという感じです。
みなさまありがとうございます。
そうなんです、生ドラムです。クリックで叩いてもらってますが、ジャストではなく若干走ったりもたったりのズレをジャストにしたいんです。被りもあるし特にオーバーヘッドは分離できないので…。
やってみた事は、
全てのトラックを同一のテンポ設定(録音時に記録されているけど)→代表トラックのビート検出→全トラックにビートをコピー(この時点で全トラックにストレッチ&クオンタイズをかけると各トラックごとの解釈でクオンタイズされるので合わない)。
ですので代表トラックにストレッチ&クオンタイズをかけて(実際にはこれだけでは細かいフィルなどは理想のタイミングにならないのでそこは手動で調整)、完成したら他のトラックにそれを反映させたいのですが、ここからどうすば良いのかという状態です。
なお、代表トラックの調整ができた時点で1回終了し、他のトラックの元ファイル名を代表トラックの元ファイル名に変えて差し替えて再度開くというDPを騙すようなトリッキーな事もしてみました。うまくいったようにみえましたが全トラックにそれを施し、トラックに並べて鳴らしてみましたが、後半にいくにつれどんどんズレていって結局うまくいかず。ChatGPT先生にも聞いてみましたが、他のDAW、そもそも無い機能などを指南してくるので、手詰まりという感じです。
2025/04/21(月) 08:41:16.22ID:UOdq/5EL
基本的に被りのある複数パートを個別にクオンタイズってやっぱり難しいと思うよ
もしやるならしっかりゲートかけたりストリップサイレンス的な処理をして被りを極力排除してからじゃないと厳しいんじゃないかな
(被りの抑え方、取り方は色んな手法があるけど)
それでもOHを活かしたサウンド造りをしたいとかになると、もうやっぱり全トラック同時エディットだよね
グループ組んで同じエディットが反映されてされる様にしてから切ったりズラしたり伸ばしたり
オレは基本それでやってるけど
https://i.imgur.com/lGverKM.png
もしやるならしっかりゲートかけたりストリップサイレンス的な処理をして被りを極力排除してからじゃないと厳しいんじゃないかな
(被りの抑え方、取り方は色んな手法があるけど)
それでもOHを活かしたサウンド造りをしたいとかになると、もうやっぱり全トラック同時エディットだよね
グループ組んで同じエディットが反映されてされる様にしてから切ったりズラしたり伸ばしたり
オレは基本それでやってるけど
https://i.imgur.com/lGverKM.png
135名無しサンプリング@48kHz
2025/04/24(木) 23:15:54.69ID:YT7SqzTt >>127
motunation.comで解決策がわかりました。
Patch Thru in background
Sync Recorded MIDI to Patch Thru.
の二つのチェックをONにしたところ自分が弾いたタイミング通りに録音されました。
こちらのみなさんもありがとうございました!
motunation.comで解決策がわかりました。
Patch Thru in background
Sync Recorded MIDI to Patch Thru.
の二つのチェックをONにしたところ自分が弾いたタイミング通りに録音されました。
こちらのみなさんもありがとうございました!
2025/04/25(金) 06:34:57.91ID:Cxych/2E
おーそんなことがあるんだね。解決して良かった。
うちは起こらないなと思って確認してみたら既にチェックされてた
同じことで困ってる人いるはずだから、良い情報だね
うちは起こらないなと思って確認してみたら既にチェックされてた
同じことで困ってる人いるはずだから、良い情報だね
2025/04/25(金) 17:34:43.19ID:EDGJV95P
ああ、MIDIパッチスルーの補正(マニュアルP257)とは盲点だったなあw
つかこの補正って外部音源を鳴らす時には必須だしパッチスルー自体をオンオフ出来るのだから補正のオンオフは付ける必要無いと思うんだが…
自由度高すぎて混乱を招いた事例だったかもねw
つかこの補正って外部音源を鳴らす時には必須だしパッチスルー自体をオンオフ出来るのだから補正のオンオフは付ける必要無いと思うんだが…
自由度高すぎて混乱を招いた事例だったかもねw
138名無しサンプリング@48kHz
2025/04/25(金) 19:02:26.51ID:Ui/eoKbg 演奏を疑ってごめんなさい(土下座してます
2025/04/25(金) 23:51:41.83ID:HX/5ASpA
ということで逆引き的にワード検索してみたら、
ハイレゾのページのDP11.2リリースノートに
* 「パッチスルーを考慮したMIDI録音を実行」の設定をデフォルトでオフに変更しました。
という項目がありました。
前かその前のスレッド(1.5年くらい前かなぁ)には書きましたが、
やはりDP11.21に変えてから出た症状、というのは間違ってなかったです。
https://h-resolution.com/blog/dp11-2-release-notes/?srsltid=AfmBOoq2PBnHYMOPnUi8kyf4sTJN79vzWbB5RlfKinqeFncZ1RJ19xnC
ハイレゾのページのDP11.2リリースノートに
* 「パッチスルーを考慮したMIDI録音を実行」の設定をデフォルトでオフに変更しました。
という項目がありました。
前かその前のスレッド(1.5年くらい前かなぁ)には書きましたが、
やはりDP11.21に変えてから出た症状、というのは間違ってなかったです。
https://h-resolution.com/blog/dp11-2-release-notes/?srsltid=AfmBOoq2PBnHYMOPnUi8kyf4sTJN79vzWbB5RlfKinqeFncZ1RJ19xnC
DP11.22/InteliMacです。
PCの調子が悪くなってPRAMクリアしたらDPの初期設定が飛ぶので、
初期設定のバックアップを取っておきたいのですが、場所がわからないので
知ってる人いたら教えてくださ
2025/04/26(土) 21:08:09.34ID:a/I+A4me
143名無しサンプリング@48kHz
2025/04/30(水) 15:13:39.85ID:fpW1EPew DP11バウンスしたファイルをサウンドバイトへ自動的に追加ってどうするんでしたっけ?DP10まではバウンス時にチェックを入れる項目があったと思うんですが。
2025/04/30(水) 16:22:22.50ID:8E/2H0HU
書き出しのファイル形式の選択により出てくる項目変わったんじゃねえけな?
ファイル形式の選択リストを上から順に適当に選ぶとどれかに出てこねえ?
ファイル形式の選択リストを上から順に適当に選ぶとどれかに出てこねえ?
145名無しサンプリング@48kHz
2025/04/30(水) 22:41:49.68ID:fpW1EPew >>144さま
正にそうでした。ありがとうございます。
正にそうでした。ありがとうございます。
146名無しサンプリング@48kHz
2025/04/30(水) 23:13:43.07ID:fpW1EPew ビート分析で適度にビートを出した後に、シーケンスウィンドウでストレッチを有効にして手動で伸ばしたり縮めたりしていい感じに調整した後、
バウンスするとストレッチが反映されてなかったりかなりズレたりするんですが、なんかやり忘れてますか?
バウンスするとストレッチが反映されてなかったりかなりズレたりするんですが、なんかやり忘れてますか?
2025/04/30(水) 23:59:13.48ID:uCYJubq5
148名無しサンプリング@48kHz
2025/05/01(木) 00:17:50.10ID:NqCWM9Wq >>147さま
DP11.34 macOSです。
打楽器系などビート検出→ストレッチ有効→クオンタイズ→手動で調整→バウンス、という流れで作業しています。
バウンスの他にフリーズ、サウンドバイトのマージ、Bus出しでのリアルタイム録音、DP10.13に落として作業を試しましたがダメです。
ZTXあたりなのかサンプルレートなのか何なのか、困りました。
DP11.34 macOSです。
打楽器系などビート検出→ストレッチ有効→クオンタイズ→手動で調整→バウンス、という流れで作業しています。
バウンスの他にフリーズ、サウンドバイトのマージ、Bus出しでのリアルタイム録音、DP10.13に落として作業を試しましたがダメです。
ZTXあたりなのかサンプルレートなのか何なのか、困りました。
2025/05/01(木) 00:21:11.40ID:yR89jega
え、フリーズしても効いてない?
そりゃまいったなあ
そりゃまいったなあ
2025/05/01(木) 00:58:35.89ID:AVbWQFDA
>>148
とりあえず環境設定のビッチとストレッチ
・ピッチとストレッチキャッシュ有効はオフ
・現在のプロジェクト〜オフラインプロセッシングを効率ベター、辺りでもダメそう?
その感じならもう試してるか
とりあえず環境設定のビッチとストレッチ
・ピッチとストレッチキャッシュ有効はオフ
・現在のプロジェクト〜オフラインプロセッシングを効率ベター、辺りでもダメそう?
その感じならもう試してるか
151名無しサンプリング@48kHz
2025/05/01(木) 01:00:37.93ID:NqCWM9Wq >>147そうなんです。ストレッチレイヤーではジャストなのに、進むごとに前に前にズレていく、最終的にBPM159で1/2拍くらいズレます。
関係してるかわかりませんが、ZTXのクォリティ設定はどのくらいがいいのでしょうか?
関係してるかわかりませんが、ZTXのクォリティ設定はどのくらいがいいのでしょうか?
2025/05/01(木) 01:33:35.29ID:AVbWQFDA
耳で聞いてる段階では曲の最後まで反映されてるんだよね?
バウンスやフリーズしたら適用されて無い…と
うーん
バウンスやフリーズしたら適用されて無い…と
うーん
2025/05/01(木) 02:38:29.32ID:FkmNDQ0Q
その感じだとダメかも知れないけど、バウンスをオフラインのチェック外してやってみても同じ結果かな?その時も聴いててズレてくのかなって
とりあえず再生で聴いてる分に平気なら、急ぐならAudiohijackとかで取り込んじゃうって手もあるかもだけど、解決にはならないけどね
徐々にって感じのようなので、サンプルレートとかで言うなら、シンク関連でワードクロックとか?でもそしたらシーケンスごと全部なるか
あとはsoundbite tempoとかの設定を、一旦その曲のテンポが一定なら全部のサウンドバイトに適当してみるとか…
とりあえず再生で聴いてる分に平気なら、急ぐならAudiohijackとかで取り込んじゃうって手もあるかもだけど、解決にはならないけどね
徐々にって感じのようなので、サンプルレートとかで言うなら、シンク関連でワードクロックとか?でもそしたらシーケンスごと全部なるか
あとはsoundbite tempoとかの設定を、一旦その曲のテンポが一定なら全部のサウンドバイトに適当してみるとか…
2025/05/01(木) 02:42:11.88ID:AVbWQFDA
違うバージョンのDPでもぜんぶそうなるって初期設定のせいかな?
とりあえず捨てて見てもよいのでは
とりあえず捨てて見てもよいのでは
155名無しサンプリング@48kHz
2025/05/01(木) 12:30:52.18ID:ZuId0bmq 143です。皆様ありがとうございます。
スクショしてみました。
1番上:元トラック
2番目:バウンス(オフライン)
3番目:フリーズ
4番目:Bus出しでのリアルタイム録音
5番目:サウンドバイトマージ
全部全く同じにズレてしまいます。
ずっと聴いてるうちに元トラックも再生中は問題なく聞こえると思っていましたがズレていっている気がしてきました。視覚的にズレを確認できないので何とも言えないのですが。
何か根本的なところを見落としているのでしょうか。
https://i.imgur.com/JGeP0nK.png
スクショしてみました。
1番上:元トラック
2番目:バウンス(オフライン)
3番目:フリーズ
4番目:Bus出しでのリアルタイム録音
5番目:サウンドバイトマージ
全部全く同じにズレてしまいます。
ずっと聴いてるうちに元トラックも再生中は問題なく聞こえると思っていましたがズレていっている気がしてきました。視覚的にズレを確認できないので何とも言えないのですが。
何か根本的なところを見落としているのでしょうか。
https://i.imgur.com/JGeP0nK.png
2025/05/01(木) 12:49:39.80ID:AVbWQFDA
因みに
打楽器系などビート検出→クオンタイズ→ストレッチ有効→手動で調整→バウンス
という手順でやってみるとどうなる?
確かストレッチした物をクオンタイズするのと
クオンタイズした物をストレッチするのでは挙動が違ったような気もするので
打楽器系などビート検出→クオンタイズ→ストレッチ有効→手動で調整→バウンス
という手順でやってみるとどうなる?
確かストレッチした物をクオンタイズするのと
クオンタイズした物をストレッチするのでは挙動が違ったような気もするので
157名無しサンプリング@48kHz
2025/05/01(木) 13:28:48.90ID:ZuId0bmq >>156
ありがとうございます。早速試してみましたがダメですね。おま環てやつなのでしょうかね。
サウンドバイトの長さなのか、少しのズレが後半にかけて大きくなっていく感じです。
それともサウンドバイト のテンポ設定が関係してくるのか、インテルだからなのか、糸口が見つからなくなってきました。
ありがとうございます。早速試してみましたがダメですね。おま環てやつなのでしょうかね。
サウンドバイトの長さなのか、少しのズレが後半にかけて大きくなっていく感じです。
それともサウンドバイト のテンポ設定が関係してくるのか、インテルだからなのか、糸口が見つからなくなってきました。
2025/05/01(木) 13:35:33.45ID:AVbWQFDA
サウンドバイトのテンポ設定はオリジナルで揃えてあれば問題ないと思うけどね
DP10でもDP11でも同じ現象というのは単なる操作面の話だけでも無い気がするね
あとやってみれることといえば
・初期設定を捨てる
・インストールし直してみる
・インターフェイスやUSB機器を全部外してMacだけでやってみる
くらいか…
DP10でもDP11でも同じ現象というのは単なる操作面の話だけでも無い気がするね
あとやってみれることといえば
・初期設定を捨てる
・インストールし直してみる
・インターフェイスやUSB機器を全部外してMacだけでやってみる
くらいか…
2025/05/01(木) 13:37:36.68ID:AVbWQFDA
苦肉の策で
・サウンドバイトを8小節くらいに切り分けて処理する
とかね
根本的な解決では無いけど
・サウンドバイトを8小節くらいに切り分けて処理する
とかね
根本的な解決では無いけど
2025/05/01(木) 13:39:29.61ID:AVbWQFDA
・エディットする前にサウンドバイトを新規サウンドバイトに置き換えてからやってみる
とかもね
とかもね
161名無しサンプリング@48kHz
2025/05/01(木) 15:42:10.61ID:EhA9T9Mx162名無しサンプリング@48kHz
2025/05/01(木) 16:18:04.20ID:ZuId0bmq 143です。
>>159さま
私もこれが頭の中にちらついていたところです。
でも160小節ちょい×6トラックあるんですよね・・
話が逸れますが、サウンドバイトにストレッチせずにクオンタイズ16分をかけると、処理中(輪郭のみ表示中)の時はバッチリ合ってる様に見えるのですが、処理が完了するとガッタガタにズレます。※先に誰かが同じ様な書いてましたが。あまり使わないのですがこれもおま環かなあ。
>>159さま
私もこれが頭の中にちらついていたところです。
でも160小節ちょい×6トラックあるんですよね・・
話が逸れますが、サウンドバイトにストレッチせずにクオンタイズ16分をかけると、処理中(輪郭のみ表示中)の時はバッチリ合ってる様に見えるのですが、処理が完了するとガッタガタにズレます。※先に誰かが同じ様な書いてましたが。あまり使わないのですがこれもおま環かなあ。
2025/05/01(木) 16:42:11.19ID:AVbWQFDA
>>162
グループを組んでグループ設定するとサウンドバイトのカット位置もすべてリンクしてカットされるから活用してみては?
クオンタイズをする行程タイミングの問題かもしれない
テンポ変更&テンポ追従(この場合摘んで動かすストレッチでは無く)した後にクオンタイズするのと、テンポ追従しない(元のテンポ状態)でクオンタイズするのでは挙動が違ったかも
もしテンポ追従してるなら元のテンポ上でクオンタイズしてみるか、若しくはテンポ追従させた後のサウンドバイトは新規波形に更新してからやってみたらどうだろう
グループを組んでグループ設定するとサウンドバイトのカット位置もすべてリンクしてカットされるから活用してみては?
クオンタイズをする行程タイミングの問題かもしれない
テンポ変更&テンポ追従(この場合摘んで動かすストレッチでは無く)した後にクオンタイズするのと、テンポ追従しない(元のテンポ状態)でクオンタイズするのでは挙動が違ったかも
もしテンポ追従してるなら元のテンポ上でクオンタイズしてみるか、若しくはテンポ追従させた後のサウンドバイトは新規波形に更新してからやってみたらどうだろう
2025/05/01(木) 16:45:39.68ID:AVbWQFDA
テンポ追従させたサウンドバイトって見た目変わらないけどあくまで追伸させる前の波形情報がそのままそこにあるわけで、その状態でクオンタイズして「アレ?」ってなった事はある
2025/05/01(木) 16:55:02.37ID:AVbWQFDA
バウンス等に関してはだいぶ前にもピッチエディットが反映されないとかあったよなあ
あれを思いだす話だけど、あれも結局はなんだったんだっけかよく覚えてないけど
あれを思いだす話だけど、あれも結局はなんだったんだっけかよく覚えてないけど
166名無しサンプリング@48kHz
2025/05/21(水) 15:20:54.01ID:vKt+vfBE サイドチェインのやり方について聞きたいんですが、
cubaseとかlogicとかliveみたいに簡単に設定できないんでしょうか?
たとえばキックをトリガーにベースをダッキングさせたい場合、他DAWなら
1.ベースにコンプをインサート
2.プラグイン内のサイドチェインという項目からキックのトラックを選択
これだけでいけるんですが、DPだとそれだけではできなくてわざわざバスを用意しないといけないんでしょうか?
DPにもプラグイン内にサイドチェインて項目あるのにそこでわざわざバスを選んで介してやらないといけないのがややこしいなと思ってます。
バスをたくさん使うトラックだとバンドルで名称変更してもとっちらかるなあと、、、
こんなややこしいやり方しないといけないんでしょうか?
cubaseとかlogicとかliveみたいに簡単に設定できないんでしょうか?
たとえばキックをトリガーにベースをダッキングさせたい場合、他DAWなら
1.ベースにコンプをインサート
2.プラグイン内のサイドチェインという項目からキックのトラックを選択
これだけでいけるんですが、DPだとそれだけではできなくてわざわざバスを用意しないといけないんでしょうか?
DPにもプラグイン内にサイドチェインて項目あるのにそこでわざわざバスを選んで介してやらないといけないのがややこしいなと思ってます。
バスをたくさん使うトラックだとバンドルで名称変更してもとっちらかるなあと、、、
こんなややこしいやり方しないといけないんでしょうか?
2025/05/21(水) 19:29:55.45ID:btsFoes+
バスドラのセンドからプリフェーダー状態で送った信号をサイドチェインとして利用するんよ
そうしないとパズドラのトラックを上げ下げしたらサイドチェインへの信号も上下しちゃうじゃん?
LogicやCubaseがパズドラトラックのどこから信号を取ってるのか知らないけど、それが明確に見えるようにしてるのがDPってことさ
実際のアナログ卓でミックスする場合もちゃんとどこかで信号を分岐してやる必要があるわけだけど、それと同じことをやってるだけさ
どこから拾ってるのか謎な信号をサイドチェインに使うよりマシだろ?w
そうしないとパズドラのトラックを上げ下げしたらサイドチェインへの信号も上下しちゃうじゃん?
LogicやCubaseがパズドラトラックのどこから信号を取ってるのか知らないけど、それが明確に見えるようにしてるのがDPってことさ
実際のアナログ卓でミックスする場合もちゃんとどこかで信号を分岐してやる必要があるわけだけど、それと同じことをやってるだけさ
どこから拾ってるのか謎な信号をサイドチェインに使うよりマシだろ?w
168名無しサンプリング@48kHz
2025/05/21(水) 20:11:24.47ID:vGE4OlJP SC信号をバスで送る
これの何がややこしいんだか
トラック直接じゃなくてバスから受ければ複数のトラックをSCトリガーにする事も出来るし当たり前の仕様だろ
これの何がややこしいんだか
トラック直接じゃなくてバスから受ければ複数のトラックをSCトリガーにする事も出来るし当たり前の仕様だろ
169名無しサンプリング@48kHz
2025/05/21(水) 20:24:57.04ID:Cgfz6Ff0 「ハードで面倒な作業を簡略化出来るのが利点」というのがソフトなのにそれが出来ないというのがD.Pのシェアが低い理由だろうな
実際に他のソフトでは問題無く出来ているのだから
実際に他のソフトでは問題無く出来ているのだから
170名無しサンプリング@48kHz
2025/05/21(水) 20:29:18.65ID:Cgfz6Ff0 オプティカルコンプのプラグインの暖気前、暖気後の挙動の違いとか、誰が欲してんだ?と思う
2025/05/21(水) 21:37:05.31ID:qJdK8iEG
DPしぐさにはもう慣れたけど未だにバス経由しないとできないのは確かに不思議
166の気持ちはよくわかる
166の気持ちはよくわかる
2025/05/21(水) 22:18:38.63ID:btsFoes+
例えばCubaseやLogicはどこから取ってんの?
プリフェーダーで取れてんのかね
まさかポストフェーダーから取ってて音量変えたらサイドチェインに送られる音量も変わっちゃう…なんて事は無いよな
そういうとところ見えないのは怖いもんだと思うが
プリフェーダーで取れてんのかね
まさかポストフェーダーから取ってて音量変えたらサイドチェインに送られる音量も変わっちゃう…なんて事は無いよな
そういうとところ見えないのは怖いもんだと思うが
2025/05/22(木) 03:38:20.79ID:VPTFv7UI
うろ覚えだけど、昔Logic使ってた時は、プリフェーダーで取ってた気がする
だからトリガー系のやつとかは、調整が上手くできなくて困ったような
今もそうなのかはわからないけど
でも166の言いたいこともわかる気がするから、結論的には設定とかでどっちも選べるシーケンサーあったら便利なのにねって話かもね
だからトリガー系のやつとかは、調整が上手くできなくて困ったような
今もそうなのかはわからないけど
でも166の言いたいこともわかる気がするから、結論的には設定とかでどっちも選べるシーケンサーあったら便利なのにねって話かもね
2025/05/22(木) 04:22:53.61ID:0mDUOEWo
>>169
それは違うね
本物と同じ信号経路でシミュレート出来る(する)ことはプロ用のソフトとして必要な事だよ
そこを簡略化してガレバンみたいにバスやセンドの概念すら取っ払ってしまう様な事をするのは難しい事を考えなくて良いように配慮した初心者用ソフトだよ
サイドチェインの音がバスドラトラックのどこから分岐されてるのか、インサートの前なのか後なのか、フェーダーの前なのか後なのか
それらを自在に選べるのかどうか
それを知らずにただ闇雲に使ってるなら業務用ソフトとして、またはエンジニアとしておかしなことさ
ハードで面倒なことを簡略化出来るのはそういうとこじゃないでしょ
実際にケーブルを取り回して繋がなくていいとか、限られたチャンネルやバスのやりくりに苦労しなくていいとか、何千万円も投資しなくていいとか
そういう部分でしょ?
理屈や思考まで簡略化したらダメなのよ
それは違うね
本物と同じ信号経路でシミュレート出来る(する)ことはプロ用のソフトとして必要な事だよ
そこを簡略化してガレバンみたいにバスやセンドの概念すら取っ払ってしまう様な事をするのは難しい事を考えなくて良いように配慮した初心者用ソフトだよ
サイドチェインの音がバスドラトラックのどこから分岐されてるのか、インサートの前なのか後なのか、フェーダーの前なのか後なのか
それらを自在に選べるのかどうか
それを知らずにただ闇雲に使ってるなら業務用ソフトとして、またはエンジニアとしておかしなことさ
ハードで面倒なことを簡略化出来るのはそういうとこじゃないでしょ
実際にケーブルを取り回して繋がなくていいとか、限られたチャンネルやバスのやりくりに苦労しなくていいとか、何千万円も投資しなくていいとか
そういう部分でしょ?
理屈や思考まで簡略化したらダメなのよ
2025/05/22(木) 06:21:13.94ID:2ZnwUYMu
DP10以前のMIDIトラックとオーディオトラックの扱いでも似た話があったような
今は皆どうしてるんだろう
今は皆どうしてるんだろう
176名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 06:46:53.32ID:AV85jCCn >>174
じゃあ世の中に溢れる音楽はそれらが出来ないDAWソフトよりも圧倒的にD.Pで作られた物の方が多い、ということかい?実際は違うと知っているだろう?
俺たちがDAWを使うのはハードのシミュレーションが目的じゃ無い。音楽を作る事が目的だ。そこには初心者向けだ、プロ向けだは関係無い
じゃあ世の中に溢れる音楽はそれらが出来ないDAWソフトよりも圧倒的にD.Pで作られた物の方が多い、ということかい?実際は違うと知っているだろう?
俺たちがDAWを使うのはハードのシミュレーションが目的じゃ無い。音楽を作る事が目的だ。そこには初心者向けだ、プロ向けだは関係無い
177名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 08:41:47.82ID:V3eq7u6P まあ、cubaseとかlogicとかliveみたいに簡単に設定できるのが良いのなら
cubaseとかlogicとかliveを使えばいいじゃない。
cubaseとかlogicとかliveを使えばいいじゃない。
2025/05/22(木) 10:34:10.06ID:WrldZr7L
>>176
「手順の簡略化」により「思考の簡略化」が生じ、それは結果「技術や知識の衰退」を招くんだよ
ガレバンなのように思考の簡略化を図っても結果は出せるが、バスという便利な物をどう活かして活用するか…そういう技術や思考をソフトが求めないならユーザーはその応用力が身に付かなくなるし、バスの使い方や知識も理解しないままになる
今まで散々アナログを触って来て既に理解してる人間にとっては単なる「手順の簡略化」だけど、これから学ぶ人間や未来にはその知識や技術は受け継がれて行かないことになるのさ
「手順の簡略化」により「思考の簡略化」が生じ、それは結果「技術や知識の衰退」を招くんだよ
ガレバンなのように思考の簡略化を図っても結果は出せるが、バスという便利な物をどう活かして活用するか…そういう技術や思考をソフトが求めないならユーザーはその応用力が身に付かなくなるし、バスの使い方や知識も理解しないままになる
今まで散々アナログを触って来て既に理解してる人間にとっては単なる「手順の簡略化」だけど、これから学ぶ人間や未来にはその知識や技術は受け継がれて行かないことになるのさ
2025/05/22(木) 10:55:12.86ID:WrldZr7L
ソフトなんだから余計な事は考えなくて済むようにする…
今まで必要だった知識ももう要らない…
そういう方向性のソフトもアリだけど、誰かが受け継いでおかなきゃいけない知識や技術ってのもあるんしゃねえのかなあ
今まで必要だった知識ももう要らない…
そういう方向性のソフトもアリだけど、誰かが受け継いでおかなきゃいけない知識や技術ってのもあるんしゃねえのかなあ
180名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 11:13:43.28ID:qd2O0gMm >>178
いや分かった。それは「エンジニア」のやる事であんたはエンジニアなんだな。俺はそんな事に時間を使うより新しいメロディとそれに有ったコード、リズムを作っていたい
「使っているソフトはエイブルトンLive!」と歌ってる曲がヒットしているのだから誰もがエンジニア思考でDAWを使っているわけではない
あと、それなら頭出しが一発なのももどかしくないか?元々はテレコの代用なのだから
いや分かった。それは「エンジニア」のやる事であんたはエンジニアなんだな。俺はそんな事に時間を使うより新しいメロディとそれに有ったコード、リズムを作っていたい
「使っているソフトはエイブルトンLive!」と歌ってる曲がヒットしているのだから誰もがエンジニア思考でDAWを使っているわけではない
あと、それなら頭出しが一発なのももどかしくないか?元々はテレコの代用なのだから
181名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 11:16:52.20ID:qd2O0gMm 確かVISIONかTdMは再生するとクルクルとテレコのアイコンが回ってたじゃん。それに「最近は頭出しの時間が無いのもサビしい」という古参もいるし
2025/05/22(木) 11:22:20.41ID:WrldZr7L
>>180
だからキミにDPは向いてないんだろうね
DPは「作曲専門のツール」ではなくあくまで「録音芸術作品の制作ツール」だからね
>それなら頭出し…
そこの簡略化に何の思考の阻害要素があるの?
現物のハードでテープを巻き戻してる時にそのプロセスを把握して考える事とはなんだい?
だからキミにDPは向いてないんだろうね
DPは「作曲専門のツール」ではなくあくまで「録音芸術作品の制作ツール」だからね
>それなら頭出し…
そこの簡略化に何の思考の阻害要素があるの?
現物のハードでテープを巻き戻してる時にそのプロセスを把握して考える事とはなんだい?
2025/05/22(木) 11:25:21.59ID:WrldZr7L
時間の短縮化も思考の停止もごっちゃ混ぜなんだろう
「何故そうなってるのか」が分からない、又は理解しようとしない人間にDPは無理だよ
「何故そうなってるのか」が分からない、又は理解しようとしない人間にDPは無理だよ
184名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 15:52:51.63ID:2jAkQS5j >>182
頭出しの話は名前を出すと誰でも知っている様な大物アーティストの方がそう言ってた。
ご本人いわく「夜通しでブっ続けの録音なんかだとあの巻き戻しの時間がありがたいんだよ。さっきのプレイで良かったんだろうか?次はどうするか?とちょっとでも考えられる」だって
会ったらここのやりとり見せておくよ。笑いながらガックリするだろう
俺自身は白黒の無印の頃から「トラック選んで録音押せばすぐに開始できる」のを便利だと思っているしエンジニアさんでもミキサーさんでも無いから「D」の部分はとりたてて使いこなそうと思ってはいない。だからソフト音源にはなっているが「P」の頃とやっている事は変わらないから仰る通りだろう。Dを使わなければPのままだから使えてるだけだし
頭出しの話は名前を出すと誰でも知っている様な大物アーティストの方がそう言ってた。
ご本人いわく「夜通しでブっ続けの録音なんかだとあの巻き戻しの時間がありがたいんだよ。さっきのプレイで良かったんだろうか?次はどうするか?とちょっとでも考えられる」だって
会ったらここのやりとり見せておくよ。笑いながらガックリするだろう
俺自身は白黒の無印の頃から「トラック選んで録音押せばすぐに開始できる」のを便利だと思っているしエンジニアさんでもミキサーさんでも無いから「D」の部分はとりたてて使いこなそうと思ってはいない。だからソフト音源にはなっているが「P」の頃とやっている事は変わらないから仰る通りだろう。Dを使わなければPのままだから使えてるだけだし
2025/05/22(木) 17:08:19.89ID:WrldZr7L
>>184
物理的な音声信号の経路や取り扱いを理解する話に対してそんな個人の時間管理や感覚を同列に語るキミをその大御所も笑うんじゃないか?
全然別の話だろとw
オレもClassic IIで無印Performerを扱い初めてマニュピレータの仕事もして来た身だけど、サイドチェインの信号をどこから取り出してるのか知りません…なんて答えるのはイヤどけどね
物理的な音声信号の経路や取り扱いを理解する話に対してそんな個人の時間管理や感覚を同列に語るキミをその大御所も笑うんじゃないか?
全然別の話だろとw
オレもClassic IIで無印Performerを扱い初めてマニュピレータの仕事もして来た身だけど、サイドチェインの信号をどこから取り出してるのか知りません…なんて答えるのはイヤどけどね
2025/05/22(木) 17:36:43.12ID:hT8DJaQ0
サイドチェインに送る信号がフェーダーの前なのか後なのか
その信号は何dBで目的の機器に送られているのか
それらを意図的に選択&制御することで得られる効果も当然変わってくるわけよね
それがソフト任せで分かりません知りませんではプロの仕事にはならないわけよ
趣味の範囲ならそんなこと気にしなくても良いけどね
だから趣味レベルでやってる人には申し訳ないけど、DPはそういう業務用レベルな余計な部分があるのよ
ご迷惑おかけしますが何卒ご理解の程よろしくお願い致しますよw
その信号は何dBで目的の機器に送られているのか
それらを意図的に選択&制御することで得られる効果も当然変わってくるわけよね
それがソフト任せで分かりません知りませんではプロの仕事にはならないわけよ
趣味の範囲ならそんなこと気にしなくても良いけどね
だから趣味レベルでやってる人には申し訳ないけど、DPはそういう業務用レベルな余計な部分があるのよ
ご迷惑おかけしますが何卒ご理解の程よろしくお願い致しますよw
187名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 20:16:41.93ID:G2yejdir 硬派なDAWなのに急にクリップとか取り入れて謎。
abletonみたいなことするよね。
nano samplerもabletonのパクリよね
abletonみたいなことするよね。
nano samplerもabletonのパクリよね
188名無しサンプリング@48kHz
2025/05/22(木) 20:17:48.65ID:G2yejdir ていうかコンテンツブラウザが付いたのは良いけどツリー表示できるようになって欲しい
毎回階層戻ったり面倒
毎回階層戻ったり面倒
2025/05/22(木) 21:01:46.80ID:kzDKnGwd
硬派っていうか、基本設計が古いDAWだから良くも悪くもそういう印象なだけだと思うなあ
コンテンツブラウザはとりあえず付けました感が強くて、利便性イマイチよね
結局タイトルバー右クリックでFinder開いたほうが楽
コンテンツブラウザはとりあえず付けました感が強くて、利便性イマイチよね
結局タイトルバー右クリックでFinder開いたほうが楽
2025/05/22(木) 22:44:16.84ID:hT8DJaQ0
>>188
アレ全然進化してくれないよなw
アレ全然進化してくれないよなw
191名無しサンプリング@48kHz
2025/05/24(土) 14:57:54.36ID:K3QVpWRn Clipsに続きお蔵入り機能コンテンツブラウザ
192名無しサンプリング@48kHz
2025/05/24(土) 15:03:45.90ID:oHFBPXSV POLARには敵わない
あれ使ってた人いる?
あれ使ってた人いる?
2025/05/24(土) 15:35:34.90ID:pfWPCo3l
POLARw
かつて使ってた人もいるかも知れないから互換性考えたら無くすに無くせないわな
ソフトの宿命
そういうの捨てて身軽になる為に新しいメインDAWを出すってのもありなのかもな
かつて使ってた人もいるかも知れないから互換性考えたら無くすに無くせないわな
ソフトの宿命
そういうの捨てて身軽になる為に新しいメインDAWを出すってのもありなのかもな
2025/05/24(土) 18:26:33.37ID:iCnCr6bP
大昔、HDDが遅くて録音どころじゃなかった頃は
なんでもかんでもほぼPOLARだけで録音してたな
そういう目的のツールじゃないと思うけど
なんでもかんでもほぼPOLARだけで録音してたな
そういう目的のツールじゃないと思うけど
195名無しサンプリング@48kHz
2025/05/24(土) 20:37:41.45ID:8Zv8lPXB ノートエディターって名前だっけ?
あれも便利かなーと思ってたまに開くんだけど使えなくてそっとじ。
あれも便利かなーと思ってたまに開くんだけど使えなくてそっとじ。
2025/05/25(日) 02:18:19.08ID:itv4ppfb
POLARとかもそうだけど、もうMOTUの方でも当時作ってたエンジニアとかいないんじゃないのかな
改良するくらいなら別のもの作った方が、みたいなものになってる気がするよね
改良するくらいなら別のもの作った方が、みたいなものになってる気がするよね
197名無しサンプリング@48kHz
2025/06/04(水) 14:35:31.41ID:aL3Q4CSe DP11から丸4年近く経つし、そろそろDP12来るかな?
ちなみに今までで一番間が空いたのは9→10の約4年1ヶ月
ちなみに今までで一番間が空いたのは9→10の約4年1ヶ月
198 警備員[Lv.5][芽]
2025/06/04(水) 15:47:01.52ID:/UgRORFE もう4年も経ったの?
びっくらポン。
びっくらポン。
2025/06/04(水) 16:18:38.51ID:65WdGogN
時代的にはAI機能?
DPでまさかなw
…え?
DPでまさかなw
…え?
2025/06/04(水) 17:08:47.41ID:1cd7uffL
コード支援機能
…ないない
…ないない
2025/06/04(水) 19:52:27.88ID:aeM1HQIx
今は新規ユーザーを少しでも獲得しないといけないってのがあるだろうから
初心者向けの簡単機能とか付くかもね
残念ながらベテランユーザーには要らない機能ばかり付く予想…
初心者向けの簡単機能とか付くかもね
残念ながらベテランユーザーには要らない機能ばかり付く予想…
2025/06/04(水) 19:54:58.77ID:3jmhvjZ7
萌えキャラのDP子ちゃんとかは付けないでくれ
203名無しサンプリング@48kHz
2025/06/04(水) 20:52:49.78ID:OWZGdVGo リアクターのリア子を思い出した、、、、やめてくれえ
2025/06/11(水) 10:44:37.12ID:qcpLlEAW
舐めたらあかん 舐めたらあかん
たまきん舐めずに 竿舐めて~
たまきん舐めずに 竿舐めて~
2025/06/11(水) 10:45:09.73ID:qcpLlEAW
すいません書き込むスレッドを間違えました
2025/06/11(水) 10:53:08.29ID:58VJfPAH
どんなスレに書き込むつもりだったのか
207 警備員[Lv.7][芽]
2025/06/11(水) 13:44:19.48ID:a5zO5dOD ( ̄∇ ̄)
208名無しサンプリング@48kHz
2025/06/11(水) 15:34:41.01ID:NeKq+2Gk AI搭載とかは別に要らんけど
Protoolsみたいにマーカーを並列で2〜3段作れるようにして欲しい
曲の構成以外にコード記号とかメモを時間軸上に書き込みたい
Protoolsみたいにマーカーを並列で2〜3段作れるようにして欲しい
曲の構成以外にコード記号とかメモを時間軸上に書き込みたい
2025/06/11(水) 15:49:40.42ID:58VJfPAH
プロジェクト単位のメモやトラック単位のコメント枠はあるけど実用的なものじゃないしな
機能というより作業上あると便利なモノってまだまだ色々あるだろうし
支援しなくていいから自力でやってる人への手助けになるものとかね
機能というより作業上あると便利なモノってまだまだ色々あるだろうし
支援しなくていいから自力でやってる人への手助けになるものとかね
210名無しサンプリング@48kHz
2025/06/11(水) 16:37:49.27ID:SZKHXphu あとは、MIDIエディターのデフォルトの縮尺が異常に小さいのを直してほしい
これたぶん低解像度時代の仕様がそのままになってるだけだよね?
DPってこういうちょっとした気の利かない部分が結構ある気がしてて、
そういうのを丁寧に整え直すだけでも、もう少しご新規フレンドリーなDAWになる気がするんだよな
これたぶん低解像度時代の仕様がそのままになってるだけだよね?
DPってこういうちょっとした気の利かない部分が結構ある気がしてて、
そういうのを丁寧に整え直すだけでも、もう少しご新規フレンドリーなDAWになる気がするんだよな
211名無しサンプリング@48kHz
2025/06/11(水) 20:56:48.19ID:KuLs3ZHV あんま気が利かないよね
堅物な感じ
ちょっと怖いけど腕は間違いないドクターみたいな
堅物な感じ
ちょっと怖いけど腕は間違いないドクターみたいな
2025/06/13(金) 13:43:08.22ID:KZiCpPVr
DPに限らず老舗ソフトはどうしても更新更新でプログラムを作っていくから、どうしても昔の名残は出ちゃうよね
それこそ付属プラグインとかも古いのが多いから、拡大すら出来ないの多いし、その辺何とかしてくれると嬉しいけどな
だったら刷新した方が早いけど、昔のものをただ無くすと、ずっと使ってきた人からのクレームや互換性が…っていう難しいところなのかと
それこそ付属プラグインとかも古いのが多いから、拡大すら出来ないの多いし、その辺何とかしてくれると嬉しいけどな
だったら刷新した方が早いけど、昔のものをただ無くすと、ずっと使ってきた人からのクレームや互換性が…っていう難しいところなのかと
213名無しサンプリング@48kHz
2025/06/17(火) 03:17:25.84ID:S2fqOUp8 他のトラックのアーティキュレーション設定だけを別のトラックにコピーすることってできますか?
もちろんその2つのトラックは同じアーティキュレーションマップにアサインされているものとします。
できるとしら、その方法を教えていただけませんでしょうか?
もちろんその2つのトラックは同じアーティキュレーションマップにアサインされているものとします。
できるとしら、その方法を教えていただけませんでしょうか?
2025/06/18(水) 03:13:36.64ID:4+YdYgul
コントロールチェンジとかエクスプレッションとかで入れてるって考えて良いのかな?
だとしたらイベントリストでフィルターかけて選択してコピペ、とか
ピアノロールの下に表示させたのをマウスでいっぺんに選択してコピペとかできるよ
見当違いのこと書いてたらごめん
だとしたらイベントリストでフィルターかけて選択してコピペ、とか
ピアノロールの下に表示させたのをマウスでいっぺんに選択してコピペとかできるよ
見当違いのこと書いてたらごめん
2025/06/18(水) 07:52:01.72ID:YV3awCR7
MOTU M2でループバックを使って録音する方法を教えてください。
オーディオトラックのインプットをLoop back 1-2にして、トラックの録音ボタン押してもも信号が来ないんですけど…
めちゃ急ぎなんです、お願いします🙇
オーディオトラックのインプットをLoop back 1-2にして、トラックの録音ボタン押してもも信号が来ないんですけど…
めちゃ急ぎなんです、お願いします🙇
2025/06/18(水) 07:55:55.10ID:YV3awCR7
MacでOSはSequoia DPは11.34 M2のファームは最新です
「システム設定」の「サウンド」の入力はM2にしてあって、
そこのレベルメーターは振れています
「システム設定」の「サウンド」の入力はM2にしてあって、
そこのレベルメーターは振れています
2025/06/18(水) 07:57:25.98ID:VuzHxW8w
AI に聞けば順番に説明してくれる
2025/06/18(水) 07:59:01.47ID:YV3awCR7
バンドル(?)の設定はこれでいいでしょうか?
http://i.imgur.com/bNFXyLT.png
http://i.imgur.com/bNFXyLT.png
2025/06/18(水) 07:59:29.12ID:YV3awCR7
>>217
聞いてその通りにしたんですが…
聞いてその通りにしたんですが…
2025/06/18(水) 08:10:03.99ID:YV3awCR7
デジパフォがアクティブになってる時にこのオレンジのマイクのメニューが出てないのが原因ですかね?
http://i.imgur.com/ZbtsM7J.png
http://i.imgur.com/ZbtsM7J.png
2025/06/18(水) 08:15:51.31ID:YV3awCR7
できましたー
「マイクへのアクセスを許可」がオフになってました
ごめんなさい🙇🙇🙇
「マイクへのアクセスを許可」がオフになってました
ごめんなさい🙇🙇🙇
222名無しサンプリング@48kHz
2025/06/19(木) 01:47:20.15ID:UBXHLjZ0 >>214
CC7とか CC11とかの一般的なアーティキュレーションということではなく、デジパフォのアーティキュレーション設定のことなんです。
デジパフォのアーティキュレーションマップで自分でアーティキュレーション設定ができるじゃないですか?
これって、単にキースイッチの代わりにするだけじゃなくて、楽譜作りをする必要がある時なんかに、
楽譜を見やすくするためにMIDIデータ上は音価いっぱいにいわゆるベタ打ちしておきながら、アーチキュレーションマップで音価のXXパーセントなんかのコマンドを
作っておいて、音符ごとに指定することができるんです。
オケの譜面&デモなんかを作る時に非常に便利なんですが、一音一音設定しないといけないので、数トラックでユニゾンやテュッティで演奏する時に
全トラックにコピペできる方法はないかなあ、と思ってなんです。
ハーモニー付けのアイデアがどんどん出ている時に一つ一つ設定していると、ハーモニーのアイデアを忘れてしまうので、何も考えずに打ち込んだものの、
後からアーティキュレーション設定を他のトラックの設定と同じに揃えるのって、逆に面倒なので、良い方法はないかなと思ったのです。
でもデジパフォのこのアーティキュレーションマップはかなりいいです。
あとは時間変化も入れられるといいですよね。例えば、音符の最初はCC11の値を60で最後は120に変化するとかをマップに登録しておくとか。
CC7とか CC11とかの一般的なアーティキュレーションということではなく、デジパフォのアーティキュレーション設定のことなんです。
デジパフォのアーティキュレーションマップで自分でアーティキュレーション設定ができるじゃないですか?
これって、単にキースイッチの代わりにするだけじゃなくて、楽譜作りをする必要がある時なんかに、
楽譜を見やすくするためにMIDIデータ上は音価いっぱいにいわゆるベタ打ちしておきながら、アーチキュレーションマップで音価のXXパーセントなんかのコマンドを
作っておいて、音符ごとに指定することができるんです。
オケの譜面&デモなんかを作る時に非常に便利なんですが、一音一音設定しないといけないので、数トラックでユニゾンやテュッティで演奏する時に
全トラックにコピペできる方法はないかなあ、と思ってなんです。
ハーモニー付けのアイデアがどんどん出ている時に一つ一つ設定していると、ハーモニーのアイデアを忘れてしまうので、何も考えずに打ち込んだものの、
後からアーティキュレーション設定を他のトラックの設定と同じに揃えるのって、逆に面倒なので、良い方法はないかなと思ったのです。
でもデジパフォのこのアーティキュレーションマップはかなりいいです。
あとは時間変化も入れられるといいですよね。例えば、音符の最初はCC11の値を60で最後は120に変化するとかをマップに登録しておくとか。
223名無しサンプリング@48kHz
2025/06/19(木) 01:49:26.88ID:UBXHLjZ0 ↑なんか、変な日本語だらけになってすみません。書きたい意図はわかっていただけたかと思います。
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