MIDIが38年ぶりのバージョンアップでMIDI 2.0に

2025/09/28(日) 18:09:41.82ID:XEbvYS42
Windows11のMIDI2.0対応の件、もしかしたらゲーム開発環境用なの?
細切れの*.wavたくさんダウンロードさせるよりも
ゲームタイトル1本につきサウンドフォント1本だけダウンロードさせるほうが
ゲーム配布元としてはトラフィックを減らせる
662名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2025/09/28(日) 18:16:58.18ID:fRjc2qse
MIDIってノート番号が12離れていると1オクターブって定められている訳じゃないんだね。微分音的に
ノート番号が128までだけど、16384まで拡張したらどうなるんや?
663名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2025/09/28(日) 18:18:06.23ID:IRUVQzzI
>>661
DirectXのDirectMusicってご存知ですか?
664名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2025/09/28(日) 20:04:56.18ID:sMcaxgy4
>>660
別に爆発してもいいけど...もう少し勉強してからドヤってくださいね
2025/09/29(月) 12:28:37.39ID:2k9UHzE4
>>663
知ってる
MSが扱うサウンド周りの開発環境はゲーム用であって音楽制作用ではないよね
市場金額規模が8倍〜9倍違うから仕方ないんですが
666名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2025/10/06(月) 15:33:15.55ID:9ugABSl8
コンピューターとMIDIフォーマット
1986年は、それ以前の音楽史において大きな転換点となりました。それ以前は、12平均律から外れた音楽を作曲・演奏したい微分音奏者は、専用の楽器を製作し、演奏者に特殊な演奏技法を習得させる必要がありました。しかし、1983年にMIDIが登場したことで状況は一変しました。1986年には、初めて手頃な価格で再チューニング可能なシンセサイザーが市販され、それ以来、少なくとも一部のMIDIシンセサイザーでは再チューニング機能が利用可能でした。つまり、1986年以降、電子楽器における微分音表現はある程度標準化され、平均的な音楽家でも手頃な価格で演奏できるようになりました。微分音電子音楽の標準プロトコルはMIDI(「Musical Instrument Digital Interface」の頭文字をとったもの)と呼ばれています。この標準プロトコルにより、あらゆるMIDIシンセサイザーやコントローラーから、他のMIDIシンセサイザーやコントローラーに音符を送信できるようになります。 MIDIプロトコルが革命的なのは、ピッチ情報を具体化しない点です。MIDI「ノート」とは、シンセサイザーに数値テーブル内の128の位置を参照し、そこにあるピッチを発音するように指示する単なる命令です。MIDIノートをファイルに保存すれば、同じチューニングのシンセサイザーがあれば、別のコンピュータで楽曲を正確に再現できます。つまり、MIDIは音楽記譜法ですが、非常に曖昧な記譜法です。この記譜法では16のチャンネルがあり、各チャンネルには128の「スロット」があり、そこに任意のピッチを割り当てることができます。MIDIノートはそれ自体では何も意味しません。記譜法は、シンセサイザーのメモリに保存されている数値ピッチテーブルの値と組み合わせることで初めて意味を持ちます。
667名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2025/10/06(月) 15:33:22.84ID:9ugABSl8
MIDIにおけるピッチ参照の曖昧な性質は、いくつかの欠点を招きます。例えば、MIDIノートファイルのプリントアウトを見ても、シンセサイザーが実際にどのピッチを演奏しているのか判断できません。なぜなら、「ノート」は0から127までの任意の周波数を示す抽象的な数字に過ぎないからです。また、複数のチャンネルにまたがる複数のピッチテーブルを使用する楽曲を演奏する場合、どのピッチがどのチャンネルのどのMIDI「ノート」で鳴るのか、混乱を招く可能性があります。さらに、すべてのMIDIシンセサイザーでは通常、ピッチを1/768オクターブ単位、または1/1024オクターブ単位で指定する必要があるという潜在的な欠点もあります。この精度は、一部の音楽用途、特に長時間保持される微分音純正律コードには不十分な場合があります。しかし、MIDIプロトコルの独自の汎用性は、いくつかの利点ももたらします。まず、MIDIは、128の抽象的な数値の範囲内で表現できる限り、考えられるあらゆるチューニングを可能にします。また、MIDIコントローラーは物理的なキーボードである必要はなく、例えば、純粋に数学的な手順によってMIDIの「音符」を生成する、完全に抽象的なソフトウェアプログラムであっても構いません。

関連するプロトコルとして、Csound音符形式があります。このプロトコルは、音符をヘルツまたは12平均律の半音階で表し、数値的な微分音オフセットを指定します。ヘルツが使用される場合、この形式は微分音ピッチを明確に指定し、ピッチの粒度(1オクターブの1/768ではなく、Csoundでは通常1ヘルツの1/10,000程度までピッチを指定できます)やリズムの複雑さに制限はありません。

微分音音楽を記譜するためにMIDIやCsound数値形式の一部改変版を用いる作曲家や演奏家は、通常、コンピュータやシンセサイザーを主な楽器として用います。このような微分音演奏家には、リチャード・ブーランジェ、ウィリアム・ショットステット(Csound数値音高形式に類似したPLAおよびCommon Music形式)、ジェームズ・ダショウ、ジョン・チョーニング、バズ・キンボール、エレイン・マレン、マシュー・プザン、サンフランシスコを拠点とする純正律ネットワークのほとんどのメンバーなどが挙げられます。
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