【エンドコンテンツ】 常闇の聖戦 聖守護者の闘戦記 総合スレ 179戦目
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・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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◆常闇の竜レグナード
◆ダークキング
◆海冥主メイヴ
■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
◆羅刹王バラシュナ
◆雷賢嫌ブーイモ
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
前スレ
【エンドコンテンツ】常闇の聖戦 聖守護者の闘戦記 178戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1646385355/ バラシュナって何でみんな共有したがるんだろうな
絶対菱形の方が安定するのに 前提:菱形の方が地雷がいるときは安定する
↓
地雷は地雷と思われたくないから共有する
↓
普通のやつは早く倒せるから共有する
↓
菱形をやるやつがいなくなる -fin- >>26
菱形は地雷御用達で不安定でDPSが低いよエアプか? 菱形は先出しできる時間長いからそんなDPSに差はないんだが魔2がその判断できるなら共有で問題ない
やるなら短剣2が譲らない場合だけだな ジャッジやパラライズで動くの遅い人がいると共有は安定しないって意味じゃないか
どっちでも勝てるけど菱形するなら短剣は一人いたほうがいいな レグナードのパラで攻撃するのに集中していてヘヴィチャ切らし、そのあと不動を使って重さを上げてラインの位置を下げてくるやつは何なのか? ジャッジとかパラライズに反応できない人が
もっとシビアになる端タゲばらばら気味メテオとかに反応できるのか?
突然の振り向き八門に反応できるのか?
ただ共有だと巻き込んで明らかな戦犯になるのが嫌だからって理由だけで
菱形にしてることで難易度が上昇してる部分を理解してない
共有が流行ってるのは菱形より簡単だから流行ってるだけなんだ
その理由すら理解できない時点でそいつのPSが知れるので
菱形希望=ヤバい奴ってのが成り立ってしまって、ほぼそれはあってる 今って何も書いてなくてもリーダーが何も言わなくても共有が当たり前なんだから
菱形やりたい奴は菱形っ書いてる奴だけ誘ってくれよな どちでもいいけど律儀にデルメゼフェーズまで菱形やめてくれよな レギロのときも共有続ける人は昔いたな
臨機応変に動く方が大事 ラムターのあわもり(コーキング)はいつになったらメイヴ・メゼでイキるの辞めて夢(笑)の為に頑張るの??? >>37
ラムターって別垢で戻ってきても通報したらBANされるんじゃないっけ? 八門で角度つけられたくないから共有で固まってた方が楽な気もする 八門で角度つけられたからって何だってことはないけどな オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
http://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
http://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w ささこ ありえる シオン
緩和されたデルメゼをいまごろ安定して倒せるようになったとたんイキるキッズ テンペ八門なんて常に次がそれくらいに思っとけば避けられるだろ 八門避けられない下手糞vsパラジャッジ巻き込む下手糞 共有は杖魔がパララジャッジで一歩も動かず、平然とメラゾーマしてていいくらいじゃないと無理じゃね? 2,3歩下がろうや賢者バララのとき喰らわない位置で 金玉11豚の汚物ガイジ、FFO荒らしの金玉スレと両親殺害ユーザーを輩出した民度最悪の11豚ドラテンスレで今日も懲りずに更新コピペw
↓長年FFOを荒らしFF14ネガキャンを続ける現役ドラテンユーザーの巣窟ご存じ金玉スレw
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/751
0751 名前: (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 投稿日:2022/04/24(日) 06:16:05.71 ID:TDrgQWCl
2022/04/24 今週の更新 -以下略
↓両親殺害ユーザーも輩出したFF11豚のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/751
0751 名前: (ワッチョイ Jui4-poRk) 投稿日:2022/04/24(日) 06:15:10.00 ID:VgqrNrCD
2022/04/24 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄偽装、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
こんな金玉汚物に好かれて連続殺傷殺人放火両親殺害その他トンデモユーザーだらけとかヤバすぎィ!w
IRで名前も呼ばれないクエストも納得の民度やねw ガルドドンの緑玉でゆかりんってオーガがくろろバツって書いてるけどくろろってなに?
エンド行き始めで専門用語とかわからん・・・ >>51
良く緑にくろろって名前の魚男デスがいる
そいつお断りってことなんだろ その人なんかしたんですか?
エンドでなんかやらかしたらああやって晒されるなんて怖いな・・・ ブラックリスト入れてるだろうから、本人がそれを目にすることはないけどまあねえ >>54
おまえがここでゆ〇りんとく〇ろをネットタトゥーとして晒してるんだぞ
DQX内だとグーグル検索で引っかかりようが無いけど
こうやって5chにお前が書くことによってキャラ名ググったら
そのうちお前の書き込みが検索に上がってくるんだわ
お前が匿名でやってる行いの方が害悪だってこと分かれよカス キャラ名とは思わず失礼した!
ひしがたやらギスギスやらなんか専門用語が多くて、専門用語のひとつかとおもったもんで >>56 すげえいいこと言ってんのにワッチョイ消しのせいでなんかな バラシュナって変則の余地もあまりないように感じるけど
魔僧賢以外に構成に入る職って 野良じゃまず無理だけど踊り入りはある
あとは一般人には無理な魔物マセンどうぐあそび
緑じゃ魔賢僧以外まず無理だよ バラシュナなんか3人討伐簡単なんだから魔賢者僧侶いたらあとはどんな職いても勝てるやろ
野良でっていうなら無理だなうん ありがとーん
あんまり楽しめそうな変則もないな
踊りでもやってみるかー バラシュナの羅刹王の覇道って大砲壊してもテンション上がるの?
上がるとしたら海賊入り4人は3人討伐よりかなり難易度上がりそうだな ゴリラ1で久々にとんでもねえ地雷に遭遇したわw
むつき[AF124-548]ってデスw
巻き込み死しまくりで1なのに2度も負けて挙句リーダーのコイツが無言抜けw
その後別のデス誘ったら(1だから当たり前だがw)余裕で一発勝ち
自分が地雷ってるのに気付かず負けは他人のせいだと思ってるんだろうなぁ
名前とIDググったら案の定晒されまくりでやんのw
酷すぎてもはや笑える >>67
その人は知らなかったけど冒険者の広場で確認した
デスで目に見える地雷は煌玉つけてる3済みギス×っていう女 なんか出荷好きにの野良誘われたんだけどああいうの辞めてほしいんだが
いいことしてるつもりなんだろうけどかえって迷惑なんだよ
ドルモーア800後半賢者なんて勝たせたらむしろ悪 >>69
風斬り入った状態で800後半ってことですか
アビスセーラーか何か着てる賢者だったのかな >>70
全身その辺に落ちてるロードリー着てた
闇呪文10しか意味のある効果なかったし智謀闇0だし どう考えても誘ってきた奴が悪いだろ
称号取らせていいことしたいつもりなんだろうが
装備未完成の奴を称号手伝いしたところで嬉しくねーし本人のためにもならんわ
それでもやりたいなら身内3人固めてやれ 配信映えのためにあえて低スペックの人入れてるのかな >>37
それな 39の言うとおり通報したらBANできるはずだから通報しようぜ
あわもりはイキりすぎてキモいから 最近、聖守護者を頑張り始めたんですが、ムチまもで蠍と戦う時にわりと攻撃(双竜とか)を避けられてしまうのですが
ステータス的に何かが低いからでしょうか
勿論幻惑とかではないです >>76
スコルパイドはみかわし率が高めに設定されているのでステータスがいくらあっても攻撃を避けられることはあります。
余談ですが他にもローガストやダークキング、ガルドドンなんかもみかわし率が高めになっています。 わかりました!
有難うございました
ある意味良かったです! 俺もゆ〇〇んの「くろ〇×」見たわ
気になって調べて見たけど、過去には仲良く某プレイヤーのVを手伝ってるんだよな
元々はフレか顔見知りだったけど、方針の違いとかで割れたって感じなんじゃないのか だからって緑玉に書くなよ
リーダーがBLしてない場合もあるし一瞬でも同じPTには入りたく無いってことなんだろうけどさ 16サバのエテーネ村で踊ってたので理由聞いてみようかと思ったけどやめた
見た目はかわいいオガ子だけど中の人こわそうだったので 私怨で個人名出して✖してるネカマなんか
超絶性格地雷だろうなBL推奨 レグナード5ってもしかしてパラが押し勝ちなら、オレンジ以降魔戦って怒るまでずっと魔法の後ろ(咆哮範囲外)にいていいのか?
押しフォローいらないから怒るまで前でやることないよね?
それでいいなら怒り咆哮のときに確実に魔戦が動けるから壁失敗することなくなるのか 素朴な疑問なんだけどガルドドンとかで変則希望だしてる人って行けるだけの人数、職揃ってるのになんで誘って行かないの?
お世辞にも人気ボスとは言えないしホントに行きたいなら行けるときに自分から誘ってでも行きたいよね 称号戦で緑出してるのに智謀合成すらしていないのはやる気なさすぎ
装備もひどいのに3済といきたいとかなめてる 酷い奴に限ってやらかしても無言でいれば問題起きないと思っていやがる
もっとギスギスになった方がええぞ
耐性もいい加減、装備も中途半端
エンド来る前に他にやるべきことあるやろ?と デルメゼ2の武が飯込みで攻撃力800だったことがある
たまにいるそこまで下げるのはどんな努力をすればいいんだ?みたいな奴 装備まともで立ち回りがクソなやつに輝晶核進めてるやついてワロタ
教えるなら立ち回りを教えてやれよw >>93
それと似たようなことがザラにある
何でデルメゼの称号あるのに他のコンテンツが下手なのか
たしかにギミックが違うけどデルメゼ勝てるなら他も多少マシなはずなのに片手でプレイしてるのか疑うレベルのゴミがうじゃうじゃいる 800以下なんて3の日でもゴロゴロ緑にいるだろ
低ステを擁護したいわけじゃなくて事実として普通にいっぱいいる >>93 そういう武ってイカメインだった時代から扇で緑玉出してるイメージ
誘うパーティリーダーもセンスを問われる 扇だけに >>97
武で800以下ってまもだと730以下に相当する装備等って事だぞ まも専でまもと混同してるんだろうな
武の攻撃力なんて知らないんだろう ごめん900以下と勘違いしてた
800以下はさすがに見たことないわ とうとうメイヴ5をサポ3で倒した動画が出たのか…すげーな バルバルーのルカニ2回入っててかなり運いい回ではあるがすごいよな
というか道具で雫ぶっぱが未だに機能してることに驚いたわ >>99
ちなみにそんときはそいつがリーダーだった
頭は懐かしのきじゅつ メイヴ5好きなんだけど僧侶と道具が枯れてるのがなー
フレに道具で誘われて野良で3人僧って我ながら奴隷だなと >>112
奴隷僧侶が下手な自滅バトに
あれこれ注文受けたときには
もう二度と緑玉に出すといった軽率な行動はしなくなるな 先駆者がいない中でサポートの最適を考えてサブ垢で自作して掴みとった勝利だから
何も産み出せない猿真似してるやつらよりは頑張ってるよな ゲノムバース時のサポの挙動がやばいから運ゲーなのは当然
自前でサポも全部揃えて討伐してるのは凄いよ 動画の宣伝かい?
縛りプレイは3人討伐とかのようにただの自己満だから興味ない人にとってはただ鬱陶しいだけだよ
複垢廃人なら他にも結構おると思うし他の人がそれをやらない理由がわかるか?
特に関心がないからだよ褒めたいならその例の動画のコメント欄に書いてきな 実践した人はすごいと思うけど語りだす動画勢はうざいだけだからなあ
宣伝ならもうちょっとうまくやらないとね 緑玉に出すのはいいけど常時離席中だと誘いにくいのでやめてほしい >>113
サポに頼らざるを得ないようなコミュ障のゴミに嫉妬するとかありえんだろバカ
もう少しその足りない頭を使え >>110
組んで行けば済む話やん
費用対効果を考えられない知能が低い猿の真似事なんてマトモな人間は無意味と分かってるから そもそもいくらソロサポ初とは今どき完全雫ぶっぱ構成はな サポ討伐の何がいいのか理解できない人のが多数だと思う お前らって本当自分にできない事や持ってない物に
対して全力で否定する頭しかないのな 2年以上過ぎた過去ボスをアイテムぶっぱで倒すサポ討伐に肯定する材料あるか?
最新ボスでサポ討伐なら結構需要あるのはわかるけど 二年以上誰も出来なかった事が出来たって言うのは単純に凄いと思うけどなぁ ただ単にそういう事やっても意味がないと思ってる人が大多数なだけやで
1人討伐とかと同じ部類。DK4とかの1人討伐のがすごいとは思うけど、こういうとこで宣伝してるやついなかったけどなw
これ持ち上げてるの本人か周りの関係者だろ 意味がないと主張することの方が意味なくね
今イカ称号持ってない奴の参考になるし
ダクキンと違ってハードル高いのはわかるけど必死に否定する方が不自然だよ 必死に見えるか?こちらからしたらどうでもいいこと&全く興味ないことを必死に宣伝してるように見えるぞ? 長時間サポと延々遊んでるとこなんて見られたら恥ずかしいわw 叩いてる奴はデルメゼで言えば武構成しかできないガイジまでは分かった、別にサポで乗り込めなんて流れになってないし色々なやり方構成などで楽しめばいいだけ、決まった動きしかできない障害者は否定する傾向はある サポ討伐でイキってるのほんと草
叩いてるんじゃなくて興味がない、どうでもいいだけやで
それをわざわざ持ち上げたり宣伝してるのが不自然に感じてる人がほとんどやと思うで どうでもいいと思ってるなら黙ってスルーすればいいのになんでこんな即レス… レスしてるのはサポ討伐自体に対してじゃなくサポ大好きやつらの過剰な持ち上げに対してだと思うがw どうでもいいことをほめたたえたり、宣伝されたりしたら鼻につくのは普通じゃないっすかね
メイヴ5の3人討伐の12分や4人討伐の7分台は何倍もすごいと思うけど宣伝は全くないね 「ほう初のサポ討伐か、やるじゃん」で終わる話を
「宣伝乙w」だの「友達いないのかよw」と煽るコイツらの民度よ ほんとにすごい偉業ならその直後から我も続けと挑むやつが多発するものだが… いやだから否定する理由に全くなってなくね?
ダクキンやサソリ、ジェルでは全く宣伝といわれなかったしクソみたいな配信散々貼られてもスルーなのに
URLすら貼られてない動画の話をちょっとしただけで宣伝???何が?? サポ討伐って凄いな!(世論)
別に凄いなんて思わない(世論)
どっちも世論なのに後者に対して先に噛みついてるのはお前らなんだぞwどうしてそこまで意地になって凄いって認めさせたいんだ?そんなんだから宣伝なんて言われるんだぞw >>127
何語ろうが自由だけどマジメに称号もってない奴の参考になると思ってるなら頭おかしい
倒すんなら普通に組んだほうがいいに決まってんだろ 普段から特定個人の話は批判しかしてないような所だから急に褒めたたえ出したら宣伝を疑うのは当たり前では
あとそんなニッチなプレイングはただの自己満足だし大半のどうでもいい人からすれば鬱陶しいだけ
動画が出てるならそのコメント欄にでも書いてきなって みみっくほしのブログでレグ5の咆哮押しはタイミングがシビアだの何だのみたいなこと書かれてたけど無理だよな…? 凄いのは凄いけど、しずくぶっぱだしな。やりたいと思う奴の方が少ないわな。 ルベランギスくるから久々インして、腕鳴らしに野良で聖守護者行ったんだが、野良の腕前が平均的に落ちている気がする、野良ヒーラーで被弾同時回復できる奴がいなくてつらいわ デルメゼで妖蛇とか輝天装備してるまもなんていないけど(クラッシュチェーン実装後で2人しかみたことない)
ガルドドンでは闇なしベルトの賢者がいまだにごろごろいるからな バラシュナ装備でガルドドン来てるやつ多いからな。
下は毒のままだし宝珠も復讐系入れないゴミは野良でもフレでも多い なるほどね
通りで火力が低いわけか
昨日は時間切れ連発した理由がわかったわ イカ5サポ討伐ふつうにすげーじゃん
雫ぶっぱだしやりたいとは思わんけどすげー バラシュナバ覚醒しかできんクソゴミがゴリラ愚者しかできんクソゴミになるだけ。
で、そいつらの言い分はそれでも勝てますよwと
確かにドルモーア1000もいかないゴミ2匹が足引っ張てもデスがうまけりゃ勝てる。
マセンしかしない俺から見たら同じ穴の狢かもしれんが不愉快極まりない。 ガルドドンのアレな賢者ってバラシュナ賢者のそのままさんじゃ無いような気がするんだが自分だけかな
バラシュナで攻撃しながら僧侶の状態見つつ回復肩代わりしてバフ3種の維持しつつ犬やハゲとじゃれつつ覇道のテンションも気にして・・
ができる賢者がガルドドンを引っ張ることすら満足にできない賢者と同一だとはとても思えない バラシュナ3に通用する腕前の賢者ならガルドドンも余裕だけど、いまの野良バラシュナに上手い賢者がほぼいない、テンペ八門死に即ザオ、犬ハゲ誘導然り、フェーズボスの攻撃にマラー合わせず呑気にドルモしてるしのばかり、ガルドドンと違って賢者が要のボスだと自覚してほしいわ 今でこそバラシュナ雑魚扱いされてるけど
もし葉っぱしずくナーフ後にあれを出してたら非難轟々だったろうなあと思う >>154
昨日1なのに賢者さん巻き込み死が多々あったよ
たたきつぶすで3枚抜きの時はさすがに震えたわ
昔レグのウィングダイブ3枚抜き思い出したわ バラシュナ称号持ってる賢者でも装備はガルドドンとわけてほしい
攻撃魔力埋め尽くしぐらい安いから買えばいいのに そのクソ安かった妖艶魔女の攻撃魔力埋め尽くしすら買わずに
未だにソポス着てる人がいるのがガルドドン
デルメゼやバラシュナでソポスなんて見たことないからガルドドン専門っぽいね ソポス着てる人はケチなんだろうけどロードリー着てる賢者がさらにひどい
攻撃魔力だけしか見てないのだろう 自分はガルドドン緑では人口が少ないのでマセンを大体出してるがどうしても賢者さんがアレな3の日は賢者をやることもある
そういう事情でそんなにはガル賢やらないのと装備袋が@7しかないのでバラシュナ使いまわしようえんでお誘いすることもあってな
正直スマンなんだがこくせんよく速度18と光闇12ケモ8ベルトあるから許してください何でもはしませんけど >>153
ギス×はそいつ自身のPSに原因があるからな
結構野良行く方だけどギスることなんか滅多にないし しかし野良で組むバラシュナは強えな
だいたいがパラライズで詰む
野良には道具入れろや。パラライズで無理して動かんでリムーバーで一発や
日課なのに毎回練習パーティ以下はつらいやろ ドドン賢者は装備宝珠一瞬で変えれるようにしないとゴミ賢者減らんだろう
シュナ賢者から変えるの面倒すぎる、運営の怠慢 セット替えるの一番面倒なのは魔戦だな
このせいでガルドドン以外で魔戦を使うことが一切無くなった デルメゼ実装時ですらアウトのカテドラルをロードリー実装後も来てる僧侶はいいい度胸してんな コンテンツごとの装備保存機能くらい付けらんねーのかな 宝珠こそ使いまわせよ
もしもを考えずバラシュナで復讐系外すような奴は保存機能なんてあっても活用できんぞ ゴリラはレベル112実装
装備宝珠もあるだろうけどそれ以前の問題じゃな バラシュナは絶対死亡時かくせい残るスキルと宝珠は入れてる 魔法使い→バラシュナ専用
賢者→ガルドドン専用(バラシュナ、スコルパイドで賢者をやらなくなった)
魔戦→ガルドドン専用(防衛軍高速周回で魔戦をやらなくなった)
武闘家→デルメゼ専用(メイヴで武闘家をやらなくなった)
魔剣士→白箱細胞集めのフィールド専用
レンジャー→防衛軍高速周回専用
旅芸人→アンドレアル専用
その都度装備や宝珠を変えてるのは僧侶、まも、バトだけだわ。 バラシュナ以外でぶきみ入れたり、討伐と戦闘目的で咆哮入れ替えたり面倒だな
せめて転職神官でできるといいんだが サソリのバトマスソロって分散やいば受けのあとに通常攻撃きたらミラソ間に合わなくない?
最速で解除してミラソしたら間に合うの?
キッツいわあ デルメゼスレ消費したけどどうすんだ?ここと統合か?(笑)
鳥飽きたら俺様のような障害者が一斉になだれ込んでくるがよろしいか?(笑) 鳥とデルメゼ難易度大差ないからもう単独スレは不要だろ >>176
おまえ三日間ぐらい闇落ちしてたもんなw デルメゼもはやヤバい奴しかいないな
1はまだともかく、2は完全にカオス 鳥に行かずにデルメゼ2に行くやつなんて余程のもの好きか鳥の装備なくて乗り込めないゴミか不慣れのやつしかおらんしな ペアでやってるのに異性片方だけ誘ってくるガイジ死なねーかな
いっつも強敵来る時だけ誘ってきてクソウザイんだがw デルメゼはここと統合かな?1と2の日の緑の過疎っぷりと質の悪さ半端ないしな今 【エンドコンテンツ】 常闇の聖戦 聖守護者の闘戦記 総合スレ エアプの180マウント目 【出荷勢】
みたいなスレタイはやめてくれよ 普段エンド上手いとイキってる奴らはりゅうおうソロ倒せるんか? デルメゼスレw
称号取ったのなら巣に帰れよw
まさか2赤じゃねーよなwwww なんか昨日ゴリラで野良PTリダに賢者に顔アクセで文句言ったらすげー怒られたんだが
どう考えても呪文ダメ死神ピアスに普通に負ける攻魔ダークアイを付けるのはおかしいと思うんだが
攻魔ダークアイなんて極致以外で使わねーよ >>190
ダークアイって攻魔のるって初めて知った >>190
2の日にそんなしょうもない事で文句言うお前の方がおかしい
そんなので勝敗に影響するわけがねえ ゴリラ賢者はバラシュナ耐性じゃなきゃ顔はなんでもいい。
モノクルでも眼光でもダークアイでもマジカルメガネでもええわ。 たとえ3でも今の野良でいちいち装備に指示なんかしても意味ない 今の装備だと顔装備なんか誤差ちゃう?
それより圧倒的に立ち回りのが重要 どっちが強いかどっちが正しいかの問題じゃなくて
型落ちボスごときで拾われ待ちが他人に口出すやつ面倒って意味でPTリーダーに注意されたんじゃないのって思った 当時はモノクルが眼甲より僅かに強かったと思うけど今はアクセも増えてるからわからん
今はためる眼甲+勲章も相性よさそうだけどどうなんだろ >>199
そんなに仲間死ぬ?
モノクル反対派はまかいしつじで作りたくないのと暴走効果中無駄になるから嫌がってるだけ 最近計算してた奴居ただろ
モノクル>ピアス>>>眼光だったはず 前スレのこれかな
617 その名前は774人います (ワッチョイ 1558-neS1) sage 2022/04/08(金) 17:04:24.17 ID:jqsDo4e00
期待値的にはモノクルが一番じゃねーかな
619 その名前は774人います (ワッチョイ 1558-neS1) sage 2022/04/08(金) 18:59:41.90 ID:jqsDo4e00
必死もなにもざっと計算しても明らかなんだが
一戦で賢者の手数は120回程度で確定暴走はその1/3程
一戦で全体の死亡回数は30~40回程度
1、80回の試行で約5.5%暴走回数増加
2、40回の試行で約6%テンション上昇
3、120x15=1800ダメージ増加
どれが一番強いと思う? ピアスはターン消費なしあるから一手増えればそれだけで勝ちだな
実は賢陣で2手増やせる魔犬が最強だよ >>204
ってことは少なくとも普通にピアスに負けるダークアイは無しじゃね? FB中やドルマドン暴走したら一気に跳ねるからやっぱモノクルだな 当時からずっと聖女眼光
ダメは誤差だし岩石耐えて立回り楽になる聖女眼光一択 >>205
魔犬の堅陣と眼光聖女の聖女ってどっちが発動確率高いんだろう? 復讐聖女、復讐テンション18ずつあるのにたった6顔で増やしてもな そっくりそのままテンション増やしてもなって返すだけ バラシュナで短剣魔法のアクセって竜のうろこじゃなくて智謀でもいいの? 強さ12は智謀でも雨あれば基本問題は起きないが
野良なら鱗にしとけ雨はきれるし必要なやいばもわからんだろ >>214
ありがとう。
智謀の炎が完成したから使ってみたかったが大人しく竜のうろこにするよ。 私は智謀だな ダメージ大きい方が気持ちいいし遠くにいるからめったに死なないしやばい時は防御すればいいし 死んでもやいば受けしなかった自分のせいにするならいいけど
攻魔45と炎3%上がったとこで体感できるほど気持ちいいダメージなんか出ねぇぞ ガルドドン やったこと無いのに
申告なしで魔戦で参加しちゃって
すまなかった ずっと時間と床見てる鳥よりメゼの方がまだ気楽に殴れるな
慣れの問題かもしれんが 後ろに目が付いてる奴の動きしなくていいだけ鳥の方がマシ 鳥も虹床きた時は360度見なきゃ詰むことあるからな >>224
虹は踏んでなきゃセーフだけど玉はドームでアウトだからな
それに床は上下か左右対称だし レイカ 魚女 MJ823-641
最近一か月間デルメゼ3の日、ゴミ未称号のくせにリダとして称号PT希望の緑玉を誘いまくって
無理やりそいつの練習に付き合わせる最悪最低のゴミ障害者。
前まもド下手糞、ターコイズ結構高い頻度で喰らいまくって「あれ」「おかしかった><」とか障害者バレバレの発言連発wwwww
サポまもでもやらかしが多くて視野めちゃめちゃ狭い、反転の玉処理が明らかにツッコミ必須の場面でもただ歩いて避けようとし無事死亡wwww
こんなゴミ、人の募集希望無視してひたすら称号者3人集めてもはや完全に緑玉の公害
そしてつい5月23日出荷されて称号取れてまさかの日誌自慢wwwwww
hiroba.dqx.jp/sc/diary/800603267709/view/7105542/ バラシュナをやる場合に賢者は妖炎魔女セットと攻略サイトに書いてありましたが、ロードリーが出た今でも妖炎を買えば良いでしょうか? 回魔上で呪耐も上だからロードリーを既に持ってるなら賢者はそれでもいいが
魔法は絶対妖炎だからな 有難うございます
他の聖守護者の事も考えると、現時点ではロードリーと妖炎はどちらにしろ必要になるっぽいですね!
両方買うのは大変だけど、頑張って買います 魔法使いがロードリー着てたら笑われるレベル
でも人間男杖魔さんは剥き出しロードリーで鳥に来る ってか鳥でまだカテドラル着てる奴いるし…
あれせいぜいジェルまでだからな 1なら何でも…いや流石にカテドラルは1でももうないか 1ならカテドラル自体は問題ないが
カテドラル装備のやつは大抵HPが低いから相乗効果で問題しかない奴の可能性が高い 弱いボスでも装備に文句言うの笑うよね
他に生きがい見つければいいのに ゴリラのシールド避けない方がいいかもな
タゲ賢者が洗礼で魔戦巻き込んで死んで、まだ反魂溜まってねーよって状況多いわ >>226
まぁ何もせずひたすら誘われ待ちしてる奴に、能動的に動いて積極的にPT集めてる奴の事悪く言う資格無いよな
むしろ自分がまだ称号取れていない奴の僻みにしか見えない 晒しの擁護するつもりはないが
それゼルメア産装備とか核なしだとかで言えるか?
未1で出してるけど寄生装備の奴に称号取らせたくはないぞ 称号くらい取らせてあげればいいじゃん損するわけじゃあるまいし 称号PT希望の文字すら読めない未称号のリダなんて悪く言われても仕方ない >>232
6.1と6.0で鳥が追加されたぐらいだろ
ブレス100必要な場面で鳥行かないなら買い替える必要ないよ
今までそれで出来ていたんだから 称号(狙い)PTだと勘違いした新規もいるかもな
頭悪い子も想定して称号持ちPTって書いとけ >>239
損はしないかもだがこっちは金策とかしていい装備買って称号取ってんのに寄生装備で楽して称号とろうとする根性が気にくわない
それで甘い汁覚えて次の称号も準備妥協するだろうから本人のためにもならんぞ >>243
こういう人ってアクセとかの育成系のコンテンツの緩和にも文句言ってそう
「こっちは時間かけて完成させたのに後続が楽に完成させられるのが気に食わない」って感じに デルメゼクリアしたから○○簡単みたいなの言うやつ多いけど、ボスごとに動きも装備も違うんだからちゃんと対策してこいよ じゃあ無料傭兵でもやればいいんじゃない
称号たくさん取らせられて一石二鳥ですよ
アクセは緩和しようが完成すればいいんだしそこに文句はつけんよ まあそうやって自分が気に食わないことに文句を言い続けてる人生なんだろうな
頑張って生きてくれ ねこむすめさん相変わらず天地で緑出してるな
称号全員だって
誰か救ってやれよ 別に傭兵称号だろうが何だろうがどうでもいいよ
価値があるのは称号じゃなくて称号の腕だからただの文字列に意味はない
傭兵称号なんか動きでソッコーで露見するから未称号より嫌われて次回から誘われない
「称号PT」なんかそもそもまず誘わない 未称号を締め出す文化が傭兵を誕生させたようなもの
称号が全てだという考えはやめた方がいいね その締め出すというのがすでに妄想
レグの時から未称号は(次回以降のコンテンツからも)誘われないと散々言われたが今までそんなことはない
称号に価値があると思うのもおかしい
有無を気にするのも本当はおかしい
ユーザーの意識の問題を称号という実体のないものに押し付けているだけ バラシュナの開幕初手がジャッジだったときの僧の動きを教えていただきたいです。布陣は魔法陣共有で
賢魔と距離取りつつ聖なる祈り→被弾後最速でお祈りマラー
(ほんというとここだけは魔に雫放って欲しいのだけど)
テンペストだったら仕切り、あとは流れで
現状このような感じでやっていますが、もっといい方法ありますか? 確かに称号はなくても誘われる
だが確実に称号なしの時の方が
誘われても勝率は低い
ソースは俺の鳥 >>255
別にそのパターンに関わらず開幕は僧侶と賢者二人でマラーして
隙が出来た時に祈り→マラーでおk >>255
戦闘開始で僧侶は即左に移動
ジャッジはシェルター誘発範囲で祈り、マラーを置いてテンペはキャンセルして歩き回避
置きマラーを意識出来れば開幕死毒→テンペも対応出来るから頑張れ なるほど2通りの対処があるのですね
合わせてくれる賢者さんなら上、そうでなかったり互いに初見でよくわかってない状態なら下という感じでしょうか
両方おぼえておきます。ありがとうございました ジャッジなんて賢者前にいくのになんで僧がシェルター範囲にいくの?
ダメだろw >>259
すまん、祈る位置は禍唱の範囲内とシェルター範囲外の所だったわ
そこなら開幕死毒→禍唱テンペやジャッジ→テンペもマラーキャンセルで歩き回避出来る >>234
HPより守備や回魔気にして欲しい
こういうのは出たときは強いけど脱ぎたがらなくなるから困るんだよ 型落ちボスで型落ち装備でも何も困らんしそういう層が詰まるのは当然だから
そんな中に自分から行って文句を言うほうが恥ずかしいんだな ジャッジで寄って巻き込んでくる魔法なんとかならんのか
攻撃判定終わってると思って早めに近づいてるんだろうけど妙に早いんだよ >>263
でもデルメセって実装からカテドラル着てる奴いたぞ ゆと VC269-566
ひさびさデル行ったけど・・
意地でも壁はすじ僧侶でエンドターコイズだしまくりのくせにうるさいからやばす デルメゼ3の緑見たけどしばらくは野良じゃ勝てないな
鳥2レンで倒した人がレンでデルメゼ緑出してたり 誘われ待ちで連勝してたけどその中にレン構成もあったが質はそんなに変わってないと思う。
まぁレン構成のまもはクソが多いのは変わってないが レグの黄色以降Aモードは全ての攻撃に怒る、とのことですが味方へのMPパサーも怒られるたいしょうになりますか? らいたくん消すの早いなあ
それともまた消されたのか? ルルとか言うやつがデルメゼ武は幻惑ガードはいらない、混乱の方が重要って言い合いになってるツイート見たんだが絶対に幻惑ガードの方が必要だよな?
がーりっくが幻惑ガードは別になくてもってツイートしてたからそれで勘違いしちゃった奴か? ルルはまじで下手過ぎてイライラするから
もう二度と組みたくないわ >>272
ましょく避けれませんって自己申告なのでは? >>269
パサーは攻撃じゃないので怒らないはず
キラポンとクロックチャージも同様 万が一魔蝕に当たっても
武なら不屈で治せるから混乱
ってことだろ ダクネス直後は、必ず不屈することになるね
SHTでも幻惑入っちゃうんじゃなかったか?つまりSHTでダクネスもらったら損 そんなに魔蝕怖いなら頭HP削って混乱つけとけばいいんじゃねw 幻惑ガードが必要ない=論外
魔蝕が怖いなら幻惑100にして頭1枠混乱つけろって事で良さそうかな?
武に幻惑いらないって発言を見て違和感しか無かったから気になってたんだありがとな ダークネスの属性低下治さないカス武ばかりだからな
しかも今の野良武は不撓不屈や瞑想すら知らない奴も居る
マジでびっくりした エンドボスって、Aモード、Bモード・・・ってモードあるじゃん?
それぞれのモードでの攻撃の種類の上限数って、モードチェンジの選択肢含めて最大6だと思うんだけど、
なんで7種類以上無いんだろうな?何かそうしないといけないシステム制約でもあるのかな? 過去作のボスが大体モード毎に6行動だからそれに倣ってるだけじゃね
デスタムーアとか神様とかな らいたくん鳥2勝ってたけど・・・ほぼ出荷してもらってただけやん? どうやって介護したんだ
床踏む前提でレンが即蘇生でも被せてたんか? >>284
そういうのは自分が困るだけだからいいけど、感電治さないのはさすがに許せない >>292
らいた僧侶ヒーラーはもともと定評あるから ティエイチビ VN807-941 有名配信者
ユリノ RK588-000
@Yurino_ryuko
らいたさんを出荷させることが出来た…
グロウラ BI619-505 なすび
動画残っているから見たら?
ほぼ出荷やな
ティエイチビの火力がえぐいw
関東連合 ?らいたはわざと床ふんでるの?
豆タンク六三郎 ?ありがとでした! れいだーんが3−4人で出してるのほんと草、お前4人も安定しないクソ雑魚だろwww ん?どういう意味だ?
動画はティエイチビとユリノのところでも見れるだろ?
だいたいにおいてらいたくんが切り出してたしw
ちなみになすびグロウラも有名な上手いプレイヤーだ >>298
すまん、切り抜いてるならアーカイブ貼る意味無かったわ
改めて見たけど天使維持出来りゃ僧侶が床踏もうと関係無いんだなコレ… グロウラは検証もよく行ってるし新しい構成にもよくチャレンジしてる人だぞ おい今朝から武とバトで運良く野良で3連勝して気づいてしまったんだが前衛が一度も死なないと僧侶がポンとかティンクルとか色々まきだして結果たまにスクルト切らすぞ
普通に死ぬPTはそのたびスクルトするから全部に被弾するような奴でもいない限りは意外と切らさない
つまり前スレでスク切らす僧侶なんていねえよと豪語してたのは・・・? うわこっち鳥じゃなくて聖守護者じゃん
スレチだったわマジごめんww
もうすぐ固定の仲間がインするから反省の印に未称号無料お手伝いしまくるからみんなこぞって緑出してくれな! >>243
いるなぁ、未だに新魔塔攻略してないやつとかいる
心底呆れたわ らいたくんルベランギスⅡで2匹目のどじょうを狙うも実力を遺憾なく発揮して敗北するの巻 霧は息吐かないとうっかり切らすことがある
ほんとに脳が3つ4つ要るボスだな 今更サソリくらい適当でも勝てるからいいっちゃいいけど
その代わり中途半端な奴も増えたなー
サソリスタンした時に先に賢者にレボル撃たせない道具とか
賢者レボルは出来る時と出来ない時があるから
スタン中は先に撃たせてやればいいのに、バカみたいに道具が先に撃つから
その後結局回復に追われてレボル1本ムダするんだよな
初期討伐した人にとってはプチイラっとくるシーンだわ 昔はレボル1本あるかないかでギリギリ勝てる勝てないみたいな所あったしな
1ターン大事に使ってたけど今はなんでも勝てるから
最近始めた人たちはかなり適当にやってるイメージ >>308
いやーこれわかってくれる人いて本当嬉しいわ。
あと賢者は錬金や食ってるメシによってはレボルでダメージミスるのを知らずに
バイキ配らない道具も多いしこれがデキるのとデキないのでは、討伐時間も大分短縮されるのに
脳死さみだれうちして、スタンしたら何も考えずに速攻レボうつ道具とか
ターン溜める事を知らないから前衛やらせても、賢者させても使えないから本当困る。
だらーっとやって勝てりゃいいっていう頭使わないプレイヤー増えすぎ 当時からやってたら糞雑魚化した今こんな事言わんだろ
古い攻略サイト見て最近始めた奴じゃね 確かに当時からやってる奴なら野良でも4~5分討伐が当たり前になってるのに討伐時間短縮も糞もないわな >>309
討伐時間短縮とか言うなら扇持ってドルマ撃てよ
前3ならともかくクソ暇な道具構成でブメとかだらーっとやってんじゃねえ さすがに今はこのスレも過疎だから少しでも盛り上げようと敢えて笑われ役買って出てくれたんでしょう × ルベランギスⅡ初勝利!僧侶視点
〇 ルベランギスⅡ初出荷!僧侶視点
らいたくんお題間違えてるよううう?
昨日のⅠは称号持ちの余裕を見せてルベランギスはパスw 扇持ってドルマ撃てるような前衛かどうかだろ。範囲巻き込むわ熱波当たるわウェーブで死ぬわ
自分回復いらないんで〜とかいってるバドもやいばの防御一切しないからただのゾンビゲー
そういうゴミ入りだと前3人とか賢者は地獄以外の何者でもないわ サソリで脱落してソロ専と化した自称バトル勢結構いるからね
そういう奴には今でもハイエンドボスなんだろう >>317
そんなメンバーならブメ持ってようがレボル打てなくない? 比較的新しい4分動画でもブメ賢だから扇賢に席は無いんだけどね 天界で咎人をするくらいなら、はやく既存キャラのストーリー飛ばし機能を実装してほしい。
聖守護者ならガートラントに行けばクエスト受けられるのに、咎人は6.0を終わらせないと出来ないハードルが高杉。
ちなみに聖守護者Vの最強と最弱は何? 最強はデルメゼ
最弱はジェルザーク
ジェルは普通の人でもサポート仲間で勝てるレベル サソリの最強初日なんてスレはお通夜状態だったもんな
「VC必須」「野良では不可能なボス」と言ってみんな討伐動画の話しかしてなかったぞ サソリやジェルはもうサポ無しソロ討伐を楽しむ敵でしょ?
1はもちろんそろそろ2もいけるんじゃない サソリ2を倒すにはあと1年はさすがにいりそうだな、もしくは2年ぐらいかかるかもしれん。
今でも分散が来なければワンチャンあるかもしれんがさすがに運ゲーすぎる 蠍2ソロで倒したってレン IP579-047が言ってたよ デルメゼ実装当時2まで倒したくらいなんだけど久しぶりにやってみたくなった
どうやって現環境勉強しようかな >>336
ルベランギス8人をやり込んで慣れてきたら1の4人に移行 蠍2のソロは時間的にきついってことはないから行動運に恵まれまくった奇跡中の奇跡の一回を引けるかの問題じゃないかな 1%ぐらいは望みあるんじゃねw
そんな愚行やろうとも思わないけど… らいたくん称号持ちなのに固定ローテを調べ始めるの巻
その後、何故か8人のほうへ行って
終了後ひと言
らいたくん「1か・・・・」
鬼滅でゆうなら3人の柱の介護が無いと2は勝てそうもないレベルw らいたくんってデルメゼもメイヴも倒してるんだっけ
すげーじゃん 今日の3はビックリするくらいあっさり勝てた
昨日の2は何度も破軍を喰らう立ち位置のおかしい賢者のせいで無理ゲーだった >>335
誰だよそれ、自演か私怨かどっちだよレベル 鳥で味を占めたクソレンがデルメゼに流れてきてるから注意な デルメゼ3の日見てみろよ
デルメゼ称号じゃなく厭悪の断罪者付けた奴らがドヤ顔しながら緑出してるから らいたくん「今日はルベランギス行きません。勝てないからね。」 ドヤ顔しながらの意味がわからんけど
ちなみにどういう称号だったら納得なん? >>346
デルメゼなんだからデルメゼの称号で良いだろw
デルメゼは勝ててないけど鳥には勝ってるよー!見て見てーどやー!って少しでも誘われやすくしてる魂胆と浅はかさが見え見えでなww お前のいってること全部デルメゼに置き換えても通じるってことわかってる? らいたくんのコロシアムはひたすら魔でカンタ配ってポイントGETしたらば素手と盾でポイント死守するだけのセコセコ動画だからなあ
オリンピック柔道みたいにルール改正して最後まで打ち合うような調整にしないと見ててクソつまらんな
せこいらいたくんには性が合ってるんだろうけど >>350
それやりたいならパラが最適解だと思うが
なんで装甲最弱職でやるんだよ マジでルベランギスから流れてきたレンジャー多いな
拾ってみたら動きがメチャクチャだった
ルベ2よりデル3のほうが強いんだから、くるならしっかり動き覚えてから来いや そもそもデルメゼにレン要らねーし、床光る親切設計だから後ろの目が養われない デルメゼはまも2ヒーラー固定で@1枠の争奪戦やしな
野良ならワンチャンある武入りでええわ タゲ取ったリンク先のまものに近づいて一緒にコバルト食らわなきゃ許すよ ぶっちゃけ鳥よりデルメゼの方が魔境だからな
3どころか2も怪しいのばかりだし メイヴⅴ二人討伐めっちゃ惜しかったんだな…
すごすぎるわ 素人な質問ですまないが
僧侶レプラで反撃も出ない場合、前まもも一旦下がった方がいい?
僧侶がシャインしてる間に前まもが殴られたら死ぬよね やっぱルベよりメゼの方が強いんか
でも最新ボスの称号付けてた方がなんか見栄え良い気がしない?(両方未称号並感 ルベの時両方の混合称号付けとくと武でもバトでも速攻誘われるな 何か3の日は敵が強いだけじゃなくおかしな連中が集まってより難度が上がってる気がする
蠍なんだけど1PT目は死毒耐性なしの天地、
2PT目は十分に勝てる流れなのにまもがリンク切れに気づいてないからって円陣中に飛び出して放棄するリーダー賢者とか豊作だった 昨日の野良メゼは近年稀に見る下手さだったな
どいつもこいつも被弾しまくりで全員称号で黄色すらいかなかったの初かもしれん
1飯しただけで疲れてやめてしまったわ ここで質問していいかわからないが
バラ3、デル3勝ててないフレンドがルベランギス2勝ったらしいんだがルベランギスのが勝ちやすいの?
ワイは復帰したばかりでこれからルベランギスに挑戦する予定なんやが バラシュナは戦闘タイプが全然違うからなんとも言えんが
デルメゼよりルベの方が圧倒的に簡単
デルメゼ3倒せてないどころか2ですら怪しいようなやつらでもルベ2称号はみんな普通に取っていってる ルべはリンク無しがでかいな
下手くその道連れが無い 教えてくれてありがとう
ゴリまで称号はとってたんだ。まず先にバラとルベランギス称号とってからデルメゼに挑戦するわ 実装時の絶望感
レギロガ>>>ドドン>>シコパイ>デル>ジェル>>バラ らいたくんがデルメゼ3?ムリムリwデルメゼ3は僧の動きが重要だから
出荷ポジションのサポまもならともかくね らいたくん「なんで不思議カードがMAXにならないんだろう?」
それはね・・・実績埋めてないからだよ
リスナーも誰も教えてあげないw >>366
もう聖守護者のデルメゼ以外はヤバイというか最近エンド始めましたー
みたいなヤツラしかいないんじゃないかな?
サソリ天地で来るなよって怒るような人すらいないじゃないの?
まぁテンプレすらもう知らんやつらばかりかもしれんね 最近聖守護1で1分切れなくなってきた
ルベで下手に自信付けちゃった感じ? こういうやつらに限って、ルベより簡単とかメゼより簡単とかってイキってくるから憎しみ倍増だわ
それ言っていいのは上手い奴だけだろって
おかげでサブキャラの羽集めが終わる気しない サポで討伐できるのは誰と誰でつよさいくつまでですか?初めて清酒誤射乗り込みました。バラシュナ1だからやったけどサポがパラダイスダークよけれないから無理でした。パラダイスダークで3人死んでザオトーンのコンボで萎えました、、
レギルラッゾはもうめちゃくちゃで諦め半分に一生ザオラルしてたら勝てました、、複雑な気分です。
ブレス100は用意できません。よろしくお願いします🙇♀ 初級ジェル2レギロ1
中級ジェル3レギロ2スコルパイド1
上級レギロ3スコル3 ガル1デルメゼ1バラ1
初級は構成さえしっかりしてれば半放置で勝てる (i) ∩
〉〉. ∩∩∩トヽ
{ { (i) (i).(i) 〉〉 ,(i)
あっあっ ヾ、ー(i)(´・ω・`)(i)二ニィ′
,、_,、 _, ,-‐-、フ7´Y´)`Y
(´・ω・`) )-=二二ニ´ ノ j ハ、ニ=-、.
`u--u'-u´ プスッ. ∪ ̄ {ノ ヽ⊃
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(i) ,-‐-、
〈〈. ∩∩∩ { {⌒∪ (i)
三{ { (i) (i).(i) 〉〉 //
三三ヾ、ー(i)(´・ω・`)(i)二ニィ′
,_ ,、_,、 ? 三≡=≡ ,-‐-、フ7´Y´)`Y
( (´・ω・`) =≡二∪⌒,ニ´ノj ハ、ニ=-、.
`u-`u--u´ ==⊂´ノ ̄ {ノ ヽ⊃
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あっあっあっ
; ,,_ ,、_,、;
; (( (´・ω・`));
;`u-`u--u´;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
".(i) ∩" ミチミチ
〉〉 { { ,-‐-、
{ { ,〉〉_,、_,、//⌒(i)"
.ヾ、=( (´・二ニィ′
`u-`u--、_`二⊃"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 道具魔戦用の防具ってワンダラーと空賊どっちがいいんだ?
耐性から全部買い直しだから面倒臭いんだよな
ちなみに大怪傑はコインボスとかで耐性の関係でまだ置いててワンダラーも1部大怪傑から移行してる
バラバラだから(キメラではない、行くコンテンツによって変わる)統一したいんどけどワンダラーで1部大怪傑の分を買い直しか空賊で全部揃えるか迷う 道具はワンダラーズが優勢魔戦は僅差で空賊
両方で使うならワンダラーズかな >>386
>道具魔戦用の防具ってワンダラーと空賊どっちがいいんだ?
道具は
開幕ピオ巻きたいならワンダラー、それ以外は空賊
魔戦は
どちらでもない、鎧を!
敵がブレスを使ってくるなら魔侯爵
蘇生時へヴチャ欲しいならネヴァン
それ以外は槍弓兵団 道具は
道具も攻撃するならワンダラー
武刃+セット効果早読み5
攻撃力は12減るけどバランス良いのは空賊
魔導+セット効果バイシ20
ハルファスきようさ埋めなら腕呪速埋めできようさ700いくはず
きちんときようさは700いくことも考えよう レギロはあらゆる穴潰してパラ魔強制してくるだろうな いやいやいやいや・・・ザオトーン来たらさすがにインチキだろうからそれは・・・ないよね? ゾンビゲームは潰すだろうね
ザオトーン追加か
わいのアビス闇42及び、上ブレス42が
活躍したらまあ他の人からしたらつまらんよなぁ 今回2体だけどそのうちジェル、ガルドドンさらにデルメゼもくるんだろうと思うと憂鬱すぎる 咎人と被らないようにアプデごとに1匹ずつ出せばいいのに
常闇5から何にも学んでないな。
鳥だって実質アプデ後は死亡だろ。 6.4でジェルゴリラ4、6.5後期でデルバラ4追加の予定なんかね 蠍4の席は賢者がくるぞ
輝天のブメに核5回魔か
もしくは新ブメのゴッドスローはCT短縮か? 当然持ち込み職制限なし20分だろう
また20分戦闘か…… やりたくなきゃやらなくてええやん
イキリは大変だのう 単に強くしただけでなく戦い方が変わる調整もあるとか言ってたから
レギロで数年ぶりのパラ構成でパラ2魔2?とかあるかもね
魔のダメ上限アップや復活の杖も性能上げるようだし >>407
パラ2なら海賊1は確定
あと1はわからん レギロ4はとりあえずキラパン潰すために雷属性と風属性はほとんど通らないくらい雑に下げて来そうね レグ5イカ5の初期みたいにヒーラー無し構成でしか勝てない調整してきたらさすがにもうやらんな
道具使いがヒーラー役とかマジで💩だしな
ドラクエ10の開発運営は無能集団と再認識されないことを願うわ スコパイはまたリンク構成なるのか?
そこどうなってるのか早く知りたい
>>396
鳥は今2倒せてないエンジョイ勢が行くから廃れないとは思う
この間の10の日サブ入れてみたルームは1の日ですら10分ギリだからな
それでも倒せればまだマシな方だ...
毎回ハゲちらかしながらヒーラーしてるわ(2の日は顔出さないようにしてる)
思ってる以上にそういう連中多い イカ5サポ討伐の例のように敵の行動にもよるが実はまだ雫ぶっぱ機能してるからな お得意のスコルパイド妄想リーク行くぜ!!!
エルおじちゃん韓紅色でよろしく!
ジャッジメント·ブラッド
ランダム2人に1500ダメージの頭割り。2発受けると即死するデバフ付き
ヴァーミリオンスカージ
フィールドに赤い玉が出現。(HP50%〜25%は1個、25%〜は2個)
一定時間後に爆発し周囲に200ほどのダメージ。ただし範囲内に誰もいなかった場合はフィールド全域に800ほどのダメージ。
ザオトーン·エンド(残りHP25%で確定使用。永続ザオトーンアビス&スコルパイドのHPが6秒毎に1000継続回復)
※HPおよそ80万
※25%〜4回行動、それまでは3回行動
※各行動の詠唱時間激減
※90%〜25%はザオトーンアビス使用 6.5後期のデルメゼ4実装で結局デルメゼ最強になる流れやん レギロガをパラ構成でやるには実装時と比べてしずくが遅すぎるからそうはならない気がするんだよなあ それなー道具は雫ぶっぱまだ機能してんだよな
アイテムの持ち込み制限もないから少なくともサブヒーラーとしてまだいける強さ クソ雑魚PSだからデルメゼ3すら死ぬ気で勝ったのに4とか絶対無理 >>416
嘘乙
おれが調べた感じこうだったわ。
レギロ
シャドウウィスパーにザオトーン効果追加
ジバルンバがジバルンバサンバに変化
ローガストは残り50%から邪魂冥道波が四方閃に変化
スコルパイド
90%からザオトーンアビスだが途中で切れることなく最後まで継続
深紅の血陣がHP50%から追加
残り25%からブラッドウェーブが八門崩絶に変化 サソリはザオトーンオメガ使ってくるだろうな
ザオトーン+1ターンショックのクソ技に震えろ 今回の2体で苦労しそうなのはレギローか?
アイツゾンビ戦法以外でどうやって倒すんだろう
まずレギルラッゾの通常攻撃と叩き潰しが900↑だから武やレン耐えれるか?
新防具やレベルで守備力上がってるから強さ3は今はもう通常攻撃耐えれるようになってるのかな?
強さ4でも攻撃力が上がってないならワンチャン武やレンと物理構成で行ける可能性有か? レギロはゾンビゲー潰しでザオトーン入れてきそうだよな
初期はパラ構成だったそうだし今度こそ思惑通りの戦闘をやらせるって感じだろう
サソリの方はリンクゲー潰しだな
ルベの雷にバフ消し効果があるだろう
アビスの雷があのバフ消し効果のある雷になるとかそんな感じになりそう キラパンゾンビが悔しくてその後の聖守護者はバラシュナ除き全部雷風土無効にしたくらいだからな
まず間違いなくパラディン構成 サソリはリンクじゃなくて道具使いの磁界と賢者の雨で耐えさせるんだろうなあ 骨は3でも重いから4となるとパラ1人じゃ押し勝てなくなりそう
海賊を入れて大砲を置いたらパラと一緒に骨を押し込むって戦法だなおそらく 超強化されたとしてもレギロ3はドラゴンビートあるからゾンビのまんまだろうな
逆に構成が変わりそうなのはあんの?今までの聖守護者でさ ってか常闇のとき5専用技って無かったしレギロスコルパも大丈夫じゃねーの? ゾンビゲー潰すだけならむしろ4は軽くして敵の攻撃ダメージも減らすだろ
そんで雷と土に耐性付けてHP爆上げすればパラ引きずり出せる パラ構成の場合レギロ専用の鎧調達しないといけないのがだるい キラパン封じに雷上げられてついでに占いも死んで新しい構成ってのになるんだろうな。
まぁ戦士強化きたし戦士にも期待 レギロって現段階でワンパンゾンビゲーなのにどう強化するんだ?
HPを増やす以外だとルベランギスみたいに床ゲー要素を増やすとか?
まあレギロ3は全員天地で蘇生と地道にめいどうふうまで削ればアホでも勝てるから戦い方は変わらないだろ。 職1しばりを適用したら
スコルパイドにも戦士入れそうだったけどな
まあでも戦い方変わるって言ってるんだから、どっちのステージも排除する職があるってことだろ ゾンビをやるならもちらんロードリーと輝天か輪廻でブレス100必須だが
首はロザだし宝珠、スキルは被ダメージ抜けるし輝天のガード時聖女もあるからね
ワンチャン輪廻の盾の効果が「味方死亡時、自分HPで復活」とかあるかもな ドラクエ9のりんねの盾
炎氷風雷闇10%減、戦闘時使うとマジックバリア
強すぎワロタ すなが 【GV461-971】 魚男
摩天にて、暴言や他人を煽る行為を繰り返している
要注意 戦士、かばうか真やいばで戦線維持していくのは非情に楽しそうだが
ブレイブチャージの仕様上、ヒーラーが一回殺してしまったら特大ロスになるから
この職自体のギスり度は高そうだな 制限時間10分にして職被り無しにするなら新鮮で良いけどなあ
そんなの出来る運営じゃないよなあ
また人いなくなるぞ 咎人と同じ仕様なら今日そう言った時思うんだけどは
聖守護と咎人はきっちりその辺はわけてくると思う
聖守護の20分戦闘が好きなやつだっているわけだしね なんだかんだでレギロ4が一番難しいかもしれないな
下手したらザオトーンくるかもしれないな パラ構成出てくると思うのでパラやる人ブレス装備買っとけよ これ今後バージョン毎に咎人と交互に来るんかな
もしそうなら鳥位の難易度じゃないとさすがに付いて行けねーわ ver6中でバラシュナまで強さ4出し切るなら咎人の合間に2匹ずつ追加しないといけないからな
もうアイテムにも頼れないしver5の意味不明な調整にはしてこないと思いたい 魔侯爵ブレス100でいいか重さシビアで最新が必要かわからんからまだ買わんでええやろ メイヴ5やデルメゼみたいな調整か、バラシュナや鳥みたいな調整かで人気が出るか決まりそうだな デルメゼ4とかどうすんだよ
3すら倒せないでいるプレイヤーほとんどだろ 一閃強化でイカはバト構成も流行ってきたのにまた武構成に戻るのか 強さ4では今度こそバラシュナを最強の魔祖にしてほしい 倒し方が変わるって発言あったから
たぶんレギロのことだろうな
パラ構成はマジにきそう >>436
全種類の属性耐性上げられたら天地もやばいな プレイヤーの工夫で編み出されてきた戦術を潰して何がしたいのやら
想定外の構成で勝たれて嫌なのはまだわからんでもないが全能者の立場で慎むべきことってあるよな
いっそ指定の構成以外エントリー不可とかにしてくれた方が潔いと思う >>454
常闇5は強さが真逆だったから聖守護者もそうしてくるでしょうな、フィールドを動き回るバラシュナ、ランダム不意打ち八門の理不尽ゲーw 昨日のフェスタはラグが酷くて突然キャラが死んで何事かと思ったら倒れた上に吹き出しと同時に八門がとんできた
ああなるともうゲームにならないねw 新技追加とかは無くて常闇5みたいにHP爆上げと技の威力上昇くらいな気がする 強さ4とか嬉しいか?
正直ちょっとうんざりだわ
聖守護者は3で完結して欲しかった >>463
全然嬉しくない 称号無しならどうでもいいけどあるだろうしな
というか今回は2体だけど今後ジェル、ガルドドンとかも強さ4くること確定したようなもんだしほんと最悪 指輪は緩和されないけど
常闇のおしゃれ装備の素材が確定ドロップになる(1日1回) >>464
強さ1で羽2こ、3なら5個貰えるようになるから実質緩和
エナジー緩和とかはない 前半三匹の3は今や物足りなくなってるから4追加でもいいんだけど後半三匹はマジで要らない
またあのHPオバケのゴリラやメゼ削るの苦痛すぎ 蠍は少なくともAI見れなきゃ削り切れないボスにしてくるだろ
あとメイブみたいに技を速くして行雲死したらキツいバランスになるかな、初期メイブのように
武が一閃3999をどれだけ稼げるかがポイントになりそう >>463
俺もうんざりしてるよ
称号あるからやらざるを得ない
称号無いやつに人権なしみたいなとこあるからな
守護者は3で終わって咎人の10分で丁度いい レギロのパラ構成は2対同時に抑えないとだからタンク職が2人入る、アイテムナーフあるからヒーラー抜きは無理そうなんだよな。
結局2体同時に削れる天地で、戦い方変わるのは風雷耐性上げてのキラパン締め出しじゃないかな。 やりたくないならやらなくてよくね?バトルコンテンツなんて無理にやるものではない 弱いボスだと弱すぎてやる気でないと言ってちょっとでも強そうなボス出てくるのもやめてくれってほんとわがままだなw >>479
極端なんだよな
理想的なのがダークソウルみたいなボスだけどここの運営ははい全属性耐性!全状態異常耐性!これくらうと死にます!の雑な理不尽ボスだもん >>477
そのための占い師タロット追加なのかな。
レギロ実装当時の肉4構成は僧侶天地2占いだった記憶があるが、今も変わってないんだろうか。 せめて咎人よろしくIVは10分バトルに調整してほしかったな >>463
また数値いじっただけの使い回しだろうからうんざり
もうやらんわ >>452
聖守護まで選べるようになると常闇みたいに最強以外緑は人いなくなりそうな気がするな
1の羽根集めはルームかフレンドがいないと厳しいだろうな やらないと言いつつもフレのかきおきやら誘いやらなんやらで気になって結局行くんでしょ?w レギロ4と蠍4のHP教えて
お前らならリークとかでもう知ってるよね? 使い回しでなかったらつよさ違いじゃなく新ボスなんですが レギロー4はパラなのかなあ
戦士強化してるので片手剣戦士な気もするが レギロの犬の方は鎧職ならヘビチャ無しでも拮抗できるくらい軽いから
戦い方次第ではパラ構成になったとしてもパラ2である必要はなさそう デルメゼの後継ポジかな蠍4は
今回ステータス相当上がるしマジでHP100万とかあるんじゃねーの >>492
今回レギロ運営構成はパラ戦士占僧侶じゃないかね? これでレギロ蓋を開けてみたらなんてことはない
今まで通りのゾンビゲーで占い2での恋人魔術師ゲーだったら笑う >>496
違った戦い方にする(ゾンビゲーにしない)って公式で言ってたじゃんか 運営の想定した構成がテンプレになることは少ないけどな レギロで雷や土を殺してもまもバト武の物理ゴリ押しゾンビで倒せるからな
高守備力で炎氷闇光以外を殺せば強制的にパラ構成に出来るけど
そうするとパラ2魔賢以外が許されないから広場戦士が発狂しそう >>479
俺はバラシュナ鳥くらいの強さが良いと思ってるで
ヘタレな俺にはちょうどやりごたえがあるし廃人たちは三人とか変則構成で遊んでるしええやんと思うけど
インフレなバトル調整も入るしサソリ4はHP100万くらいはありそうやな 当日 サソリは
最新ムチ核5聖域下毒100と移動9以外は検索の邪魔になるんでわきまえてな
特にクラッシュチェーンとか恥ずかしいからやめてなw
レギロ 鎧職は闇100かブレス100必須
後衛はアビス使って闇100ブレス60が理想
占い・天地は
属性 獣 ゾンビ ベルトと
属性 獣 攻魔 指輪 確保してなw >>497
今まで使ったことない技を使ったりするってだけじゃないの?合体技とか
ゾンビゲーにしないためには攻撃力を落としたりしなきゃいけないと思うけどそんなことする? まあかなりHPとか伸びそうだからギリギリの線をついてくることはあり得るけど 仮にパラ構成なら、犬押し担当と後衛は闇100が強いか。 まじめな話すると
サソリはもう補助の道具抜きでまも2武1賢1になりそうだから
賢の負担が多分半端なさそう ブメ速度埋めは必須レベル レギロはパラパラかパラ戦は確定として
あとは魔占だよな
メタ的には海賊なんだけど海賊入れたら魔法大幅強化した意味なくなるし やっぱ同じような人が結構いるようで安心した
どれだけ足掻いても廃人たちの足元には全くおよばない準廃クラスのグズだから
称号とかもう諦めて気にせずに遊ぶようにしようと思ってもどうしても気にかかっちゃうんだ
俺レギロやってっからwとかマウント取られるのも嫌だし・・・ 結局傭兵について何も言及無かったな。傭兵できないような実装当時のデルメゼ3くらいの難易度にしてほしいな。 デルメゼみたいに極端すぎるやつならスッパリ気持ちを切り替えられるんだけどな
もしかしたら頑張ればいけんじゃね?ってくらいだと躍起になってしまって疲れてしまう
そもそも過去ボスのアッパー調整とか全然ワクワクしないし単純につまらん デルメゼみたいに極端すぎるやつならスッパリ気持ちを切り替えられるんだけどな
もしかしたら頑張ればいけんじゃね?ってくらいだと躍起になってしまって疲れてしまう
そもそも過去ボスのアッパー調整とか全然ワクワクしないし単純につまらん 全然ワクワクしないつまらないボスと躍起になって疲れるまで戦う意味が分からない
そんなに称号欲しいの? わからないならやるなよ
誰も強制してないしキャラ強化としても得るものもないぞ イカ5をサボっててもデルメゼの時なにも困らんかったし称号なんて気にしなくていいと思う
自分が挑戦したくなった時に挑戦するのが一番だな 戦い方かわるとかいってたよね
レギロは最後合体でもするの? 第2形態はあり得る線ではある
ネルゲルみたいなムービー見る羽目になるが 現時点で闇落ち気味の人が勝てるほど弱いはずないから
おとなしくストーリーと弱くなった鳥と戦って次のアプデを待て やりたくないマンは騒がずやらなければいいのにな。
どーせまた倒せるかどうか不安でびびってるだけでやるんだろうけどw また傭兵に大金貢がないといけないのが憂鬱なんだろうぜ
そんな腰抜けはさっさと引退しろカス 鳥はハイエンドとは一切言わず、ハイエンドの文字も使わなかったのに今回の守護者は
「ハイエンドユーザーのみなさまおまたせしました」、と言っている
つまり咎人はハイエンドコンテンツではなく
守護者4こそハイエンドコンテンツであると証明されたわけだ
真のハイエンドのお通りだ、ひよこはどけ サソリよりレギロの方が難易度は高そう
運営はレギロは戦士、サソリは踊り入り構成を想定してんのかね そりゃあなぁ…
デバフは効きません!当たったら問答無用で死です!蘇生許しません!HP守備めっちゃ高いです!属性も効きません!
みたいに戦いかた絞った方が想定どおりの構成で戦うことになって調整しやすいからな そりゃサソリの方が型にはめやすいし物理構成だから人気あったろ
当日の配信もサソリの方が多いだろ
ただ野良のリンクゲーは地獄 マジで地獄 初日は固定以外やるだけ無駄 レギロはゾンビ構成潰してパラゲーにした結果運営がひよってあんま強くなくて前からパラ構成で遊んでた奴らが難なく討伐して終わりそうな気がするんだよなあ
どっちかって言うと咎人と違ってアイテム制限ないしやろうと想えば雫ゲー出来る上に正統派の壁ボスなサソリがエグいチューニングされてそう 放送の発言はこれな
安西「今回は単純に強くしたってわけじゃなくて戦い方が変わっていたりとかもするので、ちょっとセオリーが変わったりもするかもよ」
戦士がブレイブチャージと片手チャージ-10で一人で新刃回せるようになったし
二人セット売りだったDKイカ時代とくらべてやっと単体でも使えるようになった
レギロかサソリのどっちかには席あるだろ、さすがに
ませんは鎧来て狼押しでワンチャン、まぁ戦士かパラだろうけど
占いは回復量求められないならレギロの回復枠
踊り子は…
今回のハズレ枠でしょ レギロはクソゲーのなかのクソゲーだから、
ダークキング5みたいな扱いになる、と思いたい
あと、風雷土を潰すだけじゃ天地、占い、キラパンを殺せても、デスマス物理になるだけから、パラ構成に誘導したいなら理不尽な防御力も必要だな ゾンビゲーさせねえよ宣言だと思うぞ
ズッシあれば戦士でも犬押せるようになってるんだろどうせ 個人的にサソリこそ戦士構成になりそうな気がする
完全に予想だけど、アビス時の雷に波動効果つけてリンク潰してきそうな予感がするから
そうなったら戦士が壁やタゲにかばうでダメカットしながら戦う戦法とかありかもしれない >>528
パラ構成やってる奴なら分かるけど葉っぱナーフでパラレギロは一回崩れたら終わりなんで雑にザオトーンつけたら良いぞ 金策して装備揃えるのだるいわと思ったけどどうせバラシュナみたいにゼルメア防衛装備でも余裕で倒せるくらい糞雑魚なんだろな
hp73万のデルメゼが今は10分もかからずに倒せるのを考えたらhp100万あっても弱すぎる 昔ガルドドンのときに言った
原点
レギロの原点はパラだったと思うし
企画側が人間ならパラ構成の本来の姿で強さ4を締めくくりたいよね 戦い方が変わるとワンパンゲーじゃなくなる可能性が高いから壁を成立させて前衛後衛で戦うかもって予想でこの流れなのか?
なるほど。
でも具現化を防ぐ為に極力二匹同時に削ることに変わりはないんじゃないかなと予想。
とりあえず前衛後衛の火力で1匹やっつけてその後に残り1匹をやっつけるやり方だとフィールドモンスと何ら変わりないから極力二匹同時に削るやり方がマストって調整にして欲しいわ。 >>532
サソリはザオトーンの回復がエグいんだろ
HP80万だけど一回のザオトーンで10万とか回復する紅殻魔に震えろ ただ変えるならサソリだろうとは思うんだよね
ゾンビゲーにしても2体相撲にしてもレギロはオンリーワンだからわざわざ変える必要がない
サソリは正統派の故に何番煎じだから味変いるやろ 次の次が魔法エンド
次の次の次がジェル&ドドン
次の次の次の次が物理エンド
次の次か次の次の次で実装されるゴッドハンドのデビュー戦は10ヶ月~1年後になりそうだな、この感じだと
これ1年間物理エンド大好きマンはサソリをやり続ける日々になるぞ 安西が「戦い方が変わる」って言ってたのが気になるよな
まだまだ先だけどバラシュナ4は弱い弱いって馬鹿にされてきたから今度こそデルメゼ超えさせるような気がする まぁHP100万でも200万でも何でもいいよ、無いよりマシや まさかとは思うが20分の制限が10分になって戦い方が変わりますってオチじゃないだろうな サソリは真っ当路線貫いてほしいけど75から常時雷で地形要素入れてきそう
床とかボムとか開発好きそうだし 既存のボスに開発費割くわないし
パラメータ弄っただけのボスだろう レギロとローガストがHPリンクするんだろ
あと骨は盾持ってんだから会心Gで このゲームの開発力なら、パラメーターと技の発動時間いじるので終わりやろな >>541
常時雷って冷静に考えるとめちゃくちゃ理不尽で草 リンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だ
リンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だ
リンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だ
リンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だリンクゲーは嫌だ
デルメゼが雑魚化して風化したせいでトラウマ克服した気になってる奴多すぎだろ・・・ 守護者4の専用スレを作ってくれ~(笑)
このスレはライト用にして猛者は専用スレで語ろうぜ?(笑) >>549
お前みたいなエアプのマウント勢隔離スレのことか? >>550
お願いだよなんでもするから頼むよ(笑)
スレ立ててくれよ(笑) >>551
じゃあ名前欄に !slip:vvvvvv をコピペで張り付けて書き込んでくれたらガチで立ててあげるよ つか自分で立てりゃいいじゃん。そういうとこで簡単に人を頼るからおまえの人生はダメなんだよ 反省してるよ(泣)もう二度とマウントとらないから作ってくれよ(泣) 【聖守護者の闘戦記】 レギロガ・スコパイつよさIV専用スレ その1 【エアプのマウント勢隔離施設】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655870020/ 現時点で4嫌だ嫌だ喚いてるフレがクッッッッッソうざい
嫌ならやらなきゃいいだろ馬鹿じゃねえの >>556
お前はもう用済みだ(笑)
二度と消えろ(笑) 蠍4の実装時に賢者が調整されそうだな
ついでにブメに呪速を簡単に付けられるようにしてくれ >>558
は?おまえがIPv6オフにしてあのスレに書きこんでるのばらそうか? 強さ4だけ鳥と一緒で同一職禁止にしてあるんじゃないか
レギロは兎も角蠍はこれ導入してHP増やしてと常時3回行動いれるだけで大分違う筈 >>559
床アビス確定で賢者の雨使うのに
輝天ブメ速度埋め持ってないのか?
素直に前衛か中衛やりなさい。 がんばって呪速ブメを掘った563
???「118ブメじゃないね。掘り直し」 これで来年のデルメゼ4に怯えながら1年過ごさなきゃならなくなったな…
3が既に俺の中でゲームって括りとか無しで人生イチ難しかったんだが 実装後次のアプデで大幅緩和が基本だから賢者改修は6.3だろうな >>564
118ブメにCT短縮付かなかったら
ピオ2がつく輝天の方がええやろ
それとまた掘る直す1ヶ月前後かかる場合もある
俺が戦ってるのは初日勢というこの3文字なんだよ? >>567
18時間しか無い上に逃したら一生どころか来世にすら無いけどまあ頑張れ 200億あるから金使えそうなコンテンツ来てよかった。 >>532
常闇5が発表されたときはそういう反応が多かった
強さ4からHPを少々増やした程度でしょって
でも蓋を開けてみればレグイカがヒーラー抜きじゃないと倒せない難易度で阿鼻叫喚だったな 新ボスではないしHP3桁以上ないとその日の内に両方倒されるだろうな
プレイヤー側が強化されすぎ+戦闘慣れしてきてる 今回も強すぎたら文句言うやつ出てくるのかな。
それを恐れて中途半端な強さにされるのがいちばん困る スコルパイドは8門くるだろうな
ザオトーン効果でる尾っぽ攻撃とかしてきそう 他の人も書いてるがわざわざハイエンドバトル勢の皆さんお待たせしました
って言う位だからかなり強いと思うよ
初日倒す人らいるかもしれんが殆んどの人が初日は歯が立たないレベルなのでは
それが面白いかどうかは別問題点だが 鳥はホント良ボスだったよな
物理構成レン入りで野良に優しいザオトーン&リンクなし
ルベタイマーという補助輪使えば準廃でもクリア可能
何より制限時間10分が良かった
それ故にたった一ヶ月の寿命というのが惜しい サソリはAIを数えながらやるからそこにルベランギスみたいな床が来たら流石に俺もタイマーが欲しくなるわ。
もし本当にサソリ4で床がきたら誰か速攻でサソリタイマー作ってくれよ。 咎人の位置付けは最近増えてきたと思われるバトルやりたいけど強いのは無理なライト勢の救済だな
8人コンテンツという導入を作って環境に入りやすく且つ10分制限にすることで時間もきつくなく
職構成も比較的柔軟にできて組みやすい
といっても邪神やパニガルムのように脳死で勝てるわけでも無いというライトには夢のような環境よね
上級者は聖守護者4という隔離施設を与えられたけど
今後断罪者の指輪が人権アイテムになるから上級者も咎人コンテンツを回る必要があるし
ほんと上手いこと作られたコンテンツだと思うよ サソリは開幕ザオトーンしてきてそのまま20分効果が切れない こんなぬるいゲームで絶望してる奴等引退した方がいいぞ
これからバトル称号時代に突入するからな
実力の無い者は当然
称号取れなくて置いていかれる事になるよ >>580
それツラすぎるな。
せめて開幕に絶をしてきてサソリを倒すまで20秒間隔で倒すまで絶を放ち続けるでいいよ。 なんかイキリ散らしてるけど、初日からいくのなんて傭兵やるようなキチガイ固定と動画勢ぐらいだろ。
常闇5のときもそうだったがメインアプデと重ねたらこうなる。
やる事たくさんあるからな。
人がいないから緑がまず機能しないんだわ。 こんなの早く倒しても誰にも尊敬されないよ
むしろ軽蔑の対象
14の絶はワールドファーストとかで持て囃されるけど 難易度選択できるようになったら
1倒して紫箱取ってそのまま2を倒したらまた紫箱出るのか?
常闇だとその辺どうなってるのか教えてほしい そもそも運営が白石Pくらいやり込んでたらデルメゼや滴葉っぱナーフなんてなかったのにな
プレイヤー苦しめて笑ってたらその後のバトルコンテンツや調整に運営側が苦しんでるのざまぁだわ いやしずく葉っぱはもっと早い段階でナーフされてたほうがよかっただろ
しずく葉っぱ前提の高難易度バトルがおかしかっただけ 真面目に葉っぱしずくナーフ元に戻せっていうやつでまともな事言ってる人みたことない 普通に聖守護者実装時に予め世界樹は使えませんってしておくよな
NAOMIが暴走した結果クラッシュチェーン実装しなきゃならなくなったしプレイヤーの火力を上げるハメになって更にインフレしてる
結局運営が苦労しちゃうんだよね
昨日も椿がデルメゼ4はどうなるんですか?wって茶々入れて安西が疲れた声で相槌打ってるの見て色々察した >>591
しゃぶ漬けになった奴の禁断症状だから優しくしてあげて 戦い方変わる為には蠍と犬にヘナはいらないとどうにもならんから戦士の新やいばとかばうがあやしい ここの運営はデルメゼ3を異常に拒否反応示してるからデルメゼ3>デルメゼ4という謎のパワーバランスを実装してくる可能性すらあるぞ
つまりは今後もデルメゼ3をやれるということだ
バラシュナで人いなくてそれでも咎人でも温い調整だったから十分ありえる話よ
それに安西先生はどんなボスだろうと毎回「強いです」と言ってるから期待はできないぞ お前らがアイテム使用を批判するから、どうぐ使いだけが強化されないまま放置される羽目になっちゃったじゃないか >>595
ダークキングも4が当時最強で5が最弱だったもんな 葉っぱは戻してもいいと思うぞ
葉っぱ使う=死んでる=火力既に落ちてるだから
しずくは最高火力を出すために乱発するのがクソゲーだから戻すどころか道具使いの短縮適用外にしていい デルメゼが拍子抜けの雑魚になってバラシュナがHP100万にされたら物理専のニート戦闘勢イライラでそれはそれで楽しそう だって道具強いですし…
磁界シールドとかいうチート非CT技ナーフしてから言え >>584
固定とか甘えだぞ?
野良未4で称号以外価値ねぇよ
配信者も野良未4で称号狙うほうがケチつかねぇのに
固定で固めて称号取るヘタレばっかだからなw デルメゼ3初期とか緑玉閑古鳥だったのに何言ってるんだ… >>606
ギリシャ神話では、クロリスは春、花、そして新たな成長に関連したニンフ/女神であり、エリシアンフィールドに住んでいたと考えられています。
こりゃハルジオン、ラクシュミーに続く回魔扇だな… レギロ、ゴリラは出来れば戦術そのままがいいな
なんだかんだ俺にはゾンビゲーが一番合ってるよ バラシュナはインフェルノで最強の座に着いたからまあ… 守護4参加条件
デルメゼと鳥だな
鳥のみはくるなよ 野良未4って言うてただのptガチャだし人脈ない奴が言ってるだけでは? >>595
現状のデルメゼ3が余裕なのに
4がそれより弱いとかないだろ >>612
実力ないとptガチャよくても勝てんぜ?
野良で出荷できる3人引けるなんてそうそうないぞ
実装から1ヶ月すればでてくるだろうけどな 【聖守護者の闘戦記】 レギロガ・スコパイつよさIV専用スレ その1 【エアプのマウント勢隔離施設】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655870020/ レギロ4でもしゾンビ戦法潰されるならゴリラ4もそうなりそうだよな
あれだって抜け道的な戦法が主流になってるし >>614
>>614
まだ実装されてないからどうなるかは知らんが初期のメイヴ5とかデルメゼみたいに強かったら固定でも全員上手くないと勝てなくね? ジェルザーク4は一番気になるわ
大号令がタゲ行動だったり難易度はともかく一番良くできてるボスだと思う >>599
ザオ職追い出して火力盛り盛りしたい人はそうなんだね >>616
レギロは完全に想定外だった(パラ天地入りはサブプラン程度に想定されてたが壁放棄までは想定してなかったし仲間モンスターなんて頭にすらなかった)けど
ゴリラはちゃんと魔戦も想定してたはず
ただ結局パラをいじめすぎてサブプランが主流になった程度じゃなかったか >>617
そもそも固定で取って実力あるとは言えんわな
強い奴にすり寄る実力があるぐらいしかアピールならんだろ
実力ある奴は野良称号取ってるし
野良で称号取ってる奴は動きも違う >>621
強い奴にすり寄るとか言うけどその強い奴がキャリーじゃないと勝てないような雑魚をそもそも固定に入れるのか?ガチで固定組む奴は実力がある程度拮抗してる同士で組むでしょ
緑玉が最初機能するかもわからんし デルメゼ3やメイヴ5クラスの初期は野良無理ゲーなボスで初めて称号に価値が出てくる
つまり野良称号なんて出てきてる時点でその称号は実力を示すに値しないゴミ 仮にゾンビが修正されれば
3の時の称号は偽物、インチキ称号だったということになる 野良と固定の難易度の違いは
野良は1飯解散
実力が認められたptなら追い飯もあるわけよ
固定で何飯もして勝つ事が実力があると言えば
とてもじゃないが思えないな
だから野良未4の難易度の高さは絶対領域
これ以上の高難易度はないって事よ 今やこの過疎ゲーで野良つってもどうせフレのフレやらでお互い知らない仲じゃない半身内みたいなptになるだろうし、デルメゼの時も以下の時も早期クリアは限られてたしな
価値のあるなしの話をしたら最速討伐以外価値がないと思うね ジェルザークはソルジャーが4体に増えます
スクランブルマグマが75%から解禁 運営はツ―ルを駆使してボイチャありきで
ガチニ―ト4人じゃなければ勝てない難易度で作ってないからな
その時点で難易度は下がってるわな
そんな事しなくても野良勝つ人間もおるわけだからな きっと蠍は技の出が速くなるから、リンクというよりもモーションが遅いムチまもじゃあ戦えなくると見た レギ(と恐らく猿も)はやっぱパラ(もしくは強化戦士?)構成を強要
してくるのかね?元々あれパラ2魔2構成が想定とか聞くがそれは雫
葉っぱナーフの今だと厳しいしヒーラ入れつつパラ構成のレグ4みたい
な絶妙な調整今の運営に無理だよね・・・そもそも2体いるからパラ1
じゃ足止めきついし。 野良で懸念されるのがデルメゼは逃げてたが鳥は簡単でイキってた馬鹿共が乗り込んでくる事だな
鳥称号は地雷でいいな 氷の領海事件やデルメゼ強すぎた問題にビビりすぎなんだよな
あのせいでプレイヤーの人口が減りエンドコンテンツのボスやストーリーボスが
簡単になったらしいじゃねーか
ルべランギスやバラシュナもその影響により強くなかったし
頼むから強さ4はデルメゼ強すぎた問題にビビらず人口気にせずワイみたいな戦闘民族やあたおかがゾクゾクする
下手したら6.4まで野良組は倒せない難易度で頼むぞ! まあ既に去った人がまた去ることはないわけで(復帰勢?知らん)
基本的に残ってるのは訓練された人たちとエンドなんかあっしには関係のないことでござんすな人たちだからだから
激辛路線でそのまま行くならそれでもよかった気もするけどね デルメゼは強いんじゃなくてHPが多いだけだからなぁ
HPの調整がおかしかっただけで強くはないな 構成わかんねーけどレギロで使えそーなベルト持ってねーわ
キラパン用の雷・ゾンビ・獣 ベルトはあるんだげどな
当然潰してくるよなぁ・・・
あー野良で僧侶したくねー ちょっと調べてみたけど片手剣と重装兵の大盾装備の戦士でも
体上重さ15あるだけでローガストVに対しては押し勝ち可能なんだね
アプデ後は真やいばをほぼ回せるようになるようだしブレスをするレギルラッゾは
パラが押さえてくれると考えたら魔蝕耐性だけでいいのかな
Wが多少重くなる程度なら各種ステアップと重さ重視装備で何とかなるかも >>620
デスで引っ張りきって蘇生、分散一人受けで蘇生、回復も要らないよなんて戦い方は完全に想定外だろう
次に実装されたデルメゼ見ればよくわかる デルメゼ3で野良で未称号誘い続けて未4で称号取ったけどはっきり言って時間の無駄やぞ
実装からある程度経ってたのもあって未称号は地雷ばっかだったし苦行でしかなかった
称号取ってから未称号3人誘って倒すとかの方が気楽でいいと思うぞ 分散はそういう選択肢があってもいいと思うわ
元来ギミックってやらないとだめですよってものじゃなくて選択肢であったほうが優れたギミックだといえる
やった方が有利になるのかやらないでゴリ押しするのか選択できるほうがいい
他のゲームで面倒くさい手順のギミックやらされるのとかあるけど面倒な分やれば有利になるみたいな調整すりゃいいんだよ
しょうもな床大縄跳び強制やしょうもなギミック強制やらせるみたいなのはただの開発のオナニークソゲー 選択肢なんてあっても一つのことしかやらないのがプレイヤーだけどな ロードリーローブ下のどくガード100%そういやまだ持ってないな
でもスコルパイド4が出るのは次の防具待つかみたいなころだったりして >>642
蠍4って2週間後じゃ?
倒せるようになるのが次の防具出るころっていう意味で言ってるなら
間違ってないかもだからすまんが。まあロードリーが完全にヒーラ寄り
だから次のローブはアタッカー寄りの可能性高いと思うから今毒下
取りにいくのは無駄にならんと思う。 スコルパイド4はルベランギスの様にギリギリ耐えられる攻撃が多いと予想。あとしずくがナーフされたからサブヒーラーが必須で占い師が入りそうだと思う。武戦占賢者or僧がくるのでは? レギロもドンもパラで倒したけどパラ構成楽しいからいっそ両方ザオトーンつけてもらいたい 猿3の初日夜、まだデス構成出る前に緑で検索したら完全にお通夜で
全職で20人ちょいだったの覚えてるわ。
プライドだけは高いNAOMIだから絶対パラ(か戦)入りをレギロガや
猿に入れてきそうだけどそれと上手いバランス調整できるかは別なの
がなあ。 三日間は持ってほしい
8月のガナン上位アクセ出るまで倒せないみたいなのでもいい
出荷枠とか当然なしで ゴリラだけはあれをそのまんま強くして欲しいけどな
デルメゼは開幕スクランブルでもやるのか? 強さのレベルが上がっても敵の新技が増えたり新ギミックが無くて
ただ単に特技の発生速度UP、HPや攻撃力とパラメータを上げただけってのは
面白みが無いからやめて欲しいよね
一応イカの場合は強さ3からすみはきがどろはきに変わったり
レギルラッゾは強さ3にたたきつぶすが追加されたりでまぁ新技を使ってるとは言えなくも無いが・・・
スコルパイド4→神速メラガイアー、ブレス技追加
レギルラッゾ4→連続ドルマドン追加 ローガスト→テンペスト追加
みたいな感じで新技や新ギミックを追加して頂きたい。 必要耐性がかわるような技変更はほぼ確実にないだろう ゴリラは九分九厘パラ海賊だと思うが
もしそうじゃなかったら運営的にパラディンはもう完全に捨て職にするという意味だから
それはそれでいいな いつまでも火力偏重ゲーだから更に強化された武か魔法ゲーになる気しかせんのよな 次のローブは順番からいくと属性耐性系じゃないのかな、鳥緩和用に炎闇20%カットとか >>654
ロードリーの前が魔女でゴリゴリの火力系だから火力とヒーラ系を交互に
実装って点ではアタッカー仕様な気もするけどね。まあ完全に交互実装て
わけでもなかったし属性防御もアビス以来だしぼちぼち来るかもだが2大
耐性の闇雷が有用過ぎてアビスも捨てられないw
流石にかいまこうまや守備で怪しくなってきてはいるが・・・ ロードリー体下どくGとりにゼルメア潜りまくったがダメだった
聖紋も尽きた 行くコンテンツ増えすぎてその都度で宝珠いじるのしんどすぎるわ
宝珠前提の調整されてるからあってないようなもんだしいっそのこと宝珠レベルMAXの状態にして廃止してくれないかな >>654
クルーガー上位くるんじゃね?
あとローブにそろそろCT短縮付けてやれよ >>451
葉っぱ雫ナーフ前なのに最高の装備整えて道具も惜しみなく使えるバトルプランナーが3を倒せなかったからな
レギロ蠍4も倒せてないまま実装だったりしてな >>461
俺だけじゃなかったんだ
自分のところの回線がクソなのは認めるがなw ザオトーンアビスの雷が凍てつく雷鳴だったら地獄になるな >>658
ほんとそれ
職業同じでもボスによっては装備や宝珠全然違う場合もあるから
タロットみたいにパターン3つくらい記憶させてほしいわな 普通のゲームならそういうマイセット機能みたいなのあるんだけどな >>639
無駄な時間とかないぞ
野良未称号とかでやってたらリカバリー力とか自分に付くしはずだし
固定ばっかりやってる奴が野良に来ると不意のミスからの立て直しが圧倒的に下手な奴が多い
にんにくがいい例 固定で称号取っても他職のメンツが変わるだけで野良未称号レベル以下の動きになるからな
ほんと肩書きだけで実力不足は否めない
勿論
野良専だから凄いわけでもない
結果出せないなら固定でやるのが分相応ってヤツだな
結果的に称号の価値よりも
組んでコイツ凄いなぁってレベルになるのにはpsなんだよな
固定で称号取っても他のメンツと組んで
グダグタな立ち回りしてれば
なんだ大したことないな
出荷認定されるだけだからな サソリの後衛はブメ呪速埋めがスタートラインだからな
ブメに核で回魔積む事考えたら体下毒100なんてバザーで買えないレベルは
実装日から数週間はそもそもついてこれないと思う
デルメゼみたいに攻略法確立した後称号PT集めてクリアした方が良いよ
昔は頭毒体下回魔だったけど本当に体下毒だけ準備でええんかいなー ここでいう呪速埋めって20のことだよな、防衛軍産の18じゃないよね? それだと数人しか行けないが?
しょうもない煽りせんでも
呪速12くらいから参加するわ ブメ賢者って扇賢者が出てからずっと空気だったけど久しぶりに日の目を見るのか 体下毒100 体上即死 足移動速度9%
これが参加資格だろ
準備できないなら
まだ参加できるスタートラインに立ってないと思ってもいいぐらい そりゃなにもわかってないから誰もスタートラインに立てんわなあ ブメ呪速埋め必須に異論はないが
ぶっちゃけリンク前提なら頭毒でも許される気はする
今のサソリって
デルメゼのせいでまもまも道賢が まもまも武賢になって回復補助いなくなった
サソリの行動が更に早くなるならベルトにも呪文速度欲しいくらい さそり「俺様はつよさ4だが?毒と即死だけでいいなどとなぜ思った?」 >>676
常闇5みればわかると思うが
大きな必要耐性の変更はしないはず
ベ―スは同じ
構成が変わる可能性があるぐらいかな ルベランギスを一から作りあげてるから
聖守護4にそこまでてを加える余裕ないはずだぞ
そのための2体実装だからな ここの運営はエンドコンテンツの装備ってそこまで高いレベルを求めないからな
バザーで普通に買えて、アクセが完成していたらオッケー メイブにHPガン盛りしただけで
スルメみたいにお前らしゃぶり付いてただろw
運営に馬鹿にされてんだよ レグのパラは4まで上ブレス、5から重さじゃなかったか
今はどうか知らんが 実装日からある程度までは装備も高いレベル求められるぞ
鳥のHPも狙って調整してただろ
実装当初イカXはおろかレグナードXですら野良だと無理だった
皆に遊んでもらう為に作った鳥と違ってこっちは極一部の人用のコンテンツだからな
まぁ戦闘に慣れたら核とかなくても勝てるんだろうけどね 鳥は床以外は名前見た目変えただけの使い回し技しかほぼないやん 何年も前だけど某狩りゲーのPVで尻尾を振り回すシーンがあっただけで使い回しだと叩いてる奴がいたの思い出すなあ 誰がそれこそ最速取るのかはちょっと興味出てきたな レベル解放もあるし当然解放してからいくとは思われるが果たして 今回のボスはそこまで強くない気がする
ジェルザーク4大号令キャンセル不可になったら一番強いまであるかも サソリは単純に技発動が早くなっただけでも
巻き込み事故が増えて難易度上がりそうだけどな 架空の話で悪いがサソリ4に道具の席があるとして
ワンダラーか空賊どっち選ぶ?
俺は開幕速読と5%速読あるワンダラーがいいと思うんだが。
空賊は海賊専用装備にしか見えん気がする。 >>673
あなたやみんなはそれでいいと思うけど670みたいにスタートラインガーって始まる前からイキリ倒してる輩が18で妥協する気でいたら笑う 型遅れのドラゴンやらステラの呪速埋めならあるが参加権無いかね 蠍は現状の3だとパターンゲーなので肉4だと蠍4もすぐ討伐されそうだね
おそらく今回もリンクで肉だとパラ使わんような気がする
葉っぱナーフ以降はサポ攻略はかなり難易度上がってるのでそっちは当分出ないだろうね
そもそもサポとは相性が糞悪い敵だしね
レギロはゾンビになるかどうか次第じゃないかな
ゾンビになると肉4より肉3キメラまであるな
そうなると案外早い段階でサポ攻略者も現れるかも ドラゴンはともかくステラのCT短縮は蠍で雨維持に有効だろう
新ブメに短縮付いてたらそっちだろうが セオリーかえるみたいなこと言ってたし、ゾンビとリンクは否定されそう 安西「リンクゲーやめさせたい。でもどうしたら」
小澤「簡単なことですよ。通常攻撃を9999にすればいいのです」 >>698
新ブメに短縮付いてたらそっちだろうが
付いてなかったら輝天だろうな
まもか武かバトの3枠だろうしピオ2が欲しくなる 何とか強化される戦踊占あたりに無理矢理席作ってほしいとこではある 真・ザオトーンでリンクもはがれる
これやるだけでリンクゲー終わるなw リンクは補助効果扱いだからリンクゲー対策をする気なら
回避不能or回避困難な攻撃にいてつく波動効果をつければリンクゲーやめさせられる >>702
戦士の強化は使わせたい意図な気もするね
まぁ流石に刃は入らんだろうが >>677
デルメゼのせい????????
実装当初からまもまもバト賢がテンプレだったんだが? リングゲーと揶揄されても現状サソリがエンドで1番面白いんだよな。
だから個人的にはリング剥がしより八門追加くらいで充分だと思う。
八門にビビる奴はリンクしないし八門くらい余裕だろって奴はリングゲーを継続。
でも戦い方が変わるなら何かしらのリンク剥がしはあるんだろうな。
残念だわ。 イカ5以上に技の出が速ければ、ムチで攻撃してらんないからまもが外されて必然的にリンクもできなくなるでしょ
今さらツメの火力で倒せるはずがないだろうし >>700
それ聖女まく相手が半分で済むから余計リンク必須にならない? レギロも蠍もデル3の強さ3じゃなく該当の強さ3に対しての強さ4だろ
レギロは想像出来ないが蠍4は今の鳥2に毛の生えた難易度ぐらいじゃないかね 【聖守護者の闘戦記】 レギロガ・スコパイ つよさIV 専用スレ その2 【エアプマウント勢隔離施設】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655956798/ レギロはアイテムナ―フでゾンビゲー封じられたからな
さぁどうなる事やら あ、間違えたわ
タゲじゃない方だけ聖女効いてもタゲは死ぬから半分にはならないか
すまんな 元々レギロってパラで骨抑えて戦士で犬抑えて
魔が後ろから魔法打つのを運営が想定してたって話じゃなかった?
今回はそれを再現させてくるかもしれんね
あと構成やら耐性は今回ガラッと変えてくる可能性はあるでしょ
強さだけじゃなくて戦い方変えるって言ってたし追加で必要になる耐性なんかもありそう 蠍は間違いなく
八門+ザオトン+血陣のトリプルコンボはくるだろうな 片方だと100にされるから鳥みたいにブレス+呪文
こういうのかな? 必中異常なら新しい耐性防具を買わせるみたいな話にもなるね
素材溜めて震えて待つか 新しい技なんて追加されないっての
常闇の5だって何も新技追加されなかったでしょ?
それでも4までと戦い方変わったよね
今回もそんな感じになるだろ 蠍で鳥の確定行動みたいに円陣→死毒→分散
これやったらくっそ難しくなるだろうな どれくらいの人がスコルとレギロWに挑むんだろう?
果たして100人以上いるかね? >>674
明確に扇が有利なのってガルドドンとバラシュナぐらいでそれ以外の全コンテンツブーメランの方が良くね? >>723
実装当時の常闇5知らない連中も増えたから普通にたくさんいると思うよ
あの時の絶望感知ってる奴らは結構引退した >>715
当初はパラ2(かパラ戦士)で魔法で攻撃が想定だったと思う
(ゾンビやデス構成が完全に定着した後でも安西が猿のこと語る時にこのボス
はパラ構成が有効云々とか10TVでエアプ発言してた)だからこそ完全に想定
外のゾンビデス構成は気に入らないんだと思う。調整能力無いくせにプライド
だけは高そうだし。NAOMIも魔法好きとか言ってたからなおさら。しかもその
構成は運営が潰した雫葉っぱぶっぱが前提だというね・・・
問題は運営がパラ戦士構成で絶妙なバランス取れるか?って話だけど。
耐性は常闇5見る限りは大幅に変更はないと思うけどどうだろう? 4で新しく技が追加されるわけねーだろ障害者ども(笑)
常闇5で新技追加が一つでもあったのかよ(笑)
何が八門だよ(笑)笑わせるんじゃねーよエアプが(笑) ver5で引退したやつが試しに戻ってくるかもな
まぁパニガルムやれないからステイタス低いけど
6入れてなくても遊べるんだよね? >>692
売れるのは常に新装備だぞ
鳥のバトのファフニルも売れんしな ほぼ守備で足きりしてくるナオミのせいじゃね?
でも、単純に誤差レベルなんだよな装備のアドバンテージなんて
だからつまらない セット効果の良いもの出してしまったら上位互換以外で更新/買い足しさせるためには守備で足切ってくしかないからな
これはナオミならずともそうする >>730
レベル上限あるわけねーだろとか言ってたくせに 【聖守護者の闘戦記】 レギロガ・スコパイ つよさIV 専用スレ その3 【エアプ マウント勢 隔離施設】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1655969588/ お前らのサソリ4予想
・開幕からずっとザオトーン
・20秒おきに絶
・血陣が動く
お前ら面白いなw ザオトーンアビス中は血陣が18秒おきに発動とかでも十分強い気がするよ サソリは2匹とかにするとかどっすか
想念具現だのサソリブロスだの >>741
血陣が動くはさすがに笑ってしまう。
デルメゼ4は玉が追尾型になるとか言い出しそう んな大掛かりな調整するわけないのにな
HPほかステータスが大幅に増えて終わりだよ >>743
既に懐かしいな。
確かにルベ実装前は魅了必須って流れだった。
羽根を飛ばしてくる攻撃に魅了効果がある説に俺も乗っかってたわ。
なんか今思うと恥ずかしいな。 しばりGとかMP吸収Gとかを必須にして経済動かしてほしかったわ 守備足りてたとしても装備のセット効果は特に大差ないのがつまらない
はやぶさ後継も出ないし踊り子も毒が入れば~!みたいな調整だから会心でガンガン攻撃させる気はなさそう 戦い方が変わるって言ってたのは
レギロガならパラが重さ盛り盛りで拮抗調整とかそんな感じだと思う そもそも今のレギロガの主流は完全にゾンビ戦法だからそれを当初想定の
パラ構成にするって意味じゃない?想定外ですごく嫌がってそうだし。
蠍は元々リンク前提としか思えないから根本的に変えるか疑問。変えるなら
リンク不可だけどそれだと3でも耐えるか怪しい攻撃多いし4ならあちらの
特技を大幅に変更とかしないと成立しなそうが気が。 まあ常闇5のパターンで行くと新技追加はないかもね
そんなの来たらボスの性質から変わる可能性あるもんな
って事で
それを踏まえて既存の構成を潰して来るとしてら
レギロはHP爆上げでゾンビ構成を殺してくる
サソリはHPリンクをも貫通する大ダメージ
と予想 バトル班「無理です。こんなの勝てませんよ」
NAOMI「ではHPを上げなさい」 蠍はアビスの床ダメージがめちゃ上がってて、床回避を強要されたら面白そうだな >>756
この頭のおかしいやり取りをデルメゼ3でやっちゃったんだよね・・・ >>758
まあ一応擁護するとバトル班て特にこのゲーム上手いわけじゃないから
こいつらレベルでも赤まで行くならユーザーのエンド勢にはヌルすぎると判断したんだろうな おっやってんじゃん豆タンク六三郎
相変わらず魔でせこせこムーブだけど >>759
おっしゃる通りなんだけど10TVのコメントだとヒーラ入りでデル3を
テスト時に赤にした云々いってたけどそれ自体がそもそも怪しいと思ってる。
実装時点でクラッシュチェーンもない状態だと赤すら相当きつかったと思うが。
(だからこそ当初はヒラ無し道具雫ぶっぱが主流だったし)本当だとすると
かなり上手いと思うが。まあ無敵モードみたいな特殊環境だったのかもだが。 たしかに。疑わしいな
この話じたい盛り盛りの虚構な可能性もあるね プログラムを作ってる本人達がテストプレイしてたのなら赤ぐらいはあり得るだろ
しかもその段階ではナオミの基地外HP上げも行われる前なんだし 「守護者4は新技使ってきて魔想念や2匹になる!」とか言ってる奴らって知能低すぎだろ(笑)
お前がDQX運営だとして過去ボスにそこまでリソース割くのか?(笑)
ステUPと攻撃パターン変える程度に決まってんだろ(笑)
常闇5を遊んだことがない初心者ですと自己紹介でもしてるのか?(笑) まも2旅賢で初期のデルメゼやらせようとしてたんだから狂ってるよな
ver5は全体的に投げやりな調整ばっかだったな >>754
hp爆上げしてもゾンビ構成はつぶれないよ
最速は今ゾンビ>パラ魔法だから 確かにゾンビ潰すならHP上げよりザオトーンまがいの技をレギロガに実装
するか雷土あたりの属性耐性持たせるかとかのが確実だよね
まあそこまでやるとそもそも3とは別の何かになるんだが・・・ 普通にありうるのは
・HPや守備力などのステータスを上げる
・技のダメージを上げる
いじりすぎない範囲であるかもしれないのは
・行動テーブルを変える
・属性耐性をまんべんなく上げる
・既存の技にさらにヒット時何かデバフ効果を追加する
あたりか レギロでザオトーン使ってこなかったのにいきなり使ってくるとは考えられないな サソリともギミック被るわけだしレギロでザオトーンは流石にないと思うわ
属性耐性あげてパラ構成に誘導する流れだと思う 自分も流石にレギロガにザオトーン系は無いと思いたい
が、予想の斜め下を行くのがNAOMIなんだ・・・ お前らってNAOMIのことなんだかんだ好きだよなw イカ5でめっちゃ叩かれから今回は弱気の調整にしてくると思うぞ、予想よりかなり弱かったてのがオチ 運営も知ってしまったからな
こんなボスぬるいわーってイキってるように見えても、そんんならとキツいのを用意したら自分たちの首にナイフ突きつけながら弱体迫ってきたり闇堕ちしてホントに首に突き立てて引退していくようなのが
自分たちの相手してる顧客なんだってこと。そりゃあビビる。去られたら商売にならんのだもの 無職が諦めて働きたくなる位の強さでいいんだぞw
まともな奴らはそこまで討伐の速さにこだわってないからな >>775
そんな連中にギスギスを楽しめとかテストプレイして勝てなかったからHP上げたwとか挑発してるNAOMI肝が据わってるな まあ事実として常闇5以降は称号獲得者数公表できなくなるほど挑戦者減り続けてるわけだからな エアプ発言ですまんのだがレギローパラ構成って犬の大地の爪牙とシャドウウィスパーってどうやってそれぞれを対処するんかね まあ聖守護者の4がどういう調整になるかは分からんけどね
鳥がクソ弱い分こっちを廃人の暇潰し用にするかもしれんし 大地は土耐性盛って大ぼうぎょ
スイーパーも大ぼうぎょでいける(テンションあると怪しいけど)
死ぬのはスイーパーくらって全属性耐性低下になった時。土70ぐらいあってもそれだと大ぼうぎょのみだと受けれずスタンするから死ぬ それ考えるとパラは幻界王だな
ウィスパーよけるのしんどいわ >>781
サンクス
大地の爪牙の速度的に見てから対処は無理だとは思ってたけど全部大防御で無効化するのね
・・運営の想定構成パラ戦魔僧って無理くないか・・ さそりってリンク潰ししてくるならそれはそれで別にいいけどさそり本体は強さ3をリンク無し縛りしてる程度の雑魚にしかならないよな 蠍4でリンク潰して好評だったらデルメゼ4でもリンク潰してきそうだな デスいてつくスコルピオしてくるだけでリンクは実質無効になるんだよな んな新しい技入れなくたって、ちょっとの調整でリンクゲーじゃなくすことはできるんだって 従来のモーションにいてつくを付与するだけにそんな工数がかかるとは思えんが 不可避のいてはは確かにリンク潰せるがクソつまらんからやめてほしい レギロ当時の当時の公式放送見たらパラ2魔賢でテストプレイしてた動画も見せてたんだな
3は勝てなかったし押し勝ちもできないんですwって安西がヘラヘラしながら解説してたわ たとえばね、分散をを4人頭割りじゃないと耐えられないとかすればリンク殺せる 差し込みに関して
メイヴ デルメゼ ルベランギスでプレイヤー側の前衛が育ちすぎてるから
サソリのHP上がるだけだとアプデから1時間もたないぞ
無理矢理戦士の席作るくらいの調整しないと もどかしい事実ではあるがリンク無くても勝ち切れる設定のボスは一回の緩和で一気に雑魚になる そもそもね、いつかはデルメゼのようなボスをと言ってたんだから、今回はそこまで強くせんでしょ 次咎人その次はジェルゴリラ4だし別に雑魚化してよくね
何年もイカ5とかデルメゼ3しゃぶってたのが異常なんだよ イカ5実装時レベルほどにぶっ飛んでたらリンク無しでも一年間はインパクトあるかもな パラ魔やらせたいだけなら守備力53万とかに設定すればいいんじゃねえの知らんけど 次の咎人まで持たせられるぐらいの強さでいいよ、今回は ドラクエ10のバトルはもうネタ切れ
制限時間内に敵の行動をひっぱって遅延させてその隙に攻撃する
これをダクキン時代からずっと続けてきた 当初の僧侶か天地が雫ぶっぱする設計は僧侶入りとは言わん 最近は普通に相撲してるだけじゃ勝てないボスが多いから
蠍はザオトーンアビスの雷回避が必要になってくるかもな >>795
リンクしながら4人受けするだけですけど 分散だけ強いならデスや海賊入れればいい
磁界+HPリンク以上のダメが飛んでくるならそもそも盾もちの防御行動以外耐えようがない=パラかゾンビ構成
リンク剥がすか前衛後衛へ強力な同時攻撃するしかない やっぱザオトーンアビスの雷がいてつく雷鳴になる(感電+いては)ってのが一番妥当そう サソリのザオトーンは天使消してくるわけだし特定の状態変化をピンポイントで消すこと自体は可能なんだよね
その気になればリンクだけ消すってのもできると思う 鳥みたいに9999バラまけばリンクにはならんだろ、対象必中ならゾンビになるけど 逆にデルメゼとかリンク以外でどう対処するんだろ
まも以外は考えずに実装されてる? 今まで片方ボムに被弾しても落ちなかったのが
ボム被弾→両方落ちる位のダメージアップでリンク殺してきそう そういや久々にサソリやったらクソつまんなかったわ
当時はリンク+ザオトーンでスリルあったかもしれんが
デルメゼのボムやら鳥の床やらで慣らされた今となっては4でどう面白くしてくるのか見ものだわ アビスの電気のとこが6個になるとか
そんなもんだろうな 八門 床ダメがリンク対策だからな
今度はフィンファンネル出してきそうだなww
ロックオンされたタゲ周辺に網目のレ―ザー
撃ってくるだろw またぴょんぴょんぴょんぴょんしながら戦うのかー
ワタアメ集めとくか >>817
必中ファイナルレイとかクソゲすぎん?
てかリンク前提の戦闘自体は別にいいだろ
リンクを殺すっていうけどリンクを強制させること自体がそのボスの強さなんだからリンク否定ってことはその程度のボスという事でありそんなヌルボス要望してんのか?って話 リンクが良い悪いじゃなくて、戦い方が変わるっていう言葉をサソリで考えた時に一番に思いつくのがリンクだから、
リンクゲーじゃなくすにはどういう方法があるかを類推して楽しんでるんじゃん リンク殺すならアビスの雷にいてつくはどう効果付ければ解決じゃない? 床に波動つくと前衛はバイキはがれるだけだが僧賢は死活問題なんだよな
だからデス波動スコルピオなら壁成立してればなんとかなるからあり得るかなと挙げた まもトーン
効果:まものつかいは死に、戦闘終了まで蘇生できない
もうこれでいいな >>826
踊り子いれてアビスのたびに祈りのゴスペルで補助する必要がある調整かもしれん サソリは回避率がくっそ上がってて
まもじゃろくに攻撃当たらなくてHP削りきれないとか 次は戦士バト入りだろうな
真かばうが鍵になってきそう >>831
理想:戦士がかばいながら会心必中
現実:武3でひたすら一閃改 >>830
悲しいことに僧侶の被弾読みでゴスペルするよりはバトのミラソと武の瞑想で回復壁した方が強いんだ この期に及んで武を強化とか、他の職を使わせる気が全然ないよね…
敵のHPを上げるためにわざとやってるんだろうけどさ スコルパ…開幕アビス、以降20分ずっとアビス空間
デルメゼ…開幕スクランブル、白からジャッジスタバは当たり前、ジャッジは防御なければ耐えられない、鈴無効
バラシュナ…常に何かしらのモンスターを呼んでる常態的キープ ソロかフレンドと2人でやってる勢にはかばう中行動可能になって蠍のサポ絶対殺すジャンプ技を何とか出来そうなのが楽しみだわ >>832
何か突然ムキになってるみたいだけど鳥を余裕だと言うならサソリ3の2人も余裕だという意味だぞw
今時サソリを引き合いに出すなんてどこの世界線かなという感じw ガルドドンとブラックガルドドンとホワイトガルドドンの3体 種族はタロット乗らないし属性と種族行かせんと指輪使い道があまりないで ジェル4でお供増えてスーパー戦隊みたいになるのはありそう ジェルは本体がマグマみたいなものだから
お供を固くしてリミットマグマのDPSチェックをシビアにするだけで
難易度調整できそうではある 【聖守護者の闘戦記】 レギロガ・スコパイ つよさIV 専用スレ その4 【エアプ マウント勢 隔離施設】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1656103668/
※保守完了済 >>836
デルメゼで鈴無効にされたら様子見マンだらけになって勝率めちゃさがるだろうな 蠍のリンクゲーは変わらないだろうな
HP爆上げするって事はほぼ休みなく削らないといけない
て事は被弾覚悟でガンガン削らないといけないのに蠍の攻撃は4でさらに被ダメ増えて単独耐えはほぼ無理だろうからな
ボスの特性そのものを変えるくらいなら新ボスに取っておいた方が良いから基本は変わらないでしょ リンクゲーは他人の足を引っ張ることが出来るギスギスコンテンツとしてナオミが喜ぶだろうな もう各守護者3にデルメゼ3がお供としてついてきたら守護者4で通るだろ 蠍は覇軍にあたたらほぼ詰みな作りにすればいいだけだろ
メイヴの威圧に当たるやつばっかなんだからそれだけで十分強い
最上位はどんな調整してもどうせすぐ倒すやろしな サソリは実装初日から周回すると思うけどレギロはテンプレ構成や攻略法がわかってからやる。
だってレギロ面白くないもんな。 >>851
メガネ「今回は単純に強くしただけじゃなくて
戦い方が変わっていたりっていうのでちょっとセオリーが変わったりする(かもよ)」
武はまぁ席あるだろうけど・・・
蒼穹兵団の毒ガと移動速度は捨てなくてもいいかもな 戦士はかなり強くなりそうだが結局火力足らんことになりそうだからなあ デルメゼやると基本がなってないゴミクズが必ず一人は入ってきて勝てんわ
今度こそデルメゼ3の寿命が尽きるんだから最後くらい遊びに来いよお前ら 戦士のブレイブスラッシュ
3999ダメージ
テンションが1上げった
まだこれがある可能性もある… 全部の戦場にバラシュナ出現
バラシュナは倒せない
敵のHP残量を参照に使う技を変えてくる 蠍は素早さを上げて覇軍を最初から使わせるだけでリンクゲーじゃなくなるよ
ムチで攻撃できなくなるからね
サソリの攻撃はいやしの雨もしくはいやしの雨+磁界で耐える調整をしてくると思う
たったこれだけでもう超強くなる 戦士は前衛というよりも中衛枠になりそう
中間位置から壁やタゲにかばうしながら攻撃、隙を見てオノレボル タゲ下がり中は殴れるんだからまえまもが爪サポが鞭握って武が突きまくるリンクゲーのままだろw >>857
レギロを面白くない言うてる奴は下手なのを自ら晒してるのと同じだからマジであまり言わないほうがいいぞ
特にact勢は総じてこのボスで散っていったから気持ち良かったわw
いくら有利な情報表示されても頭と腕が追い付かないもんなw
実装当時のブログとか見ればわかるけどな
ホイミソなんかは勝てるようになるまでレギロの評価が特にそれほどでもなかったんだが
勝てるようになってからブログでもベタ誉めしてるくらいだったんだよ
つまりはわかるな?
負け越してる奴=つまらないと言ってる奴で間違いないンだわ レギロゾンビも上手い下手出るからなあ…
運要素でブレる所あれど想定して動くから差は出る
勝つだけなら楽だが犬骨と味方の状況把握するのは大変だと思うぞ イカが結局リンクゲーになんなかったのは何でだろうね 一応公式攻略本4.1ではイカIVのおススメ構成はまもまも道具賢者なんだけどね
イカIVはギガデインをほとんど使わないので適しているそうだ
イカVは今のまもなら火力も問題ないとは思うけどショックウェーブが2段攻撃でリンク先ごとアフーンするのと威圧でリンクが剥がれるため
なんかあった時のリカバリがめんどくさいという理由じゃないかな、泥とかで異常くらっても武ならすぐ直せるし 今の話ならメイヴ5の攻撃は全部リンクも磁界もなしで対処できるから
本当に最近はインフレしまくってるな VER5中のレベルキャップのレベル111〜120での能力の伸びが(まものつかいのHP以外)ものすごかったからねぇ
・・逆に100〜110のあの伸び無ささは一体何だったんだろうか >>871
4の話なら当時は真やいばの方が楽だったから レギロのセオリーがキラパンのことを指してるなら笑うが
キラパン入りじゃ倒せないくらいhp上げました→天地占2僧侶のゾンビ構成が主流に ゾンビ戦法を封じたら4どころか3も倒せない人が増えそうだよねレギロって パラ構成最大の難点は野良で組みにくいことだな
特にサソリと人口分散するし 相撲取りパラ、魔戦もだが装備の敷居野良には高すぎるし地味でつまらないからな
仮に蠍、レギロ4で重さ要求してきたら今だと核盾の重さ込み基準とかになってすげー高額になるな >>867
レギロ3は直近5試合で4勝1敗だが全く面白くないぞ。
天地3占いで2勝1敗、天地3キメラで2勝0敗。
とにかく蘇生とめいどうふうましてるだけで勝てるのに面白いはず無いじゃん。
レギロを面白いって奴は占いをやる奴だけだろ。 ヤフーの知恵袋にあった投稿の引っ掛けってのをさっきルムメンが見つけてきてゴリラでやってみたらできたけどこんなやり方もあるんだな
抜けそうなときには使えそう
ネタ的には面白そうだしちょっくら色々試してみるか かといってパラ構成でゾンビじゃなくなっても、面白いのはパラたけになるんだよなあ FFOに金玉スレを立て長年14ネガキャンを続ける金玉民兼現役ドラテンユーザーの11豚ガイジさん
今週もシコシコ更新コピペを貼ってドラクエの最悪民度を自ら証明w
↓FFOで長年14ネガキャン荒らしを続ける民度最悪の現役ドラテンユーザーご存じ金玉民スレ
【FF14】写真コンテスト「みんなでつくる金玉蛙の歴史」6938【DQX】
tps://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654138930/154
0154 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/26(日) 06:32:30.56 ID:yjU7VYGK
2022/06/26 今週の更新 -以下略
↓あの両親殺害犯も輩出したFF11豚のドラテンスレ
理由CXCV
tps://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653976321/329
0329 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/26(日) 06:32:08.92 ID:MQi1414Y
2022/06/26 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄消してワッチョイ偽装、いつもの浪人アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
tps://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略-
2021 識者「ドラクエ10のユーザー数は約3万人」
tps://dq10.news/22061
2022 クイーン総選挙の投票数から現在のアクティブユーザー数が判明!?(約2万人)
tps://dq10.news/36063
拡張出したらアクティブ2万に激減してて草ァ!w
IRにも名前が挙がらないオワコンゲーも納得やねw ドレが面白い面白くないと感じるかは個人の好みな問題なだけなのに
ある特定のバトルつまんないっていうだけでレベル低い扱いは凄いな
俺も蠍よりレギロのが圧倒的に好きで面白いと思ってるけどそこにレベルは全く関係ないと思うぞw >>881
後衛の方が忙しいパラ構成エンドボスを俺は望んでるけど魔しかできないサンたちがボロッカスに叩いて広場へ凸する未来しか見えないわ ラゼおじでヌいてるおまえらにとってはドレアにエロさがない奴はレベル低い扱いなんだよな そりゃおめー
なんのために核で盾におもさ付けれるようになったと思ってんだ?
もうオシリスにしろアモンにしろ足おもさ錬金にしろ使いどころがなかった
少なくとも片方について今回はどうかんがえても「おもさ」調整してるハズ 今回でもパラ構成なかったら今後いっさいない気がする 心配しなくてもガルドドン4は全力でパラ構成強要してくるだろ >>879
現在のレギロはおもんないやろ
昔は置きザオしまくれて
いかに倒れず蘇生できるかを楽しむバトルだったからな >>879
俺僧侶だけどゴリラの次に面白かったぞレギロ ガルドドンでゾンビ潰すのってザオトーンくらいしかないか? ラグいフィールド、軸合わせ必須なパラ構成の時点で敵が複数いるレギロとは相性悪すぎてな。
レギはともかく、常時密着できないローガストは抜けまくってストレスしかなさそう。
レグの時とは違うんだよな。 パラ構成はパラだけが楽しいとか当たり前だろうに
物理構成も物理職が楽しいだけだぞ、地雷が多い分パラ構成より面白くない パラ構成に文句言ってるのは物理職しかやりたくない人達でしょ
今バトで緑玉出してる連中みたいなの 真面目に質問なんですがパラって覚えゲーですよね でもバトも覚えゲー 魔法も覚えゲー。
ドラクエの中の戦闘(コマンド方式)だしどれも対して違わないと思うけどみんなどこに違いを見い出しているのでしょうか >>892
雨込みでしか耐えられないジャッジメントイエローしてくるだけでゾンビなんか成り立たなくなる パラ構成で、パラが楽しいとか、どこの世界線の話?
その場合、どう考えても魔法とかに人が流れて、パラが全くいないってなると思うが 昔からガルドドンがゾンビゲーって言われるのに抵抗があって
ガルドドンは他のボスと同様に壁して引っ張るっていう文法というか秩序がある
レギロと違ってきれいなのよ、一緒にされたくないなって
レギロは汚い ゴリラは蘇生が回復でありバフでもあるけど
レギロの蘇生はただの時間稼ぎって認識 パラ構成なったとしても今パラ楽しいとか言ってる奴らについていける難易度になるとは思えん
レグみたいなヌルゲーじゃなくてガルド3みたいな高速入力要求されるパラになるだろうから殆ど脱落するだろ >>900
ガルドドンやってるやつが汚いやつしかいない 守護者以降の運営想定パラ構成は
まともにパラに相撲させる気がなさすぎるのが問題 レギロはキラパンでヌルゲーになった
ジェルザークは大号令とばしができてヌルゲーになった
ガルドドンは置きザオで魔戦が壁に残ってヌルゲーになった
レギロのキラパン構成は運営の想定外
ガルドドンのデス入りは想定してたみたいだけどパラでなく魔戦入りで想定してたかどうかやね レギロ3は戦パラ魔法2が想定
ガルドドン3はパラ魔戦賢者2が想定
4はキラパンだけ潰してくるのか、ゾンビ構成を潰してくるのか 重すぎて押せないどころか拮抗すらできないボス多すぎてパラって存在意義ある?状態なのがもうなんとも キラパンなんて今の火力考えたら潰す必要もなさそうだけどな
正直今のレギロ3でキラパンなんて使ってたら時間かかって仕方がない >>906
いやガルドドンはパラデス賢2が想定だったはずだよ >>909
この構成のパラって状態異常は耐性で耐えて、ダメコン特技駆使して落ちにくい代わりにFBもルーレットもしない魔戦的な動きになるのかな >>909
次のデルメゼで
まま旅賢のテストでギリ赤でHP10万足そうと言ってたくらいだし
ガルドドンの時も適当だったと思うよ
パラは雷100ないとキツかったしね パラ賢者軸に魔法と魔戦入りが想定、1と2はデススパもありと当時のドラテンTVで言ってる
パラデスなんかじゃ時間きついだろうな サソリは血陣の数が増える、円陣殺の円外の発動が速くなる
これぐらいはやりそう ブラッドと魔蝕はデルメゼ並の速さになるだろうね。
アビスに感電やはどうがついたらかなり強そうだけどどこまで強化されるかだな 円殺陣は発動早くなるより発動準備中に色々される方がきついな
威力にもよるだろうが下手したらヒーラーでさえ防御しか出来んくなる
なのでパラで庇ってマラーかな?
そうしないと防御の硬直解けてコマンド出るまでに手早く殴られると落ちるよね
つーかアビスに感電やはどうついたら避けながらになるから
アビス中はほとんど削れなくなってくっそだるいなw 聖守護者4は頼むからBGM変えてくれ
またあの曲でやるのは嫌だ そういやレギロ4とかはミネア封印での実施か レギロ3ミネアでギリギリクリアした奴らとかはうんざりしてそう しかも葉っぱしずくも弱体だしな モンハンみたいに特定のギミックで英雄のあかし流れるようにhp25からop流れるとちょっと燃えるかも >>916
ぽぽっぽぽぽっぽぽぽっぽーぽ
のことか? 聖守護者やってる時はBGM切って勝手に自分のイメージに合う別ゲーの曲選んで流してる ゴリラは現状分散が完全に1人見捨てる技になってしまってるので、そこは改善してくるか? >>921
あれって運営想定だと、どう耐えさせるつもりだったんだろう
まさか集まってみんなでやいばってことはないよねえ ひ…、ゾンビ構成じゃなかったらガルドドンは今でも超むずだったかも
そう考えると、ガルドドン、デルメゼとあの頃の運営は頭おかしかったんだな ゴリラパラ構成は20時間やって雷撃シールド0回の神個体引いた上で20分ギリギリ討伐だぞ
パラ魔戦両方雷100のパーティでな
まず当時まともに勝たせる気はない ガルドドンの運営想定はデルメゼとそう難易度かわらんよな レギロやゴリラの4は、特定の技にザオトーンつけました!だったら笑うよね
運営のお手軽ゾンビ戦法対策 >>922
おそらくゴーストも巻き込んで全員で受けろってことなんだろうな >>928
ザオトーンは超えてはいけない一線だったと思う ザオトーン自体はいいとは思ったんだけど
ザオトーンって要は蘇生周りのバランス取れないからの調整放棄だしな ザオトーン自体はそこまで嫌いじゃないな
味方がしばらく復帰できない状態で上手く耐えきるのも腕のみせどころだと思うし
でも死体にまでザオトーン上書きするデルメゼの糞ボムは許せんわ パラゴリラみたいにギリギリのバトルするにはやっぱりノータイムしずくゲーなんだよな
ヒーラー枠が入るとノロノロした展開の遅いバトル&行動縛られたボスにしかならないからつまらない
ヒーラーはエンドに不要なんだよ 死んでも残るデバフはまあやってきそうだよね
3までと別物過ぎる気もするけど >>917
9割ぐらいミネアで称号取ってるからな
今回レギロで引退者再び増加すると思うw
ここの連中ヘタレ多いからな デスに蘇生時ヘヴィーチャージ欲しいね
あと奇跡雨を通雨で上書きとアイコンの差別化(現状同じ色 前々から思ってたけどエンド倒せないから引退って意味わかんねえな
本当はドラテン好きじゃないだろっていう ・あまりにもゴールが高すぎて面倒になった
・運営の雑な調整に嫌気が差した エンタメはストレスとカタルシス
後者がいつまでも得られなければ飽きるわな >>933
これ
デルメゼのボムは耐えられない超ダメージくらいで良かったと今でも思う うわなんかカブってる
っていうか「色んな構成でやらせろ!」っていうわりに「じゃあザオトーンで…」となるとすぐ「ゾンビ戦法封じてきた!ギャーギャー」みたいなのは何がどうなるのが望みなんだ 超えてはいけない線なんてザオトーンより遥か前にポン貫通だの2回判定の聖女潰しだのでやってるからな
あいつら自分たちで考案したスキル効果を自分たちで潰すのに何の躊躇いもない >>938
周りの環境によってはそういう事もあるかもね
持て囃されて最新エンドを早期撃破しないとってプライドや義務感が生まれた場合とか
周りが皆倒してるのに自分は倒せなくて置いて行かれた感が生まれたとか >>936
あ〜〜初期のレギロはミネアありきだったよね〜思い出したわ
あれがないと参加券ないようなもんだったから鬼畜だったわw >>945
それでいっとき馬鹿にされてたよなw
ミネア称号奴は野良にくるなってな
次はそれよりも難易度上げてきそうだから
ミネヤ奴はもう無理だろ バラシュナはだいぶスティック踊りが使いやすくなりそう
多分4はスティック踊り入りを想定した調整になるだろ 野良と固定に大きな隔たりが出来たのはサソリから
ザオトーン&リンクでフォローが利かなくなった
固定は15分台でV倒してるのに野良は前衛が育つまで息してなかった
当時完全に野良殺しにきてた レギロでミネアとかマジで言ってんのか?
ミネア探すよりも立ち回り良くするために数こなせばミネアなんていらんてすぐわかりそうなもんだが キラパンやキメラも早い段階で使われてたしどうしても倒せない人がミネア死神引くまで篭ってたイメージ >>949
数こなしても立ち回り成長しない奴居るんやで…
実際は何処を意識すれば上達するか分からんケースが大半だろうけど 実装当時も肉4はミネアなしいけたよ
肉2ペア+キメパンに関してはミネアなしは100回挑戦コースだった記憶 ミネア取るためにゴスネル練習札+諸刃で自殺しまくったなそういや
結局勝までに360回は迷宮やった 思うけど言う戦いかたが変わる発言は真に受けないほうがいいかも
そもそもあの人はエンドの戦い方分かってないし
プレイヤー目線と毎回ずれてるよね 真に受けてるんじゃなくて
それくらいしか話すことないって言ったほうが正しい レギロって敵側も片方死んでも相棒が生きてる限り思念体で戦いますとかやってるけど、そっちのほうがよっぽどゾンビゲーじゃん
なんでプレイヤーはだめなんだよ だって想定外の構成で倒されたの悔しいじゃないですかw 安西「セオリーがかわりますキリッ」
これでゾンビなら笑う そもそもあいつら想定できるレベルに達してない
ゲームあんまやってない下手くそだからな
エンド実装してもエンド層と同じ景色が見える訳ないよな なんか特技ずらし押しで選ぶとキャンセルされる現象ない?武闘家の一閃でよく起こる気がするんだけど 単純に勝手に行動キャンセルされる事俺もあるわ
パッドの不調かと思ってたが回線なんかね 俺なんてバラシュナでのAペチがキャンセルされた事あるぞ…キャンセル受け付けてる間にスティックが勢いよく倒されるとキャンセルされる感じだろうか 回線が原因ではないでしょ
特技開いた状態で敵を出待ち状態でやっててもなることあるので
特技選択時前後に他の入力入ってると起こることがあるのかもな
特技→特技選択の時にスムーズに2回入力するくらいなら多分発生しないんじゃないかな
ガチャガチャ数回入力入れちゃうと発生することもありそう >>962のは普通にそういう仕様じゃね
行動する時にスティックで移動しようとするとキャンセルされるでしょ >>963
あー、それかもなぁ…移動でキャンセルするのやめてくれないかなぁ… 重い時に起きやすいから鯖の問題だと思うよ
ドラクエ10は行動選択から実際の行動まで鯖管理になってるから
何らかの理由で行動がキャンセルされてる可能性が高い 壁役でツッコミ避けしなくゃならない時に
勝手にキャンセルたまにあるから恐怖だわ
野良であれくらうとマジで言い訳を発したくなるよ あとはボスの行動に合わせて至近距離で一閃打つときに硬直するのも直してほしい >>969
2の日はもう2倒したら毎回迷宮籠もったよ
審判付いたら学園か魔塔をやり続ける 鯖が重い時にコマンド選択のカーソル移動まで重くなる仕様
ほんま無能プログラマーここに極まれりって感じなので何とかしてほしい コマンドキャンセルってレバガチャキャンセルのこと?
コマンド決定後に移動レバーを例えば右左右とか入れるとキャンセルされるやつ
これのやっかいなところはレバガチャに先行入力が効いちゃうところ
つまり レバー右左 → コマンド決定 → レバー右 って入れてもキャンセルされちゃう
デルメゼなんかだと反転ツッコミしようとしてツッコミ決定前後にレバーが入っててキャンセルされることが稀によくある レバガチャキャンセルって鯖にコマンド決定の情報行く前に同期取りされた際に移動の情報送ってしまうと決定の情報無視されるって事になるんだろうけど治すつもり無いんだろうか 視点に関してもあの程度の認識の運営だから、レバガチャキャンセルももっと広場で訴えまくらないと変わらないかも
昔からたまに提案で出てはいるんだけどね いのまる以前俺が書き込んだかわのムチたけやりやっててワラタ
TA勢なら余裕だろうけどいのまるレベルだと倒せないわな
【ドラクエ10】デルメゼかわのムチたけのやり
https://www.youtube.com/watch?v=G2EgAgw_ptk スティックでキャンセル
必殺が消えた時にコマンドも一度消える
マジでこれストレスヤバいわw差し込みできなくなって手数減るくらいならまだ良いけどツッコミ待機中とか絶対ミスれないタイミングの時マジで申し訳なくなる レギロは当時戦い方わかってない人多すぎたし、わからないまま勝ってたりする人も多いから今もわからないやつが99%だぞ。
三角形(扇形)でわからないやつは当時もなんにも理解してない人だからなw はい、私です
2年前に分からないままザオラル天使聖女連打で勝ちました
そのつけが今きてるなあ 壁して殴るだけのゲームよりはゾンビゲーの方がゲームしてる感はある 実際タゲに殴りに行って壁が邪魔してきたらそいつら即効なぎ倒すよな 俺もそう思う
そりゃ慣れりゃみんなで決まった動きする方が簡単なのは間違いないけど
すぐ飽きて作業感が半端ない 特に後衛はやること変わんねーからな
デルメゼで反転しますが追加されたくらい レギロゾンビゲーなんて戦略もクソも無い展開運ゲーじゃねぇかよ
それこそ死んだー蘇生ー死んだー蘇生ーの作業ゲーな上に常に敵に主導権を握られててそれにこちらが合わせて行動をしなければいけない、ある意味トライ&エラー繰り返せば誰でも勝てちゃうゲームなんだよな
下手したらデルメゼ以上にやる事は決まってるまである 運ゲーの運の部分をいかに減らすかで上手い下手がでるのに。 レギロのゾンビゲーで
範囲誘発とか置きザオなんかのテクが一般化したんじゃなかったっけ レギロは最適な立ち位置が常に変わるから苦手な奴は苦手だろうな
地雷に下手に動き回られるぐらいなら何があろうと中央不動でめいどうふうましてくれてた方がよっぽど楽
この辺わかってくれば運ゲーとは思わなくなるよ 運よりは立ち位置の良し悪しの方が圧倒的に展開への影響大きいから運ゲーとか戦略がないからつまらん言ってる奴は足を引っ張る位置取りしまくってんだろうね
勝率悪かったり直接言われなくても地雷扱いされてるのを薄々察してたらそりゃあつまらないボスだと思うしかないわな レギロはサポ討伐しかした事ないエアプだけどレギロはただ疲れるだけの運ゲーだと思ってる
ちなみに範囲誘発や置きザオなんてはるか古の今日ボス時代からリアタイでやってた奴なら駆使してるテクニックだけどね
置きホイミ(秒間ホイミ)とか知ってる奴いないだろうね古すぎて 常闇でそこまでシビアに求められなかったからレギロのお陰で一気に後発まで広まったって話でしょ レギロ運ゲーはさすがにエアプの自己紹介すぎるだろ(笑)
こういう事を恥ずかしげもなく口に出せるのは低能ならではだよな(笑) よく見たらサポ討伐しかしたことのない真正のエアプ一人が運ゲーだと騒いでるだけか(笑)
戦い方すら知らない初心者が長文でレギロ語って運ゲーだと批判して恥ずかしくないのかね(笑) レギロ4がゾンビバトルで勝てない調整となるとザオトーンかな? 置きザオなんか、テクでもなんでもねえよw
少しプレイすればシステム理解して普通に使う物だわ レギロは超立ち位置ゲーなんだけど
即死運ゲーで思考停止しちゃってる人が
自分の立ち位置がおかしくて足引っ張りまくってるのを理解すらしてない
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