源世庫パニガルム Part.6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この時間帯でもマッチングに時間がかかる
1か月後にはどうなってると思う? これ週1回虹だけ回収だと
全カンストまで何週間かかるんだろう
赤も手に入るから25週ぐらい? パーティー同盟も未だにマッチングするし1ヶ月くらいなら大丈夫だと思う
適当に戦ってれば倒せるしオートマで周回もできるしいいコンテンツだね 鯖の処理落ちしすぎてゲームにならんな
過疎過疎言われながらも好評なんちゃう? https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/99607461cdb9c26e2bd5f31b12dcf27a/
[源世庫パニガルム]臨時再起動作業のおしらせ(12/15)
2021年12月15日(水) 6:30より7:30頃まで、「源世庫パニガルム」の臨時再起動作業を実施いたします。再起動の実施中は、「源世庫パニガルム」をご利用いただくことができません。
メンテナンス開始までに「源世庫パニガルム」から移動し、「源世庫パニガルム」にとどまらないようにしてください。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
記
■日時
2021年12月15日(水) 6:30より7:30頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
※メンテナンス作業の開始時間までに「源世庫パニガルム」から別エリアへの移動をお願いいたします。
■内容
「源世庫パニガルム」にて最深部のボス戦終了後、パーティの解散や再戦が行えず、マップから出られなくなる場合がある問題への暫定対処
■対象
「源世庫パニガルム」をご利用のお客様 これボス討伐時にちょっとしたランダム報酬あれば神コンテンツだったな
誰か提案してきて 「メンテ後はボス戦だけ連戦ってのは無しにしまーすw」とか言い出すだろコレ ネガキャンするならもうちょいマシな内容で攻めなきゃ 魔戦で潜ったらhp、会心、移動速度アップ、必殺10%で出れなくなったやんけw 今みんなやってるから持ち上げられてるけど冷静に見れば普通にクソコンテンツだよ
同じ事を延々とやらせる前提で、少しづつ緩和して縛って行く仕組みだからな
しかもみんながやればみんなが同じだけステータスが上がると言うのが特にダメ
これだと時間が経てば人が居なくなるのは明白 2スレ目のこれってそのまま飲み込んで行って大丈夫?更新情報ある?
428 名前:その名前は774人います (デーンチッ c758-4DaK)[sage] 投稿日:2021/12/12(日) 12:16:43.18
ダークトルネード テンペ。円の模様の中に入って避ける
烈風乱撃 逆テンペ。円の外側に出て避ける
疾風撃 全体攻撃、烈風乱撃と間違えやすいがこっちは避けられない
マグマ噴出 床にダメージエリアができる
獄炎の怒り 味方ランダム着弾、技が来たら味方と距離を取っておく
時空の怒り 床に前兆後ダメージ、避ける猶予は割とある
地神の怒り 味方ランダム着弾、技が来たら味方と距離を取っておく
急降下 ウイングダイブ。正面から外れて避ける
毒霧のさえずり 前方広範囲攻撃。たぶん追加で毒
告死鳥の羽ばたき 前方広範囲に暗黒の魔人のなぎはらいくらい広角度
ダークトルネードと烈風乱撃に注意してればとりあえず最悪の事態にはならない
複数PTで固まりすぎると獄炎と地神で事故る危険性ある バドとかすぐ死ぬしいちいちフォースかけに行く必要ないか?宝珠振っててフォース欲しいヤツは魔戦の方にきそうだし 今日寝てはいけないやつなんかw
オラわくわくするw DQTVで言ってたけど
12人の大規模バトルは安西がDQXサービス開始前から夢抱いていたコンテンツだったんだよ
そんな夢のコンテンツがver6で技術的に可能になり安西の夢の結晶である源世庫パニガルムを実装し現在に至るんだぞ
お前らも安西の夢のコンテンツ 「源世庫パニガルム」 楽しんでいこうや! なんか昨日、一昨日より討伐早いな
慣れた奴ばっかりになってきたのか なんかもう魔戦いない方が脳死で天下できて楽まである >>20
まもの+30%、会心20%、特技+100、50%ためる
この辺があればフォースなくても3分程度で倒せるから、あんまり上からモノをいってると恥ずかしいで
逆にフォースとFBクロチャだけしてりゃ仕事になるマセンだと、
耐性と防御に全振りできるから生存率は高い 僧侶はもっと高い が〜りっくさん貴方、元気玉の表示隠したほうええよ
「画面見ずに隼ぺちしてたら早かった」
https://twitter.com/dqx_garlic/status/1470722013287546887
30分間で得た達人経験値が約107万に対して1匹の経験値が11万ちょっと
1分34秒の最高タイムに対して周回数が9.10ってどうかと思われます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 風耐性なしのくせに避けずに死ぬバドはクソだけど俺面倒だから攻撃中止してバトの方から来てっていう魔戦もクソやろ
仮に魔戦だけが集まっても火力出せないんだからサポートで行くなら素直にサポートせんとな >>27
その辺で無かったらどうすんの?
リタイアすんのか? >>28
イキりニンニクが現時点で達人カンストしてないとかサブか何かか? カンストしてわからないけど、
経験値ってどれくらいもらえるの?
4人ボス8人ボスラスボス >>17
万魔が週課でいつ終わるか分からないコンテンツだったからその反動だろうね
周回できる、終わりがある、これだけで依存症には神コンテンツなんだと思う
あと、ドラクエ10ユーザーの面白さの基準が恐ろしく低いというのもある
達人のオーブだって「フレやチムメンとフィールド狩りができて楽しい!」って大絶賛だったからなw >>32
道中ボスはカンスト職でしかやってないので分からん(というかせんれきに登録されない)
源世鳥アルマナは5万(特訓30) >>18
まちがいは無いよ
補足すると怒り3種は各パーティからランダムで一人づつ攻撃対象になるからフォース巻きしてる魔戦とかはばたき避けた後とかは他パーティーから少し距離を取ることを意識してするくらい >>34-35
ありがとう
レベル上限解放のときに、
ボス周回では
けっこうおいしいいかな? >>30
オレはリタイアして取り直して周回してた
強力なのはまもの30%会心20%特技+〇〇だから、3回まわれば3つくらいは揃う
これが揃えばあとは好きなの取ったらいいとおもうよ 4人も8人も1万、ボス5万
特訓は道中10、ボス30
だったかな アホはカスバフで回ってるオマエな
さらされる前にダメログみて顔真っ赤になってろ ついでに石も補足しておくと石は各パーティの間にランダムで1個出現
残り時間9分に最初の石が出てくる
効果は
赤右青左 敵全員スタン
赤左黄右 ダメージ無効
青右黄左 ダメアップ
色は仲間タブで確認できる各パーティの色ね 一度でも死ぬと経験値5万もらえんから死なんようにな 980 その名前は774人います (スププT Sdff-KtwX) 2021/12/14(火) 20:36:52.27 ID:4YoAjsM0d
>>978
そのノリで行くなら死んだ奴起こしてフォースかけたれや
何通過してんねん
980踏んで次スレ立てなかったウンコ野郎はこちら あまり低レベルで来られると困るけど元気玉余ってるなら118くらいの職で行くときに元気するのはありなんじゃね >>41
運悪く望んだバフが揃わなかったら来週まで泣きながら待つのでちゅか? バフ厳選しても自分は1/12でしかないからなあ
効果はこのスレでイキることくらいかw >>46
3回まわれば3つくらいは揃う >>38
あと何回コレをいえばいい? 朝鮮人が >>49
それ試行回数多くても10回程度でちゅよね?
というか多分お前は3回くらいしか試してないでちゅよね?
「運悪く揃わない事」は普通にありえるんでちゅよ? これは皆がやることないやることないと叫んだ結果
約20時間の懲役刑を食らったということでよろしいか?
毎週ちょっとずつやるにしても辛いお バフ厳選よりパラ天地占い海賊遊び戦士とかクソ職がいないほうがよっぽど早いからなぁ
逆にコイツらが集まると7分とか余裕でかかる
糞職いなくてメンバー良ければ魔戦いないでも1分台出せる >>50
偏差値45〜55のはなしをしてるのがオレ
偏差値25とか75のはなしをしてるのがオマエ
エアプは頭が悪くて哀れでならないでしゅ♪草 むしろ魔戦いらんな
フォースかけるために無駄にウロウロ走り回って馬鹿だろあいつら オート同盟なのに良職だけなら早いとか無意味な事言ってる時点で頭が悪い >>53
回数が10回と限られてる状態で偏った可能性を考慮しないのはアホのする事なんだよ
リタイアせずに抵当に流しながら最適解を探すってんなら判るよ?
けど3回リタイアしたら出るはずってイキるのはねぇ
例えば来週さ
3回目に最適な組み合わせが来なかったら半泣きになるんだろ?
んで10回試行しても来なかったら
お前泣きまちゅよねw 次のボスの属性耐性がどうなるか分からないから、アタッカーは行き着くところ無属性攻撃が強い職が安定するか 例えば運悪く10回リタイアしても望みの構成でなかったとするじゃん
そうするとフレから「○○さん女神の木どれくらい成長しました?」って聞かれた時にさ
「成長できませんでした」って答える事になるわけじゃん
更に「え?けど○○さんパニガルムに行ってましたよね?」って問われた時にさ
何て返すの?
「リタイアを繰り返してたら参加権なくなりました」って答えんの? バフは運ゲー
良職は良心
良職の方が分が高いわけだが? >>56
偏ってねーよ 今日は一発目でコレが揃ってる
初日と2日目は探り探りジョブチェンジしながらやってたから、どれが効果的かわからんかっただけ
この3つだけ狙うなら2回で十分だろ
オマエが火力でやってるなら理解できる内容だが、理解できないからエアプといってるんだ
それより踏み逃げはやめろよ?
スレたてねーくせにムダレスで消費しまくるとかガチモンのチョンコやな リリリリリリタイアてw
「リタイアしても3回くらい続ければ望んだバフが出る……と思ってたんですけど10回やっても出ませんでした」って答える訳でしょ
フレも「リリリリリリタイアてw」って言うよ なんだ?50キャラで試してるのか?
まさか10回の結果とか言わんよな? 道具は必殺技引ければ強いんだけどバフないと安定しないのがね 女神の木レベル10になってもグラフィック全然苗木レベルやんけ
こりゃ確実に上限解放くるな
630個集めただけで満足するなよおめーら 毎週適当に権利消化するだけでも次のアプデまでに数百〜千くらいすぐいくだろ
ある程度集め終わったら意識して周る必要ない レベル10で苗木状態ってまじかよ...
最終的にレベル100くらいまで続くんじゃないのかパニガルム刑務所 >>68
そういうことはあげ切ってからかけ
まだレベル10まで上がるほど時間経ってないやろ レッドログ狙いで権利消化しながら周回しても週で100ちょいだから5、6週で今の上限にいけるんでない? レベル開放は当分打ち止めなのかね
次の新装備は116で 10回もやるわけないだろ
重要なのは主要バフ取った状態の火力が揃えば、マセンいなくても3分程度でおわるってこと
そして、火力に比べて盾もてるぶん耐性強化しやすいマセンが、前線で死んでる火力を小馬鹿にして、
「フォースしマセンでいいか?」と調子に乗ったコメントに「オマエがいなくても問題ない」と釘を刺したこと >>27
痛いところを突かれたチョウセンジンが論点を変えてムダレス飛ばしとるだけや >>マップから出られなくなる問題
ここの人たちは自分の意志で出てこないだけだから問題ないですよ 魔戦がいなくても3分程度で終わるなら魔戦がいれば1分半で終わるな 挨拶強要マンとマッチングしてめんどくせーことになったわ
いま周回してるのは今週中に200週以上する気概のやつらなんだからいちいち挨拶なんかしてられっかボケェ >>76
重要なのは「3回もリタイアすれば望んだバフが手に入る」の部分だぞ
リタイアなんてしてるのはお前だけだぞって意見だぞ
話を逸らすな ダークトルネードの後にズシャッズシャッって聞こえてくるとなんか笑ってしまうw くっそ騙されたわw
木がレベル10になるには最速で93時間(最初は珠未所持のため実際はもう少しかかる)
でもまだ約64.5時間しか経ってねぇじゃねぇか >>82
庭レベル3になると好きな木だけLV10まで育てられるって本当? 土と炎の陣って1PTに1つしかでないんだな
やっぱり走り回る魔戦って地雷だろ >>80
最初のコメント >>27 でオレがそれを言ってたなら「重要」と思われてもいいが、
残念ながら、それをいったのは朝鮮人が論点を逸らした後なんだ、スマンなゴキブリ バトやらまもやら死んでばかりなんだが、その都度フォースかけんのめんどくさいから、すぐ死ぬやつは無視していい? >>85
あんな予兆の表示長いのに離れて避けられないのろまも同類の地雷やな >>87
いや俺は最初からその部分にしかツッコミ入れてないんだが
最初も何も関係ないんだよ
普通の思考してる人なら最初だろうが2番目だろうが3番目だろうがそんな結論には至らない
そんな結論に至るヤツは根元が真っ当な人間じゃないからなんだよ
突然朝鮮がどうとか言い出したりもしない 道中の二回行動スキルを手に入れた魔剣士だと
必殺使って超神速1999×5×2が気持ち良すぎる
フォース漏れの心配もないしガチで暗黒連撃BOTだわ バドがすぐ死ぬからわざわざ遠くまで行ってフォース撒く必要ないか?って問いに俺は欲しいバフ3種を3回のリタイア以内に確実に拾えて3分出せるから調子に乗るなよって意味が分からんのだが 12人同盟を実装する上で一番の問題となるのは、マッチングに必要な人数が多くて、
マッチングしにくくなるのをいかに解消するかがだったと思うから、その解決手段として
ボスだけ無限周回できるようになっているという一見すると謎な仕様を実装したというのは無理やり説明できるが、
木を成長させるために待ち時間が必要という理由がさっぱり分からん。
コンテンツの寿命を延ばすためや全てを均等に育てさせるためなら、
もっと待ち時間を数日から数週間程度の長い期間を設ける必要があるし、
この待ち時間が数時間ってのは何が目的なんだ?
鯖の負荷低減? >>90
じゃあオレも勝手に重要な箇所を決めるぞ?
リタイアすらしないやつが試行回数云々ぬかして確率を否定してるわけだが、
実際に3日連続で主要バフを揃えてるオレの主張と、リタイアwwwのオマエ
どっちの言い分が確率論的に信頼性が高い? 回答せよ まぁキャップ解放するにつれてそのうちレベル1上がるのに何日も必要になっていくんだろう >>92
火力に比べて盾もてるぶん耐性強化しやすいマセンが、前線で死んでる火力を小馬鹿にして、
「フォースしマセンでいいか?」と調子に乗ったコメントに「オマエがいなくても問題ない」と釘を刺した >>27
重要な箇所の2つ目のところや フォースしマセン いりマセン 今はまだパニガルムのチュートリアルみたいなもんだな >>96
あの超絶クソオブクソ集金ゲーの名前をここで目にすることになるとは 待ち時間の意味わからんって
そりゃ植物なんだから一瞬で成長したらおかしいやろ >>99
そのうち木の成長を早める課金アイテムが登場するかもなw 僧侶いるptでマッチングしてるのに開幕あさっての方向に走って行くバドなんなの聖女あげれないしそういう人に限って毒幻惑にかかってるキラポンももちろんしに行かない アプデ情報に庭いじってると素敵なお客様が来るかもしれないって書いてるけど何のことだこれ >>103
ちまちま動いてるミニキャラのことじゃね? 魔戦4人いるのに走り回ってスッ転んでるやつなんなんだよ
じゃま 庭の謎生物まだ3種類しか見た事無いな
フワフワした奴と堅そうな奴とサボテン >>97
君はまあ装備もしっかりして良いバトなんだろうが野良にはコイツにバフ撒く意味あんのかってくらい死にまくるバドの方が多いんだよ >>93
実装初期のアクセス時間ずらしと、日またぎで次の日来たときについでに潜るのを狙ってるんじゃないかなあ
実際熱心にやる層は初日成長時間目安でパニガルム連戦抜けてただろうし これ珠3個の為にボスだけ周回とか無理すぎる
いきなりここで見た風耐性100出たけど即やめたわ
週一回の20数個とれたらそれでいいわ スレ立ても出来ないウンコ野郎が口だけは達者らしいってマジなのですか >>102
聖女が有効な攻撃なんてほとんど無いだろw ヒーラーだと光の速さでマッチングするんだな
もう2度とバトで行かねえ >>113
けっこう1できのこってる奴おるぞ。以上、現場から中継でお伝えしました 本気かよお前ら
聖女発動するのなんて時空の怒りと急降下くらいだろ
しかも二つとも避けやすい >>113,116
ちゃんとHP積むかダメージ減少恵み引かないと、土怒りとかHP足りないからな
闇と土あたりで聖女が発動する まともなら要らないんだけど、オートマだからなあ 蘇生の無敵時間中に告死鳥の羽ばたきくらったら普通に死んだんだが、不具合だよな? >>118
避けやすいとか後出ししてんじゃねーよハゲ >>120
あれってダメージ無効中でも食らうみたいだし特別なんじゃね? 魔戦は大人しく風盾担いで飯無し風60以上にしてダークタルトでいいんじゃないか いろんなフレと行きたいけど参加権足りない問題やのう >>120
直前に消えてた可能性もややあるけど、ダメージ完全ガードが効かない不具合もあるのでたぶん不具合 効果ない話から避けられる話にすり替えるとか意味が分からん 仲間モンスターを50するまで必殺10%僧侶で周回したが、聖女はマジ意味ない
というか、多少意味はあるが、ザオしたたほうが楽天だし、死んだやつ多ければ必殺使えばいいレベル >>129
地雷やんけ聖女で耐えたらこっちはバイキしなくて済むわフォース撒かなくていいわ助かるのに他の僧侶見て勉強しとけ 普通のPTなら余裕で聖女する暇あるからね
必殺チャージのためにどうせ行動するんだし、やっとこやっとこ 僧侶でもダメージ+100取っておいて棍で殴れるようにしとくのがいいのかな
ちゃんと避けるPTだと暇すぎる ルフ風14+6
印籠29
ストームフォースの護12
これで60じゃね? >>133
正直めんどい
そんなんやらんでも2分3分、グダっても6分だわ
毎回聖女やってたら僧侶いなくなるわ、無駄 聖女かけないならデスでいいじゃん
なんのための僧侶だよ >>137
お前みたいなク僧侶は消えていいでwグッバイ二度とパニガルム来るなよ >>139
ID言えや
お前が消えたほうが聖女撒かない僧侶が来なくて快適だろ >>140
なんで盾装備しない職業の話になるんだ?
俺は>>125で「魔戦は」って言ってるが Aペチ放置バト
QQ122-788 なゆたん(エル子) 天地のゴミさがすごい
防衛軍と一緒で天地は本当にゴミだな >>143
文盲かよw聖女撒かない僧侶消えろ言うとるのは俺やぞガイジ 必殺10%で常時必殺状態にできるのが僧侶の強み
ピンポイントでない蘇生回復ならデスと鎧さんにやらせとけ まじで神ゲーだわ
こんな盛り上がってるドラテン久しぶりにみた 正直聖女は別になくてもいいかな
僧侶に求めることは敵の技に合わせてマラーする
これだけでいい 別に必須じゃないし最終的に勝てば良かろうだけど本人暇じゃないのかなとは思う 開幕以外フォースかけずにひたすらはやぶさ切りとFBしかしない人間男魔戦死ねよ。 放置しなきゃ他の人間の行動なんてそこまで気にならんがなぉ 旅芸人飽きた
即マッチ快適だけど100回くらいやると飽きてくる >>150
これな
ザオやら聖女やらに夢中になる奴の多いこと
特に開幕 いあ、何してくるかわからんから取れるうちに取っておこうって流れだと思うぞ
周回作業そのものは確定ドロップだし防衛軍よりツマラン
まあ、あっちも新素材追加で旧素材の在庫9000前後がムダになったがな >>113
ダークトルネードや時空の隕石も耐えられるようになるしどーせ暇なんだし信用出来ない野良にはかけておけよ ダークフォースかけに回ってくれる魔戦さんがおったんやけど… それより魔剣士だろ、どうすんだよこの強さ
ほとんどの攻撃に闇属性が乗ってしまうのが唯一の欠点で闇耐性持ち相手だときついって話だったはずが
「んー、どっちかというとバトマスの方が火力出るかな」程度の弱体でしかないってどういう事よ >>151
ちゃんとマラーしてくれるんなら棍か槍持って攻撃してもいいんだぞ 回復疎かにして攻撃してるヒーラーはいらないからな。
よく覚えておけよ旅芸人 テンションなり乗ってホーリーライトで1000くらい出た時は気持ちよかったぜ 僧侶で周回してから僧侶の文句は言え
聖女撒いて対費用効果がどんだけか調べれば、どんだけ無意味か分かんじゃねえかな 急降下とかも食らうやついるし撒ける余裕ある人だけ撒けばいいんじゃない?
余裕ないやつは回復だけしてろ 僧で道中に風100と呪文速度50%+移動速度20%取ったから
暇過ぎて他PTにも聖女してたくらいに僧はやる事が少ない 聖女撒いてるが結構HP1で生き残る奴いるし聖女を頑なに否定する僧侶もよく分からんな ほとんどの人は聖女要らんかもね
でもオートマでいきなりバトルだから他人の耐性なんて分からないし、結構暇なタイミングも多いから聖女したり毒幻惑なる人にはキラポンしたりしてたな 急降下とか溶岩みたいなのは巻き込まれるから回避スキルがどうのじゃないんだが、
それに対する保険としての「聖女のまもり」ってはなしじゃなくて?
金ロザで生き残るコトもあるからムダじゃあねーよ
ムダだったら金ロザ外してチョーカーにするわ 急降下喰らうアホのために聖女撒く気にもならんな
というかそういうPTは蘇生の無敵時間活用した方がいいし、普通なら復讐の聖女発動するだろ 百歩譲ってレンで来るのはいいが
ツメじゃなくて盾持ってブーメランの奴は何なん?
中途半端なお前マジ要らんぞ 回復しないで聖女撒いてるならともかく余裕があって撒いてるんだしな。
必須ではないがあったほうが便利なのは間違いない 俺は回復のために僧侶で行ってたわ
格ゲーでもなんでもそうだが、やる事が少ない方が本来やるべき事に集中できる
それが意識配分ってものだ
聖女やりに走り回ってる余裕はねえわ >>182
だったらお前も参考にするといい
勝利と効率の全体を見て自分の取るべき行動を取捨選択しろ >>184
やれば出来る子だと言われてるからなやってやるわ! 自ptくらいには聖女かけても良いんじゃね
別の方に毒吐いてる時とか羽ばたきの時手空くだろ このワッチョイ末端ecRNは回線変えて延々と聖女いらない騒いでるが荒らしか? 必殺10%と回復100引ければ大体僧侶は仕事できる
あとは乱撃に合わせて聖者
自分が死んじゃ話にならんから耐性必須
今ならルフ風14が安値で買えるから、もし風耐性ないならそれでもいい よく分からんけどミラーが売れだした
総ダメージは上らしいけどオートだと安定して削れるバトマスが良いと思うけどね
まあミラー量産してあげるから流行らせたからには責任持って買ってね 魔戦いなかった時の魔剣士の惨めさはシドーで何度も見てきた お前らも両極端だなぁ
なんでそう「聖女いらん」とか「聖女撒かない奴は地雷」とかそういう0か10かで話すかね アルマナ派範囲攻撃避けないとか耐性不足とか、全回復してて死ぬのは大体自分のミスだからな 風100で行って風100引いたら闇100に着替えてる
これ楽ちんすぎるな ブメレンとか天地とかマジで要らんな
ブメレン、天地は晒すべき 僧侶以外で行った時に回復がクソならカカロンは役に立つ 優先順位は低いがヒマならかけた方がいいって意見が大勢だとおもうが?
回復蘇生ほったらかしで聖女まいてたら本末転倒だろ >>145
こいつ邪神放置の有名なゴミだからBL推奨 これさフレとかチムメンとの付き合いとかもあるからさ
早めに卒業しちゃうと一緒に行った時作業になるし
断るのも悪いしで難しいな
ソロでもやれるからガシガシやりたくもなるし
今後に備えて貯めとけばいいとこあると思ってやるべきか >>201
暇だから聖女するって話だぞそもそもはボスの攻撃に聖女の効果ないってエアプ発言した奴が聖女いらないって騒いでる 暫定対処ってだいたいプレイヤーに損なだけの糞対処してくるんだろうな 聖女暇だったらまあいいが、言うほど重要じゃないと思うわ
聖女撒かれても死んで申し訳ないのは魔戦で周回した時に何度か思った 石像の部屋の40分制限ってログアウト中もカウントされるんかな
外に出ずに飯休憩とかしてーのになあああ 無駄に意識高い片手魔剣はなんなんだ
火力落として陣が無いならバトで来いや びっくりするくらいヒーラー不足してんな
レン4やレン占い合計4のマッチングこんな頻繁にするのやばいだろ そんなヒーラー不足してるのか
明日から旅芸人やめて遊び人やろうと思ったけど、怖くなってきたわ 僧侶が一番楽だと思うけどな
何より下ボタンの摩耗が少ない >>209
しっかり40分制限はカウントされとる
風呂入って戻って再開するぞー!ってINしたら見事に退場させられてた 聖女前提の棒立ちまん多すぎだろ
そりゃ介護者逃げだすわ ベホマラーの効果音が会心の音っぽいのになれば飽きなさそう まもや魔剣しか出来ないサブでも消化してたけどボスはひたすら攻撃してるだけで面白くなかった人もいるぜ 鎌魔剣はゼルメア頑張るかバザーで奮発するかして体上風14手に入れた方がいいぞ
やっぱ烈風避けずに叩けると快適さが違う マセン、バト、武、まもでやったが、もうこのボス自体に飽きてる
今274匹だからそろそろ300匹突入や 今後まだ分からないから取るなら風に限らず全部じゃない? 自PT僧侶があまりにもひどすぎて
3人で他のPTの元へ無言で居候していくの笑える ボス討伐112回だけど、全部レベル5にして庭レベル3にしたら
うつくしさ、MP、重さ除くとボス討伐全部で何回(創生珠何個)まででいいんだっけ? 別に埋めの必要はないぞ、一つついてれば後は全然今ない錬金でもいい
バザーでもミラーなら14で150万、14+4なら400万くらいであるんじゃないか? >>228
なんか勘違いしてたわ
ならそこまで苦労しなそうだ ゼルメアで属性耐性出たら一応とっておく癖がついてた 信用出来ないヒーラー置いて集団疎開してくるの笑える 僧侶しかやってないけど相当楽だよなもうみんな慣れてて死なないから暇なくらい >>227
630個から要らないステータスごとに−45個すればいい 計495個だな
(−63個+レベル5まで3+4+5+6=計18個)
すべてレベル5になった状態からだと180個使ってる形だから あと315個(中ボス含め105回の戦闘回数)になる 開幕
僧「天使!」→鳥の攻撃で毒になる
3人「よし俺たち疎開するぞ」 >>234
合計50でいいからな 要らないステータスが5個以上にならないなら4個レベル1でもいける
(レベル8x6個=48 にレベル1が4個で52) 棒立ちして死にまくる奴をBLいれたいのにすぐ脱出しやがる
そういう奴は挨拶もしないかログにも残らんし面倒すぎる ふええ…周回飽きたよお
でも来週のボスが周回できる強さとも限らないから(天獄ボスの例もあるし)できれば今週分の10回以内で630集めてしまいたい 最終ログインが1ヶ月以上のフレをツールで見たら女神の木が育ってるわ 感覚的にはもう300匹くらい倒した感じで討伐リストで確認したら102匹しかやってなかった時の絶望たるや 100匹でもHPちから攻撃魔力きようさ
を10レベルまでの目処立つからもう周りをちょくちょく上げたるかくらいの気軽さでいい
8レベルでも成長に16時間かかるし明日明日!明日やるべ!ってなるんよ 少なく見積もってHP700と仮定して
打たれ名人+うろこ+180スキルで52
烈風は2回判定なので、x-52=349、つまり烈風一回のダメージ(x)を401まで抑える必要あり
烈風の最大乱数を970とし、401÷9.7=41(切り捨て)
41%まで軽減する必要があるので、59%の耐性が必要
よってHP700の場合、風59%で最大乱数2連続確定耐え
58%の場合、HP711で最大乱数2連続確定耐え
最大乱数970はwiki調べだからあてになるかわからん
頭いい奴これであってるか教えろ下さい そういえばこいつ短剣がアタッカー枠として機能する程度には毒効く?
必殺バフ引いた踊り使いてえ >>211
ヒーラー不足ってより中途半端な中後衛が多いんだよ
性格がよく分かるよな
上手い前衛は卒業して少なくなったしヒーラーも少なくなった
天地とか増えて討伐時間長くなるばかり
あと魔戦も被り過ぎるぐらい多い >>226
埋めは出なくても28なら結構出るじゃん
ぜルメアで拾ったグレイスフルの風28と防衛軍の風28盾で無理で風100にしてるわ >>208
>聖女暇だったらまあいいが、言うほど重要じゃない
確かにそのとおりなんだが、必殺引くかもしれないし、慣れPTだとホント暇だしw
即オートマだからその人がどの程度耐性積んでるかわからんし。
もう慣れてきて、技やトラップをかわす人増えたから、
今は自分のPTにしか聖女まかないけどね バージョンアップまで残り3ヶ月+高難易度まで1ヶ月と仮定
毎週1周虹+レッドログ2で平均26個
初回1週20分 26個
周回1週6分 3個
効率的に週課をこなした場合(3ヶ月でクリアしたい場合はボス周回35週追加し初週4回減少)
26個X16=416個+216個(ボス72週) =320分+432分=12時間半
初週でクリアした場合
26個+604個(ボス202週)=20分+1212分=20時間半
最大レベルの不要なステータス(おしゃれ、MP)を削る場合は22個=ボス7週(42分)減少
最大レベルの不要であろうステータス(すばやさ、しゅび、きようさ、回魔、攻魔、重さ)も削る場合は88個=初週3週(60分)+ボス3週(18分)かボス29週(174分)減少 今日あたりガチ勢が10レベになるようだけど
そこで本当にカンストなのか早く知りたいな 天使に開幕CTつけてすぐ使えないようにしてほしいな 現状はカンストだろステ全体12upだし女神の木の上限解放は下手したらアプデ2.3個挟むだろ上りすぎるし まじで?レベル10までならゆっくりでもいいやって思い始めてたんだが >>244
もうどくは結構入るよ
回復ララバイがあると生存率があがるから、踊りが1、2いると結構安定する 僧侶で行った時の感想を書くと安定したマッチングPTだと暇でやることがないから聖女を撒く
ホーリーライト打ったりティンクルバトンする余裕もある
避けないやつや孤立死するやつや毒食らうやつがいると蘇生と回復とキラポンで聖女をやる暇がない
そういうときに限ってザオラルしないレンや旅と一緒になったりする >>244
ヴァイパーは体感5,6割くらいで毒入る、一度入れば維持は割と楽
必殺は告死鳥で集まり始めた時に使うと無駄なくかかる 踊りで必殺バフ引くと、いちいちタイミング待ってるのめんどくさいから、すぐ使うようになる >>250
現状のキャップが本当に10なのかっていう話でしょ
広場にも10までですとは書いてないし 火力の無い職ばっか目立つな
バトや魔剣が少なくなったな レベル10上限説ってどこから出てきたんだ?
安西が放送で言ったっけ? 現状で10までしか表示されてないからでしょ
もしかしたらALL10になったらなんか起こって解放されるのかもしれないけど
そればかりは実際なってみないと分からない 風耐性買うのもいいけど今週日曜6時に変わるぞ。まだ何体出るか、いつローテーションに
なるか分からないからなあ。次のも風とは
限らないし。 とりあえず630確保、仕事から戻ったら全部レベル8だ。 またローテ回ってくる頃には育ち終わってる人多そう。
ってかこれは最初だけで暫くしたら過疎るにおいしかしないから目玉コンテンツとして失敗だと思う。
せめてボス周回出来なかったら長く息してたのにな ボス周回できないなら一人10回で終わりだからそれこそ過疎るだろ(笑)
頭悪すぎなんだよ(笑) >>254、>>256
ありがとう!
必殺の範囲も気になってたから助かる 約7時間半の篭り周回で創生珠210個
初日に職替えとかで無駄に回数使っちゃったから残りあと3回しかないぜ >>270
8時間近くもよく篭もれるな
頭おかしくなりそうだわ >>261
女神の木の画面で詳しく見ると1から10までのレベル毎の上がる数値見れるだろ?あれが10までだから現状は最高値は10レベルだろって予想 >>271
すでにおかしい人なんですよw
普通に考えればわかるでしょ
君は少し麻痺を食らってると思われる 俺が四人居れば……ってつい思ってしまった
良くないなこれは 移動中にたまたまベホマラーで立ち止まったタイミングが死んでる人の真上だったんだけどそういうの気にする人って多い?w メイン終わってサブの魔剣士で潜ってるが
必殺+10%ダメージ30%up2回行動取れて
ほぼ毎回2分台で終わるぞ
3分台いったのは100周してて1回だけだから
PT運ではないと思う
魔剣士は必殺からの行動短縮あるから
2回行動のスキル取れると火力ダンチで楽しすぎる そのバフを取った魔剣が強いのはわかるが、12人コンテンツなのに一人の活躍で2分台連発は盛りすぎや
放置野郎やゴミジョブがいないなどのPT運に恵まれていたんだよ 前スレ見てても思ったけどなんで魔剣ってやたら盛りたがるんだろうな >>57
気のせいだろ
乱撃のダメージで測ったけど20%減ってない 片手魔剣最強とかはしゃいでるのもおるし魔剣にはおかしな奴が集まりやすいのは仕方ない
運営も闇耐性増やしてるけどそれでも汎用性高いしバカは使い分けを知らずわかりやすい最強を求めたがる 長期的には過疎る問題はどうするんだろうね
女神の木のレベル上限は定期的に解放されるだろうけどそれもずっとなわけじゃない
11人サポと周回って後続はつらいだろ 周回は好きな配信見ながらとかソシャゲやりながらでもないとやってられん
が、それをやると避けるべき鳥の攻撃を避けられない とりあえず200終わったけど楽しかったわ
ベルトみたいな報酬あればずっとやってられる グリーンやらイエローもあるし10周自体は続ける奴多いんじゃないかな? >>285
サポの方が範囲攻撃を確実に避けてくれるんじゃない? >>285
サポはさすがに1肉サポ3x3パーティじゃないかな
道中は8人のとこも4人とこもサポ1入ったよ、賢者で死にまくってた 今のところサポはヒーラー以外見たことないな
サブヒーラー枠とか火力枠はあまりまくっててヒーラーだけ不足してる 道具でひっさつきたら合流して攻撃すんの?
集団死しそうやけどwww 2回行動と行動短縮の片手剣Aペチが条件次第で強い
バフ重なってる時に不死鳥で会心率上げてからやると数千ダメが毎秒出る >>198
う、もとの文面では通じないのか…
風100装備で入って風100効果を引いたら装備変更で自前の耐性を闇100に切り替えるってことだぞ
誤解を招いたならお詫び申し上げるっていう政治家構文は大嫌いだけど、この場合は使ってもいいよな? ( ・ω・)そろそろメンテで参加券損したいうやつが出てくるはず
( ・ω・)10種レベル1上げる分の創世珠集めて強化してキャラチェンジして創世珠集めてると時間の無駄がない
( ・ω・)後々参加券10回の消化さえめんどくさくなりそう ちくわが早々に10回やって入れなくてマージャンしててワロタwwwwwwww
雑魚はもう来るなよwwwwwwww ゼルメアでガナドール風14拾ってきたが1時間かかった この時間でもマッチングしてたの?最近のドラクエでは珍しいね これボス無限周回は不具合でした!
までありそうで怖いんだが……
パニガルム始まってからradikoでめっちゃラジオを聞くようになったよ笑 ちくわはステ上げたってどうせ誘われないのに不満たらたらで笑う >>310
TVでできるっていってたしそうでもしないと12人まともに揃わんでしょ >>310
アプデ情報もトピックスもプレイガイドも読んでないんか? そういえばTVで庭にいる生物のこともなにか話あったっけ? >>315
TVで月に一回どれかの木食っちゃってレベル1からやり直しになるって言ってたでしょ バトは脳死すてみでいいの?バイキもらえるまで待ったほうがいい? 範囲バイキ職が味方に居なければすてみして天下しとけ。
死にまくるやつもすてみで自己バイキするんだよ。 【速報】女神の木Lv10までの成長データが判明!
Lv9→Lv10の必要個数も10個だったため、
全ステータスカンストに必要な創生珠は620個です!
https://pbs.twimg.com/media/FGmVnbiVUAABW37.jpg
#630個の予定が10個減りました
楽しい周回ももう終わりやな >>326
なにも考えずに10回やって終わったちくわが失禁してそう まじでもうレベルの更新ないんか?こんな楽しいコンテンツ、たったレベル10で終わらせちまうのはもったいなすぎるぞ... ( ・ω・)週課だから強化待ち時間は1→2→4→8→16→32→64→128→256だと思ってたんだけど設定緩すぎるだろ まあ、のろま達も2週目、3週目でどんどん卒業するだろうな
そしてコインボスとかいう化石コンテンツのアンドレアル実装で
相も変わらぬリーネ無間地獄に皆萎えてまた去って行く この先アプデ毎に魔塔とパニ上限開放かね
運営としてもレベル開放でクエスト用意するよりお手軽か さすがに週課だから毎週上限解放してくるやろ
しないなら週制限の意味がねえ >>334
週制限は副産物で錬金石やらマイタウンメダル出るからそっちの制限でしょ バージョン6.1で女神レベル上限解放くるだろう
必要数一気に加速するぞ ここの奴らテンション吐き出しのギガスラさえ晒しそう 必要数っていうか新素材導入でまた1からよーいどんだぞ >>332
快適なバフ付けて個人の責任が軽いバトルをわちゃわちゃしながら戦って、運要素無く確実に成長させられるのが
楽しいのであって、床ギミックが楽しい訳では無いぞ
運営は勘違いしてそうだが あぁ朝にレベルアップするからインしようと思っていたのに完全に忘れて出勤してしまった
まあ1日遅くなるだけだからいいか >>337
おまけの為に週制限付けるとか意味が分からんぞ 数日で600個集めたんだからアプデまでに腐るほど貯まるしいくらでも問題ないよ >>342
620個以上貯め込んでる奴がバカを見るからそれでいいな 毎週更新はないよ。
ステータスの伸び的にレベルキャップ解放打ち止めによる代わりの成長要素なんだから。
解放はアプデ毎だろ。 袋に止まればそこそこ中身美味いからそれで廃人も育成終わった後も来てねって事なんだろうけどそのためにボス倒すのはしんどい ここでステ上がるからってレベルアップのステボーナスが昔みたくほぼ0や1ばかりとかにならなければいいけどな ボス倒さなくてもメニューから抜けることができるよ
道中でアイテムだけ拾ってボス前で抜ければなにも報酬はもらえないけど参加券を消化できる >>349
毎週解放しないとやり終えた奴からいなくなってマッチングしなくなるぞ 元々120以降は別の成長システムを用意したいって言ってたし
少なくともしばらくはレベル上げは無くなるんじゃないの >>329
楽しいなら報酬無しでも続ければいいじゃん 木の成長込みでの楽しさなんや...
まぁたまに潜り込むくらいのことはするが 正直これをレベル上げの代わりにしてくれるのは楽になるし有難いんだけどステータスが全職均等に上がる仕様でここの運営がバランス調整できるとは到底思えない
V5の最初辺りだって天下無双強くなったバトや旅ブメみたいなのどんどん追加しますとかいってたくせに新職あるからとか言い訳しまくってほぼしてないし 次の解放で、防衛軍みたいに新素材追加だろうなあ。
単純に珠貯めしとけば楽みたいにはならんと思う。 お前ら風耐性がどうのとかずーっと言ってるけど
周回してて乱撃耐えるバドが道中たまたま風耐性拾えたであろう奴しか見ないし本当に耐性揃えてんの?
死ぬ度にすてみしてフォース貰ってるゴミなんて居ない方がマシだろ チャットシステムは断然FF14のが上だがな
ドラテンのチャットは分かりにくい >>362
両方やってるが、こっちの方がはっきりしててイイ
あっちはチャット来たのに気付かないし切り替えが面倒 あまり関係ないけど周回してたらモンスターカンストしたわ
これの入れ替えの為に出るのはどうかと
魔物管理人預かりの横に置いてくれ こんなエンジョイコンテンツで真面目にやってられるかよ
バト様が最強なのは思考停止で天下無双してるだけでタイム短縮に貢献できること
俺一人が死ぬのうが蘇生されるたびに天下無双してるだけで3分台討伐になる!
その他大勢の迷惑職よりも思考停止の天下無双のほうが貢献しているという事実 風耐性は風埋め大盾持ってるから魔戦で大活躍してるからいいが、
自前で風100できるし
ただ、来週にはボスが入れ替わって意味がなくなるということが怖い
だから今から買うってのは、ちょと早いと思うぞ
ずっと風系のボスなら買いだが、俺の予感だと次は炎系のボスなんだよな バトは最低限設置技だけ避けてくれたらもう許すわ そういう生き物だと割り切ってるし 僧侶で風100にしたらHP足りんから風70ぐらいで
そこそこに調整したけどこれでも死なんからこれでええな
途中土とか引いたこと考えて複数装備もっとくか おうサブのバトは風はもちろん毒幻惑も耐性ないけどよろしくな 両手剣とかマジで5万Gくらいで売ってる☆1で十分だからなw
いちいち装備なんて誰もみないし、このインフレステージで火力に大差はない アルマナ固定ダメージ系しかなくてこっちの守備力とか関係ないから、別にバトだからって耐久低いとか特に無いけどな
耐性積んでればミラブもあってむしろ他職より耐久高いくらいだ 石は対岸に沸いてるやつはわざわざ壊しに行かないし
横に沸いたのでもスタンと無敵の石は状況によっては放置しがち 1日25匹倒したら1週間で終わる設定にしておいてアプデまで上限解放がない訳がないよな ナオミ「強力なボスモンスターって言ってるのに3分で倒されてどうすんのよ! 次からHPを3倍にしなさい!」 防衛軍の高速周回みたいに12人で組めないから
4人で最大火力出せるようにしないといけないな
魔戦道具レン魔剣って感じが最適解か
他のPTで僧侶がいてくれたらいいって感じ
ストームフォース、紅蓮蝶のきり、サマソ、ガジェ、暗黒、ライガーで削るって感じか
後は全員でAペチ 天下バトって硬直長いから実はDPS低いぞ
バトが天下2発打つ間に魔剣士なら連撃3発打てるからな 必殺10引けた道具なら強いと思うけど4人でって考える時どうぐいる? バトは天下のモーション改善してくれるだけでもっと使いやすくなるんだがなぁ
魔剣士のほうがすばやさ低いのにモーションは速いって絶対おかしいよ >>297
いや、そうじゃなくて
風100引いたならそもそも疾風も烈風も避ける必要なくなるから下がらなくても良くなるだろ
なら闇100も何もまずトルネードそのものにどうやっても当たらなくなるだろ
なら闇100よりも土神備えの土耐性盛った方が快適なんじゃないかなと思った
なんか他の理由があるなら俺がエアプだ、すまん 踊り子やたらいるし必殺うpで道具ガジェも熱いし片手バド面白そうだな落ちなければだが 闇100でもザオラルとかマグマとか移動とかで前に行かなきゃいけない要因は腐るほどあるけど
風100なら後ろに下がる理由が存在しない
闇つけるメリットはほぼないかな バトで必殺引いてスーパーハイテンション→CT技→消費なし50%→CT技→消費なし50%→CT技 石を与ダメアップ以外壊す意味無いのはヒーラーが僧侶の時だけやね
旅賢デスが居た場合スタンや無敵引いたら攻撃参加出来てタイム短縮やん もう少しボス強くても良かったのでは?楽勝すぎて緊迫感がまるで無い
これだとまだインフェルノのバラシュナの方が結構全滅するから緊迫感あって楽しいわ >>382
これはまじでありそうだな。今週がんばっとくか… 論破とか勝ち負けとかどうでもいいよ
それよりも出来立てコンテンツだからまだまだ俺の知らないことが沢山ある
だからまだ知らない何かがあるなら知りたいだけだ
何もないなら俺が文盲だったし言葉足らずだったすまんで終わりだよ
仲良く調査すればよろしいがな 12人ボスにジャッジメント系や分散する災禍、ザオトーンアビスを入れなかったのはセンスの無さを感じるな 天獄も1匹しかいない頃はボーナスタイムみたいなもんだったろ
次の段階が解放される頃には好評につきボスを強化しましたとかやりだすだろう いつも魔戦で行ってるんだけど昨夜は魔剣士で行ってみた
思った以上にダメでないのね >>397
お前のレスの真上に相手いるけどどうせこのままだんまり決め込むんだぞ?
他の理由があるともないとも言わずによ
そんなゴミクズ相手に仲良くなんてできるわけないだろ
間違ったこと言ってる馬鹿は徹底的に潰していけ >>401
火力の出し方知ってたらバトより遥かにDPS高いぞ 別にダンマリでいいよ
そういう奴ならこっちも用はないから
研究続ける方が有意義だろ >>404
雑魚に時間使う必要はないってことか…
かっけえな…お前のようになりたかった… >>397
いや、こちらこそすまなかった
楽ちんってのは射程の関係で移動したりしてどこにいてもいろいろ避ける必要がなくなるから楽というだけで、おっしゃる通り必要ではないよ
あんたいい人だ >>395
周回要素あって成長システムおるから必須なんだから
ライトも沢山混じってくるだろ
そんなんで全滅要素あったらギスるだろうがw
歯ごたえ欲しけりゃデルメゼ3人討伐でもしてこい そんな事より>>243の疑問の方が気になる
そもそも最大乱数は970で合ってるのか、計算式は合ってるのか
そっちの方が今後重要だろ
自分で調べにいければいいんだがとう回数がないんやすまんな DPSランキング
1位まもの
2位魔剣士
3位踊り子
4位バト
5位武
6位レン
バトは終始天下でいいからお手軽ってだけだな >>343
ほんこれ
>>385
4人で自分たちだけで最大ダメージ出そうとしたらいかにして倍率をあげるかが重要になるから道具も候補になると思う
回復枠削って道具がしずく使う場合準備時間半分になるのもやりやすいしメディ磁界もある 道具はお勧めしないぞ、性能ではなく性質の問題でな
何故ならガジェ引いた瞬間鎌ハンマー槍持った人間男がアルマナの眷属と化してこちらに襲いかかってくるからな 理想的な12人が集まったとしたら最適PTは何になるんだ? バトは1人で周回するなら強いと思うけどなあ
攻撃優先して回復遅い旅とか隣PTまでバフかけに行っちゃう僧がいてもミラブで耐えれる ヒーラー抜いた4固定ってマッチング遅くなるのかね?
それならタイム早くても意味無い気がするが 魔剣もハデスで回復できるし魔戦も最悪不死鳥やミラソで回復できるしレンは自己ベホイムできるしで
風耐性さえありゃ大体どの職業も死なないけどな ボスの強さはこれぐらいがちょうどいいな
中ボスの方がたまに事故る
アクセの合成のように運要素が絡まないのも良い 役に立ちそうな職の特訓が終わって行く理由が薄れてしまった
もう天地とか占いでいいよね、風積んで蘇生できれば役に立つだろう 烈風の最大ダメージ調査するなら海賊で大砲3つ出しとくと楽なんだけど海賊で周回する気は起きないな >>404
横からだけど、盾持ちっぽいから僧だと仮定しての話ね
風100あるなら怖いのはトルネードと炎・地のタゲ被り
追加で闇100にしとけば前衛から離れて後方で楽できる >>403
そうなんだ
魔戦と一緒に行ったんだけどなんか連撃も900くらいで改心でてやっと1000超えるくらい
道中あまり良いバフ引けなかったけどなんか肩身狭かった >>412
1:バ2魔戦旅
2:バ2魔戦旅
3:魔剣2レ旅
バ魔戦は風上14必須、魔剣は風上28必須かなぁ >>420
なるほどな、他PTの連中との混戦になった時の保険かサンガツ ボスにFBやレボル、陣入ってて闇のオーラ中なら1999連発できるぞ バトは硬直が長いから弱い!魔剣最強って騒いでた奴がまもを持ち上げるとか言うギャグ
本当は大大大好きな魔剣を1位にしたかったけど叩かれて悔しい思いするのが嫌なんやろな 風耐性は上14に印籠宝珠で49%+タルト☆2食えば基本死なない。ボスに集中攻撃されたら死ぬが
あとは人間男爆弾にも警戒必須 魔剣は魔戦いないとお荷物だからな
バドのが3倍マシだわ >>426
固定なら飯は土かバトステで地神耐えするから風飯は勘定に入れちゃダメだろ 風耐性は60まででいいと思う
それよりも土神警戒した方がいいと思うぞ、あれ最大790だ
ダメ軽減52つけたとしても738食うから職次第では落ちる
どこか一つ欠けても60に出来るなら、欠かしたそこに土耐性つけた方が生存率上がるんじゃないか
例えばタルトをダークにするとか、体上を土にするとか、宝珠を鉄壁の土耐性にするとか >>426
理論上はそうだけどヒーラーが僧侶以外だとベホマラー1発で攻撃回復しきれなかったり
軽いダメージは放置してドルモーアしてたりで高確率で死ぬんだよな
ある程度風耐性余裕ないとつらい
もちろん耐性ないよりはいいけど [ロシエル]キャラID: KD394-078
種 族: エルフ
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/1042394580716/mode/1/page/0
はぁ…
なんてウチの盟友は
能天気で アホなのかしら
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ⌒⌒ ̄ヽ
/ /──\ ヽ イイネ イイネ
| レ' \ / l| | 買っちゃおうかな〜
/二二\ ヽil| {_^ _ ^_} | |
//⌒ヽ'⌒ヽl (6 ⊂つ レ6)ノ 〜♪
|| || ヾ\__//リノ
ll / \ ll | |
JJll{_0 _ 0_} llしし /二ニl lニ\
Jヽ__⊂つ__ノ し /ヾ ヽ\二二/
給料泥棒 フレ達の女神の木の育成を見て思う
これ性格でるよなw >>433
行き着く先が一緒なのが残念ではあるシステム >>427
??
ブースト手段のないバトこそ魔戦がいないとカスなんだが >>429
避けんでいいぞ
乱撃を避ける前提で参加してる火力職は戦力として見積もってないから開幕から死体のままでおk >>411
道具は確かに必殺10引いたら強かったけど
数回連続で必殺引いてガジェット置いたらあいつガジェットいっぱいくるぞ!ってわかったら周りに鎌とか槍とか両手持った人に囲まれるw
試しに端っこに逃げてみたらついてくるしな
怒りの〜で一掃されるPTもあったけど謎の統率とれたPTはガジェット前列にアタッカー並んで
そんなに火力出ない人は乗るのを遠慮して回復は少し離れた所に待機で怒りの〜きたらラジオ体操みたいに間隔とったり後ろ下がったり上手く回避してたよ 【源世庫パニガルム】200体討伐終了!女神の木2〜3日以内でLV10オールカンストはスーパー廃人
あれからパニガルムにずっと籠って
源世鳥アルマナ
とうとう200匹討伐してしまいました
ほぼほぼ女神の木カンストできる分の創成珠は揃ったんじゃないすかね?
カンストまで必要な創成珠の数630個らしく
その珠を集めるのは
当初は270回ぐらいかかるのかな?と思ったんすけど
実際は200〜220回らしいですね。
でもほぼ終わりと言っていいんじゃないすかね? 攻撃2回行動と会心ダメアップ取って
天下無双で超ノリノリで殴り続けるよ
避ける選択肢はない そうか土宝珠必須か、今まで気付かなかったw
野良でも積んでる人あまりいなそうね、情報格差 冗談抜きに魔剣を一生懸命上げてる馬鹿はなんなんだ?
まぁエンド出来ないライト勢何だろうけど深夜に周回してる他エンドコンテンツでよくあうメンツで魔剣なんかで参加してる馬鹿いねーよ >>433
フレの女神の木の育成ってどこで見れるの? >>442
特技の回転の良さ、陣による全体ダメアップ、ヴェールによるダメアップ、豊富なCT技、特技発動短縮でバトよりDPS出せるんだわ
天下のダメージしか見てないバカマスはDPS理解しような >>443
ツールのフレンド情報
広場からじゃ見れなかったはず 天下は1回打ち終わるのに5秒、暗黒連撃は3秒で特技短縮が入れば更に短くなる
流石にもう分かるだろ >>332
FF14はキャラ造形がキモいから根本的に受け付けないンだわ FF14ってやたら欺瞞って言葉使いたがるよなw
欺瞞って聞くたびに笑いそうになるわ 今更ホイミソの初日の配信を観たがマジでヤベぇな
初見とは言え、バフくれるクルクル回ってる石柱は調べないで無視、
2周目、3周目で「アイテムいっぱい出た!」とか言いつつ受け取らないで退出
両方ともリスナーに言われてやっと気づく
堀井さんの話だっけかな、ドラクエ1を作った時
「街のすぐ外からスタートする予定だったが普通だったらすぐ街に入ると思ってたんです」
「でも何人かの子供に試しでプレイさせたら目の前の街に入らないで
関係ない方に進んじゃったりする子もいるとわかって街の中からスタートすることにしました」
とか言ってたのを思い出した
誰でもプレイできるゲームを作るのも大変だね DPS語るんだったら魔剣士のすばやさの遅さ理解しような 自分で調べたくはないけど、魔剣とバドの実戦でのDPS差がどうなってるのかは気になるね 魔剣士強いのは同意だけど魔剣士が色々仕込みしてる間にバトが天下打ち込んでたほうがDPS上がるのかな?とは思ったりする >>452
パッシブや装備込みで50しか差ないぞ
魔剣士は必殺引いたらターン消費無しで撃てるからな
バカマスはいい加減目を覚ませ 魔剣はまだやってないがバド旧武器でも3000!2000!ってダメ出て楽しいぞ >>450
当時は街のアイコンとか認知されてなかったから入らなくてもおかしくない
武器や防具は装備しなきゃ駄目だぜってすら認知されてない状況なんだからホイミソとは全然違うわ 単体で見てどっちが上かは知らんけど魔剣は陣が強すぎてな 天下無双常時2回攻撃のモーション長すぎて
バドが告死鳥逃げきれず死んでるのよくみるわ 武だったら硬直が短い一閃改なんかはそのまま攻撃回数につながるが
魔剣はいくら硬直が短くてもターンがたまらないと攻撃できないんだよ
こんな常識も知らないやつがアホみたいな脳内DPSランキング披露して嘘情報垂れ流すのはやめてくれ
魔剣やってるやつはキチガイばかりだと勘違いされるだろ 12人いるんだからどっちも居たっていいさ
どうせ選べないんだから 羽ばたき逃げ遅れるのは単純に行動ローテ理解してないからでしょ
あと素早さは大差なくてもガナドールで短縮されるから行動間隔はかなり違う 防衛と違って常時1999ってわけでも無いからやっぱバド様な気がするな
魔剣も陣奴隷としては優秀なので二人はいても良いぞ バトの天下は会心率が他より高いから魔剣よりダメージ出そうだけどそこも考えるとどうなの? 個々のDPSでも負けてる上に陣まである魔剣にバトが勝てる訳ないだろ 比べるなら同じプレイヤーがバトと魔剣の最適行動最適装備して比べなきゃいかんな
しかもバフも同じメンツも同じでなければ比較ができない 特技ダメ+100
常時2回攻撃
会心時ダメージ+300
風100
職よりもこの辺のバフを道中でとれた奴が最強 風は80あれば疾風ダメが0になる
嵐撃のダメは30×2になる ラストアタック狙いでおつかれさんスタンプを早撃ちするの気持ちええ 常時2回ありなしで逆転しそうな気もするからそれぞれの条件で全バトルログ確認しろ 魔戦からしたらバトだろうと魔剣だろうとどっちでもいいわ
カス職の占い天地の方がよっぽど邪魔 道中のバフ次第でバトと魔剣士どっちが強いかは変わるんだから別にどっちできてもええわ
ただソロで潜るんならフォース無しで乱撃・地神両方耐える調整できる方の職で来てくれたらうれしいかなくらい。バト側は体上土風とかじゃないとフォース無での両方素耐えはできんからソロだと魔剣士の方が活躍しやすい(火力全振りのバフ取得に行きやすい分)んじゃないかくらいの差しかないわ。
魔剣士は他PTに魔戦がいるだけでもいいしな。 >>457
天下無双だけしてろカスが
他の技は時間の無駄 盾で風盛りたいからか知らんがやたら見かける片手魔剣はゴミ
鎌持てよ >>481
変わるかどうかは検証しなきゃわかんねえだろ
結果を待て まあいくらバドと魔戦で争っても、オートマだからクソ職が来るんですけどね バージョン3で放置してたサブキャラがやっとフォーリンにたどり着いたから僧侶で籠もるわ
ゴミ装備で死にまくるけどゆるして 陣はかなり強いから魔剣士一人は許される
魔戦抜きで2人以上来たらゴミ まだ最後のボスのHP判明しないの?
300万くらいか? あ、魔剣士2人までは陣維持に必要だから許容されるわ
3人以上はいらね 魔剣士fbさえ入ってれば効果あるのやっぱいいねバドはフォースかけにいかないとだし
床掃除しまくってると欠けなおすのあほらしくなる
今回風マントつけれるレンジャー踊り強いね盾無しでも生存行けるのでかいわ 魔剣士もバトもゾンビ兵のくせに声だけはでかいな
リアルでも底辺の人間ほどうるさかったりするからな 8人同盟のジバルンバと砂嵐使ってるくるボスで開幕8人死んだwwww >>461
必殺の効果知らんのか?
まずは必殺10%UPと2回行動取ってこい
絶対に手のひらクルリンパするから
無理なら2回行動だけでもそれなりに必殺閃くからいいけど
モーション糞速いターン無限暗黒連撃×2をバドの横でやってみ
盛り無しで1分台も数回経験できるくらいに
1人だけ火力高いのがずっと続くから笑うぞw
バトと魔剣の圧倒的な差は必殺の違いだよ 魔剣は言われてるほどダメって感じではないな
回復放棄旅よりは仕事してる ジバ・砂嵐コンボは蠍の初期デスコンボと一緒じゃない? 全滅しても何にも減らないんだな
昔だったら全滅したら調査回数1回減ってログアイテム全ロストくらいしてきたのに ちなみに魔剣やるなら鎌で闇ベルト火力盛りの風60くらいまで盛らなきゃあんま意味ない
片手剣なんかしてたらそりゃ文句言われる >>499
もしパニガルムがver5実装ならその仕様になってただろうな レベ上げ中の人間男遊び人が入ってきた時は笑ったけど、割と仕事してて感心した ボス周囲にジバルンバ→みんなボスから離れる→砂嵐→でもボスの周辺ジバだらけ→死亡 天地でドメディだし続けてた奴だけは許せねぇ。基本的な知識くらい身につけてから来いと 全滅しても完全ノーペナだし無限周回できるから好きに遊んでね!
ってシステムになってるのに他人に求めるものが多過ぎるのがこのスレの住人 次出る素材から周回報酬少なくなるだろうね
過疎対策は必ずしてくる >>499
それやったらアンチ期待通りのクソコンテンツに成り下がるからな ゲーム内ではノーペナかもしれんがリアルでの時間はロストする。せっかく時間かけるなら成果出したいじゃん >>496
固定PT前提だとまだ答え出せてないけどソロなら魔剣士のが強いとは思うわ
・魔戦の存在が他PTでもいい(お散歩は移動式地雷)
・モーション短縮
・陣
難点はターン周りのバフ引けなければバトに大きく劣ることだけど全部引けないことって流石にあんまりなさそう… リアル時間ロストの話し出したらそもそも何も得るものがないゲームそのものをするなよって話になるけどな >>510
オートマでどうにもならない他人に勝手に色々求めること自体非効率的だよ
どうしてもそういうプレイがしたいならせめてフレと周回に行くべきなんだが、そこにも回数制限という枷をかけられててやりづらいし
まあイライラしないのが一番よw >>508
いままでの強戦士書同盟系より報酬がいいから、たぶんゴールデンタイムの19時〜0時くらいだと年単位で過疎らないと思う
討伐速度はいまの3分前後から5〜6分前後に落ちるだろうけど >>353
元々はそうだったみたいだが、天声楽師のクエがまだ途中だからまだあるでしょ 別に12人PTで職がとか耐性がとかあんま気にしてないけどな
無限周回してるガチは一周の1分1秒が惜しいんだろうけど
もちろん明らかな寄生は論外だけど
普通にやってれば余裕があるんだから色々やってみりゃいいじゃんって思う >>506
基本的な知識身に着けてるやつが天地でくるの…? 片手魔剣だけど攻撃800こえてるから許して
陣?さあなんのことだか 魔戦が動き回るのはわかるけどバトやまもが自PTから離れる理由がわからん
下手すりゃ対岸までいってるのもいるし
ああいうの追いかけていって回復する必要ないよね? >>519
天地でくること自体はいいんだ。その人がやりたい職だろうし
でもやるなら何を出すべきかの知識は身につけるべきだと思ったんだ 誰と組むか分からんのに
他人に理想を求めるのがバカだ >>482
プラズマと古今の方が明らかにダメ出てるんだが
使えないザコ?w >>520
乱撃耐える片手魔剣>乱撃耐えないバト鎌魔剣やから別にええと思うよ。野良の9割以上のバト魔剣が乱撃で散るからその時点で上位1割や
脳死で打ち続ける奴隷となるのじゃ >>511
そうね
道中で取得できるバフ次第ではバトのがいい時もあるだろうね
それと武器装備やベルト適当な奴が乗り込んできても火力低くて困るからそこはしっかりしないとダメだね >>484
お前が無知なだけでもっとDPSあげろよw
テンションだって頻繁に上がるし無双だけしてるの人間男バドかよ なんでもいいから乱撃で死ぬなよ(笑)
乱撃で死んでる時点でゴミ以下なんだよ(笑) 天地で来る奴の9割は「良く判らんがw」って思考で来てるんだから天地の最適解行動なんて求めれるはずない
カカロン呼んだ後はめいどうふうましか打たないよ デバフもりもりなら会心不死鳥1発4000こえるしばかにならない後の暗黒連撃も会心でやすくなるしいいぞ〜 パニガルムでも他人のオートランは見えないなあ(笑) ていうか一緒に行く人すらいないゴミが火力職で来るな
邪魔なんじゃ なんか荒れてきたな。周回終わった人が時間持て余してるのか くそつまらんから他ゲーしながらとか
動画見ながら回ってるわ 開幕からこっちのPTに居座ってくるガイジに限って乱撃で死ぬ件について(笑)
俺様的には死体放置でいいと思うんだが心優しいマヌケがそいつを起こすのも迷惑なんだよ(笑) リーマンでも今日あたりで200匹終わる奴多そうだな どうせオートマな時点でゴミ混ざるんだから耐性揃ってて死なずに攻撃してるんなら片手魔剣でも別に良いわ
範囲攻撃の度に床舐めて数える程しか攻撃出来ないバドとかザラに居るんだから お前らヒーラーで初手怒り、次通常or毒霧ってどうしてる?
怒り自タゲだったり巻き込まれるとガチでキツいんだが プラズマ古今強いよなあ。
SHTからの全身全霊、テンション
維持からの大旋風斬りの9999連打も強いからダメ出せるならCTも使った方いいね 嵐撃で即死する奴は次の嵐撃でも確実に即死するんだから起こさなくていいってのは同意だわ
あと対岸に取り残された死体を起こしに行く奴もなに考えてンだろうね
お前がたった一人起こす為に離れて行ったら残された連中も確実に死ぬんだが バドやって乱撃で死んでるくらいなら盾もって天地でもしておいてくれないか 言いたい事はわかるけど
4人固定で行っても残りの8人はオートマなんだしイライラしてたらやっていけんぞ
そういうものだと思って楽しまないと 珠消費して低確率でレベルが上がるみたいなおまけ要素でも入れたら早抜け防止になるんじゃないのかね
どうしたってその内過疎るよなこれ 預かり所あるけど、あとから天聖のベルト実装されたりしない? オート評価
S バト、レン、魔戦、僧侶
A デス(風耐えのみ)、賢者、天地、武、まも
B 魔剣士、旅、踊り、遊び
C 戦士、占い
💀 その他 過疎対策気になるよね
マッチングに時間かかってサポ入ってきて
討伐に毎回5分以上かかるとかになったら辛いよな
アプデ毎に更新するからそれが過疎対策か? ボスは連戦の場合レッドログ確率ドロップにするべきだったな。これなら少しはコンテンツの寿命を伸ばせる
個人的には今の確定のがありがたいが、プレイヤー全体のこと考えると過疎になるのが一番ダメなので >>450
ホイミソを擁護する訳じゃないが
視聴者とやりとりしながら配信する配信者は結構色々と見逃していることが多い ライトやエンジョイ勢も参加するコンテンツでしかイキレれない底辺がおまえらな 海賊パニガルム接待にならないのはさすがに想定済みだろうし(今までも同盟はFBレボルのシナジーゲー)
まさかハイエンド新シリーズ第1段がパラレン海賊ヒーラーによる無属性遠隔ゲーだったりしてな… 海賊は来週のボスで輝くかもな
さすがに次回も同じギミックってことは無いだろうし くそつまらん
なまじ肉入りで万魔より質悪い
運営さーこれ、楽しいと思ったの?頭いかれてるわ
ゴミみたいなアイテムや金より断然園芸なわけで回数制限の意味なんてないじゃん
脳死コンテンツ生み出すのは天才だな なにより一番不憫なのはパラ
今どこにも席なくね?
仕方がないからロスターで使ってるよ ハイエンドはFFみたいにそこでしか手に入らない最強装備ってのがあったら燃えるんだが苦労してクリアし続けてもドレア装備しか手に入らないからどうもやる気が出ない 過疎対策に使い道の無くなった創生珠を1個1万Gくらいで店売りできるようにしてくれ
1週5分としても時給36万Gくらいだからインフレもしない 天地はカカロンを出して中の人はエロ動画を見る枠だろ >>563
それでもパニガルムにパラが迷い込んでくることあるよね パラがにおうだちで受けないといけない攻撃とかあったら席はできるね 過疎対策に珠店売りと確率ドロップのボード、どちらもいい案だね
なんならついてくんでもいいから何か落として欲しいな
問題は運営がこれを思いつくかどうか 初見さんが多いと天地居てもいいけど周回すんなとは思う
両手武器持ってる奴が生きてるのに時にまくる天地とかいらねー途中から天地の蘇生はかカロンに任せた 海賊の大砲は動かない敵に強い
動かない敵は大砲に強い(範囲攻撃)
エアプ運営に震えろ フレが風100耐性のパラで野良に乗り込んでるけどアホだなと思ってる
誘われてもスルーしてるわ S バト、レン、魔戦、僧侶(全て風耐えのみ)
A デス(風耐えのみ)、賢者(風耐えのみ)、武(CT短縮のみ)、魔剣士(風耐えのみ)
B 旅(CT短縮のみ)、踊り(必殺10%のみ)、遊び(CT短縮のみ)道具(必殺10%のみ)
Cその他 戦士は片手剣と盾でこいよ
ルカニどうせはいらんしプレイブとCT短縮と火力バフで不死鳥超ブサしまくれ
CTで高会心で多段技で基礎威力もそれなりの特技を何故活かさない
大砲うってるバカも同じだ、なぜバフで強化されまくった散弾をつかわない? 魔剣士の闇属性特技でもストームフォースが掛かれば雷属性になるのかな?
魔剣なのに雷ベルトを装備する勇気というか、ベルト自体持ってないけど気になるわ フィールド全員に1000ダメージ必中
耐えるにはHP950以上にしたうえで被ダメ軽減51以上、やいば受け、聖女、ファランクスやアイギスだけ、みたいな状況を作れば、パラが輝くのでは 盗賊やパラって特訓を稼ぎに来てるんだよな?(笑)
わざわざパニガルムで特訓稼ぎに来るなよ障害者かよ(笑) >>578
属性付き特技は特技の属性が最優先
フォースをかけても変わらない ぼくのかんがえたさいきょうランキング大好きだなお前らw >>582
会話できない池沼は黙ってろ
論点そこじゃねえ ゴミ職でも風つんで死ななければ許したくなるぐらい風積んでないバカ多いな
フォースまいてもしぬし装備見たら風0奴が多いこと
風は絶対つめやハゲ >>580
あとはひたすら仁王立ちで特に僧侶を守って死ぬを繰り返すコンテンツ
とかかなw 宝珠のストームフォースの守りは忘れがちだがほぼ必須だぞ 天地→やる気がなくて情報更新するつもりもない寄生虫
戦士→バトルコンテから離れて久しいおじいちゃんが頑張ってきた
イメージ的にはこんな感じなんだよ
おじいちゃんは来てほしくはないけど居てもまあ許せる
寄生虫は失せろ 風耐性全くないのに周回してる連中は馬鹿なのかな
やってて面白くも何ともなさそうだわ >>581
障害あるから盗賊やバラで来てるのでは? >>531
打つだけましだよ
酷いのはカカロン出して放置
更新すらしない
だから >>583−586
ならないのね…
雷光の棍などのW属性の武器はどちらかが耐性持っていても、与ダメの大きい属性が優先されるので期待していた ドラクエウォークみたいにパラが味方庇った時は絶対死亡しない仕様にすれば良い
その上で軽減出来ない固定の範囲攻撃とかがあればパラの席ができるよ >>589
そんなもん論点にする価値すらないんだよ? パラディンは風耐性95%以上とかでにおうだちすればまあ出番はあるな
盗賊はすべてがムチスーパースターかハンマー遊びの劣化だから厳しい わかってるパラは頼もしい。とりあえずで来てるパラはただのカカシ パラのHPが3000ぐらいあれば全コンテンツ席出来るで >>542
タゲ見ろ
こっち向いてたらマラー待機
明後日の方向向いてたら祈り 全員が回りに気を使って風つめばパラとか邪魔やけどな
ただ床ぺろしたいだけのじじばばが多過ぎて 火力インフレもパラの席奪ってるもんな
結局パラであろうが何であろうが即死するコンテンツボスが増えて
高火力で速くってのが即死ガチャの回数減らす正義になってるからなぁ 魔剣は魔戦とめちゃくちゃ相性良いんだよな
闇0.8倍がFBで1.3倍になるから上昇率は1.62倍
雷は1.5倍だから他職よりFB時の伸びが良い 分かってる人間がパラで来てたら性格地雷か
分かってねー奴だろ 風パラに仁王立ちされてもこっちも風積んでるんで何も意味がないんだが(笑)
仁王パラなんて死体放置されて戦力外なのと実質同じだろ(笑) オートマで風積んでない奴が大多数の中でお前1人だけ風積んでて偉いねってだけやろそれ
パラがいらんのはそうだけど パラが輝いていたのはゴースネルの頃までかな?
ゴースネルもわりかし早い段階で火力ゴリ押しになった気がするけど 全滅どころか時間切れになった事すらないんだよ
敵が赤になった状態で自PT3人が落ちて対岸で生きてる奴も数名って条件は何度も経験したがそれでも削りきれるわ 天地は風切りするなら許せるけど終始スティック持ちっぱなしのやつしかおらん 最近は完全に相撲全否定してるボスばっかだし・・・・ 今回のロスターはパラが過去美しく輝いてたドラゴンガイアさんですよ
皆さん出番ですよ!
あ、Sキラには来ないでくださいね! >>576
魔剣とバトが逆
システム上バトはどうやっても魔剣に勝てない でもまぁ周回するならある程度は風積むよな
糞効率悪いまま周回続けるのってやっぱ寄生根性って言われても仕方がないわな パラで風100なら剣持ってそのままの防具で魔剣に転職すりゃいいのに
もしかして仁王立ちしてる俺様かっけーとか思ってるの? >>626
元々レグパラもそうだけどそういう欲求あるやつが多い 乱撃で650×2とかで死んでる奴らは何がしたいの?(笑)
その中途半端な風耐性は何が目的?(笑)
印籠だけとかそういう感じ?どうせ死ぬんだから玉でもつけとけよ数字も見れない障害者なのか?(笑) ツイッターでパニガルムで検索すると寄生する気マンマンの人いて面白いぞ
自分は死んだままでいいからクリアして下さいってお前は何様やねんっていうw 道具が磁界引いて各種属性耐性盛り盛りのパラがにおうだちすれば12人がその場から動かなくても済む? レグパラはつっかえ棒できるから咆哮なんて糞技対策にはパラが輝いてた
つーか咆哮だけは本当に糞すぎるよw 今後、庭にいる変な生き物が木を枯らしたりするようになると予想。 ぼくのかんがえた最強のパラディン
風100を自前で用意
道中で炎100+土100+必殺10%UPを獲得
属性攻撃には全部仁王立ち
告死鳥の羽ばたきには必殺→仁王立ち
これで12人集まったら全く動かなくていい >>618
風切りしても
バドさんがすてみするんですよ >>609
火力インフレというか、葉っぱしずくが原因だな
火力枠が他ゲーヒーラー以上の蘇生回復力を持ってる形だったので
守備方向に強くて火力が低い職の出番が無くなってた 珠を株って言ってるやつってネタなのかガチなのか判断に困る パラ接待しようとしたレギロもゴリラもゾンビゲーになっちゃったし >>624
アイギスファラに磁界あれば基本ほとんどの攻撃無効化できね?
道具と組んで潜る必要あるしにおうだちの切れ目に攻撃されると壊滅する可能性あるけど 天地も来てほしくないけど、蘇生や風斬りカカロン呼べるだけでパラよりはまし…
パラがきて欲しくない職1位か? 運営に信用なくて新たにレイドボス変わったら難易度上がるって危惧されてるけど、実際やりそうだけど、それやったら本当にセンスないよな S 僧 賢 まも バト 武 魔剣
Aデス 魔戦 レン 踊
Cほか全部
☠パラ >>636
ヒーラーが賢者や旅の時、即捨て身してバイキいらないよアピールしないと
ヒーラーが馬鹿な時1ターン目回復待機せずにPT半壊ってのたまにあるから
それ防止に毎回捨て身してるわ
それと天地が扇持ってるかスティック持ってるかをわざわざグラフィック確認するのが
周回何週何週もしてるとめんどくせーんだ パラだけはどの敵にもスタンショットが入るとかになれば変わるだろうね ピラ、万魔、邪神、防衛、常闇、正守護者とか基本的にほぼ全てのバトル系コンテンツで難易度上がっていってるから >>639
このゲーム、漢字カタカナ苦手な残念プレイヤー多いから仕方ない アルマナに限っては魔戦はSでもいいと思う
1PTに1人は欲しい。増えすぎても逆に遅くなるが 扇もちで風切りしてくれる天地なんて4時間周回して2回しかマッチングしなかったわ >>649
攻撃と耐性の属性が違います!とかだったら笑う
まあスタンが「全ての敵」になってたから、複数ボスもしくは雑魚付きがいるんじゃないかなと >>639
あと万魔をまんまって呼ぶやつもネタかわからん デルメゼで超有名な地雷出荷豚の青髪サイヤ人ミリさんが
パラで参加して仲間巻き込みながらずっとはやぶさ切りしてたの笑ったわ
パニガルムも出荷なのかよお前w >>653
普段天地やる人は扇持って風きりするもんだけど
パニガルムに天地で来る人ってそうじゃない人が多いんだろうね ザオトーンからPT全員にランダムで80ダメージを400連撃くらいしてきてパラがにおうだち盾ガードで相手を麻痺させないと全滅するくらいのボスじゃないともうパラは無理っすわ 開幕ダークトルネードで壊滅した時のために
スティック持ってるのかも 真ん中に穴が空いてるバトルフィールドな都合、浮いてる敵じゃないといけない縛りがあるから
鳥の色違いじゃないにしても飛べる種族のボスだな
ほぼ地に足をつける獣系は可能性薄いとしてドラゴン系やあくま系やエレメント系はあり得るか
穴の底から生えてくるグラフィックの植物系もアリか A基準は1人2人いてもいいが、
いっぱいいるとうぜぇから率先してくるな(ヒーラー枠除く) >>658
sにしたいところだけどサブヒーラー同士で組むリスクがデカすぎる 魔戦レン踊り(必殺10%)が揃った時が一番1分台多かったなぁ >>654
空陸海っぽい感じはあるなあ 陸が手下ありで海はカシャルベースの複数ボスとは予想した レンは少しはいた方がいいけど
供給過多になってるからな >>660
そこまで気を遣える人なら他の職で来そう
だいたいがその場カカロン召喚してテンペ喰らってカカロンに起こしてもらってる PTに属性100のパラディン複数組んでいけば
地神きたら土100のパラが仁王立ちして
烈風がきたら風100のパラが担当するみたいな
感じは結構楽しそうじゃね?
1人のパラが全部属性もつのは道中のガチャ運かなり必要だけど2人のパラがいればかなりハードル低いよね
複数居りゃ必殺もすぐ引けるだろうから刻死鳥きても仁王立ちで庇えるし誰か配信者でやってくれんかなw
開幕白チャして集まってくれるかどうかは知らんけど 風のマントでお手軽に風積める上に体下フリーだから毒積むのも余裕だしな
このボス他の耐性も特にいらないし
防衛軍でごみ4つ拾ってくればそれで完璧ってのがつえーわ 12人固定で組めない時点で戦略考えるまでもなくパラ道具はゴミやろ 道具は10%引いてガジェット強いと思うが
集まったところに怒り系で壊滅ってのが >>661
視覚的に派手な地に足ついてて出せる敵だと、ウルベア大魔神をベースにしたのがかなり怪しそう 告死鳥とさえずりの貫通は不具合らしいからそのうち改善される。いつかはわかんないけど 脳死でコマンド連打出来るように属性耐性整えるだけなのに何をグダグダ争う必要があるのか >>668
全く楽しそうじゃない
混乱してるうちに3分超えるわ 魔戦が自分1人だけの時走り回って他ptに配るのが結構楽しかったりする 風積んだ踊り子でララバイ脳筋タナトスが自己完結できて好き
振り返ったら後ろに回復職が居ない!そんな時でも大丈夫さw バド魔剣で風70程積めて毎ターン満タン回復するなら良いと思うよ
私には料理無しで風70が風一式装備しかなかったから踊り子を選んだだけ このゲームなんでこんなに廃ニートが多いの?
平日の昼間から周回篭ってるわ
だからコンテンツがすぐ廃れるわ 開幕天使僧侶絶滅しろ
勝手に烈風で床舐めてるけどw >>661
タロット魔人(怪人)、メイデンドール(物質)、カシャル(水)、レオパルド(獣)とかもありうる
新規でスライムゴッデスとか引っ張ってくる可能性もあるし 100討伐を超えてきた辺りから、辛くなってきた
最初楽しかったのに ドラクエ10 って割と30代や40代の主婦もやってるしな
俺の知り合いにも3人くらいいる >>687
つまらんよ
普段やらない職の練習するくらいがちょうどいい こいつを1〜4回倒すごとに種を1個もらえると考えたら周回やめれないんだけどw 周回無しで10回で終了の方がコンテンツとしては長く持ったんじゃねーの 来週から強いボスに変わるかもしれないわけで
楽な時にやるのが鉄板なだけだろ
今週のが一番弱い可能性もある 全ステータスの伸び、しかも無視出来ない数値が関与する以上
バトルメインでやってる奴には義務、人権になると言わざるを得ない現状があるからな…
それを急ぐ急がないは個人の自由だが、少なくとも遅かれ早かれ完成させる必要はある
である以上、楽しいとか楽しくないとかじゃなくてやらないといけないものではあると思ってる 万魔は終わりが見えないし、一人と黙々とやってつまんない
万魔と比べると楽しく感じるからだいぶ毒されてるとは思う >>598
念のため言っておくけど、雷光のこんも氷結らんげきすると特技自体が氷属性なので氷属性にしかならない 天下刑務の何がこんなに評判なのか論理的に誰か説明して 両手剣とハンマーで天下無双の総ダメージ量あんま変わらなくね? 敵は大して強くないし、全滅はないし、こんなん何が楽しいん?ひたすら無双してるだけとか脳筋すぎやろ ドラクエで廃って言ってもライトと対して格差出ねーけどな
職人くらいじゃね 格差開くの
他のオンゲみたいに廃装備とか無いしな
少しお金貯めれば買えちゃう アスフェルド学園も校庭の願いの木に光章を注いでパワーアップすれば
みんな部活をやるのではないか >>706
楽しくないならさっさと辞めたらいいのに
いちいちそれ書き込む性格の悪さ >>678
道中で耐性100%になる(こともある)のに
無駄な金と手間かけたくない つまらんと思うなら週1やれば良いだけだしな
そっちの方が時間効率は上だし5分もあれば終わる 道具でガジェ引きまくって脳筋集結させて怒りで壊滅させるの楽しすぎワロタw 堀井雄二なら自分でプレイして勝てない敵は
実装しないだろうな 羽ばたきの反対側でみんなで集まって災禍!ガジェ!FB!うおおおおお!天下無双!!!!!!
怒りドーン! レグ以来使った記憶ないからいい加減パラが活躍できるコンテンツ出すか上方修正してやれよと思うけどパニガルムにはこなくていいかなw デスの評価高い奴って床ぺロしまくってる脳筋だろうな
デスはきて欲しくない >>719
飛べないのにウキウキでなんと空飛べるって発言してるし
プレイしてないけどver6楽しんでねって手紙は書いてるぞ 体上風積んでるデスはいいけど
鎌もって即死するデスばっかなんだよな この敵が周期なら属性14くらいの一個買ってもいいかも 風ありのデスは範囲蘇生持ちのゴースト発射ヒーラー
風なしのデスはゴミ屑のバカロン二世 自分は風耐性装備揃えるのも面倒なのでストームフォース頼りでいいやということになった
稀にダメ減少が入ることもあるさ >>728
通路で死んでる奴起こしにいったり、他PT壊滅してるとき助けに行ったりもするし
その時に烈風食らって死んでる奴山ほどいるから
デスも風積んで前出れるようにしてた方がいいわ これでパラディンでHP1000超える人出てくるな
990台は結構居たけど 天井って判明したの?
レベル10以降はやらんでいいの? デスも深淵で自分に聖女、事象反転でダメージ軽減つけれるから硬くはあるけど
つかってる本人が知らないって結構多い
マラー使える魔法みたいに考えてそうだから今一つ信用されてない感じ >>737
次の解放に向けて貯めるのはありだけど
違う珠要求される可能性もあり 合成レベル、宝珠レベルが以前解放されたのは
いつだったっけ? 勤め人と廃人の差がつくシステムはあかんな
プレーヤー人口減るで >>687
君にとって脳が報酬として認識できないタイプのものだから理解できないんじゃないかなと思う
脳内物質の出方が違うからいくら理屈を尽くしても楽しさを理解することは不可能なのでは 別の珠なら枠は1行でいいと思うんだよ
3行あるってことは、今の珠プラス別素材ってことなんじゃないかなあ
もちろん新たな珠プラス別素材って可能性もあるけど 邪神の8人が12人になっただけで
バトル自体は別に楽しくはないね アプデで続きがありそうだけど、レベル開放と交互って感じになりそう
重なる部分が多過ぎるからね 週数回でも次のアプデまでにはカンストできる配分になってるんじゃねーの
知らんけど >>718
まあボロボロ死ぬ前衛をバフありで復帰できるし…
風盛るのは大変だけど レベル11からはただステを上げるだけじゃなく色々派生して個性が出るようにして欲しいな
例えば
力の木からは特技ダメ1%アップ、特技の射程0.1mアップ、特技の発動時間0.1秒短縮とかな 属性耐性なんてボスの種類が全部出揃ってからゼルメアで出たら取っておくか程度でいいよ
今の流れは準廃がごった煮のオートマ野良に対してイキってるだけだから 次の開放は6.3くらいだろうけど
ボスが一周したらクリアー済みの人は虹取って終わりにするだろうから
出遅れ組のボス周回はいい時間帯じゃないと無理にはなるだろうね >>752
そういうプレイヤー格差を無くすために種族特性が消えたんやで >>747
だよね
これもレベル解放は何年も先になりそう >>725
リーネシステムが最悪だからな
あれがあるから知人にはこのゲーム勧めない レベル11にするのに10万でも100万でも1000万でもいいから日曜日に解放して欲しいわ
アリアハンエリートクラスだとぬるすぎだろ
これがきついという奴はドラクエ3でスライムだけで99までして来い 将来的には実が成るのかな?
育て方によって人それぞれ違う実が成るとなったら荒れそうだ >>754
自分は8.0くらいだと思う
それまで続いてればね ちなみにアップデート情報に久しぶりの達人のオーブ開放になります。
次のオーブ開放も当分先ですって注釈あるぞ キャラごとに特性を出すと、コンテンツによって有利不利が発生して文句が出ます
じゃあリセット出来るようにします。すると宝珠のできあがりです
おわかり? >>764
装備や核で格差ありまくりな中で今更個性が出せない訳がないだろ >>766
出せないよ
君がいくらただこねても変わらん事実なのよ
すまんな ○○スキルがないやつはエンドに来るなみたいな風潮なった時に荒れまくる
カスタマイズして個性を出す要素は200スキルみたいに変更出来ないと 誰も行かなくなった頃に
レベル1ずつちびちび解放していくんじゃないかな
半年おきくらいに 今でもヒーラー不足だから、クリアしていった人が抜けた後が心配ね
アタッカーで行ったら転職できずに詰みそう 職人スレでは思うように属性装備が売れなくてこちらに出張してきてるってもっぱらの噂 達人宝珠ですでに個性は失敗したろ
オフゲの感覚でしかないんだよ個性どうのなんて こういう考え方がひん曲ってる奴等が提案広場でごねるんだな バージョン6の目玉コンテンツで運営の認識は週課
何で達人の解放と一緒にしてんだ
バージョンごとに解放に決まってるだろ >>777
どっちかというとお前みたいなアホが暴れてる印象だわ 毎週ボスかわるんだからそりゃ属性防具買うかってならんはw そしてボス一通り回った頃には、もう属性防具買うくらいやる気がある奴は終わってる やるなら振りなおし不可にしないと、また達人みたいに付け替え面倒と言われるぞ 自分以外が総否定してることをひん曲がってるととらえられるのはある意味才能
広場戦士の素質あるから行っておいで >>778
このゲーム、そんな頻繁にテコ入れする予算も人員も情熱ももう無いからなー 昔みたいにスキルの振り分けもできなくすりゃいいのにな
振り分けできないから、ガチはサブキャラ育てて前衛キャラ後衛キャラと使い分けてた 何でも否定して文句言う奴ばっかりだからこんな何の個性もない木になっちまったんだろうな 金ねーやつは風のマント一式ゼルメアで拾ってくりゃいいだろ そりゃ盾は左手が犠牲になる(両手武器が持てなくなる)のに比べて体上は何も犠牲にならないしな
厳密には体上につけられる耐性が犠牲になるけど、アルマナは別に体上にしかつけられない耐性は必要にならんし やっとLv9になったけどクールタイム24時間のせいで明日までカンストはおあずけか >>788
穏便に済ませたかったんだがリンチ状態になってすまん
君が大人しく引き下がってくれたらよかったんだが このゲームキャラメイクからして全員似たようなスタイルになりがちだし
職や宝珠も自由性全くないというね
女神の木もこれなら選択制にして育てる意味全くと言ってないわ
種よこすか勝手にステ上げてくれよって感じ 今まさにお前は俺らの意見何でも否定して文句ばっか言ってるけどな 早めに週課を潰せるのはいいな
積み立ても終わったらしいし、ガチが抜ける頃合いやね >>787
風14はガナドくらいしか上がってないの笑うよね
どれだけバドやりたいんだみんなw >>787
魔戦と組んで潜るなら体上いらないしソロなら鎌魔剣士で潜って自PTに魔戦いないな時だけ片手剣盾(ルフ)に持ち替えすれば安上がり
乱撃避けないといけない状態にするくらいなら初手持ち替えの片手剣魔剣士のがまだ火力出る 次の上限解放はバージョン8.0くらいになるかな
ここの放漫運営なら 嫌味とかじゃなくストレートにバドつよいですよは久々だからね 周回で珠3個固定てのが詰まらんわな。
1〜3よりはいいけども。 殴るのに夢中になってフォースを自分のためにしかしない魔戦に、「早く死んでほしいなー」と煽りじゃない文字通りの意味で思ってしまった
一度死ねばフォースかけてくれるからw 格差も無し、個性も無し
かかるのは時間だけ
そりゃ人減るわ >>802
1〜3だと思ってたから周回3固定だったのは意外だった
多分道中で落ちるレッドログと周回報酬同じにしたせいだと思うけど ライトだからメイン ALL Lv6にして
サブ2キャラをALL Lv4で今週終わりにしたわ >>532
それな
俺もそう思うけど逆に某ゲームの掲示板なんかはwが
老人で(笑)が若いとか言われてるだ
どっちなんだよw 乱撃で死なないバドは強いけど死んでるバドは弱くて弱いバドが99割だろ(笑) >>626
レグのパラはほぼこれ
パターン覚えて俺かっけぇ!
魔戦が頑張ってもパラの俺のおかげ
魔戦はどこでも奴隷だからやってくれるフレがいるなら大事にしろよ 乱撃の文字見た瞬間聖者の歌はなってるわ
6人ぐらい蘇って気持ちいい 乱撃で大半死んで自分が生き残ると廃人ニートだと思われないか逆に不安になるコンテンツ >>784
そんなことないぞ
トリニティやコロシアム、防衛軍は更新され続けてる
人員とか予算じゃなくて運営とプレイヤーの認識がずれてるだけだ 今は廃がいるからいいけど捨て値の風14も買えない貧乏人が大半になったらクリア出来なくなるかもな 今からサポで初ガルムなんだが
自分ヒーラーだとサポは何がいい? うおおおおお
道具でひっさつ10%引いたぞ
これからいってくるわ >>803
自分の為にかけてるってことは最初と効果が切れるタイミングにはかけてるってことよね?
それなら問題ないと思うよ?戦力外通告出しただけかと フォースは2分だっけ?だけど何回も死んでるからかかってるかどうかわからないのよね
一応人が集まってればかけなおすけど 明日には全部Lv10になるんだが1ヵ月待たせた目玉コンテンツが4日で終わるとか何考えとるんだ?
今すぐ上限を99にしてくれ 何度も死んでるやつにフォース掛けるの全員の時間の無駄だわ
おとなしく耐性揃えて来い オラオラ創生珠620集め周回卒業した奴も各種ログ入手アイテムのために真面目に毎週10回やれよ!絶対にサボるんじゃねーぞ!!
グリーンログ
ふくびき券×5
ふくびき券×10
ふくびき券×20
経験値の聖典
メタルチケット
メタル迷宮招待券
身代わりのコイン
パープルログ
創生珠×1、×2
銀の錬金石×1、×3、×5
金の錬金石×1、×3、×5
虹の錬金石×3、×5
超おたからのタネ×1
びっくりトマトのタネ×1
夢のアクセサリー箱3×1
マイタウンメダル×1
イエローログ
ゴールドストーン×1
きんかい×1
黄金の花びら×1 >>818
自分のことを言われたと思ってムキになっちゃったんだねよしよし 自分にフォースの更新してるってことは切れてるやつは何度も死んでるってことだよな
かける価値なしだな
大人しく床ぺろして魔戦のシャイニングボウの威力はえーってしとけ 魔法戦士でしかいかないけど死にまくってるやつは無視するな
数回ならかけなおしするけど >>827
走っても来ないから寄って行ったんだけどね
動かずに弓で攻撃してるウンコ魔戦らしい意見だなって なんか珠集め終わったら急に無気力になってしまった。もうダメだ >>824
ふくびき券×20
メタル迷宮招待券
身代わりのコイン
虹の錬金石×3、×5
夢のアクセサリー箱3×1
黄金の花びら×1
これだけならやったわ
マイタウンメダルと金塊は量増やしたら採用してやらなくもない ずっと塩漬けしてた風耐性14%の風雲の大盾が役に立つ日が来るとはな。 マイタウンメダルは10くらい欲しいよなぁ
なんだよ1って。ケチくせぇ パープルは完成後は珠がいらんしグリーンは経験値がゴミなんよな(オールカンストしていれば) >>829
よってくるようなバトならなおさら戦力外
はよ床ペロしとけや放置するからくらいにしか思われてないよそれ
魔戦ランナーも悪手なんでやめてな。 1はケチだが価値は
マイタウンメダル1>黄金の花びらだよな >>835
思い込みだけで書き込むのは病気なので今すぐ病院へ >>824
ガチでパープル以外取る意味ねえなこれ
パープル取る理由も珠だから終わったらやらんでいいな(笑) バト魔剣でDPS争いしてるけど結局タイム安定の話で言ったら1番はレンで2番は魔戦3番僧侶とかだよな
くだらないDPS争いするぐらいならこの辺の職でこい まあこの手のキチガイが湧くのは、それだけ魔戦が奴隷職ってことだろうなあ
最低時給のバイトがネットで愚痴ってるのに似てるというか、ネットでイキってないとプライドが保てない的な 羽ばたき避ける為に走ったら他のみんな反対側でこっち自分1人になって悲しい
なんか悔しくてみんなの方いけない >>845
ぐおお・・・・ありがとう
すごい時間かかるね・・・・上限上げたら二日待ってねとかでてきそう >>829
まさしくバドの鏡
開幕から死んだままの方が戦力になる男 バドレン魔戦+ヒーラー でフレで回るのが一番はええわ 今更だけど、乱撃って料理印籠宝珠うろこでHP調整すればギリギリ耐える職も多いんじゃないかこれ
具体的には鎧職とか道具とか 開幕その場で捨ててトルネードで憤死
時空きてもお構いなし無双連打で憤死
羽ばたききてもテンションブーストドゴーン逃げ遅れ憤死
この辺はよく見る光景 さっき潜ったら源生の聖標の部屋が一つもなかったわ勘弁してくれよ
でも周回するけどな! これ赤ログだけのためにボス周回するのわりときついな
それでもゴール見えてるからまだマシなのかな このまま解放が続いて育つまで半年待ってねとかだったら笑う >>856
毎週10週コースでもええんやで
後で楽したいからみんな周回してるだけや >>853
敵が出る部屋とか光ってる部屋も無かったんか? 錬金釜のブーストみたいに課金させるための待ち時間なんだろうな ジェムつかってまで早くする価値ないやろ
ぶん回すからやたら長く感じるだけで大半のやつは一回消化でしまいか
十回消化で終わりな訳で大して時間の意味がない ずっと同じ職だと飽きるから輪廻の魔顔石の横に転職用の石も置いてくれねーかな そういう不便さも見越した上での無限周回可能仕様なんじゃないの
人によって色々な事情があるからそんなに周回はできないだろうっていう レベル10までなら毎週一回ペースでも7.2ヶ月で行けるんだな。
それまでにどんだけ解放あるかしらんが。 風ワンパンいるとデスの蘇生バフが刺さる
ただしヒーラー枠のデス自身がワンパンだとお話しにならない ボスの報酬が一定だからさらに飽きを加速させるんだよな
たまにレッド2個出たり他のアイテムも一緒に出たりとかならマシだった
まさニート有利になるからダメだろうけど デスも賢者も全快しないまま回復放置で余計なことはじめるって印象しかないな
HP満タンならほとんどの攻撃を耐えるPTなのにこれで死人が続出してじり貧になる テロが糞過ぎるから風は程々で土属性も揃えたくなって来るな 密集してるときに奇跡の雨で助かってる人がいたから賢者もなくはない
今は器用さも上がってきたしレボルも入りやすくはなってる 基本的に信じるのは自分だけ
ミラブ、ハデス、めいそう他自己回復技の管理と12人の中で1番まともそうなヒーラーをすぐに見つける眼を養うんだ そもそもソロで来る奴はランク三段階くらい下だからな
それ把握しとけよ
特殊バフと飯の種類把握してない僧は役立たずだし
フォースFBもらえないバトも役立たず
火力少ないPTに配属された魔戦もゴミだしな
4人PT組めない雑魚は来るな おまんらが風耐性風耐性うるせーから買おうかと思ったけど14でもたけえ!
やっぱ脳死バドでいいや! 周回に4人PTとか疲れるだけだわ・・・
ソロのほうがい休みたいときに休める バト魔剣レン魔戦だけ救っときゃ良いな
風盛ってるの大抵この4つだわ >>873
その熱量でよくこのクソゲー続けられてたな お前の楽さはどうでもいいんだ
楽だからで天地辺りのクソ職で迷惑かけてる奴と一緒 別に風盛らなくてもいいけど烈風で転がってる奴は起こさないからよろしくな
必殺来るまで待っててくれ >>871
むしろ低い回復力でダメージ残して殺してるばかりだな
もちろん怒り被りに奇跡の雨があれば耐えることもあるだろうけどそれよりもその全ての攻撃に対してベホマラーで回復しきれない方が痛い
それにどうせ床ぺろして無限も使えなくなって壊滅してるばかりだしヒーラーの中では最下位かな >>874
脳死バドするくらいなら片手魔剣士でええんや!基礎に風耐性ついた盾ならルフ(1000G)でもなんでもええんや!
乱撃を避けるな乱撃で死ぬな地神を耐えて! >>874
僧侶やカカロンに役割与えてあげるためにも無耐性でいい
どんどん死のう! >>879
オートマの赤の他人を迷惑だと思うならこのコンテンツ向いてないよ
イライラするだけでしょ >>885
このゴミコンテンツに向いてる人間って奴隷だけだよ
大多数は向いてるからやるんじゃなくて仕方なくやってんだ こういうぬる〜いコンテンツには上級ニートは粛々とこなしていくが騒がしいのは下級ニート共よな 魔戦不足してるか?
パーティ内に魔戦3とかざらにあるぞ
どっちかというとレンが少ないと思うけどな
しかしこれ 入った途端 占いとか海賊いると萎えるわ 僧侶で周回はまじで精神やられる
何がおもろいんや… >>888
なら10分間トイレにでも行って来な
その間に終わってる >>889
味方がちゃんと理解して僧侶の付近にいてくれるならいいんだけどな
ベホマラーは届かないしザオラルしたくてもどこにいるかわからない
こんな状況ばかりで僧侶やる気失せる 収納に風14つき砂海のころもがあったが今さら砂海の他の部位買うのもなぁ・・・ >>830
そんなあなた向けのコンテンツが、自分裸、サポ3でデルメゼでは? 必殺10パー僧侶で周回してるが風ワンパンが居ないとマジでつまらん
まともなメンツが揃うのなら旅で十分だわ マセンは宝珠ストームの護り+風盾、とくに確実にストームの護りが得られるから、
風耐性が一番盛りやすいのと、普段通りにやるだけで討伐時間も短くなるから周回効率もいい
あとはムリにストーム配ろうとして巻き込まれたり巻き込んだりしなけりゃ簡単に上級者になれる 数日脳死周回して思ったが旅は装備で風積んで来る奴増えてきたな
当たり旅引けばタイム早いし楽
賢天地デスはワンパンで死にまくってる奴しかいないし今のとこ信頼度高いのは
僧風積み旅>賢>デス>旅>天地だわ 旅はねえわ
対岸死んでるなと思ったら大抵ヒーラー旅 これ耐性あって職業が何個もカンストしているメインの育成のために行くのは楽しいけどサポのためのサブの育成のためって思うと地獄だなぁ 慣れてる前衛なら旅のハッスル範囲で殴ってくれるんだけどな
そうじゃない時のフォローがきついから深夜推奨職だわ まず使ってくる致命攻撃が風、通る属性が雷な時点で
「ストームフォース使えよ」っていうメッセージだからな
こんな露骨なまでにヒント…というかほぼ答え出されてるのに
ここに気づかない魔戦がライト撒いたりダーク撒く
真四諸侯からこのヒントの出され方はあったんだからそろそろ気づかない奴が魔戦やるのは厳しい ヒーラーで来てくれるだけで有り難いわ
このコンテンツ一番の敵はマッチングにかかる時間 風耐性に困って風マントセットと風盾で旅を選ぶのはわからなくもないが、
それだったら風マントのレンでレボル3種と爪でルカニぶち込んだ方が本人的にも気持ちいいだろ 今月のDQXTVで青山が言いそうなこと
初日の最深部ボスマッチングのエントリーが39万回でした!
オカマ「すごーい
パニガルム実装から2週間経ちますが、直近1ヶ月内にログインしていて参加条件をクリアしているキャラクターの内LV10まで上げたキャラは○%でした
オカマ「すごーい私なんかまだレベル3よ
メガネガード「これはレベル10以上に成長する予定はあるんですか?
糞眼鏡「えぇそうですね、全体の達成状態を見てver6期間中に1回くらいあるかもしれません
ナオミ「お客様のペースでのんびり育成していただければと思います
オカマ「以上教えて青山さんのコーナーでした >>905
ヒーラー枠の旅と違って、サブヒーラーのレンは1PTにレン4詰め込まれる地獄があるから… 旅・盗賊・スパはサブで特化育成してる人多いからな
それしか出せないキャラも多いんだろうなって目で見てる チームの廃が成長待ってる時間やることないとかぬかしてて草
働けやゴミが これバフ部屋次第で魔剣クッソ強くね?
まもの30、50でためる、50で維持あったら連撃で1999出なくても他のスキルで9999出せまくりだな レンは範囲回復ないしレンで行くと占や天地のおまけがついてくるから何とも
慣れてる前衛はいい感じでヒーラーのそばいるがそれ以外はずっと床ペロしてるからな
ヒーラーは範囲回復あり、あとは前衛次第だな それは両手バトにも言えるし
更にバフかかるならはやぶさ片手が最強になる >>909
ああ、そのパターンがあるのか
レンだしてないから気付かなかったが、そもそも今回はレン少な目だからダイジョブそうだけど >>912
職人勢はもうサ終までのゴールドを持ってる人も多そう
自分ももういいかなって思ってるし 開幕速攻範囲バフマンはエンドやらないライト層だから仕方ない 僧侶ベホマラー→550
デスベホマラー→500
旅芸人ハッスル→480
賢者ベホマラー→430
普通の装備ならだいたい回復量はこんなもん
ウロコ込みで乱撃やストーム覗いた攻撃のダメージは480〜550程度
僧侶は時とかダークストームと飛び込みで死ぬやつの対策ができて乱撃耐える僧侶の必殺がささりまくり
デスは鎧含めてザオが早いのとバフがある
賢者は回復力が他と比べて低すぎるし死人がでる時点で雨の維持も不可能
旅は回復範囲が狭すぎて固定なら強いけど野良だとストレスにしかならない
まあ賢者も旅もサポよりはいいから来て欲しいんだけど >>917
それこそサブのパニガルム周回あるだろ! 火力職はその場で攻撃連打が最強だなこれが一番DPS出るわ
逃げたり移動したりるのは風100や致死50%取れなかったバカだろ?
周回するのに必要な物も用意しない糞雑魚のバカはそもそも周回すべきじゃねぇよ^^
火力が移動するのは時間の無駄、火力が逃げればボスを削れず討伐時間が遅くなるだけだぞ 固定だと逆にレボル出来ない寄生回復イラネだから使い分けよな
まぁそもそもぼっちで来るのが邪魔なんだけど やることないなら働いた方がいいぞ
リアルマネー稼いだ方が後の人生のためになる >>922
致死50%?? そんなもんあったらヒーラーいらんわ
逃げるときに逃げない火力は迷惑でしかない
巻き込みしないためになるべく移動するなって意味なら、それはそう >>923
デスマスは輝天の鎌なら妥当だと思う 回復魔力80+回復量10%(実質5%)が一気についたから
450くらいからちょうど50程度上がってるはず >>923
きてん装備前提でアクセは紋章以外全部hpならこんなもん
僧侶は少し控えめだったかもだけど 避けるのは時空の怒りだけでいいよ
烈風耐えれるようにしてあとはひたすら殴ってね
僧侶えるこちゃんとの約束だよ えるこちゃんに蘇生介護してもらいたいから床ペロしちゃう(^ω^) 急降下もよけるか一人で食らうだけの場所に移動しろよ、どんだけヘタクソ推奨するんだw 片手魔戦マジ4んでくれ
終始はやぶさぎり
二文字のクズ >>937
会心でるだけで1999でるやろ
出てないならクソだけど 時空って真反対の方向からでも間に合うのかな
ツッコミは円にひっかかってうまくいかない そもそも通路にいなければ
真反対の状況にならないと思うが
余裕で間に合うでしょ 時空なら避けるのは後出しジャンケンしてれば余裕
240度の青床なら16秒以内に120度のところに到着できれば手段はなんでもいいい 偏った育て方してる奴多いけど、結局満遍なく育てた方が近道だよこれ >>945
そんなことは皆わかってるけど優先順位ってものがある
すぐ全て確保できる人ばかりじゃない レインボーログだけは取りに行くから魅力とかMPは後回しでいいわ 天地と海賊のダークトルネードの被弾率が異常に高い件について >>942
マイタウンメダル1000で権利書だから
権利書が1億G超えてる限りは本気だぞ
すぐに換金したい奴なら黄金の花びらだろうけど 合計50で10解放だから実はみりょくとかは4くらいで止めても良いのよ
周回勢は時間より珠が余るから全部あげたら良いけど >>935
そういえば人間男僧がいるptの1人が俺のえるこ僧の近くに来たことならあったな ニートが常駐してるせいでスレの流れだけは早いな
読む価値はなさそうだが まあ均等に上げてるのは極致終わらせたいのもあるけど すーめろ JZ966-858 (サブ:めろっぴ WN046-699)複垢でパニガルム配信
、ユウチューブすーめろコロシアムで検索可能と運営に通報お願いします。 そう言えばこれで極致がく装備でも終わるようになるかと期待してたんだが
上昇幅少なすぎだな >>960
そいつがレベチで強いけど、他のも8人PT部屋になると満遍なくボス鳥より強い
正直、中ボスやるなら道中が一番大変まである たたかうまでどんな中ボスかわからねぇのに鬼畜なの多いよな
耐性付けりゃ余裕みたいなの多いけどそれができない 魔戦 会心装備ではやぶさ1999×2連発だろ
まものや海賊よりDPS出る
出ないのはちゃんと会心装備してないだけ これさ、職レベルと女神の木の上限解放が同時に来たら地獄だよね
レベ上げの為に弱職でパニガルム行く人多そうだし 僧侶で入った時自分以外の3人が開幕メラゾビームで死んで焦ったな
まあ僧侶でよかったわ
葉っぱだったら蘇生間に合わんかったかもしれんし エイみたいなゴミ職で寄生したがるやつ増えるから、
経験値無しか経験値貰えるアイテム報酬に入れるかでいいと思うわ >>966
多分同時には来ないんじゃないかな、交互とか
似たようなものだしパニガルムで経験値が結構入っちゃうし メラゾビーム横に避けても間に合わん
打つ前から狙われてそうな気して横に動いてたのに
近ければ回って避けれるんだろうか このボスで魔戦やってる奴って知識のない下手糞バカが多いな
FBするときうるせーし火力の出せない馬鹿しか魔戦してないな^^ 1回の戦闘内で5回以上死んだやつは強制的にパニガルムから追い出される仕様にしたらいい 分かってる奴は奴隷職の魔戦なんかしたがらないからなあ
「FBして殴ってればいいんでしょ」程度の分かってない奴しか魔戦にいなくなるのは必然 >>965
魔戦が1999*2連発する状態なら海賊は1200〜1999*6連発だよっていうツッコミはもうしないほうがいいのか?
魔戦はそこまで知恵遅れなのか >>966
来ないだろ職レベルと同時ならステ上がり過ぎるからほぼ無いって言い切れるわ >>940
運悪く赤道付近にいるとどっちにに走ってもラグで間に合わない事は稀に良くあるよ
あと間に合ったと思っても同期ずれであと1メートル足りてなかったりとかある
配置見て「これあかんわ」って思ったら俺は移動するより攻撃してるわ
走ってる間に3回は殴れるしあとで起こしてもらえばいいから実際にはダメージロスあまりない 自分1人が風100で烈風で死ななくてもその他有象無象が死んでたら結局意味ないことを悟ってしまった 道中ボス無視初回のみでも30週くらいで終わるのに1年後解放とかするかね オートマに道具居たけど飯印籠に磁界で乱撃耐えられるっぽくね? 解放遅いとコンテンツ消すようなもん
解放スパン長いとか言う奴はほんと馬鹿だな 新生した魔塔すら死亡したコンテンツ化しとる開発やぞ 今までのドラクエ10の上限解放スピード見てから言えるのかと >>920
僧(光+エイル)素350前後:祈有600前後
デス(光/妖+輝天)素270前後:深淵480前後
賢(光/妖+輝天)素270前後:さとり480前後
試してみたがこんな感じだったぞ 達人のオーブ上限解放はかなり長いからなんとも言えん >>850
どっかに風14でもいいからついてないと厳しいんじゃないか?
ストームもらってたら耐えるけどマセンいないことあるしストーム撒かないやつもいるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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