【魔法の迷宮】 コイン・メダル・召喚符ボス総合スレ 8枚目 【まったり】
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・次スレは>>980以降で適当に建てること。立てる前にリロードして確認して重複しないように!
・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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魔法の迷宮の入り口に設置されている種族神像に所定のアイテムを捧げると、
魔法の迷宮の階層や出現するモンスターが変わるなど、
通常とは異なる魔法の迷宮に挑戦できます。
「コイン」は、オルフェアの町のコイン屋ペピール、グレン城下町のコイン屋ゴンガロや、
旅のコンシェルジュのふくびきなどで入手できます。
「運命のカード」はフィールドやダンジョンの宝箱、
カジノの景品交換所など、冒険を続けていると入手できます。
「メダル」はフィールドやダンジョンの宝箱、スペシャルふくびきなどで入手できます。
また、娯楽島ラッカランのカジノにいる交換屋クラリッサで「運命のカード」に交換することができます。
「召喚符」は錬金釜にて作ることができます。
「練習札」「練習召喚符」はオルフェアの町のコイン屋ペピール、
グレン城下町のコイン屋ゴンガロや、カジノの景品交換所リーニャで入手できます。
前スレ
【魔法の迷宮】 コイン・メダル・召喚符ボス総合スレ 6枚目 【まったり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1624044679/
【魔法の迷宮】 コイン・メダル・召喚符ボス総合スレ 7枚目 【まったり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1630386412/ スレ立て感謝
簡易であれリンク貼りの説明の人も感謝
1日1万回感謝の福の神 FB防げるだけでも価値あると思うわ
廃プレイヤーはキラポンで防げるからいらねっつってるけど、そんな暇あるわけねーだろw 僧侶と魔剣が楽だな
スクルトかければ絶技一人で受けても耐えるし
特にヴェールかかってると何くらっても死なん硬すぎ
CTだけどダメ軽減しつつサブヒーラー庇えるのも強い 乙
敵は脆すぎるし攻撃はたいして痛くないしで構成はどうでもいい感じだな
慣れてれば回復1で不安なら回復2ってだけ 全員印籠&ストームタルト食ってんのに毎回ストームフォース波動で消されるんだけど
相手雷属性になってこっちの被ダメ減ると思ってたんだけど違うのか? ジャッジメントクロスで雷耐性さがった時を考慮してるか何も考えてないか っていうかいちいち全員が印籠つけてるかどうかなんて見ねー オーグリードの相場あかんねこれ…
ガタラで回して買った方が早いわ 相場は来月だけどログインボーナスで3枚来るってのがトドメになった感じだわな エンド用に犬貯めてムドーだけ売ろうと思ったら犬の相場がだだ下がりだからガタラ回しに切り替えたよ… >>14
5大陸のふくびき相場は基本ウェナが一番高い
ガタラは複アカとかで回したいときだな 手間が段違い これ次いつまでコインボス実装されないの?
ムドーも6万以下になるかな? ウェルカムキャンペーンで真幻界3枚もらえるからな
通うのはそれからでもいいか 魔法の迷宮で出会うミネアはムドーカードばかりくれるよ
合成効果設定変更記念で大盤振る舞いしてるのかな >>19
いままでの間隔だとバージョン始めにコインボスが来るはずだから(X.0/X.2/X.4/X.5後期の4回実装)
次は12月末〜1月末のどこかあたりで来るんじゃないかと思う 8周してみた感じ耐性は
眠怯魅呪は必要だな
技キャンセル出来ないところで魅や呪普通にくらうし
後は必須じゃないけど魔戦と僧侶は雷100に出来れば無効に出来る技多いから楽にはなるな コインボスはバージョン1つとばしの半年間隔だから6.1までないだろ
3月末〜4月あたりか ムドー耐性に、顔装備とベルトと宝珠で魅了100って感じか 魅了ってダークアイ宝珠ベルトってことよな?
魔剣が闇ベルト外してまで必要かね? >>24
帝国3将軍が4.5後期→ドラゴンコインが5.0実装だった 前衛はともかく補助系や回復系は魅了100にしてもいいと思うけど
まぁ担当職によるんじゃないかな ver5は聖守護者とコインボスが交互に出てたから聖守護者が終わった今コインボスがどう出るか分からん
新しいエンドコンテンツが始まればまた交互になるのかもしれんが ゆいいつの救いは犬が店落ちまでに5万以下で買いだめ出来ることしかない… 今帰宅したけどテンプレ構成って何だろ?
ちなみにムドーとかも魔剣2魔剣旅とかで普通にいってるし戦闘はそこそこ出来るけどほぼ野良
不足してる職で行きたいけどヒーラーが相変わらず緑玉少なめ? 魔剣「み」
会心でヒーラー殺しまくるのも問題だと思う FB単体なんで魔戦は不要で旅がオーソドックスかな
旅の代わりにレンでもいい 魅了はHP黄色になったときの確定行動だし、そのときだけ下がれば良い
闇ベルト外すと火力がけっこう落ちる >>34
一番無難なのは、魔剣2旅僧だと思いますよ
ガチな人は魔剣2魔戦旅 耐久力と火力が両立できるし攻撃アップを波動で消せるから前は魔剣2が限りなくベストに近いって感じ
で今回は速攻じゃないとマズイって理由が無いからあと2人は回復多めで行くもよし回復1でさっさと終わらせるもよしってところ
ムドー単体と違って攻撃ダウンとか守備ダウンが全く入らんし攻撃も緩いから後衛は横並びに近い 15周ほど野良でやって危なかったの2回
どちらもよくある蘇生中に範囲攻撃くらうやつでアクバーの呪いが厄介
とにかく事故減らすならアクバーが要注意
デュランまで行ったらよほどのことない限り負けないだろう 後衛は旅僧どっちか入れてもう一枠が接待になるんじゃないですかね
デスでもレンでも占いでも天地でもわりと何でも良いような
Ver6になると海賊がそこにおさまるのかも 爪レン入良かったな
開幕の紅蓮が地味にブレス防いでたしケルベロスや爪の火力も申し分なし
魔戦そんなに役に立ってる? 確かにアクバーの絶望の波動は発生早くて厄介だったな
怒りでいきなりしてくるから逃げ切れない感じ 敵が多いんだからFBよりもレンのレボル回しの方が強い ムドーって後衛のひとってタゲ下がりしたらダメなの?
旅でやってる場合下がりながらルカニしたらまずい? やってみた感じ慣れたら魅了いらんなw
まあ初日だから慎重派が多いけどそのうち魅了つけてるやつは避けられない地雷って認識になりそう 避けれるから不要と言う奴ほど被弾するのがこのゲームだぞ
野良だと特に耐性無い奴はPSも確実に糞だからな とりまHP5埋め作れば終わりかな
耐性50HP5の使う場所今の所ないしな
スタンやスリップダメージや吹っ飛びとかも無効できるなら相当強かったんだがな しあわせの国は1回よけるだけだしなぁ
くるタイミングわかってるし闇ベルトに戻したら40秒くらい討伐タイム早くなったわ 野良前提で金かかってる以上自分は1〜2分縮めるよりも安全に行きたい派
野良で呪いも魅了も耐性ないやつはその時点で信用ならん ほぼ全員慣れた野良なら魅了はなくて良いけど
最低限、眠怯呪これだけは必須だわ
連撃モーション中に怒即呪い来られたら避けれんわ >>53
まだ耐性ゲーやってんのかよ
ますます復帰したくなくなるわ 当たった分の16枚のコイン全部周ったけど
HP5埋め出来ねーとか怠すぎ
24億あるけど流石にこんなゴミアクセ完成させるのに買うのは惜しいから後は10の日カードだな レンとか道具で開幕弓ポンしときゃええよ
避けれる面子でも保険要素あれば気が楽やし 2等のムドーコインどうすっかなこれ
パワーアップしたダメアップは消費無しより本当にDPS上なのかな
武でしかこのアクセあんま使わんし
ため2一閃って既にダメージ2999いってるような気がすんだよな… デュランで雷100、弱体耐性100だとクソ楽だな
やっぱ幻界王様々よ テン2一閃でカンストする敵としか戦ってないなら要らんよ ここしばらくどう足掻いても効率的には魔剣士2枠が絶対外れないゲームで流石に草 あーあとうとうバレちゃったか
まだ終わってないやつドンマイ 魔剣士排除しようとすると高守備力or高属性耐性というデルメゼやバラシュナみたいなことになる まあなんだ、もう闇だけ耐性つけることに随分な抵抗があるっぽいしな
もはや魔剣士封じってだけでめんどくさくて毛嫌いされそうだしデルメゼとムチまもの共依存然り何やってんだこいつら フレと周回いってきてダークアイと魅了ベルトで万全にはしたけど、犬仮面や闇ベルト無しってのは結構もどかしいな
弓ポン仮面があればそれでいい気はするが、いざ外して魅了食らったら恥ずかしいという気持ちもあるわ 弱体耐性25埋めがすぐ出来たがHPがエナジー10になっても一回もでてこん
>【おしらせ】「幻界王の首かざり」のアイテム説明欄の記載について、8月18日放送「超DQXTV」での発表内容に誤りがありました。
>ご案内の不備などを考慮し、一時的に『おでかけ超便利ツール』内のオーグリード大陸ふくびき、「クローバーのカギ」の販売を停止します
えっ、もしかしてメンテってショップ止めるためだけのメンテなの(´・ω・`)? ツール福引で課金絡んでくるからマズかったんやろなあ とりあえず青山と安西は破滅のテンペスト食らって退場していいぞ 8月18日から本日分までにクローバーのカギ買った人は返金できそうやね ワンチャン効果変更させようとゴネた奴いたんだろうなあ
カスクレーマーのせいで一般プレイヤーが迷惑受ける 優良誤認で文句付けられる事案だからな
でも返金したとして既に使って合成しちゃった場合はアクセ消すわけにもいかないし
かといってそのままで返金だけしたら今度は買わなかった人から不満爆発するし
どう対応するのか見ものだね
もうスマホゲーみたいにごめんなさいでみんなに1000ジェムくらい配ったらどうかねw みんなにアクセ1個配布で手を打つんじゃないか
それか鍵1個配布 普通に返金だけすると思うわ
買った人はラッキーだったねって どうだろうね
ジェム使った福引1000連とかの場合はワンチャンあるかもな
オグリードツール福引も停止するらしいし 1000連で使った分のジェムは返還
鍵はDQTVから今日までに買った分は返金
で出来てしまったアクセ類などはそのまま
これだけだと元々P2W大嫌いな層が多いこのゲームでは確実に大炎上するから
リーネの横に土下座したリポちゃんでも置いてそいつに詫びジェムでも配布させとけ 福引き停止とショップの報酬増加の効果のあるアイテムも販売停止にするってのは
これ今までにない対応だよな
やはり優良誤認による違法性は免れない状況なのかも
しかもこの周知以前に福引き回した人やアイテム買った人には
別途何らかの対応をするみたいだしな
誠意ある対応しないと法的な手続きに出るプレイヤーも出てくるだろうからしっかりと対応した方がいいと思う
これは法的にやられたら負けそうだぞ運営は 安西はこのゴミを鱗やロザと使い分けてくれって本気で言ってたのか? 元はまもたて15%+5%+5%+5%とかだったんだろ >>91
法的ってどうやればいいの?
優良誤認で回してしまったジェム代数万円を取り返してくださいって弁護士に数十万払ってやってもらえばいいのかな? >>94
損得抜きで加罰感情による制裁的な意味合いで訴訟するタイプの人って実在するんだよね 上を見れば過疎の言葉が口をつくとは言っても星の数ほどプレーヤーがいるからな ホウテキニーって連呼する前に何かやって見せてくれよ さすがに運営がかわいそう過ぎるだろw
実装前に仕様が変わってなんの問題があるんだよ >>75
太郎さんのどうして125%にしたんですか ただのクレーム問題ではないぞ、消費者庁のホームページにある優良誤認表示にもろ引っかかってるからな、安西Dがロザリオやウロコに匹敵するアクセと発言、アクセの効果表示がまもりのたてのようなスクショをしていたため、プレイヤーは強力なアクセと認識するのが普通。事前に告知も無しに各弱体耐性に変更すればクレームが入るのも当然。 こんなことしても擁護する信者がいるからなーんにも成長しないんだろうなこの運営
前P何て腕組んでふんぞり返ってたしな 真・幻界諸侯、世間じゃ簡単ってことになってるけど、言うほど簡単じゃなくない?
サポで練習札やってるけどかなり勝率悪いわ これ弱いって言ってる兄貴達はちゃんとエンドコンテンツやってどうぞ
まあ犬パターンで値上がりするからみとけよみとけよ〜
てか運営雑魚には強さが分からないアクセ作るの上手いね? これテンプレでいいと思う
返金申請はこれ
331 その名前は774人います (アウアウキー Sa2b-XuRE) sage 2021/09/23(木) 00:13:43.61 ID:Wpf/IhF0a
オーグリード福引引く予定で課金したのに騙されたとか書いて申請すれば普通に返金通るぞ
てかぶっちゃけGoogleはまともに文章読まずに申請通すからな
スイゲツチート騒動の時とか普通に申請通りまくりだったぞ
tps://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/7/0/70829e39.png
tps://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/a/d/adc1c01e.jpg
tps://livedoor.blogimg.jp/dqgames/imgs/b/a/ba521f1c.png これを強いと思えるやつエンドコンテンツ触れたことすらないだろ ガイジ同士が争ってる中に新たなガイジがわいてきてカオスなスレになってるのやばすぎ >>109
やっとソシャゲー並みの民度になったな
嘘ついたら返金していい。それでユーザーにペナルティーとかないから >>98
現金取引が絡んでるから商品の宣伝表示と中身が違っていたら問題になるんだよね
コーラと表示されてるから買ったのに手渡された商品がヤクルトだったら
そりゃ返金に応じなきゃダメでしょうよ >>107
基本ムドーの敵との距離がはっきり分かれる安定構成で(サポ魔剣士旅芸人僧侶)
自分爪ブメレンジャーで霧まいておけば安定するんじゃないかと思う
もっと早く回したいならサポ魔剣士爪レン僧侶で自占いかなあ 直前の文章と違う方向性の話してるから誤解する人が出るのもわかるけど
>>107に関しては「アクセ」が強いって主張なだけで別にこのボスが強いって話してるわけじゃないと思うぞ X>>107→○>>106だった 毎日ログインしてればちょうど10月10日にメダル3枚使える形になるんだなあ 敵の技の対処法や倒す優先順位が分かったら少しずつ勝率上がってきた。
まあ攻略サイト見たんだけど バ覚醒と同じで与ダメがデカいから自分が勝たせてやってると誤解してるんだろ >>122
野良で初見はいっても負けたことないぞまだ12回しかやってないけど
どうやったら負けれるんだ? 真幻界の野良の定番構成って何がいい?
いろんな構成でもほぼほぼ勝てるって聞いたけど
今一番野良を組みやすい構成はなんだろう? 魔犬2僧1で後自由枠
中衛はどれも一長一短だけど作り終わって改めて気づかされるのがこれ付けてどこ行くんだって…… 魔犬コインめちゃくちゃ値段下がったな
たった1日で半額とは
店売りになったドラゴンコインより安い 弱体が激しくキラポンする余裕のないボス
あるいは幻界王だとぎりワンパン耐えれる調整のボス
将来的にこの辺が出れば使えるかもなw 運営の弱体化修正の影響を受けないとかだったら面白かった さっさと上方修正すればいいのに
合成の方に「悪い効果を防ぐ5%」付けるだけだよ
まもたて併用で65%なら悪くないライン
まもたて無しなら15%でスタンや感電が効かずラッキーくらいの確率
Ver6で悪い効果宝珠で最大6%追加、新しい成長要素とかに入れてもいいけど このままで終わりなのか?
上方修正あれば値上がりするだろうけど
しかしムドーコインの不人気具合凄まじい デュラングランドクロスないの?
四諸侯より弱くなってない? 今までもそうだったように
使い道なんてこれから運営が作るんだよ 倒すの遅くても次々降ってくるわけじゃないし、普通に弱いでしょ ジャミラス
HP黄色でしあわせの国確定だから色変わったら下がるだけ
慣れたら魅了ガードいらね
アクバー
HP黄色で高確率でなげきの牢獄→絶望の波動がくるから色変わったら下がる
そこから更に怒り→絶望の波動がくることもある
念のため呪いガードほしい
たまにテンションブレスで事故ったりする
グラコス
憤怒は怒りより範囲が広いからしっかり下がる
荒波のビートは一段階だけだし効果時間も短めだからいちいち消さんでよろし
アクバーのテンションとまとめて消すとかならやってもいい
ムドー
石化で巻き込まないようにしてあとは適当に
眠りはもちろん怯えも用意しよう(グラコスのブレスも怯えあるし)
デュラン
たまにジゴスパ被弾で麻痺ったりするけど弓ポンする余裕あるしそれで十分
ギガジャベリン後はダークマターとか悶絶打ちでまとめて消すので単体の時は使わず温存 未だに魔剣士だのまもだの言ってるのか?
踊り3で毒入れて殴ってるだけでモード変化し続けるから避ける必要すらないというのに そういうのはブロガーどもが記事にしてからが本番だからもうちょい待ってろ ホイミソもラグナもしょーもない記事しか書かないじゃん
プチ炎上狙ってるんだろうけど 倒す優先度は
ムドー>グラコス>アクバー>ジャミラスで良い? ムドーは石化バフ消しあるからセットの後回しにしてるな
グラコスは範囲で厄介なのないから優先低い
打ち合わせするほどでもないから回りに合わせるか自分が好きなの殴って引っ張ればいい ムドーが石化使いだすのHP減ってからだし最後のが良くない? 真諸侯
サポ鎌魔剣×2 怯え眠り耐性あれば呪い ブメ旅 怯え眠り魅了
自分 スティック天地
カカロン出して キラポン マジバリ ピオ たまにザオリク
だいたい4〜5分なんだけど10回行って全滅は一回もなかった
自分で4枚投入は非効率だけど気楽でいい これ、今後の伝承用に125%も作っとかなきゃいかんのでは… いつくるかわかんねーし
くるならリーネの確率上げるだろうから
来てから考えろ >>150
さすがに伝承先来た頃には店売りだし今作る必要は… 伝承が来た頃に6万で持ち寄って1枠埋め直す方がよっぽど手っ取り早いだろ ムドーと違ってザコ過ぎるから店売りになってから行っても全く問題なく周回できる
つーか2等落ちしたら6万割るだろ 来たら弱体弱体HP→弱体弱体弱体に付け直して伝承させるだけだろ 伝承先が基礎75%なら必要なときだけ宝珠とベルトで100にするとかでいいんでない >>150
俺もこれ思ったけど、その時がきたら埋めつくれば良いかなと。
一応25、25、HP5は完成。HP埋めはどうするべこれ。要るのか…? すいりゅうれんだなら鱗
あんこくきょうだなら幻界王 25HPHP ← 宝珠+ベルトで101%
だが
1枠削ってHP5増やすメリットがある状況を考えると
相手がエンドコンテンツのけもの系として
ベルトの性能が
各弱体系耐性14%(最大値)+獣系10%+α
の場合だけだね
2525HPで獣系10%+HP+12(最低値でも+6で十分)つけたほうがHP的に強いし
25HPHP使うメリットがある人は
・各弱体系14%+対象コンテンツに適正な複合効果のベルトを持っている人
しかなさそうなのでよっぽど強い適正ベルト持っているわけでもないなら
25HPHPは作る必要なさそう >>113
ダクキン1はエンドコンテンツに含まれますか? 真諸侯の高速構成 遊び踊り踊り踊りなんだなあ
たしかに攻撃で回復できて毒も入るけど、FB大が入りにくくて一発で死なない調整だと遊びが構成に入ってくるようになったのか こんなしょうもないボスよりドラゴンいこうぜドラゴン
店売りになったのに全然賑わってねぇ >>164
そんな感じだな 雷耐性減少を防ぐ手段+印籠雷29%と宝珠、ストームタルト☆2で最大49%くらい
デュランにストームフォース掛かってる間ダメージを減らせる形になる >>162
カジノイベでカード取り放題の時に攻撃もHPも完成させちゃったよ
全キャラ分 幻界王を倒すために必要なアクセを作るために幻界王を倒すのか エナジー3で理論値完成
HP5HP5HP5
そっちじゃねーんだよ >>166
雷100でも幻界王ないとダメージ入るようになるし地味にこれだな 魔犬5万ムドー9万ってところに落ち着きそうか
思ったよりムドーが下がらない >>174
性能いじってきたからダメージアップのほうも作っとくか的な需要がまだあるんじゃね >>173
自分で僧侶やるならいいけど今の時期は瀕死の味方を横目にフバーハやりだす素人僧侶ばかりだし
相手に期待するより自衛の精神が大事 >>177
店売りコインならわかるけど30万するコインでしずく使わないほうがどうかしてるよw 印籠装備してるのにいてつくはどう要求してくるのが居るんだよな
なんちゃらクロスで耐性下がるの1人だけだしはどうしないほうが良いと思うけど >>178
僧侶がキラポンしてくれる保証がないって話になんでしずくが出てくるんですかねぇ HP5埋めは作っても絶対出番ないよな…
タンスの底で銀ロザHP埋めみたいな末路を迎えそうなので作らず破片のままにしとこ 結局このアクセはしずくゲー終了以降のエンドコンテンツを見据えたアクセ
このアクセ必須にして道具はいらないボスを出したいわけ
つまりリムーバーをゴミ化したいわけで
とばっちりで武闘・占い・僧侶・旅の席も消滅する可能性が上がった >>181
( ・ω・)HP5梅は国勢調査勢が作ると思うぞ >>181,183
HP埋めは奇跡の雨があるときダメージ3段目までうろこHP埋めと同等、2段目まで上回る
(守備力計算される物理攻撃だとスキル倍率等倍程度なら4段目くらいまでうろこHP埋めを上回る)から
HP埋めのほうが需要大きくなる余地あるかも
まともに操作できる人が賢者やるならだいたいのところでHP埋め幻界王でいいはず
あとは自占いサポ賢者構成のときくらいかなあ(オーラ皇帝でほぼ奇跡の雨を維持できる) バトロモンスターにはいいかもしれんな
M公つけてHP1500上等 弱体防止100%効果にするだけだったらすぐに完成するのは良いな
あとはカードが手に入った時にチビチビやる程度で十分だわ 真・幻界諸侯 サポなし パラソロ 出来ました(33分29秒63)
めちゃくちゃ時間かかるのが欠点ですけど
試行錯誤しながらやれたのは面白かったです
戦闘勢ならリテイク少なくすんなりいけると思います…。
https://youtu.be/KRuNP_Hl2Cs >>187
料理無しで4ケタ行ったっぽい(国勢調査の981から金ロザHP17との差43足して1024)
戦士は幻界王で969だから☆3で会心のテイスト引かないとまだだめだなあ >>186
もうすぐメダル3枚貰えるのは知ってる?
メダルだから売ることも出来ない >>191
知ってるよ
だからもう買わんって話だけど何かわからんことあった? 新コインボスで初めて全くガチャを回さなかった
回すとしたら配布の3枚を使ってから >>192
☆3でも使ったとき会心のテイストが出れば1段階ぶん上る感じ
HPMPだとやや上昇量低めで30→35になる 割とコインボス好きな方なんだけど今回はパス
ミネアて引いたら消費するくらいかな 竜巻とデュラン一直線に並んでるときに重撃スコーン飛ばすの気持ちよすぎる 2日目で過疎り過ぎだろ体験で行ってみたけどPT組むまで時間掛りすぎや
まぁメダル3枚もらえるの分かってるし10の日でいいってなるよな >>183
国勢調査勢っつっても15人しかいないよ
掲載者は年々減り続け、今回のHP部門は15人だけ 怯え必須とか言われだしたけど昨日怯えなしで完成させといて良かった
眠りと魅了以外はみんな適当だったな 今日行ってみたけど印籠装備してるならストームフォース解除しない方がいいわ
はやわざで死ななくなるし
ジャッジメントクロスにもフォース乗るのかな? 今でも魅了100にするには王家ベルト必須じゃないの?
火力を犠牲にするの? ベルトは必須だろ
魅了になる技かわせるからいらんが HPが黄色になったときに1回だけ発動する技のためだけに魅了を付けるのは非推奨 >>210
昔はバラモスの物理構成では必須だったよね黄龍 >>207
深層実装後からやってれば魅了G+攻撃系ベルトは大体あると思うんだが
自分は魅了G+風特技や闇特技、攻撃なら持っとる ベルトを無駄に増やしたくないから
心層の極箱は殆ど開けてない >>209
それでも野良ではつけてった方がいいと思うけどね
万が一の万が一にもどんな想定外の状況が起きようとも絶対食らわない自信があるのならばいいが 魔剣だけでもいいけど、魅了はいると思う
驚くほど魅了されて何回も殴り殺したわ 野良では万が一が常に起きるものと考えてちょうどくらい
魅了攻撃来たら自分は離れたうえでツッコミかタライにカーソル合わせ待機
呪いも同じように待機
あと倒したあとの続けるも念のため最後に決定する 野良に行っといて他の人も攻撃避けるだろう耐性積んでるだろうで行動してるなら
食らってる本人も食らった場合に対処出来ない周りの奴も地雷だわな なんか、25パー、25パー、HP5だと内部的には?100パーじゃない計算式だとか言ってる奴が居るんだがどうなの。 魅了100無くても大丈夫だけど魅了無い人は誘いたくないから俺も魅了100にする 魅了って例えば自分80で相手からのが200相当なら確率100か40どっちかなんだっけ 25、25、5で1回も雷低下くらってないから大丈夫 >>224
100%だなあ
それはやみのはどうだけ鈍足防げてどろはきで防げなかったことからの予想だと思うけど
”複数対象耐性で同時に発生する複数状態異常すべてを防いだ場合、同時に防げる特定の状態異常がある(鈍足や感電等)”
という仕様っぽいかなあ 闇の波動は全部弱体耐性対象だから鈍足も防げて、どろはきは幻惑があるから対象外な形
幻界王+幻惑連続耐性がついた場合がやや怪しい感じ 連続耐性は複数対象耐性枠に加算される可能性がある 魅了耐性ある人は予習してると分かるが無い奴は怪しいので誘いたく無い
だから自分も魅了付けるわ あちゃー
メインはともかくサブはダークアイもぐるぐる眼鏡も無いぜ ぐるぐるメガネなんてちいさなメダルと交換ですぐに手に入るだろ…… 昔のチムメンがよく回避可能だけど出来れば欲しい耐性つけないこと多かった
くらう度にラグかな?とか抜かしてたがお前いつもラグってるなといいたいのを「…」の間にこらえた
12周回るとかで1分でも短縮したいとかなければ闇ベルトなんて誤差の範囲と考えていい >>224
合成の効果が個別計算になる物もあるからそいつはそれと区別がついてないんだろ HP5埋めと25、25、5両方できたー
終わりーw メインキャラで耐性100できたから余ったコインはサブに回したわ
HP埋めのほうは会心ガナンやダメ夢幻と同じように貰いものだけでのんびり作ればいいや 100にしても万魔カラミティーウェーブの速度低下防げなかったわ
これ防げるだけでもサポ用に重宝したのに 耐性25%つかねえよー;;
もうやりたくねえよー;; 緑玉は魅了付ける人多いんだなw
フレンドと回ったけど、黄色の確定行動に当たる場面なんか1回もなかったわ 魅了8%以上闇特技12%ベルトつければいいだけだから 移動速度低下防げるようになるだけで色々遊びの余地が増えるんだけどなぁ まだ2日めだし野良は不安もあるだろうから魅了つけてるやつを選びたいのは分かる
だから俺は緑球だしの時は魅了100にしてるけどPT組んで迷宮を移動中にこっそり闇ベルトに戻す >>238
という事は邪神関連も同じ結果になりそうか
現状コロしか必須級コンテンツ無いのはちょっと… 一番の脅威はムドーの氷結だった
あとは距離取ればかわせる 目標の25、25、HP5が完成しても
基礎効果:各弱体系耐性 +50%
合成効果:さいだいHP +5
合成効果:各弱体系耐性 +25%
合成効果:各弱体系耐性 +25%
みたいな並びになると上2つを25%にしてHPを一番下に並べ替えたい気持ちになるよね(´・ω・`) 何をガードするか分からないアクセとかなんやねんこれ… >>243
風耐性自体は盛る必要ないけど、デュランのストームフォースはよく効く属性優先のはずだから
旅芸人とかレンジャー系で風のマント装備するか、他装備職だと9%くらいの風耐性入れておくと
印籠雷+雷耐性宝珠+ストームタルトで最大54%程度ストームフォース時のデュランダメージ減少を狙えるようになる
風耐性ないと最大45%程度減少になるはず 自前のふくびきで確保した諸侯コイン43枚でHP埋めと耐性100HP5完成
両方合わせて34個合成して破片150個未使用で済んだ
副産物のムドーとレオパコイン売りながらゆっくり余生を過ごせる >>248
ヘナトス ルカニ ボミエ ディバインスペル 属性耐性ダウン(フォースブレイクの類) 状態異常耐性ダウン(デュアルブレイカーのやつ) 旅芸人いらなくね
レン入れて霧とレボル回しした方が強いと思う もう完成させちゃった人はログインボーナスのメダルでHP埋め作るのかな?
破片に砕いても使うことは無さそうだけど >>238
速度低下は、キラポンで防げないので、無理じゃないか ジャミラスの魅了は黄色になったときにするだけだから絶対に避けられるよ
脳筋でひたすら攻撃してたら食らうだけ >>248
何をガードするかというか、モーモンに使うと超便利なアクセだと思う
幻界王でモーモンのHPが660→710くらいになって一撃死する場面がだいぶ無くなった感じ
10の日ドラゴンカードを今日サポ構成で消化したんだけど、いままで魔物が死ぬ前提でサポ魔剣ホイミン旅芸+自レンだったのが
サポ魔剣魔剣モーモン+自占いで安定して回せるようになって回転が早くなった >>250
> 両方合わせて34個合成して破片150個未使用で済んだ
その150個の破片を使えばもっと少ないコイン枚数で完成したのでは?という疑問は誰もが持つ所 >>254,257
そういえば複数耐性処理変更後も防げるの変わってないなあ
毎週弓聖で防いでる 雷100だからジャベリンきたらギガスローして遊んでるわ
無駄に心の中でうおおおああああ!とか気合い入れてる >>257
ああ、そうなのね。
ブレス耐性低下も速度低下もキラポンで防げないので
ダメなのだと思ってた。 フレに誘われたので売ったコイン買い戻して2戦した
雷以外の3耐性付けただけの予習無しで行ったけどなるほど強くはないね
1回雷みたいなのに突っ込んで死んだけどw 邪神のクソ兄妹のクソペチ属性低下を防げるだけで満足だ >>238
>>229の通りだとするなら転びがあるから防げないんじゃね?
キラポンで防げるのは異常耐性の処理の仕方が違うからなんだろうけど分かりづらすぎる 真災厄が混じってる回も幻界王だな
FBみたいな奴がかかった後に範囲で一気にもっていかれるから >>265
キラポンは転びも対象に入ってるからだろうなあ
たぶん耐性処理が
(魔導の書デバフでの確率2倍処理)→(装備品効果の確率+10%等処理)
→【複数耐性および連続耐性判定(鈍足や感電等追加で状態異常無効判定)】→【装備等の個別耐性判定(追加無効判定無し)】
という流れになってるんじゃないかとは見た 万魔3でディバインスペル無効にできるならキラポン維持の負担もなくなるしええやん!
と思ったけど打撃も普通に痛いから結局ウロコ外せないんだなァ 首アクセにした時点でな
鱗金ロザを外してまで選択に食い込める性能にして初めて価値が出るのにこれじゃ
鱗があるのに半端なHP補強という方向性がまずおかしいし弱体耐性なんてそれこそそれありきコンテンツにならんと意味がない hpちょっと下げてブローチ辺りに移動してくれ
今更聖域しておく枠でもないでしょ まあ智謀みたくいずれ必須なコンテンツ出してくるだろうけど
元々あるコンテンツは何も戦略変わらんのがクソつまらんアクセ おうじょのあい完成させようと思ったけど6万は高いな
1万になるまで待つわ 首枠だけで見ると判りにくいが
首とベルト枠と竜玉(その他)枠との組み合わせで考えると
確実にバリエーションが増えたんじゃないかな
僧や賢には普通に良いアクセなんじゃないかと思う 邪神で使う場合だとキラポン自分でできない職で使うな 邪神は属性耐性低下させる奴多いからな
まも盾ラキペンで対策してる玄人もいるくらいだし 野良で少し時間かかっても絶対全滅したいくないマンは
どういう構成が主流なん その僧侶枠旅かレンでよくない?
僧侶入れるメリットがないと思うんだが 野良なら眠りおびえは必須
保険で魅了もついてると尚いいかな位 スクルト2入れるとデュランの剣撃で死ななくなるのよ HP5埋め作りたいのに付かなさすぎてイライラしてきた確定会心濃厚かよ
https://i.imgur.com/pdECfSP.jpg それが3周目だったらご愁傷様と言わざるを得ないが
1周目のエナジーで完成だったら今回はちょっと運がなかったなくらいで普通じゃね? >>277
初見でフレと行ったが同意
全滅する気配が無かった
野良や耐性ないフレと行ったら死闘になるのかなぁ
最後の奴以外HP低いのか魔剣士が強いのかデュラン以外がアッサリ倒せる >>272
2年後くらいには店売り3万になってるよ >>229
弱体耐性100でも魔炎鳥の時ゆがめる暗霧(行動間隔延長+移動速度低下)の移動速度低下だけ受けたからそれは違いそう
どろはきが幻惑100なら行動間隔延長も受けない(幻惑に行動間隔延長が紐づいている)みたいな感じで、
やみのはどうの全属性低下あたりに移動速度低下が紐づいているという設定がされている気がするわ
つまりやみのはどうだけが例外的に弱体耐性で移動速度低下も防げるというオチ フェスタと被ったからバラシュナ後にやると相対的にも凄く弱く見えるな
実際弱いんだけど スクもポンも回せるしフォース消せ消せうるさい子の耐性低下も一応消せるしベホマラーも回転早くてその他何かねじ込んだ無理なターン回しも全然苦じゃないしなぁ 気持ちも楽 >>277
この構成で開幕1分で全滅した初期組配信者がいましたけど…w >>281
運だよ
わいは5回合成してHP理論完成した
逆に弱体25%が全くつかねーわ >>288
だから何?
もっと負けにくい安全構成があるってこと? >>288
思いのほか弱かったんで負けて受けを取ろうとかしたんじゃないの?
まあ旅入りじゃ安定過ぎだし攻撃上げて時短図ってもいいなとは思った 2垢でムドー高速っていけるのかな
自キャラ2魔剣だとして旅にルカニかけてもらうまで雫はする >>278
確かに石化解除してくれる僧侶は少数派だしな
後、はやわざ対策に奇跡の雨が欲しい >>293
ツイッターで4垢で1分27秒で倒している人ならいた しかし初日初見のサポでも特にピンチになる事なくあっさり勝てたからムドー勝率5割は無駄ではなかったな
ムドーの勝率良かったらギガジャベリンのあの雷の攻撃に強制スタン効果あったと思う 弱い弱いって言われてるからかとんでもない魔剣士もおるからピクミンするときは注意した方がいいぞ 鞭まも×2で速攻構成流行らんかな
結局魔剣の波動いらないし >>301
昨日人間男の片手魔剣と持ち寄りしたけど
鎌魔剣が一度も死なないのにそいつは3回以上死んでた
見かねたリーダーがファランクスしてと言ったら
アイギスじゃなく馬鹿正直にファランクスしたのは流石だった
そういえば盾スキル使ったのはその時だけだったな ムドー、魔剣2旅僧時の旅の役割を教えて下さい
前半は高速と同じとしてモードチェンジ後はいやしして
お供は眠らすの?それともゴッジャグしてごり押し? >>305
ゴッドジャグリングすればピエロは恐るるに足らない
僧がいるなら短剣で眠らせても良いけど
二度目以降はデュアルブレイカーしてからでないと眠りにくい
速攻構成でないなら耐性は雷優先で クローバーのカギ使えばソロでも40個二万円でアクセ一個完成するくらいの計算なんか
なんか最初の千円課金で全部遊べますからずいぶん方向転換したもんだな 今でも千円課金で全部遊べるよ
課金しても時短にこそなれ有利になるわけじゃないからな >>306-307
ありがとうございます、難しい事はなさそうですね
高速に拘らず両方で行ってきます 弱いせいで完全に作業なのに現物出ないし時間掛かるしでストレスしか貯まらねぇなぁ 2匹ずつじゃなく4匹まとめての方がちょうどよかったんじゃね? はーなんか中堅聖守護者くらいの強さのボスが欲しいわ
三将軍強がほしい 三悪魔強(闘は忘れられた)でもいい HP5、HP5、弱体25%ついてるとこにHP5がついた
弱体消せばHP完成なんだけど、このアクセ使われるときは弱体目的で使われると思うからHPの方消しちゃった
エナジーで弱体も完成近いしな うろこのかわりにHP梅のこの首輪つけて有利になるボスとかって今あるのか 単発物理ダメージに限っては鱗と結構差出るけど
そんなボスいないしな 耐えられる攻撃ならうろこ、耐えられない攻撃ならロザリオ ダークキングとかなら幻界王いいんじゃね
まあ攻撃は付いてないけど ムドー2等になったから高速構成連戦した感想
同じような人多いかわからんけど基本のやり方は全PTわかってたかんじ
ただ魔剣は一切下がらないなら旅にルカニ要求するな無くても勝てる、あと後半は一応囲め魔剣2が石化すると少し不安になる
旅は落ち着いてルカニ固執せず安定重視しろ、あとDB→レボル意味ないからレボル→DBにしろ
魔戦は別に誰がムドーなってもいいから率先して前でなくてもいいのと自ムドー解除後はFBだけでいい自分にバイキクロックとかちんたらしてる間みんな待ってるし再度ムドー化きたらどうすんだ 入らないDBで小ダメージ稼ぐよりはルカニ入れたほうがいい
魔戦はムドーになる=前でてるのって片手が多いからフォース→FBになるんじゃね
弓なら片方の魔剣がバイキしてFBでもいいけど1手分くらいは準備していいと思うけどなんにせよクロックはいらんな タイミング合わせてラッシュかければ
石化もピエロも来る前にだいたい倒せる >>315
モーモンとかだと700前後(うろこ670前後)でモーモンがちょうど死ぬラインの攻撃がわりとあるので
(ドラゴンとか万魔2さそりの回転アタックとか)
サポ魔物を使うなら必須レベルだと思う
あとHPリンクでだいぶ強い まもの使いうろこ+後衛幻界王HP埋めとかもありだろうし 久々にドラゴン行ってるけどちゃんと壁してくれる前衛がえらい少ないな
ロスアタもしないから回転とか噛みつきで崩壊するし ちゃんと壁できるような人はとっくに終わってるからね… ムドーは高速周回が1番安全だよな
旅大変そうだけど
魔剣魔剣旅僧侶だと2回目のムドー化後衛に行かない?
旅がムドーになって僧侶がシャイン出来ずにグダるパターンが多い 魔法戦士入り構成は全体の勝率を下げてる側だと国勢調査で判明済みです >>321
FB前に魔戦が前にいる、ルカニかけてない時点で全然わかってないだろw 野良で真幻界をやりたいんだけど、今一番組みやすい構成ってなに?
魔剣2・旅・賢でいい? 昨日自分魔剣で構成何でも!で緑出したが
旅、僧侶入りが一番多くて、その次が魔戦、旅入りだったね >>328
旅がムドーになったら魔剣が転がしにいってから蘇生するだけなんだけどなw しんしょこ
まも2
ません
賢者
で2分台ど安定なんだけど
魔物使い検索0件なんだな
踊り構成もだけど野良でやるやつじゃないか 魔剣士2
レン
僧侶
で2分台安定だからまものでやる意味なくね? >>341
緑玉、まもだとお誘いなくて魔剣士だとすぐ誘いくる
(´・ω・`) >>321
ムドー高速やってたけど本当に理解してるのなんて一部しかいなかったぞ
それでもなんとなく成立してるだけ
魔剣はゲージ貯めつつ攻撃してムドー化された魔剣にバイキ、陣ヴェールFBみてから煉獄連撃のみでいいし
魔戦は初手ファイアさえ入れておけば途中削る必要もないし(暇ならピオしてもいいけど)後はヴェールみてからFBして片手で削るだけ
旅はルカニと適宜回復とムドー解除してFB見てからレボルDBカッターするだけ
あとはここに書いたスキル以外使分ければムドーはモードチェンジ繰り返すだけでこっちに攻撃することなく死んでる じゃあFBみたあと芸人は回復しないで殴ってていい? モードチェンジを繰り返させて何もさせずに倒すと言うやり方だから
回復が必要な状況になってる時点でもうおかしいのでは ムドーが陣から出ちゃったり
魔剣士が二人とも陣使わなかったりすると
速攻は失敗するね >>336
そうなんだけど野良で初見の人には気が引けるんじゃないか?自分が旅でムドー化されたら殺してって言うけど 野良のムドー高速はいろんな人に会えるよ
旅だとルカニしない、レボル入れない、なにをしているかというとスペガしたり必死にハッスルしてる人や
魔剣士だとムドー化のタイミングでダークマターで味方をキルする人、爪牙使わないのはマシな方で
参加した時は鎌なのに迷宮入ると両手に持ち替える魔剣士
魔戦だといつまでもFB入れないからおかしいなと思ってその回終わってから聞いてみるとDB待ってましたとの回答する人
魔戦で多いのはクロックしてからFBするタイプ ムドー旅でやってたけど野良魔剣が耐性ないやつ多くて
毎回タルトを二人に食べさせてたぞ自腹でw
そうじゃないとルカニうつ暇がなくてみんな勝手に攻撃しはじめる >>352
リダやって耐性ある奴選べば良いだけだろ
旅でピクミンするなら、そんなPTでも楽しめる位の余裕持てよ >>351
クロチャしてからで問題あるか?
ピオ2回入れるのだるいんだよな
魔剣士Aムドー化→旅タライ魔剣士BがAにバイキ魔剣士A陣魔戦クロチャ→ヴェールFBレボル→殴る
こうじゃないの?
まあバイキ実装されてない魔剣士も多いけどな クロチャすると何かチャージ技余分に打てるとかあるの? そもそもピオがいらんねん
FBも連斬も普通1回しか使わんやろ 魔剣士のすばやさ低いのでピオはあるにこしたことはないけどラッシュ中に無理にクロック入れる必要もないし
ムドー解除後無理にクロック入れる必要もない程度
準備待ち中にクロックしてから→準備完了後FBなら問題ないが準備完了後にクロック→FBはクロックの必要がないって程度じゃないか ムドー化魔剣士へのバイキは魔戦じゃいかんの?
FB→バイキで魔剣は殴り続けたほうが早そうだけど
ムドー魔剣は陣貼りやれば無駄にならないし >>355
クロックが絶対ダメという訳ではないけど、高速周回でクロックする人は
自分の手順に固執する人が多いのよ
自分にバイキしてからFBする人とかこのタイプ
最大効率目指してかえって効率下げちゃう人ね
正直1分そこそこの戦闘にクロックのメリットは薄いから無理しないでねって意味 火力を出すことを放棄した魔剣のせいでワイがデュアルカッター連発せないかんねん
マター滅撃ハデス根絶やし使うなや なんか僧侶は強くないけど入るだけで役割分担はっきりするんだな
それでも僧侶がPSにものいわせて無理矢理介護するパターン以外に際立つメリットはないけど >>355
魔剣がラッシュ準備完了してるのにちんたらしてる間に絶叫差し込まれたり再度ムドー化きたら面倒じゃない? ムドーの僧侶には二種類の人間がいる
僧侶として絶対にPTを守ってみせる!っていう強い意志を持つ人間と
僧侶なら何となく役に立てるだろ、と惰性で入る人間
後者は長期戦になっても旅の負担が増えてやばい ムドーの高速とか怖すぎて野良なんて行けないんだが… 初回魔剣氏がムドー化されることがすでに間違ってる。
何のためにマセンが前でて壁してるんだよw 魔戦がムドー化したらバイキだけでなくファイアフォースも掛け直しになるじゃん 弓ならその後ダークネス サンライト シャイニング マダンテで大体終わってるからフォースいらん
片手なら自分でフォース 魔剣1がバイキ 魔剣2が爪牙 その後FB ヴェール ヴェールからラッシュやな
そもそも片手にしろ弓にしろ魔戦がムドー化したくないなら前でるなやって話 >>368
まも高速ならともかく魔剣構成で魔戦が前に出るのは悪手でしかない >>371
いやそのフォースは開幕してるでしょ?
ムドー化で解除されたフォースわざわざかけなおす必要があるのは攻撃に関係ある片手魔剣だけな
まさかファイアフォースの守りのためだけにフォースかけなおしなんかしてたの? 幻界作るのにクローバーの課金しちゃって悔しい・・・ 確かに僧侶は2種いるね
自分は趣味で呪文耐性24のアビス持ってるから雷76呪文64HP760〜守備730〜回魔920〜(+錬金分)に眠り怯えとそれなり、その他もろもろの理想的な装備組めるからかなり楽
幻界王出たおかげで氷の直後の僅かな隙も警戒しなくてよくなった もうやってて天下過ぎる 野良でムドー高速構成いくのはコイン捨てるようなもんだ
アクセはもうできてるから、たまに怖いものみたさで高速構成はいってみるけどアカンな たまに緑玉から誘う時に、魔剣と魔戦を見間違えそうになる
なんか、もっと文字の違いが見やすくならねえかな >>347
FBターンにブレスされると不安になるからレボル後に踊ってた
何かの手違いで倒しきれないと戦犯にされるから
>>355
魔剣士Bが陣、魔戦バイキ→ヴェールFBレボル、が暗黙だった 首かざりなんとか終わったがガナンの時以上に渋かったな
負けはしなかったが変な動きする人多すぎだろw ムドー陣するか魔戦にバイキかけるか打ち合わせしてくれwwwww ラッシュ中に殴られてそこそこ削れた魔剣見ると回復するか殴るか迷っちゃうわ 魔戦はムドー化とか壁しに前なんて来なくてずっと後ろに居ていいよ
魔剣はゲージ貯めるのに前に居る必要があってそこに魔戦まで加わると前3でタゲ下がりがなかなか発生しない
タゲ下がりが発生せず旅が回復に追われてルカニ入れる暇無くなるんだよね
それならタゲの魔剣が下がればいいとか言う奴も居るけどそれじゃタゲ魔剣がゲージ貯められない
タゲ魔剣が下がってまで暇作るより最初から魔戦が後ろに居てタゲ下がりした方がマシ んだ、んでマセンがムドーヤツにバイキ魔剣2が陣そして二人でヴェール、FB
簡単なんだけどねw ムドーは魔剣士がベターだと思う
野良は弓・片手が混在してるし、バイキだけかけなおせばいい魔剣士の方がシンプルでわかりやすい ムドー化までは別に急がないんだから
心頭滅却は忘れずにな またこの話題かよって思ったけどこいつより話題のない真諸侯が悪いよなぁ どっちから倒すみたいなコツすら殆ど必要ないもんな…… 幻界王100%と印籠タルトでストーム相手にかかってればカスダメになるんだが
他が印籠幻界王つけてないとアカンしなー >>362
クロックのタイミングまでファイアしないなんて居ないだろうから追加ファイアの事だろうけど
魔剣がムドー化すれば追加のファイアもいらんねん ストーム消すのか消さないのかはPT次第か
幻界王100%つけてるのにストーム消すのは意味わからんけどな >>368
こういう高速無理解者ってどこで知識得てんの? 幻界王、125%になっちゃったけどコレでいいや
ハイエンドを初日から頑張る勢でもないし >>396
何故かムドーは魔戦が壁とかムドー化みたいな間違った知識持ってるやつが多い
多分初期の動画見てそのままだと思われ ムドー初期はブロガー勢が魔戦が壁してムドー化した方が良いとか適当な事書いてたからな
そのころからスレでは魔剣ムドー化の方が良いんじゃねと言われてたけどブロガー信者は自分で考える事すらせず否定してたな >>400
しまいにはフォースすら掛けない魔戦とか居たからな…
お前は弓持ってるから関係無いけど旅の火力とファイアフォースの守りドブに捨てるのはどうかと >>397
そういうのは野良で判別しにくくなるから黙っておいた方が得だよ 昨日高速やってきたけどどうせ初手は波動開放するから魔剣はやっぱ後ろでいいw
魔戦も初手はおたけび避けるから前でいい
弓魔戦はあたってないから知らん 初手から変身まで連撃で良く無い…?
滅却とか使うことないだろ ( ・ω・)なぜムドー高速で盛り上がってるのか
( ・ω・)初期に野良でマセンがムドー化されに前に出るのはほとんどなかった
( ・ω・)あれは固定の戦術だな
( ・ω・)旅魔剣3でも速かったぞ
( ・ω・)ムドー化後にヴェール、これだけ間違えるな 普段旅やってるが、俺が魔剣やるとめっちゃ楽に勝てる
魔剣や魔戦しかやらない奴はしばらく旅やってみろと思う 初手で開放しとかないとムドー後にヴェールできないことがある >>408
滅却してくれるとハッスルではなくルカ二が出来る
ムドー化を急ぐ理由なんてないんだけら旅にターンを下さい
ルカ二2段階入ってからラッシュの方が無いより安定するでしょ?
タゲ下がりも大歓迎、下がってたらゲージ貯まりきらないとかいう人居るけど
それはゲージ貯まった方の魔剣がOKチャットでも出して攻撃止めれば良いだけの話 ムドー魔戦で行く時の自分の動き
だいたいこれで終わってる
ファイアーフォース(フォースはこれ1回のみ)
魔剣に貯めさせるため攻撃しない(ピオピオして暇つぶし)
魔剣ムドー後即バイキ
クロック(ムドー化した魔剣の行動できるまで1ターンあるので)
陣ヴェール確認後FB(DB待たない)
必殺覚醒マダンテ(早読み覚醒の犬仮面)
片手チャージ技色々 野良でゲージ貯まった方の魔剣がOKチャットでも出して攻撃止めれば良いなんてのは夢の話
ほぼほぼ脳死連撃してムドー化発動させるからゲージ貯める方を最優先すべきだな
というかまずはゲージ貯め優先してゲージ貯まったら下がってタゲ下がりしだす魔剣も多いから逆に勘違いされるぞ 勾玉+ファイアフォースの守りで灼熱+通常に耐えられるから滅却いらん派 旅目線の意見ね、ゲージは魔剣同士で管理してくれって事
>ほぼほぼ脳死連撃してムドー化発動させる
これをされるとルカニ入れる時間もなく、片方がゲージ貯まってない事もある
グダるのは片方の魔剣士が脳筋で過多にダメージ稼ぐ時なのよ
高速討伐って名だが急いでムドー化させる必要は無いよ、って言いたかった >>415
ハッスル要らないならもう一人の魔剣にだけベボイムしますね 魔戦がムドー化うける意味がよくわからんのだが
まもが受ければ彫像中バイキ+もう片方が陣引いて、2人ヴェールでスタート
魔戦が受けると魔戦のバイキとフォースが消えた挙句に
陣引いてヴェールする分もう片方のまもは待ってなきゃいけない
どう考えても効率悪くなってる気がするんだけどなんで魔戦で受けたがる人がいるの? なので開放暗黒暗黒暗黒暗黒暗黒で変身受けるのが正しい 魔戦がうけないなら魔剣のピオリムも結局いらねえし魔戦は雫撒いておけやでよくね
これなら旅がいつでもルカニできていいね >>419
魔剣「魔戦がフォースブレイクしたらヴェールしよう」
魔戦「魔剣がヴェールしたらフォースブレイクしよう」
割とよくある光景 >>420,418
自分で答え書いてると思うけど、
最初に高速構成を作って動画で公開した人がまものつかい構成だったので
魔戦受けが広まった形だなあ 魔剣構成だと魔戦が受ける利点が無い なるほどまも用の高速周回動画を後発の人達が見て勘違いしたのか… レオパルドで移動するときは影の後ろをぐるりと通っていけば良いのに
影とレオパルドの間を通ろうとして吹き飛ばされる奴多すぎだろ ツーラーが言ってるならDPSで判断してるので正しいということになるな 魔剣「魔剣は開放から連撃連打で変身受けが正しい」
旅「ルカニ打てません^^」 魔剣A「魔剣は開放から脳筋連撃連打で変身受けが正しい」
旅「ルカニ打てません^^」
魔剣B「ゲージ貯まってません^^」
魔戦「ヴェール確認できないのでFB打てません^^」
小バカにしたいのならいっそここまでやってくれw ちゃんと炎盛って大絶叫避けてくれればルカニの暇は十分あるよ
滅却は別に要らんと思う 魔戦はFBを軸に手順への固執が強くなる
そこに相違があると必ず齟齬を生む
どうせ「普通に考えれば一択」とかくだらないこと考えて甘んじてんだろ
ろくにコミュニケーションも取ろうとしないくせに野良で高速で魔戦とか舐めてるだろとしか 海に出ないのに海賊になるって
ポランパンくらい笑えるジョーク さすがにチャット一つ取る労力も最初から放棄して野良の文句いうのは自業自得としか
俺が高速やり始めた時はちゃんと指示してくれる人がいて危なげなく終わってたよ
それで俺自身理解できた部分もあるし 未だに高速構成理解できない奴がチャットひとつで動けるようになるわけないぞw チャットで意思疎通が大事って意見は一理あるけど
問題はその意見が正しいかどうかと、正しい意見を言っても必ずしも受け入れられるわけではないって事じゃないかな
以前犬高速に参加したら主から魔結界求められたことがあったよ
あの時の微妙な空気といったらもう・・・ 最適解は1つだが十分解は多い
一番正しくなくても意見が合ってれば上手くいくことが多い気がする
戦う前に「この構成だと意見の食い違いで戦いが崩れることがあるんで先に手順を少し決めておきたいんですが〜」って始める感じが自分のいつものノリかな
その後のバトルで少しでも変だなと思ったらもう即座にこっちが合わせられるように警戒する
仕切ったときの印象操作が功を奏して魔剣と魔戦2人ボーッとしてても俺がヴェールすればもう一人の魔剣もだいたいヴェールする 初手滅却は無理解者の証だから高速理解してないみたいなんでこれで終わりますって言って迷宮から出てたなw そんなめんどくさいことしてまでマセン入れる意味は?
不理解でも旅2で2分前後で倒せるんだが 高速なのに滅却とかクロックとか無駄な行為してどうすん
高速ちゃうやん 呪耐0と勾玉つけてない高速構成リーダーがおるからなぁ
ガイアー一発で落ちられたら上手くいくわけねーわなw 旅2の方がニッチだからな
レボル後にDB打たない奴も多いし ぶっちゃけピオリムも要らんけど他にすることもないだろうから見逃しちゃる もう高速構成はアカンえいいんじゃねーのか?
俺らはいいけど後発かわいそうだよw >>447
じゃあ魔剣2レン旅で高速いけるじゃん!魔戦いらないな! >>454
なんでレンいれるんだよ旅ムドーになったら殺してしずく使うのか?
バカはこれだから
レンいれるなら僧旅魔剣2でいいわ あと勘違いしとる輩がおるが旅がルカニする暇がない理由は滅却が無いせいではなく魔戦が前出とるせいや
剣持っててもいいがムドー化まで下がっとれや タゲ把握もできないようなのが動画構成でやろうするなよな 実装時の魔剣は2発で沈むのにタゲ下がりもしないでそのまま連タゲで死ぬの多かったが今はどうなんだ 高速とはムドー化→FBの後のことで
それまでは急ぐ必要ないんやで
滅却やピオリムを疎かにする奴こそエアプ >>454
実際その構成でも安定して1分で倒すことはできる
サポ構成でも自僧片手魔剣2旅で攻撃がうまく噛み合えば1分と数秒で倒せるし DBでレボルの成功率かわらんだけで、レボル成功したらDBのダメアップはするだろうが 確実にレボル入ってブレス無効できるレン最強じゃん!魔戦バイバイ! 正直魔戦よりはレンの方がマシだと思うぞ
旅2よりは安定感ないだろうけど なんかムドーの話で盛り上がってるけどみんなムドーの方やってるの?
新しょこ盛り上がってないなら餅より来週やった方がコイン25万くらいになるのかな >>461
レボル後にDBだからダメ増加狙いで合ってるだろ ムドーはずっと旅でやって2つ作ったけど滅却が欲しいなんて思った事ねえわ
まともそうな面子ちゃんと選べば1分ちょいで終わる ムドー化前は全然急ぐ必要ないのに
「○分で終わる」とか意味あんのか? >>458
今も昔も変わらないよ、魔剣は黄色くてもタゲ確認しない
開幕ブレスの時はビートキャンセルしてハッスルが吉だね
開幕ブレス無視すると次のターンでどちらかの魔剣が高確率で転がってる そんなの >>460 みたいにオレすげぇと言いたいイキリ勢のイキリの為だろう >>470
そこはマセンがしずく使うんだぞw
それが今の高速構成や 勾玉付けて更に心頭滅却すれば
ブレス程度ではハッスルは必要なくなる ミネアの選択肢強弱だけじゃなく福引のみ6万G3万Gの中間も設けてくれ >>469
魔戦の高速構成ってだいたい1分前後でしょ
想定2〜3分のサポでもうまくいきゃ1分討伐なんだから今回の話は魔戦→レンでも問題ないってだけ >今回の話は魔戦→レンでも問題ないってだけ
その構成でお供が呼ばれる事が無いなら問題ない(一緒)と思うよ
お供を呼ばれてからのグダグダを回避する為の高速PT構成なんだから
ここ見てると無理解者が増えて呼ばれてる事が多そうな愚痴合戦になってるけどw 夢幻なんて1日あれば2種終わるだろいつまでこの話してんの だから後発は旅2魔剣2でやれって
それでも心配なら僧旅魔剣2やな 新ショコで語る事が無いんだから仕方ないでしょうが
2等落ちして2種目を作ってきた私みたいな人も居る訳で温かく見守って >>461
ムドー戦でのレボルDBの話だって理解できないならだまってろよw >>483
石化で祈りを剥がされることを考慮しても
ベホマラーの広範囲はやはり有能
旅には出来ない石化解除もできる ( ・ω・)レボルにDB意味ないらしいけど
( ・ω・)DBラッシュ合図にしてるから
( ・ω・)DBからレボルだわ
( ・ω・)分かってるやつはヴェール、FB合わせてくるぞ >>480
おめーみてーに年中イン出来る訳じゃないんだよ
みんな学校仕事があるんだよ >>488
魔剣「この旅わかってねえな〜」
魔戦「この旅わかってねえな〜」 新しいコインボスで石化にシャインする僧侶一人もいなかったなw 滅却も魔結界も不要だけど
リーダーが言ったパターンなら魔剣2が同じ行動取るだけで討伐が少し遅れるだけでまったく問題ないんだよな
たとえば片方の魔剣が属性や呪耐欠けしてるから魔結界しろなり、勾玉ないから滅却しろって指示出したのかもしれないしな
そういうの嫌で完璧求めるなら自分リーダーするだけで防げるしついでに始まる前に滅却魔結界不要ですといってればすむこと
ピクミンなら臨機応変に動けないとむしろ地雷に対応できないもう一人の地雷になってるからな >>486
長引けば長引くほどやばい行動を取られる可能性が上がっていくんだが 最初から速攻は捨てて、
雷耐性を積んで旅がピエロにゴッドジャグリングすれば
ムドーは長引いても結構大丈夫
全滅するのは速攻構成で行って瞬殺に失敗した場合 長引いて危険なのはムドウ化後であって
ムドウ化前は長引いても危なくはないよな >>498
回復役を増やせばどのフェーズでも長時間化するだろ >>495
初心者かな?
ああ、だから下手くそなくせに高速構成やろうとする奴がいるのか
回復系2(旅2、旅僧)いれば高速に頼らなくても簡単だよ しかも長引くとかどのくらいのこと言ってるのか知らないけど旅2魔剣2で2分あれば倒せるよ
もちろんノーアイテムで 自分はピクミン旅だけど誘われ待ちの時は
勾玉と印籠、ファイアタルトとストームタルトは
両方用意してる ただ、フォースブレイク無しのパーティだと
ゲージが貯まったら即ヴェールして
ムドー化で消されちゃう魔剣士がたまにいる 国勢でマセンが足引っ張ってるのは承知してるんじゃなきのか? 勝利したPTの討伐タイム分布見る限り
遅くなると勝率下がるのでは?って感じるのもわかる
実際にはそういうデータではないんだが1分〜1分59秒で倒してるPTがもっとも多いしな
ttps://dragon-quest.jp/ten/images/housou/119_8.jpg >>500
初心者こそ僧とか天地とかぶち込んで長期戦にさせてんだろ >>507
自分で考える頭ないのかpsが極めて未熟なのか
いろんな構成やれば野良での最適なんてわかるなずだが 初心者の僧侶入りは長期戦になるが負けない
初心者の魔法戦士入りは速攻で負ける 昔から愚痴が耐えないし魔法戦士自体コインボスのシステムとは完全に水と油って事にいい加減気付かないと悲劇は延々と続くぞ 三悪魔やマジンガの頃には
魔戦はレギュラーだったと思うが ゴレオンゲルニックあたりもレギュラーでしょ
三将軍あたりで安定派と速攻派別れてそれ以降両方あるよな
ムドーに関しては結局FB小しか入らないから 旅のルカニ>レボルのほうが重要性自体は高いんだよな
ただレボル2枚が重複するわけでもないから旅2枚なのか魔戦なのかって選択肢が出る感じ
ルカニ入れられないようなPTなら断然旅2のほうがいいし、安定して入れられるPTならどっちでも問題ないから魔戦のほうが確定FB小で安定するし最速も早いってだけ ゴレオンゲルニックの時点でミス=死だったからそれを嫌って魔法戦士を避ける流れはあったぞ 魔戦はグダったら葉っぱ雫を撒くしか出来ないからなー 適材適所、フレの慣れたメンツならマセン入りの高速構成でいくけど
未熟なフレの手伝いでもマセンで行こうとするアホが稀にいる、このスレにもいるようだけど >>504
期間で取ったデータじゃなくて
とある日の勝率がどれくらい意味あんだよwww 慣れた固定がブン回してなお勝率圏外だから聞きかじりでやってる連中は下手すりゃ勝率3割(タイムも遅い)とかそういう世界だろう 2021年2月頃、『超ドラゴンクエストX TV』アストルティア調査隊のコーナーでも同様の調査を実施しましたが、その時と比べても勝率は大きく変わりませんでした。
要するに時間おいて複数回調査したけど結果は変わらんって事だな というか緑玉で高速周回やっても実装初日に全くわかってない奴が一人いたくらいで
失敗せずに普通に倒しきれるんだが
ムドー前にCT連打しちゃう奴とかそんないるんか?まったく会わんぞ >>522
一つ質問
522は集める方?緑玉だしてる方? >>522
全くわかってない奴がいて高速が成功するわけがないだろ
そもそも高速ってのは火力集めて相手の攻撃飛ばすんだけどな
全くわかってないやつがいる時点でグダグダなるわ そりゃこんなこと言ってる奴がいたら失敗するだろうな、と思わせてくれるのが今の時点でゴロゴロしてるもんなこのスレ 今頃、高速とか言ってるのがモグラの経験あるとは思えないけどな
あっちのほうが簡単だけど 2個理論値作ったがまだサブでもやるぜ
FB後に叫びで魔剣2落ちてもギリギリなんとかなるなw
魔法のかぎから迷宮行くあほんだらが半数以上いるんだがw >>504
それのどこに勝率とかいてある?
勝利数の多い順なだけだろ? ムドーなんて最高でも2種しか作らんのに高速でやる意味 戦い方全く知らなかったからコメントに教えてくださいと書いたら拾われて教えてくれた人いたよ ド安定構成は守備900上呪文埋め盾鎧勾玉つけた攻撃700あたりの片手魔剣2に僧侶旅で全員ストームタルトな
これで全滅するなら中身に問題大有り
魔剣2がまずほぼ死なないから 緑玉監視してるけど、野良で4枚持ち寄りで高速に拘る奴はアホ
同じ枚数の人とさっさとpt組んで行った方が早い >>531
分からんかったら正直に書いてくれた方が
誘う方もやりやすいわな 1枚じゃカード処分だけの奴が多いので
ある程度枚数固めた方が安心して回れるってやつだろ 緑でみても誰もいなかったからグレンで募集していたらゲンスルーって奴が気持ち悪い
急に近寄ってきて募集内容に来るのかなと思ったら来なくてずーっとそこに居座って装備でも見てバカにしてるんかなと思ってしまった すまん今更だが高速じゃなくて速攻だよな
高速って言い出したの誰 試練の葉っぱドロップとか無くせば良いのに
葉っぱばら蒔きすぎ メダル廃止しない限り供給は変わらんし売れるわけでもないのに何が気に入らないんだ 次のエンドコンテンツからアイテム制限されるじゃん
まあ遅すぎるけどな 話聞く限り結局魔剣士が入ってんだから正直その時点でもう高速構成に近しいんだけどな
まあムドー達の自由な行動に対応出来ないPSと装備だというんなら確かに元々上手くいかないんだから魔戦に頼って瞬間火力で誤魔化すしかないのか >>544
スレ見てるとこれにしか見えないんだよな
正攻法になると勝てる見込みが激減するから速攻にかける他ないとみえる フレ達でゴレオンの魔戦入りリンク構成やったことあるけど、開幕の糞タゲ痛恨はともかくレボル入らなかったり災禍こなかったりして気抜いてるとぶん投げ避けられず結構二枚抜きされるから全然安定しなくて凄い嫌だった
結果氷結らんげきしようぜつって全員で棍チンパンウェイウェイしたわめっちゃたのしかった 野良で『高速周回 理解者』で募集してるなら分かるけど
普通に当たり前の様に魔戦構成で募集してるのは危ないと思う ムドーは前半は全然大したことない敵なんだから
火力を集中して瞬殺する戦術は間違ってはいない
瞬殺に失敗しなければ >>545
本当に同じように思った、というか今ここで気付いた
速攻は理解が伴うから安全・高速を兼ねてくれる作戦なんだよな
それ以外だとミスの補填を備えた正攻法構成が上な筈だと思ってた
ハナからヤケクソの運ゲーなら速攻戦略が成功率的に上回るぜってそりゃ話がこじれる訳だわ >>548
全く間違ってないけど、魔剣士がいる以上は最早程度の差こそあれその路線から外れることはないと思うぜ ムドーにはテキトーな装備でテキトーに戦って勝てる
安定構成なんて存在しないんだわ
高速構成も、安定構成も、
ちゃんと耐性を揃えて戦い方を心得ていることが必須 魔剣2旅僧でも余程の地雷が混ざらない限り2分台安定だぞ
10枚持ち寄りでも速攻と10分くらいしか変わらんのにそんなに速攻に拘る必要あるのか
2〜4枚なら5分も変わらん >>553
今さら周回してるような野良に速攻理解者期待するのはどうかと思うよ あとはあれだ
ギュメイの戦士vsまもみたいな、安定〜速攻がまさに対極に立ってた時代にあった「安定構成を毛嫌いする風潮」が言葉だけで受け継がれて今に来てるのを割と感じるかもしれん 魔戦構成失敗するような下手くそが別構成に逃げるのは
下手くそがいなくなるしお互いのためなんだが
自分が下手で失敗しただけなのをごり押し構成だなんだ言い出して現実逃避するのは見苦しいわ >>556
そう思うのは自由だけど
現実的に理解者ほど早抜けしていって今残ってるのはそれ以外の割合が高いってのは事実
実際上手くいかない事が多いから未だにこの話題が多く出てくるわけでしょ ムドーはテンションだけ作って終わりにしてたヤツ多そうだけどな >>552
速攻とか高速って言葉が悪いと改めて思うレスだわ
・モードチェンジを活かしてお供を呼ばせずに倒す(炎耐性)
・お供有りを前提で回復職を2人入れて倒す(呪文・雷耐性)
結果として時間は早くなるが、根本は戦略の違いを言っているだけだよ
早いからって理由で魔戦構成を選んだ無理解者がお供呼ばれて愚痴ってる
ところでもぐらの時も高速って呼ばれてたっけ? ここで言われてる「安定構成」も
本当に安定して倒すには理解者必須なんだわ それも正確に言うと(全滅率が低いから)安定構成だからな
同じ無理解者同士の比較なら魔法戦士構成の方が圧倒的に不利 >>559
失敗しても時間はかかるがほぼ確実に倒せる(成功したら時短になる)
なら戦略としても理解できるけど失敗したら負ける確率が跳ね上がるものを戦略と言えるかどうか
ただのギャンブルに近くない? 意図せずテンション190勲章できちゃったけど伝承用にまた暗黒の魔人まわらないかんのか
だっるぅー >>558
テンション消費なしじゃないほうの使い道ある? 最近万魔の天地用にいいんじゃないかと思ってきたところ
魔剣士はそのまま維持の方で 天地は今ガナン付けてるから+190になるね
ほとんどCTしか撃たないし維持できても連続で攻撃出来る時は少ないからダメージ+の方が良いかなと思って >>562
そうだね、失敗例が多いからここで愚痴が多いんだと思う
でも私はピクミン旅で魔戦構成30戦ほど経験したけど一度も失敗無いのよ
お供呼ばれるのは根本的に何かが間違っていると思うので戦略以前の話
旅2、旅僧も10戦ほどしか経験してないけどどちらが悪いとかは無いかな
なのでここで双方を叩き合いしている事が逆に信じられないw >>569
ルカニとゴッドジャグリングを封印してみたら
ここで言われてることが理解できるんじゃないかな? ムドーが悪夢の動作等で陣から離れて災禍がないレボル外れる必殺会心テンションがない状態なら瀕死直前にお供呼ばれることはある
とはいえ数%のレアケース 陣を使わない魔剣士は珍しくないし
災禍なんて無くて当たり前 フォースかけない魔戦いたりFB後死んでる奴いたり陣から外れてたりレボル外れても問題ないな
魔法の鍵から迷宮いって隠し部屋遭遇しまくる方が大問題
モコモコから行くと隠し部屋出ないよってテンプレいれてくれw初心者や復帰者多いからな 一応使うけど陣なんかおまけだろ
ルカニとFBだけあればなんとかなるよ、魔剣が二人ともまともならな 何で大問題なの?
もしかして導きの香水使ったり宝箱開けるのも
許せないタイプ? 導きは時と場合によるけどほとんどが隠し部屋なんていらないよ >>570
うん、なので無理解者が増えただけだと思ってます
旅目線で申し訳ないが、魔戦構成ならラッシュ前までにルカニ2入れる
旅僧構成ならお供に即ゴッジャグ、石化後にいやしをする
それでも危機が訪れたのなら宣言してから寝かす
その当たり前の事が出来ていないだけで、構成を叩くのは違うと思う 火力の人は耐性なんて書かなくても見ればわかるんだからベルトおしえてほしいよ よろしくおねがいします!
とか書いてあったほうが印象良くて誘われるよ >>579
闇13に後は攻撃ついてるかだけど闇13あれば誤差だろ 攻撃14しかついてないベルトを装備してる奴はいるんだぞ
マジで 闇10でも13でもそんなに変わるかよ
バカじゃねーの >>584
そんなかわらんけど闇10しかないってだけで、なんかもう危ないって感じやな
なんで闇10しかないん? >>587
変わるのはお前みたいなアホの虚栄心だけ >>588
どんなアホでも闇12は持ってそうだけど 見栄はって闇12ベルトより攻撃14ベルトつけてんじゃね しかしいくら邪神周回しても闇13攻撃14のベルト出てこないな 鎌は闇13攻撃12と闇13攻魔24あるけど剣は闇10しかない
出ない物は出ないよね まあ実際は闇ベルトの有無なんてみないけどな
変なコメントや見た目、初心者や離席やキーボード無しアイコン、人間男を除いて低頭に誘うわ >>588
ずいぶん低い虚栄心設定だな武器も防衛産つかってそう
防具はゼルメアかな?w >>596
お前がアホな点は三つ
・てめえで変わらんと認めておきながらなんで10しかないの?とイミフな寝言
・脳内で勝手に俺が10しか持ってない事にしてるガイジ脳
・ネットでくっさい方言
分かったら死んどけ虚栄ハゲ >>597
なんか中学生がイキってるみたいw
学校で嫌なことあったのか? >>597
あーあと君が勝手に闇10設定だしたから普通は闇10しないのかなと思うよな >>598
つ鏡
突然出てくる関連のない中学生、学校で嫌なことあったのか?
という謎ワード
アホっててめえが言われて一番ムカつくワードを吐くんだってなw >>601
そうなん?めっちゃブーメランやんww
要はお前は「ガイジ」で「アホ」ってことだなうんうんw >>602
俺は突っかかってきたお前に対するアンサーだからそれには当たらねえんだよハゲw
本当にバカでアホなんだなお前w
一生そうやってろや 万魔仕様なのか機神セルケトアガレスマンも結構多いよな 国勢調査では失敗しまくってるけど実際はどうでもいいレベルで簡単な高速や魔戦入りでとにかくムカつく そのうち差が無くなるんだろうけど
今は闇付きと無しとで900台と1000台の壁が目に見えてて
ワンターンキルに乗り遅れる(敵のHPが1999だった場合など)
王家6%でもいいから持つべきではある 「真しょこくるヤツは低下100%必須だぞ」ってコメないなぁw
まぁ全員100つけてりゃストーム消さずで楽だけどな
なくても楽だけどw 光埋めあればデュランの攻撃魔神以外でしなないんだよなぁ 片手剣炎13攻撃14持ちワイ高みの見物
ちな防衛産武器 >>622
バァーーカ
てめえの敵が1人と思ってるおめでたいアホレスガイジだなやっぱw
次は端末使い分けとでもいうつもりか?カスw 新諸侯めっちゃバラまくやん
金使わんで済みそう
今不要だから急いで作る必要もないし弱いからいつ行っても倒せるし 全員まとめてNGぶっこんだわ
キーキー猿かよこいつら 魔法の迷宮のミネアも玄界諸侯かムドーのカードばかりくれる ドラゴン周回しようかと思ったけどよくよく考えてみたらもう1段階緩和残ってるんだよな
店売り3万&破片倍増
2年後かな? 言うほど穏やかだろうか
熱線で焼死したり獄炎で変化した地面踏んで死んだりする奴が普通にいるんだが テンション用の伝承魔人作り直しめんどくせー
暗黒の魔人も今ソロでやろうとするとそこそこ金かかるな
20枚くらいで完成すりゃ楽なんだけどな
ロスターには数ヶ月こないだろうし ドラゴンはそのうち伝承アクセも来るかもしれないしな >>633
SP余裕あるなら強メダルもらってもいい でも考えてみたら弱い敵とか楽なバトルを
「穏やか」とは表現しないよな普通w このゲームに慣れてからの自分の中での安定構成の定義は「味方が本当に何も分からなくても自分一人でことを運べる構成」だからムドーだと僧+3 Lv100以上なら本当になんでもいい ムドーにはムドー化と石化があるから
自僧だけだとあなたの言う安定構成の定義に当てはまらないよ それは本当にしょうがないからムドー化だけなんとかしてっていうか無理なら4人で行かずにサポ旅いれる
石化は10秒くらい何されてもほぼほぼ耐えるだけの装備持ってる デュランがたまにストームフォース使ってくるんだけどこれなんなの?
雷属性だから、ジゴスパークとかギガジャベリンが強くなるってこと?
洗礼やいてつく波動で消したほうがいいの? ジャッジメントでの雷低下が入るなら消した方がいい
入らないなら放置 >>644
装備による全員が100%の首と印籠つけてたらストームはラッキーゾーンになる >>644
仕様を勘違いしている人がすごく多いけど
フォースは属性を付与するもともと属性のある攻撃には影響なし(上書きもされない)
本来属性のないAペチとかにも雷属性がつくってだけ
いかずち対策で印籠してきた人にとってはむしろサービス行動
ただしそのあと雷耐性を下げる行動を取ってくるので、ここまでいって初めてやばい状況(FB通ったあとの敵状態) 暗黒の魔人強ってなんかきついんだよな
ゴーレムわくの早いし回復されてどうにもならんのにサポはうまいこと範囲でゴーレムやってくれん
実装時にサポでやって勝てなかったわ はっきり言って真諸侯よりドラゴンの方が事故率高いわ 戦士だったら100%全滅しないけどみんな早い構成で行きたがるからな ブレス耐勾玉ファイアタルト食べた片手魔剣士なら余程の事が無いと死なないから昔より簡単じゃない? 前衛が死ぬ大半の理由は下げたHPで噛みつきと回転じゃね >>630
もう二段階だろ
6万→3万→1万
俺は1万まで待つぞ
その頃俺を含めたここの奴ら全員おらんくなってそうやけどな 魔剣士も悪くはないけど、やっぱり武神と一括あるヤリ武だな
まあ武神は外すことも多いがな
今なら炎光付けても噛み耐えは余裕っしょ 熱線砲ワンパン、噛みつきワンパン、回転アタック全被弾が野良クオリティなので 熱線や怒り回転3枚抜きからの怒り噛みつきやのしかかり+なんかとかは強いね
サポでも稀に起こる ドラゴンでの盾持ち魔剣は、当時野良で流行った片手剣戦士の上位互換だから最適だぞ 怒り即回転に対応できないとかそもそもロスアタする気ないとみられてんじゃね 戦士にはやいばくだきがあったからであって片手魔剣とか流石にダルい笑 >>662
やいば砕きのヘナ入らんしチャジタもあんま入らんぞ マターってドラゴンにはいるの?魔戦いらないじゃん!w「 魔剣は戦士と違ってバイキもできる
もっとも、ドラゴンなんてもう旅4でもいいけどな 壁も出来ないのにロスアタしない風潮はいつからなんだ 片手魔戦とか怒り即回転で3人死んで回復役がザオする前に噛みつかれて終わりだぞ
数回経験してもうコリゴリだわ 片手炎100魔戦でおうしょのあい完成しました(^^) 自分旅(マヒ転びワタアメ)
モーモン(マヒ)
クラッシュまも2(マヒ転び)
開幕ビートからルカニ×2、レボル、いやし
雑魚は完全に無視
サポと同じ位置についていけ >>677
スミスリビングデッド2積み占い+サポ魔剣魔剣幻界王モーモンでわりと楽だったけど
>>680見る限り魔戦もありだなあ ドラゴン強すぎる
前衛で壁するやつ少ないし
賢者が回復しないでドルマとかイオ撃ってあげく回転とかおたけびに被弾する かつて賢者入りがテンプレだったのは
雨で連続かみつきに耐えるためだったが、
今はスクルトで充分耐えられるので僧でいい 賢者なんて入れないで噛みつき耐え調整(うろこ等被ダメ減とかHP盛り)して僧侶入れて聖女した方がいいよ
ボーナスターン多いし全滅はそうそうないはず ドラゴンってこの前までは強敵でおっかない印象だったけど
最高レベルが120になったせいかそんなに強敵でなくなった感あるな
緑玉使って肉入りで行くよりサポで行った方が精神的にも楽かも
サポはなるべくブレス耐性高い人を探してムチまも ブメ旅 僧
自分天地で心頭滅却等でブレスをしっかり上げてカカロンかクシャラミ出してたら
まず勝てる ここ最近のコインボスで一番楽なのがドラゴンだし
これより楽なのはギュメイまで遡る ほんと賢者いらんな、僧侶の方が断然いいわ
中身バ覚醒の賢者って相変わらずいるんだな ドラゴンはロックアップ以降グダる確率が高い
速攻しようぜ速攻w
高速動画あるが盗賊のスプラッシュは100%きくんか? 影に行くからぶっちゃけ一緒に影倒した方が事故も少ない >>677
普通の強さにカード交換して
まも3旅で30秒周回したほうが絶対早いんだけどな
合成も緩和されてるからすぐ終わるし サポに犬攻撃させたいときは
自分がムチまもorブメ旅でひたすら犬を攻撃するのがいい
HPの割合低い順に攻撃しだすから自然に犬を狙いだす 犬は自分でひたすらダイレクト双竜した方が落ちてくれる 確かにそうなんだが、マンマの3の災壇のサンとか
魔剣士が攻撃し始めたと思ったら、急に踵を返してザコ倒しに行くからよくわからんな
ザコにCTぶっぱしてる姿見るとため息が出る
んで、倒し過ぎて大魔神出現でグダるまでがテンプレ 一撃で倒せる敵がいればそっちを優先するんじゃない? 天地入りなら幻魔が、魔剣入りならミラーの魔法反射なんかで雑魚のHP減るからじゃね >>698
ため息仲間おったー
俺は生理不順になるがw
雑魚に青字攻撃やめいwww レベル50くらいの体験版僧でも
高レベルサポ3人雇えば勝てるからなドラゴン 肉入りだと多分いつになっても強い奴
ドラゴン 三将軍 犬は二人死んだら敵の数が多いからかなりピンチになるし全滅リスクも高いけど
ドラゴンは1人になっても立て直し簡単だからな 犬の翼で前衛がタゲから逃げるのやめれ
何で賢者が分散受けしてんだよ ロスアタを知らないパーティだと
前衛死にまくりで強いだろうな ドラゴンは僧侶がちゃんとしてるか、自分で僧侶やれば負ける要素がないからね
僧侶一人からでも立て直せる 立て直し入ってる時点で既にクソじゃんw
犬やムドーのルーチンゲーの方が簡単 ここ最近だと三将軍が一番簡単だと思うわ
棒立ちで磁界乗ってデュアル連打、CTたまったらゴッジャグしてればいいだけだし
ぶん投げもスクルト2段入れればカスダメだしなぁ ちゃんと正しい手順を踏めば楽なのはどのコインボスも同じ 三将軍はまものとか魔戦が入りだすと急に難易度高くなるしな床ペロする奴が多くなる >>710
国勢調査でムドーの勝率51%だぞ
ドラゴンはそれより低いっていうのか?そもそもドラゴン負ける時点でかなり他力本願がはいってるな ドラゴン壁無しの乱戦だと結構強くない?
ちゃんと壁できれば弱いけど
そう考えると壁必要ない犬の方が弱く感じる ドラゴンはロックアップとか、微妙にラッキータイムがあるから立て直しはしやすい
犬やムドーは数匹で攻撃されるから一人になったらほぼ詰む だから立て直し入ってる時点でクソってるじゃんw
まあ犬やムドーみたいに1分で気持ちよく終われるか
ドラゴンみたいにグダっても3分や5分で勝てるかどうかだな しらんがな
いくらどう立ち回ってもチームや野良で無能な奴は死ぬことがあるんだし ドラゴンは漫然にテキトーに戦っても
全滅さえしなければいつかは勝てるからね
天使が剥がされる攻撃も無い つーか三将軍も未だに安定構成議論してるしなw
犬は今武でいくアホはそうそうみないけどドラゴンはアタッカーが豊富でグダる確率も高くなる 慣れたPTのドラゴンでも怒り即回転アタックの事故はあるしなぁ
その辺の危険要素を聖女でカバーしやすいのは僧侶のいいとこだな
吹っ飛んでダウンしちゃうのは仕方ないが、死ぬよりは遥かにマシよ サポなら楽勝だけどフレとやってきつかったのはドラゴンと犬だな
後だし出来ない、壁、タゲ下がり出来ない耐性ないワンパンラインHPとひたすら葉っぱで蘇生してたw >>722
ドラゴンでグダるのも、あんたのいうクソだけどな ドラゴンは何だかんだ言っても武でいいかなと思う
一喝がダメ押しも立て直しも兼ねられるから攻守共に雑に頼れる
ドラゴンの攻撃もまた絶妙に耐えられるから必殺を誘発する事も多いしね ドラゴンでグダるクソが何故ムドーでグダらないんだよw
ムドーの方がグダる要素満載だろバフ剥がされるんだしよw ドラゴンは耐性が必要無いのも楽な要素だね
ブレス耐性は無いよりは有った方が良いけど ムドーは下手くそフレでも余計なこと考えずムドーを攻撃してもらうだけだから結構ぐだらないんだよな
ドラゴンは酷すぎて戦士入れてと叫んだぜ 混成前提で話が進んでいるドラゴン・3将軍は強いと言いながら
反論がくると「立て直ししてる時点でクソじゃんw」といい
成功前提のムドー・犬1分で済むという話を持ち出す
? ドラゴンも鞭まもやドラ絶まもを絡めた速攻レシピみたいなのはあるんかな一応 戦士の火力は魔戦に介護してもらってやっと人並み
無駄に長引くだけだ 何度も言われてるけど
「上手いA構成と下手なB構成を比較するな」 >>732
魔戦入れて火力上がるのはみんな同じだから変わらなくね?w ドラゴンは魔剣2 旅 自レンが簡単高速っていう動画あったな
それを信じて育ててなかったレンジャーを辛抱して110以上にして
挑んだら速攻で死んだ思い出 かみつき普通に耐えるのにトロくさい戦士いれてどうすんのよw
何年前の話してるんだか >>735
片手魔戦がクソ扱いされてるように前衛3の時点でダメなんだわw のしかかりの範囲ノックバックが結構やらしい
凄い今更で初歩的な話だが、ドラゴンは引っ張り切る方が安全よね? >>736
ストーリーでメダル貰えた2ヶ月前だなw ドラゴンはルカニも確実には効かないし
あんま旅入れるメリット無いな〜 >>680
これ10週ほど試した
勝てることは勝てるが地震→グランドショットでひとりでも落ちた時点できつくなるし
どういうわけかサポがなぎはらい避けるの諦めて死んだりするし
なぎはらい避ける安置に左手のメテオがきてサポが壊滅したりするしで全然安定しない
たまたま敵の行動運よくて1回勝てただけで記事にしないでいただきたい(激怒) ドラゴンはエンド噛みつきだし引っ張っていいはず
魔人強の記事は1回だけじゃ信用ならなそう ドラゴンのサポはもうあえて賢者や僧侶入れる必要がないから旅でいいって事 ボス問わず高速希望でシェキナー担いでたり片手だったりするマセンしかいないから結局自分でやるっていうね ドラゴンは耐性低下強耐性だけどブメ旅のDBは入る
そこからルカニ盛でデュアルしてればかなり入る
距離とれるから安全だし
万魔用サポ旅がルカニ炎盛りでよく居るし最適
レンはレボル3種とポルカのスクルト2段がメイン
霧はオマケ
ルカニ入ればツメ削りが捗る
何よりドラゴンはザオ持ち分散ですぐ起こせればド安定 魚男武が必殺→のしかかり→必殺→のしかかり→必殺→噛みつき死したのは笑った 星ドラやってるとデバフ無効装備とか人権レベルで必須になるのにな
そのうち着弾型でダメ+デバフみたいなボス出て来るのかな ドラゴンの噛み付きは鱗装備でHP670だっけ?あれば
怒ってない限り耐えるし前衛が全然ロスアタしないから
怒るタイミングは分かってるしロスアタ待機してるわ 守備力上がってるから何とも言えんけど実装当時は740だったと思う 当時はドラゴン倒してないから竜のおまもり装備してない場合の数値になるだろ
どっかで見たなこの現象 ドラゴンガイアか最新では真しょこでその現象おきてるぞw 最初期は鱗ないから賢者の雨つきか戦士のやいばないと耐えないってやつじゃなかったか?
■<うろこ実装しましたやってください
●<ドラゴンが強すぎる
■<うろこ作れば楽になる
初日結構こんな感じじゃなかった? 去年の国勢調査ではドラゴンの勝率88%らしい
最も使われた職は1武2魔戦3賢者4天地5僧侶 単体ボスだし元々勝率は高かったろ
当時スレで争ってたのは大竜玉か勾玉のどっちにするか議論 しらねw
ブレス埋めトライバルでHP720↑でやってただけだし ドラゴンもムドーもやることは同じ
災禍FBレボル等を重ねてCTぶっぱで一気に叩くだけ
コインボスも防衛軍もこれが基本 実装当初はぶん回しあたるような奴はギルティって感じだったけど
今は余裕の3枚抜きとかが普通なんで
僧で聖女なしだと怖くてしょうがない 店売りになったからいまさら竜の鱗完成目指してるんだけどHP+3が全く出なくて攻撃+5埋めの方が先に完成してしまいそう
HP埋めが必須なのは知ってるけど攻撃埋めって需要あるのかな エンドボスの前衛はみんな攻撃埋めうろこだから絶対いるぞ >>763
前衛なら攻撃埋めもありなのね
魔剣とか魔物使いで持たせて見ようかな 守備埋めもってたけどHPに作り替えたなぁ
今なら守備埋めも選択肢なのかな 守備力4で物理ダメ-1でしょ
HPと選べる状況で守備が勝つことあるの? パラディンやらなくなってから守備合成が邪魔すぎて笑う パラディンのスキルで守備力を攻撃バフに変換できる
小ダメージ多段ヒットの場合ダメージ軽減とあわせて通算ダメージを極少量に押さえ込める
HPが上がりすぎると回復力が追い付かない
ただし守備力は固定ダメージを軽減できないので大抵の場合HPが勝つけどな 多段物理範囲をにおうするときとかな
かなりニッチだけど
サソリのデススコみたいなやつ
まあHPうろこで耐えられなくて守備うろこなら耐えられるってのは見当も付かないけど
基本的には耐久と進軍の火力アップを兼ねる為くらいかな 最初の頃ドラゴンに来てた僧侶は開幕燃えてるイメージ
今は僧侶がいいのかもだが
ロックアップの後火が降って来て死んでる奴よく見たが今は流石に居ないのかな ドラゴンってなんか強カード来そう
なので今ドラゴンに金は入れない 去年の国勢で88%「のボスを未だに怖いといってる奴って地雷なん?
たぶん気付いてないだろうけど相当やぞ 野良のレオパルドやべーな
風で吹き飛ぶやつ多すぎだろw >>774
1枚持ち寄りしかできないからそんな地雷と当たるんだよ
4枚以上は基本にしとけ 犬は終わりのないアクセだし今行く人だっているでしょ 魔犬仮面はコンテンツで最適効果が違うから暇な時に集めてるな
今コインが6万より安いしこの時期新コインとムドーテンダメ作ったらやる事無いもの 犬はとりあえず2種類作ったけど、この先どんなものが必要になるかわからないから
1種類完成させられるだけの欠片ストック目的でたまに回す
ストック目的で回す人はそこそこいると思う ミネアって2等率高いよな
更新前はほぼレオパルド、今はほぼムドーだわ 多分等確率なんだろうけど統計取れるほど周回してないからなぁ ドラゴンが店売り落ちしてしまったからコインストック100位あるとはいえ
レア泥埋めの愛作り切れる気がしない 福の神買い、コイン持ち寄りしながらデータ取ってるけど等確率にはなってないよ
まだ100回こえたくらいだから何とも言えんけど2等が65%くらい 1等と3等がほとんど同じくらいの確率で2等が一番高いな今のところ
職人もデータ取ってるから、この手のくじ引きコンテンツでは体感では語ってねーべ
職人はジェルザーク実装と同時期に確率が少しいじられたから、多分ミネアなんかもサイレントでいじられてる
5.4は休止してからデータ取れてないがな 魔犬に魔剣士希望出してる人が多いのは何故だ
闇0.7倍で耐性低下も効かないのに 100回ミネアにあうって5周に1回あったとしても500周だぞ、実際は5周に1回もあわないしな
福引更新されて1週間だしな嘘松だな 5.5後期中ね
グレン更新後から100回じゃねーぞw 16000枚ほど引いて以下の通りだった
1等、51(0.16%)
2等、69(0.24%)
3等、81(0.32%)
※()内の数値はツールでの確認できる割合提供値です 思うがようこんなクソ相場で福引ツッパできるの
ツール福引回すならともかく >>795
グレンとは限らんのじゃないか。。
フレにSP送るのが目的の人も居るし、ガタラでも回した方が良いわ。 >>795
金策は他で間に合ってるし、金策としては考えてないよ
ある程度のスパンで引いておかないと貯まる一方だし新コインの時はツールでもキャンペーンはってるから引きやすい
恒例のイベントのノリで引いてるよ >>795
簡単に出来るクソコインボス続いてるせいで福引券えらい余って引く時間がない 10の日だけでなくナスでも最新カードばら撒かれるようになったしね 結構武の耐えラインの話出てたな
さすがにもう気にされることはほぼないが そういえばナスのムドーカードは真幻界諸侯に
繰り上がるのかな?どうにも疑わしいんだが 変わるときは変わるって言うよ
つまり何も言ってないから変わらない ドラゴン(攻撃1325)の連続かみつきはの0.75倍*2回だから、
武守備600で被ダメージ52軽減適用されてるなら
平均:(1325/2-600/4)*1.5-52*2=665
上限:(1325/2-600/4)*17/16*1.5-52*2=713
攻撃極盛りだったり炎光装備してHP減らしてると耐えられないこともあるが
当時ならまだしも今のステータスならほとんど耐えられる
怒りかみつきは、守備600でHP800超でいやしの雨あれば乱数耐えだな
魔剣士なら守備力高いので雨あれば確定耐え 僧侶などのスクルトでの軽減なら怒り噛みつきも大丈夫そうか?
いっそバラみたいに僧賢タッグ組んだ方が安全なのでは説、時間はともかくとして だから下手なレンジャーよりカカロンの方がマシまである 長期戦にして不利になる相手でもなし、いろんな構成でおもちゃにしたらいいと思う
僧賢天デスだろうと占いx4だろうと勝てることは勝てるだろ サポでやるなら、ドラゴンは自占い+戦士魔剣モーモンが安定して火力高そうではあるなあ
高速なら自遊びもありだと思うけど、かなり厳しそう ウェルカムギフトのメダル3枚あてにしてたのに一時停止とはな
早く再開してほしいもんだが >>789
単純に負けにくいからじゃね?何でもいいからただ勝ちたいだけならそんなに悪くはない
影は0.9倍だから範囲ですぐ落とせるし犬だって2回も降ろせば倒せる 犬を削れば雑魚は勝手に消えるってのを知らないんじゃないの
どこかから情報得てないと犬から削ろうとは思わんだろうし レオパルドやムドーにルカニが100%効くのも
自力では思いつかないよね 現状の魔剣って闇耐性ある敵でも力押しでなぎ倒せることが多いからなあ
エンドはまた別として いつもサポ3でやってるけど
犬にマター入らないけど降りてきた時はヴェールあるから火力は十分
影にマター入るからそっちで使って瞬殺してるわ サンバを除けばやられる可能性があるのは豪雨+雑魚だからまだ雑魚散らしも馬鹿にできんね 雑魚に攻撃されないのがまも2の殴り編成だから肉4だと魔剣士は論外には変わりないがな 空間を切り裂く使われる前か直後までに瞬殺するってことだから30秒くらいじゃね?しらんけど だいたいまもが4回ずつ攻撃したら犬ダウンだから雑魚に攻撃されないのは無理やな
って思ったけど犬仮面発動ししてバイキ付いたり追撃発生してればジバルンバくらいにはダウンしてる可能性はあるな レオパルドで
盾の無いまもと弓魔戦を旅だけで回復するのは辛い 明日からロスターにSジェネだぞー
終わってない奴は準備しとけ スライムは闇弱点だから今はもう魔剣士で瞬殺できるかな いまだと旅芸人じゃなくて占い入れれば、占いまもまも魔戦で犬ダウンまでの時間短縮できそうではあるけど
魔王いざないの初回50秒(ー10秒)がきつそうかなあ >>774
犬難しすぎる
ハッスルしない旅芸人の避難方向が一貫してなくて、
ジバでメンバーとはぐれたり氷結当たったり風で飛んだり反対側で死んだり、地獄の難易度だったわ
持ち寄り4枚以上周回希望耐性なしバツとか書いてるくせに、プレイングもうちょい何とかしろよって思った ジェネラルは光耐性盛った魔剣がオートマで何引いてもなんとかなる感じかな
まさか今回のロスターのジュノーガはこれを見越して・・・
一応真しょこネックレスだとスパイラルスラッシュのヘナトスは防げる。真しょこやれてる人がジェネラルやるかはともかく ジェネラルは万魔サポでも1分かからないで倒せるレベルだからなぁ >>837
ロスターにそんな高レベルのPTが入ってくるとでも? >>838
120とかもザラにいるぞ。このゲーム、レベル上げるだけなら簡単だからな
古いアクセ作成が追いついてなくて持ち寄りも活発じゃないから困ってる新参がいっぱいくるよ
そもそもそういう人の救済が主目的で実装されたコンテンツだろロスターて サブの将軍指輪は322とかで止まってるから
本当にロスターに来たら嬉しい カンストでもオートマコインボスやりたいだけの層もいるぞ
俺とかそう
店売りコインとか全部ロスターシステムで常設して欲しい 今でもグレンでSジェネ募集良くみるから嬉しい人多いだろうね デュランがたまにストームフォース使ってくるけどこれは雷属性の攻撃が強くなるやつ?
いてつくはどうで消したほうがいいの? そうだね
占い使用作るか迷う……占い自体使わないし使う時は聖守護呪いだし >>848
魔戦のストームフォースと一緒だろ
本来無属性の早業や絶技に雷属性と風属性をつけるだけ
ジゴスパあたりをメタった耐性つけてる人には基本ごほうび
ジャッジメントクロスを食らって雷耐性低下がつくとそうも言っていられなくなるけど死ねば元通りだし
ムキになって消すようなものでもないと思ってる >>774
もうジバルンバ飛ばし出来るフレと50秒前後で
周回以外やる気せんわ 凄い極端な話だが、鞭まも4もしくは範囲バイキorライトマセン1の鞭まも3が最初から殴りかかればジバ前に即撃墜できるんかな? https://www.youtube.com/watch?v=t-LKNYxikcE
>>854
>>852が言ってるのはこの動画のやり方じゃろ
ちゃんと準備して動ける4固定ならくっそ楽
野良でやったら地獄絵図確定だけどな この前自分魔剣でムドー久々に行ったら特に高速募集でもなかったけどサクサク回れた
魔剣2魔戦旅で構成は速攻型だったけど石化もムドー化も適当に食らって連撃してただけ
ガチじゃない速攻が崩れるのはどんな時だっけ 旅石化ムドー化、アタッカー大絶叫くらいまくり、マセンアイテムつかわないとか色々あるけど 一回目のムドー化からかなり悠長に準備してたらタゲランダムの二回目ムドー化がくることがあったりとか >>836
HP目的で使う場面は2分以内に終わる戦闘などのあってもなくてもどっちでもいいレベルで使う場面くらいだが、攻撃力増加効果発動したくない時に使うことはある
具体的にはガジェットなどの陣にのって通常攻撃する時に攻撃力増加効果が発動すると硬直が発生するからその確率減らせて便利ってくらい >>857
このスレ見てる奴が前衛すればだいたい楽に終わる
野良の前衛は旅にルカニさせる暇すら与えない ワイが辿り着いたゴール
魔剣Aがムドー化タゲとる解除されたらヴェールして全力
魔剣Bはヴェール、陣して全力
魔戦は魔剣Aにバイキ後FBして全力
旅はムドー治したらFBにあわせてレボルDBして全力 ムドーもドラゴンも難易度上げてるのはたいてい魔戦w 難易度上げてるとは思わないけど、手順の概念を持ち込んでくるから複雑化させるんよね
で、わかってないのが混じってたりわかっててもしくじったりして手順を踏めないと崩れる脆さも持ち込んでくる >>863
ムドーなる前にレボルFBしてヴェールするのが野良クオリティ >>864
分かる
だから最近魔戦ナシの構成でやってるわ 一番わかってないのが魔戦ってよくある話
無駄手順が多すぎて一目瞭然 魔剣ムドー化解除でバイキもしねーですぐFB打つバカは結構いる ムドーは自分魔戦で2種完成させちゃったから野良魔戦の話に入れなくて寂しい >>871
早打ちFBとムドー化バイキしないってのが野良じゃ多いな 早打ちはまだ救いがある
魔剣士はセルフでバイキかけられるんだし少し遅れる程度の話
それより自分ムドー化されにいっておいて、自分にバイキ・フォース・クロック掛けないとFB撃たない遅漏の方がたちが悪い >>873
いやバイキかけないでヴェールもしてないのにFBうつんだぞw ムドー化前にDBが飛んでくるFBまでヴェールしない終始ヴェールしない勿論陣は敷かれないっていう夢の競演あったで ムドー化後ヴェールせずチンタラ必殺してるのもいるなw 魔剣にムドー化来て旅がタライ落したら即FB入れるアホ魔戦は多いな
そういう魔戦はムドー化してない方の魔剣がバイキ入れると思ってるんだろうけど魔戦がバイキで良い
ムドー化してない方の魔剣はヴェール+陣でムドー化した方の魔剣がヴェールするのがタイミング合いやすい
あとタライ落して即FBだと旅もターン無くてレボル合わせにくいんだよ
魔戦がバイキしてからFBだと旅もターン貯まってレボル合わせやすい
FB入れたら即CT技使っちゃう魔剣も多いからFBに即レボルも合わせておきたい >>874
魔剣士がムドー化されてる場合は本物のアホだけど
もし魔戦が前にでてムドー化受けにいってる場合ならそれはありだと思う 効果時間考えてヴェールよりさきにFB打つじたい間違ってんだよ 効果時間についてはもちろん理解してる
ただほんの少しFB先行しても効果時間内に普通に終わるからそちらでもありと個人的な見解を示してみた
君の考え方を否定してる訳でもないのでそう熱くならないでくれるか いつまで経ってもヴェールしないから仕方なくFB撃ったけどそれでもなおヴェールしないとかあったな フォースブレイク待ちでいつまでもヴェールしない魔剣もいるのよ マセンってのはFBするためだけにいるようなもんなんだから、そのタイミング無視したらもう
旅2のほうがいいわ しかしコイン安くなったな
来週あたり30万切るんじゃねーのかこれ この後結構配布されるからみんなそれ待ちじゃない?
100%だけなら配布分でいけそうだし 現状使い所がマジで一切ないただ装備欄を圧迫するだけの呪いのアクセサリーだからな 新コインいきなり3枚配るって過去振り返っても
なかったと思うんだけど
大盤振る舞いっていうより焦りを感じるわ 無理にでも出番作られることを覚悟しといた方がいいかもなこれ
特にパニガルムは怪しい
全攻撃FB付与に震えろ HPで耐えるコンテンツなんだから瀕死時に攻撃力上がる鎧も早く買っておけよwwwww ロスター(10/1〜)
・暗黒の魔人
・牙王ゴースネル
・スライムジェネラル Sジェネラルがくることはわかってたからこれは周回しようと思ってたけど
ゴースネルまできたからコレも周回しないといけない
暗黒魔人も夢幻魔王の勲章の効果新設定でもう一個作るとなるとこれも周回しないといけない
いつもは適当に並べてる感あったけど今回は意図的にいいやつ揃えたな 釣りイベ中にこんな並びにされて気の毒だとは思う
アクセ未完成でピタリ賞狙わないならちょうどいいけど 魔剣士がいる今、もはやジェネラルは敵ではない
だがリーネは相変わらず手強いーっ! >>902
ロスター入りしたからエナジー60は覚悟しておけ
そうやってバランス調整しているんだよw 二重伝承が導入されない限り、
将軍指輪の合成が緩和されることは無いだろうしな ゴースネルって今となってはさすがに雑魚いかな?
ずっと前はパラ無しだとクソ強かったけど ナスで出てくると全滅覚悟するくらいにはまだ強い
ただちゃんとマヒ耐性とかしてるなら大丈夫かもしれない いまは全然強くないしむしろパラとか魔でくるアホのせいできつくなる >>906
パラ有りでも魔、賢、僧が的確な位置に立って的確に行動して
やっと勝てる相手だったよねー昔は 最近でも高レベル帯のまもとか魔剣でワンパンされてる奴よく見かけるけどね 強くはないけど舐めプしてると全滅する
前回色々な職で行ってみたけど戦士か僧侶が安定してたかな パラもなんか目の敵にされてるけど
火力的にも悪くないんだけどな
完ソロでも倒せるレベル ゴースネルは周りがバタバタ死ぬから天地でいくのがいいね
Sジェネラルは魔剣でガンガン攻撃したらすぐ終わる
今回は3つとも盗賊とかいう盗み狙いの奴はホンマ勘弁 ドラゴンで難易度高いって感じてる人で原因が分からないって場合は自分が地雷の可能性あると思っといた方がいい
のしかかり→自分、又は仲間がタゲの時にどう見えてるか、巻き込んでいかないか
床トラップ→誰が食らっているか
はげおたや回転アタック→誰が食らっているか
壁は出来ているか、等の分析をして何が原因かを考えれば自ずと答えが出てくる筈 Sジェネって現物出づらいんだっけ?
なんか現物全く全然出ないし合成もクソ渋いしクソだわクソ 出にくいっつーか別に緩和とか全くしてないから通常の出現率じゃね? ドラゴンはコインボスの中では戦闘として楽しいなと最近思う >>898
ナスもあるし釣りもあるし魔塔もあるし部活もあるしお魚限定交換もあるし
大忙しだな 必須耐性の要求がないし構成の自由度も高いからね
ぬるいからとも言えるんだが、コインボスはこういうのでいいんだよ Sジェネラルも4箱のうち2箱現物だったりと普通に出るよ
ただ王冠が出ない
行動時バイシオン3 速読3ってホンマに存在するんかなってレベル
2埋めはフィールドに落ちてるのを合成しただけですぐできたのに 2垢暗黒魔人強まも2魔戦旅で一勝一敗だった
疲れるし素直にロスターで一人ずつやるか… 占い用のHP攻魔指輪作るかな
戦車用のHP攻撃指輪もデルメゼ用に作ろうかと思ったが
倉庫カツカツやしめんどくさいしどうするか HP埋め作ったわ
結局占い師とゲレゲレ専用になっちゃってる >>906
最近どこかの生主が配信してて
5分くらいの死闘演じてたのはみた 今は魔剣士1人にズッシードすればジェネラル押せるかな? >>931
Sジェネ 劣勢694 互角780 押勝963
自前120鎌魔剣ミラー装備の重さ補正なしで379だったからズッシで553…
流石にズッシじゃ1.5倍に弱体されてるから無理だ
ミラーで押し勝つなら剛勇でヘビチャ+ちょい盛りでいけるぐらい
魔侯爵セットならヘビチャ+鎌でも"ほぼ"押し勝てるっぽい
計算ミスってたらすまん Sジェネ武と魔で合計50回以上合成して3%1個もないのハゲる
両方エナジーまでつかないでしょこれw 型落ちで渋いのほんま 将軍指輪ひどいな
両方合わせて110回合成して3%ついたの1回て 確かに上位の新アクセないから型落ちではないか 未だにないのもおかしいが…
ロスター3万になるほどの古いアクセって意味で使ってしまってた 失礼 ジェネラルは現物もダントツで出にくかった
ソロで4枚×6週連続出なかった時はリアルでSHTだったわ
そして最高値も付きにくいし大嫌い >>933
ベビーチャージってさぁ、つまりアレのことだよな 普段どこで何書いてたら予測変換にベビチャが出てくるんや 「ヘビーメタル」の予測変換で「ベビーメタル」が出るのと同じ 福引から外れたボスは全部ロスター行きにする
錬金釜で作れるようにする
ロスターのお題も今の倍(5、6こ)
これくらいやってくれると型落ちアクセ作り楽になるんだが・・・ 運営「ごめんなさいしばらくはないですねw(そんなことしても売り上げに影響がないので)」 ゴースネル人気ねーなー金ロザの排出量結構あるから今更か 首アクセは競合多い、きょうびゾンビ戦法流行らないし まあロスターにも何度も来てるしさすがに今金ロザ完成してないって人は新規くらいだろ 新規が一番金ロザ欲しいのに新規は白紙のカードも呼び寄せの筆もないんだよね… Sジェネちゃんと入ってたんだな
予定って書いてあったしロスターには入ってますが
お題として必ず1日に反映させるものではありませんでしたとか
やってくれるのを期待してたのにな 手持ちのジェネコイン全部吐いてきた8枚だけどw
現物率まぁまぁよかったが破片が1ばかりで未だにケチくせーのはちょっとテンション下がった 現物でもリーネがエナジーにしやがるのに破片とかいる?店落ちはもう全部現物でよくね? そんなんどうでもいいから迷宮内で現物手に入れた瞬間砕かせてくれ Sジェネ実装時に周回しまくった人達に敬意を表します…3%つかないのは勿論だが2種類て リーネの合成確率も公表すべきだろ
もう9年前から言われてるが、今後はクローバーのカギという課金要素出たから言い逃れできんだろ 将軍指輪が3パー出ないってことだけど60回コースでいけると思うわ
普通の合成では3パー殆ど出ない
30回目にピキーンの自由選択がきて
次の60回目の間にピキーンがきてその後60回目にピキーンで3つ揃った
要するに勾玉や印籠の最大HPときようさ4の効果と出現率は変わらない感じ
それよりやっぱ現物でないなー 最初は出てたのに急に出なくなった 欠片も殆ど1個だし
Sジェネラルとの戦闘回数がかなり多くなる みんな将軍指輪苦労したみたいだけど
自分は両方ともエナジー30以内に完成したなあ
エナジー1周ちょうどで完成したのは一杯あるが
1周超えたのは後にも先にも(緩和前の)魔人だけだ 合成的にも戦闘的にも一番苦労したのは3将軍だわ
時点でSジェネ 未だに怒りかテンションつきなら1パンだし素で早いし引き寄せながら大回転は健在だしほんと頭おかしいSキラ 魔剣でゴースネル周回して金ロザ2つ完成させてきたけど
前衛で参加する人が少ないのな。前衛一人だとそこそこ時間がかかって面倒だったわ 現状のSキラの難度に対して文句言うのは温室チームで育った新規か頭の悪い古参だけ… Sキラサポで行ったら鳥の処理してくれないから難易度上がる
何度か全滅した
肉入りなら流石に余裕だけど 今は最初の緑の鳥は簡単に落とせるね
赤い鳥は簡単じゃないけど サポならムチまも3ブメ旅でグレ鳥無視して速攻掛けると極竜打ちでフィニッシュできるよ(大体1分)
サポ変えるの面倒で万魔構成で行ったら死んだけどw 暗黒魔神が何回かに一回地獄
回復職で回ってるけど火力不足で魔神が白まで回復する時ある
自分が回復放棄で終わらすしかないけどそういうときに限って葉っぱリレーしようとするし 魔人最大値だけになったんだな
それなりの覚悟はしてたけど釜で作った4枚で終わった ガナン勲章の合成渋すぎじゃない?
最低60合成するの当たり前なんか? ガナン将軍指剛勇は合成きつかったな
主観でしかないけど 暗黒魔人もボス集中かと思ってたらゴーレム行ったりじしんで転んでて火力途切れて回復したりと結構グダるんだが、魔剣士マジで強いよな
マターと邪炎波でゴーレム共々、闇の炎に抱かれて消えた >>976
強なら白まで回復ありがちだけどノーマルでそれは大変だな お願い、旅がワンオペのときはあんまり遠くに行かないでー届かないよー 店売り落ちアクセ全部暗黒魔神ぐらい簡単に終わらせてw ガナンHPはあっさり終わったわ
ゴレオンHPが未だに沼ってる 暗黒魔人は自魔剣で行って@1前衛が居てくれれば
余程の事が無い限り(グランドショット2連続とか)回復飛んでこなくても
ボス集中で45秒程で終わる、昨日のロスターはそうだった
サービス行動多いからサポが転がってても無視して殴るべき >>976
以前サブの勲章作ってた時葉っぱリレー始まったら回線切ってたわ
全くの無駄やもん、時間と葉っぱの 魔神とか自魔剣のみで削り切るつもりでやればOKっしょ ゴレオンは開幕天使やヘビ茶ならまだ仕方ないと思えるが、守備付くとマジでリーネ蹴り倒したくなる 次スレ立てたので保守おねがい
【魔法の迷宮】 コイン・メダル・召喚符ボス総合スレ 9枚目 【まったり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1633142048/ >>992
後悔するとしたら二重伝承が実装された時だな
そうなれば合成も緩和されるだろうから問題ないか 三将軍は実装当時に変則ハマってチムメンに奢りながら遊び続けてたらしれっと新規含めチムメン全員2種完成してた このスレッドは1000を超えました。
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