【魔法の迷宮】 コイン・メダル・召喚符ボス総合スレ 7枚目 【まったり】
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・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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魔法の迷宮の入り口に設置されている種族神像に所定のアイテムを捧げると、
魔法の迷宮の階層や出現するモンスターが変わるなど、
通常とは異なる魔法の迷宮に挑戦できます。
「コイン」は、オルフェアの町のコイン屋ペピール、グレン城下町のコイン屋ゴンガロや、
旅のコンシェルジュのふくびきなどで入手できます。
「運命のカード」はフィールドやダンジョンの宝箱、
カジノの景品交換所など、冒険を続けていると入手できます。
「メダル」はフィールドやダンジョンの宝箱、スペシャルふくびきなどで入手できます。
また、娯楽島ラッカランのカジノにいる交換屋クラリッサで「運命のカード」に交換することができます。
「召喚符」は錬金釜にて作ることができます。
「練習札」「練習召喚符」はオルフェアの町のコイン屋ペピール、
グレン城下町のコイン屋ゴンガロや、カジノの景品交換所リーニャで入手できます。
前スレ
【魔法の迷宮】 コイン・メダル・召喚符ボス総合スレ 6枚目 【まったり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1624044679/ >>1乙
このスレはワッチョイなしか
ところで、ムドー勝利パーティーの上位に魔戦ナシ
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6db291ac9963003618ca6aa15063c4d6/
対「ムドー」 勝率
51.85%
対「ムドー」 勝利パーティの構成
1位 旅芸人 賢者 魔剣士 魔剣士
2位 僧侶 旅芸人 魔剣士 魔剣士
3位 天地雷鳴士 旅芸人(サポ) 魔剣士(サポ) 魔剣士(サポ) >>2
これって2月も同様の調査したって書いてるけどその時はどうだったの? >>6
ありがとう
勝率若干下がり気味でレンがいなくなってるくらいか 対ムドーの魔戦起用は最初の綱渡りの進行スピード以外に利点がないからね
野良に入れるにゃ無理矢理すぎる 相性自体は全然良くないと思うよ ムドーの魔法戦士入り圏外おめでとう
速攻は安定どころか勝率下げてる原因説が濃厚になったな 当たり前だ
速攻構成は失敗したら全滅一直線だから速攻構成なのだ これで魔戦入りはますます理解者のみになるからより快適になるね ムドー勝てる負ける云々よりしぶと過ぎて戦うのが面倒くさい。 公式もテンプレに入れてあげて
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_25 ムドーの高速構成募集してたから久しぶりにカードあるしはいってみたら
わかってなくて草 サブキャラ育ててるがギュメイはグレンでもめったに募集ないし三将軍は踊り子や僧侶が緑にいるしで完全新規は大変だな 新規の証枠はムドーでいいだろ
最近会心必要な場面少ない 9年続いてるネトゲの新規にそこまでカツカツなステータスを求めるなよ 型落ちボスのロスター入りをここまで渋る理由がわからん 新規に人気の僧侶なんかは証が最重要だから元よりガナンの重要性はそこまで高くないが
今は剛勇のベルトのHPがマジで作りづらいな
重さとか天使とかヘビチャとかランダム要素が多すぎる HPはロマンだ っていう同志がいたらやはりガナンをすすめるのだ
こいつが許容範囲の候補から外れることは滅多にない
コインボスはとても強いけど レベル110以下なら勾玉ガナン
レベル120なら勾玉ムドー Sキラの勝率よりはなんとか上かw
まあムドーはカード配りすぎたせいかもしれんが ロスター(9/1〜)
・悪霊の神々
・伝説の三悪魔
・輪王ザルトラ
・タロット魔人強 >>28
踊り子はもともと三将軍の定番だったし
洗礼役に魔剣士がいる場合に限れば回復は僧でもOK いやわざわざ踊り子育てて微妙構成で誘われ待ちするなら人気職魔剣とか旅芸構成でのほうが結果的にいいのにと思った
まあ魔剣構成のほうも占い師というキー職が少数なんだがな >>2
1位も2位も微妙な構成だな
下手に安定取ろうとするより速攻こそ安全なボスなのに 数字は嘘つかないからな
恣意的に抽出した一部の標本じゃなくて、これ全例を母集団にした統計だよね
ならこれが事実だろ >>40
この情報から分析できないならやめろ
魔戦構成が足引っ張ってる側だよ 不慣れなフレやライトなフレに誘われて何度か僧侶入り行って地獄見てる故の感想だよ
野良できっちり手順説明して魔戦構成で行った方がはるかに楽 不慣れなフレやライトを魔戦構成で行ったと言ってないのがミソだな
ミスリード狙いすんな 野良で行くとメラゾーマで撃沈する魔剣いるからね…ベホイムが空振りしたのには腰抜かしたわ
速攻構成だろうが安定しないのが野良 野良にでてくるやつの方が
不馴れなフレやライトより上なんだから当たり前だろ >>46
>>40が感想?事実を断定してそれを前提に統計の結果がおかしいと主張しているふうにしか読めないけど まあ理解者なら魔戦構成が一番はやくて安全なのは間違いない
このスレでも魔戦構成以外で延々周回しようなんて奴はいないだろう ピエロは簡単に寝るって知られてないのかな
僧旅魔剣の安定構成なら誰か一人が短剣持つだけで楽になるのに意味のない範囲攻撃で乱戦するよね 簡単に寝るっていっても耐性ついてからはほぼねないがな 寝かせも理屈と実情が噛み合ってなくてどうしてもダークマターぶっぱを排斥しきれないんだよね
旅が短剣握る場合ハッスルの弱体化を始め眠りと引き換えのリスクもいくつか背負う事になるから一度崩れると大変な事になりやすい >>53
デュアルブレイカー入ってたらけっこう寝た記憶があるが 魔剣士の片割れが寝かせ役するとそのDBで起こすという 仮に後半パート戦うことになってしまった場合、ピエロ巻き込む感じでゴッジャグしてヘナかけるのがいいんじゃないか そもそも後半が強いボスだし搦手しようとしてもグダるだけじゃね
その辺の連携がきちんと取れるほどのPTならそれこそ速攻で終わるだろう >>46
不慣れなライトなら速攻構成は余計地獄みるだろエアプか?
それに統計にも数字でてるってことはそういうことだ 速攻構成は1人でも不理解者が混じったら失敗するからな アタッカー2旅2でも2分かからんで倒せるけどな
こっちの場合はマセン入りより安全 まあ自リーダーのときは毎回いつも手順説明してるからな
不慣れなフレ混じってもきちんと説明すれば大きな問題なくいける 手順説明しても理解できないのがライトだろ説明一回で理解できてそれを完ぺきにトレースできるならそれはライトではない
そしてライトは呪耐すらない 三将軍は結局何構成がいいのかよくわからん
逆に言うと今はもう何でもいいのか >>53
ブレイカー入ったスリダガ外したの見たことないから耐性ついても寝るよ
寝てる状態にスリダガで更新も出来る >>61-62
これがあるから魔戦はデメリットが大きいと言いたいんだよね
速くと言っても結局迷宮を周回する中で戦闘とか攻撃の時間が占める割合はかなり少ないからね
それが劇的に落ちるでもなく、なおかつコケても安全というオマケがつくのに構成として魔戦が勝るとは?という感じ >>65
タイムを気にするなら旅4とかだけど勝つだけなら20職全てに貢献の余地が与えられてる
火力職なしでも安定的な速度を見せる構成だっていくつかあるし・・・ もし速攻に失敗してしまった場合、
魔剣士は勾玉を印籠に付け替えるくらいの余裕が欲しいね >>65
幻惑維持できて斬り上げまとめてくらわなければわりとなんでも
ワイは嫌だけどな >>44-45
討伐時間みれば速攻と耐久の2極化してるのもわかるけどな
速攻という戦略自体は悪くなくて野良でタゲ下がりで旅の回復ターン捻出できるやつがいるかどうかって点だけの問題
後はルカニ待つっての出来てないやつらもたまに見たからそういうやつらだと旅2や旅賢じゃないと辛そう >>52
ゴッジャグいれれば盾もちならほぼ無力だな
そういう意味でも旅2は楽 逆に僧は石化でバフ切れるのが微妙
レボルも撃てないし 以前から言われてるが僧侶賢者は石化からのリカバリーが旅芸に劣るのよね 旅で玉出してて主が僧侶ってケースめっちゃ多いけど、正直覚悟を決めてる
魔戦構成ほどじゃないけどね 僧がいることで
旅は安心して補助&サブヒーラーに徹することが出来るのは有り難い また10の日カードと合せて2枚
ギスギス募集文でムドーいくわ
快適さのためにはしゃーないと思ってるw 旅が石化される可能性考えたら別に僧入が劣るとは思えんけども
どっちでも問題なくいけるし五分五分だな 僧侶は特にアビスで雷盛ってたらかなり自己の制約が減るから旅より好きって人がいても全然おかしくないぜ この前ムドーの高速構成募集してた募集主全くわかってなくて3回負けて結局たび2で勝ったんだけど
今日また高速構成募集してんだけど・・・オガオお前だ呪耐6だから一発でおちるし 明らかに装備がおかしい奴や構成が変だったら負けた時点で抜けるわ
動きは指摘したらなんとか修正できるかもしれんけど他は言ってもどうにもならんし 魔戦(魔剣士がヴェールしたらFBしよう)
魔剣(魔戦がFBしたらヴェールしよう)
みたいに譲り合っちゃってるケースが一番困る この間緑玉ムドーで高速構成で行ったときは旅が開幕メラガイアーで一発で落ちてて驚愕だった
まさかの呪文耐性0%って
回復もEoSも1ターン遅れくらいでやるからすぐ壊滅して普通に全滅したわ。2勝2敗 >>85
FBにしろヴェールにしろ入力みせてキャンセルすればやってくれるぞ 効果時間FB30秒ヴェール46秒なのを考えてもヴェール先しかないんだよなぁ… >>86
最もHPが低い職にメラガイアーするから旅が耐性盛ればボーナスターン何だがな
というかブルバックラーも呪耐上も炎耐性すら無いのに何故ムドーを回すのか 悪霊の仮面の破片を少し集めておこうとロスターで久しぶりに悪霊にいったんだけど
闇のヴェールからの範囲攻撃で一気に倒せるから範囲攻撃をしてたら
一匹ずつ動くので範囲はやめてと注意されてしまった
違うPTでもスパの人からはラリホーマで寝かせて戦うのですよと助言頂いた
ロスターで悪霊行く人は開幕様子見して周りに合わせたほうがよさそうです まあ揉めないのが一番だけど
スリダガとラリホーマはキツいなw
なんとしてもマッチしないように行きたいものだ ヴェール→マター→ハデス→邪炎波
もう1人で勝てますやんw >>91
それが定石だった時代とはこちらの火力が全然違うのにな
こういう人にドラクエ1をやらせたら、レベル20になってもまどうしにはマホトーンから入るんだろうか >>91
どうせすぐ3体動くんだし範囲ぶっぱでいいよ
他の人も書いてるけど1人で勝てるしな ルカニ入っててムドー化後バイキして爪牙の陣ひいてもなぜかヴェールしないやつらがいるからって話だろ バズズやアトラスは痛恨あるから盾なしが油断してると今でもちょっと危ないぞ
ロスターに来るような知らん人と一斉攻撃やるのは俺でも怖い
寝かせまでやるのはアホだと思うけども 強じゃないほうなら寝かせ以外は自由にせいって感じだな
バズズ強の怒りツインクローはマジで頭おかしいダメージだからな 三悪魔に絶対はないからな
三将軍にすら旅構成でほぼ確定耐えレシピがあると考えると凄いことだ
ステを現代水準にされたらまだ最強だろうな >>86
すぐ抜けるくせに他人の耐性は確認しないんだなw バラモスゾンビを棍のカウンター性能で凌いでいく(懐古) 三悪魔ロスターレンジャーで行くと回復役になるの勘弁してくれ
それでも勝ててるからいいがモヤる 3悪魔は波動と会心ガードある魔剣で行けば負けんし… >>105
それ流行り出す頃には完成してたから見た事ない >>95
前、ジェネラルテロされて魔剣士の俺以外の三人が速攻落ちたけど
ハデスが間に合ったから一人で倒せた バージョン1で情報が止まってるスパってスティック握ってそうだよな ロスターの伝説の三悪魔で開幕即中央のバラモスブロスに天下無双キメるバトがいて全滅してしまった ロスターでは割とバトが入ってくるあたり、やっぱりゲームと5chとは違うんだと思わされる バトはCT技を制限なしに連発できるようなもんだし何も考えず殴れる状況なら凶悪で初心者でも火力役として体裁が整いやすいのが強み
逆に言うと早熟で伸び代がない これまで育ててなかったバトがもうすぐカンストするからそのうちロスター参戦するわ
すまんな >>117
カンストしてなくてもええよ
天地で来られるよりよっぽど強いし バトは魔剣に比べて火力が低いってだけでべつに弱くもなんともないだろ
初心者は魔剣の宝珠とるのが難しいから魔剣の火力も落ちるしな グレンでタロット強募集してる知恵遅れがいるわ
占い指定しないだけ進化したか 属性耐性ダウンが入るかどうか 闇耐性があるかどうか 闇のヴェールを使用後切れるまでに倒す敵なのかどうか
守備ダウンが入るかどうか 魔剣の堅さが有利に働くかどうか条件次第 耐性ダウンまでありとしてバトは死なれずターンをかけられると大体魔剣に負ける
もちろん避けられるのは避けるが不可抗力死がある相手に多少無茶するくらいが向いてる
バドソウルを燃やせ 輪王様の話題が一切なくて草ァ!!
絶対魔剣混ざってくるわと警戒してたら杞憂でしたそんなことはなかったわ 踊りが無難かね
それとも攻撃意識したヒーラーか
すばきよ作っとくかなあ バトが弱いってことはない魔剣が強すぎるだけ
闇耐性持ちとかハンマーが有用な戦闘ならバド強いですよw 今回ロスターはタロット魔人強、ザルトラ、悪霊で
周回したい勢が多そうなのが固まったから
人がかえって分散するデメリットもあるかな
対暗黒魔人はまだハンバトが強いねやっぱ ええやん
1手で双竜うちの1ヒット分くらいのダメージ出とるやん 三悪魔もSPで上位貰えるようにしてよ
釜使いたくない 炎光の勾玉、今この状態なんだけど2つ目の伝承は炎と光どちらが良い?
1個目ですばやさ完成しちゃったけど世間ではきようさが人気なようで
https://i.imgur.com/yjuWFFr.jpg 光必要な場面が現状コロシアムくらいしかない
やらないなら炎でいい 今後必要かもしれないとか考えたらまあキリがないからな
収納に余裕あるなら寝かしとけばいいけど 数年触ってなかった占いタロットに久々に手を付けたが
めっちゃ便利になってるな
オルフェアでも並タロットなら無制限に買えるようになってるし ザルトラは高速周回するなら魔法戦士が一番かな
前衛は魔剣かバトか必ずいるし
そのままでは小ダメージでもフォースかけてやってザルトラにFBすれば速攻で終わる ザルトラも魔剣で問題ないでしょ
滅撃して闇下げてヴェールしてればダメでるしな
職に関係なく氷ドロップさえ巻き込んでこなきゃ時間かかることもないでしょ サポの魔剣士つれていったら鎌スキルつかいだすほどに闇耐性が高いです 輪王ザルトラ
風雷1.0
光土0.8
氷0.75
炎闇0.4
いや無理やろ 属性耐性ダウンは普通に効いた記憶があるけどそれでも0.9倍だし微妙ではあるよな ヴェールからの重撃に陣もあるのに微妙な訳ないやろw 別に魔剣でも倒せるけどわざわざ闇に強耐性持つ相手に魔剣で行く理由はないですよね… それまでに他の職なら比べられないくらいダメージ出してる サイクロン回避しやすいからムチまもで行ってるな
魔剣士しかできないんならともかくわざわざ魔剣士で行く理由がない ザルトラ行ったらステ僧が手厚くキラポン聖女撒いてくれてた
知らんと仕方ないけど俺ならある程度予習はするしうーむ 炎も0.4なのか。能天気に魔使でメラゾぶっぱ周回してしもたわw
陣しいて普通に3000とか出てるから気づかんかった
ヴェレノーマとかでも貢献したから許してちょ ザルトラ昔は踊3旅が鉄板だったな
おたけび入るしタナトスも強かったし 今だと何で行っても勝てるから逆にどうでもいいんじゃないか?
3人凍りついてる中で実は0.4倍らしいメラゾーマを連射してるだけで勝手に死んでいったぞ そんなもんよ
他の職が出せるのに魔剣でやってたらアレだけど今は別に排他するほどじゃない 武でザルトラ行ったけどジゴスパでかなりの確率でマヒ入るんだな
一括もあるし武が刺さるな デルメゼで僧侶がひきよせつけないのって強い輝石があって剛勇つけないからとか?
逆に僧侶のHP目安って飯なしでどれくらい? 某動画で新コインボスで風耐性いるかも?って
予想しててルフの風14みたら相場上がってたわ 新コインボスはボスも使いまわしでアクセも魅力ないけど
ドラゴンがふくびきから外れて6万で売られるようになるらしいから
それがいいな 今回の新コインボスの本命は三将軍と同じ
練習札でいつでも戦えるそれなりの強さのボスが増えること >>158
風がいる理由ってなんだ?
新しい風の技つかうのかよ
バギムーチョなんていくらでも対処できるし
あるとしたら烈風バギムーチョとかかね 今なら風のマントで簡単に風100いけちゃうな
まあいらんだろうが グラコスのマヒャデドスが超強化されてて結局呪文耐性が正解とかになってもおかしくない ムドーもいるし 確かにそれもそうか
デュランの会話パート据え置きだといいな ジャミラスのしあわせの国がどんな技になってるかが楽しみや ライバルズだと地形で行動不能付与だったかな
新アクセで対策しようみたいな流れになったりして オリジナルではひょうたん島で運ばれた後、どうなってたんだっけ。
食われておしまいだっけか >>173
そのままジャミラスの目の前まで連行されて戦闘するだけ
全滅すると夢オチ ザルトラの耐性は当時最新のハンマーだった邪炎だったっけ?潰しだったな 魔剣士魔剣士旅僧侶
魔剣士魔剣士魔戦僧侶
こうなるのかな? いんろうは雷ダメージ3パー減伝承のやつ一個だけでよかったかな
最大HPときようさ4を3つ付ける為に60回合成したわ >>173
魂を封印されて植物人間になる
再現するならトーマの呪縛みたいなのじゃないかな 他の属性耐性アクセもそうだけど攻撃は両方、HPすばきよの方はぼちぼち適当に作ったな
ver4以降で作ったからか分からないけどかなりすぐできた 金ロザ鱗に付くのがHP3と攻撃5、剛勇がHP3と攻撃4なのに対し、札アクセはHP+すばorきよ4あたり攻撃3と攻撃錬金のコスパが悪いのよね ミネア6連続くらいでムドーなんだけど
終わってるっちゅうねん 旅がピエロの集中攻撃で死んで、ほぼ同じタイミングで僧侶が一番遠くにいたにもかかわらずムドー化されて
それでも前衛二人は何もせずに暗黒連撃してて、すぐに二人のムドーとピエロに攻撃されて全滅した 魔犬仮面の合成が終わったから悪霊のHP作り始めたら全然HP付かないんだが
今後新しい魔犬コンテンツ出る事考えると今のうちロスターで破片集めたほう良い? >>187
魔剣ですおw
後衛二人ともダメになってるなんて気づかないだろ普通 旅→ゴッジャグ打てばピエロは雑魚、ピエロごときで死ぬのがまずあかん
僧→旅を死なせるなよ
魔剣→すぐ葉っぱ使え
まあこの構成だと旅が一番つらい
僧侶が石やムドーになったら、天使祈りでかなりのターンがただの置き物になるからな >>189
このレス見たらお前が一番ギルティだと思った 後ろにどのタゲが向いてるのか、後ろの人が何をしようとしてるのかは常に見てるな
カメラを振り返ったり、出来るなら瞬間的にボスと距離取って両方視界に入れたりってだけで良い >>193
知らないのか?
するんだよ、野良の僧侶は >>195
死ぬのは99.9%天使含めてバフまるごと引っ剥がされた後やのにな…アイツら絶対伝わらんからな DQ10もFF14もやってるから、なぜ言い合いになるのか分からん
どちらも個人的に良いところ、改善してもらいたいところはあるからなー 僧侶の強さはベホマラーの身軽さは勿論、アビス風雷ストーム+ブルバ呪文耐性の超耐久に頼って
変身解除さえもらえればあとはワンマンでどんな地雷PTでも全部管理出来ることに拠ると思ってるから
その感覚だと介護する側が僧侶になる必要があるんだよなぁ >>199
「この持論の感覚で言えば逆に介護する側が」か 僧入りならピエロ寝かせればいい
ヘナ入れても稲妻切り痛いし攻撃重なったら死ぬよ
スクルトルカナンもされないし寝かせればすべて解決する >>195
自分の話じゃなくて野良の話か
今でも最優先コメンド天使のひとおるからなぁw 野良の方が天使するだろ
事故起きたら全責任負わされるんだぞ >>204
お前地雷やで、んでバフ剥がされて天使かw
おるおる野良にいっぱいおるわw >>205
たくさんおるやろ。お前が原因なんやで
身内なら聖女一択 バフ剥がされた時の僧侶のトロトロしょぼマラーを見たら
僧侶ではムドーには行きたくないと思うんだが
それでも僧侶で行くメリットは何だろうかと
下手したら僧侶がずっと勝手に天使ループしてて三人討伐みたいになるからな 旅がいるなら祈りする暇なんていくらでもあるだろ
俺は旅でしかいかないが旅2でも旅僧でも全然問題ないわ
天使がーっていうやついるけど
バフはがされまくるのに天使しまくるやつなんて野良でみたことないわ 僧侶嫌いなのはよくわかったけどそんなのばかりだという前提で話しなさんな >>211
僧侶が祈りする暇があるなら、それが旅だったらレボル打ってるわ >>212
緑出してて僧侶主のPTに入ると大体そんなのばかりだぞ
僧侶自体に問題があるというより、僧侶を好む人間の傾向にあるんだと思う
総合スレでも僧侶専門とか言ってる新参がいるし >>208
ごめん、書くスレ間違った
両方やってるけど、どちらもライト勢・若葉だからちょこちょこやる感じ
そういえば、ロスター三悪魔でデスマスターのサポがマッチングしたけど、死霊がブロスに攻撃してネクロゴンドで大惨事一歩手前になったんだけど、よろい召喚させるしか回避方法ないんだろうか
ちなみに自分(魔剣)、魔剣・盗賊が中身入りだった 初期の天使はマジ天使だったけど、今の仕様だと損の先取りくらいの位置付けでしかないからな
手がすいたときに保険かけとくくらいの運用なら今でも普通に有用なスキルだけど
忙しいときにかけるのは本末転倒だよね。忙しい時に保険がほしければ自分以外の誰かに聖女でいいよ。そいつに蘇生してもらった方が率いいもの >>215
他に方法はあるかもしれないけど、その構成ならサポデスの作戦はいのちだいじに一択だから普通に鎧呼ぶ展開にしかならんと思う
作戦いじらず突入したリーダーが悪いという感想 >>217
レスありがとう
自分がリーダーの時は注意しないといけないね 死霊出さずにブロスから殴って死者が出たら葉っぱ撒いてるデスと遭遇した
自分の職業が見えてないのかな 野良でベホイム使う僧侶や賢者に遭遇すると一気に緊張感が高まる 来週からグランプリということは真幻界諸侯は22日くらいかな? 28日か29日
コロ期間中にアクセ掘らせるとかしないかな 後期のスケジュール表の被り具合からしてコインボスは22日くらいからであってる でも眠りって魔法じゃそもそ解除されなくない?
マヒャドで起きるっていうけどそれたんにターンが重なっただけだよねっていう 眠りは魔法で解除されないとかどんな妄想だよ
そんなんだったら眠らせて起きる前に更新し続ければ
永遠に魔法で一方的にフルボッコ出来ちゃうぞ 星ドラじゃあるまいし魔法でも解除されるに決まってる
直接ダメージの無いヴェレ系ですら目覚ますというのに >>226
コロ期間中にメンテで試合をさせないなんてあり得ないんだよ >>227
ヒャド系でなくても普通に起きるよ
メラゾ撃った途端に様子見てたサポが一斉に動き出すから面白いわ >>230
いやぁワイもコロ勢だけど別にただのイベントやし大丈夫やろ 勿論本当にやるかどうかは別としてね
あと"ワイ「も」コロ勢"じゃなかったな
隔離施設収監の烙印を勝手に押そうとしてすまない… ドラゴン緑玉
体上炎積んでるわけでもなく、ブレス10%前後しかないようなやつばかりだな ヒーラーで行く立場からすると前衛のブレス耐性は割とどうでもいい
噛みつきで死なないHPとマラーが届く位置にさえいてくれれば ドラテンスレでまったりしてるなんてズボスレくらいなのでは…
最近では平和だったアンちゃんスレですらアンチが乱入する始末よ ウェディ子女王様スレやえるこちゃんスレは隔離施設的な意味で平和 える子ちゃんスレは普通にえる子ちゃん愛でたい人には合わないかもしれないけどなw イベントでもいいからゆるコインボス実装してくれ
怒らせるとクソ強いボスに変貌して死闘が始まるけど怒らせなければ数ターンで勝手にバトルを終わらせてくれるスライムファミリーとかくれ それ癒しスレというかほぼストレス発散スレで草
そんなワイも人間男スレだけは毎日チェック もう店売りに落ちたコインは全部ロスターで行けるようにしてくれ
初回報酬のお題が貰えるのだけ月2回更新してくれれば良いから 店売りと言わず
コインボス全部ロスターにしてもらいたいね
あんなしょぼい報酬いらんから ロスターというかもうコインボスもハイエンドもオートマッチングでいいよな ロスターってコイン入れる枠でも入れずに進められるの?
手伝いの基準に満たないのに手伝い枠っぽいのがいたから 入れたってことは、持ってはいるんだよな。それで出し渋ったってこと?何しにきてんだろうなw コインは一つしかないしお手伝いできるレベルではないけど理論値アクセはほしいんだと思う 1つだけ開けてたからもらえるんだと思う
ゴミ装備なのに忠誠のチョーカーが理論値だったし 手伝いなんて福引回収目的なんだから装備がおかしい奴も来る 連続でそいつと一緒になったから福引き目当てではないと思う そもそも手伝いってレベル110以上じゃないと無理だろ
そいつはそれ以下だったのにコイン入れずに討伐報酬手に入れてたんだよ
こんなやり方もあるんだとある意味勉強になったわ ムドー高速構成誘われたが魔剣の片方がわかってないやつで全滅しかけた
次戦でリダ魔剣が走りながらわかってないやつに指摘はせず最低限のやり方上手いこと言ってたの見てほっこりした >>250
・マッチング選択でコインカード持ってないと2択で上は選べない
・上で入ったらコインカード入れずには扉の先には進めない…はずなんだけどな
というのも、1度マッチング手違いなのか
手伝いで入ったはずなのに何故か扉でコインカード要求されて
当然持ってないから詰んで謝って抜ける羽目になったことがあったから >>264
10の日カード勢に誘われたけど
旅がルカニしないし魔戦が災い前にFBするしで
全滅したわw
災いムドー化直して闇のヴェールしてから
ラッシュお願いします… 魔戦なしのサポ3でも2分かからず倒せるのに
肉入りパーティで全滅する、しかけるってもう人と組む意味なくなったなこのゲーム
一人でも楽しめますじゃなくて一人の方が楽しめますになってる PTを組む意味ってGの節約だけだよ
報酬が4倍になるんだからたまに負けても…ね >>272
>2の3位の構成2垢サポで一回だけ石化が来なくて1分ちょいで終わった事はある 蘇生2いないとムドーは不安
野良で全滅するってことは、逆に誰も葉っぱすら使わないって事なんだわな >>270
コインボスの場合コスパがあるからな
自分が完成してないときは持ちよりになるのは必然 マセンいれて野良で未知数のPSと組むなら旅2アタッカー2でも2分かからんのだから
そっちのほうがええよ 葉っぱ間に合わないから全滅すんだろ
ザオだと間に合わなくて当たり前でで葉っぱなら必ず蘇生成功とかアホか 死人でてる時点でまずいPTだろうから一応葉っぱのほうが安全ではあるな 身代わりを2スタックも要らないから高速でやって投げてるな
失敗したら解散でやってるけど走りながら手順説明してると失敗はあんまないな
装備適当なやつが混じってるとまじで失敗するってことは確認できたw 公式で勝率圏外と判明した構成を野良で行ってる方にも問題はある マセン「バイキしますから陣敷いてください」
魔剣「おk」
マセンムドー化、俺陣敷いてヴェール
マセン、自己バイキファイアホースFB
なんやねんこいつw 高速組が勝率ほぼ100%で走りきった後に勝率51%にしかならないPT構成出されたところでなw >>269
恐らくその旅です
初っ端から回復蘇生優先してしまったためルカニを完全に忘れてしまっていました
申し訳ありません 旅が回復に追われてルカニもできないような
タゲ管理もできない奴らばかりだったら、魔戦構成はまだ早い
それがこの結果だろう クローバーのせいで肉入りなんて意味なくなったからな ルカニする旅の方が少ない気がする
溜まったらレボルするサポみたいな旅が多いし このゲーム前衛1の方が安定するから魔剣1魔法1とかの方がよくねえか?タゲ下がりも簡単や ムドー野良でいったら魔法いたことあったけど勘弁してくれ >>292
そういや見たことないな
どういう感じで動くの? >>293
壁してください。
とチャットで怒りながらメラゾーマ打つだけでしょ
耐性なくて眠ったりしてるんじゃないか。 プラズマの炎低下入るならバドのが火力出そうやけど入らんから魔剣なん? ヘナトールも撒けるし必然的に盾も構えてるはずだから耐久面もさほど問題にならんはず
しかし魔法使いで器用に動ける奴を探さないとならないのが最もハードル高い ムドーは入らない
FBも小のために入れるだけ
ダークネスショットも入らないから弓である必要はないしダークマターも入らないので準備段階で入れる必要もない 魔剣士には闇のヴェールと爪牙のブーストがあるから
個別の属性低下が入る入らない以前にバトに勝ち目はないよ ヴェールは火力だけじゃなく耐久性も上がるのがエグい
つーか与ダメ+100%って絶対ナーフくるだろ 一番安定するのは
時間は多少掛かるけど
魔剣魔剣旅道具なんだよな
ラリホーマ持ってて状態異常治せる職は道具だけだし >>303
初期の頃からこのスレでもとなえてきたが流行らなかったし緑でも誘われずらい
道具入りが好きだし安定するが猿真似してもきっとグダるでしょ 道具は回復にアイテム使うからその時点で論外なんだわ 非常時にアイテム使うのは他の構成でもやるし道具構成だからアイテム前提ってことではない 魔剣魔剣旅旅でもレボル回せばそれなりに早いよ ゴッジャグも2枚あるからピエロもカスダメになる ぐだったときに回復だけしてりゃ立て直ししやすい僧入りや旅2構成と
回復するかもわからん道具入りじゃ普通の感覚なら前者選ぶってことだ
野良じゃだから土俵にたてないんだよ
道具自身がリーダーやるならともかく
リーダーがわざわざ道具をさそうメリットがない というかバフ剥がされるからむしろハッスルが最適
でなければしずく使うか 磁界メディこそバフ消しの影響を受けない要素だから、それを好きって人も結構多いんじゃないの?
>>298
これ 有志が選ぶ余地は全然ある 一応炎1.1倍だしね
装備の理想はそこそこ特殊だけど本職の魔法使いでいきたんですって人も戦い方考えてやってくれれば迷惑には全然ならない 道具入れるなら磁界おいてマジバリしながらシールドブレイクで守備下げかね
準備整ったら攻撃くらってガジェチャージブメもちかえで一応旅2における旅以上の働きもできるのかな
石化解除と範囲寝かせもできるけどそれ必要になってる時点で違うくねって感じでそこはあまりメリットになってない気もする ムドーは後半が強いボスだから変に粘る構成は悪手だと思うけどなぁ ムドー長期戦で安定させるために重要なのは回復役2&変身解除役2が居る事だから
前衛2で道具入れるなら道具が回復のためにアイテム使用するのは必須条件やで 野良向きではないのだけれど不慣れなフレに消化手伝い頼まれた時は占いでいってる
自分占い、サポ魔剣士・旅 フレ天地
フレには攻撃は一切しないでスティックでのザオとマジバリ他を頼んでおく
デッキは魔王とエンゼルに星2枚ずつ計4枚
リバート使い上手く回せば常に星が手元に残る
カカロンが時々起こすけど星切らさないよう早めに更新しておくとサポが勝手に倒してくれるよ
以前と違い、仕様変更があってボス部屋から鍵抜けすると
カードやコインが回収されるようになってるから、弱いサブの消化時でも一度試してほしい 野良でムドー1枚を消化する時は自旅で僧侶と魔剣2誘ってパーティー作ってるわ
俺がムドー化された時はシャインステッキお願いして
切り裂きピエロは寝かし宣言して2匹とも短剣で寝かす
これで3分30秒から6分の幅で全く崩れずに倒してる 自旅でサポ旅、魔剣2雇って行ったら1分40秒ぐらいですぐ終わった。
ムドーってこんな弱かったっけ。サポが優秀過ぎるだけか ムドーってルカニ2段とレボル入ってたら1分後半で倒せた記憶があるのでFBやガジェットなくても問題ないはずなんだがまあレボルは7割だっけ 安定構成のアタッカーで踊り子試してみたけど結構強い
基本毒タナトスでピエロに眠りのダンスとスリダガ
僧侶石化に祈りのゴスペルと回復のララバイ
装備はHPと光盛り サポムドーはあっさりいける時もあればぐだりまくる時も…
原因は大体ムドーのヒーラーへの嫌がらせが再三再四続くこと
要は運ですな! 新アクセ作ったところでそのアクセつけてどこ行くんだ問題 防げる状態異常によっては必須レベルになるやもしれん
出てみないことには何もわからんさ 金ロザとうろこに割って入るわけだからアクセに求められる性能のハードルの高さも並大抵じゃないよな 心配しなくても今後新アクセ必須のボス出してくるだけだから まもたて効果だったら100%行かないし、HP的に耐久面でも鱗と争えるし
ベストというか鱗やロザとの競合でちゃんと2択になってくる気がするよ
こんな感じ選択肢絞られないのが一番いい結果だけどどうなるかね デルメゼの爆弾デバフ緩和やろなぁ
竜の鱗伝承とかあるかも試練 >>324
実装時魔犬をゴミ扱いしてたのお前?
その空気を感じる エンドやってりゃ必殺なんて来まくるから任意のバフが付けられる犬仮面は重宝するの分かりきってたからな
ゴミ扱いしてたのはここで必死に犬の武構成やムドーの魔戦構成を否定してたライト層でしょ
今回のネックについては上級プレイヤーの俺から見ても死産なのは確定
新アクセが悪いと言うより鱗が壊れすぎてて鱗に置き換わるのは鱗上位しかない 性能次第ではスタンや波動効果がえぐいレグやイカでつけられることはあると思う
デルメゼバラシュナでは鱗外されることはないな 実装時は様子見だったな
まあそれで正解だった
爆安になったからな 効果を考慮しなくてもHP45の時点で単発攻撃に関してはHP合成の鱗を1上回ってんだ、なんとかなるだろ 実際は計算式の関係上45じゃ鱗HPより弱いんじゃねーか? 強力な単発なら聖女金ロザでいいし
HPが高くなってもベホマラーで全回復まで持っていけなくなるしなあ ロスター(9/15〜)
・ドラゴンガイア
・バラモス
・震王ジュノーガ HPの基礎値は50なんじゃない?
エックスくんが攻撃金ロザとか鱗装備してたんなら。 >>339
この前更新されたかと思ったら、もう更新か 次回はついにSジェネか
カードいっぱい作っとかなきゃな ロスター更新はいいけど最近出たのばかりだな
ジュノーガ ザルトラときてなんでまたジュノーガなんだよ
次ガルドリオンかモグーラじゃないと駄目だろ 最後にゴースネルが来たのは5月か
長いこと来てないねぇ >>337
計算式は大丈夫やで
鱗はそのまま最後に30引く計算、単発に限ってはHPが増えるのとおなじ
>>338
これも一応分かってはいる
…その全く無視できないデメリットも分かった上で視点変えずに更に進むけど、HPが仮に59(素で50)以上になるとしたら雨が入れば二段までは鱗と同じ耐久性を発揮出来るぜ とは言うけどコレ雨のとき限定で耐久力を考えるのが間違いだし有用な理論では全くもってないのよね 召喚符が来る時は大抵必要な時期がすぐ来る時
つまり真コインボスは勾玉やな >>343
ジュノーガはまだ先と思ってたから意外だったね
一瞬新コインボスで炎光の勾玉が輝くのかと思ったけどデュランは
グランドクロスだろうから違うしロスターの内容は適当なのかもね >>343
ガルド……ドンはこないだ出したな。前回はザルトラだから……今回はジュノーガの番だな? >>260
いまさらだけどこれできんかったぞ
コインいれないと次に進めなかった
もどってコイン入れるの恥ずかしかったんだが?? >>352
やろうとすんなよw
できちゃったらどうするつもりだったんだ
そっちのが万倍恥ずかしいと思うんだが? コイン当てて高いうちに売りたいんだけど
ムドーがゴミすぎたから供給過多ですぐ安くなりそうだな ムドー勲章自体は強いけど、ガナンとの競合なのと作る効果が伝承込みでもほぼ一種類だけでいいからなぁ テンションダメージ10アップとか何を思ってあの効果にしたのか… サポ入りムドー
後半の石化でサポが複数なって安定せんのだが
どうすればええんや
構成は魔剣2旅2 天地入れて魔剣士2の足袋でやってるけど安定してるよ 旅が助かればいいわけだし自僧や天地でシャイン構える手も サポでムドーはサポ魔剣2僧or旅+自旅でやってるわ
サポで同職だと大体同じ立ち位置でまとめて食らっちゃうの多いよね
サポ旅ってハッスルの範囲狭いせいなのか結構魔剣と同じような位置にいてまとめて食らってるの多い気がする
なのでもうちょい離れてそうなサポ僧にして自旅にしてみてるわ 大地の竜玉を合成したけど天井の30回に達しても最大値5%が一度もつかなくて笑った。
ロスターあるとはいえこれはなぁ ムドーはバトル自体は結構面白くて好きなんだけどね
一種類作ればいいからすぐアクセ完成しちゃう
メインもサブも野良で行ったが
いいPTに当たったら後出しで周回すればすぐ終わるよね
地雷募集は下手くそなくせに魔剣士で行きたがるからすぐわかる >>346
単純に鱗だと多段30以下は0になるし100x6でも70x6になるからHPだけだと鱗以外の選択肢なくない?多段なり乱戦系は鱗に軍配あがったままだと思う
高火力でぶち抜いてくる系は金ロザの25ぱー使う
聖女が撒ける場面でしか出番なさそうなんだけどどうなんだこれ Sジェネが3万Gに値下げだそうです
店売り価格はロスター基準か…白紙錬金基準にしたらいいのに >>371
もう何度繰り返したらわかるのかわからんけど
智謀の時も全く同じこといわれてたからな
全く同じことを >>371
HPフルで30軽減じゃ耐えられない調整するだけだろ
回復2にして常にHP全快にして戦う戦闘とか
予兆行動やじかん経過で必ず発動みたいな感じでそこだけ全快必須とかいくらでも調整できる これでしか防げない新異常を出せばいいだけ
頭固い馬鹿多いこのゲーム 耐性剥がし系ぶっぱ奴と状態異常系ぶっぱ奴を混ぜるな危険されたら使わざるおえないな ロスターてレベル近いもの同士でマッチングするんじゃなかったのか
裸同然のかっこうで回ってる30台と同卓になったぞ(他はみんな3桁)
当たり前のように開幕死亡。僧侶も賢者もいたのに誰も起こさないwまあ、もっかい死なすために起こすようなもんだしなあ てき「耐久理論値-5ダメージ+いてつくはどうパンチ!」
これが現実 >>383
自分の場合、手伝いじゃなかったんだけどな >>385
なるほど、ありがとう
終始寝っ転がってるだけで経験値24万とアクセ12箱か
何も知らずに飛び込んできた始めたての新規にはおいしく映るかもな >>385
初心者救済用コンテンツのはずなのに昔は低レベル初心者と高レベルお手伝いは永遠にマッチングしないという謎仕様だったんだよねw 今でもまだ裸サポ入る?
まぁロスター程度ならそれでも全然かまわんけど そもそも裸で酒場に預けられるシステムをやめてほしい。単にログアウトでいいだろそんなやつ
五部位埋めてないと蹴るコンテンツも実装済なんだから普通にできるはず 部位埋めないと補充枠に入らないようにすりゃいいだけ 大盤振る舞いだったカジノレイド後の新コインボスになるから
アクセ次第なところもあるけど過去最大級に福引引かれそうだね
そこそこの性能なら2等3等は6万前後まで下がりその分1等だけ高くなるのかな 噂されてるまもたて効果ならイカやレグで使えるだろうけど
最新のデルメゼバラシュナでは使えないから当時の魔犬みたく安くなりそう ロスターのジュノーガ
何回かに1回は全滅するな
なんかうまいやり方ってあるかな 全滅の原因は?属性ダウンくらってブレス死とか?
サポがジャンプできないから攻撃くらっちゃうとか?
自分僧侶でいって聖女キラポンまくのが正解かね 勝率上げるなら呪文炎積んだ爪レンとかいいんじゃね
魔戦がサクサクでいいとは思う
メラ300×3喰らって死ぬデスがゴースト呼んでてイラっとしたりはする マッチング遅くないならロスターは全滅しても札無駄になるわけじゃないし
ゆっくり僧侶で周回よりは全滅覚悟で魔戦周回のほうが効率もいいかもね 8周してテンション下げる人は2人いたな
初心者とサブ中心でブレスも炎も何も積んでなく滅却も魔結界もしない人ばかりだから
属性ダウン食らってなくてもブレスもガイアーも即死レベルだね
後衛がダウンすると全滅の可能性は十分ある感じだった >>403
ワイ僧侶で周回、聖女とマラーとザオラルとシャインとロスアタを担当した
キラポンは撒いても死なれて無駄になることがあまりにも多く、途中から対症療法でいいことにしてサボった
とはいえホップだけは撒いとかないと仕事が増えて首絞まるのでこっちは隙を見て撒いた
つか開幕の激唱でピヨりだすレベル120大杉 混乱はまあ可愛いもんよ
ジュノーガ周回するなら即死Gは決してサボるな
HP低いし行動も遅いから基本弱いんだけど
全員スタンからの鬱コンボでまさかの大逆転負けが
常にあり得るので赤くなっても詰めを急がない
これは気をつける ホップもあるし
シャインステッキでスタンも解除できるようになったし
僧で行くのがいいね >>406
即死100だと大激震は無効化されるけど90くらいだとどうなるんだろ
1/10の確率で即死? 大ダメージか即死らしいけどダメージしか見なかったなあ
自分含めて… ※すでに付与されている合成効果については、メンテナンス終了後に新しい効果に変更されます。
ダメージ埋めで190は壊れ ダメージ+100→190?
これでも微妙だな
武の一閃はそもそもテンション時はほぼカンストだし、万魔魔剣程度しか出番ないけどダメージ90伸びた程度じゃ変わらんな 1999制限を撤廃しないと
ダメージが190くらい増えても意味ないんだぜ これってキャップ超えるっけ?
190だとおお!って思うけど消費なしの方もダメージ100なんだよなw
だったら今まで通り消費なしでいいわ
でも広場戦士が荒れそうなことしてきたな・・・ 魔剣なら雑魚1匹倒すと行動5パーで上がって誰かが上がれば宝珠で6パーで上がって6パー(スキルで最大2パー)消費無しかぁ
あれこれもう魔剣以外いらないのでは
武はため2で2999出る場面以外ならダメ勲章か
ガナンは後衛用かな テンションダメージが190アップすることで1999が1999になっちまうんだ! ダメージ梅作ってない雑魚おりゅ?って煽ろうと思ったがガッカリだった
まぁ武ならないよりマシか >>415
なんか荒れる要素ある?
性能強化だけで付きやすさは変わらないけど 上方修正すんならHPつけてくれよなぁ10とかでもいいからよぉ
HP下がるの嫌でガナン外せないんだよ 連撃系にはまったく恩恵ないしな
テン20でダメキャップ系にも意味ないしテン5の時に多少恩恵受けるくらいか
まあ結論としては作る必要なしw 上限突破だとしても+90と6パー消費無しなら後者の方がなぁ… 使い分けだろHPまであがってムドー一択みたいな調整求めるなんてただのアホだ まー強化されても作ることは無いかな
装備枠の空きがもう無いしテンション維持だけでいいや 使い分けにしても出番なさすぎる
ひきよせの上位でも出した方がまだマシ 殆どの人が職業の証のところガナンつけてるし
夢幻魔王の下位アクセのコインボスの暗黒魔神が店売り3万なのに
バザーで6千で投げ売りされてるのを見ても
人気無いアクセなんだなとわかる 固定ダメージじゃなくて最終ダメージに%割合で加算ならまだな
単発ダメージが4桁当然の今テンション限定で30(90)上がってもだからなんだって印象しかない
通常技だとカンスト制限で更に実際のDPS上昇値は低いわけで 巧妙に使い分けてたの俺だけか
装備もキャラクター強化の1つだからなあ 夢幻を選ぶ時点で結果の上振れ狙いだから消費無しを選ぶのは変わらんな おてうが上方修正だから無駄になりませんって言ってるけど
それなら好きな理論値選ばせろよな
運営の都合で後から好き勝手にイジられるなら作れないよ リーネは毎回会心合成仕様でいいよな
合成コンテンツしょうもないし >>435
まず理解出来ないのはお前の脳が足りないからだよ
悪口を言う前に病院に行こうね^^ >>430
安西がエアプなのは周知の事実だけど
それにツッコむスタッフが誰もいないのが終わってる この程度の上昇じゃダメアップの方は結局作る気にはなれんな 剛勇とは違うんじゃないか?
あれは元の性能が低かったから基礎性能を上げたってのがあるけど
今回は二者択一の合成効果のうち片方しか選ばれて無いからって事だし 二者択一で片方が弱すぎたから片方を上方→分かる
片方を上げたのでもう片方も上方します→???
素直にガナンが強すぎてムドーやってる人あまりいないので上方しましたって言わないのがな ほとんどの人が片方の合成効果を選んでるっていうなら忠誠のチョーカーHP埋めも強化しないとな そもそも正解一つで設計しろや
作るのも枠取るのもめんどいんや 何気に>>438が自分自身のことボロクソいってて草なんだが 何にせよ一度実装した性能を後からいじるのが常態化するのは好ましくないな
開発部に「不評ならあとから上方修正すりゃええやろ」という空気が蔓延しないことを祈る マジにエアプだから修正の意味ないの理解してないのか
それともムドーに行く人を少しでも増やすための詭弁なのか ガナンで十分万魔で39万取れるしムドーの方じゃないと困ると言う場面も無い
あくまで39万マンの理屈だから3完全とかになると話変わるかもしれんけどな >>453
あからさまな設定ミスでも
「仕様ですから!問題ないですから!」
と開き直られた方が良い?
ミスがあったなら後からでもどんどん修正すべき
このスタッフにマトモなバランス調整なんて期待してないから 今後の敵によって作り直す必要が出てくる魔犬と違って夢幻はマジで将来性無かったからな
2等コインが悲惨な値段になって福引き控えになるのを全力で避けたかったんだろう >>451
ムドー勲章はほとんどの人が消費しない率を選んでるからテンションダメ作る人を増やしたいってのが今回の開発の意図なんだから、
なら忠誠もほとんどの人は攻撃作ってわざわざHP埋め作る人なんてほぼいないんだからHPチョーカー作る人が増えるようにHPの合成効果強化しないとな
っていう話だろ
まあディレクターが別の人だった昔のアクセを引き合いに出すのもちょっと違うけど >>456
そもそも設計ミスを起こすな
実装する前に検討に検討を重ねて慎重に性能を決めろ ディレクターが仕様を理解してないエアプなんだから
それは無理な注文だw バトル班が絶望的に終わってるからDもどうしようもないだろ
元バトル班だからエアプなんだろうけど 智謀→闇炎は確定として趣味で色々欲しい人もいる
剛勇→HPは確定枠、重さ、ヘビチャ100、攻撃と一部で需要有り、開幕天使は分散勢向け
忠義&ガナン→HP確定、会心型も作っておきたい、器用さ伝承も欲しい人も
うろこ→HP、攻撃、王女の愛
悪霊&魔犬→沢山
ムドー→現状維持一択
こんな感じかしら Sジェネとゲルニックのアクセ緩和 Sジェネの破片数増加
Sジェネコインが値下がりすると追記で書いてあるがめっちゃ見辛い
結局テンション消費無ししか作らんやろって内容だね あの提案、夢幻魔王全く関係ないよね
言いたいこと言ってるだけで何を提案したいんだかよく分からん これは維持よりダメージ選ぶケースってあるのか?
邪神のテンション上げお題のクリアー率が下がるくらいしか思い付かん >>414
それな
オノむそうのテンション時に威力アップの宝珠などにも言えるけど
せめて、特殊効果で上がった分のダメージだけでも
キャップとは別枠として加算されるようにしないと駄目だろと 即死ゲーのゴリラとかレギロあたりならまあ維持よりダメージというのもわからなくはない、が。。。 >>411
修正するならよ
合成した人間に追加で勲章配るくらいは当然だろ… メインキャラは一応どっちも作ってはあるが、まあダメージの方は使うことはないだろう多分。。 90上がったとしたもなーんも変わらんからな
昔万魔3完全制覇でレギオンが推奨されてたように確殺ラインが今後できないとも限らんが >>453
「不評ならあとから上方修正」これここの運営は割と慎重だからその心配は大丈夫な筈よ
固定ダメージは一般的に動きを突き詰めてないライトの方面に向いた効果だよな
状況整えて最高火力出せるようなプレーだとそりゃ活かせるものも限られてくるが
攻撃力足りてなかったら武でも常に+190とかデカいべ ムドーがライト向けのボスではない…?
そうだな…どうしようか… 475見て思ったけど魔塔で使えれば強いのにな
大改修で用済みになるかもしれんけど コインボスがライト向けじゃなかったら何がそうなんだろうなあ >>472
ここにもちゃんと文章読んでないのがいる
運営も大概だけどユーザーも大概w テン1でダメ上限が2999で与ダメが2800以下ならダメアップのほうがいいらしいが
大抵の特技はは1999止まりだし消費ナシでいいんじゃない 占い4垢でどこまで1ターンキル伸ばせるかロマンがあるなw >>478
そんならよかっただぁ・・・
というかコインもめっちゃ安くなるだろうしこれからは更に大丈夫か 190とは言ったが150でも130でも同じ
一般的なプレイングの道中だと目に見えるダメージアップの方も印象に残る
+10ダメージは流石にショボかったけどw 消費しないの方が当たりなのは想定内だけど
ダメージ増の方は物好きすら作らなかったってのは想定外ってことなんだろうな
あとは新アクセが現物1個あれば十分な性能で合成枠がショボいから全く回らなくなる可能性があったとかかね ドラゴンが大繁盛だったの分かってるはずだからそれなら3種ごとに1度王女の愛的なものぶっこめばいいんだけどな 3回と言わず毎度作ればいい
レアドロみたいなどうでもいい効果なら作りたいやつだけ作るし アクセは倉庫圧迫するからもういらん
それよりバザーに出せる素材とか落ちる様にすればいいんじゃね。ボス限定の ロスターのジュノーガは僧侶で周りがいのあるコンテンツだなあ
完成しちゃったけどまた行きたいわ。手伝いでいけばいいのか? ジュノーガを今からやる人の介護なら僧侶よりも弓道具じゃないんか? >>487
修整入れるタイミングとしてはまあ妥当かなと思うので
それ以上の深読みは杞憂かも知れないが
レオパルドとドラゴンで見られた2等3等の価格逆転を意外と?問題視してたんじゃないかな
このままではムドーとレオパルドでまたそうなる可能性が高かったし >>492
新人さん的にはどっちが好まれるのかわからないけど、介護というよりは一緒に楽しみたいんだよね
やること多くて息つく間もなく忙しいけどヒーラーがちゃんと立ち回ればそうそう負けない相手だし充実感があって好き
そんでもって、あの僧侶さんいてくれてよかったなと思ってもらえたら最高に嬉しい 唯一の蘇生役が倒れたときに葉っぱで復活させたりすると充実感があるのに似てるかな。
サポは葉っぱ使ってくれないし カードの有効期限いらんよなぁ
特にナスガルドのムドーカードとか >>497
以前は福もズーちゃんがくれるカードも当日限定 期限に文句言うやつ出てくると期限って付けとくべきで正解だなって毎回思うわ >>503
プーちゃん→クーちゃん
クーちゃん→ズーちゃん
リポちゃん→リポちゃん
ってことだぞ >>491
勾玉 伝承 炎用と光用に2個作ればいいんじゃないの
2個め作ってるけど30回合成後の自由選択でやっと最大HPときようさ4が出てきた
これは60回90回の沼に入ってるようなので最大HPとすばやさ4が混じってるやつで
妥協しようかなと思ってる >>505
自分もそんな感じだったけど60まで行かずに完成したから意外となんとかなるんじゃね >>501
んじゃなんで期限つけた方がいいか
納得行くように説明してもらえるかしら 期限切れのカード捨てる時に大事なものですけど捨てていいですか的な確認がウザい >>507
「期限切れそうだから一緒にいこう」トイ
会話を発生させるため
だと説明もされてるんだけどな >>507
期限無しだとコインをばら撒くのと同じだから カードは捨てるかテリー行きだな
明日朝早いのにカードの消化しなきゃいけねーってなるとリアルに支障をきたすから 1ヶ月も放置するくらいなら手に入れたその場で捨てろw >>505
いや楽しすぎて2個作っちゃったのよ
光29のおもさと炎29のきようさ
さすがにこれ以上は袋がパンクする 実装当初はHPきようさや重さが優先だったが
重さの使う場所がレグくらいしかなかった上きようさも使い道なくなったから現状じゃ攻撃だけでいいな そうなんだ
ローブ職やることの方が圧倒的に多いからHP埋めはもっておきたいけど
重さの方は気が向いたら攻撃で埋め直せるようにカケラ貯めとくかな
よし周回する理由できた ムドー戦の旅でレボスラってどのタイミングで打てばいいの?
フォースブレイクの後? ムドー戦に限ってはFB見てからレボルからのDB、以降回復いれずにカッターで削りきれ
当然だけどFB前にルカニ2もね 攻撃が一番いらんでしょ
首アクセや剛勇に比べて札アクセはHPあたりの攻撃レート低いし おまいら風100は準備できたの?
グランドクロス絶対痛いよ 属性耐性盛ってる時点である程度の強敵相手想定で
耐久力増やすこと目的でつけてるんだし攻撃は中途半端なのよね
竜玉からの付け替えでごっそりHP減るからなおさらね エンドコンテンツに属性耐性不要にされてるんだから
コインボスくらいしかもうないだろ 一番使う場所邪神かな
サブキャラでブレス耐性とか呪文耐性なしでワンパン耐えできる時に便利やな ムドーとジャミラスの組み合わせが一番だるそうだよな
しあわせの国ってどうせ強制スタンとかだろ ラッキーペンダント作ったけどさあエナジー溜まってのやっとの合成ってくらい鬼畜仕様だったから
100%伝承ないわ。中途半端でやめられないとこまでやっちゃったから完成までやったけど
ほんと無駄な時間でしかないからみんなは安心してスルーしてくれ 履歴みるとすぐ出来てた感じやけど今後のネタのために伝承元になる計画な気がするわ ラッキーペンダントを仮に伝承で使うとしても、それが1個で済むかどうかだよな
1個は結構前に苦労して作ったのがあるが、もう1個作る気力ねーわw
そう考えれば伝承は無いかなと思う
もし使うなら魔塔の報酬あたりに入れて欲しいな おまえら大紋章は守備力埋め優先的に作っておけよ
新アクセはhpが高い
つまり今後のハイエンドはワンパン耐えできるかのシビアな調整になると考える
守備力も大事になってくる ラッキーペンダント昔は鬼棍棒だけだったけどモコフルの転生がドロップするようになってそんなにキツくなくなった気がする すごろく景品にもないストーリー上の宝箱にもないコンテンツ交換アイテムにもない
こんなものを伝承元に使うわけがない そういう取り合いコンテンツ入れないともうゲームがもたない >>533
そんな微妙なバランス調整をこのスタッフがやると思う?
無いね むしろワンパン耐えできるかどうかっていつもやってるけどここの運営 ジェルザークとか守備も大事になってくる調整だったな シミュレータで任意の理論値錬金装備&アクセを好きに組み合わせて作った最強キャラで、よしワンパン耐えるなこの数字でいけってやってそう 真幻界諸侯コインに向けて風のマントの風ダメージか呪文耐性埋めでも買っとこうかな
呪文耐性埋めは万魔の旅でも使えるから買っとくか
どなたか安く出品よろです >>503
もう一人は誰なんだ?
>>504
代わりに解説してくれてありがとう 呪文耐性とか超大成功がない錬金は理論値が安いから埋めつくしでもあまり安く売れないんだよね 必要と確定してからのほうが安くなる上に確実なのに
なぜ先に買っとくのだろうか >>543
魔王ランプ・ツボ実装時には埋めとか3,40万で売られてんぞ
毎度思うが何故パル屋が回してる時期に買わんのか >>537
ダメージ軽減を無くさせるような継承をさせるわけないだろ 将軍のときも力の指輪伝承とか言ってる間抜けもいたよなw そもそも幻界王とラキペンと効果一緒じゃないだろう
ラキペンはヘナトスとかルカニを防ぐ物で、幻界王は確率でまもりのたて発動だと思う まも盾と合わせて100%で全異常カットならデルメゼのボール割りに使えるんやけど サファイアボムの爆発はまもりのたてでも能力低下しか防げないってわざわざ攻略本に書いてあるから望み薄 まも盾と同じ範囲しか防げんならレグの咆哮くらいにしか使えんからゴミやな
魔犬の時と違ってはっきりとゴミアクセだと言ってやる どうせムドーも限界も必須コンテンツ作ってくるよ
10万切ったら買いまくれよ 散々弱いと言われていたゴレオンのアクセも結局必須になったからなあ 10の日とナスと釣り交換などで配られるカードだけでも準理論値にはなる
わざわざコインを買うなんて馬鹿馬鹿しい ゴミ呼ばわりする前に
不要だったアクセを一つでも上げてからにしろ 魔人の勲章なんて完成させたのは
ムドー勲章に伝承するのが分かってロスターに来てからだったよ 剛勇のベルトは最初からHP大好き侍の心に深く刺さってたぞ
そのあと強化でちゃんと無属性汎用最強になったけど 悪霊の仮面もメインは既に完成させてたけど
サブはレオパルドが来てから完成させた >>555
既に防衛万魔で必須だけど?
使ってない寄生なの? >>553
確率100%に出来るならスタンバーストは無視できるな
どうせ盾持ちだけだろうけど 夢幻がいい場所結構あるのに常時ガナン奴はシンプルに頭悪いんだなーと思う 魔剣士はムドー勲章が良いのか
証でゲージ溜めやすくするのが良いのか
両方試してみたが判断しかねる 万魔のはぐメタへの連撃では、会心係数の関係で
会心が出るより普通にダメージ与えて倒す方が圧倒的に多い
そんな限定条件での低確率に縋るより汎用的に効果のあるムドーの方がいい
まあHPと攻撃力と攻撃魔力が上がる見栄えで
ほとんどの人間がサポにガナンを付けさせてるんだと思うがな 魔剣士ゲージはクリティカルで多く増えるけど
テンションアップではどうだったっけ? どのみち万魔だと1999上限が外れない限り、ガナン・夢幻・証どれ使っても
もう誤差レベルの差しかないと思う。 ムドーのイオマータって全段食らって勾玉と呪耐21で耐えれる?
飯は何食ったらいいのかな イオマータって事は高速じゃないからストームタルトで雷耐性上げたほうがいい気がする >>572
全段食らったら死ぬ
盾無しで耐えたいならなら光盛り 正直万魔魔剣はムドーかガナンかは悩むところだけど天地ならムドーだと思う ガナンでも39万取れるし必要性感じないんだよな
55万絶対取るとか無駄なこだわり無い限りさ >>578
4→ギラムマジック1,2の順番でやる場合39万取れりゃ良いからじゃね?
3の祭壇やれば45万以上取れるが破片1個の為にやりたくない人はそうなる 大破片1個の為に一々3なんかやってられないし
4で17〜18まで行って1と2ではぐ漏らさず完全やれば届く数値 明確にhpが必要なコンテンツはガナン
それ以外はムドーかたまに職業の証 いろんな話が錯綜してるんで整理したいんだが
39てのは124での数字だよね。3もやってその点てことはないよな? 勝手に目標数値を下げて「これで十分!」っていうならそりゃなんだってよくなるんじゃないの 別にガナンで3も4もサポ完全制覇できるしなんだっていいが万魔はさすがにムドーのほうが上
他のコンテンツは会心とテンションどっちが優れてるかは誤差程度だからHPで決めることが多いわ より良いを考えるなら夢幻魔王だなぁ
火力が超過してきてはぐの方が大事になってきたらそれがガナンに戻る >>572
イオマータを見ることになるという事は高速ではなく長期戦耐え構成だろうから
魔剣も含めて全員印籠付けて盾持ちで呪耐60で魔犬仮面魔結界発動呪耐100でイオマータはノーダメになる 呪耐100のときに光炎は意味あるんかいなイオマータ >>590
イオマータしだすレベルの長期戦が前提なら一番危険な攻撃は雷属性なので雷印籠付けるのがベストなんだよね
一番痛いムドーの魔のいかずちとこっちもかなり痛い雑魚ピエロのいなずま斬りが両方軽減できる
イオマータの方は盾持ちで呪耐60積んでれば大して痛くないし犬仮面魔結界発動すればノーダメになるので怖くないので長期戦なら勾玉より印籠 速攻に失敗したなら
1ターン使って勾玉を印籠に付け替えるくらいの余裕が欲しい ムドー長期はいんろうで合ってる
現に実装日はストームタルトが売れてたしな 呪文耐性なけりゃ勾玉にストームタルト★1でも耐えられるぞ
野良は飯すら食わないアホが半分くらいいるが 流石に耐性飯の星1食って食わない奴バカにするのは無いわ >>596
耐えるか耐えないかの問題だ
天と地の差だぞアホ この場合は五十歩百歩の方が近いような
印籠+ストーム☆2食ってても雷とピエロの攻撃が重なると落ちるからね
魔剣ならどうか知らんけど がーりっくのダメージ+の方が性能は上っていうのは何のバトル、何の装備を基準にしてるんだ?
ケースバイケースだと思うけど 野良は葉っぱ使うのに躊躇するやついるから、
魔剣士だけが生き残ってもな。 イキにんは結局その場での数字しか見てないから応用が効かない
エンド系は周りの強さに助けられてるだけで本人はツール使ってあの程度だしな ダメ増加ありでテンション有りで100回攻撃するのと
テンション消費無しで100回攻撃したときの期待値の比較かな
なお基礎効果とかキャップは意識してない模様 三将軍4持ちよりで2回も全滅したの初めてだわ
範囲で叩き起こすやつに葉っぱ渋るやつ
何なのマジで 旅4ってやったことないからよくわからんのだけど全員ブメでいいの? 幻惑と封印だけつけたブメ旅4でいい
おたけび使いつつハッスル適宜すれば負けないよ 結局バラバラ構成の方が安定して立て直せたし運良く現物も落ちまくった
安定した構成わからねえ 魔剣 旅 賢と幻惑役でまもか占
辺りが好みかな
まもは削りに夢中でスパショ更新忘れる奴だと怖い 旅4は誰か回復するっしょって現場猫が発生してグダる事あるよ
結局補助に回される旅の犠牲うえでしか成立してない 旅4より短剣を魔剣に持たせるほうが簡単
旅4のほうが決まりごとは多い
下手がやると同じように全滅するよ 絶対できてくれないと困るのは
・正しい位置(切り上げ一人受け&ハッスル範囲内)
・ゴッドジャグリングの自順
・攻撃やめてザオラルやたたかいのビート
ルカナン、いやしのメロディ、盾スキル、ギガスロー3枚当てなどは
まあ他の人がやったり省略したりすればよい
旅構成はかなり欠陥があるし、いまさらこんな乱戦構成が最適とは思えない
魔剣まものヒーラー2枚が一番良いと思う 絶対安定ではないけど2魔剣旅芸占い師が好き
塔で闇下がるのが地味に楽しい 三将軍は火力2範囲回復2なら全滅ないし構成の自由度は高いかと
封印耐性なしptが一番ダルかったくらい 眠らせと幻惑に固執するせいで
長引いて事故率上がるのが旧構成の癌だったな 固有技に眠りが要素入ってる
魔・盗・旅・ス・踊・占・遊・剣
のうちゲルニックを寝かせがオススメなのは
開幕の一回だけであとは無視:盗賊、踊り子、魔剣士
継続:魔法使い
例外:占い師
だと考えてる
スパ道具は暴走の信頼度もないし他に仕事があるから眠りはいらんな
遊びはきまぐれで起こすからいずれにせよ候補の外
魔剣士は最早なんでもいいけど盗賊はムチに即持ち替えてゴレオンに幻惑のちネバネバ爆弾の拘束を頼りつつラッシュに入る
旅はご存知の通り最初からブメ一本が良い 開幕の一回だけであとは無視って前提なら暴走の信頼性は全く関係ないよ
ムチ短剣の状態異常UPにラリホー宝珠積んでいれば100%必中で眠る >>608
一時旅構成範囲討伐が流行ってたけど今って魔剣構成で範囲ぶっぱが主流じゃないの?
まあ魔剣構成の場合はヴェールたまるまで寝かせしながら削りらしいけど ゲルニックを寝かせれば無耐性でも問題ないのよね三将軍 三将軍って魔剣士が血吸い没収前は4垢の旅占魔剣2で行ってたけど
今って何が良いんだろう 4垢だからほとんどまともに動けないが >>628
それだけ試してなかったから知らんかった、ありがとう
スパはフリーならやっぱムチが無難に強いと思うから開幕から持って単発眠りにするのもとても良いな >>631
実証性にやや欠ける提案になることだけ先に謝っておくけど
道具含む盾持ち三人を磁界の上で適当に戦わせながらヒーラーだけ操作とかはどうだろう
特に鎧職だとスクルト&磁界あるうちは複タゲくらっても余裕でHP緑のままだったりするから動かすのが辛い時には最適かと
4垢なら範囲バイキは抜けないだろうしこの路線は道具魔剣魔剣旅芸とかになるのかな… 旅3がいればあとの枠は道具占い賢まもと色々あったろ >>629
魔剣構成で寝せるとか聞いたことないがそんなのあるんか 魔剣士×三将軍の話題が割と少ないしなぁ
開幕一回なら光の波動にターン割かせるにせよ確実なリターンがあるけど複数回なら普通に波動溜めた方が
あとは短剣自体、大盾持てるアタッカーの倍化おたけびとかいう最高の事故防止ボーナス付きだからやりやすいと思う 三将軍はムチまも大強化で「劇的に」難易度が下がった
物好き以外はこのシンプルな事実に従えば良い
前提としての「高火力」と「行動の早さ」
スパショと極竜、ここ1発のおたけび
ゲルニックにスキルクラッシュ
兼ねる「絡め手」
三将軍の基本は「高火力」「短時間」で乱戦の紛れを収束
火力後回しのデバフ優先は却って紛れを生みやすい 魔剣実装されたころにはもう三将軍終わってるみたいな人が大半だったろうしなあ
>>634
宗教上の理由で旅使えない人がずっと叩き続けてたけどその都度職入れ替えた構成動画にしてくれてた人いたよね 道具はタンブラーがないと耐えられなかったときの構成だったはずだから今は混ぜるならまもかな
野良で一人受けができる前提は置きづらいからスパショが安定しやすいはず スパショ打つときに地味にめんどくせーのが
起こす可能性のあるゲルニックの位置
だからスパショ構成やるなら眠りなしの方がいい ムドーは低速と高速の話が入り混じってるしコイン2等になったらもっと顕著になりそう 高速出来るヤツなんて初期に速攻おわらせちょるからな
後発は失敗率半端ねーよ 少し前にサブで三将軍野良で完成させたけど寝かせド安定だと思う
過疎だから旅3なんて都合よく集まらないし普通に耐性欠けいるし構成バラバラな野良じゃ動画みたいにはいかないのだわ 占いでマンツーマンでゲルに粘着して適当に太陽だの審判だの皇帝だのを撒きながらひたすら寝かしつけ続けるの楽しかったわ 真幻界攻略
まもまも魔戦道が最適解
新技が雑魚予備系だったりで、流行るのは魔剣魔剣魔戦旅
盾 呪耐>息>呪い
上 呪耐>息>呪い
頭 眠り>封印(職による)>>>混乱>麻痺
下 眠り>封印(職による)>>>混乱>麻痺
足 移動・身かわし
飯 ストームタルト
属性耐性 風
デュランは闇耐性
おぞおた処理できるなら混乱呪い不要
ブレブレの耐性低下解除にリムーバー
アクバーのバイキを極龍・いては・洗礼で消す
処理優先度
アクバー>グラコス>>>ジャミラス>ムドー
バフ・デバフ役から優先排除
ムドーはHP削らなければデクの棒である可能性が高いので放置 >>640
旅芸人が強化されたのがもう次のドラゴンに入れ替わる頃で
それ以前の旅は不遇時代長かったからレベル上げてない人も多かったんだよ
コインボスで旅が主力の一角になるのは更にその次のレオパルド ザオリク組が邪魔だからなぁ…それがどう調整されるか >>650
そんなレベル的な問題で使えないとかじゃなくて「それは無理!旅は絶対無理!」みたいな頭ごなしの否定ばかりで
その都度動画で証明して見せてまたそれを粗探して叩いてまた証明して…の繰り返しだった当時の三将軍スレ
次々論破されていく様は痛快でもあったけどな 3将軍はソロの時はゲルニックから倒してる
あいつはHP減っただけでは攻撃が激しくならないからな 真幻界攻略
レン・道具・旅・旅
全員ファルコンウイングで敵の呪文威力低下を狙え
・腕・ベルト錬金は、デバフ特化
マヒ、幻惑、ルカニ、ヘナトス、マホトーンなどを攻撃時に4人で入れろっwたぶんどれか入るっw
雷、おびえ、眠り、封印を100にしろっw
雷100は、マヒ要らないぞっw
クランドクロスは、盾を切り替え、風100でノーダメージにしてやれっwかぜのマントなら簡単だぞっw
ブレイクブレス、煉獄火炎は、レンジャーの霧で防げっw
イオマータは、道具使いの磁界シールド、マジックバリア等で対応っw1人でくらうなっw
悪夢の氷嵐の雷属性低下は、プラズマリムーバーで治療しろっw弓ポンでもいいぞっw
ジゴスパーク、魔のいかづち、いなづま斬りは、
雷100でノーダメージだっw
タイミングよく、レンジャーはツメも駆使しろっw
バイキルトは、ゴールドフィンガーで消せるぞw
かぜのマント
レン・旅
盾 A雷埋め B風埋め
頭と体下 おびえ、眠り、封印
体上 雷28+何か
足 みかわし、移動速度好きにしろっw
道具使いの装備は、自分で考えろっw
追加される敵の技次第で、構成、装備はどうなるか分からん!!! >>658
コピペ
タイミングよく、レンジャーはツメも駆使しろっw
バイキルトは、ゴールドフィンガーで消せるぞw >>658
旅が2人いるぞっw
ゴッドジャグリングを忘れるなっっっっw さすがに5体いる分HPは相当減らしてくれないときついね
前座4体は3万前後でお願いいたします。デュランは5万くらいかな… 首枠だしふらっと行けるように戦がいれば安定するくらいのが助かる
ムドー犬は変身とかジバがサポがまとめて食らうと面倒で…
仮面は強いから気合いで作ったけど勲章はあんまり ムドーは最初は弱いからもう一匹から先に倒せば問題なさそう
さすがにピエロは呼ばないだろうし 三将軍だけは100種類以上の構成で戦ったことがあるけど旅は長期戦だろうが短期戦だろうが一人だろうが二人だろうが三人だろうが四人だろうが本当に圧倒的に強いぞ
範囲二段ヘナトスに加えてゴッジャグ、大回復に異常+にバイキにレボルにDBと戦闘要素を完備してる
あと長期戦になると必殺のみかわしがアホみたいな性能を発揮するからアクロの閃きは気になったら入れときたい 真諸侯たのしみすぎる
二体ずつだろうし前までみたいに状態異常に頼るテンプレにはならなさそうなのがそれもまた良い 使い回しなのは確かにそうだけど6のボス好きだから楽しみではある 風バブルあるかもと期待してるけど、コインボスじゃそんなことにはならないか 今の勝率5割のボスより更に耐性ガチガチのボスとかSキラより悲惨な事になりそうだが
もう依存症しか残ってないしこれでいいと判断したのなら幻惑も効かないし時間超経過で5人揃うボスもありかもしれんw ムドーが勝率低いから
今度は弱めに調整してくることもあり得る しあわせの国へは原作再現だと眠りか石なのかな
嘆きの牢獄は鳥籠みたいなやつが出てきて強制スタンとかで
グラコスは元々海魔神の怒り持ってたから御当地技あるか微妙か
デュランは新技あるかわからんけど、絶技みたいなのは使うかもしれない グラコスは強の相方が毒霧してるから持ってきそうだな ジャミラスはバズズなみの火力あるなぁ
舐めてるとここで一人落ちてグダグダだろうしなぁ
まぁ耐性は必須ということで ジャミラス強化はありそうだなぁ
ツインクローで即死するレベルなら厄介 >>664
ピエロ呼ばないと雑魚過ぎるけど
どっちにしても眠り入れられる奴がいた方が安定するから
呼んでも呼ばなくても変わらんか 旅芸人が久しぶりにブーメランを捨てて
短剣と扇を持つことになるのだろうか DQXTV振り返ると4体までは合流するんだろうなぁ
多分デュランだけ完全に別でムドーと同等かそれ以上にデバフ通らん Sキラ、スライダーク、スライムジェネラルの三体同時ボスとかやってきそう >>683
それやったらバトルロードの方にも漏れなく来て欲しいw ストーリーでたまに使ってくるダメージ与えられないデバフに一票 ムドーなんでそんな勝率低いんだ
初日朝一様子見でサポで行っても余裕だったのに ムドーは前半と後半では必要耐性が変わるから
速攻狙いが失敗して長引くと全滅の危機 ムドーはちゃんと耐性あるのをそろえないとねぇ
zzしたり呪文耐性ないのがいたらもうきつい >>681
無料券売って店売りになったコインを行く時に必要枚数買う方が道具枠圧迫しなかったんじゃね? 余裕あんのに何で損する方選ぶ必要があるんだ?
算数もできないの? 万魔やボスコンテンツなどで必須級のうろこが未だに完成してないことから初心者でしょ
初心者にとっては1枚3000Gの差は大きいよ 算数っつーか職人できないのはよくわかった
なんかごめんな ドラゴンカードは少し前のカジノイベで無限にゲット出来たから
全キャラ、攻撃とHPは完成させた 五億近く貯まってるからそんな必死こいて貯める必要も感じないけどねぇ >>696
まぁレアドロ埋め作ったところで元を取れるのはいつになるんだってのはあるな >>689
みんながみんな君みたいにうまくないんだと思うよ 5億しかなくて暇じゃないんだといいつつおうじょのあいなんて暇人ですら作らないようなの作ってる人って変わってるなw うろこも完成してないなら無料券なんてためておかずに
ガナンとか貰う機会少ないのにとっくに使ってるってことも想像できない馬鹿よりはマシでしょ また自宅警備員のハゲ同士で昼間から不毛なレスバしとるんか 構成と必要耐性どうなるんだろなー?
とりあえず風100魔剣と風100旅準備してみた 23日にガッツリ回すんで明日中に最適構成確立しといてくれ コロ勢みたいに急ぎでもないからタンクヒーラーアタッカーデバッファー万能な構成で行き当たりばったり楽しむか コロ勢ってこのアクセ使うんかね
確かに状態異常防げたら強いが金ロザがもっと強いからな
コロ勢使うならスタダで結構高値になる可能性ありそうだが果たして コロシアムは遊び人が笑いとスタン使ってくるからな
もしまも盾効果なら必須だよ
基礎hp倍になるから90も増えるしな 魔戦旅レン賢の中から魔剣が一枠入れ替わる速攻構成になると読んでいる 旧を参考にするならアクバー以外毒入るし踊りアタッカーだろ
魔戦にフォースもらってステップで耐性下げてタナトスか耐久に不安があるなら道具で磁界 お前らコロ向きだと思ったら大間違いだ。
(試合無効)が付くやろ。 犬もムドーもなんだかんだで色々使えたけど
このゴミあくせ本当に使い道あるのか?w
なんで首なんだ? おい
練習札でやってきたけどクッソ弱いぞ
サポ余裕 これコイン歴代最安値ありえるなw
これ前提のボス出すだろうけど現状いらなすぎる グランドクロスまで弱体化しなくてよかったのにな
全く緊張感無い FB大何回か入ってるのにダークマターがまったく入ってないのが気になったんだが発生強度サイレント下方修正されたりしてないよな
さすがにたまたまだよな 守備が影響する攻撃(3連続以上の攻撃は除く)なら竜のうろこより強くはなるな
ただ現状でエンドボスは守備無視攻撃ばかりだし
マラーでのリカバリーに限界あるんでデルメゼでは使えない
ん−うんちw 弱いとかそういうレベルですらないだろ
実装時点換算でコインボス史上最弱だわこいつ とうとう新コインボス専スレすら立たなくなったか
まあアクセが究極のゴミ過ぎてな 合成
HP+3
HP+5
各弱体系耐性+15%
各弱体系耐性+20%
各弱体系耐性+25% フォースブレイク系、バラシュナの八門HP低減あたりは防げるのかな?
今は役立たないけどどうせこの辺もりもりのボスが出てくんだろうね 弱体使う強敵ってメイヴ5のどろはきくらいしか思いつかんわ
そもそも全部キラポンで防げるしな >>745
モンバト同盟での姫バッチで咆哮とダークシャウトは防げる時あったけど威圧だけは100%喰らった これ25%25%HP5を1個作ったら完全終了だよな >>751
じゃあ僧侶が幻惑外して回復魔力上げられるくらいか?
感電防げないからキラポンしなくていいわけじゃないし微妙過ぎる 何もかも微妙だな
バージョン6までの言い訳みたいなコンテンツだ 複数状態異常耐性ルールが変わった(一括ではなく状態異常ごとの判定になった)から、
そのあたり弱くなってるな
万魔でキラポンまかなくてよくなるから、たぶん天地魔剣魔剣魔剣か旅構成より占い魔剣魔剣賢者構成のほうが強くなった >>753
アクセ75%+宝珠12%+ベルト14%という方向性もあるね
あと
アクセ25%+宝珠12%+ベルト14%+まもりの盾
アクセ40%+宝珠12%+まもりの盾
とかね
まぁ下2つはアクセ50%があれば現状不要かな さっさと売り抜けるか
必須コンテンツ実装まで寝かせるか 平均40万Gってとこだけど
今までの新コインにしては安いかな これ移動速度ダウンも防げるなら割と良くね?
防げるかどうか分からんけど、次のエンドボスでやみのはどう広範囲みたいなの出してきそう 邪神のマデサと兄妹の属性耐性ダウン喰らわなくて良いなって思ったけど、もう戦陣ベルトに魅力を感じないという… DKでやみのはどう、ローガストのウィスパー無効に出来るな
サポジェルでサポに装備させとくと使えそう
あとウザかった邪神での属性耐性ダウンとか無効に出来るからあると便利 ( ・ω・)暗黒魔人は初日夜38万くらいだったかな コロ厨はやっぱりこのアクセ使うっぽいぞ
今日中の間は値段このまま保たれてそうだよかったな このアクセも修正強化来ないかねえ
ザオトーンかふっとびぐらいは耐性に入れてくれてもいいとは思うが もうレグの咆哮も100%シャットアウトか…すげー時代や ましょくむこう?
ならサソリはすぐ溶けるなw
いやこれ合成値はでかいしきょうかしたらぶっこわれるし
ニッチなやつでいいんじゃねえの 説明文の修正見る限りでは、まもりのたて効果→弱体耐性効果になったっぽくはあるなあ >>762
移動速度ダウンは前は防げた(ボミエとの複数状態異常耐性特殊判定)けど
いまは貫通になってるはず うろこ前提の耐え調整じゃなければこれでいいよ
HP増えるのはつえーわ 泥吐き無効、威圧無効、咆哮無効、パラライズシャワー無効なら普通に強くね? 呪い幻惑混乱100にすれば魔蝕は無視して殴れるわけか 魔剣魔剣魔戦旅で負けようがないくらい弱い
どうなってんだ 旅サポとかだとこっちにした方がいいかな?
デバフ耐性のネタが一つ増えるのと単純にHPも高められる 五諸侯よりムドー単体コインボスのほうが強いのな
ここのバトプラ無能すぎない? >>776
もう闇100にしてもらっていいですか? とりあえずムドー単体より弱いクソボスってことでよろしそうね しあわせの国で4人魅了されて全滅した
範囲攻撃なんだから避けろや糞が 各弱体系耐性って名前がさぁ、やっつけすぎへん?
だいたいどういう時に役立つの?
呪、混、麻、幻、即死、転、踊なんかや、鈍足、全属性耐性低下でも有効? 昨今のコインボス勝率が芳しくないので比較的緩めにしたのかも
それでもムドー下回るとなる可能性はありそうだが 身代わりあるとはいえ消費量倍もあるのは本意ではなかったんだろうなあ
ていうか犬の方が忙しい印象だけどこっちのが勝ってるのね
周回勢が数を積むからかな ムドー弱いのに勝率50%だもんな
どうやったらそんなに負けられるのか謎
スライダークなんかはリッパーよけられない層が負けてるってのはわかったけど ムドーの勝率が低いから次は弱めに調整してくる可能性は
充分に考えられた >>790
多分だがブログやフレ経由で高速討伐の事聞いて高速っていうのはただ好き放題攻撃すればいいって思ってる層だろうな負けてるのは >>790
少なくとも
いいかげんな耐性と装備で勝てるほど弱くは無い ムドーなんざザコやろあんなの
勝率50パーとかどんだけ低いんだ
出たての時の三将軍とかならまだわかるが 魔戦構成で行って、倒しきれないで葉っぱしずく使わなくて全滅
僧侶構成で行って、僧侶がバフ剥がされるたびに天使祈りループして実質置き物化して全滅
主にこの2パターンだと思う PTに安西小澤あたりがいると考えると50%にはなりそう 当初のアクセ効果説明文
守りの盾効果→各弱体性効果へサイレント弱体化? 国勢調査で三将軍55%ムドー51.85%だな
三将軍は焦らずやるなら異常でワンチャンききやすいのがいいところかな
完全に速攻想定してるやつは装備が顕著に出るから コインボスなんか壁って何ですか?の人も参戦してくるんだしこのくらいでいいんや >>802
HP60は奇跡の雨とボディガードで強い感じだな
多段で15→7.5→3.25… HPに差が出る >>799
どうせその仕様のままなら強すぎるから効果抑えてそう
まもりの盾(盾なし職で最大50%)
みたいな事するなら、今回の100%に出来る仕様のがいい 呪文はデドスとギラグレイドだけならブレスのがいいんじゃね? 災厄の王で魔蝕→インドラコンボで死ななくなるのか
緩和してくれてありがとう!
死なないことに感謝!! 踊りはとにかくゲルニックを寝かせる
占い師はとにかくゴレオンを幻惑
賢者はとにかくギュメイに洗礼
三将軍はこれだけやってれば全滅は免れた 結局弱体耐性ってまも盾ってことでええんか?
100%にしたらまも盾不要ってことでええんか?
なら少しは使い道あるわ >>811
今は
魔戦がはどう兼アタッカー
まものが幻惑兼アタッカー
あとは回復しながらブメ投げれてば終わるからな 常闇、聖守護者、まんまを対象に
具体的にどんな効果を防げるか
まとめたブロガーおらんの? >>812
違う 弱体耐性はまも盾下位
ヘナトスルカニボミエ重さ減少魔法攻撃減と魔法耐性減、属性弱点付与と魔導の書、被ダメージ増加デバフだけ防げる 勾玉よりはストームフォースしてくるんで風雷じゃねと思ったが
デュラン一人のときより2匹フェーズの方が事故起こる可能性は高いから
勾玉のがいいんかね 高速討伐出来るなら必要なのは魅了と眠りくらいかな
呪いはあれば安心程度 ワンダラーズ出たときから危惧されてたが
新コインボスFB大必中じゃないし大解決>ワンダラーズになってしまったな
こういう事するからこの運営信用ならないんだよ
気持ちよく買い替えさせろ >>790
ムドーは練習札で面白ポーズ石化選手権とかで勝率下がってるから実際はもうちょい高いはず >>819
そもそも50%なら魔剣+占いのほうが早いんじゃないかなあ 今動画見てきたけど魅力とマヒがあったらいいなぐらいやね
どの耐性もよけれるからあったらいいねくらいで中衛が旅魔戦道具レン好みで入れる感じだった こういう動画はタゲ把握や範囲酒が基本的にできてる奴らが上げるから
雑魚く見えるだけで、実際に野良でやるともっと強いんじゃねえの
当然長期戦になるし動画ではあまり必要ないと思われる耐性も機能すると思う
まあ三悪魔時代から言ってるが なんか移動速度低下が単体で防げるようになってるっぽい?
それならかなり強いな >>831
お前が道具やってしずくばらまいて動画拡散させれば広まるんじゃね
まあしずく道具やる奴が緑玉にいなけりゃ広まらんだろうがな ムドーの勝率低いのは無耐性とかくそ火力でいって全滅してる連中のせいだろう
ちゃんとした面子で組んでいけば旅魔戦入りでピエロ出る前に倒せるからな なんかのブログでみたけど同時に複数デバフ食らう技は各デバフ個別判定らしいから50%の確率で全部無効じゃなくて
それぞれ50%で防ぐ感じみたいだね 安くなったムドーレオパルド3桁単位で買おうか思ったけど大して安くなってないなぁ >>838
真諸侯が高止まりしてるあたりたぶんあまり引かれてないな
冒険者ツールの方は引かれてる 超ハッスルが安い >>830
配信高速周回勢
まもまも魔戦+α
魔剣魔剣魔戦+α
のどっちかなんだが
魔戦抜きとかガイジか?
代わりがあるならいってみろよ、オラオラ >>840
動画勢の構成を野良でやるからムドーの章率低いんだぞ
これはもう3悪魔以降の伝統と言ってもよい
愚者は経験から学ぶ、賢者は歴史から学ぶ 過去のコインボス実装時の無料100連って
ツールふくびきでもできたっけ?
オーグリード限定だったような >>838
レオパは1枚6万程度になってるから普通に買い時 全大陸無料にしたせいでツールで引く奴多数
今晩今の値段のまま大して変わらないならもう100枚200枚いっちまうかぁ 耐性低下耐性が高いから占いはない
魔剣士3旅or賢者がいいと言ってる人もいるぞ >>835
頭大丈夫か?
そんなこと言い出したらなんでもそうだろ
全部のボス耐性揃えたまともなメンバーなら100%たおせますねなんてデータ
なんの価値があると思ってんだ?
全プレーヤーで相対的にどのボスが強いかわかるから出してんだよ >>846
やっぱりツール含めて全大陸無料になったのって今回からだよな 100%じゃない武器Gある時点でな
魔剣2道具レンで結論はでたな
今更しずく惜しむバカはいないだろ >>849
んなわけあるか
だいぶ前からずっとそうだよ 諸侯はたいして強くもないうえに必須アクセでもないから2等落ちしてから作るわ >>848
すずきちゃんの真似はやめたのか?ヘタレが >>847
耐性75%くらいっぽいから旅デュアルブレイカー+ムチ占いで確定だと思う >>841
勝率…?
すまん、このボスで全滅とかありえないんだが
歴史ばっかみてないで経験してこいや 確かに自分も無料分はツールに使ったしなー
平日朝からインゲームでガン回しする層もあんまいないだろうし、それをバザーに出す人もそんなにいなさそう 王女の愛みたいに破片100個くらいでもう一種合成効果与ダメ3%基礎HP50みたいなの出せばみんな食い付きそうなのにな
カギも売れるだろに >>851
あなたが雫ばら撒いてくれるなら安心だ
俺は使わないけど >>855
そいつをだれか知らんし当然そいつの真似をしたこともないんだが何が言いたいんだ?
愚者は経験から学ぶってのはお前自身のことか? 火力ゴリ押しでないと、
時間かかるとヤバい敵なんか? 過去のキャンペーン見たら帝国三将軍あたりまでは大陸限定やな
『おでかけ超便利ツール』帝国三将軍リリース記念5大キャンペーン! (2019/7/11 更新)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/8b4224068a41c5d37f5e2d54f3995089/
※現在、お問い合わせを複数頂いておりますが、【■キャンペーン1 〜 「オーグリード大陸」100連ふくびき1回無料キャンペーン! 〜】は「オーグリード大陸」ふくびきのみが対象のキャンペーンとなります。 >>856
旅のDBが入らないらしいしDBはCTあるんだぞ? 魔剣士2人+旅芸人+僧侶もしくは魔剣士3人+旅芸人or僧侶
ヒーラーもムドーの旅より楽
FB単体の魔戦は不要
魔剣士削って占いでもいいけどあえて占い入れる必要もない 旅のDBが確定で入らない = DBが入ってもFB大ダウン等が確定にはならない 某氏が検証してるけどやみのはどうの移動速度低下は防げるのにどろはきの移動速度低下は防げないらしいな
ようわからん 威圧防げないのは波動が先に入るから
どろはきは泥に当たった時点で強制デバフ >>869
初日初見練習札3将軍とムドーは負けた事ある雑魚のワイでも勝てた
完塩マンみたいな技名にはふいた 即死級の攻撃がないからサポでも余裕ね
いまはコイン高すぎるので持ち寄りになっちゃうけど >>874
さっきふくびきしたら運よく1等当たったから
その言葉を信じて戦ってくるわサンクス まだ動画しか見てないけどレン良さそうだよな
ブレス多いし >>877
魅了と眠り100で風雷積んだサポ選べば楽やで >>880
人民肘の人とか?
翻訳家のせいだけどw このゴミアクセを強化するのではなく、必須なコンテンツを作るのが今の運営 パニガルムのサンプル画像だと魔炎鳥タイプと戦ってたんだよなー 次のエンドは回避困難な速度低下と回避しなきゃ終わる攻撃セットのボスで決まりだな サブはダークアイ無いんだけど今から作らないとダメ? >>886
ぐるぐるメガネと耐性変わらないし
そもそも踏まなければいらないと思う ミカ・バンブことちくわ3 ハイライト
・新コインボスとか新アクセとか興味ない
→戦闘、必要耐性、アクセ性能詳しくチェック
・朝からふくびき引くとか無職か主婦だけよ
→ネチネチ運営批判を言いながらグレン住宅村草原地区69丁目にてふくびきA連打
・行きたい人いるなら行ってもいいけど?
→誰一人集まらずちくわ信者()の無職たちと戯れる >>816
言うほど必須か?昨日までなくても別に困ってなかったやん ちくわ自体ずーっと無職なのになんでいいかっこいってるのw
エンドボスも勝てないし とりあえずどんな技使うのか見ようってことで練習札でいってみた
構成は自武にサポバト・旅・モーモン
6分弱かかったけど勝てた
あーこれは楽だわ ゲーム内で6801枚引くだけで3時間58分もかかったわ
幻界15枚(0.22%) ムドー19枚(0.28%)、レオパ39枚(0.57%)
公開されてる当選確率が1等0.16%、2等0.24%、3等0.32%だから運良かった方だな ちくわ3全滅の理由はレベル105の人間男魔剣とか混ざってたせいだから!ちくわ3自身はガチ勢で強いから! >>835
やたらめったらカードばら撒いてたからな
はじめたばかりなのに10の日にもらって、期限あるしとりあえず行ってみて無事死亡っての
チムメンだけでも何人も知ってる 倒す優先度はムドー>グラコス>アクバー>ジャミラスあたり? >>897
なんとなく実装順にしてるわ
ジャミラス>グラコス>アクバー>ムドー hp5つきにくくね?今回の当たり枠かな
16個合成して25%は5回ついた 宝珠で12%までは増やせるから20%2つでも実質完成なのは楽だな
あとはテンの日とかのカードで完成させればいいし マイタウン権利書の出品増えたなぁ
1.5億まで下がってるわ
当たってる人多いのかそれともメダル集めたのか やった中では魔剣士2、レン、賢者が安定2分くらいだったよ まもでも魔剣でもバトでもなんでもええぞ
ただどれから倒すべきなのかだけのテンプレは欲しいな
前衛同士で最初のターンお見合いすることがよくある
どっちからやりますか先どうぞどうぞみたいな 魔剣士だと盾でも火力出るから雷100に出来るなら良い感じ
デュアルブレイカーなかなか入らないから、鎌は滅撃→マターのコンボが決まりにくいかな
雷の盾がある人は片手剣魔剣士が良いだろう ムドーはまだ下がりそう
レオパルドはすでに底っぽい
底言うても昔は2万くらいで買えたが >>841
動画=先行プレイ=歴史
…を真似して全滅するのが賢者なのか? クソ弱くて安心した
コインボスに強さなんか求めてないからな
ドラゴンみたいにサクっとやれるようなのでいいんだよ いかの泥吐き鈍足なるんだろ?ヘナは入らんが
鈍足と幻惑はいるならあんまりだなw >>916
これがバグじゃなくて例外なら何でもありになっちゃうよな
泥吐きタイプなので貫通しますみたいな >>905
オーグリード引くよりツールの方が儲かりますわな。新アクセ(´・ω・`)どうしてこうなった >>918
金が欲しければくじ引きはガタラで引け
とだいぶ前から言われてる 合成して最低でも20+20くらいにできたら邪神行って水守護神のレーザーや闇のDB効果技受けてみるかな・・・
あとFB砲あたりか レオパルドコインを買うなら今だぞ。
6万以下で投げ売りになっている。
次のコインボスが来たら6万に値上がりするからな ダメだ
買った方が早い
あと1万7千枚あるけどおわりーw もはや日頃サポを借りてる人に感謝のSPを渡すのが主目的になっとる レオパルドは終わりが見えない合成だよね
正解がない >>923
どうせ次のカジノイベで無制限にゲット出来るから HP5埋めだけあれば良いか
まんま以外ならHP5埋めの幻界王のが良さげじゃね >>917
そっちは弱体でなく異常だからね
判定ベースを鈍足にしてる可能性が高い HP埋めるぐらいなら鱗でいいだろ
国勢調査ぐらいしか出番ないぞ 首以外ならhp爆上がりだけのアクセでも十分強いけど
鱗ロザ智謀忠誠と競合するわけだからな 一発がでかいHP耐えが必要なエンドでしか需要がない コインボスアクセでこれだけの産廃をお出しされるのって初めてなのでは…
修正前剛勇ですらこれよりはマシだった 単純に鱗はHP理論鱗として受けダメ−30+で
HP+44扱いだけど
幻界王はHP理論でHP+60だからまんま以外じゃ鱗より良くない? とりあえず弱体耐性25%×2とHP5で完成させるまでは行くけど、
こういう並びがぐっちゃぐちゃに完成したら萎えるアクセやめろや・・・ 正直、犬仮面もそんな扱いだったと思うぞ
結局アンクや紋章除いたら、どの枠も競合強いんだよな >>937
単発攻撃しかしない敵ならそーなんじゃね 崩れるとしたら呪いを複数食らった時かな
呪い強でなかなか動けなくなるから呪いGあった方が良さそう
避けれるとか甘く見ず盾で呪文耐性捨ててでも取るべき まあ多段技なし、HP埋めで耐えるボスとか今後出てくるんだろ 魔犬は当初からエンド来れば必須になるの目に見えてたからな
これは本当に必須になるのか? 盾持ちだと呪文とブレスどっちが良さげ?
それとも半々? まさか情報見てラキペン作った奴おらんよな?まさかな… HP埋めあればやいば耐えが不要になるのならいくつかありそうな気もする 幻界王着けたバトがすてみしてもルカニが付かないってマジ?
笑っちゃうけどかるく衝撃も受ける すぐさまメダル配られてて草
まじでコイン買う意味ねーなこれ 片手盾の意識高い系魔剣士ちらほらいるけど
普通に鎌持ってくれや 雷を印籠と宝珠(フォースの護りも)と食事でしっかり盛れば死ぬ要素ほぼなくなるからなw
片手じゃなくて鎌もて 王冠付かないときは付かないよね
今朝やってた動画配信で合成4回で理論値できてたのは笑った >>949
耐性100にしてやってみたけど普通に下がったぞ
どこのガセ情報だよw ロザリオとうろこが不要な敵って弱い敵か100%死ぬ攻撃してくる敵のどちらかだから
首飾りはHPアップじゃなくて火力UPにすれば良かったのにね なんか色々、かかるかからないが曖昧だからver6くらいに修正はあるかもしれんな >>957
そんな事あるはず無いのに嬉々と試すお前可愛いなw >>963
いやいや何事も自分で検証必要よ
多分夜くらいにはブロガーオススメの魔剣2魔戦旅で荒れると見てる
どうせ様子見の1周多いだろうし魔戦枠はレンとかで良さそう 魔剣2魔戦(旅)に賢者か僧侶でいいでしょこれ
3分〜4分でまわれる
上手いPTは常に3分きるだろうね
回復旅1で野良やるのはマゾにはお勧め 弱体25×2とHP5で完成したわ
HP埋めは今はつくるきにならねえ
5体のボスラッシュなのに爽快感の無いただダルイだけのコインありがとうございました >>942
そのタイプの何が嫌って、防具の錬金含め全箇所にHP理論値を要求してくるんだよなあ
他で盛れるぶんで十分だからコレいらねってなると意味ないから仕方ないんだが
当然防具はセットも一択になるんだろ?
そんでレベル上限あがってHPに余裕ができたたら途端にゴミと化す エナジーと会心合成で25、25、5完成したわ
デュランの雷耐性減を防いだけどこれ便利だなw
普通につえー 避けられない必須耐性→眠り
避けれるけどまとめて食らうとやばい→呪い、魅了、怯え
避けられない、避けにくい→呪文、ブレス
避けやすい→マヒ
こんなもんか
眠り以外はわりと皆バラバラだった ジャミラスの連続メラガイアーが3発当たらない限り呪文でワンパンはなかった 最低限必要なのはおびえと眠り
魅了も買い足す必要もなく100に出来るはずだからまあ付けとく
雷耐性は印籠と宝珠2種と食事でしっかり盛る
身内ならこれを徹底してもらうだけで大丈夫
野良は↑に加えて呪いもマヒも全部つけてるほうがいいに決まってるw 白箱勢にはねこひげ必須
隠者とねこひげ理論値揃えるとこがスタートライン 今はそうでもないけど昔はメタキン周回するときはつけてたぞ 試しに次スレやってみたら立てれたけどリンクどうするのこれ 遊び人の通常きまぐれ自ヘナトスとかを防げるみたいだから
遊び人はかなり火力が上がるっぽいかなあ 結局何が防げて何が防げないの?
コロはやらないから遊び人はどうでもいい >>982
ありがと
どこからコピペしていいのかわからなくてね
今わかったサンキュ >>985
>>815 あとやみのはどうの速度低下は例外的に防げるっぽい 闇の波動 移動速度低下防げる
どろはきと威圧 移動速度低下防げない
ジェルトラップ 移動速度低下もブレス耐性低下も防げない
ボムクラッシュ スタンザオトーン防げない
なんやねんこのゴミ >>988
呪文耐性低下は防げるってみたけどブレス耐性低下はダメなんだな
移動低下も技によって違うとか不具合じゃないのこれ 今でもレベル上げは猫ひげ必須だろ
メタキンはもちろんフィールドレベリングするなら不意つくのが非常に重要な強敵ばかりで猫ひげ隠者枠は固定だわ
ダークトロルやキリンジで猫ひげ隠者枠を別のにかえたら玉給に差出ると思うわ >>988
ブレス低下が防げないのがよくわからないな ラキペンってサービス開始当初のアクセなのかな
初期の仕様そのままに来て、後で追加されたであろう移動低下やブレス耐性低下には対応できてない説 >>989
>>991
ブレス耐性低下を使ってくる敵の初出がマデサゴーラだから
ver1初期以来手つかずの弱体耐性で防げる範囲に含まれてないんだろう
色々と適当すぎる 天獄の兄弟竜のブレス耐性低下のついた竜鳴弾が最初かな?何気にアレはポン貫通なんだよな確か
でもジェルトラップはポンで防げた気がする不思議 これあえて25%と20%で95%に抑えてた方が有用とかトラップ来ないよな >>994
ジェルは守備力低下あるからキラポンで防げるけど竜鳴弾はブレス低下だけだから防げない
マヒ+感電がキラポンで防げて感電だけのやつがキラポンで防げないのと同じ理屈 開発も弱体耐性で何が防げて何が防げないのか把握してないと思う
検証画像見てはえ〜って思ってそう コイン価格は朝に40万で今は37万まで下がってる
近いうちに30万は切りそうだな 公式ガイドブックでラッキーペンダントのとこ見れば分かるかな このスレッドは1000を超えました。
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