聖守護者の闘戦記 第五弾 邪蒼鎧デルメゼ 3戦目
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ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第5弾、 『邪蒼鎧デルメゼ』 登場!
★公開日 2020年 11月 18日 (水) メンテナンス後
◆ 「導きの水晶・蒼」 から挑戦しよう
「邪蒼鎧デルメゼ」には、とある場所にある「導きの水晶・蒼」から挑戦できます。
● 「邪蒼鎧デルメゼ」登場!
「邪蒼鎧デルメゼ」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・蒼」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年11月18日(水)は「T(一番弱い)」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
▲「蒼水晶の羽根」を集めよう
「邪蒼鎧デルメゼ」を倒すと、1日1回限定で「蒼水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます。
■新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「蒼水晶の羽根 30個」で交換できます!
<聖守護者のこん><聖守護者の弓><聖守護者のおうぎ>
<聖守護者のタクト><聖守護者の大盾><聖守護者のムチ>
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/92bf5e6240737e0326ea59846a83e076/
前スレ
聖守護者の闘戦記 第五弾 邪蒼鎧デルメゼ 2戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1604357099/ マジレスすると
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限で解決
などをしないと聖守護者は流行らないし、一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。 イキリニートっていいよな
個人的には遊び場くらいイキらせてあげなよと思う
リアル切羽詰まってるんだし つか称号廃止すれば済むんじゃないの?
イキるやつは称号なくても必死にやって3人討伐とかタイムをフリコメに書くしw
称号ないとマウント取られるから嫌でやりたくも無い人はやらなくてもよくなるし。
コロやトリみたいな位置にしとけばいいよな
称号なければマウントや称号必死なってやる必要ないし12だけやっとけばいい
イキリって自分は勝てる難易度で!他は勝てなくて俺だけ勝てるのが気持ちいい!だしw >>7
万魔50万の称号じゃない?
いま四人しか獲得した人いないし 安西のYUMEと堀井のYUME
どちらが強いかだよな 1は弱くていいんだよ
3が強すぎて普段イキってるスレの連中が黙るのが見たい
ガルドドン3も結構絶望してるやつ多かったけどあれは魔法構成ってのもあったからな 脳ミソが気持ち悪い
腹にある口も気持ち悪い
お話にならないダサさで論外のデザイン 常闇はかわいい感じだけど聖守護者は見た目気持ち悪いやつばっかりで今回の脳みそも例に漏れず嫌なデザインだな
職人に逃げるか… 紫色の脳みそはオルゴデミーラ意識してるんだろうか
聖守護者のデザイン全体的にださいけど群を抜いてるな >>19
常闇は龍の模様がでっぱりすぎててなんかダサく見えるわ
正直ネレウス以外微妙なのばっかりに思うけどみんなこれおしゃれと思ってるんかな? 毎回紹介文にあったこのボスは最高クラスだのの謳い文句すら無しなのが察しがつくんだよな
今まで以上に盛り上がりすら無いし仕切り直して別のエンド作れよ 最後に最強クラスうんぬんの文章あったのジェルザークだな
常闇5も万魔3も運営はクリアしてないからどれが最強かなんかわかんないんだろw >>25
そうか、どの聖守護者も最初にサブクエで物語紹介もあったな
・・デルメゼの場合
ユリエル「新しい聖守護者の導きです。デルメゼというのは、元は人間だったのですが、機械に自分の脳を移植し生き延びたモンスターなのです。(マシン系)
なので手足や胴体の部分は鎧でできてます(物理ダメージ不可)
脳が本体なので、脳を倒して下さい。そして彼を楽にさせてください」
とかだな。サブクエはドルワームの最先端科学技術の研究所で受注
所長「古代に自分の脳を機械に移植した天才博士デルメゼという人の文献を見つけたんだが、チョッピ高野の新しい洞窟に施設があるから見てきてくれないか?」
エックスくんが見に行くと、施設には書き残しが、、「脳移植完了」 会心ゲーになっても武器ガードしてこなければ片手構成じゃなくて槍武構成になりそう わたあめジャンピングかぶと割りゲーの準備はできたか? >>31
敵の見た目の話だったか
こちらこそすいません 透析の人の話だと
ギミックは💣設置処理
主人に作られ系で🤖
称号はイカと似た🔪系
🍧の新技無し >>33
守備高く更に会心完全ガード持ちで全属性耐性大ですよ 氷耐性は今回も必要ないぞ
今までやってきて何も理解してない
このゲームは闇と雷のゲームだから ガルドドンはパラ構成のはずがデスで攻略
簡悔だから今回は徹底的に穴を塞いでガルドドンパラ構成並の難易度になるよ ストーリーのデカマアモンが設置タイプの魔蝕してきただろ?
そういうことだよなグラから技まで使い回し祭りさ >>32
防御無視会心狙いだと、テンション乗らないし槍は宝珠補正ないしそんな威力出ないぞ サソリは雷が降ってくるけど雷耐性無効だぞ
運営がその気になればなんでもあり
こんな過疎った上に属性耐性必須にしたらまったく盛り上がらないから属性耐性は必要ないはずだがな 今年は内部リークないのか?解析とか
レギローとスコルパイドの時はあって当たってたんだよな
あの人ひょっとしてバレて追放されたんだろうか? もう解析するほどの熱意ある人がいないだけ
ガルドドンの時に聖守護者4の称号リーク()はあったけど え?ガルドドンの称号リークってあったっけ?
俺ずっとスレに張り付いてたが気づかなかったな 当たってたの? 属性耐性で構成が大きく変わるドラクエをみると某MMOが属性の概念をほとんどなくしてるのはやっぱり正解なんだろうなって ログ解析あったぽいのは蠍で、アビスの雷やら紅蓮の熱波ならで属性耐性ガーした人ら爆死したってのは覚えてる。
ジェルはそういうのなくて、当日先行組が入ったら、なんか三体いるんだけど・・・みたいな感じだっけ? 生き返りができない空間を作り出したって文面がガチリークっぽい最後のリークだった気がするな 事例
ガルドドン公開前 写真に雷(パーストかな?)の画像が公開された
お前らの反応
いや、属性100はいらんよ。今までもそうやし。
現実強さ3初日は、、、
(数日後となれば確かに雷属性100はなくても討伐出来ることは判明したが今じゃ魔戦は雷属性100FB準必中ないとハンデ戦の荷物だし恥ずいよね。)
そして、デルメゼ
デルメゼ公開前 写真に闇(???かな?)の画像が公開された
←いまココ
1週間後のいまが想定できるよね。 ダクキンの毒竜巻が闇でテンペストが風って例もあるし見た目と属性なんて運営の気分次第 今のガル魔戦は雷100なんかよりネヴァン重魔戦のが強いぞ >>58
でもよーく見ると、闇の霧?知らんけど、範囲狭くね?
前衛は闇100必須になるかも知れないが後衛は要らないかもね それで比較になると思ってるのか
結局ゴリラはごうらいばーすと意外で雷耐性有効な技が多かっただけ
青系ボスが闇系技を多数搭載してるとも思えんしそもそも魔職は回避前提だったサソリがある
表面的な部分より構造を見ろ サソリといいイカといい現状魔蝕系は全部避ける前提(TAでは差し込んだりするが)な技だからな
仮に発動が1秒とかになっても誘発できる範囲で待ち構えて避けるか殴るか選ぶゲームになるだけやろ 範囲が広い極大魔蝕なんてもんも登場してるし避けれるから大丈夫っていう仮定は成り立たんぞ 聖守護者のクソ狭マップで災厄と同じ範囲の魔蝕来るわけねーだろ ジャンプ後の雷に対しての雷耐性は即座に陣形立て直して削り再開できるし誘発も確実にできるようになるから実はすごく効果ある >>66
ですなあ
ガナドール上闇28をこの前4000万で買っちまったけど
今見たら一番安くて1億2000だもんなあ
お前らの本音ってバザーの価格に心が出るよな シンプルにこんな過疎ってるのに属性耐性必須にしたらコンテンツ人口どうなんのよってとこだがな
マジで人いねえしな 属性耐性100が必須だったことなんてないから持ってなくても安心しろ
今までだってあったら便利だけど必須ではないって設計だったろ >>72
↑この人を例に事例を書いたつもり
見事に釣れた
そんなオレっちでも準備で恐いのはひとつ
呪い耐性や即死耐性や必要な耐性がわからんうちはやはりこれ以上何も準備も出来んし何も買えん
守護者の指輪作りの羽根ストックも重要になるのかもな 釣り針かなんだか知らんけど関係ないところで会話して第三者に釣れたって意味不明なこと言われても憐れみの目しかないんだよなあ ゴールド持ってれば後から何が必要になっても問題ないんだよ
今気にしてる奴は金が使えない貧乏人か装備を売りたい職人だけ
あとはブログのネタにしたいエルおじ 少ない情報であーだこーだ言いあうって場を楽しんでるのが大多数じゃねーの レグ、イカ、ガルドドンの雷も基礎に20ついてる装備を事前に出してたじゃん?
デルメゼで闇が使えるとするとエトワール、重装兵、アビスだな
は!エトワール乗り込めえええええええ まだ何もわからないのに属性防具に手を出すとか正気の沙汰じゃねぇぞw 脳みそから花が咲いて花粉を撒き散らすからネレウスマスクを必須な 風のマント!
炎土耐性のドラゴンベスト!
からの出してきた敵が氷匂わせで闇使用(前衛用)とか逆に属性いらねぇよっていってるようなもんだろう >>80
ガルドドンの岩石ストライク見てソッコーで土耐性盾買ってもうたわ…… 魔触っぽいランダム属性攻撃してきてプレイヤーを禿げ散らかさせてほしい 雑魚は当たり前の様に呼んで倒さないととんでもないことになるけど近付くと逃げる魔塔タイプにするだけで地獄絵図 次は複数ボスのターンだから口からビックリドッキリメカを放出してきそう なんだかんだ新ボスは楽しみだから妄想が捗るし結果的に属性や装備の予想になるんや
妄想を頼りに今から異常耐性どころか属性買うのはアホの極みだがw 闇28%71時間奴は18日までずっと更新してるとか虚しくならんのかね 前衛なんて闇100じゃなくて耐えられるだけの闇つめば良いみたいになるしまも鞭なら後衛リンクでいらないまであるしな。 属性云々より先にAペチで通常耐えられるかどうかだろまず 赤いスコパが炎でもないし緑のジェルは風でもないし属性耐性なんて蓋を開けてみないと分からん
レギロガみたいに闇が要るか要らないか意見が真っ二つに別れると面白いけどね 毎秒2000くらいのブレス属性の継続ダメージこねーかな 氷くるとしてもブレスガードで対応っぽいけどデバフでおびえきそうだな 常闇の竜レグナードが闇100大正義だったか?
紅殻魔スコルパイドが炎属性つかってきたか?
本当に学習しませんねあなたたちは… 聖守護者3はみんな実装初日に討伐されてるから
今回は5.4の新武器が来るまで誰も討伐出来ないぐらいの難易度でいいわ ガナドール 闇28 1億2000万 最安値
アビス 闇28 1億7000万 最安値
〜来週今頃予想〜
ガナドール 闇28 2億4000万
アビス 闇28 3億4000万 属性100が白箱防衛軍でたまたま出ただけではしゃぐバカにはなりたくないな
1億以上出してバザ買いなら少しは評価してやる >>98
転売できるといいね
今から後衛にキラポン要求して魔蝕に当たりながら攻撃する理由考えとけよ 耐性もほぼ外れるし転売ヤーのステマってのが分かるね 闇雷はパルってもそれなりの価格でさばけてた
氷土は結晶価格な上になかなか売れないから倉庫に大量に余ってる
切に値上がりを期待、毎回期待 ガルドドンの雷もふたを開けてみれば壁役が100だと多少楽ってだけで削り役の賢者がつけてたらほぼ意味ない地雷だったしな パラ構成想定でゾンビ構成になってきたのが悔しくて逆のことしてきそうだな
1と2はゾンビ構成で余裕だけど3で唐突にザオトーンしだしてくる >>91
わかる
常に痛恨で2000とかだと予想の遥か上で面白い
リンクとやいばで凌ぐのかゾンビゲーか ダーキンの毒が1番厄介だった
当時毒装備なんかほぼ売って無かったしな
こういう感じでMP吸収や縛りおびえ装備が必要とかあるで! 画像からして魔蝕かそれに準ずる技は使うの確定だろうけど
ハイエンドボスの魔蝕はよけるのが大前提だから魔蝕予想して耐性買うのは愚の骨頂
スコパイで言えば破軍や熱波全被弾ってことだからな フィールドザオトーンはサソリの特権にしても被弾したらザオトーン付与する技くらいはあっても良いよな
ゾンビゲーはやろうと思えばできるけど避ける必要があるくらいでいい 1分間魔職モードで動きまわるんじゃないかな
1分過ぎたらゼーゼーで賢者タイムが10秒ほどHP回復とか イカTAでイキってるやつら、魔触は避けないのが上級者の動きとか思ってそうだよな。どんなPTでも脳筋で差し込んで、被弾したら僧のポン聖女が無いのが悪いとか言い出しそう。 氷ボスだったら嬉しいな
ゼルメアのモアイが強かった頃に上28拾って盾持ちローブ職氷100できるようにしたんだよな
懐かしい 単なる魔蝕の描写だけで闇だ闇だと騒いでるやつらアホすぎ 赤になったら上半身と下半身が分裂して個別に攻撃してくるとかだったら開発陣を評価する 人間男「ゼルメデ1済 ギス× 楽しく^^」
あと数日でこれが見れると思うと
オラわくわくしてきたぞッ! 3に勝つまで野良だとなんの称号付けるのがいいんだ?
イカ?猿?それとも魔神? >>126
称号よりコメント優先かな、最低限の耐性と1.2済、3赤とかね
DK5にイカ5称号誘ったけど、レーザー当たりまくりで称号なんて参考にならないと実感したわ
求められるPSが全く違う 闇のころものような
1分間魔蝕モードでタゲに体当たり
これくるな
そして後半からダークペンテスト、分裂
したがって緑玉募集は
前衛 闇82
後衛 闇100 黄色以降風100
これが基本になると思うぞ 俺調べによるとボスの呼び方で下手くそを判別できる
スコルパイドをスコパイやスコルと呼ぶ
ダークキングをダクキン、DK以外の呼び方で呼ぶ
こいつらは間違いなくヘタクソライト勢 ダクキンを闇金っていう奴居たがものすごい地雷だったなぁ 24時間暇人ニートが奇跡の1勝でマウントとりだすから
1日3回チャレンジ可能にしろ >>134
半年以上待ったのにそんなことされたら広場炎上じゃ済まないだろ…… 最初の一ヶ月はアフィ対策で闇金とかやってたなぁ
こいつはロボか鎧か脳だな 俺だったら聖守護者の報酬は武器迷彩じゃなくて、輝晶石のかけらとかにするかな〜
そうすれば固定PTの独占状態になってる輝晶石の現状に一石を投じる事が出来るかも
金策目的でつよさ1だけでもやろうかな〜って勢力が出てきて相場も崩れて強化しやすくなる可能性もアル 緑玉コメント欄は「脳V赤 耐性〇〜〜」になりそう?
それとも「出」とか「∂」とか 今現在
闇耐性が人権に!氷耐性もあり得る!
18日のメンテ明け
HPラインがこれくらいで耐性はこれとこれ!
闇と氷?必要ないので暴落しました! 必須とは言ってないが
仮に魔法ゾンビゲーだった場合にまた懲りずに魔戦壁だろうから魔蝕は分かっている以上壁役のみ闇100FB準必中は義務だろうな 勝つだけなら全く義務ないしなぁ
ここにいる人だって実際には高難易度や属性100求めてないだろうし とりあえず属性耐性要らなかったら
経済が完全に死ぬw >>145
18日にHPラインなんてわかるわけないだろエアプか? レギロで装備買った人
ゴリラでパラ装備買った人
先人から学ばないとな >>153
ゴリラでパラ装備買った人は、
がーりっくの配信が原因だろうねw
あの配信見たらそりゃパラ必須に見えるわな・・ 1の日からパラ構成だったんで、がーりっくは関係ない
拮抗出来て2〜3で重さが変わらなかったのが原因だろう それなら3初日見ても装備買ってはいけないな
ゴリラみたいに後からテンプレ構成変わる事もあるし >>163
鎧って感じがしないな
呼び名なら「脳みそ」の方がしっくりくるw ビビアン改名してんだよな?
教えてくんない?回避したい キミの失敗は失敗ではない
我々のメシウマWというネタとして大成功だよ
決して無駄にはならないから怖れず買うといい 通常攻撃、痛恨、ペタドロン、暗黒円殺波、グレイブホールなどを使用
HPが9割を切ると分裂で2体になる。
HP黄色で3体、HP赤色で4体に分裂する。
HPはお互い共有されている。
分裂してもそのままの行動してくるのでそれの対処がカギになる。
今回は幻惑や睡眠が一応効くのでそれで攻める感じになる。 頭大丈夫か妄想が暴走したんか
確定しない情報書くなら自分の予想ではと最初に書けよ さすがにレギロガを超えるクソゲーにはならないだろう パルミオ2世が通常攻撃多段だしヒーラーは賢者じゃねーかなって妄想してみる 初日 脳1練習 1飯 気軽に脳トレ
こんな募集になるだろうな レギロクソゲー言ってるの物理しかできない脳筋だろ
こぞって蠍面白いとか言ってるしw ガルドドンのときって1初日のときから武武→賢賢に変えてたよね。魔法2だからパラもセットに取り入れてたね。
18日で物理か魔法かで、魔法一択が見えれば1でも装備買ってしまって問題ないね。 俺ヒーラーばっかやるけどレギロクソゲーだと思ってるぞ まあ、ヒーラーなんか何やってもクソゲーだろ
何が面白いんだw このゲームのモチベを保つコツは前衛だけをやることだぞ >>180
先手で保険かけまくるジェルみたいな戦闘は楽しいぞ
常に後手に回る戦闘はつまらん >>184
当時のレギロはゾンビだから全くおもしろくないぞ 物理やら壁やらの概念持った奴が完璧に叩きのめされて最高に面白かったけど 今回もムチまもでスタンバってる奴が叩きのめされて欲しいと心から願ってる 念のため鞭と斧の宝珠集めといたけど
なかなか面倒だった 何だかんだレギロってライト層から人気あるからレギロ系でも全く問題ない 個人的な好みは
ジェル>>>レギロ>サソリ>>>ゴリラ
かな
ジェルはダメージからマグマのDPSチェックまでしっかりした調整で守護者最高傑作だったと思う
どの職をやっても中々に楽しい神ボスだった
レギロは今までの壁って概念をぶち壊した新鮮なボスで他とは違うPSが求められる点を評価したい
まあ本命はパラ想定だったらしいし偶然の産物だろうけど
サソリはこれこそドラクエXの物理っていう王道ボスだと思ってる
可もなく不可もない
ゴリラはいつも通りの壁ゲーの癖にパラを1ミスで殺そうとした結果ゾンビゲーになった上、光の波動まで持ってきたストレスの塊
好きな人には悪いがどの職業もやってて楽しくない正真正銘のゴミだと思う まもの使いは二度と出番がないくらいの懲役食らわねえかなって思ってる 1蠍
2ジェル
3ガル
4レギロ
ゾンビ楽しめなかった サソリは楽しいって声をよく聞く
ジェルは悪い評価をあんま聞かない
レギロが二極化してるのは知ってた
ゴリラお前…… サソリが一番楽しいな
てかサソリは最高傑作だと思う さそりはザオトーン耐え抜いたあとのラッシュタイムがあるのが楽しい理由なんだろうな 他の3つ特にゴリラとレギロガは
死んじゃ生き返りの繰り返しでつまらん デスマスなんて職が実装されたからもうゾンビゲーは避けられないんかな 自分が上手く勝てないのはつまらない
気持ちよく勝たせてくれるボスが楽しい
なんだかんだ言ってこれが大多数の意見
ルーチンゲーだろうがゾンビゲーだろうが
それは間違いないよ
後付けの理由付けてつまらないとか言ってる奴かなりカッコ悪いです
素直に勝ちにくいから嫌いって言えばいいのに レギロガとゴリラは、運営が当初想定してた戦い方じゃ3クリアが絶望的なんだよな
その時点でバランスが取れてなかった レギロは2体いる分不確定要素が多いから常に立ち位置も最適にする必要がある
特に僧侶は誰が通常タゲでいきなり死んでも一番ロスの少ないポジションを考えないといけない
ドラクエプレイヤーは苦手な人の方が多いだろうね れぎろのパラ構成とか1回壁抜けしただけで崩壊・全滅とか
流行るわけなかったんだよなー ラグで抜けるのもあるんだし レギロパラ構成の動画はYouTubeにあるけどめっちゃつまらなそう
まだゾンビのほうが楽しめる あまりでかい声では言えないけどパラゲーが一番おもんないわ
レグとか 蠍はお前何回同じ事やらせるんだっていつもの物理バトルだからなあ
イカもあるしあと3年はああいうのいらないよマジで レグは面白いが
暗記ゲーだから忘れたときすごい行きたくない 当分魔法構成出ないような
物理は今のところ種族+基礎ステ程度だが
魔法アタッカーのベルトは呪文+攻魔+種族でカスベルトに席なし状態になるだろ 戦士はダクキンとイカ4の安定構成でずっと席あった
最強構成で盗賊、旅、スパ、踊り、遊びに席が出来てからだ 俺はジェル>レギ>サソリ=ゴリ
サソリやゴリはリンクやHP高すぎ時間切れでストレスマッハでつまらんかったな レベルシンクあれば今でも良いボスだったんだけどな
火力高くなりすぎて次第につまらなくなっていく 勝てない奴がすぐ騒ぐからな
勝てるようにしてやらないといけない レベルシンクあると緩和が武器防具だけになるのが微妙だな
今基準に考えると毎回ぶっ壊れ装備にしなきゃいけなくなる
アクセって手もあるけど新登場から完成させるまでの道のり考えるとライトちゃん大多数がお金的に無理だろう エンドで遊び人とか気まぐれでイライラするの目に見えてるからいらんわ 盗賊にスキルハンター(モシャス)があったら需要なくても盗賊一点張りだわ レベルシンクで装備更新で緩和なら職人形式じゃ無理にもほどがあるな、 ガルドドンのパラ入り動画を見直したけど
何で時間かかるかというと火力役の賢者が奇跡の雨などでターンを失ってるからだね。
ボスのhpが高めになってきてるしこの先パラの出番はないかもね。4人ptにお荷物職の1枠は無駄に苦しい展開となってゆく。 パラ構成人気ないのな…
レグパラもレギロパラもガルドンパラもパラはやってて楽しいけどね
でもレギロもドンもパラ構成想定と言いつつパラ潰し攻撃多いのはマジで糞だとは思う ガルドドンのバキュームとか地烈はまじでパラ構成やらせる気ないと思うわ ここ最近ではDKパラが一番面白いと感じた
※理解者僧侶が居ないと黄色以降無理だけど PT全員が楽しいと思える構成じゃないとな
パラ構成はパラだけが楽しいヲナニ構成 レグ4時代の皆んなを守るパラではなく
パラを守らないと安定しないパラに時代が変わってるからな
とどめにバキュームやギミックなどでパラ潰しは今後も健在かと。 >>225
それでも魔法が理解してたら何とかなるぞ
フレのフレの僧侶が補助壁すらしない棒立ちでレーザーでパラより落ちる僧侶だったけど魔法の葉っぱと滴補助、魔法2人とパラ理解者で倒せたよ
終わった後でフレに「フレの僧侶ちゃんは初でした!ありがとね!僧侶ちゃんやったね!」って言われた時は最初に言えよ、シレッと経験者みたいに混じんな糞がと思ったけど3人マシなら勝てる パラ構成はあきるよ
レグも咆哮さえなければパラ構成なかったと思う レグパラ構成の魔が楽しいって人も結構居ますよ
バトル苦手な人とか
レグはいろんな意味でエンドコンテンツの先生だと思います
だからこそ基本を理解してる人にはつまらないのでしょうね なんであれ
聖守護者「邪蒼鎧デルメゼ」
の参加資格は
剛獣掃滅の勇士
常闇5征服者(魔法除く)
災いの魔神を討つ者
いずれかを持ってる奴だからな >>231
称号よりも闇100 記入なしは参加券ねえわ ニートや廃人の問題は別としても
称号信頼度
海宴会の征服者=災いの魔神を討つ者 >>>>暗黒の征服者(魔法除く)>常闇の征服者(魔法除く)>>剛獣掃滅の勇士>>>>>>ビギナーズラック=常闇の征服者(魔法) >>239
サポ3で取れる奴は肉入り4でも取れるでしょ? >>238
固定3人に出荷されたイカの称号武に震えるがいいわwww >>240
それだと公平を記するように
*ニートか社会人か判別出るよう
*挑戦時間に対して獲得した割合
*固定PTか一期一会PTか判別出るよう
が前提だね やいばのぼうぎょ系の技はきそうだけどなぁ。
そうなると魔法構成か非接触武器(ブメ弓)構成になるが。
なんかパラ構成やらせたいけど、スタンタードに戦わせると単調になるから
バキュームみたいに陣形再構築させるような揺さぶりをかけさせるようにした結果
(パラ構成やらない方がラクじゃん)ってなってる気がする。 いまエトワールの相場みてたら
結構するのね
レンが活躍できて闇耐性いるってなったら
移動速度9もってるからほしい レギロで、複数体がオーバーキルの技を連発する乱戦にしたら、人間では戦況把握しきれないので
仲間モンスターAIに攻撃させる方が有効になってしまい、蘇生の無敵時間を使ったゾンビ戦法になってしまった。
スコルで、ゾンビ戦法封じるためにザオトーンを使わせたことで、雨などのバフで耐えつつ攻撃を受けず死なずに戦う。
エンドが強烈なので、当たりに行ってエンドを誘発させる戦法が使われる。
ジェルは、複数体だがお供の攻撃がそこまで苛烈じゃなくて、
ゾンビ戦法を防ぐためにたびたびDPSチェックを入れる形に。
タゲ下がりはエンドまで引っ張る形で、タゲ壁と、非タゲが一列に並ばない変則的な布陣が使われる。
ガルドドンではパラ構成やらせるつもりだったのか不明だが、結局はジェルと似た引っ張り方をしつつ、
エンドで死人が出るから新職デスマスで確信犯的にゾンビ戦法をやらせた。
これらの経緯からして、ここまでやってきてないパターンはレグナードみたいなパラ魔一直線パターンなんだよね。
まあ運営がどう戦わせたいか考えてても結局そうならないケースが多いしあてにならないけど。 魔戦と賢者だけはずっと優遇されてるから排除して欲しいわ >>245
ダークテンペストきたら風のマント一択やろな 白箱ガチ勢はメタドラ数万匹倒して
全属性の埋め盾もってるわあいつら
すげーよ 防衛ニート勢は上位盾で全属性もってるぞ( ;´・ω・`) >>246
>レギロで、仲間モンスターAIに攻撃させる方が有効になってしまい、蘇生の無敵時間を使ったゾンビ戦法になってしまった。
→スコルで、難易度上げるためにザオトーンを使わせたことで、HPリンクや雨などのバフで耐えつつ攻撃を受けず死なずに戦うが職が限定され、尚且つ単体の為だった為に賞味期限が早かった。
→ジェルは、スコルの反省を踏まえ複数体にしたが、大号令飛ばしの為に一気に難易度がやさしくなった。
→ガルドドンではジェルの反省を踏まえ、お供はナシにさせて設置技や範囲技を強力にさせた。また、レギロスタイルであるワンパン致死ゲーとデスマスを組み合わせた相対効果戦法をやらせた。
これらの経緯からして、ガルドドンの戦法を引き継いだ相対効果戦法を基準に、変身や設置を組み合わせたスタイルになるだろう。
問題はアイテムぶっぱや職によっての難易度格差、傭兵問題などが出てくれば一気に賞味期限が早くなる。 もういっそ雷槌と闇の流星のように厄介な技同時実装しまくって属性100でヌルゲーにできないようにしてほしい >>252
わかる
好きなことしかしてないイキリ勢は傭兵出来ないようにして
白箱、防衛で努力してた奴らをそろそろ華を持たせろよってことだな 戦略は運営の想定よりプレーヤーのが1枚も2枚も上手だから妄想はあまり意味ないな
彼らはおれらみたいにロマンチストではなくもっと現実的、現金的といっていいぐらい敵を素直に倒すことだけしか考えてないぞ
ボクシングでいうとおれらだと華麗なフットワークで蝶のように舞って蜂のように刺すという誰が見ても美しい妄想を考えるが、トッププレイヤーの彼らは相手のパンチが弱いとみたら避けるどころか顔面で受けてストレートでワンパンで倒すことしか考えないからな
つまりおれらはロマンチストなのさ ジェル3のHPは27万でドドン3のHPは54万で一気に倍になったから
デルメゼ3はHP100万超えもワンチャンある
HPが85万あるメイヴ5が10分ぐらいで倒されてる時代だから絶対に削りきれないってわけでもないしね 別キャラで3職済みで緑出そうと思うのですが誘われますかね? バカみたいにHP高いのはダレるだけだからなぁ
それ以外で強くできないもんか >>255ジェルはソルジャーに出してる火力も考慮してね デス潰しはあると予想してるけど
ザオトーンだと前のボスの焼き回しになるから
蘇生不可以外でデスゾンビ戦術潰しに期待してる
逆にこれがないとさ物理だろうと魔法だろうとゾンビ構成倒されちゃうよね ザオつぶしだったらなんかの敵であった「雪だるま化」みたいなので
雪だるまになったら氷耐性100になるけど一定時間死にもしないけど何もできないみたいので
むしろアイテムブッパをいい加減対策してほしい アイテム制限すると呪術職のMP管理が重要になるのと
全員が蘇生回復できる職で構成する事になります
例えば旅とレンと占い、僧侶みたいな ボスの強さの8割はHPだから結局そこ次第かと
無駄に高くしたらゾンビできないし、アイテムぶっぱも増える >>260
仲間が死ぬ度に、敵のHPが1万くらい回復すればいいんじゃね アイテムはぶっぱなしは俺もアホらしく思えるけど
ゴリラにしてもイカにしても慣れたらエコで勝てるようになるんだし
最初はアイテムぶっぱでやっと勝てるぐらいが強敵らしいんじゃないかな?
こういう時にエルフとかしずく使わんと使う機会もないしね >>264
個人的にはあまり複雑にしすぎても、それはそれでつまらなくなると思うわ
なんか決められた動きを決められたタイミング通りにやる作業感が出ちゃうな
だがハイエンドボスとして何らかのギミックは必要だから、ジェルのマグマ、スコルのザオトーン、ゴリラのローリングと激震スプラッシュは分かりやすい&ptの連携力が試されて良いギミックだと思うわ 最初は上手い奴がアイテムぶっぱで漸く勝てるくらいの難易度いいな
そして動き下手なやつはいくらぶっぱしたところで勝てない(今のイカ5赤止まりはまさにそれ)
それくらいでいいと思う ワタアメ業者としてはジャンプ必須の攻撃がほしい
ゴリラはそれが無かった >>263
レグですか?黄色くしたのに咆哮で崩れてまた白に戻ってる悪夢 ジャンプは不評なの分かってるからゴリラでも消したんだろうしもういらんなあ
戦闘中ずっとピョンピョンしてるのあまりにも滑稽 ジャンプ攻撃はアクション性を出したかったからか知らんがいつかのアプデで連続で出せなくなるようにした結果
わたあめ必須でピョンピョンするだけのクソみたいなゲームになったからもう削除でいいわ コレまじ?
マジレスすると
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限で解決
などをしないと聖守護者は流行らないし、一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。 サソリとジェルのバランス好きだから
即死技連発じゃなくて範囲以外は受けても回復間に合うくらいにしてほしいな
レギロとゴリラみたいなのは何回も行きたくないわ ゴリラが半ゾンビ構成になったのほんともったいなかったよなあ
ドラミングの超範囲9999×2とか、分散の1200×2(しかもこれでレベル1)とかいうクレイジーダメージを実装しなければ、ゾンビ構成の運命は避けれたはずなのにな サポのムチまもじゃ削り切れないようにしてくるだろうし、HP多めでジャンプも必須なんだろうな サソリはデザインがかっこいい
それに引き換え今回のはデザインほんま酷い 合体するに決まってんだろ
雑魚キャラのウルベア兵を数体呼んで
HP黄色になったら合体する
デルメゼ「このままだと負けてしまう・・こうなったら合体だ!!!1号!2号!」
1号「あいあいさー!」
2号「ガッテン!」
てな風に、ちなみにSAGA2のラスボスの防衛マシンも合体するようになった
あんなかんじだろ すしざんまいと同じポーズをしてるのがヒント
恐らく水系の雑魚を呼ぶだろうな
雑魚を如何に早く殲滅するかがポイントになるからマシンと水の複合ベルトが欲しいところ やっぱマシンだよなー 時間経過につれてマシン>物質が高まった ドラクエはパターンゲーじゃないからギミックはやめろ運ゲーになりかねん
やるならパターンに組み込んでくれ 経済的には今誰も買ってない「光のローブ」を買わせないと全体的に盛り上がらないわけで
100万想定のhpに光攻撃5%アップが肝になりそうだけど。
光といえばやっぱり賢者しか思いつかんよね 初日1のボスの守備力次第で20日強さ3の絶望感は予想出来るかなあ 1を7分くらいで安定して倒せる構成が
まずはテンプレになるだろう 高まったもなにもマシン情報何も出てないだろ
なんなら鎧と名のつくモンスターにマシンがいないっていう物質よりの情報しかないっていう >>276
ドラミングは想定通りの仕様で働いてるだろうからともかく(壁役を正面からどけた上で殺すって意味で)
分散は超絶ダメージのせいで分散させない災禍になってるのほんま草 ギミックいうなら
ダクキンのレーザー、イカの石割、ジェルのマグマ、ザオトーン、ガルドドンのスプラッシュが連続で来るくらいじゃないと >>282
コラボ中なのでしてるだけであって呼ばないだろw ティターニアで思い出したけどBGMも不死身一筋でつまんねえんだよな
どっちかっていうと不死身なのは敵じゃなく死んでも死んでも生き返ってゾンビゲーするこっちだが() >>292
レギロガ「」
レギロガのギミックは2体で片方倒しても復活だからやはり上下に鎧が分かれるのか… >>276
ドラミングはツッコミ対象の賢者がビビって内側に逃げてるのがクソだわな
あんなのボーナスタイムやで? >>299
雰囲気に合った曲なのはわかるが全部これはちょっと味気ないよな
本当に最後の追加ボスの最強は序曲が流れるとかだったらチョロいワイはすぐ泣くけどそんなアイデアもないんやろな 開始時不死身BGMでもいいから
HP25%辺りでギミック発生
↓
成功させる大ダウ……スタン
↓
BGM序曲に変更
↓
倒した後のフィールドBGMそして伝説へ
毎回とは言わないが少なくとも最後はこれくらいやってほしい
何て言うか演出にもっと拘ってほしいんや 招雷ドラミングとかいうドラクエ史上最強の雷属性特技
もっと凶悪な性能でもよかったかもな 赤まで削るとモードチェンジで鎧を脱いで、中からすしざんまい社長が現れるよ ネヴァン闇28が一つもバザーに並んでないのな
3億くらいで出す準備はじめっかの バランス論で考えるなら次は物理構成
ゴリラの勝率がなんとメイヴ5より悪いなんてデーターもあったし
ゴリラは強くはしすぎたと運営は思ってるかもしれない
今回は最強とか紹介になかったし
もしかすると緩めのボスかもしれない イカより勝率が低いのは常闇5自体がコアプレーヤー率が高くイカならなおさら濃縮されてるからだぞ ゴリラ強いとか冗談だろ
簡単簡単騒がれてライト勢が増えたのと最初の魔戦1人自殺が勝率下げてるだけ パルミオ2世といえば
イア タア シンパッ ケウ
つまりそういうことだ イカは今や日課にしてるような人間くらいしか挑んでないからまあ当然じゃね
魔法ボスは呪文枠に結構ライトも乗り込んでくるからなぁ…… >>304
まだ早い
それはスコルパイドの時の炎属性売りと同じワナ レギロ1
「刃はいるぞw戦士当確おめww鎧のりこめー!」
レギロ2
「刃でギリ耐えれる……!まだ舞える!」
レギロ3
「あっ……ドラゴンビート……パタッ」 レギロだけは延期されずに予定通り3来てたらまじで誰も初日討伐できてなかったと思うわ ゴリラが弱いとは言わないけどCTC警戒とかなくてやること単純だからなあ
CTCやらを考慮したらやっぱりイカが一番倒しにくいんじゃねえかな >>311
これはリアルで見てた
だって俺が戦士で刃いれてたもの レギロは致命的な不具合で延期されたからな笑
ゾンビ開拓されてなかったら討伐0でもおかしくなかった
それくらい運営の本命だったパラ想定が狂ってたボス 聞きたいけど氷耐性必須?
邪神やってきたけど氷のボスきてたからこれ関係してるじゃないかと思った
氷きたらまじやべーぞ パイセンの武勇伝はこちらで好きなだけどーぞ
大好物の現役世代がいっぱいいますよ
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 112戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1605007772/ レギロ初日は誇張なしに2ですら勝てない奴続出だったからな ゴリラの初日の2はまだパラ構成しかなかったから勝てなかったなあ 絶望感漂って勝てないボスはパラ構成のハズレボスって覚えときゃいいんだよ ゴリラ初回の2も勝てる気が全くしなかったぞ
パラ構成で明らかに火力たりねーもん そりゃパラを想定したらどうやったらパラが苦しむかを考えるのがここの開発だからな() ゴリラ初3の日はデス討伐報告がでるまで
スレもパラ構成一色だったのは覚えてる
今回も3で想定外構成でてきたら面白いな 3でFBを通らなくすれば1とも住み分けできるのにな とりあえずイカより強くないといいとは思うわ
イカは野良だと勝つのムズいしここまでしなくて良かったんじゃないかとすら思うw
守護者頑張ってた層もやってないかやっても夏以降だけで緑玉いつも見る奴しかいなかったからな
今ライトでも挑戦してる人いるけど形にすらならないから付き合うの苦痛だしな
ゴリラぐらいの難易度で時間立てばイカの称号の方が強いでいいよもうwww >>331
今のイカは野良でも厳選すれば一飯で普通に勝てる適度な難易度に収まっているから
流石にそれよりは強くしてくれないと困る 1はライト層、エンジョイ勢でもテンプレ通りやれば楽に5分くらいで勝てる難易度
2が基準で装備ガッツリ揃えてそこそこやりこまないと時間切れ、または全滅する難易度
3は現在のバージョンでは誰も倒せない難易度
これで2と3に称号つけておけば良いと思う
ゴリラも最初は誰も倒せない言われてたけど結局プレイヤーの創意工夫で倒せた
でも次は創意工夫しても倒せないくらい運営がチートパラメーターいじっても勝てないくらいでいいよ
強すぎたと感じた5.4で少し難易度下げるなりすれば良いのだし まずは最適構成を見つけることからだな
押せるからと言ってパラに拘りすぎると泣きを見る ゴリラはガーリックが1パラ構成で1日かけて泣きながら倒してこのスレで感動の嵐だったのにすぐさまTwitterで最初にデス賢賢魔戦構成で倒したPTが表れてなかった事になったのは
覚えてる。けど最初に構成考えた奴が一番偉いよな後はトレースするだけだもん 多くのプレイヤーが勝てるデス魔戦構成を最初に考えたやつらが一番偉いってことか 魔法は穴探し
物理はガジェガチャ
守護者は毎回これなので深く考える必要はない 取り敢えず億はあるから席のあるアタッカー職の武器を理論値買って核Lv5にせんとな 別にむずい敵と戦いたいわけじゃなくてドレア装備ほしさに(1と2の日だけ)羽集めするにしても結局称号ないと誘われにくい問題がなぁ
3の日だけ休んで2日リーダーする生活も精神的に疲れるし
そんなワイは今回も傭兵勢どもの値段提示が3000万以下に下がるまで待ちに徹する構え
どうせしばらくは2億とかナメた提示すんだろ?いつものパターンだとよォ >>331
え、野良でも1飯以内ではだいたい勝てるんだがw 去年のイカの緑玉はマジで悲惨だったからなぁ。これいつ倒せるんだ?って思いながらやってた。
今年入ってからは一回もやってないが、実装当初とは比較にならんくらい楽になってるでしょ。
戦闘そこまで得意じゃないフレも沢山討伐できてるみたいだし。 今回はドレア武器がダサいというか気持ち悪いので必死こいて集めなくてもいいや感があるのが幸い ガルドドンのは結局まだ1個も交換してないな
今まではレギロガはブレス耐性体上に必須で呪いは指輪と宝珠で100にする必要あったし
最近のゾルゾムの場合は体上に呪文耐性必須で呪いは指輪と宝珠で100にするみたいに
たまたま呪いが当たってたけど
いつ体上にブレスや呪文耐性必須の即死バージョンでるか分からんから
即死90作るのに黄羽は全部指輪にしてもうた >>323
国勢調査かなんかで初日の討伐率はレギロ2とスコル3が0.02%で同じだった
確かに3の延期がなければ討伐率0だったかも? 前回破壊編が4日間隔で3話実装だったので
同じペースなら一番遅くとも11月最終日から
12月8日でシドー登場
VUはほぼ水木
コロナ抜き97〜105日間隔で
12/23、24、30、31がアプデ日
ドラテンTVはほぼ火曜たまに水曜
5.3と5.2は15日前14日前に詳細発表だったので
12月は8、9、15、16日の10tvで情報発表濃厚
過去に12/26VUがあるので年末対応を考えても23〜24が本命
最速11/9、安全策で11月17日から課金&倉庫課金すれば
守護者とシドーと新情報新職情報を見た上で1ヶ月で課金を切れる 今出てる画像だけじゃ光り具合までは分からんから姿見とかで見て綺麗な感じに光るなら羽集めるかも
でも扇はあんなウチワ型じゃなくて常闇の扇みたいに刃が鋭い系にしてほしかった…
常闇の砂は1日1個確定すらないしレグはサポで周回しづらいし竜牙石は高ぇしでキツすぎだぜ
レグナライト砕いて砂に変換措置を実装していただきたい
それが無理ならせめて1日1確枠をレグナライトじゃなく砂にしてくれ パラできればいかより楽だぞ
イカはhpが高すぎてめんどくさい イカは固定の出荷させる奴がいるから称号だけじゃ特に武は当てにならなくなってる このゲーム結局良個体引けると難易度劇的に下がるから称号は本当に「一回倒せました」って証拠にしかならんのだよな 報酬武器が今回もクソダサいけどサイバーっぽいドレア作ったら良く見えてきた不思議 >>311
狼の方にやいば打つと怒り引いてバイキかかって1の時点でこれ戦士無いわって思ってたけどね レギロ初討伐はミネアカード持ち寄り募集で倒したわ
後にキラパン入りとか開拓されて普通に勝てた 今一番HPが高いモンスターは灰塵の豪雷将バルケの110万
ここを超えてくるかどうかだな イカ5って野良で日課レベルで倒せるくらいに今はなってるんじゃないの? ルフ氷14空き2が135万
ルフ+3氷28が1250万
まあデルメゼが凶悪な氷特技を使ってこなければ大爆死だろうな >>357
マヒャデドスうってくるぞこいつ
多分無耐性は即死
盾より体上がいいかもね
どの職が活躍するか知らんけど >>356
日課勢が増えて来たとはいえやっぱり未だに地雷が混じってて地雷2枚引くと結構絶望的
僧道は1回勝ったら物好きしかやらんからなんだろうけど武に地雷が多い ライト勢は同盟に行くのでこの脳みそはやらない
ガチ勢しかやらんと思う
3の日はイカX同等の強さと予想する
テンプレ構成は武2道僧かまも2道僧と予想 物理ならメイヴ5よりは強くしてきてもおかしくは無いな
メイヴ5より弱かったり同等にしたら初回討伐の割合は今までで1番高くなるだろうし
今回も初回討伐の割合は2%とかそんくらいしか出ない調整にしてるだろうし >>350
つまり↓が正しいってことか
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限で解決
などをしないと聖守護者は流行らないし、一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。 物理構成で今となってのは3がイカX同等じゃあたいして強くないやん
ガチなら当日楽勝討伐やんけ >>365
え?どこか間違ってんの?
> このゲーム結局良個体引けると難易度劇的に下がるから
↓
解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる なんでデルメゼが氷属性使うの確定みたいな流れになっとるんだ
赤のスコルパイドは炎属性全く使わんのに 光属性の冷凍光線が目から出てくる
あと氷ブレスを口から出す
魔蝕もやる これまじ?
>オマイら剛獣掃滅の勇士は今日の日曜日が
スーパースペシャルファイナルラストチャンスやで
>なんであれ
>聖守護者「邪蒼鎧デルメゼ」
>の参加資格は
>剛獣掃滅の勇士
>常闇5征服者(魔法除く)
>災いの魔神を討つ者
いずれかを持ってる奴だからな 頑張って考えたんだろうけど繰り返しコピペ化狙ったレスはうざいからやめろ 魔神称号は人脈があることの証だからそもそも野良に出てこなさそう 3の日野良はイカ称号必須になりそうだな
まだ持ってない人たちは脳みそ来る前に今のうちイカ5に勝っとけよ とりあえずイカより強くしてくれないと
そろそろダルい 今もずーーーーーっとイカやってるやつらは二週間もしたらまた懲りずにイカやってると思うわ 蠍の理不尽な円陣殺内からの覇軍全滅コンボみたいなのを
修正なしで心を折りにきて欲しい >>382
そんないうとこれマジ?
ドラクエ10民の廃人っぷりがヤバくね?
>なんか万魔3勢って朝から夜まで1日中リセマラしているみたいだな...このゲームでこんな気力がある奴らってどれくらい残っているのだろう?50人ぐらい?
二の災壇
はぐ4待ちがつらい!
8の災いではぐめたが2匹出てきたら続行
出なかったら撤退・・・これを
ずーーーーーっとずーーーーーーーーーーっと
繰り返していました!
朝から夜までこれをずっと・・・w
一の災壇
はぐ2待ちがつらい!
まただよ・・・
なんかこの作業をしててソシャゲを思い出したよ?
リセマラだよねこれ?なんでドラクエでリセマラしてるの!?
しかも天井のない闇鍋のガチャだよ・・・ 少なくともフレで万魔は30万狙いで組んでるかサポで行ってるやつしかみたことないわ
万魔称号が難しいのはわかるが誘われても絶対にやらないね。つまんないもん >>385
万魔3称号自体は否定しないけど
参考書をなぞるだけの攻略チャートとか
暇人ニートが1日中はぐメタ出るまでリセット繰り返すとか
ゲームバランスもだけどプレイヤーの方もチョット異常だよね 今でも緑玉でイカに勝ててないことは運営も承知の上だから
魔戦壁のゾンビゲできっと調整してるよ
ガルドドンの闇バージョンがあってもいいんじゃないのなコンセプトだな なんか間違って5人パーティー制にならないかな。4人で組んで行っても1人は野良が混じるとかの方がソロプレイヤーも参加しやすくないか? 一回くらいしっかりした固定でやってみたい
今回も野良でゆっくりやるかー 関係ないけどシドーはクマリス込み5人PTで10人同盟かもな とにかくだ、武2 まも2 魔2 賢2 戦2 はやめてくれ >>395
なんで光のローブなの?
イオナズンでもすんの? >>396
答えはイエスだ!忘れたのか?今は安西先生が作るコンテンツだぞ?安西先生にもリリースしたものを活躍させるプライドってのがあるんだ >>397
扇光13%+種族特効9%のベルトないので引退します 青い景色に光のビジュアル効果ってこれからのクリスマスの寒い時期にぴったりだな
どうせお前ら今年もメリーくりぼっちだろ!?
今年はデルメゼの景色と光のイリュミネーションで癒されてろや にんにくさんの事を馬鹿にしたりさ
傭兵の事を馬鹿にしたりするのにさ
称号持ちしか誘わねーとかさ初日で倒した奴は以外は偽称号だなとかマウント取り出すのは本当意味不明なんだが
上のやつらとなんもかわらんじゃん
自分がイキれる立場なったらイキるけど
イキれなかったら誹謗中傷するってとんでもないカスなんじゃない?
そんなんだから5ちゃんのカス共って言われるんだよ
そんなんだからにんにくさんはイキるし
傭兵も馬鹿売れするんだよ >>295
ウェルカムの構えで、マグロバーン呼び出すからな。
マグロバーン放置すると解体ショー(サクリファイスと同様の範囲自爆)してくるから速攻でマグロ沈める必要あるぞ! >>400
ニンニクさんが有名か知らないけど
いい歳したただの無職のゲーマーやろ?
マジレスするとその時点で
バカにされて当然では? >>402
本当かどうかは知らないけど医大生らしい
だから学生期間が長いんだと >>403
マジレスすると医大生は
病院の現場研修もあるからゲームなぞやってる時間は
大学生に比べて無いはずなんやけどな 医大生とか草生える
それを真に受けてるやつがいるのも草 光効くならライトフォースブレイクとハンバトで余裕w 今は社会人設定だよあの人
野良を小馬鹿にした性格悪い配信以外はそこまで叩いてやるなとは思う にんにくさん色々言われてるが、ここで匿名で見えない相手にイキるだけのカスよりはよっぽどマシだと思うけどね。
ここでしか吠えてないやつって実際喋るときとか声小さそう笑 たしかにガーリックさんはニートかもしれんけど何万人いるプレイヤーの頂点に立って立ち回りや攻略法を配信してる時点で少なからず人の役には立ってるからなぁ
一番のゴミは僻んで粘着してるだけで何一つ世の中の役に立ててないニートや子供部屋おじ がーりっく構成に核使ってしまう犠牲者だけは防がないとな
デオドラさんは、もう構成公開してくれないだろうけど いいんだよ中身がニートだろうと社会人だろうと医学生だろうと
ワイだってドラテンをやってる間は可愛いえるこちゃんになれるんだ
そこにリアルは必要ない 前回の反省は、一つの構成にとらわれすぎて、それが最適解ではなかったことに気づけなかったこと。
今回は構成自体を疑ってかかるくらいの試行錯誤が必要だな。 ただなんで医大生って嘘をニンニクさんが吐いちゃったのかって疑問はあるよね チムメンに何人かリアル女子が来ちゃったから見栄をはりたかったんだと。下心の妄想はあったんだと思うが。
一人残らず抜けていったから、今はもうどうでも良くなったんじゃないかな がーりっくもチムメンに下心とか可愛いな
そういうとこは人間味あって嫌いじゃない
しかし、将来考えたらマジで働いた方がいいけどな、無職の就職転職は最底辺以外はハードル高過ぎて絶望するとは聞く そういやニンニクの情報っていつも憶測の域を出ないが、もっと明確なリアル情報って何で誰もリークしないんだろうな。例えば容姿に関してとか。少なからずニンニクもオフ会とかに出たりしてるんだろうからその中から裏切り者が出ても良さそうなのに りっつんに任す
アイツはくちが軽いしオフ会にもいるし >>409
ここで言おうが言うまいが
そのニンニクが無職ニートの時点で負け
実際に喋る時は社会人の方が声がデカいぞ?
なぜなら社会人は実際に外で会話をしているんやで?
無職ニートは画面に向かってしか話さないやろ? >>410
攻略法を配信している時点で人の役に立ってるだと?
お前それ勘違い
ただのゲームコンテンツ寿命を縮めてるだけやで?
ネタバレみたいなことやってもウレションするお前らみたいな奴がいるから
ニートの癖に偉そうにプレイヤーの頂点とか勘違いしてしまうんやろ
そういうのはプレイヤーにとってただの害悪
だから右肩下がりになるんやで?
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限で解決
などをしないと聖守護者は流行らないし、一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。 聖守護者が追加される度に5ちゃんでガーリックのステマすんのやめてくんね?
またゴミ構成が広まってしまう いつ討伐したかより、何回討伐したかを称号でわかるようにして欲しいわ
実装当初に称号とったところでそれっきりのペーパードライバーな奴もいるし、武器コンプ日課勢にはペーパードライバーなんて不要、実力者のみ
最強レベル、1回、10回、50回、100回、500回の討伐称号が欲しい >>422
そんなのするくらいならハイエンド廃止の声の方が確実に強くなるよ
君みたいなイキりエンド勢はかなりの少数派とちゃんと理解した方がいい ガーリックさんはやたらニートや子供部屋おじから嫌われてるなあ
参考になる動画アップしてくれるから時間のない社会人にとっては有難い存在だけど やっぱり私怨で元カノの写真をばらまいたみみっくほしさんの攻略情報がナンバーワン! >>422
500とか倒した奴いんの?
お前自身何回倒した?
俺は1〜3全部含めても100いかねえわ 最近なんかイカスレでニート叩きが少なくなったと思ったら、反イカ外耳こっちに引っ越ししていたのね >>422
イキり討伐数と一緒に職歴も欲しいよね
あ、職歴ってリアル仕事の事ね
だってニートには無限に時間あるから有利でしょ >>425
ガーリックさんはパラ構成にこだわってピエロみたいで面白かったけど
「1万人いるプレイヤーの頂点に立って」はないかな
「ニートが頂点」はゲーム民度を下げるだけだよ
しかも固定PTでアレだと野良で揉まれてる本当に上手いプレイヤーの足元にも及ばない 本当にうまいプレイヤーって野良のどこにいんの?
りょうじとかななせより上手いやつ見たことないけどどこにいんの?
いたとしてもそれってりょうじとかの別キャラなんじゃないの?
どうなの? にんにく、パラ構成での最速討伐じゃないのに
いつの間にか最速討伐みたいに言われてて
信者(本人?)ちっちゃいなぁと思いました。 >>425
マジレスすると
ニンニクが嫌われてる以上に
そんなニンニクをガーリック さ ん とか
信仰してるエアプの偽プレイヤーが
嫌われているんやで? >>431
野良緑玉でやっているとわかるよ
あとは出荷イベントのお手伝い枠とかね
動画配信なんかしなくても名前なんか売れていなくても
うまいヤツらなんてゴロゴロいるよ >>422
1回 ○○討伐の勇士
10回 ○○討伐の勇者
50回 ○○討伐のマニア
100回 ○○討伐の暇人
500回 ○○討伐の狂人
1000回 ○○討伐の人生
こんな感じでどう? これまでのハイエンドで闇攻撃する多ボスは光弱点が多いよね
最新のローブ職のセット効果ってなんだっけ!?
決まったな… >>427
もちろん100回、500回はニート用だよ
コンプした頃には50回ぐらい倒してると思うぞ
なんせ1を延々と周回するようなニートじゃないんでね! ロスターのお題がチョーカーと金ロザだから物理構成の聖女ゲーですな
戦士と僧侶の準備しとけよ 住み分けができてる
常闇・聖守護者…ガーリック>ななせ>その他の傭兵達
コロシアム…JK戦士のぞ>こーらる>ドラグニル>その他村民達>SS>S>A>B>C>DEF
トリニティ…ボイチャ勢>ルーム勢>野良
職人…プックププー>りえ>その他の配信してる職人勢
転売…名前すら出さない連中
ダイス屋…ラッカラン1にいる連中
カジノ…スゴロクめっちゃうまい人がいた
ジュレ1民…ナンパの街 基本こいつらナンパばかりしてる
こんな感じかな
お互い干渉しない暗黙のルールがある それで思い出したけど1鯖ラッカラン今酷いありさまになってるぞ
広場に押し込めた賭博屋連中が徐々に進出してきて今や駅出てすぐの場所で営業してる
そのうちルーラ着地点の周りでやりだすだろうな >>448
そのうちランプ錬金ギルドの回りをグルっと1周しそうな勢いだよなw
>>449
あったね。万魔でランキングのってるやつとかな。
後はyoutubeの配信勢に攻略サイトの極限チームにと、色々あるわな
一番キツイのは相方勢かな 他の人達が寂しくなって引退するじゃねーかと、それで何人引退したやつを見てきたことか >>447
常闇守護者はTwitter鍵垢勢が最強らしいが >>447
暗黙のルールというか、お互いがお互いに対して興味が無いように見える 職人のぷっくぷくー?ってどのキャラで出品してるんだ?
最新装備の生産と錬金くらいならやってるけど見たことないな ガーリックってエンドコンテンツを常に最速でクリアしてきたドラクエ10界のレジェンドだよな
今回も最速討伐するんだろうな >>453
配信で職人達が30人近く集まる大会で、最も良い成績残してるからね
多分、売りは別キャラなんだろう >>447
俺ハイエンドは結構やってるけど
こんな暗黙のルールなんか無いで?
こんなことを言い出すからまともなプレイヤーが逃げ出して右肩下がりになるんやで?
反省しろ ガーリックっていつも上手い前衛に寄生して称号取ってるやつだよな?知ってる知ってる >>455
あまたねとかいう馴れ合いのやつ?
商材は? >>449
万魔3一派は質が違う(悪い意味で)
オマイら朝から晩まで延々とはぐメタ4匹出るまでリセット繰り返すとかできんの?
完全にゲーム依存症で時間を無駄するダメな民度の見本市やで?
>なんか万魔3勢って朝から夜まで1日中リセマラしているみたいだな...このゲームでこんな気力がある奴らってどれくらい残っているのだろう?50人ぐらい?
二の災壇
はぐ4待ちがつらい!
8の災いではぐめたが2匹出てきたら続行
出なかったら撤退・・・これを
ずーーーーーっとずーーーーーーーーーーっと
繰り返していました!
朝から夜までこれをずっと・・・w
一の災壇
はぐ2待ちがつらい!
まただよ・・・
なんかこの作業をしててソシャゲを思い出したよ?
リセマラだよねこれ?なんでドラクエでリセマラしてるの!?
しかも天井のない闇鍋のガチャだよ・・・ がーりっくよりまわりが上手いのは間違いねえと思う
ななせだったか?
初期イカ5でほとんどの討伐ptに参加してた人
がーりっくはヘタクソと組んだらなんもできなさそう つがデルメゼの配色ってガニラスっぽいよな
あの脳ミソはカニミソに引っ掛けてるのかもしれん がーりっくってレギロ3はなぜか倒せなくて
先に倒した他人に出荷してくださいって言って出荷してもらってたよな >>461
双六詐欺する某ディレクターのことやろ? >>463
レギロは運要素が強い戦闘バランスだったからね
だからライト層にも受けてやる人が増えたのだよね やたら馬鹿にされてるけど
ぶっちゃけ5ch民ってイキリにんにくより確実に格下だと思ってる レギロが運ゲーとかまだ言ってる奴いたのか
ジャンルがアクションゲームなだけで勝敗に運要素は絡みません >>454
いやこいついつからいるの?
サービス開始からやってるけどポッと出のキャラにしか思えんのだが スレ民は敗北者だよ
にんにくどころか後追いのTA勢にすら歯がたたなくて私怨ぶちまける雑魚しかいない にんにくさんはいま医大卒の社会人設定なん?
なら水木金の朝一からなんてゲームできないなー にんにくさん、今回も仲間とACTに寄生して最速討伐よろしくです 初日はガーリック一行とは違う構成で行こうと思います ゾンビ構成を潰さない限り物理だろうと魔法だろうとそれで倒せちゃうからなあ
いかにゾンビを殺すギミック用意してくるかだと思ってる >>469
蠍、イカ連呼するのはこんな人ばかりだよ
全体のアンケでは物理が圧倒的に人気ないんだよね レギロが運ゲーって言ってる奴は戦い方分かってねえだけだろ
占いのデッキまわりくらいしか運要素ねえよ
それも運が悪くともある程度は管理できるし勝てないことはない
運ゲーってのはダークキングみたいな明らかに個体差で難易度激変する奴のことを言うんだよ >>436
そいつに触っちゃダメだよ
前々明らかに頭おかしい奴で知られてて基本みんな構わないから kidsって固定actボイチャ勢の繰り返しプレイした奇跡の完全試合を見て上手いとか言ってそう 称号もってるやつ数えるほどしかいないだろ
そいつら野良にでてくることないだろうし >>454
元出荷勢というレッテルがある限り永久に寄生虫扱いさ ボイチャありなら意志疎通が容易いし
難易度ぐんと下がるからな ザオトーンだと力尽きタイムがあるしスコルパイドとかぶるから、
ドグドラみたいに蘇生不能にさせる攻撃を放ってきそうだが。
最低誰か一人は蘇生不能になってる中で戦っていって、
そいつが死なせたら崩壊or複数まとめて蘇生不能食らったらピンチみたいな。 強制HPリンクで4人のHP繋げて即死技から逃げる大縄跳びやろうぜ >>479
>>459が万魔50万のブログから抜粋なんだよね 寄生や傭兵潰しにさ、
通常の称号とは別に未討伐のみか未討伐3PTでもらえる称号作るってのはどう?
身代わりログインしないといけなくなって減りそうじゃない? >>478
君ってハイエンド()スレに張り付いてニートがどうとか噛みつき回ってるけどちゃんと働いてるの? >>468
それは間違いないと思うよ
人間性はさておき 「常時ログアウト」で必死に闘う卑屈なイキリ住民どものスレ ここで上手いと認められたいなら
「生放送で最強初日完全野良討伐」ぐらいやらんとな ガルドドンの神エフェクトの事前ショットがまんま雷だったから
デルメゼは闇だろーなー キラーマシンは青いボディーだけど氷の技なんか使ってこなかったじゃん。
…あっ!マヒャド斬り ぶっちゃけお前ら初日討伐して称号つけてドヤすることしか考えてないよな 野良のカオスを味わいたいから野良でクリアしたい
フレに誘われそうだけども エックスくん斧かついでたから防衛軍産から買い替えるわ!ここで出番なくともシドー戦では戦士の席はあるだろう ニンニク未満ホイミソ未満ラグナ未満デビリッシュ未満らいた未満ゆきおば未満などと格付けされてしまう季節がまたやってくるぞ〜 実装初期は野良では行かないほうがいい
毎度のことだけど初期って称号狙いで余裕ないのや出荷称号をドヤりたいだけの下手糞がギスらせてくるしな 今じゃ考えられんがゴリラ初期なんて、出荷称号の中央横断ケツドルマ野郎が割り勘×とか書いて、禿げ散らして負け解散なっても魔戦のマダンテの火力のせいにしてたからな、MPがどうのって 初期ガルドドンで
なんで割り勘×の奴を誘うのかそれがわからない
完全に見えてる地雷じゃん 魔戦 ネヴァン
賢 ひかりのローブ
賢 ひかりのローブ
デス アビス
それぞれ闇100耐性で20日は決着すると思います 戦戦道僧構成がそのまま続いた常闇第二弾、第三弾というコンテンツがあってな もう魔法構成はないと信じたい
おなかいっぱいです・・・ イカ4は道具じゃなくて占いだしDK4は片手剣バトも良かった ゴリと同じ構成なら一回倒して終わりで
かそかそになるな DQ10って昔から魔法構成毛嫌いする脳筋多いけど、何でなん? 聖守護者は火力が連続で同じだったことなくない?
天地(キラパン)→まも→魔→賢
と来てるからこれ以外が活躍するとしたら物理しかない
バギ系主体の釜スパや魔力型の踊り子みたいなイレギュラーが来たらアレだけど 全部パラ構成だったけどプレーヤーが別の道を模索しただけじゃない?
運営が想定した構成だと未だにクリアは難しいからハイエンドなのは間違いないけどな 魔法構成はハイエンドバトル勢には不評だが
ハイエンドバトルも他コンテンツ同様にコンテンツの一個程度位しか考えてない層には
結構人気なんだよな。ジェルザークという例外はあるが
だから魔法構成になる可能性結構あるでしょ
呪文に種族のるようなたのも怪しすぎる 実装日のVは野良で勝てる仕様では作ってないし金曜日だから
社会人やまともな野良はVの初日様子見で無駄なことはしない
配信みながら月曜祝日に照準合わせて装備整えるんだよ 運営は「協力して相撲しつつ物理と魔法を混合させた様な構成」を目指してると見える
レギロ運営想定だと2人で押して物理で攻撃しながら後ろから占いや魔法で攻撃とか、ガルだとパラが押すだけだと制限時間に間に合わないから追加された片手剣で攻撃させ、後衛にも避けゲーを要求とか
ただプレイヤー的にはそういうボスはことごとく「ゾンビゲーの方が早い」に帰結する
スコルパイドはザオトーンさえなければ割と好きなボスなんだけどなぁ >>517
A級妖怪だろw
地獄の門は18日に開かれるのかw 物理構成でも魔法構成でもいいから「魔戦が相撲してFB」が必須になるボスをいい加減やめろと思う
道具のガジェットをCTにするか、それ以外の補助職にもボスを一時的に柔らかくするスキルを入れるかして欲しいね ジェルハゲの時の大怪傑ブレスの出番が来そうで震えてる >>512
魔法やってて楽しいと思えるかだな
ほとんどの奴がつまらんと感じてるんじゃね 魔法が一番楽しいだろ
逆に魔法潰していったからライトが逃げ出していってオワコンになったとも言える 魔構成だと魔よりパラ様の方が評価されて火力(笑)の俺様が活躍しても評価されないからな。
物理なら俺様の手数や回避のおかげってドヤれる 初期レグで魔法構成は簡単過ぎてつまらないとイキってた連中がダクキンに蹴散らされてたのは面白かったな 魔法ってなんとなく呪文の威力が攻撃魔力の数値に表れにくくない?おまけに全部の呪文が属性耐性にひっかかるし。無属性呪文が欲しいね
物理だと数字が5上がっただけで目に見えて威力変わるから育てて楽しい感 ゾンビを潰してくるかどうかが一番の焦点だな
ザオトーンなかったら楽なゾンビに流れるだろうし 一言に魔法っていっても完封ゲーのレグやら魔戦が生け贄になるゴリラはつまんねえし
ジェルみたいなのは楽しい まあ諦めろ
物理は5.5の6弾のバラシュナだよ
5弾のデルメゼは通過点なボスと予想。安西さんの喋り方で概ね予想できる。つまり引き続き魔法。前回はドルマ編だから今回はイオ編な、今までイオ活躍なかったしな。 お前らあと2日しか妄想できないからな
しっかりシコっとけよ 例えゲームでも一番になるのは凄いと思うぞ
別にコロシアムや常闇みたいなバトルじゃなくても、ハウジングや写真コンテストで金賞
所持資産やログイン時間ナンバーワンとかでも普通の人は絶対無理なんだからすげーよ >>530
レグ4以外が行動回数1〜2とかガイドブックが発売されるまで誰もわからなかったDQ10プレイヤーバカにしてんのか
とくに5ch民w そう言えばガイドブックってもう出ないのかな
色々変わったんだから一度出しておくべきだろ
間違い探しでカオスになりそうだが 改修が一段落しないと出せなさそう
ver5中は無理かな プレイヤー側にも強襲ジャンプとバックステッポくれ
狼牙突きや超隼も元の位置に戻るの気持ち悪いからブリンク技にしていいぞ コマンドバトルしつつアクションに振り切るならブリンク技実装するしかないけどガイジのお客様が発狂するんで絶対実装しねえだろな
ジャンプもバキュームもゴリラ専用にするには勿体無いのに >>540
わたあめ食ってバッタしながらツッコミで高速移動するのが基本のゲームキモいわ 言うて物理もやってること以前から変わんねえからなあ
物理が来るにしても二人で壁してしばいてガジェットラッシュとかマンネリだし
魔法が来るにしてもパラ以外耐えれませ〜ん(笑)だけは勘弁していただきたい
なんにせよ楽しいボスであることを祈るわ
報酬もクソダサ装備だし楽しくなかった時点でシドーまで休止だから頼むぞ そもそもツッコミって回避スキルじゃないからそれ以前の問題だよな >>529
俺も同じ感想だが盛り上がったのはジェルザークよりレグや猿なんだよな
猿はコロナブーストもあったと思うが
そう考えると魔法構成なら猿やレグよりのボスになると思う 今までエンドに出番ない職の席がほしい
バギ系呪文接待すればスパ、呪文ブレス両方きつくすればレンの席くらい作れるだろ 脳筋の俺から言わせてもらえば魔法は一回死んでから立て直すのに2、3ターン費やすのがもどかしい
更に立て直し中に死んだらもお嫌になる
僧侶の200スキルみたいな死んだら早よみ覚醒がきてほしい >>546
クッソつまらなそう
それともバギ撃ってるだけで楽しいのか? パラシュナまで行くとさすがに8人でのエンドコンテンツを希望したい
もちろん人集めるの大変だからプレイヤーは4人までで、サポを4人まで追加できる様にする
ただのサポだと味気ないからアンルシアやユシュカでもいいな
プレイヤーが4人とも死ぬともちろん全滅でいい
サポ込みで構成考えられるから自由度が増して楽しくなりそう オーソドックスな物理なら初日にクリア者多発やと思うわ
まあ何かしたら新しいのぶっこんでくるでしょう >>549
常時ザオトーン空間でもない限り同盟コンテンツは茶番 聖守護者の最後は当然、全ての属性攻撃だろ
炎氷光闇土の全ての属性でそれぞれカンストダメージ
それをどう耐えしのぐか
間違いなくジャゴヌバみたいなドラクエ6でいうムドー級のボスには無い強さ レンジャーは輝晶獣ドグドラみたいな仕上げにすれば席できそうだけど
物理構成の道具使い強すぎるから中々難しいね >>548
じゃあタイガーしてるだけで楽しいのか?ドルマ撃ってるだけで楽しいのか? >>554
火力職ダブり構成じゃなきゃなんでもいいよ
仲間モンスターまも2魔2賢2
アホかな 今回は朝6時からじゃないのね
ニート勢がんばって情報よろしく あの脳みそが幻覚見せてきて歴代の守護者に変わるってどうや
職対策大変やで >>553
強敵にすら席なくしたら道具の出番が完全に消え去ってしまう
パラもだが >>558
道具なんてどこに突っ込んでも特別足引っ張るような場所は無い壊れなのにオナパラと比較するとこある? >>553
ドグドラの強化版みたいなの出してもピオリム欲しいだろうし磁界はつえーしMP供給も範囲倍加で楽々だから
結局武レ道僧みたいなのになるだけだと思う
物理ボスで耐えるの前提だったら道具は強すぎるんだよな >>512
セットの壁役と比べて難易度が段違いに低いくせに俺が勝たせたとかいう偉そうな態度の魔法専用が多いことw
装備の更新がいらなくて金がかからないくせに雫割とかエルフ割り勘とかw
あとは構成の都合上完全テンプレ以外無理というつまらなさ。 このゲームそんな各職業に役割をなんて考えてるほどバランス考えてないだろww
気分で爆発的な強化が入って他の職置いてけぼりにしてを繰り返すゲーム ドクドラはドクドラで完成版だし
メイヴはメイヴで完成版。
蠍も完成版でもっと難易度上げるならhp100万で守護者強さ4を出せばよいだけ
安西や運営の任務は、今はひかりのローブを活躍させることや魔法のメラ、ドルマの活躍に成功させたから残りはなんだって方針だ。答えをいえば、残りはイオ、バギ、ヒャド。 初日は仕事で無理だし3回目くらいで勝てる感じなら良いな
ガチ勢からの情報待ちだ カッチカチで風だけ通れば、会心バト、旅スパやキラパンが攻撃役かもね 聖守護者は勝つだけなら特定部位以外はゼルメア産でいいことばかりだし、流れは同じかもね
安西としては他人が作った職人より自分が作ったゼルメアやって欲しいし >>566
そう思うよな
今108ローブを活躍させなければいつ活躍するんか
過去最強のクソ防具になるんか。安西自身のゲーム制作者の評判や今後の人生に繋がる意味ではそうはならないはず。 活躍の場を与えられてない最新装備なんてごまんとあるからその理屈は通らない とりあえずスタートダッシュニート勢が情報吐き出してくれるだろうから社畜はそれ待ちだな ガルド丼の最速配信で開幕いきなり3人死んだのは笑った。そのあとタイガーでミスミスミスとかもくっそ笑った
こういう初見反応だけが聖守護者唯一の楽しみだな ドクドラの構成ウェルカムだけどな
武レン道賢、あれこそ職被りないし
武、賢は別の火力、回復に変えてもらっていいけども ゴリラは物理への憎しみにまみれたボスだからな
魔法大好き例の人がいる限り次も魔法ボスだよ 魔戦壁の呪文構成はもういいから物理にしてくれ
流石に3回も続けてほしくはない
魔使・魔戦・賢者は今回お休みにしてくれゾンビになるからデスも休んでていいぞ ゾンビ壁対策としての魔触なんだろうけど闇100魔戦だったら関係ないし
どういう構成になるのか興味あるな 純正僧侶構成来い
ヒーラーが輝かない守護者は楽しくない このゲームでPT支えてんのヒーラーじゃないからな
ほんとヒーラーつまんねえゲームだよ >>577
わかるわ僧侶構成で絶対お前を死なせないからなってのが好きだ
起こせばいいでしょ?ってのは嫌いだ 魔蝕を纏ったまま歩いてきて壁できません、からの新しいゾンビゲーはあったりして
今までとは一応違うゾンビで犬コインでも似たようなことはあった
聖守護者は床を使ったトラップが必ずあるからそれが何かかもね レギロにあったっけって思って調べたけどジバルンバか >>580
ありうる。
闇100壁魔戦のFB準必中
魔法で狙撃
やはりこれが解決な気がする
強さ1-2は魔蝕のダメージ量はたかがしれてて
前衛ムチまものリンク構成で闇25あたりなら崩さないかもな もうジャンプ技いらんからな
池沼ピョンピョンバトル不評だから ジャンプ取り入れるのは良いけどわたあめでぴょんぴょんしてるだけでかわせるのは流石に……
ジャンプしてると死ぬ技もあるとかなら分かるけどさ ジャンプで意味不明なのは
ジャンプ!地震攻撃!ミス!←これ
地震攻撃!ジャンプ!ミス!←こうあるべき
同期処理の関係で出来ないのは分かるけどだったら無理して実装すんな そんなお前も明後日にはアホみたいにピョンピョンしてるよ ゾンビ壁にさせない為に死魂みたいなの使ってきそうね。魔戦入りでもいいけど魔戦はマダンテでエルフぶっぱで後衛の魔はエルフ使わずパサーしろとうるさいからそれが嫌だよね まあジャンプ技があった時点でわたあめぴょんぴょんが最適解だからその場合はぴょんぴょんしてるわな >>589
マジレスすると
わたあめピョンピョンはないぞ?
なんでかというと
ジェムザーグまではフィールドを活性化させたい
という理由で無理矢理実装させだけど
あまりにも不満の声が大きかったから
ガルドドンではジャンプギミックをなくした
もしデルメゾでも実装するなら
ユーザーの不満よりも過疎の方がヤバいってことやで ジャンプゲーだったら、またフワフワわたあめが暴騰するな
99個35万Gとか
最悪99個50万Gのときみたいになるかもしれん
まぁ、俺はVジャンプ仮面改のサポ借りて自分で綿あめ大量生産するからいいが、余ったら
おまいらには1割引の99個32万Gで売ってやるよw 魔法構成嫌いには悪いけど野良ではパラパラ魔魔賢賢賢賢より優れた構成は作れないから わたあめはモーモンおまじないのせいで腐るほど持ってるしな >>590
ジェムザーグ
⇒ジェルザーク
デルメゾ
⇒デルメゼ よいかバ覚醒
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う
防御力の高いパラが前衛、敵の両脇を僧侶と賢者が固める
お前は敵の後ろに立つ
タゲが来てもすぐに蘇生してやるから安心して戦え >>597
インペリアルクロスは聞いたことあるけどパラの意味まるでなくて草 1からワンパン即死ゲーで強さ1と2は真やいばが入って戦士復権!からの3は全く効かず時間間に合わない
ミスリードあると思います >>588
超早押し反撃でグレイブホールでしょうか
それなら壁もタゲさがりも不可能でエフェクトが歩き魔蝕に見えたり >>599
まもリンクなら混乱、幻惑、呪い耐性で氷闇月飾り付けて0耐えるんじゃないかな。 真やいば入りました!さあ来い!
ドン!ワンパン即死…あると思います デスピサロみたいな見た目だし初の凍てつく波動きそうだなぁ >>606
ありがとう
一応対応はできるのねリンク必須だけど >>609
ボスによってダメージ量が違うから必要耐性と氷闇でリンク無しでも耐えるかもだし
初日と強さ3の日で受けるダメージの目視確認後の判断だね 実質バフ消し波動技はゴリラ以外はもってはいるな
凍てつくだけはタゲが回避不可能という特徴はあるけど いてはもタイプによってはタゲ回避できるんじゃなったか これでまた魔法構成なら笑うわ
でもあの見た目で物理が効くように思えないけど
そんなん言い出したらゴリラが超物理殺しのボスだもんな
見た目がアテにならないってゲームデザインとしてどうなん? 杖→片手→片手→杖(扇)→爪→杖→杖(扇)
って感じできてるけど、運営がバランスなんて考えてると本気で思ってんか🤔 前方扇型のいてはかつ使用者が細い場合
一応振り向きで追尾して撃つ形を取ってるからぐるぐるすると避けられることはある
イッドとかそれなりにやりやすかったイメージ 物理構成になったらどうせHPリンク戦法になるんだろ 結局数十万のHPを削り続ける作業だから削れる職と技の厳選よ
色々な職でクリアさせようなんて開発は考えてない
このゲームの職の数は厳選作業を遅らせるための壁にすぎない >>617
今回はあのお腹のデカい口で痛恨攻撃してきそうだからリンク戦法は難しいと踏んでる デルメゼの紹介にある2枚のSSを見比べて欲しいのだけど
1枚の背景は比較的明るい青なのに対して
2枚目の魔蝕使ってるようなSSは背景も暗くなってる
これはもしかするとザオトーンのようなフィールド全体に影響がかかるギミックを暗示してるのではないだろうか? 魔蝕あるから物理だと思うけど
鞭だと後出しでも回避が間に合わなくしてるんじゃない? マジックトーンしてくるなら旅芸人来るぞ
雨+メロディで無敵になれる 今回のボス攻略は爆弾の活用
爆弾は6種組合せ、重さ設定有り
通常は本体への特技呪文などの攻撃無効
弱体化無効、爆弾で解除
ギミック処理しないと傷一つ付けられない
爆弾はダメージで出現、身代わり無効 >>620
良いところに気付いたな。その可能性はありそうだ まも盾ベルト宝珠と合わせて弱体耐性100にするやつか?
属性100必須でかつ避けられない属性耐性ダウン技してくるとかいう超限定的場面ならあるかもなw ラッキーペンダントで25%
輝石のベルトで14%
宝珠で12%
これで合計51%
そこにまもりのたてが加わって100%だそうだ 属性耐性ダウンならキラポン、弓ポン、リムでいいじゃん まも2どう僧でHP100万前後を削りきることになるぞ 今のメイヴより強く設定してくるなら物理
弱く設定してるなら魔法 妄想で嬉ション垂れ流すのはいいけど
オマエラ仕事は? そういや料理は何作ってればいいんだろ
一瞬だけダークタルトが高くなったのは見えたけど、今は平常運転 雑魚出てくるのうざいよな
またはよ倒さんと何らかのペナルティーパターンかな 11のニズゼルファの子分みたいに祈りを捧げてくるんじゃない? 全員ザオリクベホマズン使えるのおかしいしいい加減アイテム無効にしてくれよ 武器はしらんから核だけ買っといた 武器アプデ12月だからぶち込みたくないが 核は強化してもレベル1だな
それ以上はやりたくない 強度高くて首にラキペンつけるほどの弱体系耐性100必須ゲーなら
前衛片手戦士一択だな 情報も何も3終わる前に装備揃えるとか知能が足りないだけ ゴリラみたいな事ない限りはにんにくさんが朝の7時ぐらいには3倒してそうだけどね いっつも
「そんなに強そうに見えない」
「30分で終わりそう」
っていうよね 5.5ラズボスまでの楽しさ期間がたった2飯で終わったら
さすがに暫く課金せんわ 5.5でバラシュナ出してきてメインストーリーに合わせて聖守護者シリーズも終わりかな? >>629
たしか守りの盾って単純な加算じゃなかったような気がするが違ったか?
途中で仕様変更入ってスタン耐性獲得したのは覚えてるが 今後も聖守護者は追加されて円形の現地をズラーって1周するくらい水晶が並ぶから震えて待て 障害物移動ギミックってフィルグレアの逆パターンかな
イカみたいに陣が出現して石をその場に移動すると敵が弱体化、移動失敗すると全員に悪い効果
石がそこそこ重くてパラでないと押せないとかだとパラの有効活用になるかな
あとスペルトーンありそうだね
一定時間呪文が使えなくなると対呪文のカンタ、マホステ、マジバリが封印されるからミラーアーマーや魔犬の仮面の魔結界*2が有効活用できるし 強さ3のテンプレ決まるまで様子見かな、前回のドドンみたいに最速討伐組の構成がテンプレになるとは限らんし、あとからもっといい構成が出てくる可能性もあるから見切り発車はやめておいた方がいいぞ >>654
まもりの盾は状態異常攻撃を50%防ぐもので
ラッキーペンダントやベルト宝珠のは状態異常にかかる確率を最大50%程度下げるものでは
敵の攻撃→まもりの盾によるヒット抽選→ヒット時は敵の攻撃成功率-プレイヤーの弱体耐性の差分で抽選→当選時は状態異常発生
ちなみに咆哮などのスタンは別枠なので防げないけど、一喝などは防げるので防げる攻撃なら確率的に75%まで耐性獲得できるのと同程度ですかね
同様に感電も防げませんけど流星のように闇100ならそもそも感電しないのでヒット抽選のあとの耐性依存ですかね >>659
錬金石もそうだったけど黒と銀が出てきた 次の武器はアプデ方式次第じゃ最後の武器かもだから核は次の武器に入れたいな
もしかしたらラストに相応しい武器かもしれないし >>660
旅やモーモンや占いのタロットもありますけどね
蘇生も杖や鎌もありますし踊りとかも ドラゴンのロックアップみたいな感じで石に向かってそれぞれの属性攻撃すると全員の火力アップとか
そういう手順作って攻略させるんですかね ここにきてラッキーペンダントとか笑わせんなよw
まとめアフィがニッコニコになるだけじゃねぇかw イカみたいにこっち側が対処すればしずく0だってできるけどダメージ出すためにしずくが最適解とか
ゴリラみたいにエルフマダンテしなくても勝てるけどすると勝率上がるくらいならまだ分かる
レグ5みたいなそもそも回復手段しずくしかありませんはやめてくれや ラッキーペンダント25%と輝石のベルト弱体14%持ってない奴は参加資格がないからな
絶対に来るなよ! バラシュナが控えてるから弱めにしてくる可能性もある
ゴリラを強しすぎたのかメイヴ5より勝率低いなんてデーターもあったし
常闇5より強いのはまずいしょ >>671
イカ5はそもそも挑んでる層が選ばれしバトルマニアだけだからだぞ 闇100魔戦は猿と同じで、次武器くるまで
弓しか準必中とどかないとかだろう。
レイブン闇42でも不可能だろう。 頼むから1の日でも通常攻撃ワンパンぺしゃっ800ダメージ!パラ以外死亡!これだけは本当やめてくれ
通常攻撃のダメージは400とか500とかでええねん
コインボスよりタフだな、ぐらいのバトルをさせてくれよ。ゴリラみたいなの周回くっそ面倒臭いから 5.5バラシャナは薔薇の形をした植物系として予想されてるからベルト封印等は油断するなよ >>661各弱体系耐性は状態異常に区分されるやつは防げないはず。有効なのは○○低下などのステータス低下(攻撃、守備、移動、重さやブレス耐性の低下、行動感覚延長)のはずだけど とりあえず18日11時30分にINして
そっこうで戦いに行って、耐性を見極めたら
急いでバザー行って安いうちに耐性装備買うが正解だよな
確認のためだけの初回限定PTって、
僧賢デス(鎧)天地(カカロン)
で自分が僧侶が良いかな
ただ、これだとHP黄色まで削れないから追加スキルがわからないんだよな
早めにHP黄色まで削って属性攻撃させるまで削れるタフなPTってどんな構成? 実装されたら配信者の囲いがここでその話始めるからそれがうざいよなあ
絶対移動しないし >>686
なぜかテンプレで許容されてるから諦めろ
テンプレに書いてあるからいいとしても過度な宣伝とアンチ会話はよそでやれって思うが よほどの暇人以外は20日の討伐状況で構成や装備調達考える位でいいよ
レギの時に戦士装備買った人やガルドドンの時にパラ装備買った人とかそろそろ学習しないと
毎回確実に席があるのは最新のローブ職だよね
ボスのスタイルはそこからほぼ逆算して成立するのでデルメゼはおそらく無属性呪文を繰り出すタイプ
原型のパルミオ2世も無属性呪文だったし
そしてマホカンタやマホステの詠唱を無効にする何かを仕掛けてきて弱点耐性は光、または光以外に強耐性
無属性呪文なら属性耐性は意味をなさなくなるので呪文ガード錬金が不可欠で盾持ちなら100%狙いできるけど
そのために魔結界*2が必要でターン節約のために魔犬の仮面があるのだと思う
マジバリでも良いけど前述のようにマホカンタやマホステを無効にする、つまり呪文詠唱封印する何かを仕掛けてくる可能性あり
呪文が使えないという事はマダンテ対策にもなるのでガルドドンの反省点として十分採用の可能性はあるよ >>686
迷惑者に対して昔から何もできないのが5chだからしゃーない
Twitterとかならミュートやブロックできるのに >>687
>>689
テンプレ変更に今気付いたわ
まあ>>1に移動しろってリンクまで貼ってあっても絶対居座ったままだから諦めたのかな たとえば行動パターンにザオトーンのような感じでPT全員のバフを消去後、煙とともに呪文無効の空間を作り出し、
無属性の即死級範囲呪文繰り出す場合、反射できるならそれはダメージソースに変化するので、
ミラーや光の反射、マホターンはかなり有効(無属性なので敵の属性耐性は関係なくなる)
一方でベホマラーやザオラル、バイキルトやマジックバリアの詠唱ができないのとバフが消えてしまうので
HPリンクやウォークライ、行雲やミラクルブーストやテンションバーン、ライトフォースも消えてしまい火力ががた落ちになります
呪文攻撃そのものができないので呪術職の立ち回りはより厳しくなると思いますが、
一方で物理職も優位なバフが頻繁に消えてしまうのにかけ直しが簡単にできませんから
魔犬の仮面は相当役に立つのではないですかね
回復蘇生についてはアイテムという手もありますがバフはアイテムではどうにもならないです
占いのタロットはデッキの組み方や運も絡みますので
呪文対策に世界を多く入れたとしても連続呪文だとやはり微妙ですしサーチに世界を配置しても二発目以降は各自対策してもらうしかありません 配信者の話題よりそれに過剰反応してる自治厨のがうざい定期 >>688
俺は色々すぐに試したいから
乗り込んで押せるようならパラ装備も買うし
属性軽減有利かなと思ったら属性装備もすぐ買うわ
結果最適解の装備じゃなかったとしても別に気にしてないな
装備買わず指咥えて待ってるだけじゃつまんないしとっとと練習したいんだわ
むしろたかだか使っても1億とかそこらを躊躇してる奴はいつお金使うんだよ
ラストエリクサーみたく最後までとっとくのかよw 配信者界隈は楽しみだ楽しみだと盛り上がっとるが
ワシゃまたギスギスや野良の闇に苛まれる生活が始まるのかと思うと嫌で嫌でしょうがねえ
できるならやりたくねえがドレア武器はほしい
そして毎日効率よく羽集めパに誘われやすくするには称号が必要、はぁーやだやだ
倒せねえ倒せねえいってる配信見てる分には楽しいんだが 勝てる見込みないパーティでしずくやエルフ薬のんで財力削るの嫌だからアイテムトーン使って来てくれ アイテムトーンはやりすぎだから
邪神や天獄みたいに支給制にすれば良い アイテム制限すれば難易度激増するしいいんじゃないか 支給制には反対
アイテムがんがん使ってバザー相場を動かして欲しい 支給するくらいなら普通に消費する方がいい
てか最初くらいアイテム使わせんなよマジで 割り勘が詐欺やトラブルの温床だから支給にして欲しいがな 一番足りないのは、このパーティーじゃ無理だから解散しましょうって発言だ >>661
王家周りながら鳥の叫び(属性低下)で試してみたが
守りの盾+宝珠12+輝石14+ラキペン25の101%で18回連続無効化中だわ
25%の異常率として18連続ミスというのは0.5%程度しか起こり得ないので
100%で無効化しているのでは? 悪い効果 状態異常 弱体耐性
詳しく説明してるのはモグラ本ぐらいか
欲しい本ほど電子書籍化しないというね
あまり教えたくねえのかなw >>679
18日は平日だけど11:30にインしてって
おまえ仕事は? >>703
「このptじゃ無理だから」はいらないかな >>708
ドラテンを仕事にして
それで年収いくらもらえるの? 本当に安く揃えたいなら今のうちに頭と体下の未錬金を3個ずつくらい買っておいてメンテ後に身内のランプ職人に依頼するのが良い
頭は耐性じゃなくHPなら錬金しないでバザーに流せ
買うのはミラーと風マントオススメ
もし外しても買った値段とほぼ同じくらいで売れるから やっぱコレが正しかったということか・・・
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限で解決
などをしないと聖守護者は流行らないし、一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。 >>713
お前誰からもレス貰えてない哀れさだから俺が恵んでやるよ >>711
年収0円 税金0円 社会保険料0円 貯金0円 人生終わってるのは分かってる
来年生きてないと思う だから今のドラクエに全力を賭けたいんだ
デルメゼだけは初日討伐、初日称号 コロGPは優勝目指す 今死んでも明日死んでも来年死んでも20年後死んでも
いつ死んでも一緒 結果に変わりは無い
生き延びた年数の分、幸せが溜まっていくわけでもない
かといって、死んで楽になれるわけでもない
なら、とりあえず今の目の前のやるべきことに集中するしかないだろ デルメゼ討伐だ 35歳 無職 高校中退 職歴なし 貯金0円 友達なし 組織に所属していない 相談相手いない 話相手がいない
でもこれはある意味
LV35 職業は戦士 頭のかしこさ200 職歴は前衛と中衛と後衛 貯金20万G フレ35人 チームに所属している 話し相手がいる
ということなんだな 金がない英一郎かよ
金すら落としてくれないとかお客としても底辺 >>724
俺は親に暴力振るったりしないがね
さすがに寝込み襲われるような恨まれる人生は送ってないさ それでも一応、世帯分けしてるから、俺は一応世帯主でもある
もちろん何の意味もないけどなw 何も変わらない スペシャル貧乏 いつも通りカスニートが攻略情報出したらゆっくりやるわ 朝っぱらからこんなところで「仕事は?」なんて聞いてるのは同類だから相手にするなよ これまじ?
>違う。そうじゃない。
>ニートでも社会人でも、聖主護者を楽しもうと思うのは当然のこと。
>ただしどちらにしても称号目当てのプレイヤーが多いのだから、
>働く時間まで放棄してるニートが有利のゲームになっている
>ことにたいしての嫌味を言ってるだけだろう。
>社会人が多い(青山談)のに、
>ニート有利にすればそりゃ右肩下がりになるのは当然のこと。 魔戦は殺しに来てると思うな
FB入らないだけでほぼ死亡 明日は頼んだぞニート
のめり込むのもいいがちゃんとココに必要耐性とか書き込めよ fb準必中ラインに届かないってことは物理は片手以外死亡になるな >>738
借金あるよ 数百万円
親が税金滞納してやがる
そのうち家さしおさえくらうだろう そうなったらホームレスかナマポ
刑務所暮らしは無理なので首くくるかナマポでドラクエ配信するかのどちらかだな ちなみに借金の詳細は俺も分かりません 親がそう言ってた
唯一の楽しみがデルメゼだけだから、期待してる 楽しみ 朝っぱらからネタに付き合ってあげるとか優しいな
嘘吐きの相手なんて時間の無駄だよ >>743
ガチだけど、暗い話だからもうやめとくよ
スレが暗くなる
スルーしてください
俺はINして日課と金策しときますんで 属性完全耐性
守備力クソ高
さあ遊び人でペロペロタイムだ! 普通にサソリと同じ構成でいいよ
未だに時期を考えればサソリがまだ一番仲間検索多いし、2人討伐3人討伐も盛り上がったしな
完成形だ 1の日は弱いんだから色んな構成で試してみるべきだと思う
とりあえずまもまも魔戦賢からスタート? >>740
それの解決方法は
オマエさんが独立して相続放棄することだ
民法で負債の相続は放棄できる まず1番最初にサポで魔戦入れる
最適解のフォースかけてくれるからな
で、次はパラの重さ盛りを今日にでも用意しておいて押せるかどうか試す
もし押せるならそれが猿みたくミスリードかどうかよく考える
押せなければあとはゾンビ構成かHPリンク構成を試みる
両方とも無理なギミックがあれば戦士構成って感じだな >>751
ニードルマン居ると種族と属性耐性の検証捗るらしい、転生は不要でニードルレインだけで良いみたい
レインがフォースの乗る固定ダメージだからダメージから逆算して倍率計算出来るはず 聖守護者席無し職業
スパ、旅、盗賊、レン、遊び、パラ、戦士、踊り、武
結構あるな
ここから2職は選ばれる思う FBが通らない場合は中衛は道具になるだけなんだよな
必殺使ったら回避不可のフィールド全体即死攻撃みたいなギミックを入れない限りはね TとUを魔戦入りにして、Vを属性耐性下げて道具かレンにしてしまえば
一つのボスで複数の中衛をテンプレに出来る
魔戦は周回用、道具は称号用
これが一番 >>754
魔戦のスキルだけじゃ耐性のある無しと弱点だけで倍率がわからないからじゃね とりあえず中衛を担当する全職業にピオリムを与えろ
必殺も弱いのにピオリムすらないとかお話にならん >>756
ダメージなしの複数状態異常バグ入れるだけでレンになるだろ というか鞭まもがバイキなしピオなしで既に成立してるくらいなんだからもう中衛いらないんじゃないの?
実際鞭まも3僧1でジェルザークあるし >>753
レギロでの戦士さんの勇姿を無かったことにするのはやめてもらえませんか? 未だに魔戦言ってる奴は何なんだ
今回席有る訳ないだろ
FBからラッシュなんて思考は捨てろ古い思考を切り替えろ 強さ1から属性耐性もりもりなら魔戦なしのゴリゴリ物理になるね。 >>760
なおさら道具にならね?
リムーバーあるんだし弓ポンあるし たぶんダメージなしの複数デバフブレスが言いたいんだな?
ブレイクブレスみたいな。
でもそれどうなるかって言うと
道具
「ダメージなしの複数状態異常ブレス?初手弓ポンと適時滴するんで僧侶さん隙見てポンよろw万が一漏れてもリムーバーで即治すからよw」
ってなるだけでレンはドグドラみたいな即死呪文とブレスの両刀じゃないとまず呼ばれんぞ >>766
すまんまじですまん
ダメージなしの複数状態異常ブレスって言いたかったんだ >>762
そりゃ型落ちボスならどうにかなるだろうなw
ジェルがいつ実装されたと思ってるんだ? 配信奴やガチ勢は初戦どんな構成で乗り込むかね
大体一つ前の常闇聖守護者の構成で乗り込むこと多い気がするけど
まあ今回はまもまもマセン僧侶とかかなあ >>771
パラ まも 武 戦士 魔法 魔戦 道具 賢者 僧侶
乗り込むと言うか最初からこれを回せるように組んでるだけ >>770
鞭まもが当時から今の発動速度・倍率だったら、実装当時からこの構成はあったはずだよ
別にこの一年半でそんなにステータス変わってないし 予想だとまもor武道僧だけどこれだと余りにそのまんますぎてなぁ
かといって物理だとどうあがいてもこの2職差し置いて他が使われると思えん だけど
マジレスすると
親が子供の引きこもりを直すために
負債を抱えるってことはありっちゃアリだよな
子供は引きこもってネットゲームざんまいになればなるほど
親が負債を抱えて子供が相続をせざるを得なくなる
そうすると子供は今から外に出て働くしか選択肢はなくなる
おべーら大丈夫? >>773
だから当時ないものだからそれを想定してジェルが作られてるわけないだろっての
頭悪いのか? レギロガをパラ魔としてたようなこの運営の「想定」をまともに考えるな パラ絡むととたんに想定がパラ潰すことに固執し始めてゾンビになったりするんだよなあ……
もうパラは想定しなくて良いぞ
想定通りいっても正直つまんねえし 強ガイアの出始めの頃のパラ構成は楽しかったな
あの路線で発展したらいいのに 開発の考えるパラ構成ってパラを活躍させるんじゃなくて如何にパラの敷居を上げるかで調整してるからアホ
しかも開発が3クリアしてないってなんだよ... ネトゲじゃ効率ぅ効率ぅDPSが下がるとかやってるのにリアルの効率は求めないニートw リアルを効率良く楽しむためにニートしてんじゃねえのかw
俺だって親のすねかじって遊んで暮らせるくらい裕福な家庭ならならニートしてえよw デルメゼ
・配色がガニラスっぽい
・ヨダレはないが口もガニラスに似ている
・脳「ミソ」部分はカニ「ミソ」に掛けている
・すしざんまいポーズなのはカニが寿司ネタからの連想
・以上のことからガニラスベースで間違いない
・守備力は相当高だろう。ガニラスだし
・なので運営はパラ魔攻略を想定 >>785
普通は親のすねかじらなくても生活には不自由しないくらいの裕福さはもっている
それが普通
ただ毎日が遊びだと金も心も裕福にはならないんだよね
金は持っている人ほど毎日遊び惚けることはしない
ドラクエ10プレイヤいやゲーム依存症はそれが理解できないのだろう
だから社会人の一般プレイヤーとニートプレイヤーとの溝ができる >>784
明日は国民の休日はわかったけど
明後日19日は?
20日は?
全員休みやの? ワイは明日明後日は休みや
明明後日が休みじゃないって言う辛さがあるが
3はおとなしくテンプレなぞらせて貰うぜ 威力の高いブレス&呪文やってくればレンジャーの席あるのにな 普通明日は早起きして8時半までに日替わり討伐や職人依頼を数キャラ終わらすよな ガルドドン構成の光攻撃バージョンで完結と予想
翌日2の日に運営から緊急3折延期
1週間後の3からザオトーン追加!! ニートども情報収集頼んだぞ
おまえらからそれを取ったら何も残らんのだから必死で集めろよな 明日は構成決まるまでどうでもいい
1だし練習にはならない
2の日に休み取ってガッツリ練習
3の日にいける感触掴みたい 魔法がカスダメならカンタ要員がいなくなるからその上で食らったら即死級の呪文連打はあり
そうなったら新装備に需要も出てくる >>792
ワイは休みは自由に取れるけど20日21日22日はGOTO旅行とその分23日はAMPMどっちかは仕事せなあかんのや...しかもまだレベルも上げてないからそっからやな
(参加条件の称号は持ってる) ローブ職は必ず出番あるとして戦パラの席はなあ
まあ魔戦もミラーアーマーは着れるけど 普段は社会人ぶってるのにエンドボスが実装されるとイン率がニートレベルになる奴がけっこう多いよな
あれ何なの???
称号取るまで有給ってこと? すしざんまいのポーズってひょっとして水系を知らせるためだったのか?!
画像の戦士もヴァルハラメイルだったし会心連発してくるのか… 1か2は絶対倒しとけよ
倒した時にもらえるボスの名前がそのまま称号として使えるからそれが3挑む最低限の条件
わかってると思うが他のボスの称号なんて動きが違うんだからマジで当てにならないし
3だけ乗り込んでくる馬鹿も本当に多いからな 明日はにんにく配信はしないんかな?
学生偽りは解禁済みだから仕事予定か?
ラグナは11時半からやるそうな
他の配信者でおすすめいる? 会心完全ガードで一閃改潰しくるぞ!
遊び人でひゃくれつ回しだ! >>802
称号を取るまでが仕事で取ったら次のハイエンドまで有給 紫 死んで復活して、無敵中に攻撃しろ。
赤 死ぬな。
緑 死んでる暇は無いぞ。もし死んだらFBが一回減ると思え。
黄 死んでいいのはマセンだけ。他は三密を避けて死ね。 >>813
いや、社長だろ
クビからのフリーランスで >>802
高確率でコロナ3波アピールをして籠る奴でてくる 楽しみやな 俺にとってのドラクエ10はもうこのコンテンツしか楽しみないからまじ頼むで >>812
こうみるとゾンビゲーになってるのってレギロだけだな
ゴリラは100%デスマスのせいだし
蘇生時覚醒バイキがなければ今の戦法だと絶対時間足りんかっただろうな とりあえずゴリラ構成のまま行けば
どの職業がダメなのかよく分かるし組みやすいし
全員首まで有りそうだけどw ドレア武器がダサいのがなぁ…
常闇くらい凝ってくれよ 明日休む人ってホントにいるんだな
ずーっとイカやってるチムメンも休み取れたといってたw ゴリラはゴリ押しでは無いけどゾンビゲーと言っていいのでは?
耐えるの無理だったから耐えるの諦めた結果じゃん 1とか構成間違えてても勝てるだろ
有給出す意味ある? >>786
カニ、そして画像にオノ戦士がいることからルカニが重要になってくることも間違いないだろう 不足職
レグ・・・パラ魔戦
イカ・・・僧道
ジェル、ゴリラ・・・魔戦
今度も不足職をやるつもりだがまた魔戦になりそうだなあ オノ戦士はCT技回しやすい上にルカニ有りで兜割りの火力も高いから可能性ありそう
ミラー+鱗で耐久力も抜群だしな
俺はオノ戦士2、旅、賢者で行きたいわ 戦士で有効なデバフは守護者の2あたりから軒並み大耐性になったりするからなぁ
結局真やいば次第なとこはあるか パラに必ず入る呪文耐性大幅弱体
戦士に必ず入るヘナトス
レンに必ず入るルカニ
スパにどんな攻撃でも無効化するBG
盗賊に必ず入るスタン
このあたりのCT技を用意すれば職幅広がりそうな予感
いまは必ず入るFBとマダンテのせいで魔戦の席ありすぎる 今まで一番面白かった戦闘はレギロガUの戦戦天僧
間違いなくこれが一番完成度高かったわ
偶然の産物だったが ミラーアーマー光のドレスとかいう基礎の呪文反射は有能なのに行動時マホターンのせいでそもそも呪文撃たれない防具
かといって判断力0のモンスターをハイエンドに持ってくるとは思えん…… まあミラーがダメでもネヴァン着れば良いよ
そこは使い分けだね ゾンビならネヴァンだよな
耐えて回復して死なせない戦法ならミラー
どっちだろうなー。 ブレチャとCTの回転率、斧効果で真やいばがあるとはいえ、武や道具にも槍の護法がある、ルカヘナはブメ旅が得意とする分野でもある。
スコパで完全耐性というのもいたし、戦士さんの明日はどっちだ 与ダメ低下が重要になるなら護法は当てにならない
なんだかんだ真やいばは武器ガード率アップ以外のCT成功率倍率硬直すべて護法より優れてる上位技 戦士さんは真やいばもう必中でいいやろ
どうせ火力面他の前衛職に勝てんし武神もあるしここくらい明確に強みにしてやれ 真刃なんて他にいくらでも代替あるから火力に余裕ないと席なんてない 戦死は連続行動込み兜割だとDPSはそこそこありそうだがその連続行動のせいで自殺する致命的な欠陥がある >>807
1なんて誰でも勝てるんだからそんな称号付けてる方が地雷だわ 1どころか3だって回数やりゃほとんどの奴勝てるから称号にこだわってる奴は地雷ってそれ
現にイカ称号持っててもお前未称号か?wって動きしてる奴ごまんといるからな
結局信用できるのは固定メンバーだけ これマジで?
マジレスすると
法人税含めたらウン千万円を国に納付しているけど
その金がニートどもの生活受給金になって
その金で1日中ゲームしてるニートどもが
生活費出してやってる社会人プレイヤーに噛みついて
称号とかドヤってるゲームバランスが終わってる
なんか腹立ってきた >>808
にんにくってまだニートだと認めてないとかさすがに無理があるってw
どんだけ劣等感の塊なんだよw 実装されてないし図鑑は隠される仕様に変わってるからそれに今答えられるのは運営だけだ つか張るって何?
物質かマシンに張って当たると何かいいことでもあるの? 個人的にはどっからどうみても物質だと思うが
開発の気分次第なところもあるんで断言はできんね どこからどう見てもマシン系だな
機械にしか見えないし そもそも不確定なものをスレ民に聞いても帰ってくる答えの信ぴょう性はほぼゼロなんだけど >>853
自分の持ってるベルトでマシン物質のどっちかに強いのがある場合くらいか……? 名前と見た目両方に物質要素があるが、名前にはマシン要素は一切無い。
よって物質に確定。 何系か賭けでもしてるんじゃね
それともマシン系の最高ベルトが出るとこまで寝ずにやったのかな?
でも魅了が必要になったらすべてパーよ 物理なら属性効果いらないから輝石のベルトが有利になるよね
種族10攻撃力14会心2.0が理想のベルトになるのか 魅了必要になってもダークアイ80宝珠12の92%さえありゃ何とかなるだろう! >>859
確定したんですね!
おめでとうございます! 緑玉コメ詐欺防止策思いついたわ
「1.2済み、羽根◯◯個確認ok」
これなら繰り返し倒したアピールできるし、
取引で蒼水晶の羽根の個数見れば一目瞭然だよな 討伐モンスター????は出てないの?
いつもだったら見当ついてるけど出てないって事なのかなあ さて今回の聖守護者でどれだけのグループが人間関係ギスギスになるかね。
固定で行ってるとこが勝てなくて足を引っ張っているやつをリストラし始めてからが見どころ これはやり過ぎだけど
緑玉詐欺だけはマジでやめてくれよな
初見なら正直にそう書いてくれ いや逆に初見×とかやめてくれよ
実装初日はみんな初見だろ
初日から初見×とか鬼かよ >>874
コメント詐欺だけはやめようて啓蒙してるだけよ 初見でも良いけど野良で前情報0はちょっとトラブルになりかねんからなあ……
余計なトラブルに巻き込まれたくなかったら
固定するか、試合にすらならないお試しPTに入るか、情報みていくかしかないなw 初日なんてみんな初見がほとんどなのにウザっ
熟練者のみってコメでも出して待ってろや 最強の日に自分も倒していないのに練習�ニ書くやつwww ピラ6のファラオルドラがあのナリと説明文でドラゴン系だぞ
結局運営の気分次第 そんなやつと一緒に行ってくれるフレなんていないから野良するんだよ ↑で「別キャラ済で乗り込む」とか「1.2未経験でいきなり3乗り込む」とか言ってるバカがいるからコメント詐欺だけはやめてくれって言ってるだけなのに、初見×とか解釈されんのなんなのかね
ほんとアホばかりだわ 有力な筋から聞いたことを書いておく。
スペルトーンアビスが強力で、奇跡のあめプラスハッスルが必須になる。
分散さいかも強力なんで、まもは必須。
まもまも旅賢者な。
スコルパイドの上位互換と思ったらいい。
この書き込み保存しとけよ スペルトーンアビスって妄想にしてももっとマシな名前にならんかったのか
せめてマホトーンアビスだろww 俺の情報筋によれば脳から出るビームで魅了があるらしいが強さ3は魅了G貫通するらしい 攻撃のすべてが即死級だけど単発だから古きよき聖女マラー構成だよ ぼくのゆうりょくな筋によると凍てつく大地で全員移動速度ダウンらしい へー俺の関係筋は口から子機が大量に出てくるって言ってた どーでもいいけどお前ら早くイカ倒せよ?今日が最終日だから土下座して出荷して貰え >>874
おまえアホ?
初見が通じるのは実装直後のたったの一戦だけだぞw 未だにイカ倒してない奴がいたとしてもそいつがハイエンドそんな熱心にやるとは思えんがw ゴリラの時にイカ称号以外は地雷って言ってた人元気でやってるかな イカ称号ver5.1に取得ならまだマシな気がする もちろん去年取った奴が凄いけど 実装から1分過ぎたら初見じゃなくなるからおまえら覚悟して挑めよ まぁエンドコンテンツのボスは最新の称号を持ってる事が大正義だから少なくともデルメゼにおいてはイカ5の称号価値はデルメゼ称号に劣るのは間違いない デルメゼは1職の追究から始めて3職は出来るようにする。
野良で会ったらよろしくな。 つーか野良って大変だな
称号見せ合わないとロクにPTすら組めないとはな
俺は仕事から帰っていつものフレと適当にやって適当に討伐するだけだから気が楽だわ 正直守護者って面白くないよね
頭打ちのハイエンドよりほどほどに強い連戦をリソース管理しつつ切り抜けるようなコンテンツが欲しい ネトゲだから仕方ないけど
最初の三日楽しめないとあとはトレースゲーだから賞味期限短いんだよな >>914
FF7のゴールドソーサーの闘技場みたいなのがいいな
ボスが連戦で次々出てきて味方に有利な効果・不利な効果がランダムでついていくやつ >>661各弱体系耐性は状態異常に区分されるやつは防げないはず。有効なのは○○低下などのステータス低下(攻撃、守備、移動、重さやブレス耐性の低下、行動感覚延長)のはずだけど デビルアーマーを育てておいたほうがいいぞ
根拠はないが 野良中心スレでフレと行くからとわざわざ書く奴のアホさ >>903
イカは簡単に出荷できるけど
実はマジレスすると
運要素の強いレギロガはイカよりも出荷し辛いのだよね >>916
強ボスとかシームレスでずっとやってたいね
今のままだとオーブ金策効率悪いから 酔った勢いで知り合いがうっかり口をすべらせていたが、今回の3は変身するらしい。
だからデザインはわざとダサくしてると。
関係者はいまニヤニヤしてるらしいぞ >>926
万魔も無双みたいにすべての敵が自分達にノンストップで迫ってくるようなアルゴリズムなら
爽快感がもっとあるのになぁ
向かってくるか留まるかランダムだし、無駄にアイテム回収で中央から移動させられるし 万魔はコンテンツとしては悪くないんだが敵のタゲが面倒臭過ぎる 万魔はもっと強めの敵だして同盟オートマにしてほしい
ブラックドラゴンとかライオネックわんさか出たら面白いだろうなぁ >>702
使わない職やれ
メダルなんて万単位で残ってるし全然使ってないわ 一部が「海冥の征服者」にこだわってるようだけど、「3済」ならさすがにデルメゼ称号付けておけよ
蒼鎧破壊の勇士?
海冥でしれっと3済PT希望出しても誰も誘わんからな >>925
著名リーカーからの情報だとランダムで1人食われて大幅にパワーアップするらしいな
1分に吐き出すらしいが最強は複数人と言ってた メイヴ称号とかどうでもいいから
とりあえず+4のやつ誘えば良い 毎度恒例の煽り合いの季節がやってきましたね
まずは称号で煽りましょう。次に討伐タイミングで煽ります。そのあとは討伐時の職業で煽りましょう。
それが済んだら次はまだこんなのやってるのアピールで煽りましょう。 >>925
酔った勢いの知り合い=ただの一般のプレイヤー 通常攻撃が属性攻撃とかにして
耐性装備の需要高めんかい >>914
だから当初から⬇が言われてたわけやで
マジレスすると
*アイテム(せかいじゅのは、しずく、エルフののみぐすり)ぶっぱゲーム
→解決:アイテム支給
*時間あるニート有利ゲーム
→解決:挑戦回数が1日8戦までの制限
*固定PT有利ゲーム
→解決:運要素を強くさせて野良緑玉と固定の差を少なくさせる
*傭兵制度
→禁止行為で取り締まり
*イキりニート達の動画配信
→禁止行為で制限できなければ挑戦回数の制限で
などをしないと聖守護者は流行らないし、
一瞬盛り上がってすぐに廃れる。
常闇との差がコレなんだよね。
マジな話で。 これ全然まとめアフィにならなくて少し哀れみすら感じる 傭兵もガンガンやっていいし、使っていい
上手い3人に囲われて倒すのと何らかわらん 金払って傭兵囲って倒すのと強いフレを囲って無償で倒してもらうのはどう違うのだろう。
別に傭兵を擁護するわけじゃないが力不足なのに称号欲しいなら金出した方がまだマシな気がするが 「ログアウト」で隠密プレイしてるイキリ候補生のみなさん
しっかりバレてるから堂々と称号目指しましょーww 関係者だけど50%↓で氷纏って継続ダメージ+痛恨連打してくるよ
このレス保存しといていいよ 傭兵称号は恥だよ
ずるして取った称号なんて無価値
傭兵称号だけは全ての人が見下していい キラ天占僧
まもまも道賢
魔戦魔魔僧
魔戦賢賢デス
これまで回復被りや壁被りはあってもアタッカー被りは一度もないから
武武道僧やな なんで常闇5をなかったことにするのが
ダクキン バトバト僧僧
レグナード パラ魔法魔法魔戦
イカ 武武道僧
ここまで出てきてないアタッカーは踊りだけ
つまり
踊り踊り踊り僧侶だぞ 踊りはバフ前提の強さだし3で状態異常が通るとは考えづらいな
悠長にバフ撒いてる間に死ぬわ、、、
仮に痛恨があるとするならワンチャンで旅やな 傭兵がちゃんと傭兵してG取ってるならいいけど実際はできてねえもんなw 踊りの短剣でダメージが通るなら、それこそムチまもの火力が通らないわけがねえってのが今のバランスだしなあ オウマガトキ準理論のケチ装備を理論値に買い直す理由として割とマジで武構成来て欲しいわ 準理論に核1回だけ入れてるよ
でもそれをLv5にする気はない
デルメゼが武構成なら理論値買い直して
核Lv5にするけども 有力筋の話によると
蜘蛛の糸だしてくるらしい。縛りガードは必須やで 新武器来たらそれを理論値買うよ
ゴールドも100億以上持ってる栄光の民に比べると持ってないけど1職くらいなら最高装備揃えられるくらいの資金はあるし貯めててもしゃーないしな
https://i.imgur.com/d6Uf55l.jpg >>951
>>953
踊りアタッカーにするよう調整するなら物理、魔法それぞれでdpsチェック必要なボスにすればいいから今バトマス使わせようとするよりは簡単だと思う スペルトーンきたら賢者と道具使いで雨+雫ぶっぱで凌ぐだけになって結局糞ゲーになるな
旅芸人はレボル+ガジェのある道具使いに席奪われるだけ 踊りなら毒しか効かないでいいだろ
見た目毒は入りそうもないがw 核入り準理論値もってて理論値買い直す意味がまったくわからん
たった1アップで何が変わるというのか ぴょまえらの見る目のなさにはがっかりだわ。
ちゃんとインしてドラテンてぃーびーみてんの?
アイテムが使えるとか本当に思ってるのか?
まもまも旅賢者は確定してるわけ
わかる?
この書き込みちゃんと保存しとけよ しずくがサブ2キャラの課金倉庫フル+郵便フルにしずく99が眠っているわいは勝ちやな
枯渇したあたりで投下したる 準理論をLv5にしてるのを見ると鼻で笑えちゃうからね
そこまで頑張るなら理論値買わない理由がわかんない とりあえずマカロン300個とチョコ120個、しずくは99×15準備した
しかしながら葉っぱ6枚しかないことに気付いたので、諦めて現地販売に徹するわw 攻撃993のやつを錬金石で強化して、分散か持ち寄りでちまちま貯めた核でレベル5にしてる人を見るとほっこりする
とにかく頑張ったんだなw >>971
マカロンとラブチョコは魔法構成か武構成ならかなり使えるな
もうアストルティアにあまり残されてないから相当値上がるだろう >>968
有力な筋()からの情報が事実かどうか知らんけど
開発の想定()なんていつもあてにならんからね 前回も雷100パラうおおおからのパラに席なしの流れだったから装備買うときは慎重にな ふとひらめいたんだが
特技回復トーン、呪文回復トーンとかありえんかね? >>948
てめぇそれは全ての称号を傭兵と一緒に取ったイキりにんにくさんを愚弄する気かよ!くっそー! マラーゲーは嫌い
魔法ゲーは嫌い
雫ゲーは嫌い
ゾンビゲーは嫌い
同火力職2枠は嫌い
…お前らの理想のゲームは現実に存在するのか? これは有名な筋の者から完全極秘情報として聞いた話だが今回はバリアチェンジを繰り返す少し厄介な仕様にしあげたそうだ サソリのときは内側まもと外側まもで役割違ったのが地味に面白かったな。 いい加減にエルフしずくをどうにかしないとどうにもならんな
エルフしずくのせいでHP&MP回復職が機能してない
FFとか他ゲーだとMP回復もエンドコンテンツでは重要でMP回復職の席もあり重要職なのにな
エルフしずく問題を放置してるせいで自ら戦略の幅を狭めてつまらなくしてる りっきーがアホだったからね
昔はmp管理も重要だった 変にアイテムしばって魔戦必須なのもイヤだけど
まぁどっちみち魔戦が外れることもないかな
むか〜しは暴走マホトラとかマホトラのころもでネチネチ回復させたよね 魔戦は属性通らなくしたら勝手に弾かれるだろ
その時点で呪文構成もなかった事になるけどな 全体的に開発運営陣がアホだよな
独自の相撲システムを作る→自ら相撲を否定し始める
PT組んでのフィールドレベル上げをメタキンやサポなどで潰して遊びの幅を狭める
しずくエルフ放置でHPMP回復の特技や職が機能せずに職構成戦略の幅を自ら狭める
自分で作って自分で否定して自分を苦しめてばかり >>995
真やいばや一喝もまさしくそれだよね
FBみたいに小ダウン、大ダウンで分けたらいいのに >>995
まぁ不人気なコンテンツに苦しめるも何も考えないけどね
エンドじゃ金取れないし経営判断としては不思議じゃない このスレッドは1000を超えました。
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