聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 107戦目
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・次スレは>>980以降で適当に建てること。立てる前にリロードして確認して重複しないように!
・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
「破魔石」10個必須
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、はドロップ条件ではない
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
アフィ・ステマ・買い占め厨たちのためのスレではありません。帰れ。
前スレ
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 106戦
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/dqo/1590361828 スコパイで前衛三人の時に前衛とリンクしてるまもが真ん中に何度も入ってくるのすごい目障り 連休中に立ててもまた質スレみたいに落ちるんじゃないのかな 壁役初心者あるある
常にボスの真正面に立とうとする
ボスがあさっての方向に向いていようが
ボスと後ろの仲間達の間に立たないと
壁がすぐ抜けちゃいますよおおお!!
外周時計回りの場合は、むしろ内側寄りに壁しないと
ずく抜けちゃいますよおおおお!!
ってレベルの初心者魔戦ばかりで萎える カバーするのも楽しんでるけどねえ
むしろ不慣れな人が交じるほうが楽しいまであるわ ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぱんちゃん TI724-409 ぱんちゃん QS590-169
チェルシー ER453-634 欄の輝き
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している 前スレ話題になってた人が緑玉にいたけど、確かにこれはアレなコメントやな・・・ 不慣れな人でも1なら楽しいけど3になると地獄よ・・・ 2も2人不馴れがいるとちょっとキツイ
勝てなくはないが 聖守護者4は出るとしても強くなる要素がないと出ないからver6が必須かと 強くなり過ぎてるからもういいよ
あとは腕の差でクリアできるようなボス出してくれ
格ゲーばりのワンフレーム目押しバンバン必要なくらいのやつを頼むぜw >>27
初心者だろ?
まぁ理解するのに少しかかるわな
緑玉で3のかちおわに参加してくるならともかく
固定かうちわでやっとけばいいんじゃね? 物理脳筋ほどレギロはクソって言うよな
どのボスも楽しんだもの勝ち ガルで横に並びたがる賢者NGってコメントの賢者いるけど
普通ターン開始時は軸合わせるために後衛は割と接近するけど
この賢者めちゃくちゃ壁抜けさせてそう
ただ逆Y字に立ってりゃ良いと思ってる人多くない?それで抜けたら魔戦のせいにしてそう 抜けなくてかつ豪快インパクトに当たらない位置だと近めになるけどね。
Y字なら一切動かなくても豪快インパクトに当たらず抜けず石や災禍でも巻き込まないと思ってるアホだろ。 横並びはインパクトや岩にすぐ対応できればいいよ
タゲと一緒の方向に下がりながらドルモーア打って
一緒に巻き込まれる人とか3でもいる(いた)んでそういう人のほうが困る 抜けそうなタイミングは近づくけど普段は棒立ちで岩石災禍巻き込まない距離に立つだろ
一体どういう立ち位置してんだ 賢者通し近くなよw
分散とかどうしてんだよ
まさか後出し行動してんのか?
壁抜けさせずに分散とか岩の範囲外で、仮に糞魔戦や糞デスで壁抜けしてきても叩き潰しで一緒に殺されない距離間を保て
自然と逆Y字になるよ ゴリラの行動回数を数えて当然後出しだけどこんな当たり前の事から説明しなきゃいけないの?
賢者2人共が分散くらわない位置で脳死ブッパしてるならそれはイコール壁抜けしてくる位置に立ってるって事だよ
少なくとも賢者一人は軸調整しないとダメだから普段から脳死ブッパしてるならそれは相方賢者がしっかり動いてるだけ
そんな事すらわかってなくて近寄ってくる賢者NGとかコメント書いてる人いるんだからそりゃ今の野良はキツイわ
これがしっかり出来てるまともなPTは討伐までほぼ抜け無しで当然タイムも早いよ 魔戦やってて抜けた時、壁に戻りに走ってったら外側賢者が壁際で死んでる事あるでしょ?
あれが典型的な脳死逆Y字ブッパ賢者
ターン開始時にしっかり軸調整してるなら抜けて壁際で死ぬことなんかないんだよね
賢者しかやらない人でもその光景はよく見るでしょ?
あれは外側の賢者が軸合わせず単に災禍巻き込まないってだけの位置で脳死ブッパしてるから起きる
もし賢者2が脳死ブッパして抜けてないって言うならそれは魔戦の立ち位置が外側過ぎて更新無しでエンドまで引っ張りきれないケースが頻出してるはず
結局タイムロスだよ >賢者2人共が分散くらわない位置で脳死ブッパしてるならそれはイコール壁抜けしてくる位置に立ってるって事だよ
日課レベルでV倒してきてるがこれが全く理解できない 魔戦で雷100やろうとして準理論値を1回強化してアクセ作って・・・2までは可能にしたがバカみたいに時間がかかるな
しかも1でもくそPTなら雷100でも倒せないw
3をやるにはさらに時間がかかるが(レベル解放と新武器か防衛軍で大盾雷42、雷42の体上を白箱かゼルメアで入手)どのみちくそPTなら1と同じこと
これを最初に告知してるならいいが・・・
まあ無くても勝てるけど・・・時間とお金かけたのにたいして強くならんて・・・つまんね・・・そりゃあ減るよな そりゃあそうだよ
置物の魔戦が多少の火力持てるようになるだけだからわずかに時間が足りないような人たちにとっては有効であるけど
大体は立ち回りに問題があって勝てないんだからいくら火力あげても変わらない Y字の角度の問題じゃないかな
そら微調整はするよ
ただマセンのせいで抜けるのも多々あるので
ただ突っ立ってるだけじゃ抜けるよ 1PT目は糞だったけど2PT目は稀に見る魔戦以外アビス雷100PTで倒せたわ
けど抜けるほど左右に立ちたがる賢者しかいないのはハゲるし魔戦にザオしに行った時に壁しても抜けやすいからどうにかしてほしいね 分散巻き込まれない位置で壁抜けもしない位置取り可能なのに何言ってんだID:LGOeXSSE0は
AI数えて後出しだとwwwww
超低火力賢者乙w
AI1の通常で魔戦が死んだ時はデスの後ろに避難するくらいだよ〜 時々MP差が400以上つく病気レベルに手数少ない賢者いるけど後出ししてたのかな 猿賢者はバカなやつが勝ちやすいボスだな
意識高い系下手糞は苦戦する 洗礼全部俺にやらす賢いい加減にしろ
何で蘇生後もカンタ張られたままで俺が行かないといけないんだ >>58
一番あかんのは賢者の洗礼とかザオが被ることだからな
火力高いほうは相方に任せて、どうしようもないときだけバックアップする形のほうが
楽に勝てるやん 賢者の動きが完全にシンクロしてるならしょうがないときもあるかもだけど
普通どっちが先に洗礼行けるなってわかるしどっちも遅れたなってときはタゲ見てからやるだろ
片方に任せるってのはありえん 何かあったときの置きザオが出来ないような奴に任せるようにしてる
そいつがタゲもらったらさすがに自分がいくが 猿マセン初めたんだけど、3はツッコミ避け難しいな
バーストですら間に合わないときある
おぞおたは文字見えてからだと間に合わない?
歩数とか秒数数えながらツッコミ待機してるのか? 1にいくも洗礼する前にドルモーア売ってしぬ賢者に割とあたる >>62
おぞおたは避けなくていい
後ろの協力必須だから
次のターンの軸に合わせて美しく吹っ飛びながら死んでくれ 避ける方法聞いてるのに避けなくていいとは...?
表示出てからでも避けられるけど角度付いてると無理
真っ直ぐタゲにつっこめる時だけにしよう
歩数や秒数でやってはいけない
他の人がおぞおたの範囲ギリで立っていたら、表示前につっこむと走りながらおぞおたしてきて危険
それに反撃ゲージ溜まってなかったら別の行動選択してくる 洗練はメイン役はなんとなくでいいから決めておいた方が
いい
ただ完全に任せるな硬直タイミング見て行け 3でおぞおたツッコミマセンは迷惑。
イキりたいならフレとどぞ 魔戦はおぞおた避けとかドラミング回避とか色気ださないほうが好き
ハイリスクローリターンだからなぁ
(あんまないけど壊滅寸前の立て直し時とか要所見つけてきっちり避ける人はすごい思うけど)
個人的にシールドも死んでくれたほうがありがたい
賢者への洗礼叩きつぶしのリスク回避として魔戦の蘇生無敵時間が助かる シールドはきっちり避けて洗練賢者と入れ替わりで壁に戻るのが一番リスクないぞ ちゃんと賢者もわかってるならな
後ろまで叩きつぶしもってくる賢者もいやがるからリスク莫大だわ だったら魔戦はまっすぐ戻らずに洗礼賢者の逆側でハの字になるように立つといいぞ ネヴァン劣勢弓魔戦が消えたな
さすがに発動25%は低すぎたな >>69
シールドで魔戦が死なない方がリスク少ないの?
下がってる間は魔戦は攻撃も呪文もしてないし野良賢者は叩き潰しを下がった魔戦の位置まで持ってくるからデス的にはシールドでしんで無敵つけていてくれた方が安定する シールド避ければ呪詛1回挟めるから場合にもよるが避けてください シールドを避けようが食らおうがやりやすいほうでいいけど
避けなくていいという風潮にしたら避けようともしないやつが出てくるだろ
避けれるやつがあえて避けないのと
避けたくても避けれないやつは全然違うのを忘れないでくれよ 真中に引っ張る人って本当にいるんだね
竜巻が真ん中にでて1なのになんだか大変だった やっと扇闇13でた
軸とか知らんけどドルブッパしてくる 横並び賢者さん岩災禍巻き込みありがとうブラリしました >>82がデスなのか賢者なのかが気になる
まさか魔戦じゃないよね 扇闇13と最大値じゃなくていいから扇光か魔力のハイブリベルト欲しいがどれくらいの確率なんだろうな 蠍のハグンの後のロスアタに対していつも及び腰になっとしまうんだけど、正確に行動回数見えてないときは突っ込まない方がいいのかな。 四人なら別にロスアタしなくていい
テン死毒だけHPによっちゃやいばいるけど
やるなら道具がやる
三人なら賢者リンクないから必須科目だが サソリで最近杖賢者多いのなんで?
誘うと大抵地雷だしレボ撃たないから時間かかるし
あとまもタゲの時にウロウロして後衛の方向にウェーブ向かせるバカも多すぎ >>88
杖賢者なんて誘うお前が悪い
見てヤバイ奴だとわかる要素があるんだから放置しときゃいいのに何をほざいてるのか…
むしろそういう奴を誘う馬鹿が一定数いるから
「杖賢者でいいんだな」って思ってまた出てくるんだろw >>89
盾持たせたら拮抗まではわいもいけるけど準必中と雷が無理やな
どうだった?やりやすかった? >>88
もうかなりの期間やってない俺は以前ずっと杖賢者で常勝してたがな
扇賢者が実装されてからはその選択視はないだろうが杖だって問題はないはずだぞ >>93
何言ってんだサソリはブメだぞ
回復魔力はブメの方が高い >>90
募集ではブメだったが、バトル始まったらいつの間にやら杖になってたは >>94
今はそうなの?当時は
ファランクス等盾特技使えて入りにくいレボのブメ
VS
活命使えて隙見てドルモーアドルマドンする両手杖
派に分かれててどっちってこともなかったけどなあ(持ち替え派もいた)
当時の回魔でいけたんだから別に問題ないんじゃないの? サソリは運良くかなり早くに称号とれたけどその頃はまもと賢者で野良に毎日繰り出してずっと杖オンリーでもすぐ誘われてたな
確か当時はブメ以外ありえんって空気は別になかったけどニートはみんなブメ持ってたってくらいかな
その時期によく言われてたのが「賢者のレボルに期待してるのは賢者だけ」
時間が厳しいと言われてた最初期ですら賢者のレボルなんてあてにされてないって話な
よほどサソリ慣れしてないと赤のアビスで早読み切れてたためにマラー間に合わなかったり硬直あけの回避が間に合わないことはありえるから倒すだけなら杖の方がいいまであるぞ >>96
は?当時っていつ?サソリは実装から基本ブメだぞ?
ヤバいなスレにですら地雷賢者が溢れてる
こりゃ野良ゴミ杖賢者増えるわけだわ 当時は知らんけど今は賢者でもバイキなしでブメ準必中攻撃力確保が余裕だからな
それでHPも回復魔力も十分な値確保できるんだからブメがいいよ 1ならブメも余裕でありだが3だと任意で早読みできる杖の方が俺は好きだったな
今は知らんが >>97
レボルに期待してるんじゃない
まずそこが間違ってる
回復魔力がブメなんだよ。暇ならレボルうつが
実装当時はアカシックだからバトステ食ってバイシでダメージは入る
当時は扇賢者は実装されてなかったがそれでも杖なんて論外中の論外だわ 攻魔1000以上はダメージ増加率下がるけど攻魔ダークアイと呪文ダメピアスの比較ってどっちが上? >>99
実装当時はバトステアカシックでダメージ入ったり入らなかったりだが
道具より入る時もあるからそこらは運だな >>100
今は、じゃなくて実装当時はブメだから。
お前の今は地雷が増えた時代の賢者だろうからお前は地雷なんだよ >>98
当時ってサソリ実装当時だよ
サソリスレでもブメ派と両手杖派がいつもケンカしてただろw
やってなかったの? 昔から成功率自体高くないから打たなくていいわな意見多かったけど今はそんなにバカスカ成功するんか? 3で入った覚え全然ないけどトーン明けにとりあえず投げてる サソリ実装当時は杖とブメが五分五分だったね
杖の方が回復するって認識だったし早読みあるし
リンクだからどっちになっても勝てないは全然なかった 当時のブメVS両手杖
・メリット
ブメ:盾特技が使えて死ににくい、レボルが打てる
両手杖:早読みがいつでも使える、活命が使える、呪文攻撃が強い
・デメリット
ブメ:攻撃力が低くレボルが入りづらい(当たらない)、速度埋めを持ってる人が少なくないと詠唱遅い
両手杖:盾がないのでブメより死にやすい、レボルがない
回魔については当時考えたこともなかったな
いやしを切らさないこととベホイムマラーの使い分けでそう問題はなかったしな
ブメを使ってる人はステラの速度埋めを持ってるのを見せびらかす面もあったと思う >>105
スレの内容なんて覚えて無いが、一定数の杖ゴミがいるのは理解したわ
通りで野良に賢者が多くても俺が賢者の時は即チリなわけだ
寧ろ1の方が杖ならいいが3杖とか地雷もいいとこ あーわかったわ
地雷っていうやつが地雷の典型パターンねw
誰も今両手杖の方がいいとはいってないのに
でも当時でできたんだから今だってできなくはないだろ、ってだけで
俺が今やるなら暴走魔法入る扇でやるわw 杖でもブメでも周り3人が上手けりゃ勝てるしダメなら勝てない
賢者が勝利に導くというのは蠍3ではほぼないから
それなりに動けたらどっちでもいいよ 1で杖の意味が全くもってわからん
結局成功率の話から逃げたし ブメはステラのCT短縮目的で持つんじゃないの?
特に3で短縮あるなしはデカいだろ? 新規の方かな?
最初期は杖の方が人気あったぞ(速度ブメの普及率的に)
3最初のテンプレがバト入りで、トーテムバトが神格化されてた事も知らなそう >>109
ステラじゃないぞ。実装討伐組は行動はやよみのエンジェルか
異常アップのアカシックか、って論争はしたが杖なんて論外だぞ
俺はブメ速度6しかない賢者だったから埋め尽くしは無い
実装当時の賢者はまだブメが基本だったのに昨日の野良ゴミ賢者は
そろいもそろって杖でゴミだなあと思ったわ 蠍で異常アップの論争…??
やはり別世界の人だったようだ バト入り前衛3構成で3人範囲食らって文句言いながら回復してやってたよなw
分散に前へ出て4人受けとか結構楽しかった てか、当時の動画とか見ろよ。がーりっくあたりなら残ってるだろ。
それが証拠だし、今もななせが組んでる賢者もブメだろーが。
証拠だあるんだから杖ゴミは捏造すんなカスが >>101
レボルに期待って話は88の書き込みに対してだわ
あと初期の野良なんて前衛が賢者のターンを切迫させるミスをしてない場面ですら単なるマラー遅れで死人出す愚者がゴロゴロいたが、回魔不足が壊滅要因になることなんてまずなかったからな
実際初期にまもで倒した奴なら俺含めて何人も回魔全く盛ってない杖賢者でもあっさり倒せたぞ
回魔のためってのは確かによく言われていたが多くの人がしていた勘違いでしかないわ 蠍の賢者は最近のエンドコンテンツの名かでも飛び抜けて、スキルもステータスも求められない職だからなぁ。。
ジェル実装前ぐらいまで杖賢者は一定数いたけど、多くは賢者の暇さに飽き飽きした戦闘好きさん達がドルモーア差し込みで遊ぶために使ってたな。そして、ミスって道具使いがフォローするところまでがワンセット。良い思い出はないなぁw エンド仲間でブメの種類で意見分かれたが、結局速度ついてりゃ
指輪ではやよみ入るしブメだなって話で決着ついたが杖とか論外すぎるわ
マジで動画みろ、逆にがーりっく、ななせとかエンド系専門動画で
杖賢者の動画あるなら紹介してほしいわ。 今も当時も変わらんが、道具やる人が少なくて仕方なくバド入れ前衛3枚構成が多かったからね
それだと常に早読みある両手杖の方が運用が楽だったのもあるんじゃない >>120
コイツの内容から見るに実装当時じゃないからスレ見てる杖ゴミ賢者はアテにするなよ この11回も書き込んでるのNG推奨だな
こどおじ臭ですぎ 10月末だから実装から少し経ってるけどおてうの記事見つけた
https://ドラクエ10.jp/blog/11941/
これを見ると両方が使われていて、前衛が慣れてきたから両手杖の方が安定するって書いてあるね あとこの話が噛み合わないのはニート勢は初期からみんなブメ盾で野良は良ブメ持ってる奴はブメ、そうでなきゃ素直に呪速杖って感じだったが動画で倒した気になってる奴らがブメ一択だと思い込んじゃってるせいだからな
最近少しスレでも話題になってたが初期の野良の勝ちPTのバト構成率の高さなんかも動画勢だと勘違いしちゃう部分だから噛み合わなくなってたよな まあ、まず杖ゴミは動画見てこい
そして緑に二度と現れるな。売れ残りは杖ゴミばかりで
昨日ブメ賢誘おうとしたら即チリなんだろう、即消える
サソリ賢者なんて即チリなのに売れ残ってる時点で普通疑問に思うだろ >>127
は?誰がブログ見ろと?
おてうは有名攻略ブログ1ヘタクソだろうが。がーりっくとななせ動画見てこい
そしてどこに杖賢者がいるのか教えてくれ トップ勢はブメでタイム狙い、緑日課勢は半々程度か両手杖の方が多くて1飯討伐狙い
ここで書いてる人は俺を含めて後者組だろ
前者の記憶しかなくて今必死にやってるあなたは何勢なんだい?w とにかく杖ゴミ賢者は要らない。
動画見ても杖賢者なんて見た事がない。
そして野良で上手いと思った奴も見た事がない。
ブメ回復考えた事なかった、この一言でお察し 悪質チーム「POISON」まとめ
https://hiroba.dqx.jp/sc/team/2715979653/top/
・数々の晒され歴有
・チムメン個人を攻め立てる時はPT組んで複数で暴言等を吐く習慣
・基本的に異性の話題しかなく直結目当てとした連中の集まり
・基本的に独裁政権で少しでも反対意見を言うものなら吊るしあげられる
・コロやグレン1などで他プレイヤーの盗撮をしており状況をチムチャで発信しまくってるクズ集団
・募集がかなりしつこく粘着募集で勧誘されている側から頻繁に通報されている
【最要注意人物】※こいつらは確実にBL推奨
ユイト QH647-727 (チムリ) 基本直結中、PTに連れ込んでの暴言が酷い
らん FV821-772 (サブリお局) 直結中の典型的な陰湿BBA、気に食わないものには徹底して攻め立て排除する。自称野次馬気質はないらしいが異性のことや直結に関しては野次馬気質が溢れ出るブーメランBBA。
メル JB610-287 (サブリ) こいつが一番のキチガイで弱い者には強く、強いものには巻かれる根本的に最低な奴。沸点は激低く少しでも煽られるとすぐキレる。コロでも暴言歴有。ちなみにバトルは百歩譲ってもドヘタ。
メル AX104-230 ※上記メルのサブオガ子
いあ CJ826-095 らんの腰ぎんちゃくで直結中
アルベド AN383-100 らんの腰ぎんちゃく
ラルガ QI597-369 ユイトのサブでチームハウスマイタウン所有者
ロン・ベルク KD631-554 直結中
アユム OM040-619 直結中
【要注意人物】
レフィーユ CA022-090 直結中
のどかな DW429-226 直結中で最近は野良ガルで異性を物色中。誘われ注意。
あーる VD706-724 直結中
みく CR267-510 直結中
シュス IH484-705 重度な直結中
てぃな ND758-647 直結中
キール ZB727-998 直結中
シャシャリ〜 BP150-817 直結中
なおきだよ NT961-444 トラブルメーカー
セナ NX633-603 直結中
ヨッシ〜ジ DL358-371 直結中
れん AY120-121 直結中
ゆうき NZ128-403 直結中
ぼぶ QB002-973 直結中
マット LI986-846 直結中 主にコロシアムで物色中につき要注意。隠し撮りマニア。
クロエ ER345-554 直結中
ピコナッツ VO599-872 直結中
このチームは基本的にヤバい奴が多く大半が魚。晒され歴多数なクセに他メンバーが軽度な晒される可能性を秘めた行為をするとPTに呼び込んで謝罪を暴言等を用いて強要。
入隊しないことに越したことはないが、入隊の際は基本的に直結中しかいないんで押しに弱い人は要注意。
頻繁にユイト、らん辺りがグレン1などで隠し撮り含めて常駐してるのにも要注意。
基本的に触れると妊娠するってくらいかかわらないのが◎。
暴言を吐く際はPTに呼び込む習慣があるから必ず動画及びスクショ推奨。 実装3回目の3まではこのスレは野良じゃ不可能、ボイチャ固定専のボスって言って諦めてて挑むことすらしないで動画の話ばかりしてたの覚えてるぞ
動画見て倒した気になって語ってる奴はその頃のを記憶を本気ですり替えて初期に倒した脳内設定で語ってそうで怖いわ クソハメ技修整前は一日こもれるやつしか倒してなかったな >>133
ヴァッシュは討伐時期を見てもがーりっく、ななせ、かみさまや
他エンドチームの一般メンバーPSよりワンランク下だし
杖ゴミ流行らせたなら寧ろ戦犯じゃねーか
そもそもはやよみも入らないと動けないのがオカシイんだよ
味方に殺されてリンク死もあるのに、立て直しが下手なのも杖賢者
はやよみガー!だろ。ブメ賢は、はやよみ無いのにも慣れてるから
はやよみがなくてもPTを維持出来るし、リンク死等で
バフ切れしてからの動きがうまいし、はやよみが入ったら更に安定
PS面を考えても、ブメ賢者の方が圧倒的に上手いんだよ サソリ実装時はまもまもバト杖賢者って組み合わせもあったぞ、下手糞なPTでもゴリ押しできるのがメリット、まもまも道具ブメ賢者は上級者向けだった
糞緩和されてる今なら杖でも勝てなくはないけど、やっぱレボルがあるブメがいいんじゃないの(鼻ホジ >>128
お前の脳みそは自分以外は妄想だと思ってるんだろ?
がーりっくが直ぐに流行って杖賢者なんて殆ど見なかったぞ?
お前自身が記憶改ざんしてるくせに何言ってんだ?
もし杖賢者いたなら、ガチがしばらくイカにこもってサソリを
しなかった間に増えたゴミ時代の賢者の話をお前が実装当初と
捏造してるだけだろうが。動画見ても当時杖賢者は居ないんだから
それが揺るぎない証拠だろうが NG設定したら10レス以上してるガイジが見えなくなって快適になったよ
まだNG設定してない人は早く 反論できなくなって涙目敗走NGゴミがなんか言ってんな?
動画という大きな証拠がある以上、杖賢者の言い分は通らないから当たり前だろうがw がーりっくやななせの動画しか拠り所がない当時やってない新参者なんだなwイキってカワイイw
今は両手杖なんて使わないからブメでいいよwがんばって羽集めてなw バッシュの動画見たけど、一年前で討伐時間18分とかくそ笑うw
2人討伐レベルじゃねーか! >>143
???
ライブ配信されてましたが??新参者かな???? 実装から比較的早い段階の野良で倒せてそうな人の書き込みもちらほらあるな
まあ動画勢の流行りと野良討伐勢の主流の違いは当時野良でやってた奴でもちゃんと野良で倒してるか、少なくともいいところまでいけてた奴しか理解出来てないだろうから勘違いしてる奴が多いのも仕方ない あ〜杖ゴミ賢者って支離滅裂でマジ笑う愉快愉快www
3の日に杖ゴミ居たら全員晒して根絶していくしかないな! 実装当初のことなんて忘れたから野良配信をよくやってるいぶさんの一番古い動画を見てきたが
実装2ヶ月の時点で6人中5人が杖賢者だったぞw
まあ俺自信も当時は賢者は杖でやってたしな 確か実装してから初の武器追加の時に黄昏の効果が追撃なことに皆落胆してたきがする。まあその黄昏は次のジェル、更にあとのレグで使われることになるのはまた別の話か。 杖賢ってガルドドンの話か?と思ったらサソリかよ
呪速埋め持ってたらブメ、そうじゃなけりゃ別に杖でいいぞ
埋め持ってない奴に遅いマラーされても堪らんし あ、サソリの話ね。装備云々よりも地雷率高いのが理由 蠍1の最適解は弓持ってダークネスだぞ
杖とブメで無駄な争いはやめるんだ >>116
アカシックは状態異常で選ばれてたわけじゃないだろw
基礎で呪速5付いてて埋めなら杖理論値よりも速く、当時の最新故に回魔も一番高かったのがアカシックだぞ >>91
所詮運だもんな
盾雷埋め尽くし体上重さ30雷14
片手準理論ないと2では拮抗無理みたいだな
ハードル高いわ 俺としては1でどう杖を活かせるのか教えてほしいわ
もう出て来ないだろうけど 1はマジアロが入るからFBに暴走ドルマドンを合わせると8000とか9000くらいのダメが出せるから
お祈りレボルより期待値高くなるはず >>148
実装二か月は完全に出遅れだろw
イカ飽きたからサソリに戻ったらゴミ杖賢者ばかりわろたわ 俺がいう当時とは、初日〜5回目の3の日くらいだぞ?価値観の違いを考慮しても
せいぜい多目にみて当時とは緩和までだ。それ以降の3済は出遅れだな 安定で勝てるなら杖賢者で十分だよ
上でも言われてるけどレボル期待値低いし埋めブメでもない限り
マラー遅れることもある
1年以上前か・・・杖賢者多かったよ 今更サソリのブメvs杖でこんなに熱くなれるってやべーわ ヴァッシュが杖ってことは杖は間違いだったんだなってわかる それなんだよ
今サソリやってる連中なんて後進なんだから野良の賢者が杖持ってたくらいで文句言うなよ
フレでもコロナ流行ってから始めた層が聖守護者3倒したって喜んでる日誌あげてるのを最近はちらほら見かけるぞ
初期の本当の強敵だった頃のサソリを知っててしかも当時に倒せてたような奴が今さらわざわざ野良でやってその程度で文句言ってるのは凄くダサいぞ >>163
手本になる腕前の奴がイカに行って留守の間に久々に潜ったら
野良賢者が杖カオスになってたから無理もないだろ この連投キチガイ前スレでも天使ループ叩きで暴れてた奴だろ
極論でしか語れんガイジだから相手するだけ無駄 たしかに動画勢はほぼブメ推しだったな
ただこればブメ速度埋めに限るはなしで
持っていない奴は素直に杖賢者でいいって言われてた
実装当初の野良は半数以上が杖賢者だったのは事実
実装当初から野良で鍛えてたやつなら覚えてる
ここは野良基準で議論してほしいな
そもそも固定actボイチャのヌルゲー環境で育った奴らの意見を参考にしたって勝てないだろ
攻略の第一歩は人脈作りから♪で終わりだぞ ブメか杖かじゃなく開幕早読みとチャージ短縮のためのステラツイスター
蠍賢者は呪速ステラ以外は何持ってようが大差ない >>101
これもおかしいだろ
当時は賢者タゲ通常からの押し反通常耐えラインの確保ができなくてファラアイギスだけじゃなく持ち替え活命も回してたから杖もブメも使う
3黄色からの押し反通常がないのが判明したのはかなり後だし
今はHP上昇とうろこで耐えライン余裕になったおかげで崩れるのは開幕事故とアビスからの即アビスしかないからステラ一択ってだけ 当時からやってたなら尚更当時多かった杖叩く理由がわからんわ
今は杖でもブメでも扇でも勝てるからなんでもいいわ ナオ・ラ LE646-418
Twitterアカウント @rapid0912
直結厨のきちがい豚ニートネカマで暴言、粘着ヤバくて連絡先や住んでるとこしつこく聞いてくるのでフレ切りました!
最近Twitter始めたらしく誰ふりかまわずお気に入りの女相手にポエムやラブアピールは日常茶飯事
特に女性中心にフォローしまくってる様子危険人物なのでBL推奨します! この前晒されてた奴といい同じグループ内から晒されててるな
内輪揉めの私怨晒しか ずっと蠍いってないが今はどんな武器でもいいんだ
蠍ダウン時に賢者もレボル打ってたが今はもうちょい入るようになったんかな 当時賢者やってたけどブメと杖の持ち替えしてたよ
目的は早読みと活命だったが今はそんなのする必要もなくなったのかなあ >>170
押し反通常耐えって、何と戦ってんの???w
またまた杖押しのゴミ発言出たぞー! >>171
当時(最強初日生放送にて)ブメ賢討伐が多くて 基 本 ブメの流れだぞ。
最強初日以外は当時とは言わないし、杖討伐した奴は居ない。 動画勢(笑)
しかもがーりっくの信者ってのが笑える
ぜってえ新参だわこいつ あぼーんが20後半くらい今日はあるね
こどおじが暴れてるのか 最近久しぶりにゴリラやってるんだけど神域中にジャンプってしてきたっけ?
ものすごい速さで飛んできてびびるんだけどw >>182
ジャンプはしてきたと思うけどそんなに確率高くないんだっけかな
忘れたけど確かCTじゃなくてモードの関係だった気がする エルフ使いたくない賢ばっかだから
ガルドドン3は魔戦あいかわらずいないな 昔の蠍って杖賢者ブメ弓道具まもの2みたいなイメージあったけど
一部速度ブメもってる人くらいはブメ持ってた気がするなぁ
てか賢者なんて雨とマラーしてくれれば全然いいのにいちいち文句言うこともないじゃないw
今なんて杖だろうが扇だろうがブメだろうが何でも勝てるだろうに・・・ ドヤ顔で仕切りましょう言ってる賢者さん
10分黄色クリアできないのはお前のせいだから
こっちは普通に火力も手数も出してるぞ 今日は感触の割に黄色くなるの極端に遅いこと多くてもう一人の賢者のMPの減り見てたら200以上差ついてるの多すぎたわ マセンやる人がいないからその分マセンのレベルがひくすぎる ジェルザークって崩れたら本当にキツくない?
いまさらかよって言われそうだけど 片手ませんで11分黄色行けないのは確実に賢者のせい 最近何度かジェルの手伝いやったけど最近始めたやつは何も知らないやつばっかなのな
後発で情報出揃ってるのになんで調べないんだか >>191
ゴリラよりジェルのがよっぽど難しいからなー 弓で準必中に満たない魔戦がいなくなったなぁと思ったら
称号戦と書いてる人のPTに誘われてたw
まさかなと思って覗いたけどワロタわ 蠍は活名のモーション長いから途中からブメ使い出したな
速度錬金ないから消費なしだったが宝珠振っとけば回復遅れるとかは無かったぞ >>192
これな
こういう賢者が「片手なんて不要。魔戦なんて裸でも勝てる」と言ってるかと思うと草も生えない ガーリックwがーりっくwってアホじゃねーのこいつw暑さとコロナで頭おかしくなったんじゃねーのw
がーりっく本人ならさらに笑えるけどな なんかプレイヤーが集まってやってる感じがほとんどみたいだが
サポートオンリーだと難しいのか?
もはや難易度がふざけすぎて放棄気味なんだが 悪質チーム「POISON」まとめ
https://hiroba.dqx.jp/sc/team/2715979653/top/
・数々の晒され歴有
・チムメン個人を攻め立てる時はPT組んで複数で暴言等を吐く習慣
・基本的に異性の話題しかなく直結目当てとした連中の集まり
・基本的に独裁政権で少しでも反対意見を言うものなら吊るしあげられる
・コロやグレン1などで他プレイヤーの盗撮をしており状況をチムチャで発信しまくってるクズ集団
・とにかく勧誘がしつこく粘着勧誘で勧誘されている側から頻繁に通報されている
・道行く他プレイヤーのエロそうなドレアを見ると即盗撮する習性がありパーティーチャットなどで自慢し合う
【最要注意人物】※こいつらは確実にBL推奨
ユイト QH647-727 (チムリ) 基本直結中、PTに連れ込んでの暴言が酷い
らん FV821-772 (サブリお局) 直結中の典型的な陰湿BBA、気に食わないものには徹底して攻め立て排除する。自称野次馬気質はないらしいが異性のことや直結に関しては野次馬気質が溢れ出るブーメランBBA。
メル JB610-287 (サブリ) こいつが一番のキチガイで弱い者には強く、強いものには巻かれる根本的に最低な奴。沸点は激低く少しでも煽られるとすぐキレる。コロでも暴言歴有。ちなみにバトルは百歩譲ってもドヘタ。
メル AX104-230 ※上記メルのサブオガ子
いあ CJ826-095 らんの腰ぎんちゃくで直結中
アルベド AN383-100 らんの腰ぎんちゃく
ラルガ QI597-369 ユイトのサブでチームハウスマイタウン所有者
ロン・ベルク KD631-554 直結中
アユム OM040-619 直結中
【要注意人物】
レフィーユ CA022-090 直結中
のどかな DW429-226 直結中で最近は野良ガルで異性を物色中。誘われ注意。
あーる VD706-724 直結中
みく CR267-510 直結中
シュス IH484-705 重度な直結中
てぃな ND758-647 直結中
キール ZB727-998 直結中
シャシャリ〜 BP150-817 直結中
なおきだよ NT961-444 トラブルメーカー
セナ NX633-603 直結中
ヨッシ〜ジ DL358-371 直結中
れん AY120-121 直結中
ゆうき NZ128-403 直結中
ぼぶ QB002-973 直結中
マット LI986-846 直結中 主にコロシアムで物色中につき要注意。隠し撮りマニア。
クロエ ER345-554 直結中
ピコナッツ VO599-872 直結中
このチームは基本的にヤバい奴が多く大半が魚。晒され歴多数なクセに他メンバーが軽度な晒される可能性を秘めた行為をするとPTに呼び込んで謝罪を暴言等を用いて強要。
入隊しないことに越したことはないが、入隊の際は基本的に直結中しかいないんで押しに弱い人は要注意。
頻繁にユイト、らん辺りがグレン1などで隠し撮り含めて常駐してるのにも要注意。
基本的に触れると妊娠するってくらいかかわらないのが◎。
暴言を吐く際はPTに呼び込む習慣があるから必ず動画及びスクショ推奨。 【DQ10】【超メジャー級キチガイユイト】元々ムカついてたユイトをぽちの配信でのユイトの暴言に便乗して晒した結果、グレン1に張り付き監視しユイト顔真っ赤でレス 【PART1】
顔真っ赤‘POISONメンバー
ユイト QH647-727 (チムリ) 基本直結中、PTに連れ込んでの暴言が酷い。初期ごろから晒されており、行き過ぎた縦横無尽な振る舞いにいくつものキャラをBANされながら転生を繰り返して今に至る。
らん FV821-772 (サブリお局) 直結中の典型的な陰湿BBA、気に食わないものには徹底して攻め立て排除する。自称野次馬気質はないらしいが異性のことや直結に関しては野次馬気質が溢れ出るブーメランBBA。
メル JB610-287 (サブリ) こいつが一番のキチガイで弱い者には強く、強いものには巻かれる根本的に最低な奴。沸点は激低く少しでも煽られるとすぐキレる。コロでも暴言歴有。ちなみにバトルは百歩譲ってもドヘタ。
メル AX104-230 ※上記メルのサブオガ子
思い込みで無関係な奴を捏造してまで晒すこいつらの自演レス↓↓
304その名前は774人います (ワッチョイ 4234-178q)2020/08/14(金) 07:06:16.32ID:HGdKYwWm0>>309
ID:BVOJI0vr0 w0Dt1CK70 他
ウェディ ぽちNF572-874
GMによばれた経歴有と自慢
上の連投からもう気づいてない人がいないようだからあえて書かないけどかかわらないが吉
スレよごしすまんな
465その名前は774人います (ワッチョイ 4234-178q)2020/08/15(土) 05:41:27.27ID:UnMCjr7P0>>466
ID w0Dt1CK70 cRtCDZsa0
ウェディ ぽちNF572-874 サブはフリコメのキッス 所属 婆沙羅
GMとも会ったことあると告白
深夜鯖1グレン酒場前で常にぽいそんがいないか監視中の無職
スレ違いだからってもう言わせんな
過去の晒されサンプル一例↓↓
【DQX】痛い恋愛脳を晒すスレ9【ドラクエ10】
77 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スプー Sdee-HtaP):2016/02/19(金) 03:38:47.68 ID:o+UuK2QCd
かなちょぼとユイトってやつら気持ちわりーな痴話喧嘩ならジュレでやってくれねえかなわざわざグレンくんなよ
78 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 4ad3-mIZC):2016/02/19(金) 06:51:22.99 ID:8ePeA62o0
>>77
1鯖のグレン酒場前で騒いでる奴等だよな
としお?だったかそんな名前のオーガ男とそいつらが揉めてたわw
ユイトがチームとフレンド使ってとしおを通報しまくって垢バンさせてやるって白茶でわめいてたぞ
あと魚男なら誰でもいいで有名な色ボケエルおばのルビーにもフレンドとチームで通報してって頼んでたな
横繋がりが類友すぎで草www
酒場前にたまってる奴らってなんでジュレ行かねえんだろ?
79 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 6803-4d3X):2016/02/19(金) 07:42:27.46 ID:OrGtxWM+0
ユイトの元相方はトヨミだったよなー、確か
【DQX】痛い恋愛脳を晒すスレ25【ドラクエ10】
848 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
2017/09/13(水) 04:41:40.33 ID:CLxPIGEua
793
ユイトGO894−457
魚男
って前にグレンだかジュレだかに降臨して
気に入らないやつを通報しまくり
永バンさせるって息巻いてたやつか
あとキャラ中身執拗に気にする相当恋愛脳確変ぽいな
ガイジなので関わらんほーが良さげ
【DQ10】ドラクエX晒しスレ Part74
42名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ササクッテロラ Sp4b-0dhE)2018/09/27(木) 11:06:20.32ID:ZubNnJovp
ユイト(GO894-457)
POISON所属
グレン鯖1の白チャで喧嘩。
周りを巻き込んでおいてまともに謝らない、第三者から「やめて」という意見や冷静な意見も受け止められない。
鯖1で喧嘩をしておいてユイトの周りに集まると「どこか別の場所に行って欲しい」、「個人的な話ししてるから」とか言ってフレチャなどを提案しても話を聞かないなど。
「男だから売らられた喧嘩は買う」とか言って自分たちの行いを肯定する。すぐ頭に血がのぼっちゃうタイプ。 1なんて賢者3で良くね
1人壁の練習できるし流行らせよう サポ攻略の話ならここよりソロスレの方が詳しいよ
ちなみにソロで比較的簡単に倒せるのはレギロとジェル
ガルドドンは現状1でもかなり厳しい >>196
間違えて攻撃ブメで3討伐した事が何回もあるが
やりにくさはあるものの、マトモな脳ミソしてりゃ回復遅れることはないよな
しかも盾なら、アイギスファランクスを交互に使えるし耐久メリット大
杖で速度や速詠みに拘ってる賢者はなにか足りないんだと思うし
実際組むとアビスAI1の時にしんぴ更新してたりするから杖賢者のPSは全体的に低い感じはする 4人討伐でファラアイギス活名を使う必要性を感じないんだが >>208
それは慣れPTの話な
慣れPTでもたまに事故ってリンク先乙るんだからあって損はないんだが? ブメの方がカッコいいイメージはあったが
ブメでバト入りならエルフ三本は逝ってたからな
杖なら杖を消費無しにすることでエルフ一本で済んだ
道具入りならそのへんどうでもよくなったが
猿でエルフ×だなんだ騒いでる野良が
このへんを重要視しないわけがない
経済効率無視の動画どや勢がブメ一択で、野良が杖優勢なのはこういう理由もある
一番は速度ブメの普及率だがな 活命を長いと感じるような奴が速度無しブメで回復遅れないとか言っても説得力皆無だわ 早詠み維持のためにビグシとか無駄行動するターンで聖水とかチビチビ飲むだけでいいんだが・・・
エルフ飲むとか何言ってんの いくら任意速読あるとはいえ杖でMP消費なし錬金は流石にないだろ…
そもそも速読やってる賢者は優先順位おかしい場合多くていい印象ない 実装時の話だろ?
ややこしくなるから新参は出てこないでくれ
消費無し杖はレギロ天地で少し流行ったからそのまま使えるというだけ
そもそもこれが問題というなら速度ないブメも同じな訳で >>215
当時だって無消費杖なんか担いで行ってた奴いねえよw サソリ3実装2回目の時に頼まれて倒した時の賢者は消費なしだったな
バト構成だったからエルフ飲みたくないし杖も買いたくない感じだった 正直賢者なんてなんでも勝てるからあまり気にしてなかったけど
あらためて見てみるとほんと杖賢者が増えたのかわからないけど確かに多いね
新規参加層もいるんだろうけど誰か流行らせたりしてるのかな ブメ速度梅がないと回復ダルいから杖でもいいんじゃない
どうせ雨とマラーしてるだけだし ダメージ判定出る前に詠唱し始めてるから回復は遅れないぞ
それと活命だと咄嗟に使えないやん
ヤイバしろとか言うかも知れんが当時ラグって解除できなくなったりするの多発してただろ?そういうのも加味してるんだよ 活命ってピンチ時というより暇なときに使っとくもんだと思ってた サソリだと活命受けはやりにくいからターン浮いた時とかだね
もちろんアビスのタイミング読めるとよりいいけど効果時間長いから適当でも大体は肝心のアビスの入りには効果活きてる あーそういう運用なのか
これは自分が使い方勘違いしてただけだな 速度なしのブメでなんとかなったのはたまたまだね
昔は早読みのあるなしで野良だとアビスや毒で回復遅れはあったよ
そら間に合うわけない 活名は片方のリンク2人がしんで
残された2人になった場合に役に立つ場合はあるね
2人の時にサソリがブラッドとかやってる間に使っとけばいいね >>226
回復間に合わないって腕速度なしとか宝珠振ってなかったんじゃない?
アビス死毒のモーション長いから武器速度なし程度なら予測詠唱で間に合うぞ
装備宝珠問題なくてもダメージ見てから詠唱始めるような人は武器速度ないと間に合わないってだけ
あとはいやしの雨を頑なにしない奴も回復間に合ってなかったな アビス中落雷範囲に全員いて死毒巻き込まれ有りだと間に合わないかも知れんがそういうレアケースのこと?
そこまで行くと賢者だけの問題じゃないぞ >>230
苦しいよ底PS杖賢者の言い訳は。間に合うから。
あと>>220の言う通りだぞ。基本ブメ、速度無しでも回復は間に合う
魔導指輪が発動してなくても間に合うからな ブメをここの連中が勧めるから野良の賢者普通に攻撃埋めのブメとかで来るんだぞ それで回復おくれたりするんだよ 呪速ついてないブメ使う糞賢者の負担を道具がやる事になるんだよ そんなんだったら普通に呪速埋めの杖でやった方がいいんだよw 速度ブメ持ってないやつは賢者やる資格なし
ほんとにやってたとは思えない発言
クソブメでやってるとかありえねえわ 杖賢者は新規参入かサブじゃないか?
サブなら速度掘りが面倒臭いって理由で杖で来るのも分かる
PSある人なら杖以外の武器の速度くらい嗜みでもってるしな
杖にネがディブなイメージあるのは野良でジェル魔のように中央に暴走陣しかれて
回復放棄されたことが幾度となくある
杖賢者はエンドまで引っ張るハズレ多いのもまた事実 >>234
俺初討伐賢者やし。しかも実装2回目の最強で倒してるから新規とかじゃないぞ。
呪文6%しかないブメだったし、腕は理論値だが。
それでもレボル打てたし、回復遅れるとかないわ。
立て続け杖賢者とPT組んだが揃いも揃ってヘタクソ過ぎて話にならんわ。
今時3済とか当たり前だから、自分の動きに何の疑問ももたないんだろうな。 メインでは速度埋め持ってたからブメだったけど、サブは持ってないから杖だったわ
杖にもMPに余裕があるとかの利点はある
埋め尽くしないなら素直にきちんと速度積んだ杖持っとけと思う なんでドラクエだけボイチャ叩かれるのか謎
他ゲーとかボイチャ普通にしてない? 実装当時は呪文速度ブメもってる人も少ないし、3はトーンあけレボルするぐらいなら雨かけろって感じだった気が
杖賢者の方が多かったような記憶あるなぁ 1 倒せやすい敵
2 その敵をサポのみで倒しに行く場合、おすすめの組み合わせ
って、どう? >>239
お前の当時とは、お前がやっと出遅れて参戦した時期だろ
3実装日は色んな配信者の生放送を見ていたがブメ賢者しか討伐してないし
本当速度埋めとか立派なブメがなくても回復間に合うし倒せるから。 >>241
いや、そりゃそうなんだけど緑玉は杖賢者の方が多かったような記憶があるってだけよ。間違ってたらごめん怒るなよ… >>74
うまい魔戦はきっちり下がって
賢者を壁にする
やっかいなのが横から洗礼する賢者 >>238
ドラ10が初めてのネトゲでそれ以外のネトゲしたこともないおじおばが多いからだよ
ボイチャ自体に馴染みがない、若い世代ほど何の抵抗もないが…
VCが標準搭載されてるゲームやったらどうなるんだろうな 呪速無しブメでも回復は回しきれるが高PS前提になるから野良に勧めるのは論外
そしてここでいう高PSというのは前衛が死にかけでも一時的に下がらないのはもちろんそこそこ被弾する奴がいてもフォロー可能なものはフォローしきるレベルの話だから現環境で5分切ってようがその域に至ってる奴の方が少ないと思うよ >>246
議論すんなってんならこんなスレいらんだろ
消えてろ ぎゃんこ PJ628-590 子供女
【罪名】脳筋指示厨
とにかくAI理解しておらず被弾しまくるくせに責任を味方に押し付け指示暴言を吐くキチガイ
賢者などのヒーラー職もするがこれまた自分の下手さを味方のせいにするクズっぷり
【取り巻き】
みき ED217-495 人間子供 黒猫のしっぽ♪所属
【罪名】オートマや2〜3固定で舐めた装備で舐めプする不倫BAA >>247
無理して盛り上げるようなネタじゃないだろこんなの >>249
同じくそう思う
呪文速度なんてお飾りで20%違うだけで勝てないボスなんて全く存在しない
自分達でボーダー作って初心者はねるガイジだからマジで害悪プレイヤー
勝てるけど誘わないって言い方ならまだわかる リーク情報でも置いとくか
・聖守護者つよさ4実装 5.3ではレギロとスコル
・ジェルとガルドドンのつよさ4は5.4で実装予定
・レギロはHPが増えて属性耐性up スコルはモーションと行動間隔が高速化と常時3回行動になる >>250
ぶっちゃけお前みたいなのが煽ってるだけで皆もう結論出てるだろ
っていうか煽らなかったら普通に終わるぞこのテーマ つーかなんで毎度両極端なんだろうなw
ブメでも杖でも一長一短なんだしどっちが正なんて決めるもんでもないだろ
自分がどうしても嫌なら誘わなきゃいいだけだし
ピクミンだったら文句言う筋合いもない
ただそれだけじゃないか・・・ 盆で暇だからって頭悪いのがわいてんな
野良の賢者に不満があんならてめーがずっとやってりゃいいだろ
効率求めたり他の職で遊びたいなら固定組めがき共
わがまま言うしか能がねーのか
野良なんか面子揃って一飯以内に倒せりゃ十分
サソリ如きでたまに下手なのいたぐらいでぎゃーぎゃーと
変に被弾するなら軽くアドバイスすりゃいいだけだし
野良の方こそキチガイなんかと組みたくねーだろうよ
信用できそうなのいねーなら自分がやってやるかで事足りるわ 最近さあジェルの野良魔法使いひどくない?
まとめて行動する意識なく、陣で止まらせない意識なく、魔弾喰らいまくってマグマ処理失敗、当たり事故多い、蘇生後滅却しない、雑魚の厄介なエンドを誘発、トラップくるたびほとんど落ちる、それでも称号者なんて、もうこのボスやめたら? 【キチガイ3人衆】
ぎゃんこ PJ628-590 子供女
【罪名】脳筋指示厨
とにかくAI理解しておらず被弾しまくるくせに責任を味方に押し付け指示暴言を吐くキチガイ
賢者などのヒーラー職もするがこれまた自分の下手さを味方のせいにするクズっぷり
りったん VQ833-441 エル子
【罪状】メンヘラ勘違いヒステリーBBA
PSが全くなく常に味方に負担をかけつつガルドドンに出没中。表向きは温和だがその反面チムチャパティチャフレチャで陰口をたたいている。
リュウイチ RQ136-910 人間女
【罪状】PS皆無の捏造してまで責任転嫁するクズ
正真正銘PSはなくバトルとは無縁のはずだがなぜかバトル好き。基本的に自己主張が強く表向きは温和だが陰で捏造してまで暴言を吐く。趣味は不倫と盗撮。
上記3名はタゲ壁その他もろもろPS自体が存在しないという共通点があり、それでも指示指摘されるのは嫌がるくせに他人に指摘指示嫌味は言う。
当然ながらこいつらいると勝てない。我慢して付き合ったところでぎゃんこやリュウイチは変な指示指摘嫌味を言い、それを理由に抜けるとチムチャやフレチャで「下手とは出来ないから抜ける」等捏造した中傷を行い精神を保つ習性がある。 >>259
最近の野良ジェルはいつもそんな感じ
日課にしてるけど自分で誘った方が効率いいよ
今更守護3の称号付けてるやつは十中八九地雷だから常闇5のいずれかの称号持ってるやつ誘って判断してるわ >>259
魔法が酷いのは同意だが蘇生後滅却なんていらんでしょ
ダメな魔法は速読みだの滅却だの余計なことが多い 魔法使いだと割とその辺のバフ更新を勝手にしてくれる犬仮面はつかってて便利なんだよな。
魔法戦士汎用セットの覚醒早読みに何かジェル向けの効果が一つついてればいいし >>256
反論しないと気が済まないオジサンうぜえww
ほんま消えろ老害 >>262
これ、サソリ賢者にも言えるんだよなあ
杖賢者はやったらダメな時に活命、はやよみして回復遅れて崩壊させる
レボルは味方全体に恩恵があるから雫フォローくらい当たり前だが
杖賢者は自分へのバフのみで崩壊させたり、危ない場面が出来て
味方に雫使わせたりする。道具やってて雫一番使うのはブメ賢より
杖賢者って愚者共にわかってほしいわ 緑玉誘われたらホイホイ言ってたけど2でも勝てないレベルとかあるんだな
断る勇気持とっと ジェルは2どころか1でも勝てないPTは勝てないよ
早いPTは5分かそこらで秒殺だけど、PTによっては15〜18分かかったり時間切れすることすらある。1で イカ以外は緩和前に倒してるが、プレイスタイルはエンジョイで
アクセ完成しておらずまだサソリは気が向いたら通ってるがジェルもカオスそうだな。
サソリは杖賢者の文句ばかり書いたが、壁しないわ
サソリが歩いて即特技するからすり抜けるわ
バトルの基本すら出来てないクソ地雷多すぎなんだよ >>259
魔弾に関しては逸らせないクソ魔戦が悪い
あと誰が広めてんのか知らねえけど当たります!壁外してください!とかいうガイジすげぇ多いよな
多分事故じゃなくて何も考えてないだけだと思う >>269
今時後発のやつらがバトルの基本を覚えられるようなところがないからな
そしてお前さんみたいに文句ばかり言って後発を受け入れようとする環境もないからな
調べれば動画やブログや参考になるものは多々あるとは思うから
なんの事前準備もせず野良にくる人もどうかとは思うけど
結局のところピクミンが文句いう筋合いなんてどこにもねぇよ
嫌なら自分がリーダーするか固定でやればいいんじゃない? そういや今のジェルだと黄昏証の追撃型とガナンつけての耐久&ダメージ向上だとどちらがいいんだろ >>221
まだそれならいい。ちゃんと空気読めれば本音は今時テキトーでも
3倒せるから杖でもブメでもいいんだよ。
大抵の杖愚者は回復だろって時に活命して回復遅れて
崩壊させて活命も無意味になるような行動したりはやよみ入れたり
酷い奴はドルマドンしてるわ。最近出会ったもっと酷い野良杖愚者は
ドルマドン打った、その一回くらいはたまには攻撃したい気持ちも
わかるから雫一つくらい投げるが、ドルモーア連発して
その間道具の俺が雫投げて、ずっとドルモーアしてるから
さすがに雫するのやめたら案の定崩壊して、仕切った時に放った
杖愚者の言葉が「次は安定でいきますね」
マジ死ねよ… 3日ぶりぐらいにきたが杖に親殺されたやつまだ暴れてんのかよ・・・
何かに似てるなあと思ったらイカの僧は簡単!出荷枠!って喚いてる武しかできない(できてない)やつだったわw 切れて途中で抜ける奴何なんだ
一飯くらい辛抱しろよ
抜けるなら無駄になった料理代払ってから抜けろ 【キチガイ3人衆】
ぎゃんこ PJ628-590 子供女
【罪名】脳筋指示厨
とにかくAI理解しておらず被弾しまくるくせに責任を味方に押し付け指示暴言を吐くキチガイ
賢者などのヒーラー職もするがこれまた自分の下手さを味方のせいにするクズっぷり
りったん VQ833-441 エル子
【罪状】メンヘラ勘違いヒステリーBBA
PSが全くなく常に味方に負担をかけつつガルドドンに出没中。表向きは温和だがその反面チムチャパティチャフレチャで陰口をたたいている。
リュウイチ RQ136-910 人間女
【罪状】PS皆無の捏造してまで責任転嫁するクズ
正真正銘PSはなくバトルとは無縁のはずだがなぜかバトル好き。基本的に自己主張が強く表向きは温和だが陰で捏造してまで暴言を吐く。趣味は不倫と盗撮。
上記3名はタゲ壁その他もろもろPS自体が存在しないという共通点があり、それでも指示指摘されるのは嫌がるくせに他人に指摘指示嫌味は言う。
当然ながらこいつらいると勝てない。我慢して付き合ったところでぎゃんこやリュウイチは変な指示指摘嫌味を言い、それを理由に抜けるとチムチャやフレチャで「さっきの奴は下手とは出来ないから抜けるっていって抜けていった
」等捏造した中傷を行い精神を保つ習性がある。
こいつらの信条は自分たちがわかってないことに対して「教えない奴はキチガイ」「指示指摘してくる奴はキチガイ」という不可解な言葉を崇拝し、自分たちより上手い奴はこいつらからガチと称され気に入らない場合は「キチガイのガチ」という名称を付けられる。 >>275
「切れて」途中解散なのは良くないけど
勝ち目のないゴミPTで継続する時間もったいないじゃん
時間より飯代金の方が大事なのか…?
俺はリダで勝ち目ないPTなら解散するしピクミンなら解散提案嬉しいわ >>273
それ武器関係ないってわかってるのか??? 最初「杖は時間がかかる」っていってたのに別の地雷要素追加してきたり
どんだけこの話題続けなきゃ気がすまないんだこの馬鹿は 杖とかブメとかどうでもいいけど杖持ち賢者がいるとモヤモヤするw多分一部の地雷杖賢者が目立つからだと思う。みんながそうじゃないんだけども… 野良は糞雑魚前衛が多いから杖にするってフレが言ってたな
まあ糞雑魚がいるからこそブメの方が良さそうだけどね レボル優先してたのは時間ギリギリが多かったからだぞ
火力上がった今でも雫補助してもらいながらレボルは地雷すぎるわ >>278
杖を持つ奴に地雷が多いってことだよ
つまり初期討伐のやり方なんてガン無視して勝てたんだろ
初期に勝てたって事は、今初期のやり方なら余裕過ぎるって事なのに
野良でオリジナル攻略法で乗り込んでる奴は杖愚者ばかりって事だ >>274
杖に瞬殺なんてされてない、寧ろ動画を引き合いに出したらNG入れて敗走しただろうが 初期のやり方より武2道賢で磁界敷いてる方がさっさと終わるしリンク死もないから安定するぞ
雫まきたくないならメディカルも敷いときゃいいだけだしな ブメ持ってるヤツでも地雷いるっしょ
もちものよりPSも大きいんだから、そこだけで語るのは本当どうかと・・・ 【キチガイ3人衆】
ぎゃんこ PJ628-590 子供女
【罪名】脳筋指示厨
とにかくAI理解しておらず被弾しまくるくせに責任を味方に押し付け指示暴言を吐くキチガイ
賢者などのヒーラー職もするがこれまた自分の下手さを味方のせいにするクズっぷり
りったん VQ833-441 エル子
【罪状】メンヘラ勘違いヒステリーBBA
PSが全くなく常に味方に負担をかけつつガルドドンに出没中。表向きは温和だがその反面チムチャパティチャフレチャで陰口をたたいている。
過去幾多の失敗を繰り返し精神が闇落ちしており、「黒猫のしっぽ♪」というちーうのチムリをしているが、チムチャやフレチャで「少しでも気に入らない奴が入ってきたら即切る」と常に不快な発言を豪語する。グレン1での勧誘に要注意。
リュウイチ RQ136-910 人間女
【罪状】PS皆無の捏造してまで責任転嫁するクズ
正真正銘PSはなくバトルとは無縁のはずだがなぜかバトル好き。基本的に自己主張が強く表向きは温和だが陰で捏造してまで暴言を吐く。趣味は不倫と盗撮。
上記3名はタゲ壁その他もろもろPS自体が存在しないという共通点があり、それでも指示指摘されるのは嫌がるくせに他人に指摘指示嫌味は言う。
当然ながらこいつらいると勝てず毎回抜ける奴も多いが、我慢して付き合ったところでぎゃんこやリュウイチは変な指示指摘嫌味を言い、それを理由に抜けるとチムチャやフレチャで「さっきの奴は下手とは出来ないから抜けるっていって抜けていった」と毎回のように等捏造した中傷を行い精神を保つ習性がある。
こいつらの信条は自分たちがわかってないことに対して「教えない奴はキチガイ」「指示指摘してくる奴はキチガイ」という不可解な言葉を崇拝し、自分たちより上手い奴はこいつらからガチと称され気に入らない場合は「キチガイのガチ」という名称を毎回付けられる。 ジェルはリミットきたときに魔法が一人落ちりしたらFBしたりしてるけど
蘇生されてのんびり覚醒とかやりだすバカ多くて結局止まらないみたいなの多いな
FBいれたら覚醒無しで即メラゾーマうて
同じ2倍や
あとやたら壁補助したがりで前にくる僧侶もヤバイねツッコミしても近すぎて食らうし
意味ねーから下がってろよ ゴリラでエンドが壁際ギリギリの時のエンド叩き潰しで
その時に魔戦が普段通りの死に位置調整するとタゲも巻き込まれるんだがその場合タゲはツッコミでエンド叩き潰しから逃げられるのか? 僧侶で一番困るのは回復してくれないタイプかな
HP400とかで放置してひたすらラピッドキラポンファランクス女神とかかけ続けるタイプ
そのくせ祈りは切らすっていう >>293
あぁそれ稀に巻き込まれることあるな
叩き潰すだと表示出た瞬間にはもう判定あるから多分間に合わないと思う 叩き潰しに巻き込まれる距離で逃げてる時点で積み
余所から見てると大体予想つく >>293
意味がよくわからないんだけどエンドがおぞおただったらどうするつもりなのこれ
巻き込みとかそれ以前の問題じゃね ジェルはいかに魔戦のHP全快を保てるかなのに分かってないのが多いよなあ 最近ジェルの緑で「練習中」の文言入れてる僧がいるんだがかなり酷い
敵が立ち止まってる時もターン溜めずに毎回行動してるから回復が追い付かない
位置取り的に常に魔の後ろに居るから魔戦が死んだときの蘇生も極端に遅い
魔がタゲられた時に何故かわざわざ壁補佐に入ってエンドで毎回死ぬ
ズッシやホップスティックみたいな無駄行動が兎に角多い
地雷行動多すぎて助言ができないレベル >>290
そこの所が一切ブメキチが触れないのが笑える
呪速がパル錬金でしかつかなくバザーで高額で取引されてる現実考えればとんでもないブメで参戦してる糞賢者もいるのになw ネヴァン魔戦でガルドドン3の相撲について教えて
移動足でヘヴィチャージ時に劣勢に達しない重さのはずが、ヘヴィチャージ時にゆっくり押されたんだよね
完敗にも種類はあるのか? >>297
おぞおたなら普通に走って逃げられる
叩き潰しは魔戦が死に位置調整しようとするとタゲに近づく形になるから巻き込まれる あれやっぱり魔戦のせいなのか
いつも通り逃げたのに何で当たってるのか思たw
インパクトとかも謎判定あるしそれかなと思ってたわw >>300
練習中って正直に出してるなら拙いのは仕方ないんじゃね
教えてあげるか素直にPT組まなければいいだけでは >>303
叩き潰しの範囲なんてクソ狭いから巻き込み範囲から走っておぞおた避けるとか無理だぞ
1.2の話なら知らん
もし巻き込まれてんならそれはエンド付近でゴリラが引っかかってキョロキョロして位相がズレたとかそんな話だからそもそも引き方が悪い 経験上巻き込んだ事も巻き込まれた事も一度もねえからてめぇの経験を疑え 野良なんだから上手い奴もいれば
下手もいる、全滅した時に誰が戦犯とかではなく
謝る人もいれば無言の奴もいる
はたまたにこやかに明るく振舞う奴もいる
こういう時に民度が出て面白い >>310
それわかるけど、何か言わないで自分だけ黙ってるのは何か嫌なので結局言ってしまう 何回も組んでて同じミスをしてるなら
わかるけど、初で組んでミスをグジグジ
言うのはちょっとなぁ
誰だって調子悪い日もあるし
ストレス発散する為のゲームなんだから
ストレス溜めるのはやめようず >>311
これまじであるから笑う
まぁ野良はそれも含めて楽しい ガルドドン3でデスマスターが雷100%
魔戦も雷100%で片手剣準必中だと劇的に楽になりますか? 練習中の人をわざわざ拾って文句言うのはいかがなものかと… >>316
雷100の魔戦は間違いなく強い
雷100のデスがいたら事故が減る
劇的とかは分からないけど安定はする 野良なら誰か一人が100だとドラミング事故なくなるし不意打ち誘発もほぼ確実にできるから安定させやすい 殴るのに夢中でドラミングで後ろ3人殺してきた雷100魔戦ならあったことあるが… 賢者は雷42%盾と体上に14%↑雷ついてるソボス装備して雷100%が強いんか
アビスだと火力落ちるから >>314
みすっていうのは普段できてる人が判断間違ったりすることで普段からできてない奴のみすはミスとは言わない
これ1戦やればすぐわかる部分 >>322
真面目に答えると雷賢者は有能
そして有能だからと単純に真似する人が増える
仮に雷100で下手な賢者が多いとするなら
同じ雷100でもマセンの場合は準必優先するとそろえる難易度が跳ね上がるしそもそもマセン人口が少なくマセン自体がミスしても許されるゾンビゲー
デスの場合はそもそも雷装備引く運の要素が高すぎるのと目に見えて火力貢献してるかどうかがわかりずらい
賢者は盾持てるから雷100にしやすくそもそも人口が多い上PSもピンキリ
下手な人の分母が増えるせいで地雷雷賢者に遭遇する機会も増えて当然っちゃ当然
属性100に関しては昔から嫉妬も多いから揃えやすい賢者はそういう奴のターゲットになりやすいんだろうな ジゴデインで死にまくる賢者は雷100にして欲しいわ このブーイモゴリラスレで逆張りや配信の宣伝しまくってたガイジだから構うな な、嫉妬とかすぐ言うだろ
だから⚡賢者は地雷なんだよw
1ミリも嫉妬してないしまともな頭あるなら攻魔積んで下さいw
あ、まともな頭あるならデスしてるかw ゴリ3は引っ張ってなんぼだから
賢者は引き寄せ付けて欲しいかなぁ 未だに魔よけ賢者がいるのが理解できん
酷いのになると氷闇の月飾りとか装備している奴いる 鈴無しという宗派もあるからその場合は印籠よりは氷闇辺りになるのかな 氷闇たまにいるよなw
付ける意味がわからない
デス、魔戦⇒それぞれ雷100、魔戦は準必中なら強い
賢者⇒ソポスひきよせ
これが個人的結論かな コバユウの日誌読んでるとやっぱニートって…て思うわ >>297
ほんとそれなw
叩き潰し喰らってる時点で確実におぞおたの場合も喰らってるから逃げ方おかしいだけだろ
魔戦がツッコミ避けしてそれが叩き潰しの場合はそりゃ魔戦のせいにしてもいいけどな 魔戦以外で魔よけ付けてる奴は自分は狙われたくありませんよーって自分勝手な奴だと思ってる 雷100魔戦(FB準必中)が強い理由
FBは入り従来変わらず
雷100は行動回数が増える
はやぶさ斬りで会心入れば1回に2500前後
(マダンテなんてしなくても火力に貢献できる) 雷100魔戦するのに現状片手剣理論値+輝晶核5でいくらかかるんだよ
雷100はあるからレベルアップか新武器で気軽に準必中ラインに行ける日が楽しみ
さすがに称号あるのに数千万数億?かけてまでしたいと思わん 雷100魔戦はバーストで行動する癖ついちゃってドラミングで壊滅させるやついるね。 まあ次は新職&防具ターンでレベル解放なさげだから、力の向上はパッシブ次第なとこはあるかも
でもさすがに輝レベル5はきついやろなぁ 核マックス強化はやばいからな
数千万が毎回一瞬で消える
目の前が真っ白になるぞ >>338
野良はすっかり魔よけデスばっかりになってるがそれでもデスは引き寄せのがいいよ
魔戦死んだ際壁になれるようにデスは魔よけって言いたいんだろうが、その分平時の魔戦タゲ増やして魔戦が魔よけ付けてる意味無くしてる
まあ雷100が一番だけど >>344
第二の壁もそうだけど壁抜け後のデスタゲ率とか減らした方がいい
周りがデスタゲ叩き潰しでも巻き込まれない&即ザオ出来るならどっちでもいいけどな 速度無しブメでも俺なら回復遅れることはないっていう奴はそこそこいるのにAI1魔戦タゲぺちの後でも蘇生遅れることはないって奴はゴリラ実装から今までにこのスレにほぼいないんだよな
上手い奴なら速度無しブメでも回復遅れないのは当たり前だが野良基準で考えたら並の賢者は速度ブメなければ速度杖の方が安定するってのと同じで
並の野良デスはAI1魔戦タゲぺちに完璧な置きザオ狙う前提で引き寄せつけるより抜ける前提で魔除けつけた方が安定するから引き寄せをお勧めしたいわけじゃないけどさ
ここはゴリラ名人自称してる雰囲気の人も多いし「俺は置きザオのタイミングはこうやって計ってる」みたいな談義がされてもいいと思うんだけどな 今の野良はデスが崩れたら一気に全滅が結構あるよ
身内で行くならひきよせもありだと思う パワチャとか雷100印籠で魔よけ付けない魔戦もいると思うんだが、そういう魔戦のときもデスは魔よけ付けてるの? むしろ魔除けつけてる魔戦の方が稀だけど魔戦がパワチャだろうとデスが引き寄せつけるか魔除けつけるかで劇的にタゲ率変わるのは野良でPTの動き見て途中で鈴付け替えとかやってるデスならわかると思う AI1のペチなんて前判断でタゲ判断してザオ置くだけだろ
ペチじゃなかったらキャンセル 相方ルームで気に入らない人を陰湿な手口で追い出す
卑怯なクソ女ども
ねね OV903-543
りり FU259-059
てぃあ AS972-611
てぃあはサソリ2時間介護付きでも倒せない雑魚www >>351
そうだね
ぺちに完璧過ぎるタイミングだとたたきだった時に早すぎてミスになるからたたきの場合でもキャンセルの必要なくぺちでも間に合うタイミングまでいくと狙って毎回は難しいと思うけどぺちに合わせるだけならはっきり言って難しくない >>352
キメラはブレス100にできないから
神託の方がいいでしょ… 見事に割れてて草
カテドラルは使い回しが出来るってだけって認識でおけ?まぁレロにそこまで考えなくてもとかあるんだろうけど キメラが神託来てたら緩和前のレギロをやり込んでるプロ僧侶経験ありだと期待するかな
上手い僧侶なら天地は確実に上手いし占いは慣れが必要とはいえ期待は出来る
あくまで期待出来るって程度の話だけどね レギロ始めたころは神託使ってたけど
さすがにカテ出て結晶化したわ
キメラのためだけに装備枠5枠はキツイ カテドラルでいいよ余裕で勝てるもん・・・あえて買いなおす必要はないと思うわ 買い直しはさすがに必要ないな
金と装備枠がどんなに余ってても必要ないと思うわ 装備枠はなんでもっと解放しないの?
できないのか? >>356
残ってればもちろん神託がベスト、次点で現行装備なら呪速付いてるソポスかな
カテドラルは盾なしのキメラには何の意味もないし 買い直すほどでは無いのね、有難う
ソポスにしとくわ
ゆくゆくはVやりたいなーって思ってたとこなのよ
通って慣れるしかないのぉ
どうにもレロは食指がのびない アストルティアに存在するかはわからんがアビス闇32↑ならキメラでも
闇100にできるからこれが真のベストだな
ちなみにエトワール闇埋め装備した闇100キラパンは見たことある >>363
キメラ用にソポス買うより自キャラ用のカテドラルそのままでいいんじゃないの? 闇パンはひきよせつけれないから弱い
キメラは呪いおびえ混乱あったらなんでもいい
逆にこれがないと神託だろうがソポスだろうがゴミ 猿用マセン装備買いなおそうと思って色んなサイト見てるんだけど、マヒガードって要るのか?
マヒ受けて生き残ってる場面がイマイチ想像できない 床もマヒるよ
マヒあれば踏んでもいい位置で死ねる
まぁHP少ない状態だろうから即死するがね
意味無し サンクス
やっぱりそうだよね
奨励耐性でマヒって書いてるサイト多いなあ どうせ全部即死だから耐性なんていらんしょ
魔戦やるやついないしゼルメアでも即シャキ 片手魔戦は不死鳥でHP満タンになる時
あるから最低限の耐性いるんだなぁ 不死鳥なくても、ハデスとかのhp回復でおぞおた生存ラインまで回復しちゃうことは稀にあるね。
生存しちゃったとき毎回、えっ!?ってなる。 自分では不死鳥しないし野良でしてる奴も見たことないんだがここではたまに見かけるね
耐性あっても吹っ飛ばされて生存したら迷惑レベルなのに 結局レロキメ用にソポス買い直してしまったわ
そんな綺麗におびえ混乱呪いを使い回せなくて
頭と上下分は装備枠圧迫した…ぐぅ せめて混乱だけは入れておいた方が
安心かもね、呪いや封印されても
壁はできるし >>374
デスにザオではなくザオラルされると
片手では多いぞ 不死鳥して会心アップした状態で運よく生き残ってはやぶさ連打してさらにターン短縮して
はやぶさ連打決めた時の気持ち良さよ
会心の一撃!会心の一撃!(ターン短縮)
会心の一撃!会心の一撃!
まぁ、そんな都合のいい展開滅多にないんすけどね… ゴリラに限らずイカやダクキンでも食べる奴いるよ
フワフワしてないと落ち着かないらしい
あと壁更新がやりやすいという都市伝説を信じてる 片手魔戦雷100準必中強すぎるわ
周りが雑魚級だったけど雷100魔戦がいると討伐は一発でわ >>384
それは大袈裟だが
雷100の押せる魔戦がいると楽は楽 コメに何キャラ済とか書いてるやつでまともなの見たことねえ・・・ 雷準必マセンは金かかりすぎ
こんだけ金かけて、雷デスより重要度低いし装備の汎用度もない
新武器やレベル解放で陳腐化される
まさに今を生きるという言葉にふさわしい奴隷 半年後の新片手剣では埋め尽くしで準必中に行くかと思うとな 特に何もアピールすることなく称号も付けず勝終だけのコメントにしてると結構な確率で練習並みのPTに拾われるわ
ピクミンだから文句は言わず1飯はやるけど勝終って最低でも勝てるまたは勝ったことある人で組むもんじゃないのかいな… 相方ルームで気に入らない人を陰湿な手口で追い出す
卑怯なクソ女ども
ねね OV903-543
りり FU259-059
てぃあ AS972-611
てぃあはサソリ2時間介護付きでも倒せない雑魚www 蠍2ってサポでいける?
いけるなら安定PT教えてほしい こないだ別キャラ3済のデスいたけど全ザオだし
何故かザオもワンテンポ遅いし
なんでザオなんですか?って聞いたら常識ですよって言われてこれは無理だと悟った >>387
奴隷というよりただのステマ
スクエニ社長がステマを否定したというのに
ドラクエ10はステマが癖になっちゃってる正に老害 デスのザオも糞だけど賢者でデス起こすときにザオなのは何でなんだろうか
あれ意図あるんか? ザオが許されるのはガルドドンの側で死んでいる人や竜巻の中で死んでるアホや蘇生直後の壁中蘇生だけなのを知らない奴が多いな
聖女を活用しようという頭がないんだろう ザオとザオラルの距離差を活かさない限りはザオラル優先ってことをわかってない奴は多いな バーストの射程ないとか密集してるときとか賢者もザオで起こすけどな
なんでもかんでもザオラルは巻き添えくらうと思う 明らかに火力もクソなのに洗礼もデスザオも補助壁も一切しないお前は何しに来てんだ
お前がぶっぱしても勝てる訳ないだろ
火力足りないなりにできる事もやらんのならもう来るな >>387
白箱産、ゼルメア産
金かかったのは、片手剣理論値核LV5
否定はできない 常に補助壁に入って欲しいとぬかすついでに壁もぬかす賢者と組んだ
夏休みだわ >>402
わざわざ誤字おしえてくれてありがとう
多分君は野良で組みたくないタイプかも
綿飴の質問といいめんどくさそう
綿飴はイカとゴリのスイッチ外す時有効 魔戦いないからデスから魔戦に転職した
そして3済と書いているデスを誘った
しかしザオとザオラルの使い分けをしない蘇生遅い
位置どりも中央付近で抜けた時の壁にならない
なぜかおぞおたくらいまくるという奴で散々だった
それ以降3済アピールしている人は誘わないようにしている デスは愚者からの転生があるからなぁ
鎌買うだけだしね ガルドドン3を日課にするなら
エルフマダンテ無しのPTに参加した方がいい
腕に自信のない人はまずこの条件はだなさいから
地雷避けになる
エコ、3済はガチャすぎて時間の無駄 >>411
エコ=エルフマダンテなし
という認識なんだけど、違うの? >>415
「パサーする余裕ないときは各自MP回復すること」という意味にとってる その手はどうせある程度減るまでパサーしないで余裕ありませんでしたって言うタイプだからな
上手い魔戦ほど早いうちからパサーするから全然減らん >>412
そうなの?
エコはエルフ以外のMP回復役は使ってOKで
マダンテぶっぱはしないが、必殺きたと時はマダンテ使うとかだと思ってた。 エコはマダンテ、エルフ無しやぞ。
ルーレットきてマダンテとかするぶんには構わんが。 ネタで人間男3人誘ったらガルドドン1すら勝てなくて笑った マダなし=マダンテの火力自体を封印した一種の縛り、マジルレきても使用禁止
エコ=誰が何しようが割り勘はしない、しないが、火力足りなそうだったら
魔戦さんは自腹でマダンテおなしゃすw
こうじゃん? >>420
そなんすね
パサーもらいに行かない賢者がMPチビチビ回復してたから二度と参加しないと誓ったが、勘違いしてたわ
サンクスです ルーレットきてもマダンテ打って回復するまで生き続ける可能性低いけどな ターン開始時に後衛タゲを確認した瞬間即ルレして
速読みついてたらマダンテ撃って回復した後にエンド迎えて間に合うよ
おたけびはコマンド間に合わないけどMPは満タン
オナブサよりもFB中にルレマダンテ打てたときのほうが脳汁出る 後衛タゲ&相撲確認!よしルレ開始!
↓
視点がグルグル変わる中背後をスタスタ歩く猿
↓
必殺終了、何故か死屍累々
ってことが度々あるので最速必殺は怖い オノ持ち替えオナニーマンが真無双中に絶被弾してワロタ
何で下手糞なのに余計な事やろうとするんかねシャオシャオしてりゃいいのに 歩き出してもCTCなら2秒後の本決定で猿止まるんだから本決定まだなのに棒立ちなのもスキル使うのも同列にとんでもない地雷 ガルドドン3で雷100、片手で準必中ってハードルめちゃ高くないですか レベル開放一回されたくらいだと力たいしてあがらんから
核Lv5に強化するのがLv4で済む程度の緩和にしかならないのでは 白箱n万戦闘か防衛軍高速周回毎日1Hを半年くらいやればでるぞ ガルドドンの後衛タゲ歩きでCTCとか言ってるアホ湧いてるなw
恥ずかしすぎだろ 最近弓布魔戦おとなしいな
前は基地外みたいに片手やら鎧を
否定してたのに たたきつぶすのCTCがあるから後衛の距離適正で誰も死んでなくても歩き出してから本決定でタゲ変わってL字抜けするんだろ
本物の地雷だったのかよ 勘違いする奴いそうだから訂正しておく
同一タゲでもたたきつぶすCTCからの通常でL字抜けするからそこで押してない魔戦はただの壁すらできてない
壁が途中ですり抜けるのは9割9分魔戦が悪い
タゲが魔戦の真横を抜けて猿後方に走っていった時だけは魔戦は悪くないが一度引っ掛けてからそんなことする賢者デスいないだろ デスでそんなことする奴はいないが賢者は山ほどいるんだよなあ >>442
横をすり抜けさせる賢者とか50人くらいはみた。誇張なしで。うち半数は称号持ち。野良の闇に震えろ。 壁ギリギリでもないのにわざと壁抜けさせてるであろう賢者はたまに見かけるなw 最低限の知識もないのにエンド来るなよ
ゴリラでCTCとか理解しなくてもいいけどそれが何を意味するかくらいは知っとけ CTCでググったら1番上がこれだったわ
https://www.ctc.co.jp/
中部テレコミュニケーション株式会社(ctc)のウェブサイト。KDDIグループの地域通信事業者として、中部5県に光インターネット たかがゲームで人にやたら
厳しいやついて草
そこまで少しのミスも許せないなら
固定でいけw
全滅もたのしめるのが野良
楽しくやるとフレめちゃ増えるし 雷100なんて魔戦なら楽勝でしょ
Gで買える
属性埋め不要 横をすり抜けるも何も一度干渉してれば後方まで行かないと抜けないんだぞ
180度近い角度で引っ張っても魔戦から見て猿裏まで行かなきゃ壁は抜けない
最初から意味のわからない位置にいて壁させないやつや引く方向がおかしいやつは多いが干渉した後抜けるのは戦闘システムわかってない魔戦が他のせいにしてるだけ
野良で魔戦やってるが外周付近で距離足りない時以外で干渉後に後ろが壁外す形で抜けるなんて一度もないわ 魔戦が棒立ちでも猿が魔戦を押して干渉してる状況なら後衛が猿裏に回らなきゃ真横付近でも抜けない
同様に猿が棒立ちでも魔戦が猿を押して干渉してるなら真横付近でも抜けない
魔戦も猿も棒立ちからの猿動き出しは干渉してないからタゲ後衛が魔戦裏20度に近い角度で真後ろにいない限りL字抜けする
だから猿が棒立ちから歩き出すタイミングで魔戦がスキル使ってたりニュートラルで押してないとすり抜ける
ここにいるやつら本当に理解して魔戦やってるのか? 別にお前が神魔戦だというならここの連中を見下して優位に浸ってればいいと思うんだが何故に噛み付いてくるのか不思議 真横付近はさすがに抜けるからw
動画で検証もしてた奴もいたろ >>458
そりゃずっと魔戦してるわけじゃないんだから歩き出し直後のマジルレなんて流行らせるわけにいかないだろ
なぜ抜けたか理解してない歩き出しFB抜けですらいまだに減らないのに 接触判定(チョイ押し)をつけてくれる魔戦さんだと160度ぐらいは抜けない
イミフに猿と隙間空ける魔戦さんだと30度ぐらいしか抜けない位置がない
気がする壁はよくわからないデスです >>457
お前ドラミングって攻撃知ってる?
猿が歩き出す直前にスキル使ってる
魔戦はヤバイ 100から75の間とか、ドラミングのCT溜まる前ならゴリラ行動前にでマジルレするのはありでしょ。
まぁあまりにも信頼できない後衛ならあれだけど。とはいえそんな後衛なら結局勝てないし、やっぱり有りだと思う。 雷100魔戦やりたい奴いるんだなあ
見積もってやるよw
獅子王大盾 雷28 4.5〜5億
ネヴァンか大怪傑 雷28 2.8〜3億
締めて、6.3億〜8億
まあお前らには安い買いもんだろーな 上28 + 盾38( 28+10 ) +印籠29 + 宝珠5
合計 雷100なり〜 の見積もりプラン 雷100魔戦って42の上か盾拾ったひとがやるんじゃねーの?
装備で数億かけてさらにここでしか使い道のない武器で数億かける奴なんてRMT勢なんじゃねーの? 出たよ間抜けがw
盾ルフ雷28 2500万+降魔体上雷28 4800万
メタスラ盾雷32 1憶6000万+体上雷14 100万くらい
ええと6億でしたっけ? ガルドドン3を雷100で片手準必中ってどれくらいおるの
星3スマポテとか瑞Hべないといけbネいから
ャXトームタルト瑞Hべないで雷100%にしないといけない
デッドリーソードも理論値買って核Lv5にしないといけない
もちろんハルファスとか他も理論値 >>470
ドヤるわりにFBミスしてみんなに謝ってるマヌケは
おま○だろーが >>463
それであってる
ただし猿が棒立ちから歩き出すタイミングは棒立ちから後衛タゲに決めて歩く時と仮決定スキルが使えないことに猿が気づいて本決定でスキル変える時の2つがある
上のマジルレ地雷は間違いなく歩き出してから後者のタイミングで抜けてるのに気づいてない
だから猿が歩き始めた直後に押さずにマジルレFBする地雷が増えるのを止めてるんだよ 料理込み雷100なら出来る奴は多いだろうけどそれだと攻撃力が足らないって話だろ
だから盾で38以上いる 弓や普通の片手の準必中でFBミスは気にしないけど、準必中に攻撃足りない雷100のFBミスは帰りたくなる 盾52だとして体上いくついるの?アクセ印籠使える? >>477
14で足りる
もし仮に盾と体上埋め尽くし出る奇跡が
起きたら印籠なしでいける 体上の埋め尽くしは盾の数段むずいよな
白箱で体上だけ落とす敵がいないから
他の部位との抽選になるから にわか知識でルレですり抜け発生するとかアホなこと言っててしかもしつこいから仕方なく教えてやるけどさ
本決定で抜けるのはあくまで本決定の瞬間にニュートラルで迎えた時だけ
歩き出しにルレ使って準備時間中に押されてる状態で本決定迎えてもすり抜けは起きない
こういうのは表に出てないものだからその辺のにわか攻略記事読んだだけでは知りようがない事だけど
中途半端な知識でイキってしかも間違ってるって恥ずかしすぎるから辞めたほうが良いよ
これはパラのアイギスとか不動の構えなんかも同様だし速読みついてない時の詠唱の長いピオリムなんかでも抜けない
準備の短いFBのすり抜けと準備の長いルレを同列に語ってるから知らないんだろうなとは思ったけど
FBは準備時間が短いから押しFBする奴が少なくて棒立ちFB打ってるからニュートラルの状態で本決定迎えてすり抜けてるだけ
本決定の瞬間にFBしても押しFBしてればすり抜けは起こらない
しかもAIについては一切言及がないけど
まぁその間違った思い込みのままの知識でAI1の歩き出しにルレ使わないのは仕方ないとして
これまでのレスの様子からAI2 やAI3 の歩き出しにもルレマダンテ使った経験すら無いって事だよね?
この確定でルレマダンテ打てるボーナスタイムにボケーっと突っ立ってるだけのガチの置物魔戦って事?
流石にそのレベルで壁の動き語ってるって恥ずかしくない? あとその様子だとすり抜けとL時抜けはの違いについても分かってないと思うけど
この2つは別物だからね
ポイントはどちらも同じ本決定のタイミングで発生するって点だけどこの違いを説明出来る程度には勉強してるなら多少は相手してあげてもいいけど
単にすり抜けはニュートラルだと抜ける程度の知識だからわからないと思うから
素直にごめんなさいするなら授業してあげてもいいけどね >>480
本決定でL字抜けするのは本決定中にお互いがニュートラルで迎えた時
ルレに関わらず押しっぱ発動のスキル中はキャンセル可能な準備時間に押し判定を残せるだけで発動時はニュートラルだからいくら直前まで押されていようが猿がニュートラルになる本決定の瞬間は魔戦側から押し判定を出して限り後衛がフォローしないとL字抜けする
ピオリムは大半がキャンセル可能な準備時間だからその間は相撲が継続してるだけ
表に出ないものだからやってないと知らないだろうけどな 押しFBは準備時間が短いって自分で言ってるのに押しFBで抜けないと思ってるみたいだし勘違いしてるみたいだから説明はもういいよ
押し発動の準備時間中は確かにL字抜けしないのはその通りだし多分中途半端には理解してるんだろ 猿動き出す前にガッツリ押してるとエンド早くなるよね?あれは相撲ゲージ溜めちゃうからなのかな?
歩き出す前のFBとかにレバー入れるのが押しfb?にわかだからよくわからん >>486
押し反ゲージが溜まるからであってる
猿だけ押し反の発動がターンエンドによる本決定のキャンセルより優先される謎仕様のせい
押し中のスキル発動は押しながらスキル打つとキャンセルできる詠唱時間は押しっぱなしになってる判定になる
キャンセルできなくなったタイミングでこちらからの押し判定は消える
わかりやすいのはレグで2壁してる時のパラスキル使用による補助壁押しっぱ軸ズレ抜け
レグで咆哮押し避けるためにニュートラルでスキル使うのもそれ 来年4月くらい?の5.4で新武器が来れば今1と2で片手剣雷100準必中できる人が3でも可能になりそうだなあ
あとレベル解放も
渋チン運営w そんなん待てないからデッドリーソード理論値買って核Lv5にしようや >>489
何かあの剣を攻撃力埋めつくし買うの勿体ないなという気がして一歩進めない
会心錬金で発揮する武器な気がする
まあ使うところないんだが 猿4来てどうあがいても準必無理になって片手会心オッケーになる 5.3で魔戦の力上がらんのか?
準理論でいけるようになるなら今から慌てる必要もないのだが >>487
なるほど
ということは歩き出す前に押しながらFBとかはやぶさした方が抜けにくくなるけど、準備動作?中は相撲ゲージも貯まるって認識でいいのかな?
歩き出す前の押しタイミング難しい
ずっと押してると後ろに迷惑かかるし わかんない人は密着で無押しでいい
たいしてかわらん >>493
推定て7上がるはず
ただしその7分はダークグラス→魔犬(聖騎士堅陣埋め)に差し代わり最強を考える
したがって魔戦は大怪傑強すぎるの時代がくる!
安いうちに大怪傑上買っとけ! (ワッチョイ 7f74-4/lx)
↑なんかこいつ色々とおかしい
スキル使用時の押し判定(移動干渉)だけみても、これはジャンプと同じで押したまま特技を使うとその時点で実際押してはなく、余韻として一定秒数押し判定がのこるだけ
内部ディレイ中とか関係ないわ >>498はあくまで敵が動いてない(移動干渉しかけてきてない)前提 いや準備時間中は押し判定残るのは間違いないよ
パラやればわかる ちなみにL字抜けの仕様がわかってない時点で最近始めた奴かにわかだろ
L字抜けがメジャーになったのはバラモス実装時で、お互いニュートラル(開幕とか特に)の状態で後衛が下がりすぎてると起きる迂敵の回行動
これを回避するには後ろにいる奴が下がりすぎなければいいだけ >>482
これもおかしい
本決定時にニュートラルになるとか変な知識浸透させるのはやめろ
・基本ゲージ(仮決定)の段階でタゲが確定している
・本決定(敵の行動が入力される時期)でタゲに対して仮決定時の行動ができるならそのまま行動
しかし本決定時に仮決定時の行動ができない場合、新たにタゲと行動を再選択して行動する
これ全ボス共通 >>502補足
仮決定時に後ろにいるタゲに通常攻撃などを選択した場合、即歩き出し、本決定時にその行動が確定した場合そのまま歩いている状態だから壁がついてる場合は移動干渉が消えることはない ここみてると、猿だけ他ボスと異なり、存在するゲージ含めて違う部分を理解してる奴少なそう >>500
にわかパラかよ
準備中に押し判定が残るってのは中途半端な理解
準備中=内部ディレイ中+行動ディレイ中は、一定時間押し判定が残るだけ
例えば即判定のやいばのぼうぎょとかは内部ディレイ超えて行動ディレイまで押し判定が続く >>502
言い方が悪かった
言いたいことはわかるしそれが正しいよ
本決定時にニュートラルになるのは仮決定があるタイミングの再決定の時だけ、仮決定がそのまま本決定になった場合や行動決定済だからいきなり本決定する時とかには当てはまらない
仮決定が実行できず本決定時に行動再決定で一瞬止まって猿がニュートラルになった時にこちらから干渉してないと後衛位置次第ではL字抜けするってことを言いたかった マウント取りたかったら新しいボス出てすぐ倒すことだな
旬を過ぎたボス相手にしてる時点で小学生の砂場で遊ぶ中学生だぞ >>486
答えから言うと押すとエンド速くなるわけじゃない
猿は従来ボスに存在するエンドゲージがなく(あっても今の時点での検証からの推測で23歩以上)全て反撃ゲージによる行動
反撃ゲージは押したり押されたり=移動干渉が成立するとたまりだし、たまり終えると発動する
例えば猿の反撃ゲージを15歩分とした場合、動き出す=猿が移動干渉を仕掛けてくるまで押さなければ動き出して15歩
逆に猿が動き出す前に3歩分押してれば動き出して12歩でエンド
マセン次第で動き出しからのエンドが変わるのはこのせいで、マセンが移動干渉成立させた時点からの歩数換算15歩分エンドなんで動く前に押すマセンの場合は他のプレイヤーはいつ移動干渉が成立したかを意識してみつつ、そこから15歩分でのエンドに備える
もう一つは反撃ゲージのリセットについて
従来のボスは2秒程度移動干渉を解除することで反撃ゲージをリセット=0に戻すことができるが、猿に関してはおおよそ1秒程度
でリセットとなる
このリセットの仕方については、
・ツッコミキャンセル移動ができるマセンの場合、タゲがかなり距離をとってる場合にツッコミキャンセルで大きく下がって再度壁につくことで反撃ゲージがリセットされエンドがさらにしこから15歩分となる
・もうひとつは、マセンが壁抜けさせて、デスなどがそれをキャッチした場合(ある程度キャッチする距離必要)、ツッコミキャンセル移動と同じ理屈で反撃ゲージがリセットされエンドが伸びる
最後に、猿に関してはエンド間際の追いつかれが一番のタブー
理由が14歩とか15歩直前に本決定の行動を行われた場合、その時点で反撃ゲージはたまってるからそのまま連続して反撃行動をされる
これを回避するには、リセットに要する時間約1秒程度を確保するために、おいつかれそうな場合は13歩以内で壁を外すことで連続した反撃行動は回避される(その行動がAI1などの場合、次のAI2は即来るが
それとは別物) 猿はにわか知識でマウントとりたい奴が多すぎる
>>507
L字抜けはタゲが距離とりすぎてるから起きるだけで距離大きく取ってなけりゃおきない
わけわからん知識でマウントとりたい奴はしらんが、基本的な知識ならマウントも何もそれを見て知った段階で知識の統一だな
操作の入力速度に関しては人それぞれうまさや違いはあるが知識に関しては一度知ることで知識の共有で場を安定させやすくなるってことな >>509
え?じゃあ
突っ込みキャンセルでリセットをして
それを壁更新で何度も繰り返せば
猿は永遠に歩き回るだけで行動できなくなるの? >>505
ヘビーチャージは?
押しながら使っても即ニュートラルになるけども
ディレイディレイ言いたいだけか? >>507
仮決定が歩決定で変更された場合、かならず止まるわけではない
例
仮決定でAに通常攻撃選択歩き出し、本決定でBにタゲ変更し通常攻撃選択歩き出しの場合は止まらない
逆にAに通常攻撃選択歩き出し、本決定で「範囲がある行動」に変更した場合、再選択されたタゲがその攻撃の範囲内にいれば一度止まり、タゲが範囲外から出れば、敵は範囲内にタゲが来るまでタゲに向かって動き出す >>513
ならんわ
例えばレグとかで押され中にヘビチャ使って抜けるようなら単純にお前が下手なだけ >>512
いわゆるタゲ移しって言われてるやつで猿では今のところ最長で45歩分までは伸びた
その中に基本ゲージが存在するかどうかが謎で(たぶんない)あっても23歩以上 >>513
お前のレスがなんかおかしいぞ
ヘビチャとか発動早い特技を押した使った場合、操作可能になった時点で
そのまま移動干渉が成立する(例えばオートランでのおしっぱヘビチャ)
逆にオートランじゃなく押したままヘビチャした場合、ディレイが短い分すぐ操作可能になってその時点で押してなけりゃそりゃニュートラルになるわ
おしっぱ特技で余韻が残るのはキャラ操作できない条件のもとな >>518
お前の理論ならヘビチャ使用時の硬直中も押し続けられるってことだろ?
そもそも一定秒数って何秒だよ言ってみろ
相撲中に怒り咆哮来て押しながらヘビチャしても反撃食らったことないですが? >>518補足
押し判定残したいんならオートラン+特技(例えばジェルとか反撃誘発)
押し判定残したくないなら手動で押したまま特技(例えばレグの咆哮警戒) >>511
距離とってなきゃ起きないが歩いて2秒のタイミングはドルモーア打つために仮決定タゲは下がってる、タゲ以外は内周寄りに歩き始めてる時間
タゲが距離とってなきゃって言うがメラゾやドルモ射程ぐらいの距離でもL字抜けは発生するしそれは魔戦が別に多々あるわけじゃない仮決定→本決定のタイミングを押すだけで防げる
このタイミングで後衛に広がるな距離空けるなっていうのは1発殴るなって言ってるのと同じだしそこは押すべきでしょ >>519
おまえみたいな知識のない奴がイキるからそりゃ荒れるわなあ
「一定数秒って何秒だよ行ってみろ」→「俺は知らんから教えてみろ」
こんなの初期からやってる奴なら常識として知ってるのと初期からの外部サイトを調べるなり自分で検証するなりして答えにたどり着け
オートランヘビチャと手動押しヘビチャの違いな >>521
その部分が「やり方は人それぞれ」って言われる部分な
賢者の場合はマセン押してなくてもL字抜けさせなけりゃそれでいいよ >>522
全部間違ってるとは言わないがこれは自分で確認したからほぼ間違いないはず
オートランだろうが手動だろうがスキル押しの押し判定が消えるタイミングは同じ
手動よりオートランの方がニュートラル2秒が稼げないから咆哮押しがやりにくいってのはある >>522
手動だと残らずオートランだと押し判定残るって?
めっちゃ初耳過ぎて草
どこ情報?
お前やってるのドラクエ10か? >>522
先輩!
ググっても一定秒数の時間が出てきません!
教えてくださいお願いします! >>524
押したまま特技は大きく3種類な
1.オートラン特技
2.押しながら特技+押したまま(ずっと↑入力)
3.押したまま特技+同時に↑入力は解除
1と2はほぼ同じで咆哮時に使うのは3
1と2のメリットは特技使っても操作可能になった段階で即押せるってこと
3のメリットはその逆 オートランなら通常攻撃も連打できるってことっすか!? 煽っといて教えろはヤバすぎだろ
ディレイ自体が公式本にほぼ載ってるからそれ見て、対象となる敵の反撃ゲージをあらかじめ把握してから反撃ゲージがどの部分でリセットされるとか継続してゲージが続くとかゲーム内で自分やって
調べろよ >>529
おまえアレだろ
自分が知らないことはまず否定して煽りながら知識を増やしていく奴
いらねー >>528
今話してる押し発動ってのは硬直中ターンが溜まらない詠唱が始まるまで押し入力してた時のことを言ってる
押し発動した時点で押し判定は残る、入力解除しても押し続ける
ニュートラル発動すれば押し判定はそのあと入力しようが出ない
一瞬で離すってのを突き詰めて検証したわけではないがこれ以外にはないよ
押したまま特技使った時点で一瞬で離そうが押し続ける、先に離してれば押さない
それとやいば押しなんて危なっかしいこと検証してないからやいばがどうなるかはわからないけどスキルによって押し判定が残る時間は違うから上限はあるが一定ではない、そしてターンが溜まる詠唱ではないスキル硬直が始まると切れる >>525
こいつほんまもんのキチガイかよ
手動やオートランにかかわらず押しながらの特技は押し判定残るって部分を単純に煽りたいだけなんだろうな ゲーム内で自分でやってみたり外部サイトを見た結果、押し判定は準備時間の間だけ(キャンセルできる時間)って結論なんだ
オートランだと判定残るってのはこの世でお前しか言ってないと思うぞ
同じゲームやってるとは思えないからな >>530
反撃ゲージのリセットとかそういうのは知ってるんだ
全然話が違うぞ
俺が知りたいのは押しながらスキルを使用した場合の押し判定の続く秒数だ
あとオートランヘビチャだと押し判定が残るという意味不明理論の証拠だ
オートランとか危なすぎてしばらく戦闘中使ってなかったから、検証したこともなくてね >>532
ここ最近ディレイって言葉使う人かなり減ったが新しく始めた人は使わない言葉になってるのか?
厳密にいうと内部ディレイ中の範囲内だけ押し判定残って行動ディレイにうつった時点で切れるが、この部分を駆使する場所がレグの咆哮の時とかでかなり限定されてるから実用的に
使う場合は判定残る時間限度内で覚えたほうがいいわな
ちなみに長い内部ディレイの場合、内部、ディレイ中全て押し判定が残るわけでもないし >>535
一部の書き方のミスは認めるが、おまえはその一部だけの知識で煽るな
俺の説明ミスも踏まえた上で、押し判定は内部ディレイ中は一定時間を限度として残る
特技によって押し判定が違うのは、内部ディレイが短い特技の場合
相撲中のおしっぱ継続特技使用時はその後も押すし問題視してないから残るって書いたまで(ここが誤解を生んだ俺の書き方が悪かった部分)
レグパラならヘビチャ解除で咆哮に備えるのはだれしもやってることやなのと、それと押しながらヘビチャで抜ける抜けないってのがごっちゃになっただけだな >>536
新しく始めたも何も公式で詠唱時間、準備時間って言ってるんだから以前からずっとキャンセルできる硬直は詠唱時間か準備時間
公式名称なんだから違う言い方当てはめる方がおかしい
例えば詠唱が異常に長いプレパクですら押し発動すると詠唱分はきっちり押してくれるから通常使用で上限にかかることはないしやっぱりスキル押しは詠唱時間=押す、ターンが溜まるスキル硬直=押さないで間違いないと思うが
やいば検証はしてないが押し大防御でこけた時咆哮押しが成立するから確かにずっとキャンセルできる防御行動中もどこかのタイミングまで押してるのは経験上間違いない
メンテ中で検証できないけど >>532
押し判定の余韻は、内部ディレイが一定時間以上の特技なら当然一定でそれより短いなら
その特技の内部ディレイ時間で切れるでまとめ
まあ誰かが改めて他のプレイヤー用にまとめサイト作ればいいんだけどな >>537
じゃあオートランならヘビチャ中も押せるってのは間違いってことでいいんだな?
内部ディレイがないものは押し判定が残らないということだな?
お前は行動ディレイ中も押し判定が残るって言ってたがそれも間違いで、残るのは内部ディレイ中だけってことだよな? まあ確かに復活の杖とかの準備時間がべらぼうに長いスキルで試したことないから知らんが、準備時間中でも押し判定消える可能性はあるな
復活の杖詠唱中ずっと押し判定あるとも思えんw
2秒くらいかね >>538
通称との違いだな
そもそも公式本で出る前にそれをサイトでまとめた人がディレイ(遅延)って言葉を使って一気にそれが浸透した
当然その時バトルに力入れてたやつらはみんなディレイって言葉を使っていた
公式名称より通称が使われてる部分も少なくないだろ
あとは内部ディレイ中ずっと押し続けてるおまえの理論なら速度のないイオグランデの長い詠唱中ずっと押し続けてるってことになるんだが >>543
さっくり確認してきた
やいば、大防御は1秒ほどの準備時間だけ押す、防御行動になると消える
詠唱が長いプレパクやネビュラ、アイギスは詠唱時間分押す、キャンセルできない硬直に入った瞬間消える
必殺は常時キャンセルできないが1秒ほどの内部的な準備時間中だけ押す、視点変わった瞬間押し判定消える
呪文は詠唱始まった瞬間押し判定消える ネビュラやプレパクは詠唱が3秒近くあるから一定時間保証されてて発動短いやいばの方が押すなんてことはない
押し判定時間の上限にたどり着く方法は現状押し判定中にシャウトやら咆哮もらってこけるぐらいしかない >>541
オートランならヘビチャで抜けることはない
行動ディレイ中も反撃ゲージは維持できる(壁職に実用性のない呪文とか長い特技は別)
即レスしたがゆえの書き間違いで煽りはいらん
結果まとまればそれでよし
お前は敵自分が止まって対峙してる時に押してた場合のヘビチャのみの一時的な押しリセット知識とだけで、その他の知識は押し余韻時間上限含めて一切ないってことでいいんだな? >>547
いやオートランじゃなくてもヘビチャで抜けることないっす
抜けるのはスキルの使用中とかじゃなくて軸ズレ時な
オートランの方が押し始め遅かったり解除遅かったりするから使わない方がいいぞ
反撃ゲージはこちらのスキル使用関係なくニュートラルでも敵側が押してきてたら溜まるし、行動ディレイ中に敵がニュートラルになったら押し反撃は溜まりません
これはアイギスの行動ディレイ中に怒り咆哮来ても咆哮後反撃来ないので明らかです >>547
オートランならスキル硬直中も反撃ゲージが維持できるってのは間違い無く違う
通常発動だろうがオートランだろうが押してるのは詠唱中だけでスキル硬直中はただ単に一方的に押されてるから干渉が成立してるだけ
最初の方で言ってたような押し時間は一定だからやいばは押し判定が続くってこともない、やいばはきっちり準備時間で押し判定は消えた
押し判定をこけて伸ばす咆哮押しなら5秒近く押し続ける >>547
説明たりてなさそうだから追記しとく
咆哮押しで5秒近く押す以上特技の詠唱時間で上限に達するのは不可能
ただしシャウト押しや咆哮押しがこけてる途中で切れる以上押し判定の残り続ける時間の上限はある >>509
魔戦次第でエンド早くなることの説明はそれでいいけど他はあんまり合ってない
特に最後の段落が酷いかな
追い付かれからの反撃パターン、ようはサソリやイカなんかでは当たりに行くことで狙って出させてるやつだけどゴリラの場合はタゲが追い付かれた時点で魔戦が押しっぱなしにしてないと起こらない
おそらくAI1追い付かれからの即AI2がくるパターンを追い付かれからの即反撃と勘違いしたんだと思われる 横やりすみません
押した状態での特技時は全て共通で最大で2秒ですね押した状態が維持されて残るのゎ
軽い雑魚相手に押しながら特技使って自キャラが止まった時が押さなくなった状態ですよ れぐの咆哮押し嵌めは隅っこのみでできる例外でその他はすぐ解除されるから準備期間中ぜんぶ押すとか5秒押すとかはまずないですん
咆哮押しは咆哮発動タイミングで押してればスタンした段階から2秒で解除かなー
なんかあってるとことまちがってるとこがいりみだれてるね おしちゃったよ判定残すのって現状れぐくらいしかないし議論するのも無駄っぽいけどやいばでおしちゃったよ判定残すことゎ咆哮とまったく同じときにする以外無理だしそもそもやいばと大ぼーぎょは準備時間も違うのにどっちも1秒押すとかはないかなぁ
もぅあたしのタメにみんな争わないで♪ レグのガチ勢はその辺の細かいことには詳しそうだな
ガチレグ勢来てるなら是非ゆっくりしていってほしい れぐぱらは魚♂以外みとめないけどー!
あたしも含めてすべてが正しいってひとに出逢ったことないからぁ
咆哮を先読んで下がって避けるぱらさんもいるしうまい人ガチな人って経験を重ねた上で正しい知識とまちがっちゃてるよ知識の両方持ってる印象だょ あんだけ長文と連投して間違ってるって俺ならもう書き込めないわ 全く読んでないからどっちがどう間違ってたのかわからん >>555
咆哮押しが例外なのは知らなかったけどそれでもレグもDKもこけてから2秒以上押し維持できてるし、押しが共通で最大2秒なのはないはず
パラならプレートかネビュラで確認すればわかるけど間違いなくネビュラなら入力からきっちり2.7秒押す 魚♂が言ぅことはぜんぶ◯
それ以外が言ぅことはぜんぶ×
咆哮押しが例外なんじゃないよー
隅っこ咆哮押しが例外にゃん
押した判定がながく感じるならラグいんだょ
相撲も種類あるしぃーおしがちとかきっこーとか
ねびゅら2.7とか気のせいにゃん
でも押したままで抜けちゃって相撲解除されても
おしはんゲージがたまってるときにリセットされないままタゲが短時間で受けちゃうとそのまま反撃がくるからぁ押し続けるメリットって誘発するとき以外ないんだよね♪ 大富豪で勉強した結果
やいばと大ぼーぎょが1秒間おしちゃったよ判定が残ったって言ぅ環境はラグとかの可能性大ちゃんです♪
じゅれ1で勉強した結果
♂キャラは魚♂だけでイイ説 >>562
4秒近く準備時間あるジャグリングで確認したら押し時間2秒だったから特技は最大2秒でラグかっただけみたいだすまん
咆哮押しは壁ドンしてない押し拮抗でかなりの時間押し続けて下がらない状態になるから壁際以外でも間違いなくできる
押し勝ち以上だと壁ドンしてなきゃいけないけど >>565にゃん
それって一昔前のぱらにゃん強化でみんな困ったちゃんになった仕様変更?だょ
すたん押し自体が狙って作った仕様じゃないみたいだからコレはれぐちんだけで使える裏技?って思っててイイと思うょ♪
咆哮押しも端っこ押しと重さでかわっちゃうそれ以外は別物で特に重さに関係なくおしちゃえる端っこはさらに例外仕様だにゃん >>566
DKでもパラ出すならシャウト押し使うから今後も使う可能性はある
結局端押し以外も咆哮押しは2秒以上押せる例外なんだよね?
壁ドン中は例外なのはわかってる、それ以前に今は咆哮押しは重さ調整しないとできないんだから咆哮押しって言ってる時点で重さ調整はする前提でしょ >>568にゃんにゃん
れぐはねー
押しきっこー
押しかっちゃうよ
完封以上
の3つを前は使い分けてたって唯一まともな♂キャラの魚♂が言ってたにゃん
今はもう4まではーもう重さモリモリ盛り子ちゃんで壁ドンしたほうがキャー♪ってかんじの1択だし5は5で魚♂マセンもおしちゃってくれるから調整もなにも重さはぜんぶモリモリ盛り子ちゃんでいいと思うょー やいばでおしちゃったよ判定ができるとか言ってみたり今はもうする必要がない重さ増減の調整が必要とかイッチャッテるあんたは
ドワ男でしょ!!! ガルドドン最近野良で始めたんですが3の称号ptの勝率ってどのくらいなんでしょうか
前回慣れてそうな人緑玉で誘ってみたら一飯で2回残り5、6分赤でどちらも時間切れ、
今日も誘った人は動きが良かったのに赤にもならなかった エルフなし日課勢が揃えば1飯1発でいける
ゴミが混ざるとキツイ特に愚者 猿3はタゲ運悪い時は称号持ちでも
苦戦するしかしそんな状況でもパサー
しないといけないから魔戦がいなくなるんだよな
臨機応変にアイテム使う奴野良じゃいないしな 猿3エコは逆に弓布魔戦が多いよな
あいつら暇だからFBとパサーしか
する事ないし、もし時間切れでも
賢者の火力のせいにできるしな 雷100デスマスのへたくそが多いこと多いこと
みてるこっちがはずかしくなってくるよ まともな魔戦とデスと称号餅賢者と組めば
後は自分の火力(攻撃手数)増やせば勝てるとしか言えないかな
3はどちらかの賢者の手数と火力が少しでも足りなければエコで勝てない やむを得ず壁外してタゲを殺すことが正義な風潮やめない?タイムロスじゃん補助壁きてよ 洗礼しますとばかりに前出てるのに洗礼に突っ込んでくる賢者はなんなんだ
相方賢者の動き見てないのか 相方賢者とMP200差ついてることなんてザラだからなあ
もちろんパサー漏れとかはないと確認してる 今緑玉みたら3赤↑なくせに
エコでとかほざいてる奴たまにいるわ >>577
嫉妬なのかよくわからんが、たまにくっそ上手い奴もいる。ワイのサブ合わせて未称号二人もいたのに勝たせてもらったぞ たしかに雷100デスで恐ろしく上手い人いる
バトルの仕方知らないんかってくらいトンチンカンな人もいるw >>552
俺はここにいるぞ、人違いするな
統合スレになってまともな連中が増えただけだろ
ガルドドン専用スレはCTCや仮決定のことを9割のスレ住民が知らなかったしな
やっとまともに議論される場になってきただけだな 今日は久々にガルドドンやってきた。一番攻魔の高い魚男の賢者拾ってみたんだが
「MPを消費しなかった!」の吹き出しがうざかったな、まさか消費扇とはな
エコPT希望の賢者は魔戦が通常で落ちるたびにデスの後ろに移動する動きしてくれてよかったが
魚男は回遊魚なのか知らんが、エンド終わってもケツドルモア、ツッコミで戻るのかと思ったら
ゆっくりで徒歩で戻る途中で殺されてた。
白でサルの足元に1個の竜巻が湧いて後衛タゲ、これは時計周り続行だなって3人示し合わせてたら
魚男は竜巻の瞬間に魔戦の軸をみずに一目散に中央移動でケツドルモア
タゲ引けば中央横断するし、野良は相変わらず動物園だったわ https://youtu.be/lV3-YJAP1S8
ゆきおばのガルドドン3きたぞ!
称号戦いくぞおまえら! >>582
フィールドが円だからなぁ
相撲開始時にサルの外側足になる場所につく魔戦だと引っ張りきれなかったり外周でサルが挙動不審になる
外周付近まで引っ張ってから内抜けする場合はサルにひっつく角度を見直してほしい 雷100デスでAI1魔戦ペチを止める置きザオ出来てる奴を一人も見たことないわ
実装から結構経つしそこそこ以上の精度でこれ出来ないようじゃ悪いが下手くそとしか思わないわ
少なくとも上手いという評価されたいなら立ち位置乱れてる時以外はほぼ確実に止めるくらいじゃないとな >>592
っていうほど雷100デスなんて滅多に見ないし
AI1ペチを毎回置きザオ待機してたらエコPTだと
時間ギリギリできつくなると思うぞ
っぱ第二の壁への軸合わせと、黄色以降で陣形乱さないことが重要なんじゃねーの 別に雷なくても勝てるからどっちでもいいと思ってる
雷100強いけどね AI1ペチへの置きザオのために長時間待機なんてしないから手数不足になんてならねえよ
見切り呪詛してバーストでもシールドでも分散でも岩でも毎回蘇生遅らせてるのかよ
それとも歩かなかった場合に呪詛キャンセル間に合う絶妙なタイミングの置き呪詛完璧な神手数のデスさんでしたか レギロ僧侶の経験ないデスなんだろ
わかってないなの一言に過ぎる ドン3で雷100デスと雷100片手準必中魔戦が同じPTにいたら
めちゃくちゃ楽ですか? 動きも平均以上という前提で 平均を測るのが難しいが立ち回りがちゃんとしてるって意味で捉えていいならそれだけのスペックあれば楽勝 一度神デスと組むとそれ以降ほとんどのデスは下手に見えるからな
マセンやってるとなおさらそう感じるよ >>517
なんでタゲ写しの話になるわけ
全然違うだろ、言ってることが。
意味不明 >>598
ドン3って言うとあれに聞こえてしまうからやめてくれw レスバトラー様がきてやったぞ、ゴリラにエンドあるだろー
従来のボスだとエンドのタイミングではエンドゲージが溜まったタイミングで反撃ゲージが開放されるが
ゴリラは反撃ゲージがたまり次第開放される仕様、だがエンドゲージは存在するぞ
開幕腐るほど見ただろー?壁に一切入ってない賢者に対してエンドのタイミングで
急に方向転換して叩き潰し。これがタゲ写しか?触れてもないのに?
エンドのタイミングでバーストもあるだろ?反撃テーブルにバーストはないのによ
これは反撃ゲージ貯まる前にエンド迎えて行動再抽選してるだけだぞ?
エンドがないとか何いってんだよ、足早くるまで強ボスこもってボスと追いかけっこしてみろ
エンドのタイミングで行動再抽選繰り返してるから、それと同じ話しだぞ
あと追いつかれ後に反撃行動とか何いってんだ?追いつかれた後におぞおたなんてみないわ ブーイモ君の雷100への反応速度は異常やなw毎回反応しててかわいいwそこまでいくと嫉妬と妬みが変態レベルや! >>605
言ってること正しいから水差すのもなんだけどゴリラ1で魔戦してエンド間際にタゲに追い付かれてもらって、タゲが殴られてる間も押しっぱにしてもらえば追い付かれからのおぞおた見れるよ
タゲへの行動が叩き潰しだと魔戦も死ぬから押せる時間ほとんどないのと、もちろん反撃が100%おぞおたなわけじゃないから確率の壁は乗り越えてもらう必要あるけど 雷100賢者(ソポス)は最強だろ、否定するところがない >>608
追いつかれおぞは野良で1回も見たことないから例外中の例外じゃね
後衛タゲ災禍岩タゲ続いておしっぱ魔戦がおぞ発生させたのは
一回だけみたことあるな >>610
エンドまでの長さと押し反ゲージの長さが近い1だとオートラン押しっぱみたいな魔戦だと稀に見られるって程度かな
一応狙って起こさなくても野良で明らか不慣れな魔戦の時に数回は見かけたことあるけどまあ例外だわな
押し始め早い魔戦はゴロゴロいるけど岩と分散の間ずっと押しっぱでそのままおぞおた出すのはやべえな
ジェルの押し反ハメを上手く応用出来ないかって試行錯誤して変なタイミングでおぞおた出してるのは初期には時々見られたからジェルあがりのゴリラデビューしたての魔戦だったんかね >>606
グレン募集で最速いいね!してくる人間男なみの速さだよねw >>611
3の日で通常のエンドおぞも回避出来てなかったから
ジェル戦術試そうという高尚な考えはなく、ただの脳死の押しっぱ魔戦だったっぽい
しかし、>>509はやや勘違いがすぎるな
追いつかれそうなら壁外しは有効な戦術なのにタブーと言いきってるし
ゲージは1秒じゃリセットできないのに、誰も訂正する人はいないのかな >>611
1だと補助壁入らない後衛の時にそうなるよ
補助壁なくて位置修正できないまま引っ張ると押さないと抜けるが押すとこちらからの干渉で前に進めない状態と横移動して抜けたい干渉されてない猿を交互に繰り返して抜けないだけで押し反ゲージが貯まらないって状態になる
こうなると魔戦が壁外して後ろに猿投げ込むか押し続けて押し反より先にターンエンドを迎えるしかない 昨日組んだ雷100デスはうまかったな
攻魔も1000近かったし
やり直しなしのエコで1発クリアだった 野良で変な戦術が広まるのも面倒だ、間違いだらけだから>>509を指摘して訂正しとくぞ
まず反撃リセットは1秒ではない、ゴリラと魔戦と距離が空くことによって
ゴリラが走る、走ってる間はエンドゲージは溜まるが、接触してないので
当然反撃ゲージは貯まらない。エンドの方が早く溜まることになる
開幕と竜巻下がり引っ掛けだとエンドでバーストしたりする理由はこれ
「エンドが伸びる」は勘違い。おそらくエンドの行動再抽選で後衛タゲ引いて
少し歩いてから反撃行動したのを「エンドが伸びる」と勘違いしているだけ
エンドの行動再抽はドラミングとか普通にあるんで、反撃のみだと勘違いしたままだといつか事故る
後衛は再抽選になる可能性を考えてのんきにケツドルモアして叩き潰されないように
あと壁外しは追いつかれそうな時は有効な戦術なんで、エンド前とか気にせず外してください >>614
ゴリラが進めなくなるやつは強さ問わずよくあるけど魔戦が押してたら反撃ゲージはたまるでしょ
多分この状態になってから押し始めるのが遅すぎて反撃ゲージたまりきる前にエンド迎えたのを押してても反撃ゲージが増えてないと勘違いしたんだと思われる
ここで押さない魔戦や押す角度間違える魔戦は抜けるし、押さずに抜けもしなかった場合がエンドで反撃出ずに通常行動になって誰にどんな攻撃いくかわからなくなって危険
理解度低い奴は通常行動くる可能性が高いこと想定してなくてまとめて叩き潰されたりバースト食らう位置に棒立ちしてるし >>613
このゴリラが進めないけど反撃ゲージも増えてない状況が1秒続いたくらいならそこから押してもちゃんと反撃出させられるから1秒リセットがデタラメなのはわかりきってる
他にも地雷魔戦のゴリラタゲで逃げてる奴へのパサーで1秒壁外れても追い付かれさえしなければ反撃は出る
1秒っていうと微妙だがスプラッシュまたぎやバキュームまたぎで一瞬壁外してもそれで反撃ゲージリセットされたことはないな >>614
全く補助壁入らない後衛いる時でサルが中央位付近にいる時は
わざと押してエンド早めに迎えさせるのも有効な戦術みたいだよ
定形出して促すのが前提だけど
俺なら端に引っかかってキョロキョロ挙動で反撃ゲージたまりそうにない時は
タゲに葉っぱ合わせて壁外しちゃうね
最悪なのは、再抽選でデス叩き潰しで非タゲ賢者もろとも2死じゃないかな 8秒エンドにするくらいなら普通に壁外しでいいです
定型してもここまてま早いと食らうアホいるぞ なんでガルドドンは他のボスと違う仕様にしたんだろうなぁ
今後出るボスも全部バラバラの仕様になるとしたらめんどすぎるぞ あ、葉っぱ合わせるのはデスタゲの時
賢者タゲの時は壁外します定形でデスの置きザオに期待
外してタゲが死んだ後のバースト・シールドに巻き込まれないように注意するくらいか 壁外しは有効だと推した手前、こう言うのもなんだが
エンドまで保つのに頻繁に壁外して暴走バフとチャンス特技消された時は
内心ギスギスしてる。エンドまで引っ張りきれない下手な人と見分けてから判断して欲しい
野良で似たようなペアドレアの賢者2人ならお気の毒だが わかる
エンドまで引っ張れる時でもちょっとギリギリくさいだけですぐ壁外してくる魔戦何度か組んだことあるけどモヤモヤ半端ない
酷いのになるとL字に引っ張ろうとして壁成立してすぐに壁際に引き付けたら追い詰められてると勘違いしたのかそれで外してくる奴もいた おるおる、壁は前がするものって刷り込まれてる奴が多いからな
壁は後ろが使うもんだって教えてやれ、後衛職でも勘違いしてるアホが多いんだよこれ そもそも後衛が危ないと思った時点で自分で外すような流れにすべきだったな
一緒におたけびくらうアホが多いから仕方なく外す魔戦が多くなってしまった 慣れた賢者なら距離が厳しい時はタゲ奴がツッコミでおぞおたから逃れられる位置にいてくれるんだがな
まあ自分賢者の時にエンド間際の立ち位置意識しててもツッコミしてきてくれるデス賢者なんてほぼ皆無だけどな 賢者も魔戦もやるけど、壁外すべきかの判断はタゲ本人が伝えるのが
より正確で相応しいと思うが、「壁外してください」と定型出すのに抵抗ない?
ドラクエの風潮だと「え?賢者如きが指示出すの?」という空気になるよね
バ覚醒って言葉が流行り出してから、やる職によって発言権を失ってんだよなぁ…
自分もパラや魔戦してて的ハズレな後衛の指示は不愉快な思いしたものだが・・ なんでそれが指示になるんだ
壁外してくださいというお願いだろ わからなくもないがパーティプレイなんだから言ったほうがいいだろ
外すのなんて1戦多くても3,4回だろ?
頻繁に外さなきゃならないなら他に問題ある 過去レス読んでたが
ワッチョイ 7f73-7CyN
コイツを俺だと勘違いしてるやつがいたのか・・・
書いてることが滅茶苦茶だわ
L字抜けが後衛のせいとかいつの時代の話しだよ・・・
防衛で獣の高速周回経験が一切ないのか知らんが押して解除すれば敵の迂回行動キャンセルできる
バラモス時代でさえ押して一旦解除すればL字行動防げること理解してる連中は結構いた
地雷パラだけが後衛のせいだとずっと騒いでた、熟練パラは迂回キャンセルテクは初歩テクなんで
L抜けを後衛のせいにはしない
迂回キャンセル出来ない糞雑魚はガチ勢の獣高速周回に混ざって100周して練習しとけ
他にも間違いだらけでため息でるな、仮決定から本決定の瞬間に接触判定が一瞬消えることすら知らんのか
レグの咆哮押しで歩き出し2秒で尻もち押しが解除されて押されはじめるのはそれが原因だぞ
バラモス・キラーマジンガ強・レグでウェイトブレイク連打パラが抜かれまくった歴史もしらんとはな >>629
後衛に指示されるだけで不愉快になる奴は多いよ
特にタンク職はプライド高くて自分がPT内では一番上手いと自負してるのが多いから
レグ以外のタンク職は覚えること少なくて簡単だがね >>628
指示じゃなくて「壁はずれそう」と伝えてわざと外すってのが一番いいと思う >>631
迂回キャンセルテクって何?
L字抜けって敵が壁役を避けようと動く時に壁役に引っかからないで抜ける現象でしょ?
それが後衛が遠くにいればいるほど壁役に引っかかりにくいから頻発する
でも壁役がその時に押していれば余程軸がズレてない限り抜けないから、後衛のせいだけじゃないのは賛成だが迂回キャンセルテクってのがよくわからない 壁外せなら指示だけど、外してくださいってお願いじゃん
どんだけ心狭いんだw 魔戦やる時デスが近くでよくやられるんだけど
賢が毎回ザオ待機してるみたいでこっちが早めに葉っぱモゾモゾしてる間に復活させちゃうんだよな
これもう蘇生は丸投げでピオでもしてた方がいいのかね
相方勢でデス賢の組み合わせだとよくある光景になりつつあるんだが
みんなこんなノリなんかね 相方ついでにフレ、チムメン勢にもありがち
さらにひとりは狭くフィールドを使うのもセット 葉っぱもぞもぞてドラミングこないのは確認してやってんだよな? >>638
当たり前の事聞くな
自分だけが上手いと思ってるのか? >>634
名前がついてるかどうかは置いといて敵が正面方向にいるタゲに縦軸合わせようとする横移動は歩き始めの一瞬だけだからそこの一瞬押しておけば抜けなくなることを言ってるんだと思う
延長してないザオラルぐらいの距離でも少しでも軸ずれてると抜ける時は抜けるから棒立ち前衛でいつか抜けるのは後衛じゃどうしようもない >>640
んじゃ俺の認識と合ってるんだな
テクっていうからなんか特別なことでもするのかとw 野良だと葉っぱ使わないor使うのが遅い魔戦もいるから賢のザオが悪いとは言いきれない
完全ザオ待機でドルマの手数大幅に減ってるなら問題だけどそんな奴いるの? 歩き出しは密着でもいいけど仮決定後押さないならさそりみたいな2壁にするしかないし1壁で抜かせないなら押すしかない
猿魔戦ですっぽ抜けるなら後衛タゲ歩きの頻度多いジェル魔戦やったら大惨事じゃないのか ただでさえ魔戦はよく葉っぱ使うだろうから3で討伐ギリギリになりそうじゃなければ賢者でザオラルしちゃうな
そろそろFB来るだろってときは特に
もぞもぞタイムで魔戦が殺されることもあるし、
そうなると次に壁成立させるまで時間かかるから賢者ザオラルでいいかなと思ってる 毎回ドラミング警戒後葉っぱ投げる魔戦だという前提で動くのは危険すぎる。
魔戦タゲで魔戦死んだら結局賢者蘇生だしここで二人攻撃してたら蘇生間に合わず壁なしで猿が突っこむコースだから最低片方は結局ザオ待機。抜けてくるのを想定すればタゲじゃないほうが蘇生に入るから二人ザオ待機になる。だったら最初から賢者蘇生でいい。 並の人達が揃えば十分だから
最近は魔戦やっててもよほどの場面じゃなきゃ
葉っぱ投げないかな
賢者でも即ザオする
初期は勿論魔戦の仕事だったとは思うけどね デスの死体が魔戦が葉っぱできる範囲か相撲ルート上にいなければしないわ
わかってるデスは魔戦に近づいて死ぬからそれもあんまないが PT全員雷100だったら
ドラミング無視でええの?
でもゴーストは死ぬからやっぱり魔戦は誘導したほうがええのか 魔戦が無視して行動する1ターンとゴースト生かすのとどっちが火力貢献出来るかは場合によりけりだと思う
サクリファイスして片方消し飛んだ直後なら無視していいしFB解放重なってる時なら生かしてほしいかな
逆に無視してマダンテすればFB効果時間中に差し込めるなら無視してマダンテすればいいだろうし 全員雷100なんて机上の空論ではないだろうか
てか経験上雷100の賢者誘うと時間掛かるよ
ジゴデインはマホステでなんとかしろ
神速の時に死んだらザオしてやるから雷積むくらいなら攻魔積んでこい ちゃんとしてる雷賢者は野良の雷なしより魔力高いかかわらんくらいあるから飯分くらいしか差でないぞ 賢者は雷42%盾あれば体上に雷14%+攻魔二箇所ついてるの用意して
ソポスで雷100にできるから火力はあまり落ちないと思う なるほどそうすると単に動きと手数の問題かその時のもう一方の賢者の問題の可能性もあるか
緑玉で雷100賢者誘って失敗したと思うことが複数回あったから除外してたけれど攻魔みて視野に入れるわ もうブーイモ君見たさにわざと雷100の話題出してるだろw今の緑賢者の魔力低いのばっかだぞw
壁外しの話だけど追い付かれそうならそのまま外側で引っ張り続ければ壁外れるけどそれじゃダメなん?判断は賢者のが分かるんだしマセンがわざわざ外す必要ないと思うけど 昨日雷100魔戦誘って12残し黄の残りギリギリ一発討伐
黄以降グダグダになるのは変わりないが雷100魔戦がいなければ討伐できず居残りが続いていただろう。
まあ雷100魔戦はふつうに強いと思うよ >>656
その外し方は最悪
普通に外しても外してからの猿の進んだに応じて数キャラ分猿の位置と攻撃判定がずれるけどそれだとそれどころじゃないぐらいずれる
猿1、2匹分ずれるのは当たり前、酷いと斜め前に滑りながらデス位置でバーストするぞ >>643
ほんこれ、ジェルはサルより基本ゲージ長いから
仮決定(陣の外のタゲ側)と本決定(陣側)のタゲとの角度つきすぎる傾向にあって
歩き出しから暫く押さないとすっぽ抜ける
サルで押さずに棒立ちしてる魔戦はジェルやワンオペ壁経験を疑う >>634
L字抜けは後衛だけのせいだけじゃないつーより
迂回挙動キャンセル出来てない時点で魔戦がぼけーっと棒立ちしてるのは確定だから
後衛の責任はないと思う、あえて後衛の責任を追求するなら
「地雷魔戦の介護に寄せた行動をしなかった」これだけだよ
魔戦が押してようが押してまいが抜ける角度にいるなら別だが
棒立ち魔戦ほど「後衛さん軸をあわせてください!」と要求してるしな
自分が押してないことが抜けの原因だとは微塵にも思ってない
地雷ほど自分が地雷であることを認識出来ない 魔法射程以上の距離取る奴「壁抜けするのは魔戦が押してないで棒立ちだからだ!」
他の人(もっと近づけよ押してても軸がちょっとズレただけで外れるぞ) ガルドドンを猿って呼ぶ奴いるけど
あれどう見てもゴリラだし、
猿はドラミングしないでしょ >>663
押してたらフィールドの半分以上離れても160度近くずれてない限り外れないよ
魔法最大射程でも押してないと離れすぎで20度ぐらいのずれで外れる 押してるとこちらから縦方向に干渉してるから猿の横幅近く横に動かないと斜めにも抜けられなくて引っ掛けてタゲ下がりしてる時と同じ角度まで抜けない
押してないと横移動からの斜め移動に干渉できなくて20度ぐらいのズレでL字に抜ける
後衛が離れれば離れるほど開幕位置調整で猿が横に大きく動くから猿-壁-後衛の少しの軸ずれで抜ける
逆に壁から6キャラ程度の距離までの後衛タゲなら棒立ち壁でもほぼ完全にL字抜け発生は防げるよ FB即打ちしたい時もあるんだからガタガタ言ってねーでちゃんと軸合わせとけや愚者どもが プロセルピナ呪速埋め尽くしゲット出来たら、ガルル丼結構楽になる? 楽にはなるがその労力で黒仙翼の速度18を目指した方がいい
今プロセ掘るのは半端すぎる >>665
再抽選時に押してても後ろ抜けることあるから距離取りすぎだと思ってたわ
そこまで角度ついてなかった気がしたんだが見間違いだったのか自分の押す角度が悪かったのか >>673
押す角度は普段は仮決定タゲに対して真っ直ぐ内周方向でいいけど様子見する賢者がいるなら正面方向に押す時がある
内周側賢者が開幕ドルモ打たずに内周側に歩き出すと中央側への移動が早すぎて本決定でタゲられた時に猿が真横に歩く
これで外周に下がってる仮決定タゲに合わせて内周方向に押してると猿は真横〜斜め後ろへの動き出しになるから干渉できなくてすり抜けるよ >>663
その「他の人」とやらはリセット1秒とかエンドが伸びるとか
壁外し厳禁とかデタラメなこと抜かしてるアホタンクだけなんだが
並のタンクなら押してL移動挙動そのものをキャンセルさせてる
L字抜けは後衛のせいとか、棒立ちパラがいた古の時代の話しされてもな >>674
ありがとう勉強になったわ
>>675
棒立ちでも壁抜けしない位置取りする古の時代の人間だから知識不足ですまないが壁外しは位置ズレするからしないでくれって話じゃなかったっけ? 基本テーブルにインパクトあるときは
賢者は予め軸をずらした位置に立ってるからね
ここで抜ける魔戦か抜けない魔戦かで後衛の火力の出し方が後出しか最速コマンド消化かで違ってくる
あとアホタンクのL抜け英才教育受けた愚者がやたら近い位置にいる奴いるけど
距離が近すぎてデスにとっても並魔戦にとってもかなりやりづらいからな、勘弁してくれよ >>676
壁外さなくてもエンドまで保つなら当然外さないよ
それ壁外して位置情報がズレてる状態でのサソリの反撃熱波・ジェルの異次元地砕でしょ
ゴリラは壁外して後衛に投げたところで反撃行動とらないから話しが違うよ
しかもジェルの場合なんて壁外したらタゲのモーションの長いブレスあるから
モーション終わりに地砕範囲にいないといけないから誘発や回避しづらい
ゴリとはリスクが異なるよ 75まではゴリラの向き見て自分の方ならキャンセルできるようにドルモーアしてるわ >>678
位置情報補正されるまでずれ続けるから猿もすべりバーストとかすべりドラミングあるよ
押し反の処理方法が誘発からの回避じゃないから目立ちにくいだけで位置ズレの被害はさそりで後衛に当たる超範囲魔食と変わらない サソリ
・タゲに対するモーションが通常以外は長い、反撃熱波のモーションが短い、範囲も狭い
反撃が発生する誘発からの回避が困難。反撃破軍は範囲が広い、そんな範囲の広い技を狂った位置情報で発生されたらキツイ
サソリで壁外しは悪手になる
ジェル
・短い通常ならモーション終わりに殴られたタゲが地砕範囲内にいて自然とタゲ本人が誘発の形になるが
ブレスだったら範囲外に逃げてるので魔戦が誘発しにいかないといけないから面倒臭い
地砕は準備時間に猶予があるので位置情報のズレを予測すれば回避可能
壁外し中央陣を広めたヴァッシュが異次元地砕に文句を言うスレ住民に
「異次元地砕?自分今まで一度も当たったことないなぁ(笑)」と煽っていた
・ゴリラ
外しても反撃行動がないので問題ない、バーストシールド警戒しながら壁に戻るだけ >>680
全く被害がないわけじゃないが、外しから即壁成立早め再抽やすべりは流石に警戒して構えられるけど
サソリほど被害甚大ではないよ。 そもそもエンド前当たりのサソリ・ジェルとエンドまで引っ張るゴリラでは
壁外す意味合いが違うしな、ゴリラは壁外す時は定型出さないと
呪詛して出遅れたザオしてるデスにドラミングかますことあるから構えないといけない 俺デスだけど、今にも壁壊れそうってときに呑気に呪詛なんてしないがな >>684
賢者やるとエンドまでいけると確信してるときでも壁外す魔戦よくいるからね
ああいうタイミングで外されるとデスも対処できないと思うが
7割はパサーで外すアホばかりだけど >>685
お前自分が一番上手いと思ってそうだが
世の中広いんだぞ >>682
魔戦しかやったことないの?
壁外すとデスのターン厳しくなるのにバーストもドラミングもシールドも滑ると普段当たらない範囲で巻き込まれるせいで置きザオできなくなるからデスの負担がとんでもないんだよ
特にバーストが圧倒的に糞 >>687
デスも全部やるよ、それを言い出したら
竜巻下がり魔戦タゲからの次の行動やCTC行動の滑りに全く対処出来ず
毎回バースト当たってるの?
ある程度予測出来るから対策も出来るよねって話し
サソリは構えててもキツイがゴリラジェルは心構えさえしとけば当たらんよ >>689
いまおばさんがさそりやってるからアドバイスたのむ
また全滅しちゃった
https://youtu.be/2c4CxTuXF1U ガルドドンおもしかったよな
雷100魔戦や雷100デスは強いで終わったボス
イカ人気だけど去年に倒してるボスで今は復習でしかない
次だよな
必殺チャージを必要にするボスがくる。ワクワクするな。
新職は何が来るんだろう。鎧職なのは間違いないだろう。 >>690
サソリ全盛の頃におばさんに緑で拾われて一度いったことあるけど無理
おばさんだけリンクのない変則構成じゃないと無理だろ つべ見てたら蠍の強さ1で
二人(自+モンスター)とかサポ3で4分撃破とかあってびびった 賢者がエンドまで引っ張れるのに勝手に自己判断で壁外すマセンは失格だよ
マセンがエンドで死ぬのと賢者が死ぬのでは2発分ぐらい損するよ >>693
サソリ1はもうサポとか複垢でも余裕な感じやな
ツイッターで4垢で倒してる人もいたわ
しかも2分台で倒してた 次の職が鎧とかありえんなあ
ここ戦士もパラもまともに調整できてないし
アタッカーは武がぶっこわれ 他もぶっこわれ
旅なんかもはやねw
こんな状況でまともによろいとかつくれるんか?
ダクキン5は二垢で赤で死んだけど三垢も赤までいけた。
風100できるから試すかな。 他もぶっ壊れって、それアタッカーの火力が群を抜いただけでバランスいいじゃん
あとは鎧をもっと死ににくくするかどうか すごいね、サポでどうやって倒すの?
レギロサソリジェル
ソロサポの構成教えて レギロは自分で占いやってキメラとサポ天地×2で最強討伐できる
ジェルは自分でバトやってサポバト天地僧侶で最強討伐できる
サソリは強さ1ならなんでもいけるけど3は無理じゃね レギロそれで討伐したって人は闇100とかじゃなかったっけ
ブレスも高かったし YouTube調べたらレギロ3のサポ3構成
自デスのバトキメラ天なんのもあるんだね
色々とみんな考えるね レギロは実際に自分で倒したけど自分はアビス闇100ブレス無し占いで天地は良い闇100サポがいなくて2人共ブレスで倒したな
展開がめちゃくちゃ運ゲーで12分残しで2体黄色になることもあったし残り8分でようやく1体黄色とかもあった
天地はアホみたいにマホトラするからアイテムはキメラにエルフ1本だけでいける
ただし葉っぱは結構使う
装備は片手剣は武器ガ持ってないので隼改の会心と足はみかわし4.2でアビス闇100は簡単なので金は全然掛かってない サソリ3は絶が2ヒットだから常時浮いてないとサポじゃ無理だろうな ガルドドンって3どころか2すらサポじゃ倒すの無理じゃね >>705
PT組んだら緑消える仕組みだから意図的にやってるんだろうな
今後傭兵とかは全員そうすればいいと思う やっぱりシールドで魔戦死んで欲しいな
下がればいいと言うがサルの前に居ない壁は無価値
シールドと同時にデスに蘇生されてれば次がどちらタゲの叩き潰しでも賢者蘇生だけで陣形も崩れない
下がる魔戦の時は賢者壁があてにならないから サル 賢者 魔戦と並んだ魔戦の後ろにデスが居ることになって蘇生もしにくい >>707
わいも自分マセンだけど素直に死んだほうがいい気がしてきた
シールドはFBぶっこんだりでターンたまってないと避けれん時があるんだけどデスが避ける前提で呪詛してるから崩れる時ある。まあ大抵避けれちゃうからデスも呪詛したいんだろうけど一応ザオ入力してほしいな
死んじゃえば2落ちはほぼないもんね >>708
シールドを避けて下がると、竜巻やスプラッシュみたいな陣形崩し技になってしまうんだよね
雷100でもシールドで死ぬのは今回壁役は雷有利に設定した上でシールドは死んだ方が楽な技だからだと思ってる 魔戦下がって洗練賢者と壁スイッチの方がどう考えてもよくね 賢者が電磁シールド後に洗礼どっちがいくかで、ゴリラが歩き出すまでまごつく事も野良では良くあるし、もっというとデスの蘇生が遅くなって、洗礼にいった賢者と蘇生にいったデスが叩き潰しで二人まとめて昇天なんてのも見かける。
こういう系の議論は、PTメンバの力量や状況次第でコロコロとベストアンサーは変わるんじゃないかな。
ただ、スプラッシュが来るからあえて食らって無敵状態でやり過ごすとかの判断ができるマセンはカッケェっすな。 うまい魔戦は避けれる攻撃は避けるのが
カッコいい魔戦
デスは物足りたりないだろうがw
魔戦ども雷積んで華麗に戦うのだ
勿論シールドと床も避けろよ おぞおた回避成功率60%魔戦「避けれる攻撃は避ける俺うまいかっこいい」 >>711
洗礼はタゲ別として火力劣る方がするべき
そこまで行ったらどちらが火力格上かくらいは理解できてるはず >>712
上手いデスで呪詛打って削りたいから避けてくれないと物足りないって人もいたな シールド避けるか避けないかで呪詛1発違うんだから
それは避けれるなら避けたほうがいい
死ねば死ぬほどタイムが遅くなる シールドで死ぬ魔戦に最速でザオ置いてたら魔戦無敵壁にして高確率で呪詛うてるじゃん
賢者と洗礼が最速じゃなくても魔戦の壁があれば呪詛一発入れてからで遅れなく賢者にザオ出来るよ >>716
魔戦が下がるとデスは魔戦が壁に戻るまで呪詛打てなくなる >>719
俺もそう思ったけど避けたかどうかの見切り完璧で絶対ラグとか言い訳にしないならシールド真っ最中に呪詛出来ると思ってそれは書かなかった
実際俺も明らかに避けれてる時はうつけどこれ万一当たってた時は最悪洗礼いった賢者がたたき潰しお持ち帰りで賢賢デスの3枚抜き壊滅までありえるから無敵中に呪詛うつ場合よりリスク高いよ
少なくとも避けたり当たったりで避けれても毎回ギリギリみたいなそこらの野良魔戦じゃ回避=呪詛一発の計算は全く成り立たない 洗礼はその時の硬直タイミングで柔軟に対応すべきだけどな
基本どっちがいくってのは決めてもいいが非洗礼役も硬直タイミングを見て行く判断した方がいい >>721
まさにこれ
臨機応変に動けるなら役割分担しないほうが事故防げるし火力出る 死ねば死ぬほどタイムが遅くなるのはデス賢者で壁は前で死ぬのが仕事と思う
インパクトと違って賢者が次前に出てくるってわかってるし、2死が出たら魔戦から蘇生するから賢者の攻撃機会を減らす事になる
賢者同士の蘇生は賢者2りのターン+風切り分も損になる
シールド避けられるのにあえて当たってくれてるかどうかはバーストで判断してるよ 賢者が洗礼入れるまでは賢者2人とも死んでるのと同じだけどな
暴走バフは洗礼遅れたらその間に消えるくらいには効果時間短いし
魔戦が無敵でデスもトンチンカンなことしてないで2死にならずにデスが賢者を即起こせる保証あったら多少遅くてもその賢者なりの最速洗礼でいいよ
洗礼被って2死かますのだけは勘弁願いたいが 杖賢者でも初日、2週目に倒してる奴いっぱいいたよ
自分の場合はブメ速度無かったから杖持ち替えてはや読みしながら両方つかってたな
今は開幕扇とブメかな シールドでも範囲技はなんでもそうなんだけど
回避しようとして当たる奴が駄目
最速洗礼いってもひっかけるべき魔戦が後ろで起き上がってるからね その時は臨機応変に呪詛キャンセルでザオに切り替えるだけ
だいたいシールドで死ぬ場合は位置でわかる
その逆のザオキャンセル呪詛もやるよ
ななせの動画でもさんざんやってる普通の技 イカが撃飽きの時期か
ガルドドンまた人気出てきたな
魔戦枠は雷100準必中魔戦が当たり前になってきたから
人気職はデスだけどな
デスは楽しいもんな サソリとジェルとレギロ
1の羽根回収でサポ構成誰か教えてくれ 不意打ちクラッシュを誘発する意識あるやつがいるかいないかで雲泥だな
雷100の奴は絶対行けよ 神速入るときは死んででも不意打ちクラッシュ誘発してほしいよね〜
特にFB入ってるとき 黄色でも絶対行ったほうがいい
壁抜けして誰か死ぬかローリングスプラッシュ辺りで余計にターン食うかのどっちかだから たしかになぁ
不意避けようとかほんと上手いこと考えなくていいからジャンプの後は死んででも誘発してほしい
非雷100で雷床に阻まれてるなら仕方ないけど ゴリラはホント賢者次第だと思う
13分黄色行ったんだけどそこからグダリにグダって時間切れ
毎回変な位置にいて動きおかしかったさらに星1飯奴だったし嫌な予感はしていたけどな 雷100魔戦は不討ち誘発してそのまま死んでええのか 死んだいいぞ。そりゃツッコミ避けしたりしなかったり
しても失敗したりとかされるより
毎回誘発して死ぬって統一したほうがやりやすいやろ
野良だと特に ドドン、緑玉は30人以上いるのに魔戦はゼロってほんと不人気だな 不意打ちの後は必ず基本ゲージため直すから誘発成功さえさせてくれたら避けれたり避け失敗したりでそれを見極め出来ないデスでも問題なく蘇生は間に合う
誘発さえすれば避けるのは失敗してもいいから挑戦するだけしてみな
慣れてタイミングと距離掴めてくるとツッコミ無しで歩いて避けれるよ
おれデスで誘発することよくあるけどザオに合わせてるからツッコミのために特技開きたくなくていつも歩いて避けてる
一応稀なことだが神速中の不意打ちでターン消費しなかって時は例外的に不意打ちの後でもすぐ動くから注意な あと勘で避けると早まりすぎて誘発に失敗することもあるから歩きでもツッコミでも必ず吹き出し見てから回避な
避けるのはいくらでも失敗していいから誘発失敗が最悪
唯一誘発しないでもいいのは残り時間1分10秒付近で間に合うか際どい時
この場合は神速によるターン消費無しでのラッシュを味方側が最大限に使いたいから残り時間1分切る前に神速の空間を使わせるためにあえて神速を誘発しない選択肢が出てくる
あと未だにわかってない奴いるけど神速使った瞬間にゴリラに光の波動もかかるからFB効果時間内なら絶対誘発
FB入れるのは神速使った直後というのも忘れずに 今日上手い魔戦にあたってこれは行けるやろと思ったのにあかんかったは
ほぼノーミスなのに9分黄色やったし… サポでジェルは僧2ばと2でも余裕
アプデ後すぐベルセルクに核入れて倒したな。
他人の称号戦でも楽だったって言われるレベルの緩和
肉4ならクソ楽。場合によってはサポの方楽w
レギロは自僧侶でも間に合うよ。真空強すぎぃ
にくならティンクル災禍 テン2くらいでパナしたら4900とか出るしな。
ダクキンV二垢クリアみたからチャレンジしたがキツい
単垢ならサポ三で倒せるけど。 サソリTはサポ何でやってんだ?
野良でいったら絶当たる人多すぎて10分以上かかるんだが・・・ ジェル3は行動運もあるけど、サポバトで14分くらいで倒してる動画あった >>740
雷100無しで床の関係上、迂回して誘発できないときはどうするんだ?
床踏んでいいのか? >>745
デスが上手ければ雷踏みそうな奴にザオ合わせてるからそれで死んでも即起こされて誘発出来ることはある
逆に雷踏んで死にそうなデズの時は大人しく避けて片手ペチか弓ならロスアタダッシュでゴリラに近付く手もあるけどそれやっても間に合わないことも多いし近付けない時は仕方ない
急襲ジャンプの流れはゴリラが立ち止まる→雷発生地点決定→ゴリラ着地点決定だから雷の配置が悪いのは後衛のせいとも言えるけどじゃあどう動けっていうのはここでもあまり議論されてないし魔戦にどうしようもない配置の時は仕方なかったで済ませていいと思う それはデスがうまいかどうかじゃなく雷100かどうかだろ 雷0のデスでも雷踏みそうな奴にザオ合わせておくのは基本中の基本だろ
どこまで見えてるかとどこまで拾いきれるかはPSの差が出まくるし雷100ならもちろんめちゃ有利だけど ジェルは1〜3通してサポバト天僧で自バトが最近はメジャーではあるけど、 3のサポのみ討伐は多分色んな運要素絡むから羽根目的ならやめといた方がいいな >>748
自分の近くに雷きたら上手い下手関係なくねーか
雷誘導する方法あったらすまんが スコルとレギロの2のサポ3討伐はなかなかうまくいかんな
ゴリラと禿は死闘になったがまあギリギリいけたが >>753
1なら時間かかるけど自分僧で天地魔戦キラパンで聖水不要いけた
23はまだ厳しそうだな >>254
2と3はそうだね
MP回復するエルフを負担する覚悟ないと
討伐が厳しい 霊薬でちまちま回復なんてしてられないね サポサポ言ってんの何なんだ
人と組めないゴミは来るなよ 相方ルームで気に入らない人を陰湿な手口で追い出す
卑怯なクソ女ども
ねね OV903-543
りり FU259-059
てぃあ AS972-611
てぃあはサソリ2時間介護付きでも倒せない雑魚www サポ構成需要あるだろ
1の日なんて3の日と比べて面子が酷いぞ
サソリなんて絶やブラッド被弾は当たり前、巻き添えにされるからほぼ何もできない
ジェル1も返せないやつがいてマグマだらけになることがある
厳選も人が少なすぎて選べるほど人がいない、組んだ方が効率いいのは3の日くらいだ 1だから何でもいいかと緑玉だしてたから蠍で
レベル89の僧侶に拾われて転職すんのかと思ったらそのまま行こうとしてそのレベルで?って聞いたらはい!
って答えられてぬけますねで流石に抜けたわ。
勿論他の2人も(1人はそれ聞いて無言抜け)したけど
89で蠍突入できんのか?レベル制限ないのか?あれw >>759
前にマイタケ式スコルでレベル50くらいの盗賊で行ったことあるからレベル制限はないと思われる 破軍からの絶とかならリンク切るが円陣からのブラッドの瞬間に突然密着とか
予想できるわけねーだろカス ジェル魔戦しててマジアロもFBもしたのにマグマ止められない時は目を疑うよね >>752
レギロ2が聖守護サポでいちばん簡単だと思うが >>759
さすがに89はな
料理の無駄だろうし
解散だわ 聖守護者受注は90からだけど受けた後はどんなレベルでもいけるかもね
レギロ実装当時はレベル100なかったとは思うけど
甘やかさないで抜けるのが正解だろうね Ver4.0 Lv100解放
Ver4.1 犬骨実装
Ver4.2 Lv105解放 レベル最大じゃなくてもいいけど実装当時のレベルを満たしてるかは基準になるなぁ 3でもないのに心狭いな
勝てる自信ないのか
まぁ最低実装当時のレベルはマナーだとは思うがね レベルもだけどスキル解放によってはちょっと低いレベルでも1ならいけないこともない
スキル解放してないと高レベルであかんw
そんなやついないと思うけど 初見ですけどいいですかとか
練習でもいいですかと聞かれたら暇なときなら付き合ってもいいかなと思うが
わざと地雷行動とって配信でもしてるのかと疑って抜けるな俺は うまい奴4人で1倒しても
面白いないだろ、むしろ地雷を1人入れて
やった方が戦いがいがあるわ 面白さを求めて1やるなら練習○と書けばいいだろ
日課って書いてる人にとっては貰い事故 日課って書いてる奴と組まされる奴のほうが
貰った事故多いだろw 日課って書いてる奴と組まされる奴のほうが
貰った事故多いだろw 日課は地雷でないとは言ってないから誘った奴が悪いな 日課とか本日済みとかいらない情報書いてる人はやばいよね
周りが見えないからよけいなこと書いてるんだろうし
情報の取捨選択できない人がバトルの動きを削ぎ落として詰めていける頭を持っているとは思えない 本日済みは謎だが日課勢に地雷は少ないから結構日課勢誘うけどな俺は 何となく緑コメントで判別つくわな
ギス×や楽しく^^でうまいやつはいない
耐性も見れるからジェル以外で転びガードももれなく地雷
称号で判別なら常闇5>猿称号 基本は1飯にしてるなあ
日課だ本日済みたいな他の人にとっちゃ
どうでも良い事は書かない
野良ptで色んな人と組みたいから
飯は1でも星3使うよ、野良ならマナーだと思ってる。 そのコメントで上手い人大勢居ますが
よくわからない考え方ですね 強調したコメは誘われないからやってるんだと思う
誘われない=そういうこと。 お前らに誘われるのを予防するためにお前らが嫌いそうなコメで緑出してるんやで 日課羽集めはうまい人多いと思うけど
それにどうでもいい情報だとは思わないな さそり楽しいからlv3でも1日何匹も倒してる人だって多いし、とにかくコメントが偉そうに書いている人はわりとセーフ、「なんでも」とか「構成不問」とか
レギロは「3済」「日課」と書いてる人なら大体1飯勝てそうな気がする
ジェルの場合だとちょっとやばいかも、3済の地雷もう数えられないほどいる、特にアホ使い。マセンと僧侶たちは逆に不慣れの場合そのまま「不慣れ」とか「修行中」とか素直に書いてる人多い、かな
ゴリラはほとんどルムメンか身内ptなのでよくわからない 日課なんていちいち緑玉でアピールすることじゃないしな うまいやつはギスるまでもなく倒せるからギス×なんて書かない
ギス×←つまりギスらせたことがある本人が書くコメントw
構成不問は自信ある奴か経験豊富な奴が書くから信用できるが
余計なコメントは避けるのが安パイ レギロ3はやってる人少ないから同じ人とPTなるのもしょっちゅうだな
特に話したりしないけどこの人なら大丈夫ってのがある 日課ってのは練習でもTAでも周回でも特殊構成でもなく、ただ普通に戦って普通に勝ちたいだけだから、地雷は誘わないで同じような人誘ってねって意味だから
かちおわ、練習× 少数×とかいちいち書くより効率的だろ 最近のジェル魔戦は早めに壁外すの多くて困る
反撃すらでないときもあるし、僧侶タゲくらいはギリギリまでひっぱらせてやれ 13秒の時点で遥か後方にいて「あたります!」な魔法がほとんどなんだから仕方ないよ 楽しく
ギス×
別キャラ済
本日済
エルフ各自
獣n%
アビス賢
まよ賢
実名系
人間男
ウェディ男とエル子or人間女のセット
この辺は避けてるわ ジェルは最近魔戦ばっかしてるけど壁外してって言われない限りは外さない
可能な限りエンド地砕は避けるけど、食らって死んでももう別にいいやって感じ
最近はメラゾーマが後ろからV字型に飛んでくることが多くて、
どこに壁するのか、どこにビーム撃たせればいいのかよくわからなくて困る >>800
一番誘いたく無いのはこういう否定ばかりの奴 エル子避けてればこのスレにいるおっさんは全員避けられるぞ 日課って書いてるやつ誘ったら
こりゃ装備まともだし余裕だと思ったら
倒せず解散して倒せないのが日課だったのかと納得した 賢者はMPデスは素早さ見て選べばいいよ
魔戦はわからん 自分がリーダーする時は魚男女と大人男女は絶対に誘わない 実名系魚男でクッッッソ上手いやつ当たったことあるからお前らの基準は信用しない
ただ日課奴の地雷率は確かに高い気がする 上手い下手っていうか魚は性格やばいのが圧倒的に多いから避ける 種族差別は大抵印象か私怨
ただし人間男はガチ
もちろん上手い奴もいるのは否定しない お前らまだ主観で種族差別やってんのか?
死体をみつけやすい、PT内で見た目の区別がつきやすい
これだけしかきにしたことねーな PTメンとドレアの色かぶってたら違う服に着替えてる
野良これ大事 >>820
>>822みたいな人がいる限り種族差別は無くならねえな... >>823
ネカマと人間男はめんどくさい奴が
多いのは事実なんだよ
だからなるべく関わらないだけだ
北朝鮮みたいなもんだ 野良専だけど8割がた目的達成するんでトラブルなんて滅多にないし、種族による偏見もほぼないな
一度だけゴリ3エコPTで、18分で一発討伐したのにリーダーの魚男から「長い時間ありがとうございました!」って嫌味言われたことならある。
即席野良PTで毎回15分倒せるはずないだろ。氏ね。 今だともう盾スキルのMPなんかは外しちゃってる人も多いし600前半でもまともな人は普通にいるだろ
もちろん頭混乱でもないのにMPも低いとかだとまともなことは期待出来ないけど >>827
討伐時間の嫌味でなく単にその魚男個人の儀礼的挨拶で他意は無いと思うけどね。
疲れてないのにおつかれさまでしたな感じで。 フリコメに○分とか書いてる系なら野良で一発18分でも本当の俺はもっと凄いんだぜアピールでそう言ってる可能性あるけどそうでなければ他意はないでしょ 自分の基準だと
野良19分台→遅い
野良18分台→普通
野良17分台→早め
野良16分台→早い 種族がどうやら文句しかない奴らが雑魚にしか見えねえ
いい奴らの多くはもうやってないよ それが嫌味に感じて更にCねまで言っちゃうのは相当生き辛そう え、流石に前後の発言に嫌味な感じがあったんだろ?だよな?? 実相寺からサソリばっかしてるけどサソリってスライダークと似てて避ければ死なないし理不尽な即死技がないんだよね
リンクしてるからってのもあるけど
それに比べてひたすら引っ張ってやられて蘇生しての繰り返しの他の守護者は嫌になる >>824
決めつけてくるお前が一番面倒臭くねーか?
邪神の兄とか、ナスビきたオーガや長身魚が壁すると斬撃みづらくて邪魔
逆に大きい敵だとプクタンクは補助の時に視認しづらい
野良で似たようなドレアのえるおじ2人もツッコミ選ぶの面倒臭い
特定の種族や人間に偏見もってる奴は頑なに種族かえないから面倒臭い奴だなと思ってる >>827
これ他の3人はもっと前から組んでて
勝てずに一人抜けてそこに827が補充されただけでしょ >>841
お前初心者かよ
人間男なんか8割地雷だよ >>844
人間男は8割地雷だからって理由で戦闘に不利益出ても種族変えない方が地雷だと思うだけ リーダーやってたら誘う候補なんて緑玉全体の2割もいないもんな
最新ボスの最強日課にしててもこいつが4人で挑めば勝てるってくらいやれてる奴なんて緑玉全体の1割いないって考えれば全種族8割は地雷ってのはその通りだと思えるわ >>816
女はエルフ以外はあんまりうまくない印象 人間男ディスの奴の頭の悪さだけはガチw
心底バカだと思う >>841
人間男持ち上げたいがために言ってること滅茶苦茶過ぎるだろ… あーあるあるwww
くらいのネタなら盛り上がりそうだけどただ自分が嫌いな種族並べあって平行線続けるだけならこの話題切り上げてくれていいぞ
面白くもないし 称号をつけてるかコメントに3済て書いてないと誘い断るやつも感じ悪いわ
おとなしく自分で緑玉拾うかコメントに称号PT希望とか書くか野良で行くのやめるかしろや 俺の経験則では種族より名前がカタカナファンタジー系の奴は地雷だった
ティファ、ソフィア、カイン、エックス 具体例あげるのは控えるけど種族と名前の組み合わせはステとコメの次くらいに重要な誘う判断材料にしてるわ キッズというよりおっさん御用達アニメの名前もほぼ地雷
特にゴクウ、ゴハン、ゴテンシリーズは異常
多少まともな奴にすら会ったことない 称号持ちでステ、装備ばっちりのエル子は大体あたり
稀にハズレもいるのがたまにキズ 甘えずにアクセ装備ちゃんと揃えてるエル子は信用出来る
特に前衛なら武器も成功埋め以上装備してるかは重要だからアクセ完成、宝珠まともな場合の攻撃力や魔力の最低値は把握してた方がいい >>861
お前の書き込みが面白いとでも?
一ミリも面白くないけとw ガルドドンをデスで練習しているんですが、2は勝てるけどタイムが遅すぎて3に挑戦する気が起きない。
蘇生を最優先にして手数を減らしてるのが原因だと思うのですが、3勝てる人は多少蘇生を遅れさせても手数を優先してるのでしょうか?
例えばタゲが引っ張っている時、賢者ならエンドまでに2回は打てるけど蘇生が遅れそうな時は1回に押さえてザオ待機してしまう。
賢者が遠距離攻撃されるときは、すぐに蘇生するよりも手数を優先した方がいいのでしょうか? >>868
蘇生が優先だけど例えばFB中にテンション上がって大呪詛ができちまう場合は、大呪詛打ってから蘇生することもあるかな
でもそれは魔戦蘇生直後の無敵時間の話で、さらに大呪詛を先打ちしてた場合だけ
普通は魔戦蘇生後に呪詛して後衛タゲ岩だったら、呪詛キャンセルして蘇生した方がいい
賢者の蘇生を遅らせると魔戦への置きザオが出来なくなって崩れる原因になるから、賢者分散とかでも呪詛してるデスはダメよ
火力低いデスは蘇生待機しなくてもいい場面で待機してるとかもあるけど、デスパワーブーストをうまく使えてないとかもある
あと自分の手数が少ないと感じているなら導き使えば手数の少なさをカバーできる >>868
蘇生最優先で間違ってない
蘇生最優先でも猿引っ張ってるなら呪咀かハデスからの召喚か解放か血吸いあたりでかなり余裕持って2回は動けるよ
2回動けないのは猿が抜けそうな時のタゲへのザオ待機だけ 単に賢者の火力足りてないだけだろ
⚡賢者でも誘ったんじゃねーのw 3でも呪詛2回してからでも魔戦の蘇生遅れないから2でそれはビビり過ぎか、魔戦がかなりエンド早めてるかじゃないの?
賢者に岩や分散とんでくる時は当然置きザオする
戦域宝珠あれば判定前にザオラルで近寄っても範囲に入ることはない(タゲ賢者の方から寄られたら巻き込まれるから極端に地雷な賢者の時だけは一応警戒する)から賢者に遠距離技いく時に攻撃してるデスは相当な地雷
上手いデスは手数もかなり多いけどデスがそこまで手数詰めてかないと倒せないとしたら賢者の手数が少なすぎるか、壁抜かし過ぎか、魔戦のFBの回転が極端に悪いかだと思う
壁抜かし過ぎなのは魔戦のせいな場合もあるし賢者がエンドまで引っ張れず毎回死んでる場合も思った以上に火力落ちてるし、通常攻撃以外での魔戦死亡でも頻繁に壁抜けてくるならデスの蘇生が遅すぎる あーブーイモ君はガルドドンスレで暴れてた構ってちゃんの逆張りガイジだから触っちゃだめだぞ >>875
野良で五分台はかなり早い
六分台でも早い
八分くらいで普通
10分超えたら遅い 岩石災禍はデス巻きこまないように一旦下がって即ドルモーアすると射程に入るための移動で近づいてデス巻き込むことが稀にあるから自分でデスやる時は置かずに魔戦の方走ってからディレイ蘇生してるわ >>868
蘇生が最優先
次にゴースト召喚
次に契り
あとFBにCT技ちゃんと合わせる毎回 俺もこれだな>>879
魔戦が上手いとパサーここに合わせてくれるから壁が動かない 賢者タゲの岩や分散で一瞬前出るのは当たり前だがそれでも置きザオは出来るだろ
置きザオの定義は判定前から詠唱開始していることな 災禍や岩にデスへパサーすると
すんげー後ろにつれてかれて泣く泣くキャンセルする場合がわりとある それは時々あるけどまともなデスは毎回一瞬前にくるから基本はデスへのパサーでいいよ
ここでの反応早くなってくると2や更には3でも分散や岩の判定前にパサー通るようになってタゲのMPも回復するようになるから魔戦は入力速度も意識するといい タゲ賢者から横方向に距離とるデスがたまーーにいて
そういう奴だとなかなかパサー出来なくて困るよ
大体は壁補助(パサー要求)もしてこないし 壁補助ってエンドまで無理な位置なら入る必要があるが
それ以外で入るデスが多くて困る
賢者がこの位置ならエンドまで引っ張れるからドルモ撃つ
そこでデスが入るとマセンが移動して壁抜けるときあるんだよ
これを抜けないようにするには賢者も軸を調整する必要あって
結果ドルモの回数が1発分減る
もしパサー目的ではいるんであるなら迷惑だな >>880
契りなんてしたことないわ
聖女は勝手につくだろ
パサーの仕方でうまい魔戦かわかるよな
ハデスしてるときにしてくれると嬉しい
補助壁はゴリラが抜けそうなときにしかしない >>880
こういう地雷がでかい声で嘘つくから野良が荒れるんだよな
契りとか一切しなくていいレベルだわ
まあ実際には神速入って聖女なかったらした方がいいけど 軸ずれ抜けは自分が内壁になってるのに抜ける魔戦が直接の原因だしほぼ悪いのはわかる
ただ1なら補助壁無視して初動から外周に寄せる糞タゲがいたら壁外して猿をタゲにぶつけていいよ
自分が壁更新できなくしてる地雷って気付いてなさそうだし 補助壁は必要な時だけでいいが
壁掛からない位置かつ限りなくマセンの横辺りで攻撃してもらうとわかりやすい 一切バーストも避けれない急襲誘発すらできない魔戦が緑コメでいきってるわエルフ女 雷100なのに一切誘発しない魔戦がいてお前何のために雷100にしたんだよと思った 未だに武器+4にしてない奴って脳障害あるのかな
前はこれで勝てましたよwとか言う人間男と変わらないだろ コマンド選択+キャラ移動+カメラワーク
これを同時にできない人はデス(ヒーラー全般)は無理だから諦めた方がいい
火力役に徹してればいいよ
敵一体のボスなんてAI見てヒットアンドアウェイしてりゃいいだけだから簡単だぞ 雷100だけど準必中届かないクズリポ魔戦とか弓まよけの方がマシだと理解してくれ ガルドドン3なんですが11分30秒くらいで黄色になったら
後半少しグダってもいけますか?? 11分半に色が変わるのは普通だな。後半1〜2回くらいならグダっても勝てるよ
でも3はボスの行動運もある程度あるから余裕って程じゃないね 最近デスで野良ゴリ3いってるけど、黄色9分とかで全然間に合わない。
イオマータで火力あがってるだろうにどうしてだろ エンド早めるクソ魔戦が原因
こいつに当たると事故だらけでグダる >>905
そこは「雷100賢者にあたったんじゃねえのw」ってお前ならいうところじゃないの? ませんは避けられるものは避けるしうまかったと思う
時々抜けて賢者に突撃されてたな
わいの立ち位置が悪いのか 一切押さない魔戦だと抜けない角度狭まるからそれじゃね 偉そうな事書いて結局は実践できてない下手糞がイキり倒すだけのスレ 分散巻き込みまくり、追いつかれまくり、竜巻吸われまくり、
カンタにモーアしまくり、内側に逃げまくり、
これ称号持ちだからね…野良魔境すぎんか ゲームしかイキルことができない残念な人生歩んでるゴミのスレ 一見賢者の失態に見えるのもたいていがエンド早めるクソ魔戦のせいだから 昨日前回3勝と書いてる賢がそんなのだった
ケツモーアばっかでどうやって勝ってるのか謎
楽しいから謝らないで!とか言ってたけどお前のせいで楽しくないからな? >>905
クソ魔戦が問題なのは確実として起こるとわかってる事故を事故を未然に防げない方のも問題だけどな
魔戦見てりゃエンド短くなるかどうかなんて分かるんだから警戒するなり白チャしてやるなりいくらでもやりようはある 皆さんちょっとのミスもせずに完璧に立ち回るのですね^^ ブーイモが煽る路線変えてきておじさんはちょっとさびしい え?エンド早める魔戦に責任が一切ない世界てあるのw 魔戦のせいだけにしている、という意味で書いたのですが…
どうやら頭も悪いようで^^ 魔戦のせいだけだけど何か?
他3人は3討伐レベルにはあったけど ならご自身でやられては?下手だから出来ないんでしょうが^^ どの職もやべー奴いるけど魔戦はほんと最低限程度の動きできれば他3人上手ければ勝てるで、最低限以下なら知らん ガルドドンは他のエンドボスより簡単+単純だから
イキる人増えるのは仕方ないことだと思う
生暖かく見守ってNGするのが正しい作法 それやると俺レベルの賢者の火力が居なくなる事の方が深刻だろw
てかお前がミス減らせよw ここでいつもMP 差しか強調してない賢者も俺レベルにはないだろうなw
まあ火力が正義だから仕方ないね 昨日PTメンバー1人が料理★2食べててリーダーが一人だけ★2食べてるから解散しますとか言っていきなり解散された。 喧嘩でも議論になってるならいいけどキッズ同士のただの煽り合いはどっかいけ 魔戦のせいばかりにしてリカバリー技術のかけらも無い脳筋賢者さん
今後も精進してくださいね^^ ブーイモ君はガルドドンスレで出禁認定されてたけど…まだいたんだなw やれる側から言えば賢者は簡単だけどド下手な奴が賢者やったらマジで勝てんよ? 弓魔戦じゃデスのターンが間に合わんから片手準必中魔戦を誘え!
ラクして勝つ秘訣はこれしかない。
昔は弓魔戦が当たり前だけどおまえら薄々わかるだろ。緑玉のプレイスキルが全体的に下がってんだよ。1飯無駄な時間使っても良いなら良いんだが。 デスがダメだと戦闘が成立しない
魔戦がダメだと崩れる
タゲ逃げ外周際での内抜け多発、密着しないのでターン開始時のLではない斜め抜け多発
賢者がダメだと崩れてない時でも時間切れ 魔戦はクソ簡単だけどガイジにはできない
デスはゴリラの中じゃ難しい
賢者は簡単だし一人ガイジでも勝てる
出荷されたガイジが蔓延る緑 賢者しかできましぇーんww
パラ魔戦コワイでちゅーww
プレッシャーに弱いんでちゅーww
ぽっくん安全な場所でマウント取りたい日本人の典型でちゅーwww デビリッシュ親方ですら
ガルドドン3討伐してるもんなw だめな賢者居ると驚きの白さだからなぁ
俺が賢者で撃ちまくってて大きなタイムロスもないのに10分黄色が関の山でお前寝てんのかレベルの奴だって居る始末 >>945
魔戦片手でデスが楽になる要素って雷100以外は通常攻撃を盾ガ武器ガした時だけだろ?
弓持ってまよけ準必中の方がよっぽどデスは楽になると思うんだが >>952
ビックシールドしてると
結構ワンパンは生き延びれるんだな 魔戦様が発狂して暴れだすから魔除け弓の方がありがたいって真実は禁句
根本的な手数が足りてない老人にとっては片手魔戦様の方がワンチャンあるからそういう層に需要あるのも事実しイキらせてあげて ビグシ魔戦はさすがに笑う
どのタイミングでするの? >>952
目一杯呪詛やってようやく勝てるかどうかってptなら片手の方が全然時間に余裕できると思う
けどまあ>>945はそんなつもりでいってるわけじゃないと思うけど ビックシールドってモーションすげー
短いんだぞドラミング警戒で隼できない時
とかただ突っ立ってるよりマシだろ
片手魔戦全員がただの脳筋だと思ったら
大間違いだ、多少の可能性があるならやるべき 片手ぺち1.6秒
ビグシ2.1秒
入力、硬直とも断然短くさらに特技欄ずらす必要ないぺちでいいよ 確かに魔除け弓の方がありがたいな
だが魔戦様がゴミPTを俺が勝たせてやるって気概で
隼連打しまくって壁抜け多発、自身もゴミの1人にカウントされる始末 >>962
それな
ここの魔戦様は違うのかもしれんが野良の魔戦はマジでそんなのばかり >>960
お前とは組まないから安心してくれ
お前ネカマか人間男だろ? ガルドドンでビグシ魔戦は見たことないわ
レギロでビグシ占なら何度か見たけどその他の立ち回りも滅茶苦茶だったり散らかしマンはBL入れたと思ったからそっちで既に入ってるのかもね >>965
雷100だと無駄に誘われるから
ガルは自分で誘ってる
ネカマと人間男はめんどくさいの多いから
避けてる。そのおかげでお前と組んでないんだよw 盾ガってデスからしたら面倒なだけで全く嬉しくないけどな ドラミング警戒ではやぶさできない時ってなんだ
そのタイミングで何かすると押せないからそもそも何もしちゃいかんと思うの 魔戦しか出来なそうだな
魔戦で詰めていくべき要素はこのスレで俺も他の人も何度も挙げてきてるから過去スレでも漁って勉強してくるといい >>970
あるよ
どのタイミング?具体的に教えて
通常ゲージ溜めてる最中とかにビッグシールドしたら動き出す前に押せなくない?
竜巻やシールド処理で近づけない時とかはピオリムとかパサーするしなぁ ビクシする魔戦やったことあるけどデスにとっては結局ザオキャンセルなんかゴースト動かないし呪詛とか挟むと次すぐ死んだとき間に合わない時あるしめんどいからもう死んどいて欲しい。絶対その方が時間早いし >>972
言い方間違えたわ
片手魔戦した事ないだろ? >>974
1〜2は片手で遊ぶこともあるよ
俺の質問になんで答えてくれないの? >>975
やった事あるなら分かるだろ?
あのな、お前が揚げ足取りたいの
バレバレだぞ。どんだけわかりやすい
低能なんだよ >>975
1と2は片手できるが3はできないって事は
核いれてないんだろ?そんな小銭ないなら
こんな所みてないで金策してこいよ わからないから言ってるんだよ
ビッグシールド使うくらいなら他のことした方がいいでしょ
もし他のこと出来ずにビッグシールドだけが出来る刹那の瞬間が存在するんなら俺だってビッグシールドするよ
その瞬間がないなら一切しない これは具体的に答えられない(答えたらスレ住民から追求を受ける)から
強引に押し通してごまかそうとしてる流れだな ビグシはやぶさやペチを差し込むのが理想だけどあわよくば必殺チャージを狙って賢者様のMP補給に役立てようとする思いやりの行動だぞ 魔戦とかどうでもいいんだよ
エンド早めないで淡々とFB回せ
賢者様が気持ちよく火力出せるように貢献しろ ガルドドンでビクシ魔戦は誰も見たことないのがスレ住民の総意
そもそも叩き潰しはガード無効だし、あまたある行動の中で通常攻撃のみしか意味ない
トップ勢も一般の野良も誰もやらないのにはそれ相応の理由があるが…
意味ないのにやる奴は希少種のレギロビクシマンより更に上を行く希少種であることを自覚した方がよい うまいやつは自分の動きの悪いところすぐ見つけてどんどん上達していくけど
下手くそはどんなに練習したってある一定のところで止まる
要は考える力がない
ずっと練習〇で緑出してる下手くそいるけどかわいそうになってくる 練習◯って、練習の人も誘って良いですよーな意味かと思った >>986
俺もそう思ってた
練習✕の逆バージョン
練習したい奴は練習中ですって書く 練習○って書くくらいなら、未1○にしておいて勝ったら恩着せがましく「おめでとう」感謝は忘れんなとやればよいのに 練習◯とかは全然いいんだけど未称号で
エコ、慣れPTで、とか書いてる奴はムカつくな 周囲が慣れた奴らじゃなければ自分の練習にならないからでしょ
最近なんて称号ありで固めても内容が練習PTと化すこともザラ >>978
お前本当しつこいな
俺雷100だからバーストきてる時に
デスが近くにいないか見ていればパサー
いなければ今から隼したら危険だから
ビックシールドしたりはする
お前俺が常にビックシールドしてると
思ってるのか?しねーよ
最善に何ができるか常に考えて
それの一つの手数がビックシールドだってことだ
そればっかにこだわってんじゃねーよ
それよりお前金策してこい >>978
お前本当は片手持ってない
弓魔戦なんだろ?
バレバレなんだよカス 横やりすまんが、ビクシ魔戦みたことあるけど、AI1ペチに盾ガ発生は安心感あったよ、ザオ遅いデスにはありがたいと思うぞ、あくまで保険程度だからゴーストの火力落とさないためにもザオキャンセルは不用だが 最善で何が出来るか考えた末の行動がビックシールドは草
人間男を馬鹿にする割に行動が人間男そのもので笑う
ビクシした後に叩き潰されたりエンドおぞ死するなら無駄にターン消費してることは地雷でも気づくw
隼で間に合わないなら普通はペチするんだよ
必ず意味のある行動と全く無駄無意味に終わるかもしれない行動なら
誰もが前者を選択する、雷埋めを偶然拾ってイキってるライトにしか見えない >>994
最善なら隼もするしパサーもする
CTも使うしビックシールドもする
勿論棒立ちなどしない
それがなにか? >>995
だから選択肢にビクシはねーよw
運ゲーしてるだけじゃねーかw 言っておくが俺はビックシールド推奨してないぞ
前の話で誰かがガードするから片手魔戦と組め
みたいな話になってて
そんで俺がビックシールドすると多少有利みたいな事を言ったら馬鹿が噛み付いてきたんだ
片手になり魔戦は手数が増えてその中の一つで
ビックシールドって話してるのに
馬鹿がビックシールドの部分だけを盛って
噛みついてるだけだろ
べつにAぺちだろうがなんでもいいよ
もうそこまでシビアなエンドでもないし レギロでも似たような論理展開でフルボッコされてたビグシマンいたけどゴリラでも同じものが見られるとは思わなかったな このスレッドは1000を超えました。
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