聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」18戦目 【剛獣掃滅の勇士】
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「剛獣鬼ガルドドン」登場!
「剛獣鬼ガルドドン」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・黄」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年3月12日(木)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
「導きの水晶・黄」 から挑戦しよう
「剛獣鬼ガルドドン」には、とある場所にある「導きの水晶・黄」から挑戦できます。
「黄水晶の羽根」を集めよう
「剛獣鬼ガルドドン」を倒すと、1日1回限定で「黄水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます
新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黄水晶の羽根 30個」で交換できます!
前スレ
聖守護者 第4弾「剛獣鬼ガルドドン」17戦目 【剛獣掃滅の勇士】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1584452347/ ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
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/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l おれもマセン蘇生後のデスタゲで殺されまくって疑問だったんだよな
体感でわかるレベルで殴られる
だいたいそんときバ覚醒は攻撃してるし
デス引き寄せの最大のデメリットだわ
ここが後ろタゲならそのまま壁引っ掛けできるからな
マセンおぞおた吹っ飛び後は多いだけに俺はデス魔よけが安定だと思う 【悲報】メイヴX傭兵出荷で有名な極限攻略データベースの自称社会人のアキラさん。今日も非表示で緑玉に降臨する 緑玉賢者いねーな愚者っていう別の職業が出てくる不具合あるわ 呪詛にためには闇と攻撃付きベルト?攻魔付きベルト?両方? 955 その名前は774人います (スフッ Sd33-+ucg) sage 2020/03/18(水) 14:07:44.33 ID:iZWt46cid
1〜3でエンド時間が違うからそこを説明しないとな
3は短いから補助壁不要
1〜2は3より長いから補助壁と更新が必要
↑↑↑前スレのレスだけどこれが正しいと思ってるのまじやばい
どうして脳死で決めたがるのか 呪詛には獣特攻効くのかな
鎌の技には効くっぽいのをカニ鎌狩してて感じたけど 導きしたあと解除しないで魔結界してるやつは何なの?
解除しないと行動通りに動いてくれないぞ
呼び直しても解除されてないぞ 総合dpsで確実に弓のみより高火力な片手弓切り替え魔戦な方が火力出るからそっちでやりたいんだけど
後ろの賢者ソポス着るのやめてくんない?
アホがソポス流行らせたせいでまともに使える雷100賢者が流行らず無能なオナニーソポスばっかになってんのほんと腹立つんだけど どの道ゴーストはたたき潰すとかインパクトで死ぬからな パワーが2段階未満なら導きでゴーストバンバン殺せば良い みみっくが初日討伐者のアクセ勘違いしただけで、デスまよけ&賢者引き寄せが正解やで 導きは90病患だからカカロンペースで導きするくらいだな
ってか導きしてるなら魔結界意味なくね。魔戦が押しすぎて早めのエンドが
きたときに魔結界してて蘇生ターンありませんとかの方が困る気がするわ。
ってかドラミングとスプラ以外でゴースト凶死ぬことあるか? ソポスで勝ってる人のが多いんですが
それでも雷100のがいいのです? 補助壁入っても更新しない魔戦が多いからな。
更新しないなら補助入る意味ない。
1回更新した方が火力的な面でもメリット大きいとは思うんだけどね。
特にデスタゲの時に壁ギリで逃げ切り失敗で魔戦と死んだりしたらほぼ壊滅だしな。 [現実]
猿
魔戦←おぞおたで飛んで死亡
賢者a [魔除]
デス[引寄]←ザオラル
賢者b [魔除]
[理想]
猿
魔戦←おぞおたで飛んで死亡
デス [魔除]←ザオラル
賢者a 賢者b [引寄] ザオで攻撃するんだからターンエンド間際は様子見でいいっしょ このゴリラ接触判定っていうのかな
図体の割りに壁が引っ掛かれる範囲がめちゃくちゃ狭いよね
図体に騙されて後衛さんが広がりすぎているとかなりの確率で抜けてしまうんだけど、割と早い段階でゴリラぐいぐい押せばなんとか抜けはしないけどエンド早まるんだよね…
中身アンルシアが着ぐるみきてるくらいの幅の感覚で後ろ側でも調整してもらえると嬉しいかも 魔戦は妖精の霊薬でいいと思う
精霊の霊薬だと最低3本3万G使うからエルフとあんまり変わらない
野良だといくら消費しても何も言われない精霊ぶっぱするぐらいならエルフ割のがマシ
妖精だと5、6本1万G未満で安価
でも霊薬飲むのに夢中になってFBを腐らせたり壁抜けさせたら意味ないから自信ない奴はやるな 試しにメイヴの時に使ってた雷100賢哲で行ったらもう一人の賢者のドルモーアより250くらいダメ低くてワロタ 影響力ある人の発言はもう少し考えてから発言するべき
賢者が引っ張れる方がメリット多い。蘇生のメリットもそうだし、賢者2がまよけだとマセンタゲ多くなりその場での行動が多くなって必然的にローリングや嵐撃シールドや激震スプラッシュや光の波動などの嫌な行動が増える
黄色以降引っ張れてる時はみんな嬉しいだろ 魔戦は壁している暇な時ピオリム撒いた方がよくね麻薬 賢者は雷100は着たくねーんだよ
ドラミングがまず後ろくることねーし、床は踏むことなんてまずないし
それで倒すのにあと20秒足りなかったねってなった時に
雷100賢者だとその視線に耐えられねーわ
勝てるPTは雷壊滅じゃなくて光のはどうが1戦で7回以上きたりカンタされまくっての
時間切れの方が圧倒的多数だから火力落としてまで雷100にはしない方向性なんだろう 雷100は不要ってもう結論出てるだろ
売れ残り商品は諦めろ麻薬 自分は霊薬ちびちびしてる間にfbマダンテする時間になりそうだから、まだ霊薬は使わない。
クロチャもCTないならさみだれで雀の涙ほどでもいいからダメージ与えておく心構えでいるわ・・・ >>22
賢哲は流石に低すぎだろうね。
アビス雷100で大体50ダメ差はあった気がする。 鈴自体がいらないって意見はないの?
揉めるぐらいなら最初から全員ない方がいいよね >>20
ゴリラ
壁役
デス
賢者a
賢者b
賢者aがデスの真後ろかもう気持ち横あたりじゃないと壁きついかも
多分後衛さんが思ってる以上に範囲がせまいから広がりすぎてると本当にぬける 事故の時の保険ませんがミスる場合もある
地面の雷で死ぬ事もまれによくある
マホステに使う数ターンを攻撃に回せるなら雷100もありではと思う時ある
勝つ時はある程度上手くいってるからいらないじゃんって流れになるのはわかるけどね 賢者はソポス雷100が一番強いだろうけど、アビス雷100とソポスはどっちが強いんだろうか?
アビスなら用意できる人は多いよね またアイテムのせこい話してて草
そんなに損するのが嫌ならガルドドン行く時間が一番損だからキラキラでも拾ってろよもう アビス雷100の方が良いだろう
ジゴディンくるたびに毎回マホステしなくていいし 誘う時にひきよせ装備しているかどうかで判断すればいいだけ麻薬 攻魔付雷28のソポス持ってるので雷100賢者で行きますね
料理タルトだけど許して やってる時にヤバい思うのが蘇生直後で一瞬動けない時間にドラミングタゲきちゃうこと もしかしてだけど、タゲ無し行動を引き寄せのせいだと勘違いしてる奴がいるのか…
自身を対象とした範囲行動に鈴の有無は関係なく範囲内に誰かいれば行動するだけ。
賢者引き寄せとか論外、タゲ引いた時のタゲ賢者が何回行動できるか考えろ
火力がかなり落ち込むから。デス引き寄せなのは火力を最大限あげるため。
あとデス自身もザオ待機と呪詛の射程の短さでタゲの有無関係なく火力はかわらない
変わらないからデスが引き寄せて賢者が最大限火力あげるのが効率的 まあ火力が足りるようになれば雷100が増えるだろうね このボスのおもしろいところは極限データベースのアキラさんみたいなイカ5称号持ちがクリアできないもしくは苦戦して四苦八苦してやっとクリアなのに、イカ5さえ戦ったことがないようなライト勢が続々とクリアしてるところだな >>41
それくらいわかってる。タゲなし行動以外でのマセンタゲが多くなったら必然的に他の行動も増えるだろ 魔戦のドラミング誘導失敗で見るのが近くのデスを葉で起こしてる時とか。
行動回数みてれば大丈夫だけど。 攻略まとめしたいんだろうけど野良と固定じゃ考え方が違うからなあ
俺のやりたい事させろーってワガママなの多いし意思統一は無理無理 雷100は何だかんだで安定するからダメージ分の元は取れてるんじゃないか
あっ僕はソポス攻魔盛りマンです^^ 戦闘全体で設置系を減らそうってはなしじゃないん?
引っ張ってる合計時間がながいほどそれは減る
ませんタゲ多いと即ターン回るから必然的にうざいの出やすい シンジのませんで勝てたんだから難しい事なんてないぞ
エルフは割り勘流行らすしかなさそうだな 賢者まよけは相当怪しいと思ってる
デスのタゲ下がりになれば理想だけど、それでも棒立ちドルモーア連打ができるわけでもないしな 1なんてマダンテも麻薬の飲み薬も不要だからもっと魔戦の練習してもいいんだぜ >>44
イカと違って早いコマンド操作と動きが重要だからな
年寄りにはきついんでしょ というか1は壁役はフリーでいいでしょ
デッキ調整ミスしてた占いでも勝てたし 魔戦は面白いことが無いからなあ
賢者は手軽(だと思って乗り込んでる人が多い)、デスが一番楽しい メイヴとか蠍で持て囃されてるりょうじとかもレギロの時は醜態晒してたからな
求められる物が違うんだろう 魔戦デス引き寄せ賢者魔除けが最適解だろ
3職やればわかる。魔戦は最速FB回しと壁が仕事
引き寄せでも魔除けでも影響は少ない
デスはタゲでも呪詛→おぞおた範囲外からの魔戦蘇生待機
これはタゲでも非タゲもやることは変わらない。むしろ鈴つけることでの
行動テーブルは直接攻撃とたたき潰し。これは血吸の守りで軽減できる
賢者だけが非タゲとタゲではルーチンが違う、棒立ちドルモア3発うてるところが半分になる 半分手数減るは言い過ぎだし、影響が少ないならどっちでもええやん 魔戦はおぞおたの死ぬ位置の調整デスはおぞおた食らわずに高速蘇生できるかでPSの差がはっきり出るな >>46
魔戦と道具はどのボスでもダントツで少ないな 魔戦ひきよせは無しでいいよ
引き寄せ付けると装備のハードルが一気に高くなってライト魔戦が泣くから ひきよせで後ろへの岩災禍増えるならつらいよな
岩災禍は鈴関係ないというレスもあったけど 3発うてるところが半分になる
のところジワジワくる 雷100の利点
ドラム事故(マセンが避けられず巻き込まれる)
急襲時の床(避けられるなら不要)
マホステしなくて済む(忘れずできるなら不要)
くらいしか感じなかったからやっぱソポスでいいと思った
お前らは職人のステマに騙されるな 鈴に関してはよくわからんな
ステータス面考慮した場合だとすばきよの印籠になるんかな、雷耐性29だけ上げても焼け石に水かもしれんが 多分これを難しいって言ってる人はいつも実質出荷なんだろうね
海冥称号に割と多いけど、称号つけてない方がうまいのが多いと思う時ある 3の補助壁なしタゲ下がりなら撃てても1回だね
直線でタゲ下がりで2回だがエンドにインパクトならアウト 下がりながらでも呪文差し込めるだろ
まぁ野良の大半なんて腕は埋め程度で瞬き宝珠いれてないから無理だと思うけど
魔除け賢者はタゲじゃなかったら棒立ちで呪文撃てばいいと思ってる人が多すぎる
タゲじゃなくても敵と壁を見ながら最適位置に移動しながら攻撃しろや こいつに勝てるかどうかはレギロガと同じ要素が多い
ゾンビゲーとかではなく
瞬時に何が最適なのか判断する能力 雷0ソポスの攻魔を簡単のため1100とする
@雷0ソポス 攻魔1100 闇34.5
A雷100ソポス 攻魔1055 闇34.5(料理分の30と錬金枠1つ=15を差し引く)
B雷100アビス 攻魔1081 闇29.5(雷28盾使用時、雷14盾の場合更に攻魔ダウン)
ドルモーアのダメージ計算式を(攻魔-999) x (125/500) + 421とすると
@ 1200.4ダメージ
A 1170.2ダメージ
B 1143.5ダメージ となる
ガルドドンIIIにおいて賢者1人が削る必要があるダメージ量を23万とすると
@ ドルモーア255.4発分
A ドルモーア262.1発分
B ドルモーア268.2発分 攻撃する必要がある
以上の結論から、ソポス雷100は雷0と比べ攻撃回数が+7、アビス雷100は+13必要になる
意外とソポス雷100もダメージ落ちるな >>70
魔戦が押しすぎて早めのエンド警戒するときとか後方スペースの関係で
半分近くに落ち込むぞ あ、あくまで素ドルモーア7回分だから暴走とか考えると5回ぐらい余分に動ければペイできるんじゃないかな >>61
ちゃんと役割分担できるならいいんじゃね? ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぱんちゃん TI724-409 ぱんちゃん QS590-169
チェルシー ER453-634 欄の輝き
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している マダンテ魔戦でエルフ割りするとエルフと料理で一飯15万〜20万使うことになるやんけ
イカの雫割りよりやべーよ
マダンテ魔戦流行るのやめちくり >>78
わかってないね。このスレで棒立ちで打てないとかいってるけど
非タゲならエンド予測地点でおぞおた範囲外で棒立ちで打てる。
エンド後に壁成立位置にツッコミキャンで仲間のところに戻るだけ
反転知らないやつと時計回りでジェルやるときと全く同じ
差し込み引き撃ちなんて当たり前。
魔戦が押しすぎてエンド早い場合があるからタゲ時の火力減が大きい >>46
そりゃエルフと葉っぱきついから
賢者で放題やりたいわ 3で素ドルモーアが1100とか出るわけないだろ
計算やり直して >>90
攻撃回数の計算にはちゃんと闇0.75を考慮してるから安心しろ >>91
0.75で計算すると納得の数字だな、おつかれ 正直魔戦はやりたいけどエルフは自費でがぶ飲みはしたくない
それなら魔法戦士やるなって言うなら誰もやらんわな そもそもマダンテ無しで16分の動画があがってる時点で
賢者に対するDPSのハードルは今後高くなるだろ。
あの動画はひかりの波動とカンタないから行動運によるものが大きいけどな 黄色までにドルモーアとドルマドン何発
撃てれば合格なん? 賢者も1戦でエルフ2〜3個使うから
マセンに渡したくないのもわかる
1飯で6個以上使うしね エルフ割り勘ないっしょーって後衛PTの場合の魔法戦士はマダンテの代わりにお祈り会心はやぶさでもしてようぜ ケチる奴って何なの?
ゴールドカツカツでやってんの 野良だと火力重視ソポスx1 & 事故防止雷100x1が良いのでは? >>87
お前が野良の質をわかってないだけ
配信者やブロガーの囲いとはPSのレベルが違う fb暴走なしのドルモーアのみで7発の差ってことかな?
7発ならかなりでかいけど、暴走fb災禍考慮すると3発未満になったりしそう。3発でもでかいけど、2発未満なら微妙かも? 魔戦の攻撃力調査だけど、
これでも見ながら計算してみて
>http://get.secret.jp/pt/file/1584497193.png
このサイトは悪くないんだけど
計算すると攻撃12多いんだよ
パラメータが12低い
同じく計算した人いますか?
パラメータの方が12低くないですか?
バクか? >>96
ぶっちゃけマダンテないと黄色10分いけないような賢者じゃどの道無理。 マダンテ込みのマセンを上回る火力貢献できそうな壁役ってオーラ魔術師バラモスが消費無しフィーバーしまくった占いくらいなんだろうかね
こっちは雷100しやすいほうだし、ソポスでの火力特化もできる。災禍などでのデスへの蘇生を運命で行える、とか机上論ではあれこれできる。
後は実績さえでればって感じか・・・ てかこのボス、3職エルフ使うし、葉も雫もほぼ使わないからエルフ割ならアイテム負担平等なんだが。
3を赤完走または討伐として、使用数は魔戦8デス賢者2ずつぐらいだろ。
まあメイヴ5の雫割よりは金かかるねw >>103
野良の質ってこんなもんできて当然だろ。できないなら勝ち筋ねーだろ
78とかもしかしてタゲと一緒に追撃発生キャンセルしながら引き撃ちしてんの?
そんなやり方じゃ10分黄色もいかんだろ・・非タゲ棒立ちドルモアなんて初歩中の初歩だろ マダンテなし片手マセンなら賢者もほぼほぼエルフ使うことないよ
燃費的には圧倒的に片手マセン、火力は弓マセンかな 最初からエルフマダンテぶっぱはアホでしょ
例えば5〜6分赤とかのギリギリで勝ちたいなと思ったらそこから使えばいいし
どんなやつがくるかもわからん野良で白のうちからエルフぶっぱされて
解散の時に30個です^^とか言われたら失神するわ >>104
どうだろうな
1回死ぬとロスは2ターンってところだろ
加えてマホステがいらなくなるからソポス雷100なら余裕でペイするとは思う
アビス雷100は微妙だな、ぎりぎりペイするかしないかってところか >>102
ほんとこれだと思う
賢者1ソポスまよけ
攻撃役
賢者2アビス雷100引き寄せ
デスの蘇生、最後尾で岩災禍の死に役 様子見とか無駄な死亡で手数が減るのは別の話として
トータルで言えばドルモーアドルマドンの打てる回数なんてほぼ決まってるわけで
扇暴走モードが多くつくとかそれがちょうどFBと重なるとかの運で差がつくのみ
となると差がつく大きな要素はデス魔戦の削りなんだよね
魔戦のエルフマダンテはあれとしても、デスの火力アップするためには蘇生の手をあけるしかない
となると魔戦以外の3人タゲが増えてタゲ下がりの時間が多ければいいわけ
最適解はデス賢者2すべてひきよせで魔戦タゲを減らすことなんじゃない? 賢者が死なないことでデスの手があいて攻撃に回れるということもあるからな
ちなみに雷0と雷100の混成は微妙だぞ
それなら全員雷100にして雷をボーナスターンにしたほうがいい 俺は野良でやるときは最初にエルフ割りって言ってる
嫌ならその時点で抜ければいい エルフの飲み薬 43,000G
匠のチャーハン星3 374,300G
スパイスカレー星3 168,000G
エルフ4つ消費するぐらいで同じぐらいなんだよなぁ…
ちなみに
ミラクルサンド星3 218,000G
バトルステーキ星3 99,900G >>118
お前1回で食事を食い尽くすのか?
大食いだな、太るぞ レギロガの時に、いくら葉っぱ等使われたかというデータ公表してたよな
今回とかエルフや霊薬がピックアップされそう >>110
野良エアプかよw
机上の空論は恥ずかしすぎる
>>119
書いてから気が付いたw >>118
1飯で賢者は22万/5=4万5000
1飯でマセンは10万/5+12×4万=50万くらいかな もうエルフ代高すぎるからMPで困らないように緩和してくれ
本当につまんね
それか光耐性0.1にしてマダンテ無効化しろよな
そしたら、片手剣か弓に核強化LV5でなんとか削るっていう方が面白いもの
マジルレできる時間はくれよな
でないと引退したい >>99
割り勘っていうのは全員の分を合わせて頭割りすることなんだが >>121
野良でもタゲと一緒に引き撃ちしてる非タゲがいる時点で火力足りないし
無駄にエルフ消費するだけだから途中解散案件なんだがw やっぱりゴールドカツカツでやってんのかw
億持ちならエルフくらいでブツブツ言わないでしょw >>92
魔戦だけど、マダンテは自己責任に感動した。それで行かせてもらうは。一切使わないからな!メイン火力の賢がしっかり削れよ。 エルフ自腹がぶ飲み強い人助けてとコメ書いて魔戦で緑玉出せば自信ある奴が拾ってくれるかな?自信だけかもしれんが 貧困マンは職200スキル解放後に挑戦しろと言っただろ! ゴールドカンスト以上あるけど勝てそうもないPTで無駄にアイテム使うのは嫌だよ
精神的にな ケチは(心の)病気、つまりキチガイ
このスレを見てるとよく分かるね 3だと、どの職も1飯平均20万ぐらいかかるね。
まあエンドコンテンツだし調理含め職人
やライト勢の金策でバザー動かす必要はある。
邪神、ゼルメアや防衛、白箱とかもだけど
準備やコストがきつく感じたらエンドは引退だろうな。
ドラ10引退でもいいが。 まぁ無駄エルフはやめてほしいかな
バイキ忘れてFB外したときにマダンテとかどうみても時間間に合わないのに後半になってエルフマダンテ始めるとかね
なんかムカつくし >>128
これやな
ぶっちゃけまじでマダンテなしで10分黄色いけないってちょっと手数少なすぎるからな
逆に10分黄色いくパーティーならば惜しむことなくエルフマダンテ打つし当然割りいらない 金策も含めてエンドコンテンツな訳だけど
何で金策さぼったの 賢者:金策も含めてエンドコンテンツな訳だけど何で金策さぼったの まあ俺もアイテム無駄遣いさせられたなーと思う時はあるけど
ちょっと職人して使った分以上のアイテムを買えば金もアイテムも増えてる、という無限増殖法を編み出すことで解決した FB解除されるかの運にもよるけど13分黄色超えたら討伐ほぼ無理だよな
黄色や赤以降の練習したいだけかもしれんが、仕切らないようであればエルフ&マダンテ封印でいい 天箱からもほとんど闇呪文10%出ないじゃんw
今回の邪神めんどいから行きたくないw どう考えても無理なのにあくまで蘇生をやめない奴って何考えてんだろうな 現実は正社員・派遣・アルバイト・ニートと格差社会
そのストレスから逃げるためにゲームしてるんだから
ゲームだけでも格差を無くさないか? ゴリラの接触範囲が狭すぎるのをまじで広めて欲しいわ
ゴリラの面積分あると思ってるのか、かなり横に広がってる後衛多すぎる
それやられると壁は動く前からぐいぐい押しとかなきゃ一気に抜けられるから結果エンド早まるし勘弁してほしい
真後ろで打てとは言わないけどあまり広がらないでほしい
押し魔戦だー押し壁だーと言われるが多分これやって体験したはわかると思うが相当狭いからな、押さなきゃきついぞ 今後野良でやるなら賢者は雷100とこうまの2種類用意した方がいいかもね
相方の賢者に合わせた方がいいよね 魔戦やってる奴がエルフもマダンテもケチるとか笑えるな
なんで魔戦やってんの? デスの機神って何つけてる?
これためるのがいいんじゃねえの それはちゃんとリーダーが言ってあげないとね
お前勝手に諦めんなよって言われても困るし 野良で勝たせてもらったけどやっぱり魔戦とデスが上手い人は重要だね
着ぐるみの称号なしの人を最後に練習にと誘ったらかなり上手くて普通に勝ててしまった
野良でいい出会いがあってよかったが、海冥や暗黒称号持ちの方が下手だったのが何だかな >>151
まあゲームだし貧乏でも楽しんでればいいけど
ここでアイテム使いたくないとか言ってる奴は心にも余裕なさそうなのがな >>154
俺も色々誘ってみたけど、他の称号は全くアテにならないと実感した
しかしステに差がつきづらい敵なんで何を基準にすればいいか今も迷ってる 昔から称号とかこのゲーム当てにならんからな
称号あってもそんなことも知らんの?ってやつもあるし、無駄にプライド高いやつはアホみたいにおるけどw ケチだからやらないと
無駄だからやらないは違うからな
黄色遅くてエルフ飲まれないってことはそういうことだからな 割り勘拒否賢者→キック
エルフマダンテし魔戦→キック
グダるPT→即解散
これでいいぞ
わかってるやつは明らかに魔戦の負担がでかいのも分かってるから割り勘拒否なんてありえん
しかし一方で1発につき5000ダメージは硬いマダンテを捨てるのもありえん
グダるPTはエルフ以前に時間の無駄だからさっさと解散しとけ 自分の装備と知識とPSに自信がある(または称号持ち)賢者はエルフ割なんてまずかかない
エルフ割するとどうせギスってうまくいかない
むしろエルフをリーダーの魔戦ひとりで消費してPT内統制したほうがうまくいく
なんせエルフがぶ飲みしてる魔戦様に意見できる奴なんていねーんだから
基本指示だしNGの野良でもエルフ魔戦の言うことには耳を傾けざる得ないでしょ
エルフはPT内の人間に言うこと聞かせるアイテムだと思えばいい >>159
無駄だと思ったらそこで切るなり抜けるなりするべきで
黙ってやってるけど察せとか、野良の面子はお前の親じゃないんだよ 上手い賢者って野良だとまずいないからな
基本ガイジがコントローラ握ってる
逆に魔戦は上手いやつが揃ってる
それでエルフまで使えってのは流石に気の毒だと思うわ もう後衛タゲになった時にタゲじゃない奴が魔戦にエルフ投げたらいいんじゃね ていうかマダンテなし討伐が出てしまった以上、マダンテないと削りきれないってかなり火力に問題あるんじゃね…?
って思ってしまうのも仕方ないだろ >>154
ゾンビ構成は対応力ないとダメだからな
海冥称号持ちでも誰かミスしたら何も出来ない人が多いから下手なの目立つんだろう このスレに書き込んでる95割が称号を持ってなさそう 最初デス構成で倒したやつらからマダンテ一切使ってないから… >>167
波動やら行動運もあるからなぁ
後半波動が多くてうまく削れない場合とかを考えたら削れるときに削っておくべきなんだわ >>167
youtubeで探してるんだが見つからない
どれ? 1回だけの真剣勝負に手抜きは許せないから
魔戦はマダンテ使ってエルフガブ飲み、もちろん魔戦がリーダーで誘えば賢者なんかいくらでも余ってるから好き放題選べばいい
賢者だって扇闇13や雷100揃えるために大金出してさらに時間もかけてるからエルフ代稼ぐほうが遥かに楽
魔戦なんてドレアム装備流用すりゃいいだけで金はかかってない 天獄が開いたそうだな
闇扇13攻魔24ベルト取りに行くか マダンテなくても勝てるが野良でそんなことしてたら間違いなく言われるわ
晒すようなアホも今までいっぱい見てきたからな
割り勘で詐欺するアホとかおるのに民度もない ケチ病の患者の言い分は「倒せないのにアイテム使うのは無駄だ」なんだよな
それなら倒せないと判断した時点で切るか、PT自体が無理なら抜けるべきで
諦めながら霊薬とか使いだしてる時点で、それを言い出せないただのコミュ障ってことだな メインはエルフマダンテ魔戦で勝ったから、サブは片手けちけち魔戦で行くけど、みんなよろしくな。 マダンテなしでも勝てるからってそれは固定が何回も挑んだときのお話であって
野良で全力投球しないでどうするんだ
正直もう二度といきたくねぇけどなこの糞猿 アクセくらい完成させてから来てな
ゴミみたいなアクセ見るとやる気なくなるので 自信のあるやつは自分で賢者やった方がいい
魔戦デスがまともで賢者がゴミってのが一番辛い
崩れないけど削りきれる気配も無いっていうアイテムだけ減ってく地獄 火力を出しきってない火力に
全力を出せと言われるのやばくない? マダンテなしで10分黄色を見せてくれたらエルフマダンテしますよ(´・ω・`) 慣れるまでは魔戦よりスパ入れて壁の安定重視した方が良いと思う
とくにデスが不慣れだと蘇生遅れからの壊滅で勝てない
スパは死なないから壁意識しやすい
FB入らない魔戦も増えてるし
FBに固執する必要もないので もう聖守護者はここで終わりにして新しいシリーズ出した方がいいな
アイテム制限とかつけてそれ前提の調整してくれ もう誰も補助壁しなくなったな
実装初期のスコルパイドみたいにエンド前に壁外ししてる人ばっかり
そのせいでボスの表示がおかしいことになってる ○○なしでも勝てるのはうまい人がうまくいったときだけな
保険てのは常に用意してないやつは何やってもダメ
何も考えてないならいずれうんこを手で拭くような生活になるぞ だから補助壁は最低限っていってるだろ
きれいに外周する必要ないんだから壁が内側にたてば良いんだよ
んで後衛がそれにあわせる
死んだりして位置調整できずに追い付かれそうな場合だけ補助壁しろ 野良でとりあえず称号ほしいってならケチってると機会のがすで
野良ませんがマダンテケチるってなら自分でませんやりゃいい
ダメPTも全力で行くつもりで500買い込んだがあっさり終わってほぼあまったわ マダンテは自己責任でいいな
光13マダンテ宝珠飾り石まで振ってない奴にマダンテされて無駄に要求されてもイラつくし
あとバイキ忘れでFB入んなかったら自分の使用分からきちんとマイナスしとけよ、その分ダメ減ってんだから エルフ使うのは正直別に嫌じゃないよ、でもマダンテに頼り過ぎて手数なくても勝てると勘違いするやつ絶対いるだろ
マダンテ打たないから負けた!とか言って魔法戦士のせいにして一生自分の火力不足見ないふりするような奴には使いたくないわ エンドまで引っ張れるようにはすべき
離れた位置でデスがたたき潰すやシールドを食らうことがぽつぽつ出てきた >>185
縛りプレイはやりたい奴だけでやればいい
ていうか邪神だってあるしな どんな面子かわからないのにエルフぶっぱは無理だから、魔戦やるならリダで厳選するしかなさそうだな MP400宝珠無し光ベルトなしマダンテと
MP560宝珠MAX光13%ベルトのマダンテで
どれくらいダメージ差あるんだろな 補助に入ってくれたからスイッチしようと俺が動いた瞬間内側の人もスッと離れて猿が嬉々として突き抜けていくというのが多すぎる
この猿図体のわりに相撲しずらくなってるのが腹立つわ actないから
マダンテマンの火力わからんw
片手マンよりでてるのかもわからんw さっき野良で1飯周回って状況でやってたら魔戦がエンドまで位置的に引っ張れなそうだから歩き初めに壁に入っても更新しない。
初めてぽいから初めてですか?と聞いたら何回も倒してますと。
ドラミング避けできないで後ろ全員死んで2回全滅させたあとに僕の力じゃ迷惑かけるので抜けますと一方的に抜けて言った。
そのあと緑出して誘われたptにその魔戦がいたから挨拶したらこの人がいるなら抜けますね。ブラック入れているので。とまた抜けて言った。
おいおい迷惑かけてるのはお前なのにと笑
一応通報しておいた 183 :その名前は774人います (ワッチョイ 8bbf-W/ZL)[sage]:2020/03/18(水) 00:39:31.38 ID:8pXesQ1j0
昨日必死に闇智謀を作った俺のベルトは10%である
天獄開くし次の3までにベルト拾いたいなあ
652 :その名前は774人います (ワッチョイ 8bbf-W/ZL)[sage]:2020/03/18(水) 10:27:44.31 ID:8pXesQ1j0
昨日色々な人と組んで一番疑問だったのが、せいれいの霊薬を3回使ってマダンテを撃つ魔戦
しかもこれ3人くらい見たんだよなあ、誰のの影響とかなのか知らんけど
720 :その名前は774人います (ワッチョイ 8bbf-W/ZL)[sage]:2020/03/18(水) 11:17:02.78 ID:8pXesQ1j0
>>704
黙って戦闘中にケチられるのが一番の負担だからね
771 :その名前は774人います (ワッチョイ 8bbf-W/ZL)[sage]:2020/03/18(水) 11:45:12.34 ID:8pXesQ1j0
>>756
野良で装備に文句つけだす奴って間違いなくキチガイだからな、反論しだすのも同類
巻き込まれるほうはたまったものじゃないよなあ
827 :その名前は774人います (ワッチョイ 8bbf-W/ZL)[sage]:2020/03/18(水) 12:24:36.82 ID:8pXesQ1j0
実は賢者が一番ハードル高い説
魔戦はアクセできてれば何とかなるしな
133 :その名前は774人います (ワッチョイ 8bbf-W/ZL)[sage]:2020/03/18(水) 16:44:35.54 ID:8pXesQ1j0
ケチは(心の)病気、つまりキチガイ
このスレを見てるとよく分かるね 自魔戦で野良ガチャやるくらいならエルフ割り勘とか言わないんで手伝ってくださいって言って強いフレ召喚した方が絶対いいだろ 昨日だけで強いフレはほとんど勝ってる
金曜過ぎたら称号持ちが野良を牽引し始めると思うから心配しなくていいぞ
メイヴまだの奴でさえ勝てるくらいクソザコボスだよこいつは >>184
俺もそう思う
魔戦の質が低下して魔戦である必要を感じなくなったのと
デスも微妙なのが増えたから
スパみたいに壁役こなせる奴を入れないと
攻撃が成立しなくなってる
実装初期はガチ勢が多かったからか、
そういう人たちの動画では難なくこなせる事も
今の後続組では全く成立しないケースが増えてきた
1で勝てないのは中身もそうだが火力重視の魔戦構成にも原因がある 嫌ならてめぇが魔戦しろよ
霊薬マダンテが嫌?魔戦なんてほぼやることねぇんだからエルフなんて飲まねぇよ
嫌なら霊薬マダンテすらせんな フレが軒並み勝ちすぎてて煽り甲斐がないのはほんまつまらんわ まぁエルフ割り勘論外やらエルフ飲んでマダンテしろ言うてるのはアホな賢者だってのは知ってた 称号持ち野良に来るのかコレ
魔戦は無駄にエルフ使うことになりそうでやりたくないし割り勘ある限り他の職でも手伝う気にならんぞ
割り勘×とか書くのも性格悪そうな感じして嫌だし 火力可視化のツールほしいわw
他者が火力だしてるのに勘違いする奴
でてくるわw >>197
間違ってたらすまんが3相手に3300くらいの差 スパ入りは開幕賢者が当たりに行ってそのまま死んでデス蘇生で覚醒早詠みつけてもらってる間にBG呼んであとは壁とエンド処理の繰り返しだからな
壁崩壊してもしばらくスパが持ちこたえるから散らかす奴が混ざっても何とかなる
エルフとか関係ないしギスりたくないならスパ入りおすすめ そういえば昨日の3で赤ptのみ。討伐目的ptのみ。って募集してた賢者。
魔戦がエルフがぶ飲みマダンテしているのにその賢者は賢者の聖水でひたすたmp回復。
おいおい。と思ってたら魔戦の人がもうやめましょうと。
この賢者晒そうかと思った。 マジでいるから草
女キャラだとそれでまわりからエルフ投げてもらうの待ってたりなw なんで「これ討伐目的ですよね?ならエルフ飲みましょうよ」くらい言えないのか
こんなん暴言でもなんでも無いわ 酷いのだと、魔戦が必殺使わないから、エルフ使わなければいけないとか思ってそう ツレとスパ魔賢デスの運営構成で行ったが普通に勝てたぞ
1人落ち着かせる奴いないから壊滅するとわかった
ただバ覚醒はクセなのかデスザオしても覚醒するのが難点 1とか2の話なんてどーでもいいんだよw
3の話にしゃしゃり出てくるなw
エアプw >>213
これはわかるわ
本気討伐を狙う熱量が感じられれば色が赤になればそこから時間延長なりして野良討伐が可能になるんだよ
で、討伐さえできればエルフ代なんて割り勘かどうかなんでどうでもよくなる
それが野良の醍醐味、誰かが手抜いたり装備でやる気見えないとそこでモチベが落ちて討伐が不可能になる
そういうやつはたらい回しされてずっと30分解散で討伐不可 >>213
子供女じゃなかった?
似たようなのと組んだことあるわ >>209
過疎ったエンドコンテンツですら出荷ドヤり勢が一定数いるから安心しろ麻薬 で、結局のところ雷100片手魔戦てどうなの?
FBの命中率の悪さを片手の火力でペイできるのかが気にはなってる
雷100じゃなくてもいいから両方実際に試してまともに討伐できてる人いるなら教えてくれ 火力のくせして攻撃すてて霊薬飲んで置きながら
空き時間に霊薬飲んでる魔法戦士にキレてんの?
腹いたいわ しゅうや RW951-306
エルフ男
ルイーダ〜の家出娘☆ 所属
周りに責任押し付けて一方的に抜けてくkz
はるま2世
誘ってくるからBL推奨
https://i.imgur.com/jvPTgDA.jpg 隼しつつマダンテぶっぱと弓オンリーならほぼ同じだったよ
ただ片手の方はFBの機嫌による差はけっこうでかいよ 霊薬一個1万Gぐらいだから一回マダンテ撃つのに3万Gかかるけど
ほとんどエルフ飲んでるのと変わらんのよねw
マジで10分黄色にすらならない賢者とか途中解散されても文句言えねぇんだけどw デスマスに攻撃させる事こそ勝利への鍵
ゴーストは攻撃命令を出すより、デスマス本体が攻撃する事で効率が良く攻撃をしてくれる
死霊のAIは本体行動に影響されるため何もしていないと様子見る時間が増え、蘇生ばかりしていると本体ケアを重視する
そして、壁役が死にまくっているとデスマスは攻撃できないため火力が落ちる
討伐成功しているPTはデスマスの攻撃回数が多い 片手剣マセンのマダンテは強制なしの雰囲気にしないと野良は崩壊するよ
別にそれでもいけるでしょ?
そもそもがアクセ、ベルトが半端だから勝てないんだと思う
最低、扇闇13と智謀闇をちゃんと用意しろってことだろうね >>230
こいつ邪神で何回かマッチしたけど超地雷だったな
回復行動全くしない典型的な愚者 デスマスの火力もかなり重要なんだがそれ以上に賢者の火力が重要なんだよな
野良のプレイ撮影して見直してみているけど圧倒的に手数が足りてないのと
豪快インパクトで死にまくり賢者がいる時は黄色すら無理だわ
デスマスの火力なしで黄色10分いけないと厳しいと思うわ >>234
いや、だからさ。攻撃命令なら開放〜解除までに6回攻撃してくれるんだが
16分の討伐動画でもデスの行動回数は3〜6回未満
にんにくに至ってはデスの行動回数が2〜3回でゴーストの行動回数は攻撃命令時以下なんだが
トッププレイヤーでそれだから並プレイヤーならもっと少ないんじゃないか >>234
ホイミソの記事
あれ嘘だぞ?デスマスでDKやってたらわかるだろ? 導きやる方が安定はしそうだな
万が一死んでもゴースト動くしゴーストが死んでもデスパワーたまるしな
導き以上の動きを維持するのは相当難しいと思う >>226
完全にはできないと思うが火力もいうほど差はでないと思う
片手マセン
・バイキがいらないので最速でfb回せる
・手数も弓の倍以上あるので必殺もチャージしやすく、耐久もあるので(必殺使う前に落ちにくい)賢者もエルフ使うことがほぼない
・130秒前後でマダンテ一回打つ間にその倍以上は火力を出せる
・fb成功率50%+会心なので弓マセンにfb成功率は30%ほど低い(かなりでかい)
弓マセン
・バイキがいるのでfbがなかなか打てないことがある
・エルフ使用量は多いが討伐報告は断トツで多い
・fb成功率が高い(かなりでかい) 後方攻撃が少なく壁が成立して賢死しにくい中盤までは魔戦のピオリムクロチャも重要 ガーリックの事をトッププレイヤーと言っている時点で
常闇部の人なんだろうなと察した >>240
デスやってない動画勢が魔結界ってうるさいけど導きの方が強いからなあ
ターン待ちでも自動行動するのがでかい
魔結界連打はタゲ引きの時しかできないからな マジレスすると
アフィ貼ってドラテンの動画配信って規約違反じゃないの? 3に限って言うと魔戦入れるより
代わりに雷100賢者入れた方が火力出そうな気がする
時間なくて試せてないけどな あと敵と離れすぎてると行動してもゴーストが呪文届かないのか動かないよね
導きのデメリットは遠くて解放しにくくなることはたまにある
最悪召喚しなおしてもいいんだけどね レギローで僧侶経験のあるデス
ヒーラー職メインの賢者
レグでパラの経験がある魔戦
これらを集められたらヌルゲーだな >>244
魔結界の方がゴーストに攻撃させて強いですねーって
言ってるイキりにんにく本人が開放中に2回とか3回とかしか行動できず
酷いときに1回しか行動できてなくて導き6回以下の行動しかしてないと皮肉ってんだけど。 >>244
パラで討伐した配信3000人見ててすごかったけどな >>243
動かないよ
オートで一定間隔で行動するようになるから
導きしてない場合はプレイヤーの行動に連動して動く
ゴーストのモーションが戻るまでに行動しても動いてくれないけどね
動画だとマルドゥクさんて人のデス視点16分動画は冒頭ら辺しかまだみてないけどうまいと思った
あと他あがってるデス動画はマジで下手だから参考にならん(にんにく含む) >>241
だいたい同意。俺も書いてたところだったから、かぶってる部分あるけど投稿しとく。
片手魔戦のメリット
・3000ダメくらい片手で出せばFBミス分をトントンにできる(FB1回につき6000ダメ増)
・バイキ不要なので、即FBが打てる(弓よりFB回転率は高い)。デスの160にギラグレイドを入れれる。
・雷100であれば、安定度が増す・火力増
・会心率が高いので、チャンスを引きやすい
・FBの依存度が低いため、ひかりのはどう、マホカンタ、賢者への災禍などによるダメージロスが少ない
片手魔戦のデメリット
・FBの成功率が5〜6割のため、偏る場合がある。
・マダンテが2分毎に打てない可能性が高い(FBが外れるので)
・賢者にひきよせがない場合、殴れる回数が減りダメージが稼ぎづらい(デスも同様だが)
・ミスの表示が多くなるため、精神的に辛い(実際には3〜4回/分くらい会心引けばいいので、そこまで悪くはない) ゴーストがとりあえず
維持できるかじゃないの?
結局 あのデスはうまいな。あのレベルのデスで強化中の行動回数がギリギリ6回だから
導きやった方が絶対火力出るだろうな。 >>252 マルドゥク動画みたがデスは参考になる てか野良ではあのレベルはいないw >>185
聖守護者って位置的には終わりにも見える >>252
そうなんかありがとう
マルドゥクうますぎて参考にならんまであるわ 魔戦の代わりにレンジャーはどうなん?1や2の遊び以外無理そう? マルドゥクの操作くそうまいけど雷100前提の動きだからなw
あれ真似すると置きに行った時死ぬぞw エルフがぶのみで最速マダンテ5回回してhp白かったときの絶望感
さらに賢者が聖水霊薬飲み始めて心が折れた >>261
賢者も諦めてるからエルフ飲んでくれないんだぞ
お前がエルフ飲んでもエルフ無駄遣いすんなksとしか思われてないぞ しかし、なんでにんにくはあの動きで導きより魔結界の方が上だと思ったんだ?
オート行動の方がゴーストの行動回数が多いとわかりそうなもんだが
イブさんの「棒立ちの行動回数」とにんにくの「実際の戦闘中に行動出来た回数」が
頭になかったのかな。あいつ開放中に1〜2回しか行動できてなくてほんと酷いデスだわ 魔法戦士が霊薬ちびちびは空き時間だし手数も何も変わらないけど
火力の霊薬は大問題だよな
何ダメージ分無駄にしてるんだよ
あ、自分が霊薬飲むタイムを作るために自分が出さなきゃいけないダメージを魔法戦士にマダンテエルフで稼げってか?
草しかはえんわ タゲ引きの時に魔結界している方がイキれるからやろ
フレの賢者も影響されて魔結界しろって言ってくるわwばかかw 12ならそれでもいいけど3ならエルフ飲んでピオリム撒いてください これそれなりにハードルあるけど、前衛をおぞましいおたけび完全耐性&雷100賢者のが良い説ないかな?
フォースブレイク上乗せ分も3人になったらそれなりに稼げそうだし、なりよりMP問題も3賢者がほぼ平等負担というか全員自前になるから、魔戦に負担が集中しないメリットはある。
また魔戦はフォースブレイクミス減らすためにバイキありきだけど、3人賢者なら、デスマスターも思いきって蘇生時バイキを完全に捨てられるし。 即チリにちかいからなません
元々数少ないのに緑にそんな残りゃしない >>269
試してみてくれ
魔戦枠はまだ固まってない感じだと俺も思う 魔戦枠はまだまだ考察の余地があるだろ
エルフぶっぱじゃないエコ構成が着目されるはずだぞ >>265
早めのエンドきた時に魔結界でターンなくて即蘇生できませんとかに
なるだけなのにな。6回以上行動できる奴なんてまずいねーのに頭わるい奴が多いよな 魔戦にはザオ、賢者にはザオラルかザオリクって今日しつこいぐらいTwitterで広めようとしてる奴がいていい加減うんざりする
通常攻撃はどのタイミングでもくるから聖女発動するザオラル以外あり得ないんだが
ザオリクはもっとあり得ない
この人フォロワー5000だから絶対真似する賢者とデスマス出てくるわ 賢3でもいいけど
壁できる賢者野良にいるの?
ジェルザークやレグ5で魔法以外の経験あるの? >>273
しかも3人賢者だと、フォースブレイクにドルマドン合わせるとかそういうこと考える必要もなく最速で撃てば良いから、その辺の待ちの無駄も減る気もするんだよね。
明後日やってみますかね。 まぁ魔戦の代わりなら占いやろ🔮
盾とアビスで雷耐性積みやすいし光闇の攻撃有りダメアップの陣有りMP配り有りと腐る部分が無い😤 ザオだと竜巻で死んでそのまま抜けてくるから75%切ったらザオラルしろ
75まではバースト対策でザオでも別に構わんし使い分けダルいからザオラルでいいわ 賢3でもいいけど
壁できる賢者野良にいるの?
ジェルザークやレグ5で魔法以外の経験あるの? 3でゆっくり霊薬飲んでる魔戦とか前回まではいなかったけど、次から敷居さげようとしてるの? むしろ魔戦はマダンテ打たんでいいからパサーしてほしいわ
後ろがまともだとマダンテ無しでも余裕で削りきれる
まぁゴミ賢者だとマダンテないと無理だろうから難しいね ザオだと吸い込みで死ぬしバキュームに吸い込まれた時点で壁消えて後衛の1人が高確率で死ぬ+魔戦死亡で壊滅する可能性あるからザオはしなかったな >>269
1人壁じゃなくて扇盾賢者3人のゾンビスイッチ壁作戦はどう?
デスマスターだけ絶対死なせない >>276
魔戦が聖女なんか発動させてたら解散案件
固定なら復讐聖女外す手間省けるくらいのメリット
そもそも魔戦にザオラルが必要なケースは風陣くらいだからそれに巻き込まれる時点で賢者も魔戦も立ち位置がおかしい >>263
火力やってる時のにんにくは葉っぱが糞遅い
僧侶やサソリの賢者みたいな管理がはっきりしてる職しかできんのよ
そも〇mの技ぎりぎりでよけましたーに必死で当たったら必ず白チャで「^^」とかするし
壁に入る入らないみたいな想定できるケースは対応できても
その場のPTのPSと状況で攻防どっちも臨機応変みたいなのはへたくそ
だから野良で下手なやつと組むとにんにくはド下手なんだよ >>288
おぞおた耐性あれば魔戦聖女発動は有効だろう デスマス動画みてるけど導き使わないやつらは解放の回数少なすぎるな
やっぱ導き使いつつゴーストを適度に殺させたり大呪詛サクリ優先でパワーためて解放回数増やすのがいいと思うわ >>290
動けなくなるの知らないの
それともその魔戦軸に壁?
死んだ方がマシじゃない? >>287
前がローテーションしてしまうと、結局おぞおた完全雷100が3人いるってことになってしまわないか?
結果火力も低下しつつ、準備のハードルも上がってしまう気がする。 >>251 パラは凄いよ だがしかしそのあと傭兵してるから嫌われる とりあえず、勝ったときのデスは魔結界とか多分全くやってなかったぞ。 >>290
根本的に勘違いしてるみたいだけど異常かからなくてもふっとんで転んでるだけで罪だから
即死しない魔戦とか杖賢者と同レベルのゴミ >>283
1と2は間に合う
スパ入り構成は安定型なので火力の攻撃回数を増やすタイプ
下がりながら撃つスタイルではなく、スパタゲが続く時にガンガン行く
もちろん下がり時も撃つのだけど >>285
パパパパパサーwww
まだパサー言ってるやついるんか おぞおたは吹っ飛び即死は助かるんだけどね
復讐聖女は絶対ダメかと言われたら、蘇生が遅れる通常で聖女があって助かる場面もあるから
難しいところではある。 >>105
ほうじゅの12だろ。
俺はハルファスのバイキ無効が13じゃなくて15だと思うんだが。 >>293
フル火力で聖女外してるイメージだった
無敵時間をいかせない気もするけど壁蘇生時の壁抜け多いとこはあり?かもね
雷100賢者か魔戦壁の方がいいだろうから流行らないだろうけど火力に余裕が出来る時代がくるならありかも 「壁とはなんぞい」みたいなのがいるなら魔戦よりスパなんだよな
魔か賢どちらかできるならそれが接待枠になる
死にまくってもデスが蘇生して即火力になるから疑似キラパンみたいな戦い方が可能 話題に出したマルドゥクがついさっきデスマスター講座の動画あげてたw
初心者向けではあるけど簡潔でわかりやすいな >>296
まあおぞおた吹っ飛びだけ見ればそうなんだけど、通常ワンパン耐えとかもあるし使い分けてまでhp1放置の利点が無いと思う 補助壁はあくまで軸調整が必要な時だけ
タゲ以外の二人も重なりに来なくていい
軸変わるから押したまま後ろに帰らないで壁が更新後一押ししたのを確認してから抜けてね
そして後衛はまじで後ろで広がりすぎないで…軸の上にいるつもりかしらないがゴリラの壁引っ掛かれる範囲は多分トーマとかぐらい結構狭いから!
後衛がそれやる限りかなり抜けるからとりあえず動く前から押すしかなくなって結果エンド早まったりするんだよ頼む 闇ベルトつけてない賢者は自分の火力をおかしいと思わないのかな
非暴走で100も毎回ダメージちがうんだけど とりあえずおっそいザオリク使う愚者は絶対バ覚醒だと思ってる この時間で緑玉称号0w
マジで雑魚しかいないのな。呆れるわ 遅ればせなから参戦予定だ
魔戦の装備は練金内容なにがいいんだ? >>269
同じ事考えてたけどおぞおた完全耐性のがええんか?
魔戦と同じように壁賢者は死んだ方がよくない? >>313
雷14ならある
>>315
上の方で10分黄色でエルフって書いてあった ニンニク動画見たけどやっぱ何だかんだ言ってもニンニク上手いな
このレベルで動けるデスは野良じゃ居ないわ >>233
霊薬3個でMP満タンになるやつはMP盛りしてないクソ魔戦やん >>317
そりゃこのゲームに人生捧げてるからな。
これだけやってそこら辺の奴らと同じだったらびっくりするわ。 おぞおた耐性ありの聖女ありの魔戦はきっついわ
ふきとばしのダウン時間で賢者もっていかれる スパ構成はスパが狙われ続けてる間は攻撃し放題
後衛タゲになったら下がって撃つから鈴は要らないでしょう
岩とか分散1人受けとかも賢者にはデスの置きザオ、デスにはスパの救命 ませんはエルフ飲む代わりに駄目そなパーティーなら途中解散する権利を与えれば良い >>317
野良なんてピンキリなのに比較されちゃうにんにく3www ザオリクは装備によるんだけどちゃんと計算出来てない人多いんだね。
ザオリク詠唱速度3.5秒
素の詠唱速度3.5秒 × (100-錬金効果分の値 )/ 100 = 実際の呪文詠唱速度
ソポスセット効果2%扇スキル8%宝珠飾り24%腕速度21%で1.57秒
扇速度埋めで0.9で1秒キャップ到達
扇速度埋めならバキューム関係でザオリクの方が有用
埋めでないならザオラルの方が良い
ちゃんと計算してから言えばいいのに バキュームの関係でって言いたいなら必要な計算は速度じゃなくて回復量だろうに >>326
ザオリクが遅いって言ってる人がいたからね。遅いと感じるなら装備がゴミなだけだって話。 >>328
ザオリクが遅いんじゃなくてバ覚醒が使うザオリクが遅い
宝珠も何も入ってないからな 戦域瞬きがザオ系でまとまってたらザオリク使ってもいいんだけどね
デスもやるからいつもザオラルするわ
まぁデスがまともならそもそも蘇生あんまりしないけど >>325
それだけ特化してる賢者がいればもちろんいいけどな 称号戦ならエルフなんて惜しまないつもりではいるけどエルフマダンテ前提で勝つつもりの賢者の火力とか怖すぎて信用ならん
俺がダメージ稼ぎまくるからFBだけは確実にいれてくれ!ってな男前には喜んでエルフマダンテ打つし使えるタイミングあればエルフも撒く 一閃突き『系』の極意なんて改変してるしもう全部これに合わせて欲しいね
ドルマ系の瞬きとかザオ系の戦域みたいに
射程距離や速度の補正差は素の性能で調整し直せばいい 風激戦区だからザオリクの瞬きの宝珠まで余裕ないけどな 扇闇13か闇11+攻魔24ならどっちが強いんです? スパは蘇生なんかしなくていい
クソとろいピロピロやってる暇あるなら魂狩りでも叩きこめ おうこわいまる
@ookowai_dq10
あくまで個人的にだけど使い分けできるかは別としてザオ宝珠なしのデスマスはドルマ宝珠なしの賢者程度には舐めプなので1の勝ち終わりとかならいいけど3の称号狙いは組みたくないです
理由は範囲がザオ8mに対しザオラルは6.2mでこの差が無視できない程度には勝敗に影響を与えると思ってるから
午後8:33 · 2020年3月18日·
だってよ >>300
ハルファス合成5、4、4の場合の計算だと思う
だから合ってる
ゆきひょうTwitter参照 ザオ使わないとバーストに巻き込まれるような奴は置きザオ出来ない雑魚ってことだろ デスペナでひかりのはどうやらバキュームでるってまじなん? おぞおた確実に死ねるように
不思議のカードHPを消し
宝珠のHPを外し…聖女を外し…
どうせこれしかやることないしサポは完ストしてるからあまり不便はないが死ぬために調整するって不思議な感覚だよな いや
宝珠ないとか論外やろ
サポとでもやってろよゴミ https://i.imgur.com/KePzoyS.png
きょうこ(AW755-079) エルフ女
元々りっつん(AW755-079)という名前で傭兵を行っていたが、晒され過ぎて売れなくなり
性別と名前を変更した屑 が〜りっく
@dqx_garlic
·
10時間
返信先:
@tokitokipurple
さん
使い分けしないで全部ザオラルにしてるよ
理由としては
・どれだけコマンド早い人でも蘇生のタイミングが遅れることがある事実は変わらない
・恐らくデスペナで光の波動とか廻風とか雷撃があるから、なるべく魔戦も死なせたくない
・魔戦をバキュームで一撃死させたくない
の3つある >>342
お、こんな便利なものが
若干攻魔付きのが強いみたいなのでそっち使います、ありがとう >>345
宝珠もカードもくっそ面倒よなぁ
でもこれは安西というより後先考えないリキカスを責めたい よくわからんが蘇生直後に即そいつに攻撃よくあるしタゲの仮決定してて生き返らなかったからキャンセルして他の行動した結果そう見えるんじゃねーのか? シンジに簡単に倒されてるやん
クリア出来ない奴ガイジかよ >>350
本当になー
宝珠は完全にゼロまでできる調整ほしい >>44
そういうの面白いなw
むしろそういうボス主体にするのが今後大事かもしれん https://youtu.be/_7a7JCl4v3E
全く成長しない雪兎おばさんがガル配信はじめたぞwwwwwww
いきなり三枚抜きで全滅したwwwww >>89
通常攻撃つまりたたかうコマンドでしか効果ないんじゃなかった? 敷居を上げたくないが雷100のが賢者は強いと思う
1回でも雷関係で死ぬような事があれば性能の差なんてひっくり返らないか?
ミスなしでマホステもしっかりやり
雷踏まないとか動画にするような奇跡の1回ならこうまでもいいけど
ミスって誰にでもあるじゃん? >>355
エンドかぞえてるのにおぞおたあたってるwwwwww 賢者の雷100は全員100ならありだけど自分だけ100なら火力上げた方がいいぞ >>357
マホステターンを攻撃に回せるしジゴデインもラッキーターンになるから、俺も雷賢者強いと思う >>357
雪兎おばさんにいってやってくれよ
死にまくるくせに耐性まったくないんだ でも雷100賢者火力低すぎてオレンジまでいきませんよw >>357
ソポス34.5雷100 攻魔1050くらいがいいね 雷100勢は雷100さえ有れば許されると思っている層が多いのでまともに戦えない奴が多い麻薬 BL推奨配信者リスト
ソウカツさん CD037-963
たくちん Qb414-533
・ヒグラシ・ OO648-462
るっつ KI503-535
めいまぁ HK306-166
みけぷ〜 xw596-266 >>366
自演してねーよ、ぶちぶちきれるんだよ
ワッチョイみればわかるだろ?
おばさんでも1たおせるのに1たおせないフレンドもいるから、世界は広いわ >>357
>>80で検証したけどソポス雷100じゃないと微妙だぞ 強化されてない状態でこれなんだから、マセンは何の武器がきて更なる強化がされるのか楽しみだね 職200パラスキルにフォースブレイクがくる可能性もあるぞ麻薬 ゴリラ
壁
デス
賢者b
賢者a
割りとシビアに前衛の後ろ気味じゃないと壁抜け起こすからインパクト怖いかも知れないが出来るだけ離れないでくれ賢者aみたいな位置は本当にキツイんだわ
当たり判定がめちゃくちゃ狭いんだ、ゴリラの見た目に勘違いしてるかもしれないけどほぼ毛!
邪神のトーマくらいの幅を想像して位置取り決めてほしい 1でエルフ割おねがいします言われたけど、皆に1でエルフいらないでしょってつっこまれてたw デスの蘇生時バイキってスキルのどこに入れてる?
魔戦が死→バイキ→蘇生(バイキなし)→バイキ→死のループに嵌ってFBがなかなか打てないことがあるんだけど まあギリギリになりやすい3以外はマダンテなんぞいらんしな
それでも結局楽しくないしどんどん魔戦減るだろうなこれ >>376
俺はわりと楽しいからやるぞ!
今度はもっと上手く死ぬぞって死ぬことが楽しくなってきた
文章にするとひでえな 1とか2ならレンスパバト辺りでもいいし魔戦じゃなくてもいいよ デスは面白いけど、魔戦の面白さがまだよく分からない
立ち位置くらいしか工夫の余地がないし 愚者
「バトマス?!だれがMP回復するんですかエルフ割でお願いしますね!」 地雷かずお練習しろよ
3いがいまったくやってないからなこいつ ハイエンド常闇5聖守護3テンプ
僧 4:dk イカ レギロ ジェル
賢 2:さそり 猿
デ 2:dk 猿
魔 2:レグ ジェル
パ 1:レグ
バ 1:dk
武 1:イカ
ま 1:さそり
電 3:レグ ジェル 猿
道 2:イカ さそり
占 1:レギロ
天 1:レギロ
こうしてみると物理火力って3職で一つずつしかないのな
聖守護なんて結局さそりだけだし
うーんなんだかな >>377
わかるw
上手い死に方する魔戦いるからなあ 練習かねて何回か緑玉ピクミンしたがスムーズに10分切ったり19分50秒の大激闘だったり面白い https://i.imgur.com/XqoTb9M.jpg
このサイリスっていう奴が勇者ロト7を潰した。
マイタウンID3882-8783 一回 守備力ガルトドン以上で属性耐性全て0.1かつ
常時海進完全ガード持ちみたいなクソボスを出してほしい 属性耐性が均等か0.1差なら自由度あるのにな
テンプレトレース飽きた >>348
温室育ちの意見は難しすぎてわからんから
誰か解説頼む、全く意見がわからん 属性ってなにもゲーム性に寄与してないよな
魔法でメラ打とうが賢でドルマ打とうが変化ないし >>392
職の相性くらいかな
占いや天地や踊りは色々下げられるから
それいったら全職同じチャンスとくぎ使えちゃうけども うーん、何度か野良で壁やってるが壁抜けがどうもなぁ…動く前から壁押しで対処しきれない時がある、まじで狭いわ >>392
それ言い出したら天下無双しようが渾身切りしようがいっしょだろ 災禍置きに自殺マンが恐怖なんだが
災禍はかなり危険だし暴走はいってなければげきりんのさとりでもいいんやで ゆとり真やいばなんて言われてたが、今やゆとりブレイクだもんな
魔力を上げる意味は残してほしかった脳死FBのせいでバランス壊れてる
サソリみたいに属性耐性上げないと物理は死んだまま 今賢者で緑玉出てるル・デウスって魚男称号ついてるけどこいつ昨日傭兵のミクムシとかと一緒にいたから
偉そうなコメント書いてるけど傭兵称号だな 雷100とか魔力とかあまり関係ねーんだな
デスペナルティーでいかに光の波動を引かせないでエルフマダンテするかのリセマラ運ゲー
ニート集めて固定でリセマラ繰り返すだけで勝てるな
さらに野良はAランクの理解者4人揃えるガチャ運も必要とか、マジで運ゲーじゃんこれ 魔戦やってる人に聞きたいけど竜巻来たら吸われてる?離れたら壁崩壊して全滅した >>401
離れる
魔戦に軸合わせない後衛が悪い
もっと言うと複数出ていて左右どっちかに寄った方がいい場合
定形で教えない後衛もクソ
竜巻関連の事故は後衛がケアすべき デスペナ言うても結局死ぬからなぁ
つまるところが運ゲーでは? 攻撃に夢中でタゲなのに3回もエンド前に追い付かれる賢者さんには泣かされた >>401
他も一緒に動かないといけないからお前は悪くないぞ 周回でド下手な奴がいるのはなんとかならんのか…
死んで周回して練習したいってことなのかな エンドやターン初めに攻撃行動して蘇生遅れるデズはバ覚醒あがりだな 実装初日に強さ1を倒してそれ以来なんだけど随分と構成変わってて驚いた
デスや賢者のそうびってどんな感じなの? 竜巻→ドラミングみたいなコンボってある?
竜巻きたからって脳死で下がったらだめ? 竜巻がボスのそばにわいたら離れる。そこから壊滅したなら後衛が悪いと思うけどね
例えるならレグの赤池と同じ
魔戦は距離おいて、後衛は魔戦に引っ掛ける動きをするだけ。
後衛がドルモアで魔戦の位置まで距離つめて叩き潰しで壊滅したなら後衛が絶対悪い 引っかけるのむずくない?
なんかくの字に向かってきて叩き潰し複数死とかあるし
引っ掛かればラッキーぐらいでたたきつぶし巻き込まれないように
少し広がったほうがよくない? 運が悪くて全滅はないがこんだけランダム要素あるとタイム、ギリギリの戦闘では倒せるかに結構大きく関わると思うんだが ろびんのデスマス視点の討伐動画見て確信した
置きザオ遅いし、かなりぐだってハンコン数回使った場面あっても18分15秒で討伐、光の波動わずか数回
魔戦の最後の捨てゼリフ、二度とやらねーだってよ
ゴリラのご機嫌が良い回を引けるまでエルフマダンテする神々の遊びよ
おまいら装備だPSだ論争してるだけ無駄だぞ >>414
黄色までの時間は安定するし慣れればそのうち勝てるよ
上ブレで倒そうって感じのパーティはきついのかもしれん デスペナなんて一部のやつが妄想で言ってるだけでデータ的な根拠ないだろ FB撃って3秒で解除されたときにはぶちギレものだからなこの戦闘 3は既に残り8〜10分くらいで赤が見れたりするから、今までのボスと比べて全然時間は余裕ある
上振れ狙いで取った賢者は動きめちゃくちゃだからわかりやすい >>412
後ろがちゃんと軸合わせてたらむずくねーよ
L字になるのは後ろが軸合わせてないか離れすぎてるか
前衛はキャッチする時は必ずスティックニュートラルにする
ついサルを押すように前へスティック倒すと抜ける ソポス雷100賢できるけど>>80見る限りやっぱいらねーな
雷0ソポスがベストだろこれ エルフがぶ飲みマダンテ戦法嫌いなので今度はこれなんとかして アプデで連続ドルマドン出たら時間クソ余裕だからゾンビパラで拮抗してるだけで勝てるぞ せめて武器がほしくなるデザインだったら1〜2くらいはいくんだがな
あんな100均のおもちゃコーナーに置いてそうな武器じゃもう二度といきたくねぇんだよな
面白くねぇから >>423
嵐撃シールド!!
うおおおお連続ドルマドン!!!
呪文はねかえされた!
こうですか? 時間早くしたい
エルフケチりたい
後半ソポス雷死やグダりへらしたい
魔戦の武器スイッチで全部解決するのになんでやらないんだ?
fbのct1分だから2-3発片手スキル打って弓に戻ってくるだけでも爆アドなのに 連続ドルマドン跳ね返されて自分以外にもダメージ行ったら草はえる
てか聖女発動したらコメントで告知して一番後ろになって岩受ける役割こなした方が得かもな カンタ自爆マンまじで勘弁願える?w
どこをどうあれしたらそんなことなるん 波動もシールドも1回もこなくて順調なら16分討伐PTで8分赤だけど
波動もシールドも1回も来ないケースを当たり前のように
引き合いに出すのってさすがにエアプすぎない? >>430
しょうがねーよつまんねーしエルフ必須だから誰も挑みたくねーんだろ
ここの7割は動画勢2割は未称号だと思ってるわw
たまに出てくる「もう二度といきたくねぇ」って言ってる奴は解放されたんだなと思ってるよ 野良って1でも普通に全滅すんの??
夜の人の多い時間帯に適当に緑玉であつめて 全滅するぞ。さっき、魔戦がイキりハヤブサからのドラミングを華麗に決めてくれたよ
魔戦が弓以外を持ってて余計な行動しそうなら雷100に装備かえたほうがいい ドラミングとか範囲複数で食らって全滅とか普通にある
1飯で勝てなくて解散普通にする 最新ハイエンドコンテンツで、大量に流通してる消費アイテムすら使いたくないって割とどうしようもないよな
たかがゲームで先にやることあるだろとは言わないけど、素直に別のコンテンツで遊んでたほうが幸せになれそう >>435が魔戦で一緒に行ってくれるみたいだぞ!
神かよ 別のコンテンツが生きてるDQXがあるのか
てっきりみんなスカスカゲー過ぎてゴリラやってるだけかと思ってたぜ俺は 魔戦はエルフの消費量もそうだが、一番はワンミスで戦犯扱いされることじゃね
ボスのそばの死体の処理とかマジで困る。後衛に任せると叩き潰し巻き込まれるリスク
でも葉っぱ使ってドラミングの対処遅れて戦犯になるのだけは勘弁
レグより遥かに負担額がでかいから余計な行動したくない。
終わってから自分のミスでエルフ割お願いしますとか言えねーし >>80
1戦で255発以上ってことは1分当たり13発だがこれはない
>>82
ここで補足してる通りで
実際にはFB、暴走、テンション、ドルマドンなどがあり総攻撃回数は精々150回程度
この回数でスライドさせると3/5になるから
ソポス雷100は雷0と比べ攻撃回数が+4、アビス雷100は+8程度
雷100のメリットはマホステなし、洗礼最速撃ち
ジャンプ後の雷無視での最短移動、ドラミングミスのカバーなど
これらを考慮すれば雷100の方が安定すると思う
魔戦やデスを敵の近くで蘇生する場面もあり
その直後の嵐撃シールドで死なないなど細かいメリットも多い
少なくとも後衛に1人は雷100がいれば安定する
特にドラミングミスやり直しを防げる >>436
おう、フレに誘われたら必要な職で行くしアイテムも惜しまんぞ
あと今回はフレの取り合いみたいになってるよな
普段野良に出ないライト勢もやってるし 緑玉、賢者30デス23魔戦0で草
2までならエルフもいらんのにな、準必中が用意できない人も多いのかな 嵐撃シールドって無属性じゃなかったっけ(´・ω・`)?
がーりっくの雷100パラが嵐撃シールドで死んでるんだけど 1の準必中837らしいから3の時より100以上低いし誰でもできるぞ >>442
轟雷バーストだっけ。あれと勘違いしてるんちゃうか。 嵐撃シールドは雷じゃなかったのですね、失礼しました
でも雷100にしてもそれほど攻撃回数に差は出ないから雷100は例えアビスでもありと思います >>444
3に行けないの分かってる装備で1で練習するやつはあまりおらんやろ >>438
わかりみが深すぎる
デス死んだとき蘇生に来た賢者の一歩後ろか壁にはいれそうな位置にさがってるけどどれが正解かは不明 >>448
1はツッコミでさけてもいいが多分それにデスと魔法戦士がなれると2、3きついから普通に死ねばいいと思うよ
せいぜいインパクトくらいじゃない?避けるの デスやってて1赤って言ってるフレがいて
毎度、地雷に当たって可愛そうだな思って組んでみたらそのフレが地雷だったわ デスにひきよせつけさせて賢者まよけにしてる人
デスが死んでるのにドルモーア打ってるんじゃねーよ!
ひどいのだと2ターンくらい打ってるやついるわ
蘇生判断に自信ない賢者はまよけつけるんじゃねーよ デスくらいじゃねぇかな雷100で明確に強いの
轟雷バースト置きザオ出来るようになるし終盤のジゴデインで死なないのはじみにでかい
火力もゴースト込みなところがあるから賢者ほど影響はないしな >>451
ソポス着て野良で3倒してる
その上で時間に余裕あったから雷100もありだと思ってる
実際もう一人の賢は雷100だった、これが勝因になったわけではないが
後半の安心感というメリットもある
黄色残り12分弱で折り返し、その後ドラミングで壊滅したこともあった
雷100が一人いればそのまま倒せる可能性が高い 賢者はさすがに雷100はいらんな
魔法戦士かデスだけ >>452
そうよ
そのインパクトに毎回当たる魔戦が多いんだよ 魔戦は準必中大前提だから現実的じゃないんだよね
最低上46だったか? 雷か攻魔で言い争いおきるのは良いことだな
職バランスも言い争い起きるくらいにしてくれ安西 壁が内側にどんだけ入って死んでも謎の場所でいる後衛多くない?
勘弁してほしいんだけど、それでいて壁抜け壁のせいにしないでほしいわ
ゴリラ
壁
デス
賢a
賢b
これの賢者bみたいな感じで何故か外周にはりついてるやつ
あとゴリラの見た目に騙されてわりと広範囲に広がっても軸から出てないと思ってる人多いけど勘弁してくれな >>462
ごめんなんかずれたけど外周の壁?の隣でドルマ打ったままのやつとかいるんだよね 魔戦と賢者やってみたけど、賢者マジ楽だなぁ。
なんで賢者で2人同時に死んだりインパクト食らう奴がいるのか分からんわw >>450
あれはほんと正しいかがわからないね。
たたき潰し地味に範囲拾いし、どの位置から賢者が蘇生に走ってくるのかもわかりづらい
シールドも避けた後に、賢者が前に出るからそのまま後ろに待機する魔戦もいるけど
何が正しいのかテンプレの動きが決まってない気がする。 ヌルゴリ君どの職もそこまでセンス要求されないで討伐可
最強3で15分位だすなら賢者のPSが需要そうだ
まぁイカ5で13分出すより圧倒的に楽そう
たかしの意図はオジオバにも称号取れるから楽しんで下さいって感じか デスひきよせが正解なの?なんだかな〜賢者蘇生遅いんだよ このボスさ1番近く人を狙うって修正ある?
デスがませんの蘇生遅れそうな時に賢者が前に出てきて誘導みたいなテクニックってあるのか?
普通そこでデスをタゲってデスが死ぬってパターンなんだけど
賢者が前に出ることによって賢者タゲになる
デスが即蘇生っていうのを見た デスが魔戦蘇生しにいった時に軸合わせなくて賢者に抜けてくことが一番安定しない原因だな 魔戦のマダンテ用にMP盛ろうかなと思ったけど
MP関連の宝珠が入れるスペースがなくてきついわ
MP頭も考えたけどPSが上がってエルフマダンテやる魔戦は地雷みたいな風潮になる可能性もあるからな ジェルザークのませんは最高に面白かった
こいつはパラ構成もデスマス構成も最低につまんないわマセンは >>470
今なら560くらいあればとりあえずいいんでないの。理論値いくらか知らんけども。 魔戦いないのはエルフどうこうよりつまらないのが原因だと思うわ
ただPSでわりと差出るけど 非暴走状態ならFB即ドルマドンじゃなくて2、3回ドルモを撃って
暴走やテンションを待ってドルマドンをしてるんだけど意味あるんかな
ひかりのはどうリスクだったりドルマドンの回転率が落ちるわけで
FBや暴走があったら即打ちで最速で回していったほうがダメ伸びるかな? 野良は魔戦不足だしただFBを撃つゾンビ壁になってるだけでつまらないってのも同意する
でもフレだと結構人気職なんだよなあ、全職準備してるのにお呼びがかかるのは賢者ばかり 俺のフレも最初はパラやってた奴は何故かマセンばっかやってんな
又は物珍しさからデスマスか
賢者は誰でも出来るって思ってんのかな パラできる奴は智謀闇なんて作ってなさそう
まあ実際は無い奴が大量に賢者で緑出してるんですけどね 知謀炎賢者とか飯食う前に解散されても文句言えないレベルだからな 明後日からチャレンジしようと思うんだが討伐数ゼロでもいい?
装備は全部あるけど何の職で行けばいいんだ
予習は動画でだいたいやった
ジェル魔戦とか好きだったから魔戦でいけばいいんか >>481
野良でいくなら一応明日下見しとけ
いくら動画見たってそいつらは固定だから大して意味ない 今回の魔戦はジェルよりはかなり簡単
問題はエルフマダンテ 明日というか今日はイン出来るか怪しいんだ仕事で、、
なるべく早く帰って2行けたら行く
ちなみにもしかしてこいつ押し反ない? 簡単そうに見えるけどパーティの練度次第で1でもボロボロになるからな
実際に実地訓練しといたほうがいい ジェルと同じでエンドの度に壁魔戦にひっかけ意識を後衛が持てないと1でもカオス 簡単簡単みんな言うからライト勢乗り込んできててそもそも壁が成立しないんだが... >>487
避けなくても倒せるからドラミング巻き込み以外なら全部当たってもいいけど避けてくれるならその分デスが呪詛とかでダメージ稼げる >>490
野良なんていっつもそうだろ
簡単なこともできない奴がわんさかいる 書くと誘われにくくなるから書かないんだろうが賢者は闇○%なのか書けよw
まじで9割近く書いてないだろ >>493
書くとすぐさらわれるから余計書いてないのが残ってくんだよw >>490
タゲ下がり(時々壁)の基本ちゃんとできる人にとっては
難易度低いだけでライトに簡単なわけじゃないからな
でもこのボス流行ればライトもその基本学べるきっかけになるんだろうか...
報酬良かったらなー
ジェルとか羽人気でライト乗り込んできたもんだし ところで今日は1戦でFB6波動されたんだが訴えて良いか? おい配信者や有名ブロガーの連中
魔戦がエルフぶっぱで敷居高いの結局パラと変わらんから壁役の適任が他にないか探して広めてくれよ
バトや占いは素質あるだろ >>347
あー確かに傭兵で緑だしてたわ
名前が実名系だから覚えてた >>500
野良でワンチャンするなら魔戦一択
やればわかるが魔戦以外は後ろノーミス&デスも積極的に火力貢献してようやく間に合うかどうかってとこだから野良じゃ無理だ 何で賢者3流行らないんだ
動画みたけど圧倒的に楽そうだったそ
雷100もいらない
エルフ割りにも縛られる必要もないから野良向けだ思うんだが >>504
動画見たけど←×
自分で賢者壁して
討伐後感想を言う←◯ 壁しながら何万削れるのかアピールしてもらわないと採用できない >>464
お前は絶対賢者やってない。
断言できる。 >>504
君が壁賢者でリダして野良誘って広めてくれ 正解は
雷賢者壁 杖賢者2 デス構成
これで大体勝てる 壁抜けた時後ろにいた賢者が一旦壁成立したのに
すぐ逃げて自動改札する野良多いんだけど
それ治せないのか? どういう状況かわからんな
基本ませんが壁抜かすなって話だし
蘇生時壁判定無いときはデスがかわりに壁するんだぞ >>514
やいばの防御で反射しない攻撃は乗らない 今ってもうデスマス構成で
野良でも1とか2なら全滅なんかたまにしかいないで楽々討伐になっとるんか そもそも壁っちゅうのは引っ掛けるモンやから前は黙って突っ立ってれば後は後ろの責任やぞ🤪
後衛こそ一番タゲ判断しないとあかんねん😩 主にタゲの奴がめっちゃ離れて
抜かしてくるとかバキュームで
魔戦と軸が合ってない時だよ 杖賢者ダメなの?
闇扇なくて闇杖ならある
どうせワンパンだし無理に扇なくてもいいような気がする 未だに扇を盾の為と思ってる奴いるのなんなん
杖より火力出るから扇なんやぞ バカな奴こそレグならパラ
ジェルは魔戦をやってほしい
必死に基礎知識をつけて技術に限界を感じたら
魔法とかすればいい バキューム見てない愚者多いよなー
分かってる奴は魔戦が吸われそうな時
すかさずタゲと魔戦の間に立ってくれるんだけど 真ん中で一生懸命ドルマ撃ってたりゴリの後ろで陣ひいて固定砲台してる賢者の多いことw ませんの準必中って攻撃力いくつあればいいの?
攻撃力700でバイキかけ外から見たら922しか攻撃力なくて
募集とかで攻撃力706ぐらいから準必中とか書いてる人いるけどたった6で942まで伸びるのか…? 竜巻の中心で相撲してるガイジ魔戦とかもいるからなぁ
魔戦がバキューム食らうのが1番崩れるんだよな
野良は自分で魔戦やるの安定だわ 昨日1の日フレ3人初ゴリやらせたけど
時間ギリギリだったけどデス構成1飯で勝てたわ 装備だけしっかりしてたら誰でも勝てる良ボスだね >>508
なにが断言出来るだよw
やってるっちゅーのwww
魔戦やってたらターン開始とターンエンド乗、秒数くらい数えてるんだよ。
開始に壁意識、エンド時に巻き込まないのを徹底してれば壁抜け以外で賢者が無断死にすることなんてないわw
だから賢者簡単なんだよ。 >>515
魔戦を蘇生時だとザオ硬直中なんで、賢者が動いて軸を成立させてくだちい エルフケチるパーティって味方のMP意識しすぎて
大概災禍とか大岩でまとめて被弾して壊滅するよね >>527
陣ひいて→×
陣しいて→〇
陣は引くものじゃなくて敷くものだからな。 >>530
パラの時は1ですら地獄だったしね
魔戦も奮発して準理論買うだけでいけるし全職でいきやすいボスだわ
あとは宝珠を職ごとにセットできれば文句ないんだけどな 非暴走覚醒ドルモーアで1200↓ダメージは失格ですか? >>510
やっぱり壁生存率の高い方が安定するよな
魔戦は死にすぎるから蘇生回数多くて全体の手数が減る
まだパラの方がマシかと思えるくらいにFBも入らん奴ばかりだし
すぐ死ぬ、壁抜ける、FB入らない、パサーしない(できない)、エルフマダンテしない
こういう魔戦は要らない
雷100奴やスパスタ入れた方が早いし楽 常闇レベル5ならともかく、聖守護者はこれくらい遊びやすくていいよな
常闇5は勝てないフレもこいつには興味持ってるし遊ぶ人が増えた方がいいわ 理想は雷100奴が壁してデスマスも雷100
あとは賢者1いれば残りは賢者でも魔法でもいいや
ドラキー入れても勝てる ていうか陣いらないよね?
最初の方で火力出せそうな状況ならともかく 雷100賢者の賢者3人編成でも2を13分でいけたけどどうなんだろうな
更に耐性があがる3でFBでの耐性軽減入れられるのとメイン火力が実質3人のゴリ押しでいくのはどっちがいいんだろ
これで3も安定していければ野良マセンのネックのエルフがぶ飲みが防げそうだけど 雷100になると盾持って火力貢献出来る賢者かレンか
エルフぶっぱに終止符が打たれるならここらだね >>524
糞が壁役なんかしたら
やばいことになるぞ FBで上げられるダメージ分は賢者1人で十分カバーできる
更にいうとデスの攻撃意識が高ければ壁は魔戦でなくても勝てる
実際バトでも3勝ててるし
壁とデスが雷100なら他がゴミ賢者でもだいたい何とかなる いらなくても勝てるって話じゃなくて
あった方が安定するって話じゃね
生存率下がるとデスのターン減ってゴーストいなかったりで火力落ちたりあるっちゃあるけど >>528
忘れてたわありがとう
なら705以上で準必中かぁ
ここからいかにMP伸ばせるかが最速の道…
いやもうそうじゃなくてマダンテなくてもいけるようにしてください… >>501
元りっつんだったんか
BL捗るわありがとう >>517
デス魔戦構成が出た次の日ぐらいは直ぐに装備を揃えられる層しかいなくて質が良かったが今はもう滅茶苦茶 >>547
バトはトーテムのはやぶさAパチだよね?
それでもやってみたいな、さすがに魔戦構成で3の1回クリアはいいけど何度もやるもんちゃうわ
別のもう少しやりやすい構成みつけないとな 連戦連敗の1出荷デビリッシュクラスが野良には乗り込んで来るからな >>552
低スペばっかり余るから余計になんだよな
高スペック奴はすぐ消えてる >>553
会心ガン盛りの天恵石の剣ではやぶさ切りと不死鳥、超はやぶさで行こうかなって思ってるんだがやっぱ隼改の方がダメ期待値高いのかな?
そうゆう計算よくわからんww 魔戦抜きで勝てる人は魔戦いれるともっと楽に早く勝てると思います >>556
会心のみがダメージソースの時はどっちがいいのか自分もわからんわ
バトは全然やらんからなぁ 魔戦だけじゃなく賢者もMP580くらいしかないのもいれば680とかもいたなぁ
盾スキルにMP入れてないとかはさすがにアホすぎないか? >>546糞はガルドドンが今のダクキン1くらいの
強さになるまで慎ましく生きてくれ はやぶさ改より天恵石のが強い、
っていうよりAペチの硬直長いから
差し込み回数減って火力が落ちる
さらに言うと天恵石よりも核最終強化ぶち込んだ最新片手の方が若干強いらしい
まあ天恵石でいいよ >>546
相撲成立させないまま行動しまくってすり抜け多発させそう
そもそも相手の行動毎にちゃんと壁位置を更新しないから補助壁や追い付かれ頻発させるだろうな 魔戦の代わりまだ決まらんのか
もう賢者3デスでよくね 賢者3でも勝てると思うけど、魔戦の準必中FBやエルフマダンテの方が火力は上だろうな。
もっとステ上がったら賢者3デスがテンプレになるとは思う。 >>561
ほー!ありがとう!
天恵石星3未錬金出品すらないから素材と道具渡してフレに作ってもらうわ! >>105
それ俺も最初思ったけど、たぶんあなたはつよさでみたちからより12低いと言ってると思う
その数値は宝珠2種のちからアップ入ってて画像のは宝珠は別に記載してるから合ってるよ ゴリラが後に走って行く時って遠距離攻撃じゃないから打撃率必然と多くなるよな
一回避けるだけで立て直し楽に出来るからみかわし足と盾ガはありかもしれない 野良のレベルが上がったらマダンテしない魔戦を入れるだけだよ >>563
ライト向けのフレといくなら天地でもやらせりゃよくない?
押し方だけ教えてドメディだせば馬鹿でもできる
占いはデッキ構築がやや面倒だけど2までなら余裕なはず3は知らん
レンは被ダメ上昇時間が短いので魔法と相性あまりよくなかったな
3で通用するのは現状魔戦か賢者じゃないか?賢者の方がやや難易度高い >>410
ありますよ、昨日だけで2回やられて壊滅したから下がるのやめようかと思う こいつの攻撃でみかやしやガード発生するは通常攻撃と叩き潰しでええんかな
通常攻撃はデスも反応しにくいからできるならラッキー回避はある方がいいのかな
叩き潰しは二段技だから大抵死ぬし >>570
ドラミングはタゲ指定だから下がるとか関係ないんだが? ドラミング以外の回避不能技全部耐えられるのはスパだけ >>572
竜巻出て避けるために少し下がってる時にドラミングくると後ろに回り込めないから全員喰らってしまう 片手剣の天恵石2刀流バトで行こうとしてたけど左手のシステム今調べたら結構複雑で笑った
左手は攻撃力が半分になるみたいだけどAペチじゃなくてはやぶさ切りだから攻撃力でいいんだよね?でも普通にアイツ固くて会心頼みだから左手は特技では会心出ないって書いてあったからもうなんなら適当な錬金でもいいのかな? 竜巻時にドラミングこないように祈るしかないのかなこれ?
明日魔戦担当だから気になる 壁賢者とか野良だと変なタイミングでドルマ撃つやつ出てきて雷で壊滅すると思うわ ゲージがどうなってるのか気になるな
押し反ゲージが存在しない代わり、近接ゲージとか存在してたりしてな
キャラが近くにいる時間が一定時間に達すると反撃してくるみたいな >>579
押し反ゲージあるぞ
行動前からずっと押しつづけている魔戦が壁やると壁成立途中で押し反くるわ
かといって全く押さない魔戦は抜けまくるんだけどな >>579
強アトラス・ベリアルにあった4秒押し反 面白かったのに
それ以降の主要ボスでそのゲージ無くなったね 賢3デス構成で壁賢が雷100だとデスさんは結構楽かな? ていうかこのボスに関しては内側で死ねないような糞壁は論外だが壁がかなり死に方うまい奴だと抜ける原因ほぼ後ろだぞ
壁が後ろ見て壁継続できそうな内側一歩後ろで死ぬ→賢者はそれにひっかかれる位置にある程度は調整する
特にエンド後でもタゲられてたやつが逃げた位置のままで呪文打ってたりすると何をどう頑張ったって壁成立無理だしデスが禿げ上がるぞ
壁が後ろをみて調整はしてくれるがおぞおたなんかの場合内側にできるだけ飛んでも100%理想の位置には吹っ飛べないことがあるからエンド中やエンド開始に呪文うってないで後ろもある程度調整しなきゃいけないぞ
あとたまに「足に引っ掛かってください」とか言う奴いるけどゴリラの接触判定狭くてお腹部分くらいしかないから足には引っ掛かれないし高確率で抜けるよ 雷100とか全くなくても3が15分くらいでいけるからねぇ
野良でも余裕だったのに ドラミングで巻き込みは絶対しないけど100パー被弾するマセンですまんな
デスフレも当たり前のように毎回置きザオしとるわ >>586
ドラミングで死ぬのはパラの時と違って全く問題ないから安心して死んでくれ
すぐ起こす 賢3の壁雷100にするのはデスが楽とかじゃなくて逃げないで火力出せるようにするためだぞ
轟雷とかでいちいち下がってたら魔戦の方がマシ 鞭占いの塔闇下げの成功率どんなもんかわかる?3で。 >>589
それすらわからないレベルで入らないから俺は占い師をやめた
2では一応入るらしいけど3で入るのかあれ
ダメージも200とかだった気がする >>580
押し魔戦に文句言う人多いけど後衛まだゴリラの見た目に騙されて広がりすぎなやつ多くてわりと動く前に押しておかないと本当に抜けちゃうんだよ
なんでか扇形に広がってる後衛いるだろ
真後ろで打てとは言わないがそれくらいの気持ちの位置にいてくれないと無理
逆に上手い賢者様がいるとあまりぐいぐい押さず済むからありがたいわ >>592
賢者の位置が近すぎても範囲被弾マンが生まれるしなかなか難しいね
行動前2秒前くらいで押してギリギリなんとか堪える感じだね
遅すぎると抜けるしジェル魔戦経験者じゃないと頃合いがわからないと思うわ 全員雷100にすれば思う存分チンパンアタックできるぞ まぁ自分の頭で考えて攻略できないような奴にはどんな構成だろうと無理
ブロガーや配信者の装備を脳死でコピーしてるような奴は成長しないぞ >>596
最初にデス構成した人達以外はみんな脳死コピーだったな 昨日も言ったけどこのボス置きザオできるかどうかのボスだから
運営が想定できてなかったのが置きザオで壁が成立し続けることと蘇生直後無敵状態でタゲをもらえる事なんだよ
この壁がパラよりはるかに強かっただけ
魔戦へのザオ・ザオラルが遅いと魔戦の死体をすり抜けてそのまま後衛にたたきつぶすがくるからここで差が出るんだよ
死体確認してからじゃ遅い。たたきつぶす・おぞおたの表示が消える前くらいでザオラルなんだよ(うまいデスは通常攻撃でも置きザオしてくれる)
昨日魔戦で10組くらい野良でまわったけど出来てたデスマス1人だけでそのPTだけ10分切れた ならデスマスターすれば?
魔戦で楽してデスマスター批判して何になるの >>594
本当に難しいよな
壁は引っ掛かって死ぬだけと思ってるやついるけど後ろ糞だと地獄だぞ
そもそもエンド前やエンド開始全く見てない奴多すぎるだろ、誰でもうっかりミスはあるとはいえインパクトで二回以上死んでる後衛さんがいると無理だなぁこれと思って自分の死に場所練習回と思って半分諦めてるわ 賢者3の動画あるならみたいんだけど見つからない
どこにあるんだ? 緑玉コメントやステから出来るデスマスター拾うには
どこチェックするのが一番なんだろ?
賢者は闇34.5魔戦は準必中光13ベルト最大MPだけど デスは速度
速度理論値だとザオ最速になるから理論値に意味がある 会心でないと話にならないから、アカシックでもよくない? >>603
申し訳ないけどデスさんの蘇生が大事なのは事実なんだよね…
蘇生遅めだなと思ったら3歩ほど下がって死んで調整して死んでから見てでもある程度いける位置にしてみてもまだデスパワー解放してる人とかいるのがね
自分も壁軸の関係みたくてデスもやってるから大変なのわかるしワンテンポ遅れても大丈夫な位置考えて死んでみてるけどそれ以前にエンドに特技使ってるような奴がいたりするからなぁ… 賢者タゲの分散や岩石が見えた瞬間にザオラル唱えても賢者が魔戦から遠く離れた位置にいると
次の通常で魔戦が死んだら魔戦の即蘇生なんて出来ないからな
直線で表すとBみたいな賢者が多すぎる
A) 魔戦 ------ デス ------ 賢者
B) 魔戦 ------ デス --------------- 賢者 離れ過ぎると抜けやすくなるからやめてほしいんだがなあ >>610
岩石で遅れるは本当にあるからああいう場合は置きザオ無理なの理解してるよ!それでキレてる壁がいたら地雷だから気にせんでいいわ!
次死に場所3歩くらい目安に下がって受けてはいるけど賢者の立ち位置次第では無駄だろうか…?必要以上に下がりすぎな後衛いるとデス禿げるよな >>585
3が15分って言ってるが、
その余裕な動画マジで見てみたい。参考にさせてくれ。 昨日からたまに出てくる9分赤ってのも動画見せて欲しい
これが本当なら13分も可能なはず >>539
君、賢者かスパだろ。
FBは必中じゃない時点で仕方ない。
すぐ死ぬ→デスが置きザオすれば問題ないし、死ぬ事で賢者の火力アップ貢献
壁抜け→賢者の立ち位置悪い場合がほとんど。ジェルみたいな感覚だと抜けるぞ。
パサーできない→パサー欲しくなったら非タゲが補助壁行って貰え
エルフマダンテ→討伐狙い、エルフ割り勘を最初に伝えればいい。魔戦だけ負担が大きくなるわけではない。 賢者ならドルマ詠唱中にドラミングでも誘導間に合うんじゃね >>610
あんまつめると岩石でまとめて死にかねんやろ >>611
本当にね…後壁成立後早く逃げすぎな奴や何故か一番近い外周に一目散に行って補助壁なしに引っ張れるはずだった壁を端に追いやる奴もいてびびる… なんかクソうまい賢者だと災禍や岩投げのダメージ判定が発生した瞬間にこっち寄ってきてすごい近くで死んでくれるんだよな
エフェクトは残ってるからたまにヒヤっとすることもあるがw
野良にあのレベルが増えたら楽になると思ったわ 今日雷100の賢者壁で14分だったけど3の討伐報告あるんかな
もう魔戦のエルフぶっぱはやるのも見るのも嫌なんぢゃ 僧壁で天使ループの賢者×3どうかな?
僧アビス雷100なら揃えやすいし良さそうだけど 賢3は2までだな
やればわかるが同じ実力のパーティーなら魔戦のが1分は黄色までが早い 天使はすぐ生き返るわけじゃないから壁抜けして厳しい おてうとかいうエアプがこれ記事してるけど、なんかおかしいところがいろいろあるな 明日の3終わる頃には15分切り動画が颯爽とあがって
構成と立ち回りの最適解が覆るとか衝撃的な展開がありそうだな >>276
バキュームでてるときもザオとか恐すぎるwww >>620
まれにいるよな神賢者だと思ってる
賢者も死に場所考えてくれたらデスは嬉しいだろうね
みんなで終活ボスだな 岩タゲと災禍きたら
すげえ遠くに行く賢者いるが
あれdpsさがるから
やめてw 魔戦にバキューム当たらない位置と相撲ラインに誘導するのも後ろの役目でしょ 最強討伐狙いで☆2の飯を食うやつに発言権なんてない デス構成はおそらく運営的には想定外だろうね
そう考えるとかなり難しいボスぶっこんできたなと思った。次回の新聖守護者の難易度はパラ構成のガルドドンよりやばくしてきそう… >>634
遠すぎると賢者連タゲやデスタゲきた時にすりぬけも発生しやすいだろうしなー >>626
それ覚醒維持どうすんだ?
さとり二回とかやらなきゃいかんくなるぞ >>626
デスマス居ないと成り立たないからその構成はないだろ ソポスの理論値はいくつ何だろう
顔にダークアイつけない前提で >>620
努力はしてるが難しいな
颯爽と近付いて巻き込んだら目も当てられんw
死亡確定してから倒れるまでの間に近付くくらいで勘弁して 魔戦が早いっつってもひかりのはどう次第やん?ぶっちゃけ運ゲー
でも賢者3は練度上がると壁賢者の攻撃回数増えてくしまだ伸びしろあると思う 賢者3は俺もありだと思うけど同一職3は
がぶ飲みません入り以上にていこうある人多そうよね >>634
一瞬離れたら死に際に戻ってきてくれると良いんだがザオしようとすると
どこまで行ってたんやこいつ ってぐらい離れてるやつおるなw 賢者3ってエルフマダンテ並にエルフ使うだろ
マジルレ0のエルフマダンテが一番使うのは間違いないだろうけど >>637
想定内だろ
レギロ4のための調整ボスだと思われる
蠍4はイカ5を超えた最高級の難易度と思われるがその挑戦権を得るためにはレギロ4ジェル4をクリアしないとな
練習をサボってたら(装備更新も含め)置いてかれるぞ マセンで勝ってはやく3で占いを試したい
昨日1で勝つことはできたが割とgdgdでタイムも微妙やったしなぁ・・・
ミケペルシャ積んで遠隔サポートと思ったら賢者と距離離れすぎてて移動しちゃったしなぁ。ベンガルクーン投入も考えないといけないわ
魔王の誘いからのチャンスタイムは決まると面白そうなんだけどな >>647
ところが順番通りでジェルザークがお供3人HP激高の最高難度だ 明日エルフ割で緑出す予定だが1戦目は味方のPS見極める回でいいよな?
無理そうなPTで最初からぶっぱしてても誰も得しないだろうし エルフ割なら最初はぶっぱして
明らかにヤバそうならやらない方がいい 野良でやるなら自分魔戦でエルフ自腹で
人集めて食1で継続か否か判断かな
エルフ割もめそうだし >>653
そのくだり結構見かけるけど、マダンテなし10分黄色出せるptで開幕からエルフマダンテぶっぱで行くべきだと思うけどね >>601
そりゃ1くらいなら置きザオで蘇生後すぐに壁はできるだろうけどさ、
3くらいになるとAI1の魔戦ワンパンで置きザオしても、AI2の後衛タゲで絶対に蘇生すぐの魔戦の壁なんか間に合わないよ。 賢者で緑出す時って闇36.5が普通なのか?
扇の数値だけ抜くのもあんまり意味わからんのだけど
闇41.5とかもたまに見かけるんだよなw
俺的には闇13ベルトだけ書いてくれりゃいいと思うんだよ
宝珠とかさ、智謀闇3%なんてすぐ用意できるんだし有って当たり前じゃね?
重要なとこだけ書いてくれよ すげえな
俺でも闇34.5が限界なのに世間は進化してるんだな 昨日もいったけど最初っからマダンテぶっぱしないと機会損失になるだけぞ
遊ぶのは勝ってからでええ
ケチらんで数PT回せば勝てるわ
ダメPTは即チ切っていい >>621
いや、3で☆2の飯を食べてる奴もたいがい地雷だと思うぞw >>655
初見で開幕からエルフマダンテぶっぱして10分黄いかなかったらどうするつもり?
切りましょうって提案してエルフ清算して解散する?
そんな野良ガチャ繰り返してたらエルフ代だけで恐ろしいことなるわw 個人的には闇の数値にプロセルの3%足すのもやっとするw フィク豚参戦か、3か月ぶりの復帰らしいぞ
明日はフィクサー以下回避するためにも死ぬ気で頑張れよ ベルトの数値しか書かない奴はほぼなにかしらを誤魔化してるぞ
多いのは智謀闇がないやつ ヤバそうなら即ぶっぱやめればいいだけだろ
というかケチりたいだけなら3やるな 賢者3だと各自エルフ×3づつか
展開次第では1飯で8−9使って勝てないとかw >>635
バキューム指示はほしいね…
自分の近くにでたら後ろに下がってるけどカメラ回して後ろなかなか見れなくて後衛が移動してても本当にわからない時があるんだ
竜巻後ろ側右方向!ゴリラ右足付近に壁移動!
とか
竜巻後ろ側左方向!ゴリラ左足付近に壁移動!
とかでいいから定型いれて竜巻でた瞬間教えてもらえると非常に助かります
逆に自分の近くに出たときは下がります!っていうからうまく誘導願えないだろうか 竜巻出たら魔戦はとりあえず真ん中タゲ下がりの位置へいけばいいよ
相撲成立すればあとは壁側で誘導できる
抜けて竜巻ないところで後衛が死んでスタートも悪くない >>672
これは思うな。
自分近くの竜巻は後に下がるから、他の竜巻は後衛が右か左か指示して欲しい。 エルフの割り勘問題は深刻だな
割り勘でもいいけどこれは無理ってPTでなら割り勘でさえ嫌だって人もいるだろう
まあアプデ来たら相当楽になるのは目に見えてるからどんなぶっぱしても1ヶ月だけって割り切るのがよくない?
どんなに倒せなくても1ヶ月後の大型アプデで雑魚にらなるよきっと ケチるつもりはないけれど一戦目の75%付近や開幕の補助壁の様子なんかを見てこのパーティーきつそうだなと思ったら抜けさせてもらうかも…
マダンテ出し渋るつもりはないんだけど、マダンテやれば余裕だろってやたらとマダンテありきのパーティーの火力の手数が信用できないんだわ
こちらがエルフマダンテしてる間に霊薬飲んでる賢者がわりと高い頻度でいるのを知ってるか…?パサーしないからだとか言う人もいるんだぞ。様子見したくなる気持ちもわかってほしい >>663
初見じゃなくて10分黄色確認した次回から本気でぷっぱしろって事や
10分黄から本気出すのは中途半端 それで間に合わなかったら
最初からこいつがマダンテやってれば
って思われる事必至 >>674
たまに「右!」とか「左!」とか言ってくれる人いるんだけど竜巻が右にでてるのか壁を右に調整してほしいのか咄嗟だとわからない時がある…
手間かもですが「壁右足に移動!」とかだと非常に助かりますごめんなさい 魔戦やってるとエルフ代は1飯で40万使うからなぁ。
強さ3で賢者が☆2料理食ったり霊薬とか飲んだら発狂しそうになるわ。
動画とってるからそんな奴らは画像切り取って次から晒すからなw まあ野良でマセンはしたくないわなw
気持ちはわかるわ マダンテなしの討伐報告もあるけど上手い奴らの固定だからな
特に野良なんかはマダンテありきじゃないと討伐できない
エルフ割なんてしたくないから称号取ったら野良3は2度と行かなくなる勝ち抜け
明日はうまいやつがまだギリギリで野良にいるラストチャンス 野良はデスマスは意地でも称号持ちを誘うべき
蘇生スピードの早さでトータルで大分変わる ソポス雷100コウマ1050上のわい
間違いなくこっちのが強い
3は1PTめの2飯でいけた
まあ雷よりも賢者の立ち位置が大事だと思うの
賢者2が右左にインパクトの軸ずらしてドル打ちまくる
サイカと岩きてその場で死んでも巻き込まないしターンきてればドル死ぬ前に差し込める
ターンなければデスに少しよる 割り勘でも高額だから下手な奴まじるとカオスになるぞ
詐欺られたら金額も馬鹿にならないしそういうリスクもある もっかいやってきたけどやっぱり賢者3いいわ、14分切った
エルフの話みたいだから参考で言うと壁賢者は霊薬1本 攻撃賢者がエルフ2本づつ デスが霊薬1
3になると話は違うだろうが不公平感があんまりないからエルフ割とか煩わしい要素が薄くなる >>685
雷0でこうまじゅうしかアビスで雷100はどっちがいい?
ソポスで雷100なんてほとんどの人は無理だし 魔戦はパーティーの先頭(一番上)の方がいいの?
デスマスター的には >>679
10分黄色を確認したら一度仕切って最初からならいいかもね
まぁマダンテなしで10分黄まで削れてたら、10分黄色から使っても間に合うだろうけど >>691
先週の金曜日、まだ3実装されてないのに3倒したという魚男はいた >>690
その方がザオも速いしありがたいな
デス視点で魔戦上、魔戦視点でデス上がいいんでない 大麻なら雷100できるんだけど野良で乗り込んでいい? >>690
うん
後ろ死亡→すぐ魔戦死亡みたいな時に何も考えずにカカッと押すだけでできるから楽
1の勝ち終わりごときで順番かえてほしいって言うの少し恥ずかしいけど… 今魔法戦士なんて物好き職やるやつなんてエルフ使うのなんか百も承知だし最初からケチるつもりでいってる奴なんかほとんどいないよ多分
自分はエルフは必要経費だと思って割り無しでいつもやってるけど野良は本当に色々な奴がいるからなぁ
☆2料理賢者やら霊薬飲み賢者やらインパクト2枚抜きやらそもそもの段階で立ち回りができてない奴がいたら切るのは仕方ないと思う。
エルフマダンテ以前の問題だからね…
逆に絶対この人たちと勝てるわってパーティーの時はエルフ撒けるタイミングあれば撒きたいくらいだしエルフ後で渡すしマダンテFB回しまくるからどんどん削って下さいってなるわ >>691
そんなに心配なら、フィールド入る前に装備見ればいいのでは。
ソポス、智謀闇3、扇闇13ベルト。これなら一瞬で確認できるよ。 デスマスが一番楽しいなこれ
レギロ僧侶に比べたら簡単だし
賢者なら削りを意識するストレス
マセンならエルフ消費のストレスが煩わしいしな 【お願い】
賢者の方は扇闇13%を必ず持参してください 魔戦が物好き職って...
Ver3までの戦士と同じくらいのぶっ壊れ職だろ エルフをがぶ飲みしてでも参加したいと思える人が少ないってことでしょ >>692
黄色から竜巻増えたりシールド運とかもあるから同じペースでいけるとは限らないよ
まあ魔戦視点でそういう考えになるのはわかる
わかりやすいとこで10分黄色だけど何度かやれば後ろの立ち回りクソかとか壁抜けとか死に具合でわかるから、それで判断してぶっぱすらか解散かやってけばいいと思う >>702
魔法戦士の緑玉の数見てみ?
ガルドドンだけでいえばやる奴限られる物好き職でしょ… いいパーティーでも最初の1回だけがいいってこともあるしな
ガチパーティーなら安定して11分後半黄色行くが野良ならまず無理だしな インパクトもおぞおたも全く避ける気がない被弾100%の魔戦がいると大変だな 導きの方が強いとイヴさん訂正したな
岩投げとか一番遠い奴を蘇生した時とか何もしない時あるし
魔結界や血吸いに夢中で魔戦の蘇生遅れたり
オート行動よりゴーストの火力も落としてるし
魔結界連打でターンストックなくて2落ちに対処できないのは問題だわ
影響力のあるブロガーが突撃命令無しを推奨してるから地雷行動だと思われるから困るわ >>708
3に限ってはおぞおたは内側回り込み死亡安定だったと思う
インパクト当たるのは糞だとは思う >>689
3野良でのアビス100はないと思うな
ソポスの闇5強いしゼルメア産のアビスは体上にコウマないだろうし
雷100の利点はジャンプで移動せず1発とジゴの1発+デスの1ターン、シールドの後のバースト無視できることかなー
洗礼の後タゲもらうと死んじゃうけど最速で消さないと火力かなり落ちるしね
洗礼の時マセンがたたき巻き込み防止のため移動準備してくれると楽かも デスは万能一択でしょ
賢者は魔神かガナンかはPT全体の装備と宝珠による
全員が復讐テンションと眼甲と魔神付けてるなら魔神のほうが良さげ 賢者さんは奇跡の雨3を切って呪文ダメを180スキルに置きましょうね
これやるとやらないとで数ターン差が出てくるから勝敗に直結しますよ >>716
それでもいいじゃなくてかなり大きな差なんですけど
扇闇11-12+攻魔の方が扇闇13単体より強いんだし ほとんどやり方も確立されてない時にマダンテなし智謀完成してないベルトも輝石最低値近いベルトで倒したデオドラさんもいるというのに… >>719
闇10%で来てる人に向けた意見だけどね
そら魔力付いてる方が良いよ >>720
テオドラさんががーりっくに潰されてなければ、いい動画上げてたかもしれないのにな >>713
3野良でソボス雷100とかみつけてもすぐとられてそう ていうか未だに魔法戦士壁に限らずなんで壁が死んで蘇生してもらってまた壁をしてるのか理解していない人もいるよね…?
死んでるだけで無意味!みたいな人稀にいて怖いんだけど >>691
ベルト闇13智謀闇3
PT組んだら杖闇13なの(扇装備してるのに)
ほんと殺意わいた しゅうや RW951-306
エルフ男
ルイーダ〜の家出娘☆ 所属
周りに責任押し付けて一方的に抜けてくkz
はるま2世
誘ってくるからBL推奨
https://i.imgur.com/jvPTgDA.jpg 魔力だけのベルトとか人も結構いるしさあ
頼むよほんと 賢者は火力だって事なら
やっぱソポスか
ありがとう 攻魔1000越えてたら13単体のほうが強いんでね? 復讐や共鳴テンション宝珠をセットしてないやつも居るからな
宝珠の状況も仲間検索から見せてほしいわ 賢者180スキル設定忘れとかもちょいちょいいそう
180呪文ダメージ、170暴走率、160テンション消費でいいんだっけ とりあえず相撲成立後のタゲデスを殺すなって事よ。
デスタゲで外側角度ギリで逃げ切れるか心配な時は
賢者が死ぬ覚悟で補助壁入ってデスを逃せ。
デスタゲで逃げ切れず魔戦と共に死ぬのだけは避ける。 アビス攻魔埋め
黄昏の魔杖
輝石のベルト(攻魔12闇呪文8)
の賢者で普通に勝てたけど
扇闇13にこだわりすぎでは? 装備がしっかりしてれば勝てる
ベルトは甘え
1000万ぐらいドブに捨てる感じで装備を買いまくれよ >>736
輝石ベルト4%、首が闇埋めじゃない賢者いても勝ってる配信者いたぞ 野良で闇34.5ってよく見るけど、最大29.5だからな。
扇スキルのドルマ系5%は属性ダメージではなく別枠だぞ。 ニートのフレが多い奴はすぐ勝てるだろうけど野良以上の社会人フレってなかなかいないからねえw
かといってニートって性格悪そうだからフレになりたくないしなー 緑玉では個人のPSわからんから数値で選らんじゃうが削り壁意識自信ありとかコメあれば誘うかも >>739
扇スキルのドルマ系呪文5%と達人オーブのドルマ系呪文の極意は同じ表記だけど何が違うの?
前者は抜いて後者は抜かないのはなぜ? >>739
そういう細かいことはどうでもいいの
34.5って書くことで盛れるものはすべて盛りきっていますよ、というアピールになるの
逆に34.5と書いていない奴は大抵何かしらの後ろめたい要素がある 次のアブデて間違いなく連続ドルマドンくるからな
FBあり状態なら5000ダメージ×3だから。1万5千ダメージ
賢者二人で3万のダメージ。強さ3が15分代で勝てる計算になる >>741
逆に3の緑玉で補助壁控えますって書いてる賢者がおったね
本当に必要な時しかしないって意味なら十分わかってると思うわ ベルト関係がないってことならザオラルが遅いってことかなあ >>657
重要だからプロセル込の最大値34.5って書くんだよ 強さ3もデス賢者3でクリアされてるぞ
19分40秒 壁賢デスまよけ 残り賢2ひきよせ
雷耐性0PT >>731
これガチでいるからな、テンション系宝珠なしって万魔すらやってない勢力なのかね?大きく崩れてないのにそこまで削れないなぁなんでだろと思ってたら宝珠ついてない糞愚者だったとかある
検索で宝珠○とか書いてるくせにある
パラ構成やっとけって感じだわ 称号もちのデスでブエルつけてるのいるけどなんか意味あるんか? >>742
分かりやすく言うと、
宝珠のドルマは常にドルマ系ダメージが5%増える。
扇スキルのドルマは通常時5%増えて、魔力覚醒時は2.5%だけ増える。
ダメージ計算する枠が違うからな。
なぜ同じ表記にしたのかは運営に聞いてくれ。 >>748の強さ3 デス賢3 19分40秒クリアの動画
https://www.youtube.com/watch?v=mZXliy2gm34
アイテムは何をいくつ使ったかは正確には数えてないが、マダンテのエルフがぶ飲みよりは大幅に抑えられてる 時間に余裕があるボスだから
ベルトとかの誤差で勝てないボスじゃない >>747
わいの認識どうなってるんや
扇スキルのこと抜けてたわw 今日は強さ2だけどエルフマダンテは必要ないよね?
魔戦で練習したい おまいらの嫌いなアビス雷100賢者でも称号持ちいるしな〜 連続ドルマドン来たら大幅緩和だから偽称号扱いされそう 実際が34.5かどうかはどうでもよくてすべて揃ってるか
例えばベルトが11だから32.5とか欠けてるのががわかるためだから 連続ドルマドンは詠唱糞長くして
カンタがその間にきて味方が一斉死亡とかあったら面白い 馬鹿かよ
賢者が強化されるということは他職も強化されることだぞ
つまりパラディンが強くなる
レギロ4も来る
運営はパラディンにトキメキ
もう答えは1つだぞ >>711
おれ野良で導きしたら怒られたわw
結局あいつら結果より有名な人がいったことが正解だからもうなんでもよくなってきたw 合計で34.5にならん奴はどう計算してるんや
何かがおかしいから書いてみ >>814
ベルトと首飾り以外は差つくところ無いような ああ両手杖と違って扇にはドルマ強化つけれないからプロセルピナ込みで34.5が最高か >>762
じゃあお前だけ29.5って書けばいいじゃん頭悪い ニートやこどおじみたいに承認欲求高くないから動画は撮らないが、前回3の時にデス魔戦構成で野良2勝、フレと1勝したけど15分、16分、15分だったよ
イオグランデをFBの時にきっちりいれるスキルがあるかだけど、時間はかなり余裕あるよ
賢者がセットプレー頭に入ってればぐだっても19分でいけてる動画も割とあるし あれ?もしかしてだけど
炎の最高値29.5%の内訳分の杖のメラ3%が扇のドルマ5%に置き換わるだけだから
闇の最高って31.5%だったりする? 黄昏の魔杖だと結構な確率で連続ドルモーアで楽だったわ >>764
あいつらは自分で考察できん残念なこなんだよ。
頭カボチャと思って割り切ってるわ。 ドラミング回避だけどあれは威風の膝タッチのようにアナログキーをチョンと倒すだけでいいのか
それとも倒し込むのか、どっち? 腰13首3扇3スキル5服5宝珠5.5
計34.5 腰しだいでマイナス3
野良で揃ってても29とか見落として書いてる奴も多いな 大声:ガルドドン連戦行きます 魔戦以外× @1 今賢者、賢者、デス
匠のチャーハン(300000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんはやぶさ斬りばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にマダンテ連発だから
刹那:はやぶさ斬りだと20分ぎりぎりかかるけどマダンテなら16分針。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でデスマスターの養分だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:魔戦はFBの後に壁成立後に
刹那:エルフの飲み薬(40000円)飲んでマダンテ連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐ >>774
お前みたいに攻略サイトと5chと動画見てトレースしてるだけでなのに
ちょっとしたことでイキるの最高にうざいよ 賢者でザオ使うやつマジ勘弁してくれ(´;ω;`)
聖女発動しないしバキュームで死ぬから毎回、回復必要でデスパワーためるの遅れる
そいつに心の中で蘇生しないでくださいしないでくださいって心の中で祈ってもそういうのに限ってザオが早い。
もう一人の賢者もわかってくれてたのかかなり早くザオラルくれるようにしてた。
ザオ蘇生はマジ勘弁 スキルラインに最初からあるものは覚醒の方に加算
スパのバギ系とかモンスターのやつとか
だから扇のドルマ+5%は覚醒の方に加算され2.05×1.295になる 香川県民さん、キッズタイムすらまともに遊べなくなる。
ゲーム利用を1日60分以内に規制条例可決へ…親の責務も明記、不登校原因と指摘
この【エル叔父続報】の記事見たけど
ドラクエオンラインの確率詐欺とか
運営が客を騙して消費者のヘイト溜めてる問題って
スクエニに通報するより
この県議に通報した方が効果あるのではないかな?
割とマジで >>768
お!煽ってくる所を見るとマジで知らなかったんだなw
強化、弱体、フォース、属性の加算乗算のダメージ計算くらい理解してくれw 風宝珠きつきつなんでザオラルじゃなくて葉っぱで起こしてもいいですかね? 普段ザオしてるやつがコマンドの関係で言っても戦闘中にいきなりザオラルが使えるわけないから 180↑に〇〇系+を追加した場合は属性の方に加算ってのがややこしい 賢者は扇光13闇13攻魔24会心呪文暴走率2.0%つけてから来いよ >>779この人いきなりどうしたんだw
そう感じるのは心が汚れてるんじゃないか >>785
頭悪い人に説明してもわからないと思いますけどぉ
緑に書くコメントの話をみんなしてるのでぇ、納得いかないならご自分だけ29.5になさってはいかがですか?という提案です
ちゃんと実践なさってくださいねぇ 葉っぱはザオラルと被さなければいいよ
ザオラルと被ると葉っぱ復帰の方が優先されてなぜかザオラルした方のモーションが一瞬とまるからやりづらい
ジェルで僧侶してた人ならわかってくれると思うけど >>790
お、そうか!
じゃあ緑のコメントにそれまとめて表記すれば解決だな!
例文教えてくれよなww 未称号は2も全力でエルフマダンテしたほうがいいぞ
そうすれば正確なタイムが出て3への自信も深まる
明日がラストチャンスなんだぞ!!! 闇数値合計34.5だから闇34.5でええやん
倍率なんか何処にも書いてないし 野良はを昨日でさえ称号持ち捕まえるのが楽だったんだから明日は余裕やろ 馬鹿って動画勢のトレースしか出来なくて
自分の頭で考えられないよね >>753
勝てないことはないかもだがそれは周りが補ってくれてるだけだからな
ベルトやらで火力最大限に発揮できない奴はマダンテ強要する権利もないと思うわ >>796
ドルマ系と全属性と闇の混合だから闇って書いたら違うな 計算式なんかPTに誘う側は興味ないっていう
どれだけの数値がついてるかの方が重要な情報でしょ デスは雷100あるなら着た方がいいよな
攻魔盛れって指摘されたんだけど間違ってる? >>792
29.5とか書くあたり、ホンマにダメージ計算分かってないんだなw
正確な計算だと約36%(覚醒時65%)になるんだよねぇw
ちなみに俺は魔戦な。
愚者の34.5%って書いてる君なんかを拾いたくないから正確に書いてね。
普通のダメージ計算だと36%になる。
覚醒なし30になる。
覚醒時 細かい内容ともかくわかり安く合計でよくね
分けて書いてたら書き切れないだろ 2.05×1.295と書いて正しい認識を広げとけ
間違ったものが広がったら今後他の強化追加されたときにどんどんズレていくぞ >>804
これだけ言っても理解できない本当のアスペさんなんだね
緑34.5とか33.5って書いてる人を1人づつ誘ってそう説教したら?
みんなに通報されてBANされた方が幸せだぞ、わりとマジで 賢者下手だとほんとどうしようもないな
無駄に補助壁入りまくって早めのエンドで吹っ飛んでるのみると頭痛くなる
そういう賢者は外周側にも引っ張らなくて中央横断させて火力減少
スプラやローリングないときは陣形崩れて火力落ちるだけだからタゲは外周に寄せろよ 智謀とベルトの数字だけ書いてくれればあとら装備でわかるのに >>807
風とか他のはたくさん出るが闇だけ異様に出ない 扇は無いだろけど宝珠5だったり無かったりもいるからな
結局はまとめて書いてる方が字数の効率も良い気はする マジで封印してるとしか思えないレベルで出ないけど
何度見直しても封印してないんだよなぁ 賢者にこそレギロガの僧侶やってた奴を宛がいたい
魔戦のほぼ真後ろ構えてインパクトお構いなしでドルモーアぶっぱしまくれる肝の座った奴なら尚いい ジェルやってれば基本はわかるだろうに
何故か基本が出来ない馬鹿が多いよな 不思議なのはそういう本当のダメで言えばレグ5の炎29.5だって違うと思うけど
もう何か月もそれで皆募集したりされたりやってきたのに今まで一度もそういう話をせず、急に今回食いついてきたこと
今それを覚えたてで披露したいカマってちゃんか、常闇5に挑戦すらしてこなかった初級者のどちらかでしかないんだよな >>817
今のジェルはどんな場合でも中央に陣を引きたがる考えなしが多いからしゃあない
外周の意識がかなり薄れて魔境と化してるぞ 扇闇のベルトの数値書いてくれたらそれでいいよ
計算式は大事だけど。
魔除けの鈴+3にしてる神経質な人はドルマ系宝珠のみならず
共鳴復讐テンションもキッチリ仕上げてきてくれるからそれを基準にしてる 賢者やらない魔戦の人とかは、闇の最大値なんて知らない人もいるだろうからな
扇の数値だけ書いてくれればいいのは同意 こういうときのために便利ツールで天箱と竜箱を貯めておけと・・闇呪文10ならフレとやるならセーフ >>809
>>808さんの言う通りなんだよなぁw
正確な情報出してね。 タゲが外周寄せてくれるから
非タゲは中央寄りでエンドおぞおたもインパクトも気にせず打てて火力あがるんだけどね
中央横断させるのって中央陣あがりのジェル魔なのかね
お願いだからタゲは外周に寄せて引っ張って。ほんとやりづらい
3発うってツッコミで戻ろうとしたらボスにひっかかりそうで怖い 3済みって書いてるのに海冥付けてる人は嘘だと思う
どっちが難しいかはともかく、緑玉出すなら証拠をちゃんと出せ わかる
まよけひきよせ+3じゃない奴の人間性を疑う >>818
レグの29.5は合ってるだろw
敵の属性や状況に寄らず、こちら側で素の状態でダメージ増える割合だろw 野良賢者は2.05×2.95って書くべきだな。
それだけで知識があるって分かるな。
ちゃんと理解した上でだぞw >>823
なんなら、魔力、移動速度つきなら、単なる13パーセントよりバリュー高い >>821
ダメージ10伸びるくらいなど誤差の範囲だろ 賢者にフォースブレイクチャット申告お願いしますって言われたんだが、賢者って何見て戦ってんの?
チャットした瞬間に災禍巻き込まれてfb前に死んでもご丁寧にドルマドン打ってるしな
バフデバフこんなに少ないボスで理解不能 ・ゴリラの側のデスの死体の蘇生係は賢者か魔戦どちらが適任か
魔戦が蘇生メリットは叩き潰しに巻き込まれない、賢者の手数が増える
デメリットは下手したらドラミングで全滅
賢者が蘇生するメリットは魔戦をドラミングに集中させることが出来る
デメリットは叩き潰しで巻き込みやすい
これどっちがいいかハッキリして欲しいな。意思統一しないとかぶりやすいわ
暇そうにしてる魔戦が蘇生やりたがるけどこれでドラミング全滅結構見かけるんだよな 共鳴テンションの宝珠で上がったテンションって他メンバーに再共鳴しないってことでいいんだっけか
FBにもマダンテにも乗らないし魔戦に共鳴はいらんのかね せっかく扇闇13という良いものもってえるのに智謀炎とか馬鹿なのけ?ゲルニッコ逝ってこい
智謀闇以外は飯前解散あるで 奇跡の会心攻撃飾り石で30
二人合わせたら20分で5000〜10000くらいは行くだろうけど
これを誤差って言うのが身内ならともかく野良なら衝突起こりそう FB予定と定型チャットしてる人動画でみたな撃つ前に死亡も多いからこれ使おうかな ヨミ VT932-562
緑玉に即チリの魔戦で職人放置するガイジ。実際は職人はしておらず待たせて厳選している模様。ツイッターも香ばしく性格地雷のためBL推奨 マダンテ5000×回数
1分〜1分半くらいの短縮になるのかな 闇の智謀持ってないからゲルニック野良で4枚行ったら2回全滅した・・・
ゲルニック程度野良で楽勝と思った俺が間違ってた
賢者が寝て前3人叫びで死に残った賢者もメラガイアーでぺしゃっ
勝った回も葉っぱ雫使いまくりで7分とかさあ
こんな野良が完成次第ガルドドン乗り込んでくるんだぜ >>739
>>804
自分で最大値は29.5と書いておきながら
後のレスでは「29.5とか書くあたり、ホンマにダメージ計算分かってないんだなw」
自演し過ぎで自分が何書いたかわからなくなってるんだろうな・・・ >>840
奇跡会心は大事だと思うけどそんなにいくか?陣で毎回暴走させるわけでもないし >>844
武武僧賢でも1分前後で討伐できるのに
何してんだよ >>844
先週は快適だったな
終わるまで抜けま10で卒業して補充しててでも超快適だった >>832
それなら杖扇どちらでもいけるんじゃね? >>840
賢者の風枠は激戦区だけどあんだけ暴走させているんだから奇跡の会心はあった方がよいと思う 昨日の1でも称号つけて称号PTのみってかいてた賢者いたし
多分入る気なくて単純に見せびらかしてるだけの奴だと思うぞ
何にしても性格に難アリだからBL入れとけばいい 闇34.5って内訳
戦神13
智謀3
ドルマ宝珠5.5
扇3
あとなに? ゲルニックの野良は普通に全滅したり
ぐだって何分もかかってしずく葉っぱ乱舞になったりする
イカの称号持ち誘って全滅したときもあった 闇は完成してるけどゲルニックブームだからサブの全種類完成させようとして
乗り込んだ酷いよな。開幕脳死タイガーで80%削って鉄鋼呼ばせるレグ5称号持ちがいたわ
リンクもしない、パワチャで体上呪文耐性もなくガイアーで即死するから開幕魔結界でペチしてくれといったら
高速じゃないんですか?って言われたわ。
賢者のDB待ってFBダクショからレボor災禍どちらかきとけば1分以内にライガー一発で溶けるのに
やり方知らないやつ多すぎ。
引っ張ったら叫びくるといわれたが、そのくらい避けろ。ガイアーダメージでかすぎてDBいけねーんだよ 肝心なの抜けてたわ
闇34.5って内訳
戦神13
智謀3
ドルマ宝珠5.5
扇3
ソポス5
あとなに? 称号付けてないのにコメントで3済と書いてるのは確かによく分からない
そこアピールしたいなら素直に称号つければいいじゃないか >>856
プロセルピナ3
ソポス5
智謀3
賢者扇スキル5
宝珠5.5
ベルト13
合計34.5
だろう デス蘇生からの総崩れも珍しくないからスパ入れて安定重視でいいよ
賢者2とゴースト火力だけでも2までなら間に合うし
魔戦入りは慣れPT向け 槍武槍武で開幕1人風切りのがリカバリーしやすいからいいと思う 俺も昨日ゲルニックで全滅したわ
みんな全滅してんだな >>852
周回1戦3済みPTだと7、8分位だから快適差が全然違うんだよなー >>859
ありがとう
賢者扇スキルって5%じゃなくて5じゃねーの?? 呪文ダメを180に置き奇跡会心はレベル6にし追撃もつける
こういうカスみたいなダメージ増でも20分戦えば効いてくるからな ぶっちゃけチャージ入ったらFB入れるようにはするけど無理にドルマドン合わさなくてもいいから暴走確定してるなら適当に打ってチャージ回してほしいな
エンド間に合うようにクロック入れれるときは入れるしFBドルマドンタイミング合えば理想だけど死亡状況次第ではすぐ入れられないこと多くて様子見て打ち損じてるほうが勿体ないし合えばラッキーくらいで暴走してたら打ってほしいかなぁ >>850
杖の場合は移動速度よりHPかな、パラ前提のあれだけど レギルみたいなゾンビ戦法って聞いてレギル照合しかもってないような人が多いな
昨日はクルーガー賢者と組んだわw お前もその全滅して足引っ張ったゲルニック野良の一人なんだよっていう >>846
最大10000って書けば良かったが、伝わりにくい書き方してたかもな、すまんな
5割近く暴走してくれれば5000は行ける、ざっくりだけど
一分で12回行動出来て事故込みで大体9回打てたとして素の状態と
四分の一暴走確定引けたら半分は期待出来る 全滅多いのはまも構成だと思う
忘れてる人や知らない人が多いから明記しとく
まも構成のテンプレの動きは開幕HPリンク→魔結界2回→Aペチ連打でチャンス誘発
エンドまで引っ張って叫び回避か、囲むか、そこはPTで相談。
牙神ウォークでFBダクネス入ったらライガー。FB前はGF、ラッシュ中の洗礼は賢者
これで50〜55秒で討伐、固定PTなら旅芸武PTでもっと早い。 >>868
おっしゃるとおりだが、自分に暴走バフが入ったかどうか見られてる賢者は意外に少ないぞ >>871
だな。なんか他人事みたいに言ってるけどw >>872
マダンテ1回分(敵HP1%弱)って考えるとまあまあだな >>861
妖鳥の叫びって前衛さけられるの?
突然使ってくるよね 復讐テンション
共鳴テンション
復讐聖女
復讐早読み
ドルマ瞬き
奇跡会心
蘇生系瞬き
きまぐれ追撃
あと何が必要で、優先順位はどんなもんかな 幼鳥の叫びは発動くっそおせーよ
わざと押しッぱにして叫び誘発回避でボーナスターン作る戦術が昔流行ったくらい回避余裕で発動がおせーよ まも構成はリンク巻き込みあるからな
武2魔戦野良なら賢者、固定なら旅でいんじゃね
武はグラスで幻惑積んでないなら悪霊 >>872
強さ3倒すまでに賢者が攻撃する回数は110回らしいから(パラ構成のだが)
最大で6600までで5割暴走だと3300だぞ
まぁ大きいと思うけど >>880
ガルドドンの回るスピードを上回れば避けられる
5回叩く前に抱きつくのではなくて後衛でツッコミってことだろ >>880
ドラミングの方向確定とダメージ確定にはわずかに差があるから、まず方向を向こうに向けてから、ツッコミで安全地帯に飛び込んでる ツッコミならポジ取り直しやすいし普通にありだな
早く回りすぎて全滅するパターンもありそうだが ゲルニックは相撲ゲージ溜まるの速いな
4秒程度でも押し半叫び来る カテドラル 賢哲 精霊王 退魔この辺普通にいるのが笑えない
>>874
本当にそれな!
前野良で「暴走確定時FBタイミング合わせず打つかも」って言ってくれたひとがいてなんか頼もしかったわ
もう暴走見れてるだけですごいってレベル >>845
言葉足らずですまんな。
属性ダメージ+29.5%←正しい
素のダメージ+35.975%←正しい
+34.5←???
(強化枠にスキル5%加算)×(属性ダメージに29.5%を加算)
なんだよ。
計算方法理解してるなら34.5%がおかしいことくらい分かるよな?
まさか、ダメージそのまま34.5%増えるとか思ってないよな? ドラゴンならともかくグレン3等落ちでたかが店売り6万程度のコインでそんな熱くなるなよ、不自由なく組めるほど人がいるっていうのはこういうことなんだから コインボスは実装すぐか2等3等落ちるタイミングで作るのがいいよな
こういうアクセが必須になった場合だとマジで地雷率が跳ね上がる 闇に関しては誰もつっこんでない時点でほとんどの人仕様知らんのだろ
全部合わせた数値でも書いてるだけまじでまし >>880
ドラミングを回り込んでゴリラの拳を突き合わせる動作が5回目の時に後衛にツッコミ。
ただ、モンハン持ちじゃないと難しい。 ていうかFB毎にFB入れますチャット欲しいものかな?
チャット入れて死ぬとかざらだから最近は入れれるときに適当にドカドカ入れて特に申告しなくなったが チャットは竜巻来た時だけでいいな
慣れてる奴ならそれすら不要だが >>901
ありがと〜
たまに教えて言われるから困ってた
野良で組んだらよろしくね〜 暴走バフは3勝った後気付いたw
扇賢者やったことないから行動時暴走バフつくとかしらんかったわ 宣言チャットいらないよ
サソリの時もジェルの時も、当たります宣言チャットとかどうでもいいチャットばかりして
災禍とかそういう肝心なチャット多すぎ
普段やる行動以外のチャット宣言は有効、あとわかりにくいことを知らせる時とか
このボスなら竜巻を左右どちらにいくかのチャットだけ。
あとデスタゲの時にデスがの災禍は教えて欲しい、そしたらエンド魔戦蘇生を
賢者がかわりにやるから。 >>880
これ絶対回りすぎて全滅させるパターン増えるな
確実に避けれるという保証がない以上置きザオはするんだから雷100以外は余計なことしないで死んどけよ >>884
それ一人の行動回数じゃない?
二人合わせてのつもりで書いたけども >>907
自分もそう思ってるんだけどたまに「FBいれるときは言って」って言われるんだよね
そう言う人の時は入れるけどそれで死んで入れれないとき「…」とか言われてちょっとね
最近は竜巻近くにでたとき「そのまま下がります誘導お願いします!」って感じで入れて下がってるけどそれくらいでいいよね? >>880
この動画を見るに、
ドラミング時は右に回転して2時方向辺りで一瞬止まる。
その後に後衛ツッコミとかいけないんかなぁ?
回転が当たり前になってるけど、もっと避けやすい方法あるような気がする。 竜巻あるので右(左)にズレます!はあっていいな魔戦は後ろ見えんし 魔戦0 賢者30www
強さ2位エルフぶっぱしなくていいから誰か魔戦やればいいじゃん >>912
左右いれた方がいい?
ずれた先の進行方向に竜巻あったらこわいなと思ってそのまま下がって引っ張って貰ってたけどやりにくいかなぁ
後ろ見えなくて誘導もらうしかないのでできるだけ後衛さんの負担にならないようにしたいと思うんだけど難しいね ベルトも智謀なくてエルフ使いたくないなんちゃってデズマスが増えてきて野良カオスだな。
魔結界使って必殺閃かせるのもいいが本来の仕事もやらずにひたすら魔結界しかしないデスはほんといらんからな 2までは魔戦じゃなくてもいいし賢者3でもなんでもええやろ デスはデスで大変やと思うし、装備ハードルはなんやかんやで高いような
デスの顔装備って
眼甲ためるor聖女
呪詛ペチのダメージ増加とターン消費軽減のための特技ピアス
どれがベターなんですかね 賢者3やりたいなら自分でリーダーと壁役やらないと戦闘成立しないだろうな
緑玉から賢者3拾って魔戦構成と同じように戦えると思うか マセン0ww パラなら出すよ?w
頼むから誘ってくれよ 誰か遊んでw 壁役はスパだのレンだの占いだのっていう議論もなくなっちゃったしな
結局は動画で多数占める構成に野良はなってしまう 2までなら賢3デスで遊べるんだから自分で壁やれよ😅 つまらんわりに抜けるのが不快すぎるんだよなあ
抜けなければ動画でも見ながらやってもいいんだけどさ エルフ100本以上あるから魔戦やるか!
と、思ったがヒーラーメインのオレはパワチャ合成からだw
てか、準必中の攻撃力届く気がしないんだが >>840
20分で5000とか盛りすぎだろ
暴走時ダメージ+30として、20分で何発暴走させることができるか?
動画で確認したら1分間で10発打ってたから、20分で200発として、
200×30=6000
蘇生とかもいれるから、150回にしておいても、4500か
うーん、確かにな 計算すると奇跡の会心は入れておいた方がいいな 魔法戦士は0に見えて実際ちらほらいても即チリで消えていくよな エルフぶっぱなんて誰もしたがらんからな
別の壁役模索した方がマシ >>840
間違えた
巣の攻撃が150回なだけであって、暴走は、それの半分以下だから
50回くらいじゃないかな 正確に数えてないから予測でしかないんだけどね
それでも50回×30だからプラス1500ダメージか
うーん、確かに奇跡の会心+30は入れておいた方がいいかもな
誰か20分で何回、会心と暴走が出たか数えてた人います? 2までは本当にエルフなしでいいと思うけど、魔戦はマジでつまらないのがやばい
というか魔戦に限らず壁役は、たぶんどの職やってもつまらないと思うわ >>932
次はもう二歩下がってた死のうとか死ぬのが楽しくなってきた自分は稀なのか…
結構楽しいけどなぁ いや、魔戦はどこで死ぬか考えるの楽しいぞ
ドラミングは死んでOK避けられたらラッキーで気楽だしな 弓持ってるからじゃね?
片手でやればまだ楽しめるよ 全く試してないけどロイヤルステップは入らないのか? 2までは片手でも準必中いけるらしいからやってみ?
楽しいと思うぞ 最適装備がコイン防衛邪神くらいでしか使わんクイックか機構かレイブン
ダークグラスやハルファスの攻撃理論
なければクソゴミ弓の強化
マダンテ周りのギスギス
それを避けるための仕切りタイミングなどの理解及び戦闘内外の立ち回り
攻撃14+弓(剣)光のベルトハードル
使い回しのソポス賢に流れるわな >>859
賢者扇スキル13Pに5%あるのか
つーか足すなよ!自力で足す分29.5%だろ >>935
FB必中じゃないけど、片手いいと思うけどね
ただ雷100できないから躊躇してる人はいっぱいいると思う >>936
30回やって1回くらい入る
塔のタロットも同じ あ、もちろん探検ロイステと鞭塔で試してそんな感じな >>940
片手の話するとすぐ雷のステマだの言う奴いるけど
弓とタイム変わらない上に安定度は段違いなんだよなぁ そういえば魔戦やってる人のツイートでマジアロ入るってあったんだけど3も入るのか? >>944
入ることは入るが極稀
>>941
短剣でもダメか 3ならともかく2でなんでこんなにませんいないんだ…
やれば分かるけど2までなら一番楽できるだろw >>826
海冥のが格上だと思うがこのボスやるなら剛獣つけとけとは思うな >>912
右にズレることってなくね?
竜巻なくなれば普通に時計回り気味に戻るんだし >>947
3で使わないなら練習する意味ないからな >>947
1や2にも関わらず「なんで魔戦さんエルフ飲んでマダンテ撃たないんですか?」とかほざくやつがでてくるから 左ズレと下がろうの2種類でよくね
下がろうなんて言わなくてもわかりそうなもんだけどいつまでも竜巻の爆心地にいる魔戦多いよな >>952
爆心地だろうと敵にひっついていないと地雷扱いするバカがいるから FB必中捨てて片手にするなら杖で霊脈でも打ってた方がいいんじゃね
マダンテも火力上がるだろうし ローリングは一旦下がって壁するのが正解じゃね魔戦の近くにあったら壊滅するからな >>947
後衛次第で抜けまくって地獄なんだぜ
上手い人とだと抜けないから自分が悪くないと思いつつも地雷と思われそうで緑出したくなくなるんだと思う >>950
装備だけほしい人も少し入るでしょ!
>>951
そんなやついねぇよw >>956
これはすごくわかるジェルの時も体験したし 魔戦がマダンテしたときに「やめろおおおおおおおおおおおおおお!!!!」って思ってしまったからな >>931
どの動画かはわからんが早読みとかは入ってるん?
与えなきゃ行けないダメージから攻撃回数が少ない気がする
確定暴走だから一度引いたら繰り返し打てるので素の暴走と合わせて期待値半分は超えると見込んでるけど
四回に一回引いて3発よりは打てるわけだから
まあざっくりな所あるからこっち荒いんだろうけど元は奇跡を付けてる意識持てって話の流れだから
ツッコムにしても辛口は止めてクレメンス 2はエンドまで長いから補助入って欲しい時あるけど
ほんと入ってこない賢者多いな
入ってくれる賢者だと魔戦がスイッチしなくてパサーしてるし噛み合わないと2ですら全滅するわ
ほんと野良のガチャだな >>960
初回のバト壁構成
https://www.youtube.com/watch?v=nNPtVCyC_ns
ドラクエは塵も積もればなんとやらが多いのは知ってたが、まさか+30だと20分でこんなに違うとは思わなかったなぁ 補助壁いるいらないの話は強さで歩数違うのが悪いよな
3はいらないけど12はいると思う 暴走確定バフなんてほぼ一番左に出てくるし赤いし点滅するし気付かないことはなさそうだが… >>963
サンクスバトか、魔戦で考えてたからクロチャでピオリム入る分行動回数の違和感そこだったわ
まあ諸々都合良く考えてても2000〜3000が良いところか ライトユーザーのゴミことソラ(人間男)が賢哲雷100でドヤってたな
下手くそだけど >>964
12は追いつかれて2人被弾多いからなあ
むしろ魔戦が途中抜けてタゲ一人赤でもいいと思うが そろそろバッシュが中央陣戦法の動画出す頃かなw
広場みたら猿やってるのは確実なんだよ 2ごときでエルフがぶ飲みマダンテはいらないっすよ。
仲間にパサーしてください >>880
イッドやラズバーンのいてつく波動を回り避けしつつ最後ツッコミってイメージでいいのかな >>961
パサーもらって距離無かったらさっさと離脱してるわ
最悪3人死ぬw 魔戦は奴隷だからそりゃいなくなるな
エルフマダンテしろ!
パサーしろ!
壁抜けるな!
パラに比べたら簡単だろ、こんなもん
って思ってる奴多いしな 魔戦は一番立ち回りが簡単だけど一番上手い人がやるべき職だとおもうんだよな
魔戦がうまいかどうかで他職の負担が変わりすぎな件 >>978
後ろで広がりすぎ賢者がいて壁抜けしないようにエンド開始前に気持ち長く押すしかなくてエンド早くなってしまってるときに8秒〜10秒くらいに遅めの補助こられた時は更新無視してパサーしてる
こういう場合もわりとあるから更新しない糞壁がって言わないでくれ つーかまた3の日休みかよ
重くなるし地雷増えるから嫌なんだよ
ニートだけでやらせろや いやあああああああああああ
なんでニートがいるのよおおおおおおおおおおおおお 下がりすぎ賢者の害悪なとこは壁抜けもそうなんだけど
後ろに分散災禍や岩石がきた時デスマスの走る距離が長くなってしまうので次タゲが魔戦だった場合必然的に蘇生が遅れてしまうとこ ラグナがまだ倒してないのが意外すぎるな
まさか俺以下になるとは思わなんだ ラグナはガチればすぐ勝てるが盛り上げるためにわざとゴミパーティーでやってるだけ ラグナのあれは今回のプロレスのための仕込みやろ
デス構成だと正直固定で何時間もやって勝てないボスじゃない >>986
わかりすぎて悲しい
そしてこういう奴は絶対に壁が悪い!デスが蘇生遅いから悪い!って言って自分のやばさをわかっていない
申し訳ないけど補助行ったのに壁役が壁更新しない時はかなりの確率で補助遅いから無視が多いと思う クロック巻いて毎回かからない賢はまじで自分の立ち位置見直したほうがいい 後衛が広がり過ぎて抜けやすい←わかる
後衛が後ろ下がり過ぎて抜ける←?
バラモス時代からの基本テクだから覚えといてな
https://www.youtube.com/watch?v=o0a2N9bsEds
あとこのゴリラに限っては後衛が近い方が抜ける
後衛タゲでゴリラ後退してCTC発生して押してても抜ける 明日は傭兵が10億稼ぐ日だぞ
知り合いの傭兵が目標10億って言ってた
20人出荷予定らしい 毎回思うけど出荷されて何かあるの?
今時称号取った所で(笑)にしかならんのに
自分で倒せた人は別だが出荷されたアホなんてゴミな動きで(笑)対象にしかならんのに・・・ >>995
メイヴを傭兵2億Gで出荷され未だにゴリラ未称号の極限のアキラさんの悪口はやめろ クロックの範囲の狭さ理解してるならかかる位置に賢はいないよ
高速周回の防衛軍、サソリ1魔戦入りの高速周回やってれば
クロックがどれだけ狭いか理解できるだろう、あの位置にドルモアうつ賢がいるわけがない
クロックは魔戦のFB回転用、後衛にかけたいならピオ >>993
猿はアンルシアくらい判定狭いから相撲成立してからも距離取りすぎるとL字抜けするんよ >>993
下がりすぎ賢者は抜け云々より
デスマス泣かせ
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