齋藤力完全追放要求スレ Part178【害悪元ディレクター】
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史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
※前スレ
齋藤力完全追放要求スレ Part177【害悪元ディレクター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1576853873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」
2018年
2月 ver4.1。置き土産のバトエンが過疎り過ぎたため超高速化。安西「テンポ悪かったので」 しかし過疎
8月 大阪夏祭りに出演するも、歴代PDの開発秘話に埋没して完全に空気
11月 技術評論社出版「ドラゴンクエストXを支える技術」出版記念イベントにモブとして呼ばれる カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週)
■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg 安西先生の便所掃除状況
・達人のオーブ
「強く改善が求められていたシステム」としてVer.4.3で全面改修を実施。
黒歴史の象徴として石板を落とさない「セキバーン」の続投が決まる。
Ver.4.4でUIの大改修が行われ、ひとまず決着。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・魔塔
不思議の魔塔に関しては、報酬だけではなく全体を見直す必要があると考えていますので、
その時に合わせて見直したいと思います。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1f36c15d6a3d18d52e8d493bc8187cb9/
「強力かつとても汎用性が高い」アクセサリーでありながら、入手難易度が高いアクセサリーの緩和策の一環として
魔塔等の報酬に追加される(Ver4.3)。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
・学園
ver4開始以降一切の改修・改良はおろかDQXTVでの言及さえ一言もなかったが、
完全放置するわけにもいかなかったのか、最後の最後ver4.5後期にてしぶしぶ改修を行うことが決定。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/ae1eaa32d10b6c886981755d579fb4d8/
より多くの方が遊びやすくなるように様々な改修を予定しています。(安西)
・乱立するアイテム交換所の整理
どこで誰に何を渡せば、どんなモノが入手できるのか、よくわからなくなってしまっています。
一度、全体を見渡して、整理や統合をする必要があるのかないのか、それぞれの交換アイテムはどういった分野の景品を扱うのか、
きちんと再整備する必要があります。
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/406105/
・カジノ
Q カジノでドラゴンガイアカードまで景品として並んでいますが、今後ほかのカードを追加する予定はありますか?
A アストルティア内にあまりに多くのカジノコインが存在しているため、新たに景品を追加することは難しいのです。カジノレイド祭りのように
期間限定のイベントには、追加していくつもりです。 https://youtube.com/watch?v=c-Byn7ZwSTU 1:35:45から
すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、
学園に対してアレルギー反応を顕著に示す方たちがいらっしゃってて、
そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、学園のキャラクターとか生まれた物語に関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、
そこに関して僕が学園を作って申し訳ありませんでした!って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、
言えなかったんですけど。
学園アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、
「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、
そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。 ★カスの2018年★
「はい、あのおかげさまでですね
あのすごくえーあの自分の時間とかですね
吸収できる あのお時間今いただいて、いただけたので
あのーすごい こう色んなアイディアがですね僕の引き出しにたまってきて
あーこれは絶対かたちにしたら
みんなに喜んでもらえるってところまできてるので、えー、
まーもうちょっと時間かかるんですけど、あのーかたちになったら
是非皆さんにお届けしたいなと思ってわくわくして作っています」
原文ママ (2018年 夏祭りWESTより) レベル55〜80 聞け、アストルティアの子よ…
ドラゴンクエスト10 レベル99解放クエスト
「ずーっと会いたかったの! ねえ 聖光教主さまー! もふもふさせて〜!!」
「やめてよ。 聖光教主さまに もふもふするのは 私よ。」
「ふ ふたりとも ずるいです……! 私だって もふもふしたいです……!!」
https://imgur.com/hoxcTHk.jpg
https://imgur.com/0n9z2QM.jpg м
ミヽ、l レゝ
l´ _\__ヘ ヽ_/j_
. ()) ー゚l.!゚ーl) r`s/-、`r、
ト ー / __ (lー゚,!゚ー' .リ __ 良い子の諸君!
/:( ヽ-/、_ //⌒ヽ  ̄ ノj_/ /⌒ヽ、
r'::::::::ヽ ヾ:::ヽヽ、 l lr'⌒(二´ ノ/ //⌒ヽl よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
ト::::::::::::ヽ、ミ:::::_::_、t、 ./ミ`ヽSPECIAL l/⌒ヽi 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
l::::::::[[[[ト ‐<::: lノ />ー-(_フ⌒`ヽl]]]]⌒) 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ヽ:::::::''' l/i::,i {( ト、 / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
ト::、 ∠_, ' `ト、___/ \ イ 作れないぞ!
---
テンプレ お わ り
(参考)
■スレdat落ち条件(不完全:板ごとに違う)
20レス未満は28分間の投稿がないとdat落ち
40レス未満は56分間の投稿がないとdat落ち
60レス未満は280分間の投稿がないとdat落ち
上記とは別に48時間(2日)投稿がないとdat落ち(Leave21)
dat落ちの判定はだいたい1000分毎に行われる
60レス未満はとにかくなんでもいいから無駄レスしまくる。書き込み制限があるなら協力してdat落ち回避する >>1乙
テンプレ長いのにお疲れ様
コレも力の所業の酷さが多すぎる所為だな >>1
ほんとお疲れ&スレ立て&テンプレ貼りありがとう
珍宝スレはもとより本スレも今やアンチが幅を利かせてるから
DQXが好きな者としてなんかこのスレが落ち着くんだよね
皮肉なことに 【このスレッドの目的】
○齋藤力(リキカス)がディレクターとして行ったDQ10ver2,ver3における悪行を語り継ぐこと
○リキカスによるDQ10ver1以前、クロストレジャーズ、その他の活動・言動における悪行を語り継ぐこと
○リキカスの暴挙によりDQ10に今なお残る後遺症を見守ること
○現運営による後遺症の修復・改良(便所掃除)について批評すること
○D更迭後のリキカスの動向を監視すること
【このスレッドの目的でないもの】
×ver1(藤澤D時代)を叩くこと(リキカスがプランナーとして行った悪行を除く)
×ver4以降(安西D時代)を叩くこと(リキカスの後遺症を除く)
××特に安西現ディレクターを叩くこと(専用スレでやれ)
×ver2,3期間も含め、リキカス以外のスタッフを叩くこと(全て最終的にリキカスの責任です。ディレクターとはそういう仕事です)
×プロデューサー・EXP・堀井雄二等を叩くこと(よそでやれ)
×DQ10やDQシリーズ、スクエニそのものなどを叩くこと
×FF14など関係ないものを持ち上げること
×リキカスを持ち上げること(帰れ) >>23
わかる
まったり良い所語れるのがここくらいになってる クッソくだらないよな
誰が喜ぶんだよこんなの
プレイヤーを馬鹿にしてるとすら感じる https://youtu.be/c-Byn7ZwSTU?t=3012
↑
ロリッキーのペッタンコ好き発言
プレイヤーに自分の性癖を押し付けるド変態
気持ち悪い・・・
これも忘れないで欲しいな PART200の頃にはテンプレだけで30レスぐらいになりそうだ テンプレ充実しすぎてて笑うわ
どんだけ悪行を積み重ねてきたんだよ 開発スタッフの趣味が入るのは別に構わない。
ver4がアストルティアの歴史年表を充実させたり、ver5が三国の争いなのは歴史好きのディレクターの趣味だろうし、映画好きのスタッフが洋画のパロディを仕込んでくるのも結構。
CHIKARAくんの場合は
自分の趣味に合わないからって鳥山絵を否定するため実装したダーマ連中やてめえ好みの学園キャラが
ユーザーからはことごとく不評だって知った上で、
わざわざぬいぐるみ化や家具化して人気キャラだと捏造したり、バレンタインイベントでゴリ押しした挙句、
ウケが悪いのはユーザーがアレルギーなせいでとのたまうところがガチクズなんだよねえ フレと5.1のストーリーしてて寄り道しながら進んでたけど寄り道が楽しい。
あと経験値が多くて道中だけでレベル上がらなくてもだいぶ経験値ゲットしてた。
結構進めた思うけどほんと区切るところが分からないくらい濃厚。
これはver3と全く違う。 ロスター修正したの?アンカスくんw
まあエアプのアンバカス君じゃ無理かなぁーw
だってエアプとか以前の問題でバカでも駄目だって分かる仕様だよねw
あw
バカだから分からないんだったw
アンバカスくんは早く辞めて下さいますようココロカラお願いしますw 以前テンプレで貼られてたやつ
https://i.imgur.com/PuTsD5K.jpg
Q:ディレクターとして一番大変だったことはなんですか?
A:
「自分以外に勇者がいる」という点でこれはやばいなと・・・
↓
シナリオプロットを見たら確定してたんですが
プレイヤーとして「それは嫌だ」と思ってすごく悩みましたね
↓
性格も魔勇者に近いキリットしたタイプだったので
僕は「これでは愛せないな」と思いました
↓
僕が愛せるように「もっと弱さを出してほしい」とお願いし
これで僕が愛せるキャラクターに作り変えました
それに合わせすでに決まっていたストーリーを変更しました
◆結論
僕の好みでないキャラクターを僕の思った通りに修正することができました
これは大変でしたが重要なことだったので実行しました おいアンキモカスw
アンキモカスもツールも障害だらけじゃねーかw
人狼ばっかやってねーでキチンと仕事しろやアンキモカスw >>42
コレ見る度にはイライラするな
ドラクエは主人公=自分だけと勇者=自分じゃねーっての
そしてドラクエの勇者という絶対的存在を歪める
シリーズはもちろんスピンオフのダイやロト紋すら追い詰められる事はあっても自分で立ち上がる強い存在なのに
支えてあげたいとか舐め腐ってるマジ死んでほしいと思うくらいの大罪 >>42
リキカスはしんでほしいと思った
>>43
くたばれクズジジイ
悪臭を撒き散らすな おいーーーーーー
アンキモカス無能エアプうんこw
なーーーーーーーーんで日曜のこの時間にメンテですかいーーーーーーーーw
死ねよアンキモカス無能エアプうんこw
用事済ませて帰宅したらメンテですかいーーーーーw
お前らがニートは何時でも出来るけど一般人は出来る曜日が限られてるんんだぞw
知ってたか?
アンキモカス無能エアプうんこw
もう辞めろ禿げアンキモカス無能エアプうんこ本当に辞めてくれw
なんでも緊張付ければいいと思ってる禿げアンキモカス無能エアプうんこw
死ねよ
死んせ俺様に詫びろカスw エアプ安西の糞っぷりを見るとリッキーの方が良かったわ 一番のやらかしは達人のオーブだと思う
ちいメダばらまきで葉っぱしずくゲー化するという
副作用の方でもアストルティアに甚大な被害 >>42
クソリキがDを辞めた後のBARでの酒飲み配信にて、
三宅「なんでゲームに自分の趣味を反映させようとするの?」
豚P「そんなことでもなかったらDなんてやってられない!」
クソリキ「そこはね、好きなものを全開に出す!趣味を全開に出す!俺の好きなものを全開に出す!
ボクはペッタンコが好きなんです。アンルシアとか、それこそリゼロッタとか…」
プレイする人の気持ちとかはまったく考えていないってのがよくわかる。 >>50
メダルローラーで一部のプレイヤーが大量に保持しているメダルを石板で回収しようとしたら
それ以外のプレイヤーからメダル足りないと言われメダル100枚チケットばら撒きました。
だっけ?
後世に語り継ぐべき無能ムーブ
カジノコインでも似たよーな事やってるのがさらに高ポイント。無能オリンピックでもありゃ金メダル狙えるのになぁカスくん。 >>51
プレイする人の気持ちを考えて直前に徹夜で仕様変更した初代ドラゴンクエスト…
堀井さんや千田さんの魂はどこ行った >>51
そのやりとりは豚Pとカスくんの発言に目がいくけど
ドラクエ関連部門の最高責任者である三宅さんですらそう思ってたんだなーと アレルギー発言からも分かるようにカスは空気が読めないアスペだから人の気持ちなんて分かるわけがない
こういうことを言ったら聞く人はどう受け止めるか
こういう仕様を実装したらプレイヤーの遊びはどう変化するか
そういうことが想像出来ない
一番ディレクターになってはいけないタイプがなってしまった
DQX最大の悲劇がカスD時代 輝晶獣やりたくない→でも強化はしたい→ゴールドで解決
学園やりたくない→でもしぐさはほしい→??????? 三代続けて無能と思ってるのにこのスレにいる不思議
あーメンテ中でやること無い依存症がこんなスレまで迷い込んでるのか
人生無駄にしてるな
クソゲーマニア?苦行好き?マゾ?
俺はカス時代以外はDQXを楽しんでるけど てゆーかこのスレで藤澤安西青山に吠えても、そのお気持ち表明彼らに届かなくね?
社内ニートさんは本名エゴサすりゃ確実にかかるスレだから見てるだろーけど >>63
安西スレでやれ
安西氏:
そうですね。それこそ,りっきーが提案したアイデアでも,「それはないわー」っていうのが結構ありますし(笑)
りっきー:
僕は思いついたことをすぐ話すタイプだから,本当にいっぱいあるんです(笑)
https://www.4gamer.net/games/232/G023261/20140416099/
桜井政博
「ディレクターはちょっといい加減なことをすると、一人の、チームの2ヶ月3ヶ月を余裕で吹っ飛ばす」
https://youtu.be/1C6b6WH3HkQ?t=1088
この違いよ おい無能アンキモカスエアプうんこw
くっそ重いんだけどw
アンキモカスは人狼やってねーで出社してこいよ禿げ >>66
っぽいよな
構ってちゃんにいちいちアンカ付けて触ってんの >>56
リキカスは自分のことしか考えられないからな
この世に存在してはいけない奴 やってることはスレが消えないようにしてるだけで何も意味が無いってこと。
寧ろこのスレの数を増やしてるんじゃないか? 燃料系の保守書き込みってこと?
うーん…それもどうなんだ 違うタイプの糖質が2人いてなんか相性よくてやり取り成立してる事でNGすりゃよくね? こいつ今何やってんだろな。
なんかのゲームに関わったって情報あったっけ? あ、俺>>63だけど、
アウカスのこと揶揄ってるだけだからな
>>64>>65はこれが俺の意見だと勘違いして食ってかかってきてるが、俺自身はずっと齋藤力の失敗に不快感を持ってきた人間な
わざわざ「大」失敗とつけてるあたりで皮肉なの察してくれ 荒らしに触る奴も荒らしだっての
お前もアウアウと一緒にNGだよ馬鹿 >>74
発売許可が通るかどうか分からないゲームの試作やってるって話じゃなかったかな
どうせならこのまま永遠に試作で止めて他に関わらないようスクエニの上の者には頑張ってもらいたいとこだ >>74
2018年の春ごろ
「神様からすげーわくわくするアイデアを授かりました。」
同年夏祭り
「あのーすげーワクワクするあのーアイデアが動いててあのー1年後ぐらいにお見せできると思います。」
2019年秋
「コンシューマで近未来を舞台としたー…まっまだ立ち上げたばかりで発売されるかわかんないんですけどー。」
以上。
つまりディレクター降板から2年半、何も動いてない。 ルネッサンスくっそつまらん
このアホは何考えてこんなもん実装したんだ りっきーが居なくなってドラテンは良くなりましたか?
悪いままでしょ?
つまりりっきーは何も悪くなかった。
証明終わり バージョン3期間長すぎ
どんだけ学園に費やしたんだか バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 931日間 ← 必死こいてつくったコンテンツはちゃぷ学のみ なにこれアンキモカスw
https://twitter.com/i/status/1223965179211177984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アンキモカスさんさすがです
でもこういうのもいい気がするよw
実際はこっちが普通だろうし今後はこの仕様で行きましょうよアンキモカスさんw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>77
こいつの下について働きたい奴なんているんかな?と思ってたけど
上に立ってくれそうな奴も見当たらないな >>82
リキカスは臭いな
悪臭を撒き散らすクズだったわ
>>84
リキカスごときの上司、部下になりたくない人ばかりだろう
リキカスは責任転嫁ばかりしていたしな おーいw
アンキモカスさーんw
課金ブーストした人に謝罪は?w
日曜の昼過ぎに緊急メンテはないでしょーにw
課金した人には元気玉1つや2つ配った方がいいんじゃないの?
まあそんな気配り出来るならメンテ祭りにはなってねーわなw
無能の極み〜〜〜アンキモカスw >>82
天獄でアンテロとオルストフがタッグ組んで来たけど、こいつら何の関係があったっけ?状態だったわ。
ただでさえver3のストーリーなんかつまらない&配信間隔長すぎでおぼえてないってのに、
同じver3のボスと言ってもアンテロ登場が3.0でオルストフが3.5後期だから、実に2年半もの隔たりがあるんだからなあ 僕はラピス一択。セリフも相当直しました
アンルシアは僕の娘。
ボクはペッタンコが好きなんです。アンルシアとかリゼロッタとか〜。
気持ち悪い。。。 3.0ではナドラ行けなかったからそもそもまだオルストフ出てきてないっていうね(予告にはいたけど) Ver1公開の時点でアンルシア=勇者姫ということは決まってたはずであえて生みの親を言うなら藤澤のはずなのに
「アンルシアはワシが育てた」みたいに言いやがって
いやお前は性格を歪めただけだろって ver4以降なんとか凛々しい方向に修正しようとしてるのを感じる
最近あんまなよなよした事言わないよな アンキモカスw
ツールの報酬受けとれねーぞ
メンテやって何してんの?w
DQXに悪さしないで下さいよw
もうどうにも出来なくなっちゃったみたいだからリキカスに交代してもらえよ無能アンキモカスw キャラのバストサイズ測ってる人いたけど、アンルシアのバスト全然ぺったんこじゃないという話。 ver3.5の生放送の時、アンルシアの2年半ぶりのストーリー登場に対して「だれこのねーちゃん?」ってヘラヘラしてたおっさんがな。
(そもそもその2年半もそのヘラヘラしてたおっさんのせいですが)
ディレクター降板させられて、どこにも引取先が無くて困った頃に「アンルシアは俺の娘のような存在」だからな。
見苦しいというか醜いというか ドラクエ10を始めた理由の一つとしてストーリーをしたかったからが前提であるんだけど、りっきー時代のストーリーってぶっちゃけ短くない?
ver2もぶっちゃけぶつ切りクエスト形式だったし。 2バージョンに渡ってじっくり語る予定だったものを1つに押し込んだため個々の話を雑に切り上げる形になったVer2
ろくに準備期間を用意できなかったためスカスカの話を無理やりでっち上げる形になったVer3
バランス感覚のなさが両極端な失敗を同時に招くというまさにカスクオリティ >>96
短いね。展開も雑だし。
それもそのはず、なんたって他ならぬディレクターがアストルティアのおはなしに興味がなかったんだからな。
ver2〜3のサブクエストの少なさからもリッキーさんのやる気のなさ≠ェよくわかる 自分はver4から始めた側だから分からないけど。そりゃver4時代も短くはあったかもしれなけど、v3より長かったし何よりサブクエが多かったから短いとは思わなかったし。
むしろサブクエをしてv4のストーリーが分かる仕様だったからなぁ カスは世界を広げる事しか考えてなくて、その中身を作ることを考えてなかったもの ナドラガンドに未開通の柵とか何もない洞窟とか意味ないオブジェとか少ないよねと言われて
「そういう無駄なものを作るのはBOKUの作風ではない(キリッ」みたいな返しにこいつに世界作らせちゃダメだと思った記憶があるけど
あのやりとりっていつだっけ 重要NPCさんが通すなっていうからここを通すことはできません
目の前に見えている扉に急いで入りたいのでしょうが、大きく外側を回ってきてください
のシーンはさすがに吹いた
他にやりようなんていくらでもあるだろうがw 無能アンキモカスw
いつになったら報酬受けとれんの?w
リキカス戻ってこいよw
アンキモカスより数倍マシなんだからw >>88
あまりにもリキカスはキモすぎだな
>>102
どうせリキカスは思いつかなかったでごまかすだろうな >>76
お前もレスしてる時点でりきカスレベルの知能だね >>96
ストーリーも短い上に世界が糞狭い
闇の通路と3.0はなにも追加してないと同じレベル
狭いという声を受けて広くした水以外の領界も決して広くはない、基本通路 闇の通路は、話だと他にも村とか存在してるっぽいのに
全く拡張性を感じられないクソマップになっとるのがダメだわ 今めっちゃ人増えてるな
祝日てのもあるんだろうけど
二桁メギなのにVer3時代の1メギかと錯覚するほど人が多いわ やっと学園クリアしたわ
途中のイベントの数々を寒さに耐えながら進めてきたが
最後のシドーが無駄に強いのがまた腹立たしい 新規も結構見かけるから
ブラウザ版+体験版のお試しプレイヤーも多いのかも
定着するといいな
学園途中までしかやってないわ
アレルギー関係無くゲームとしてつまらない 学園のテキストはマジで中学生に書かせてんのかレベルの酷さでなぁ…
読んでるこっちが恥ずかしくなるようなのは流石に無理だわ >>113
何のゲームでも、手を付けてないコンテンツがあるとモヤモヤする性分なんで
とにかく一回はクリアしたかった まぁこれでスッキリしたからもう二度とやることはないだろう ver3当時はフィールド狩りのメリットもレアドロ狩りぐらいしかなかったし。
白箱ゼルメア防衛軍のような装備ドロップもなかった。
金策といえば職人。
レベリングと言えば試練かメダル。
バトルといえば邪神と常闇。
そして広場の最新記事にしょっちゅう居座ってたのが
《学園最新話配信!》
地獄やでぇ。 斎藤力さんってドラクエ10 からは居なくなったけど、スクエニにはまだ在籍してるのかな!? >>111
ver5.2あたりでブラウザ版正式サービスになる感じもするから一気に増えそう 仲間モンスターのテコ入れが嬉しくて新たにモンスター育て始めたけど仲間モンスター周りは後から直せないクソさだな
転生繰り返さないとろくに使えないわ便利ツール使わないとなつき度上げ面倒だわと >>113
学園以外コンテンツなかったからなあ、やらずに批判するのも嫌だし
同じパターンの繰り返しで本当にクソだったけどw >>106
スタンプカードという過去のクエストまで強制化で時間稼ぎしたぐらいだからねえ ホイミソゲェジさん〜YouTube BANおめでとう🎉
😄<ニコ生もBAN BANされたからスクエニに復讐してんですよねww game8とかも使ってww おーいw
アンキモカスさん
早く報酬受けとりたいのですがw
不具合だらけで大変でしょうが人狼は取り敢えず休止でお願いしますねw 5.0まではリキより安西の方がマシって評価だったのに
このスレ以外では5.1の糞晶獣と糞課金で完全に評価逆転しちまったからな 輝晶獣の何が問題かわからん
フィールド賑わうし戦えなくても細胞で解決するしライト勢は細胞で金策もできる
暴言ガイジガーって言うなら前から暴言吐いてるだろそいつって話だ >>124
先代は不具合以前に更新すらなかったからなあw
除染作業押し付けられて文句言われてるイメージw >>131
本スレでも現PDや運営がめっちゃ叩かれてるけど
カスの酷さに比べればまとも過ぎて
なんで叩かれるのかさっぱり理解できんわ >>133
脳が腐ったリキカス信者のせいだな
主にアウカス、スプッッが >>125
安西スレはほとんど書き込みないけどなw
頑張ってアンチ仲間増やしてください 安西と青山がリッキー以下じゃないと許せない人間
どういう立場の人間なんや… 本スレなんかゴミだよ
だいぶ前から珍宝スレ化してるのに 本スレで豚面付けて雑談してた奴らが珍宝スレに行って
今や本スレにはアンチだけが残った感じだねむしろ >>137
りっきーカムバック記事をまとめると
ブログランキングの順位が上がるアフィ 釣りのクソシステム作ったのもこいつだろ
ゴミ魚の群れの中にレア度高い魚混ぜて高級釣具を無駄に消費させる嫌がらせ 釣りとビンゴはお出かけツールのテンポの悪さが最悪だな
よく外出中の合間にやる前提であれを作ったよw >>142
ツールの釣りとビンゴのテンポが悪すぎだよな
リキカスは無駄にテンポを悪くしてばかりだ >>144
どちらにせよ
テンポが悪いことに変わりがないな
リキカスが悪い アンキモカスw
まだ報酬受けとれないけど仕事しろやw
もうアプデとかしなくていいよw
サ終でw Ver4.5でツール化されたすごろくは超テンポいいけど
結果はジェム不使用の場合インゲームのほうが圧倒的に有利に調整されてて安西先生は分かってるなと思った
ツールは楽だけどインゲームより不利であるべき
一方のカス時代は釣りもビンゴもなつき上げもツールのほうが有利というね
カスはレベル上げめんどい移動めんどいでどんどん緩和した結果ゲーム外のツールで消化させようとしていたけど
そんなにめんどいならもうゲームしなくていいんじゃね?と思った ホイミソゲェジさん〜YouTube BANおめでとう🎉
😄<ニコ生もBAN BANされたからスクエニに復讐してんですよねww game8とかも使ってww >>147
リキカスは~必須にして縛りばかりしていたクズだからな 糞つまらない万魔も必須w
アンキモカスもリキカスと同様報酬で釣らないと過っ疎過疎w
まあ今現在既に過っ疎過疎w リキカスは二度とゲーム開発に関わってはいけないクズ お気付きになっただろうか…
このスレでカスの事を毎回「リキカス」と呼んでる奴は2人だけだと言うことを… カスだからしょうがない
俺はまだりっきーとか呼んでる方が違和感あるけどね >>152
いやまぁ糖質が二人暴れてるのはもう皆知ってるでしょ
安西叩きとアンカ付けてのリキカス連呼
気持ち悪いが無視するしかない そもそもりっきー呼びが嫌だからリキカスも意味わからん
斎藤でも力でもいいのに 知らん間にまほうのせいすいがバザーで350G前後になってる。キラパンちゃんせいすいガブ飲みやな。
フィールド狩りの活性化はこういうところに数字として出るんだなぁ。
細胞、げのみー、白箱同時狙いは美味いしな。
CHIKARA時代は一回手に入れればあとはゴミの宝珠とアクセが完成するまでの達筆だけだったもんなぁ
あー、竜牙石金策なんてのがあったっけ?アッシュとエルダーとヘルジュラの討伐数だけかわいそうなことになるあれ。 狩りしてると貯まっていく宝珠が邪魔で仕方がない
要鑑定品にするならスタックさせろよ >>152
りっきーともちろん名前すら呼びたくないので、先代言ってる
人それぞれでいいんじゃね >>157
フィールドで戦闘してる人多いからねえ
先代はマップ解放当日と次の土日すぎるとキラマラしてる人に運良く会うかどうか >>156
煽り馬鹿のお前も気持ち悪い
>>157
リキカス時代のときはフィールド活性がなかったしな >>157
レベル上げもあるからか二桁のサーバーでも人がかなりいる >>162
アレが煽りって感じる時点でもうダメだわ 人減り過ぎてるけどアンキモカスどうするの?
月額じゃ足りなくて課金要素増やしまくってるけど
この先まだまだ人が減り続けて追い付かないけどどうするの?w 防衛軍ほとんどやってなかったけど最新武器が欲しくてやってみたらマッチングも速かったしボスまで撃退できたし結構楽しかった
1回目で同盟PTにこいづか登さんと思しきキャラがいて思わず声を掛けそうになった
ブラウザ版オープンベータの影響で今人が増えてるように思うけど
基本無料にはしないだろうから正式サービス化したあとどれだけお試しプレイヤーをつなぎとめられるかだな >>166
アップデート間隔が異常なくらい延びてたVer3の時とは違ってもう13〜14週で固定だし正式サービス後のブラウザ版や内容次第だろうね ver3は無駄にアプデ間隔が伸びていたよな
終わらせるまで931日とかありえなさすぎたわ 全くまともなコンテンツの無い4〜5よりは3のがワクワク出来たw
猫集めに人少ないの誤魔化す&課金ついてくんw
ヴァカ隔離徐のトリチャンに糞つまらない強制万魔に時間の無駄の防衛軍&実績w
全くやる気の起きない性守護者w
まあこれは報酬が糞なのが唯一の救いw
で今回は失敗がある武器強化w
失敗するとかアンキモカスと同じじゃねーかw
まあアンキモカスは失敗率95%くらいか?w リキカスは間違いなくゴミカスやが人狼狂はそれに輪をかけて糞や。
詐欺豚と詐欺山も同様。 歴代のどんな糞でも避けてきた課金路線に踏み切った詐欺山が一番の糞だと思う 課金水といい牧場の肉といい釣りといいツールの方が便利にしやがったのは許さん Ver1の頃からいずれは課金がキツくなるって言ってる人いたじゃん。
重課金はネトゲの必然だろ。
ちゃんとそうなる前にやめなきゃ。 >>170,171
こういう輩ってDQ10遊んでて楽しかった時期あるのかな
さっさとやめた方が健全だと思うんだがw マデサ倒すまでは超面白かったぞ。
そこから先は坂道転がり落ちるように墜落してるが。 分かるわ。
ver2までは栄光民スレも大盛況の黄金期だったわ。
今じゃ見る影もないが。 詐欺豚リキカス呼ばわりしてるわりに普通に楽しんでて草
俺なんかりっきー時代辛くて二年程度休止してたのにw 結局ver2までは藤澤の遺産が良かっただけで
ver3以降はリキカスの化けの皮が剥がれて詐欺豚が暴走して
更に変わった人狼狂いと課金大好き詐欺山が止めを刺した感じ。 ツール畑もレア欲しいと思ったらゲーム内で作った方が有利なんだな
誰かさんとは違うな なぜかフレがりっきーに改名した
嫌われるから名前戻したほうがいいと思う >>183
元々りっきーって名前の奴がバージョン3あたりで変えてほとぼり冷めた今戻した線もある 自キャラの名前ぐらい好きにさせてあげたらいいとは思うが、
ラピスって名前をつけてしまった人には同情を惜しまない。 ほんまジェム山ええかげんにせえよ・・・
どんだけゼニの亡者なんや >>186
ラングリッサー4のリッキーはいい弟だな 安西を肯定する訳ではないけど、安定してアプデが来るっていい事だよな。
リキカスんときは何してたんだろ。
あいつがまともなら毎回神話編みたいのが追加ディスクの旅に出てたんだろうか。 安定というか計画的なアプデができて初めてスタート地点だな つーか凋落の原因はVer2後半からのバラ撒きが原因だろ Ver2.0時代から無計画さはちらほら見えてたな
黄金飾り素材とかなんだよあれw >>192
あれは詐欺豚が無理矢理10のスタッフ11の開発の為に引き抜いて現場が大混乱したせいだろ。
スタッフ戻ってきた4.0辺りからやっと開発ペースが戻ってきた。 黒宝箱からコインボスカードが出て来た時になんでやねんと思った。あれはミネアのタロットカードだろうに。
で、モンスター格闘場でエックスくんや一部の冒険者しか知らないはずの人物が描かれたバッジが流通してるのを見て、
「あー、今のDはゲームの中に世界が有るって考えかたができない人か」と理解した。
そしてミステリークエに続く。
ばら撒き緩和という面からもだが、世界観構築の面からもずいぶんガッカリさせられたよあの無能には。 アンキモカスw
まーーーーーたメンテですかいw
ネトゲ良かったなーw
不具合だらけでも修正出来てw その混乱した話が本当だとしても隔離施設にゲーム一本分(実装前の時点で)ものリソース突っ込んで
手の空いた(ように見える)スタッフがいたらメインの作業させずに余計なクエを無理やり作らせたド無能がいたらしいな
今後もゲームの仕事やるとしてもでかい企画には二度と関わらせちゃダメな奴だわ >>196
なら尚更学園なんかに手間を割いてられなかったなりっきー?
妖精図書館の凝ったムービーのために配信に何ヶ月かけたよりっきー?
ってツッコミ待ちですねわかります >>199
で、不評と知るや「若手のせいでー」だからなぁ。
ガチクズってあーゆー人の事を言うんだなぁ。 >>169
3.0で不安
3.1であれだけ準備期間あってこれってヤバくね?
3.2で前回と属性違うだけじゃ?Ver.3期間ずっとこの繰り返し?
ワクワク感なんて全くなかったが カス時代はコインボスもイマイチだったろ。
さんまや諸侯まではともかく、それ以降はシリーズエアプDがスタッフの意見をきかなくなったのか邪気眼センスに基づき名前だけ見てチョイスしましたってのばかりで まだスタッフが引き抜かれたからとか言ってるやついるのか(笑) むしろver2と3は潤沢な予算とスタッフによる勝ち確レールが敷かれてたからこそ
あのクソ無能が食いつぶしてでもサ終ギリ手前で踏みとどまれたんだろうにな。
そのアオリを食って予算減らされたver4はずっと広場にスタッフ募集の貼り紙出してたじゃん テクニカルディレクターだった青山が自分の能力見誤ってプロデューサーに行きたいなんて言い出したせいで現在の開発力が更に落ちたのも痛いな。 >>196
Ver5期間中の今はドラクエ12が開発中なのにアップデート間隔はなにも変わってないけど? >>207
アホやな。
12なんてまだ企画段階か開発の基礎設計の段階だろ。
10は開発が難航して緊急事態になって豚が急遽プロデューサーになったんだから状況が全く違う。 カス支持するやつはスタッフ引き抜かれたからとか
Ver3のほうがワクワクしたとか今人が減りまくってるとか
カスチルドレンだけあって世界が自分に都合のいいように見えてて
俺らとは見えてる景色が違うから話が通じるはずがないよ >>209
昨年の5月頃から既にこれだけど何を言ってるんだ
>>開発は構想段階を終え、これからさらにゲームのクオリティを高めていくフェーズに入ります。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/2BU/
ドラゴンクエスト 新規HDタイトル
© 2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。
それを達成するためには、同じ志を持った新しい「仲間」が必要です。
開発は構想段階を終え、これからさらにゲームのクオリティを高めていくフェーズに入ります。ドラゴンクエストの新規HDタイトルとして、これまでになかった感動を、そしてドラゴンクエストの新たな歴史を、堀井雄二さんや僕たちと一緒に創ってみませんか?
新しいことが大好きな、開発者のみなさんのご応募をお待ちしています! 頭珍宝民って藤澤や安西だとPとD両方の責任にするけど
カス君だと「豚Pのせい、りっきーは悪くない押し付けられた盾にされただけ」とかおかしな事言うんだよな >>210
IRみてこい。
これで人が減ってないと言うならかなり頭おかしいぞ 時間経って人減るのはそうだろうとしか
そこで時間経ったこと以外の原因は安西なのかそうじゃないのか考えた結果このスレだと前任のDだよねって結論出してるだろ
このスレのテンプレみてそうじゃないと思うなら安西スレのテンプレ充実させてこいよ パッケ売上のときに、それまでと変わらない売上
Ver5でだいぶ逃げたってわからない? リキカス信者はリキカスと一緒にくたばってこいとしか言いようがない >>215
分かんないから安西スレにその原因だと思われること書いてテンプレ化してきてよここだとスレチだからさ
どうせ見えない聞こえないしてここでギャーギャー騒ぐんだろうけどさ 確かにスレ違いでした。
安西スレは変なのが住み着いているからあまり書き込みたくないんだよね。
失礼しました。 >>213
IR見てやったぞ
「拡張パッケージ発売と課金会員者数の大幅な増加により前年同期比で増収増益」て書いてるのになぜ人が減ってると思うんだ
もしかして「課金者は増えてるかもしれんが無課金者(キッズタイマー)は減った!」とか言いたいのか?
つかスレチに気付かないお前のほうが頭おかしいぞ
と思ったら指摘されて理解したようなのでこの話題はこれにて終了 安西貶めたところでペドカス野郎の株が上がるわけでもないのにねぇ >>203
Sキラジェネラルスライダークとかチョイスが謎過ぎる >>222
前ニ匹はそんなに謎でもない
直前の二体がDQ8だから、次は順当にDQ9の宝の地図モンスターから選んだだけ、
かつこの二体ならバトルロードでモデル作成済みだったから選んだんだろうくらいの理解はできる
死神スライダークは解釈しようがない シリーズ前提で出してみる物の途中で飽きるパターンが多すぎる
妖精図書館第一弾→一生出ない第二弾
導かれしトルネコ、ミネア→カンダタ!テリー!
宝の地図ボスジェネラルSキラ→スライダーク!
その癖学園だけは最終話まで意地でも作ってアホとしか カンダタは導かれしに関係ないというのにリキカスは・・・・ >>224
ミステリー第2弾はVer4でやるとかほざいてましたね
あの頃はまだディレクター降板させられるなんて夢にも思ってなかったらしい >>224
誰も望んでいなかった学園を意地で最終話まで作ったリキカスは害悪の極みたな >>226
個人的にはスライムジェネラルの方が嫌だな
クイーンとかベホマズンとかに囲まれた時のカメラワークがね
邪神の魔勇者兄妹もプレイヤーキャラたちに紛れてどこにいるか見失うから嫌い 今更気付いたけど、細胞どころか輝晶核までバザーで取引できるんじゃん。
何を暴言だのギスギスだのねつ造こいてんだカスくん。安西は輝晶獣と戦うまでもなくお得意の職人で全て解決できるよーにしてくれてるじゃんよ。 ほほう。一桁サーバはもちろん30代のサーバも混雑状況ほぼふつうになってる
ver3時代は01サーバ以外がふつうになる事さえ稀だったのに カジノコインばらまきすぎてゴーストプリズムやコンシェルジュ美容院チケットが
ヤケクソ気味な交換枚数になっていた >>212
リキカス時代はGが売れて乞食生活安泰だったからだろ アウカス
スフカス
ワッチョイカス
同じやつが少なくとも3端末以上使ってることだけはわかる >>232
初期はルーラストーンの5000枚でさえ大変だったけど
その後ツールビンゴでゲーム内より楽に何万枚も稼げるようにしちゃったもんな 不具合やら仕様の穴を突かれて一部の冒険者が
カジノコインやらメダルやらをたくさん手に入れてしまった!
「僕の評判に障ってしまう!ならいっそみんなぬばら撒いてりっきー神になろう!」
このおっさんいつもコレ 安西先生叩く奴は口を揃えて人が減ってる減ってる言うけど
それどこのアストルティアなんだと
二桁鯖でも討伐隊員の周りの人だかりが凄い
魔界でレベ上げしようと思ったら先客がいて5回ぐらい鯖変えたし
こんなことVer3時代には無かった
人減ってる言う奴はプレイしてないか、目に映ってるものを脳が認識出来ない障害を持ったカスチルドレンのどっちか 人減ってるかっそかそオワコンマンは単にドラクエに中指立てたい人じゃないの。
人が居着きづらく、復帰しづらいゲームにしたのは斎藤カスって結論付いてるこのスレで言われてもなぁって感じ。
今は過疎だがver3時代は人がたくさんいた!!!とか言い出すようなら知能障害か精神疾患の疑い有りだけどね。 あまり語られなくなったがキラキラ改悪も大概クソだな 職人1000回制限→カス「普通の人は行かないから!」→キャップ解放時に元気玉飯フルに使って上げても届く FF14スレがやたら上がってくるので見てみたら一人がID真っ赤にして頑張ってるだけだった
笑 >>238
ver3時代はたくさん人がいたとほざく馬鹿はリキカスと同じく脳が腐った奴等の集まりだろうな ところで、
「せっかくドラクエの現場に入れたのに毎回毎回猫のモデルを作らされて可哀想」マンは
「毎回魚のモデル作らされて可哀想」とは言わないのは何故かなりっきー? まあそいつら仕事した事ないから分からんのだろうな
それも立派な仕事だという事が つーーーーーる不具合だらけーーーー
アンキモカスさん
広場のトップに分かりやすく書いとけよw
何回もクリックしないとたどり着けないような場所にひっそり書くなよw
まあ不具合だらけで恥ずかしいのはよーーーーー分かるよw
リキカスに助けてもらえw
無能アンキモカスなんだからさw 受け取れてない分はまだいいけど
アイテムを受け取ってしまっても、利用や販売などしないようお願いいたします
というのが酷い
こんなの書いておいて1週間以上放置とかありえないわ
アンキモカスがやることが遅いw
鈍亀w
そう言えばアンキモカスは亀っぽいよねw >>227
ミステリーは1話で死んでるからなあ
あの(名前忘れたが病弱な人)胸ぐらいしか話題にならなかったイメージ リキカスは思いつかなかったからとかほざく割には
学園は最終話までしておいて学園アレルギー発言、学園のことは言わないでください
だったよな >>247
それも誰かが続きを望んだわけでもないのに
3.0だかの時のロードマップにミステリー第2弾とか書いてて、
結局ほったらかしになってたのをいつやるのかつっこまれての答弁だからなぁ
あと真ピラミッドとか憩いの酒場とか海底なんたらとかも。
カスくん、ロードマップ=思いつき一覧表だと思ってたんだな多分 真ピラは多分ファラオの財宝イベント、海底探索はゼルメアかな・・・?
まだ消化できてない思いつきって何があるん? >>241
あいつこの1ヶ月で2万レス以上してる真性のキチガイ >>249
リキカスは設計図なしで思い付きだけでやらかしてばかりだったしな
ロードマップの意味も理解していないだろうさ
>>251
一ヶ月で2万~レスかよ
暇人にしてもやばすぎるな 昨日>>241書いた時点で3つスレあったのに全部消えてるな おいーーーーーー
まーーーだすごろく報酬受けとれないけどぉーーーーーーーーw
無能アンキモカスくんサボりすぎだよw
というかよくもまあこんなに修正とかあるよねぇw
ちょっと多すぎじゃねーの?
なんかあったら取り敢えずメンテすればーとか思っちゃってるでしょ?
無能アンキモカスくんわw ツールの釣り
釣ってない魚が出てくるからやってるけどゲーム内と同じことさせるなんてバカすぎ
すごろくみたいに結果だけでいいのに
のぞみの力10消費するのに時間かかってダルいわ カスはスライム探しという名前のコンテンツを作ったのに実際はフォンデュ探しになっていたよね ゲーム内はさかなぶくろとも戦わなくてはならないからもっとクソなんですがね
カスくんは何を作らせても面倒、苦痛、無駄なものしか作れない
職人システムと絡めたせいでクソ高い竿&ルアー買わされたりとか
リキカスギョ(白)とかぶん殴りたくなるし 釣竿切れたら
一旦中断、サブで買って郵便、ツールで受け取る
魚袋がいっぱいなら
一旦中断、ツールで魚袋整理
ツール使う時ってこんな感じw
スペシャル釣り場とかでさえアジとか金魚出るし、ゲーム内と同じ釣りバトル
ビンゴとこれはツールの方作り直してほしいわマジで リキカスは言葉の意味をはきちがえてばかりだったな
完全に知障だわ >>257
途中で思いついてしまったんだろう
後からあれこれベタベタくっつけて産廃化する
いつもの無能パターンだな 宝珠やタロットもそうだし種類が多いアイテムに対して入れられるストックが少なすぎる
こいつがポケモン作ったらポケモン入れられるボックスが50匹が限界になりそう 突然現れた達人もこいつの思い付きだよね?
達人が現れた理由の説明とか裏ストーリーみたいものってまだないと思うんだけど
もしかしてそういうのも安西に丸投げ?
そう考えると急に降って湧いて出てきた”チャンス特技”とかいうのもクソリキの思い付きなのかねぇ・・・。 チャンス特技って不評だったストーリー進めさせるためのものだと思ってるよ チャンス特技格差も酷かったな
チャンス特技きても嬉しくない職がいくつもあった >>263
エテーネ村の達人だけはあったはず
チャンス特技のNPCと関連付けてそれなりにうまくこじつけてた
Ver4の話だが 邪神の宮殿もver4.2でゾンガロンさんにこじつけて世界観に馴染ませてたし
ワールド班もカスのゴミ掃除に苦労してるわ
大変だろうから福引ランドと学園は馴染ませなくていいわ。むしろ消滅してくれればいいわ >>224
さっきレンドア北行って思い出した。
多分99%のプレイヤーが忘れてると思うけど、
いつぞやのハロウィンで出てきたライムウェルとレモンスライムの因縁も投げっぱなしだわカスくん。
まぁ、100%くだらん話にしかならないから続きなんか語られなくていいけどねぇ >>268
新エテーネに福引きランド出身者がいたときの絶望感。 ガメゴンより先にガメゴンロードを出したのもおかしいし、さらに転生まで先に出すのもおかしいし
あんな悪趣味なキンキラキンなのもおかしいし、当時の適正レベルでは強すぎておかしいし
そんなのをチャンス特技クエで強制的に狩らせるのもおかしいし、なのに逃げるのが最悪におかしいし
何もかもがおかしい アンキモカスはうんこw
なんかワクワクするコンテンツ出せよw
何年同じ事させてんだよw >>266
あの時点で火力トップだったまもやほぼパーティに席のある僧に災禍持たせた辺り
職間の格差うめる気なんて毛頭ないんだなって思ってたわ 魔法の迷宮で香水使って誰かいてカンダタだったときのガッカリ感
日替わり討伐強ボスの2万ゴールドとかもそうだけど
当たりの中にハズレを作る意味が分からん
ぬか喜びさせるとかカスの性格の悪さが滲み出てる このスレはときに「この世から消えてほしい」などの過激なレスもあるものの
ゲームデザインについて堀井雄二さんや遠藤雅伸さんあたりが大学の講義で「ゲームデザインとはかくあるべき」と語っていそうなまっとうな指摘も多々あると思うので
齋藤力さんと直接話が出来る立場にある人がもしこのスレを見ていたら
彼に助言というか「君ゲーム制作に向いてないよ」とこの業界から手を引くよう進言して頂きたい
クリエイターにとって齋藤力さんが度々口にする「思いつき」はとても大事だと思うけど
MMOやチームでのゲーム制作において計画性は思いつき以上に重視するべきということが彼は理解出来ていないし
理解したとしても彼のスタイルと合わないと思う
このスレで過去に何度も言われているけど
ゲーム作りがしたいなら会社組織を離れて個人のクリエイターとして
あなたが感銘を受けたというundertaleを超える作品を作ることを目指してほしい 齋藤力さんはこれまで「自分はギリギリまで頑張るタイプなんですけど(他の人はそうもいかないので)…」とか
「学園は若いスタッフが作ったので…」とか
主に自分が批判される場面で責任転嫁するように自分のチカラが及ばなかった言い訳を他人のせいにする傾向があるので
チームや会社の助力も無い代わりに成功も栄光も全部独り占め出来る個人クリエイターとしてゲームを作られは如何ですか
今までの付き合いからパブリッシングぐらいはスクエニ役員のよーすぴさんが引き受けてくれるでしょ
製作費もスタッフも自分で集めて実力を証明してみてよ
あなたの先輩の藤澤さんは自分で会社を起こして頑張ってるよ? >>274
ガメゴンレジェンドは9出身だから流石にリキカス関係ないぞ。
強さが場違いとか逃げるクソムーブは否定しないが。 コインボスも導きもそうだが出す選択基準がおかしい
過去作に居ればいいじゃねえよw ガメゴンレジェンドのクソさの理由は「レア種で技習得クエという性質上必須なのに逃げる」事
オフゲの隠し奥義習得イベントだったら許されてただろうがこんなもんオンゲでやったら荒れるに決まってる こいつの追加したコイン召喚符ボスはもれなく糞
今でもめんどくさい >>277
日替り討伐の20000〜28000強ボスはver4からの施策ですよ。
30000〜40000Pの強ボスは日替メニューに含まれることが稀なのでメギ1で討伐買いしなきゃならない。
その手間を惜しむ人の為に毎日必ず20000〜28000の強ボスが討伐メニューに含まれるようになったの。
勿論CHIKARAが性格クズなのは間違いないが。 てか増えすぎて困っているモンスターを退治してくれってのが建前の討伐エリアに強戦士の書をぶちこんだことのが問題だわな。
世界観構築の第一歩目から足を踏み外してるおっさんがRPGのディレクターとか正気の沙汰ではない。 同じ討伐内容なのにポイントに違うようにしたのはカスだよね >>285
その施作の前に強ボス依頼が出たのに4万じゃないハズレがあったろ
それが今は毎日必ず出るようになって4万は今まで通り当たりって感じだ アンキモカスくん
40000以外の日替わり討伐なんて誰がやるの?
本当エアプは恐ろしいw
サブなら28000のでいいやとか思うかよ禿げw >>287
リキカスは余計なことしかしていないよな 頑張って作ってるスタッフがいるだろうに
「出るかどうか分からないんですけどね」とか言っちゃうやつだもんな
ハッタリなのかドラクエ10でやらかしすぎてビビってるのかしらんが 俺は並ぶの嫌だし、買うのが手間だから20000Pでも手元の討伐で済ますよ。
だから毎日必ず20000〜28000が含まれるようななったのは歓迎。今の日替討伐はゴールドより錬金石が本体だし。
ていうかスターダムに錬金石使おうと思ったら黒紫赤青黄の順で交換を繰り返さないといけないんだな。しかも交換数を調整しながら。
とことんまでクソインターフェースかよ。さすがゲーム業界きっての無能CHIKARAくん。 スライム探し楽しすぎるww
これだけで半年は遊べるクオリティ!
うおおおおおおおおお安西神!! リキカスは無能では済まされない
それに不細工な顔に自己偏愛とか気持ち悪すぎるわ バトエンとかいうゴミコンテンツ作ったのもこいつだよな >>295
リキカスはスタッフに泣きつかれたとか言い訳していたのだが
実際はリキカスがスタッフに泣きついて実装した >>295
バトエンはボクの個人的な夢の話としてやりたいと思っている→
堀井さんにOKをもらった→
開発中止にしようとしたらスタッフ数名が「なんでやめるんですか!」と涙目で訴えてきた
クソリキは自分の都合のいいように無意識に自分の記憶すらすり替えている気がする またスライム探しか。
なんか現スタッフのおかげでそれなりに面白くなったとは聞くけど、カスコンテンツってだけでやる気が失せる。
常闇と邪神しかやることが無かったver3当時と違って今は遊び場がたくさんあるしな。 常闇は強さが選べるようになったおかげで
毎日全3種戦うための竜牙石の調達が大変だ(嬉しい悲鳴 逆に言えばカスくん時代のコンテンツすら安西の方が扱いが遥かに上手いという
今回のロスターもそう >>299
そこは別に途切れてなくね
バトエン実装する、でスタッフ何人も集めて仕事させたのに、
途中でやっぱやめた、とか言い出したわけだろ?
着手した経緯、中止に至った理由、きちんとスタッフに説明できたかという問題だな バトエン無しにしようとして、担当させられていたスタッフから泣きが入ったのは事実だと思う
>>64
桜井政博
「ディレクターはちょっといい加減なことをすると、一人の、チームの2ヶ月3ヶ月を余裕で吹っ飛ばす」
これに巻き込まれる方はたまったものではない
初期のテンポはともかく、システムやエフェクトは時間かけて作ってたわけだしな >>300
今は白箱や防衛軍、ゼルメア、聖守護者、天獄、万魔とあるけどアップデート間隔が13〜14週なのもでかいね とにかくスカスカと言われまくったVer3進行中に、
「まだスライムレースがあるので…」
と切り札残してるみたいに言い訳してたけど、
あくまでたった一つのコンテンツだったよね
カジノの中の一つのエリアに過ぎない
スライムレースは毎回やってるし、全否定はしないけど、
これをVer3の目玉みたいに言ってたのはさすがにどうかと思ったね ニート向け輝晶獣!
ガチ勢向け聖守護者!
隔離施設トリニティで大会!
雑魚はスライムでも探してろ!
すごいゲームだなぁ
アンキモカス言われてるぞw >>307
リキカスは見苦しい言い訳ばかりしていたな そもそも論としてバトエンは学園という隔離施設内のコンテンツだったのに、普通のコンテンツに格上げされたのはカスが泣きついたからなのでは? 学園でしか遊べないものにリソース割けないという
上の判断だろうね
カスくんは学園に〜ってごねただろうけど アンキモカスくんw
万魔もツール行きでお願いしますw
ツマラナイメンドクサイの結果グレモリーw アンキモカスはやっぱエアプw
職人すらやったことないんかこいつw
もうDQTVに出ても黙ってた方がいいよw
無能エアプアンキモカスうんちw >>281
ドラゴメタルも旧作からのゲスト転生だっけ
「もう転生なんか金ピカ銀ピカにしとけばいいだろ」とでも言いたげだよなカスくん。
ただでさえドラクエ嫌いな上、ディレクター降板を言い渡されて
どーでもいいやって態度が一層露骨に出てた時期だからかねえ >>305
フィールド狩りが金策と自己強化に繋がるようになったのはやっぱ大きいですわ。ゲノミーと白箱によるロマンもあるし。
カス時代なんかver2の頃から既に住宅村から一歩も出る意味がないとさえ言われてたのに、よくここまで整備できたもんだ。 リキカスはどこかの牢屋に閉じ込めておくべきだ
暴れられないように手枷、足枷をつけてな >>315
キラーピッケル、デビルロード、ガメゴンレジェンド、ドラゴメタル、デザートデーモン、とうぞくこぞうと
既存モンスターで転生になったやつはどの世代も結構いる アンキモカスはもうDQTV出なくていいのになんででしゃばるの?w
なーーーんも把握できてねーのにw 常闇は強さが選べるようになったおかげで
毎日全3種戦うための竜牙石の調達が大変だ(嬉しい悲鳴 >>318
ありきにして丸投げばかりしていたなリキカスは 経験値も金もまずくて宝珠もゴミな敵蔓延させてフィールド戦闘の価値無くした戦犯 >>323
必要経験値を爆上げしたくせにフィールドのモンスターなどの経験値は低いという有様
だったな
リキカスは性根が腐りすぎているわ 新型コロナウイルス、排せつ物介して感染の可能性−急拡大の一因か リッキーがVER2からのDになることが決まった後の会議で
スタッフから実は偽の三門のところまでしかできていないと言われた時に、
「VER2から段階的にストーリー開放していきます。
ストーリーは小出しでも、絶対にプレイヤーにはがっかりさせず、
むしろVER1より盛り上げるつもりなのでよろしくお願いします」
と就任挨拶(もしくはVER2スタート時)で俺が頭下げればいいのねと言えばよかったのかなと思う。
そこをVER1はネルゲル倒すところまで行けるからと(開発期間どのくらいかかったのか中の人だからわかりそうだが)
VER2偽レンダVER3真レンダで、アンルシアの勇者の形を丁寧にストーリーで描いていく当初の予定を
急ピッチで仕上げたので最初の予定を大幅に変更し、さらにストックも無くなり、
途中11にスタッフを取られ開発力が低下してスカスカと言われ、種々の問題もありやつれて行ったんだろうな。
計画性、人に任せる部分は任せる、立場が上の人は最終的な責任を負う、リッキーはこの部分がわからなかったのかなと思う。 2枚目のサントラに既にシドー曲が入ってたのを見るに
真レンダ部分を無理に前倒ししたのはVer3で学園をやるためのリソースをキープするためとしか思えん
>>326
そんな事ができたらこんなに叩かれてない
とりわけ下から2行目とか無い無い (ヾノ・∀・`) オンラインゲームのタブーとドラクエのタブー
次から次へとやらかして何一つ分かってなかったじゃないですか
(笑) 種々の問題もあり、ったって
問題を生み出したり拡大させてんのほとんどカスくん本人じゃんね
そもそもカスくんをディレクターにすべきではなかった。
もしもを語るならこれに尽きるよ。 やつれてた訳じゃないぞ
FFチームで筋トレが流行っていたからカスも始めて体脂肪減らしてただけだぞ
当時のカスはDやるなら体力つけないと…なんて尤もらしいこと抜かしてたけど 元任天堂社長山内博氏のお言葉
ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。
これリキカスに言ってるみたいw >>326
ただ自分好みに改変したアンルシア関連がver.3まで遊ばせることが出来ないのが我慢できなかっただけだろ >>324
魔界だと30分で軽く100万は越えて200万近くまで出来るね >>332
おそらくCHIKARAくんみたいなのは社長のいう「氾濫するくだらないゲーム」すら作れてない側だと思うよ。
2年も自由に使える時間があって「近未来を舞台としたー…まっまだ立ち上げたばかりで発売されるかわかんないんですけどー!」だもん 近未来なのにバトエンとか僕の思い出だらけの世界になりそう リキカスはこの世に存在してはいけない奴だな
>>336
リキカスは近未来の意味も理解できないだろうから
やらかすに違いない 幼女キャラのモデリングをし、テンプレ属性を組み合わせて充てがえば世界観のできあがり。
そのキャラにセリフを言わせたらストーリー完成。
そういう趣味でやっても叩かれるレベルのものをドヤ顔で出す男。
それがカス。 ハイエンドバトルの原点回帰w
どの辺のVerのハイエンドバトルに回帰するの?w
原点回帰って言えば聞こえはいいけど要するにどうにも出来なくなっちゃったんだろw 絶妙なストレスの後の達成感がゲームの醍醐味なのに
カスはそのストレスを積極的に取っ払うことに熱心だったからな
達成感はストレスとセットなのにストレスが無くなったらただの作業になってむしろ苦痛だけが残る
メタキン回しのLv上げもそう香水使った転生狩りもそう
安西先生は白箱に香水入れないし魔界の野良モンスターでLv上げ出来るよう経験値を調整してるし
カスの失敗のテツを踏まないところが素晴らしい レベル上げ=メタキンか試練
単純作業繰り返しのストレスだったね先代は、あまりに同じ作業繰り返しすぎてやってて睡魔が襲って来る 武器の染色だけ釜とかついつい忘れるよな
紛らわしい 計画性?一貫性?統一感?整合性?世界観?何それ美味しいの?
「思いつき」が最強でしょ!
ていうディレクターだったからな リキカスはくだらない思い付きでスタッフなどに迷惑をかけまくったクズ 無能エアプアンキモカスはなーーーーーんもしてない出来ない興味がないw
運営もアンキモカスを早くクビにしろよw >>341
7年やってきて今が一番フィールド狩りが楽しいな。
スキル改修のおかげで普段やらない職のレベラゲは急ぐ必要も無くなったから初日にメタキンで全職カンスト!なんて気忙しいことも無くなったし。
少なくとも試練の門はもう行くことないなぁ レベル上げは本当良くなったと思うわ。
特定のモンスター一択にするんじゃなくて色々選択肢用意されてるから激混みにもならんし。
メタキンは本当に潰したかったんだろな。
金払ってレベル上げとか意味分からんかったし。 Ver1のエイプリルフールネタのメタキン画像見てカスくん一人だけ勘違いしてたんだろうな 今は白宝箱があるし魔界なら魔因細胞もあるしLv上げに行くきっかけ作りがうまいね
特定のモンスターばかり討伐数が伸びていく常闇と違って
魔因細胞のおまじないはモンスターの種類を指定しなかったのはほんと良策だわ
カス時代とは大違い 常闇共通の交換アイテムがレグナライトで
レグ専用の交換アイテムが常闇の砂とか
今さらながら仕事が雑だな 何かをやってたら結果的にレベルが上がっていたのが理想なんだよな
レベル上げというつまらない作業を強制してる時点では初代も先代もクソ どうぐ使いのポーズ、モーションがキモすぎるんだけどこれリキカスのセンスなの? そうだよあの職業は必殺技の名前で全部わかる
強化ガジェット零式だよ
強化ガジェット零式だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 踊り子のおどりが酷いのは仕方ない、DQ7的に
まあそれはそれとして、マーニャ的な普通の魔法使いっぽい運用もしたかったなあ >>351
そのおかげなのか二桁サーバーの魔界でもフィールド狩りやってる人結構見かける >>358
踊りが酷いのは仕方ないったって、ver3のオープニングムービーではちゃんと踊ってるからねえ。
ゲーム内のモーションであーゆーのを実装しなかったのはディレクターが鼻ほじりながら仕事してたからでしょう。 モーションはともかくモーションに合ってないネーミングはなんなんだよ Ver3のOPの踊り子良かったなぁ
あれ見たときワクワクしたんだけど
ゲームのディレクターよりもムービーのディレクターのほうがDQXの世界観を正しく理解していたという スクエニも人選その他を反省してるからこそ彼がD降りた後もいまだに表に出てきてないのではないだろうか また家庭用ゲーム作らせてるのは狂気の沙汰だが有能な人材はソシャゲに回してるスクエニを見ると察する 無能は二大RPG以外のオフゲに隔離してる説あるよな >>366
「Dやってた時に買った積みゲーやってます」って言ってた気がする。 踊り子の会心まいしんラップで太鼓叩きをしたときにハァ?ってなったわ
リキカスは意味を調べずに思い付きだけでやらかすから救いようがない 踊り子をわざわざ2スキルラインにしてうたスキルを入れたのもわけわからんね
踊り子なのに「うた」て
占い師はいまだに酒場登録不可だしカスのやることは支離滅裂だった >>369
「うた」スキルで職業・歌手を出そうとは考えなかったんだろうな 踊り子占い師に限った話ではないけれど、
本人は型破りで革新的なものを実装した気でいたんだろうが、
実際にはただの出来の悪い未完成品・不良品なのがな。 安西先生がディレクターとして表に出てきて今日で831日
その間に2バージョン目の0.1まで行ったわけだけど
カス時代のVer3はまだ100日も残ってるんだな
シンプルにアホやろ そも旅芸人と踊り子でキャラ被ってんじゃん
ハッスルダンスって普通は踊り子の技だろうになぜか旅芸人の技だし
何も考えずに作るからそうなる とにかく何かを増やさないといけない病を発症してゴミばっかり増やした印象 こいつがポケモン作ったらマスターボールの破片(100個でボールと交換)とかやりそう
で、どうぐ欄が
マスターボールの破片23個
ムーンボールの破片32個
ラブラブボールの破片13個
ってなる >>376
カスなら捕獲の香水作って
マスターボールの捕獲率アップ!!とかやるよ 錬金石もクソうぜえわ
仮にまだ10年続くとしたらあと10色ぐらい増やすんか?
どうせ最新と一つ二つ型落ちしか錬金石で強化しないだろうから最新とそれ以外でいいじゃん
カスが無駄に複雑にして尻拭いが大変だろうけど安西先生には頑張って本来の簡単で分かり易いドラクエに戻して頂きたい 踊り子占い師の最大のやらかしは「常時見えない敵が見える」 >>374
DQ6:スパスタ
DQ7:スパスタ
DQ8:魔法使い
DQ9:扇スキル
星ドラ:スパスタ
踊り子ある作品ではすべてスパスタの技
さすがに普通は踊り子の技とか言いだすのはエアプすぎる >>379
しかもあれ全職共通なのがあかんよな。
その職業時のみの効果なら職の特徴づけとして、例えばデスマス時のみゴースト系の敵がはっきり見えるとかなら全然ウェルカムなんだが >>378
バージョンアップのたびに手加える必要があるから
もう最新とそれ以外という考えもやめた方がいいかもよ がにゃぽんとかそんなのはどーでもいいーんだよアンキモカスw
アクセの破片いつ売れるようになるんだだ?
仕事しろやアンキモカスw アイテム無駄に増やしたせいで今度は自分の時に実装したおまとめ袋が圧迫とか無能すぎ
プレイヤーにも残った運営チームにも迷惑かけまくり >>382
プログラム的には今より簡単になると思うよ
ただゲームデザイン的にプレイヤーが混乱しないようにするのに一工夫が必要かもとは思う >>382
そもそも論としてなぜ最新装備と同時に新しい色の錬金石を出して新たに貯めないといけないかっつーと
おそらく時間稼ぎのためだと思うんだけどそれって必要なのかと
それなら錬金石は1種覧゙で装備レベルbェ上がるたびに�B金石の必要個瑞狽ュしずつ増b竄キとかすればb「いのにと思う >>385
すまん説明不足だったが現状のままで良いって話ではなくて
一種類でいいって事を言いたかった カスくんは試練のエレメンとかプラキンに見て取れるように
何でもかんでも色分けして並べるのが好きだからな
そこに分かりやすさとか理由があるなら別にいいんだけど
単なる僕のこだわりでしかなくて エレメンも色分けしたところで満足したのかはにゃーんだのまわってみただの意味不明なんだよな・・・ はにゃーん→おそらくカードキャプターさくらが元ネタ
まわってみた→おそらく当時ニコニコ動画で流行ってた「歌ってみた」「踊ってみた」のパロディ
キャー!?→これだけはマジでわけわからん いや元ネタがわかろうがわかるまいがキモい事には変わりないのだが >>373
リキカスはver3を終わらせるのに931日もかかったしな
その日付通りにリキカスは臭い
>>390
リキカスはキモすぎるな カスがどうしようもなくダメだったのは
アイデアを思いついたら「そうする意味」とか将来の拡張性とか
既にある仕様との整合性とかより良くするための練り込みとか
世界観に馴染ませる工夫とかをほとんどせずに思いつきっぱなしで実装すること
またいったん実装したらあとは放置で違うコンテンツを入れることにばかり熱心だったこと
つまりプレイヤーも開発スタッフもカスの思いつきに振り回されてDQXはとっ散らかってしまった 「ボクは設計図を書かないタイプ」っていう変なプライドを持ってたからね。 設計図を書かない時点でアウトだな
それとロードマップも駄目だったわリキカスは 白箱なんかは、いずれ職人が少なくなった時の武具の供給先として必要だし
スキルシステム変更は、今後も増える職やレベル上限解放と
少なくはなるかも知らんが、新規を考えると絶対必要なわけだしのう
学園なんかは将来的にどこを目指していたのかさっぱり分からん 設計図を書かない!
じゃなくて書けないんでしょ無能過ぎて。
てか無能だからってあんなにリリース日を延期しまくって誰からも怒られなかったのだろうか? 学園がDQXにマッチしていて必要かどうかはカスにとってはどうでも良くて
カスが個人的にやりたかったコンテンツの極みなんだと思う
もしかしたらプレイヤーから絶賛されて大好評になるとカス自身は心から信じきってたのかもしれんが
そうだとしたらまごうことなき大バカ者 ドラクエも藤澤も嫌い!
ver3まで藤澤クエストなんかやってらんね!
BOKUと言えば魔人学園!
ピンク髪ツインテスク水ロリはぁはぁ!
が、ver2に真レンダまで押し込め、学園実装を強行した本音でしょうね。 声でっかくして大魔王倒せたのは僕のおかげとか喚きやがって腹立つわぁ
お前の無茶振りで失われた物が多過ぎるわ めっちゃドヤってたね
別に誰も聞いてないし望んでもないのに
普通開発裏話って聞けば聞くほど楽しいし開発者の情熱と努力が知れて興味深いものだけど
カスの開発裏話って聞けば聞くほど腹立つんだよな
「鳥山テイストと違っていいからとにかくイケメンに」
「愛せないな…」
「ラピスのセリフにはこだわりました!」
「学園は若いスタッフが…」
「僕はギリギリまで頑張るほうなんですけど他の人はそうもいかないので」
「藤澤Dに内緒でドロップ確率上げました」
「学園に顕著なアレルギー反応を示す方」
「本気で作ってると思ってもらえてる!」 エステラとリルチェラにウロコが無く人間に寄せた見た目になった経緯について
スタッフがわざわざ「ディレクターの強い要望で」とバラしたことからは
ディレクターの方針に違和感を持っていたこと及びその事実を外部に知らせたかったというスタッフのささやかな抵抗を感じたわ 魔人学園は名作だがこのゴミカスのやらかしのせいで汚された気分だわ >>404
辛いアピール、成田と呼び捨てにする(年上でDの安西はさん付けで喋るのに)スタッフが綿密に用意したシナリオプロットを我儘を言って詰め込み実装して俺のおかげアピール
クズ過ぎるで 今井秋芳差し置いて魔人学園は僕の代表作気取りしてんの何だろな。
無給労働してましたってのも嘘くさいし。 魔人学園の集まりみたいなのに招待されなかったんだっけ。
どう思われてたか予想できるな。 そう言えば常闇5ってリキカスのコンテンツだよねw
リキカスコンテンツの焼き回しでハイエンドーって言われましてもw
次の聖守護者の原点回帰はもうアイデアが浮かばなかったので前のを使いまわす宣言だよねw
アンキモカスはもう駄目よw
情報発信も出来てねーし広場も担当者に〜〜で答えになってないw
まあエアプじゃ答えられないけどねw 過去のクエストそのままでスタンプカードで強制化してたのどいつだっけなw
新規クエストもロクに作れないからってw
あのレベルで初期村レベルのクエストとか苦痛でしかなかったw スタンプカードクエ強制化
からのみなしクリアで不要化
ブレブレ過ぎやろ
最初からみなしクリアにしとけやカス
思いつきだけで熟考しないからこんなことになる >>400
リキカスに吐き気がしたわ
>>411
幼稚すぎることばかりやらかしていたなリキカスは 「おままごとしましょ」って白チャットで叫ぶのはすごい恥ずかしかった。 >>411
そもそもナドラガンドの話にヒューザもマイユもダストンもフウラもラグアスも全く必要なかったっていうオチな。
神の器っていう設定がまず必要性が薄い上に、その役にアンルシアらを充てがった理由は
単に各種族から一番人気を持ってきただけという。 実際はシナリオ書いてる人達は、総入れ替えとかしてるわけでもないだろうし
Dの方針ってのはかなり重要だわね
ver4以降のメインストーリと、それにともなうサブクエはかなり良く出来とる
ただキャラクターファイルとかは、う〜ん?って所もあったから
全てうまくやるのは難しいのだろうけど ver4.4のストーリーはver1でオルフェアとメギスのメインストーリーを担当したシナリオチームに書いてもらったとか言ってたから
シナリオのスタッフは他の製作現場との出入りが激しいのかも。
つってもナドラガンドの話がゴミなのは大体ディレクターのせいだからスタッフは関係無いか。
カスが物語の展開に口出ししすぎて、注文通りに話を捻じ曲げるために登場人物みんな頭おかしくなっちゃってるの。読んでて気の毒になるレベルだよアレ。 >>409
真面目に情報発信がんばるってなんだったんだろうな
がんばってる部分が全く分からん 藤澤時代も安西時代もLV99解放クエストみたいなふざけたの無いからな
誰が余計な口出したのかハッキリしてる ぱふぱふにしてもLv解放クエにしてもなんかスタッフがカスを試してたように感じるんだよね
「これはさすがに止めるだろ、これ止めずに世に放ったらヤバイぞ」
ていうのをさも真面目に一生懸命作りましたていう顔でしれーっと出してきて「これディレクターとしてNG出さなかったらお前終わってるわ」みたいな
でカスは空気の読めないアスペだからOK出して公開されてカスが叩かれまくるという
Ver3中はもうスタッフにリスペクトされずある意味裸の王様みたいになってたんじゃないかという気がするんだよね >>418
イレズミババアが諸悪の根源なんでしょ
歴代Dにこいつには歯が立たない 俺の友達で某社のそこそこ有名IPのディレクターがいるけど、そいつ曰く
「プランナーは盛るのが仕事、ディレクターそこからは削ぐのが仕事。プランナーは何でもかんでも盛ろうとするけど、そこからゲームの方向性に沿って削って行かないと…」
みたいな事を言ってた
カスはプランナー上がりでプランナー基質が抜けなくて、何でもかんでも盛ろうとしたのもDQXが糞化した一因だと思うわ >>421
盛りすぎたせいで複雑化したとかならここまで叩かれない
単純に盛ったものがクソ過ぎる うんこを追加して
ダーマ神殿破壊
カジノ破壊
倉庫破壊
ちいさなメダル破壊
ピラミッド破壊
転生破壊
錬金釜破壊
ver3破壊
ゴールド破壊
経験値破壊
バランス破壊
ストーリー破壊
シドー破壊
スケジュール破壊
道具破壊
etc まーーーーた不具合かw
まあブラウザ版なんかどうでもいいけどなんで毎回なんかしら不具合出すの?w
ユーザー使ってバグ取りしたんでじょ?
アンキモカス君w DQXと全然関係ないんだけど今日PSVRで「スペースチャンネル5VR」が発売になってYouTubeのIGNチャンネルでそのインタビュー動画が公開された
https://youtu.be/8u8mur-dSNw
動画に出てきた開発者に対して最初は「このオバハン誰よ」「このコミュ障僧侶みたいなオッサン誰よ」と思ったけど
動画を見終わる頃には二人にリスペクトの念とスペチャンVRを今すぐ買いたいという気持ちが湧いた
二人ともスペチャンという作品が好きで、VRでその作品世界を広げたい、その「好き」をファンの人たちに届けたいという気持ちがひしひしと感じられた
でもカスからは「ドラクエとはちょっと(だいぶ)違うけど俺の好きなものをDQXプレイヤーに届けたい」という気持ちしか感じられなかった
具体的に言うとイケメンとかミステリーとか学園とか幼女とか
だからやっぱりドラクエのディレクターとしてリキカスは受け入れられないと改めて思った動画だった >>424
藤澤時代のレアドロアクセも緩和緩和で転生と共に破壊したのはカスくんの藤澤コンプレックスたる所以だが、
てめえの実装したオシャレなベルト(プリーストナイトのレアドロ)さえあっという間に台無しにしたのは正気を疑ったわ。
ハイドラベルト保護のために輝石のベルトに重さがつかないのなら、同様にオシャレなベルトも保護してやれよと >>5に悩み過ぎて夜も眠れないと泣きながら言ってたって書いてあるけど
なぜかクソリキが被害者面してるっていうのがムカつくね。 発売から数週の初動が命のオフゲと違ってオンゲは緩めすぎちゃいけないし
積み上げてきた努力をリセットしちゃいけないと思うんだけどカスはそんなこと全然分かってなかったなー
なーにが「捨てる勇気を差し上げましょう」だよ これはカスに限った話ではないがネトゲの育成コンテンツで
コツコツ積み重ねて作り上げたもんを無意味にして
「また1から作ってくださいね」は一番やっちゃいけないんだよな そう
例えば後発プレイヤーが神秘のカードの理論値埋めをノータイムで手に入れて伝承に使うのは全然構わないんだけど
血を吐くような苦労をして作った理論値埋めの神秘のカードをただのゴミにしたカスには怒りしかない ほんとだよ何が捨てる勇気だバカにしやがって
思い出したらまた腹立ってきた >>51
最近はドラクエTVの類いを全く見なくなってるけど、マジでそんな話してたの?? ホントにヤバくない?
勿論、違う視点から言えばゲームとか、漫画でもそうだけど、個人(作者)のエゴの塊みたいなモノでは有るけど、これは商業製品だよ。
同人作品や、個人で会社興して作るモノでもないのに、変なところでクリエイター気質みたいなの見せられても不愉快なだけだわ。
面白いと評価受けてからその台詞吐けクソボケカス。 >>373
その100日間の間にはver5.2がくる模様 >>434
>>33がその部分の動画
そのセリフの舌の根も乾かぬうちに俺が面白いと思う学園を受け入れられないお前らがアレルギー発言だからね
いかに自分中心か分かる
しかも学園を楽しんだプレイヤーを盾にとって「その人たちのために学園を作ってすみませんとは言えなかった」
学園を楽しんだ人には配慮する
学園を楽しめなかった人はアレルギー扱い
酷すぎる 誰か胸囲測ってる変人(褒め言葉)がいたけど、アンルシア普通サイズだったな。 ダーマホモのマッサージってたしか菅沼氏に突っ込まれて泣きべそかいた直後だったよな コイツがぶち壊さなければ違った世界があったかと思うと本当に残念
しかもうっかり壊したんじゃなく自身のエゴで壊したわけだからな ナドラガンドは本当に勿体ないよなあ
ドラクエで竜の世界なんて凡人が普通に作るだけで勝手に面白くなる題材なのに
よくもまああんな大便器に仕上げたもんだ 最近ツールの釣りで釣ってない魚いますーーーが多くてうっざw
あらそう?
てな感じでやろーものなら最後まで釣れないでジェム使わせる気なんだろw
その手にはのらないよ?
アンキモカスとその親分の詐欺山さんw >>442
そのツールの釣り作ったの誰だよ
すごろくぐらい簡略化して欲しいよ >>440
マジでまものと道具は全くそれらしくない
正直作り直して欲しいレベル
しかも日替わり週替わり討伐ではまもの前提になってしまったしな こいつはゲームクリエイターじゃないよ
ゲームクリエイターごっこしてるオナニー中毒者 >>445
魔物は狂戦士だし道具はいちいち変なポーズ決める変態だし
このカスのセンスがいかにズレているかがわかる クソアレンジのカス製と違って、普通に遊びまくる遊び人を実装したのは評価する
職クエのラストは最高でしたね・・・ 遊び人のクエは若いクリエイターが作ったと安西Dが言ってたんだっけ
同じ「若いクリエイター」を持ち出すにしても好評のときに話す安西Dと
叩かれまくった学園で持ち出すリキカスの違いよ >>415
いい話寄りのトビアス、ジェニャは好評でそれ以外のノリがコミカル系が評判よくないの見るに
コミカル系は苦手なのかもね あれはコミカルどうのこうのよりも無能な男モブをわざわざ用意してまでの露骨な女キャラageが不快なだけだぞ 面白いかどうかは置いといて特にドラクエ10らしさからは逸脱してないな アンカスよりリキカスの方が良かったような気はする
49:51程度にw
その裏の黒幕が問題だと誰かが言ってた 財産や遺産を引き継ぐ・・・
これは負も引き継ぐこと
拒否することもできるけど・・・w 誰かが言ってた伝聞を信じるお子様がここでレスするんじゃねーよ
10年はえーんだよ >>453
いや、リキカスはアカンよ?
凋落の原因の黒幕だかは居るとは思うけど、黒幕の指示通りの
集金力を備えつつ、面白いゲームを完成させられなかったディレクターであるリキカスの責任よ。 黒幕のよーすぴガー
土台は藤澤ガー
バトルは安西ガー
システムは青山ガー
不出来は若手ガー
不評はアレルギーガー
堀井のOKガー
wiiガーインフルガー技術的に難しいガー
そもそもスクエニって会社自体ガー
その日の気分でお好みの転嫁先を
嵐穿つ断罪のちゃぷちゃぷチョイス >>458を言ったうえでの
クソリキ「ボクはギリギリまで頑張るタイプ」発言だもんなぁ。 開発スタッフがPである豚に仕様のことで直談判をしたという話が表に出たり
DQTVでカスが知らない(知ろうとしていない?)仕様の資料を豚がスタッフから詳しく聞いて持っていたり
カスがDとして仕事してないのがまるわかり 本スレで叩かれまくってるアンキモカスw
まあ無能だから仕方ないかw Dの立場でギリギリまで頑張るってことは
リリース直前に仕様変更かますんだろ? 生放送でお客さんに見せる画面に「スケジュール予定」とか書いちゃう44歳児だから
予定を組めだなんて言われても意味がわからないんでしょうよ。
つくづくアレの下で働かされたスタッフが気の毒だわ。 >>467
前期の後に中期が来て最後に後期が来る、まさに完璧なスケジュール予定w 魔塔 学園 達人 バトエン
こいつが作ったもの全部ゴミ 人が減ってるとか言ってる安西先生アンチのアホは誰だよ
日替わり4万配布したら終わらない終わらない
PTが自分ひとりになるのを待ってたら飲み物補充も出来ないトイレも行けない
3時間ぐらい配布し続けたわ
これが過疎とかどんな節穴の目してるんだ >>470
リキカスと同じくサイコパスの奴だろうな >>470
僕の考えたサイキョウのゲームでも作ってるんでしょ ver5のフィールド出てみろよ
どれだけ人いるか
どうでもいい雑魚すら激混みでめちゃ活気ある フィールドで他プレイヤー見かけるの良いよね。
MMOなんだって再認識出来るわ。 はぐれメタルより経験値のあるザコがそこらにいるし、メタキン出るし、
白箱出るし、ちょっとグレード落とせば魔因細胞で金策できるし、サポでできるし、
フィールドに出る理由をこれでもかと作ってくれてるからな
グレイトドラゴンなんかは魔界まで引っ張って高ステータス、高経験値の強敵にしてくれてもよかったなあ
まあ代わりにグランシーザーがそのポジションに入るんだろうけど アンキモカスw
釣ってない魚毎日ウザすぎw
課金なんてしねーかすw
アンキモカスとここの腐れ住人は一回でも本スレ見てこいよw 7年やってきて漸くフィールド狩りで金策と装備漁りができるようになったってのは感慨深いな。
ver3までフィールドの整備を滞らせてきた職人の父(笑)がもっと早くに消え失せてくれてればなぁ。 >>469
まものギルドとかバトルロードの受付とかもUIがここまでウザいかってぐらい酷いんだよね
過剰なぐらい確認メッセージやら余計なお世話要素入れてテンポ悪いったらありゃしない
安西がVer4でそこそこ直したけど
わざわざプレイヤーキャラと同じものを装備させる仕様にしているのに
カスくん時代は装備枠の拡張もせず共用すらできなかった
リザルトのバッジが翻る演出もクソ長いし
学園ちゃぷちゃぷにうつつをぬかしてて他のものは見て見ぬふりしてたんだろう おっと、クソ演出の話題なら我らがサンビタリア様を忘れてもらっちゃ困るな
…忘れたいので削除してもらえませんかアレ 7期の初心者大使を見てたら初めてコンシェルジュに話しかけたときの説明がえらいことになってたな
何々が出来るようになりましたのオンパレードでボタン連打しても表示終わるまで結構時間掛かってた
そんなの始めたばっかりで右も左も分からないプレイヤーに全部説明しても分からないし覚えられないよ
せめてキャラクター作成日以前の情報は表示しないとかすればいいのに頭悪過ぎのカスクオリティ とにかくリッキー時代はごちゃごちゃしすぎてて結局何がどうなのか分かりにくかったな ver.2のマップでよくみる、狭い通路を塞ぐように配置された大型モンスター
このカスの性格を悪さをよく表している >>482
そのうえVer2の創生の邪洞とかVer3の煉獄の谷とか無駄に「逃げられない」んだよな このマップはモンスターから逃げられない。
なお逃げられない理由については誰もが口を閉ざす くだらん仕掛けの為にどんな高レベルでもピキンするかげのきしが一番うざい 不具合不具合不具合w
アンキモカスなーにやってんのw
もうディレクターやめたほうがいいよw >>481
勿論、ドラゴンクエスト「らしさ」という事を考えれば、単純明快な作りを望むけど、長い期間遊び続けるネトゲの「らしさ」を作ろうとすると、多少の細かさ・複雑さは必要。
だが、リキカスの作るものは、全て無いな。ネトゲとしてもウンコ。 >>475
グレイトドラゴンは5のように魔界に出して欲しかったな
>>482
リキカスのことだから簡単に通過されたら悔しいじゃないですかとほざくだろうな カス:フィールドの敵はHP高くするだけして経験値もゴールドもドロップ品も不味くしますよおおお!
ユーザー:じゃあフィールドの敵は無視して進みますね
カス:エンカウントしてしまうと逃げられなくしますよおおおお! リキカスは見た目も中身も腐った奴
自分の体質をユーザーに押し付けるキチガイ 魔界はモンスターの経験値もそこそこいいし戦おうって気がするもんなぁ >>491
ここは正確にはこう
藤澤:フィールドの敵はHP高くするだけして経験値もゴールドもドロップ品も不味くしますよおおお!
Ver1.0時点で、フィールドの敵は出会ったら逃げるためだけのものになってると批判されてた
後半の町のシナリオはボスまで全逃げしないと小ビンがなくなる強さだったというか戦や武で歯が立たなかったし、
強敵の経験値があまりにマズすぎてピンクモーモンとかトンブレロみたいな格下が狩られまくったわけだからな 別に否定も反論もしないけどわざわざこのスレで書くことじゃない ver1時代のレベ上げとアクセ合成がマゾいマゾいと言われてたのを
ver2からバラマキゆるゆるにしたところ、
うおおりっきー神!って持て囃されて味を占めた無能が居たんだって話かな そういう切り口でのVer1への言及ならこのスレにふさわしい Ver1の頃は別にそこまでせんでもゲームは進められたからな
フィールドの各地に愛着とか思い出も出来たし
日課とか週課とかも殆ど無かったから自由に楽しく好きな事やって遊べたし
黒アイパッチ狩り転生モンスター狩りとか100匹討伐とか達成感もあった
ガルゴルとかバザックスとか運営が考えてる以上の遊び方をプレイヤー側がしていた
まだコンテンツの少ないVer1時代に経験値稼ぎ緩和して全職カンスト者続出とかさせてたら
それこそおバカDって言われてただろう
あ、次になった人がそれやっちゃってゲーム壊しまくったってスレですここ そうなんだよなぁ
カスはやりたい者だけやればいいやり込み要素を緩和緩和でどんどん潰していった
おまけにコンテンツに「やらなければ損」と感じる報酬を付けてプレイヤーに義務感を与えた
Ver3のユーザー激減はカスの数々のクソディレクションの当然の帰結
ネトゲとはかくあるべきという常識を藤澤Dが一度全部バラバラにしてドラクエらしく組み立てたのに
それを忘れて宝珠や180スキルや占い師みたいなひたすら面倒で複雑な仕様を入れまくった
「ネトゲには多少複雑な仕様も必要」という考えを藤澤Dは真っ向から否定してドラクエらしくDQXを作ったのに
カスはそれを再否定したようなもんだ 占い師だけ別ゲーで草生えるわ
せっかく思いついたんだから〜って強引に実装したんだろうな 占い師以前から武器4ラインとかうたとおどりラインとかで特別感を出そうとしてたけど
その程度ではりっきー神!って言ってもらえなかったので
専用UIから専用コインボスから専用スタンプから専用獄から接待ボス(ルネッサンス全般及びメイブ)まで用意して
旅芸人や魔法使いをも食い尽くす厚遇接待性能を与えましたみたいな
それを3.4で実装。学園も3.4で実装。
どんだけツラの皮が厚けりゃここまで横領じみた私物化の限りを尽くせるのか。 >>477
そのおかげで魔界のフィールドにかなり人がいるの見かける 豚Pに指摘されなかったらホントにシューティングゲームにしてたかもな 100匹討伐の報酬で良かったものの、
メダルをばら撒きたいだけで900匹まで増やしたカス スタッフが出してきた案を軌道修正する立場なのに
カスは周りに反対されても率先してドラクエから逸脱することばっかりやってたからな おい
アンキモカスw
宝珠の記憶できねーならせめてLv解放しろよw
1〜2職ならフリ直ししなくても良くなるだろーにw
まあエアプアンキモカスだから分からないかw りっきー久々にツイートしてるね
ウイルスに負けないよう頑張るみたい カスの存在がDQXにおいてウィルスみたいなものだろ リキカスの存在はドラクエ10に於いてウイルスなのは間違いない >>496
先代がクソなのはメタルや試練等で、カンスト前提にしちゃったからなあw
同職4人とかクソな職縛りで全職出動要にさせたのも先代だし
元々カンストがそれほど居なかったし、分担で良かった藤澤時代と比較すんなよw カスくんのやらかしの数々の中でも愚行中の愚行のひとつがてつのきんこ実装だと思っているのだが、
「ゼルメアで全滅させられたから道中の敵を弱体しろ」って提案が黄色優勢なのを見てちょっと目眩がしてきたよ。
カスくんに肥やされたフォアグラ多過ぎ。 昔のゲームには裏技的にデバッグモードなどがあったりしたが、リッキーはまさにデバッグ脳なんだよな
新規もみんなチートまがい(メタキンや試練で過度の経験値バラマキ)で古参にレベル合わせて一緒に遊ばせようとしたところとかとくにそう思う
ワープや世界観の構築とかもデバッグ脳の要素がありありと見える ここでこんなことを言うと反感持たれるかもしれないけど
ディレクター降板発表のときに安西さんに「りっきーは友だちだった」と涙されたりとか
堀井さんに「(DQX開発)チームに残らないの?」と聞かれたとか言うのを聞くと
会ったことないけど人がらは良いんだと思う
ただ「オンラインゲームのディレクターとしては」絶望的に無能だった、その一言に尽きる
計画性がない、空気が読めない
この2つが致命的 まさに無能な働き者
彼が頑張れば頑張るほど周りが迷惑する存在 経験値に関しては堀井さんを交えて徹底的に議論してほしかった
堀井さん個人としても、古参と新参のプレイ期間の差がサービス終了まで永遠に埋まらないようにはしなかっただろうと思うけど
ではその差が埋められる期間はどのぐらいが適切なのか
金に糸目をつけずに課金時短アイテムを使いまくれば1週間で埋まるのか
課金時短アイテムを全く使わなければ3年経っても埋まらないのか
そこを徹底的に煮詰めて「こういう方針でやってます」と発表していれば
少なくとも経験値バラマキについてはカスが今ほど叩かれることもなかっただろうにと思う
いややっぱカスには無理だな
計画性無いし思いつきで方針コロコロ変えるから
経験値カーブの絶壁と直線、メタキンコイン実装とSPふくびき3位→2位が物語ってる 命削って頑張ってただの情熱があっただの働き者だのと、
まず彼の仕事ぶりからどのへんが頑張っているように見えたのか甚だ疑問だがなぁ。
学園がらみの提案削除に命がけだったとか?
少なくとも無能ディレクターがろくに働かずに予定と進捗の管理をしないせいでアプデ間隔が5ヶ月にまで延びたってのは間違いなかろ。 謝罪文に!を使う時点でまず社会人としての基本的な常識すら持ってない Dが出す文書って他の人がチェックしたりしないのかなあ
このゲームだけでも無いんだけど、そのまま公式文書になるけど大丈夫か
ってのが多い気がする メタキン迷宮も糞だけど、日替わり討伐の経験値とゴールド同時報酬と報酬増額、討伐数減少、極めつけは強ボス追加だったな
あれのせいで複数職カンストが前提化して更に経済も格差が広がった >>520
そりゃそれらしいこと言わなきゃな
公の場でクズだったなんて言うのもね >>528
そこは昔よりやること増えたし仕方ない
鉄の金庫も10億以上持ってるユーザーも増えたし >>530
考え方が違う
他にやりたい事あればやらなくて良かったのが藤澤時代
必須になって日課化させたのがカスな
なもんで日課コツコツ勢と休日だけガッツリ勢で、例えば同じプレイ時間5時間だとしても格差が大きくなったって事よ 運営だより39号(だっけ)でカスくん自身で己の降板を感動ポルノにしようとしてんのから大体察しが付くわな。
蓮十郎漫画や安西に「りっきーは命削って頑張ってた」って印象操作を頼み込んだんだろ大概 ゴールドインフレ問題は所持金や預かり所の上限上げればいいだけの話だった
システム的に面倒なら1億G袋を先に実装して交換所を設けるだけでもよかった
鉄の金庫なんかいらなかった いつものドラクエ愛アピールだろうな
実際にWの3章遊んでたらかなり特殊なアイテムだと分かるよな そもそも全滅時のペナルティなんか既にインフレしきって値打ちの無くなった葉っぱ1枚だしな。
多額のG持ちながらボタン連打して教会に戻るマヌケのためだけにわざわざ実装したんだ。よほど簡単な事が得意なプレイヤーに媚びる必要があったのかねぇカスくん 葉っぱ大量と鉄の金庫で今は全滅してもすぐ邪神あたりで復活するから
称号「ベストいのリスト」は普通にプレイしてたら取れなくなったな
しんぴのカードに対する不思議のカードとか
オカルトメガネ地中ゴーグルに対する占い師のパッシブとか
今まであった仕様が無意味になることを連発したカスが本当に嫌い ディレクターという立場の人間が
「ボクは設計図を描かないタイプなんです」
「思い付いたらやります」
「それも思い付いたらです」
↑こんなこと言ってるんだもんね。
しかも青山いわく、「りっきーはどんどん頑固になっていった」でしょ?
最悪だよね。 海底探索に真ピラミッド憩いのなんとかリベリオダンスもそうだっけ?
実装の目処も立ってないのに口約束でのやるやる詐欺も多かった。野党のマニフェスト感覚かよと。
まあ、それで実装できなきゃ「僕は頑張ったんですけどスタッフガー」だから気楽なもんだよな >>538
しかもドラクエに興味が無く自慰を優先し、ディレクターの仕事も理解せず、責任はなすりつける。だからねぇ。
ゲームはチームで作る。話し合いを徹底する。がモットーの藤澤の後任が、
話し合いどころか会話すらままならない40歳児ではスタッフさぞ苦労したことだろう。 ややスレ違いだが、今年のファラスさんはクライマックスモードなのか語尾が「〜ですな。〜ですぞ。」じゃなくなって寂しいわ。
全然ドラクエぽくない顔して喋りはライアンさん、というかドラクエのお城の兵士口調なのが良いんだ彼は。
対してダーマや学園のりっきー自己投影キャラどもは口調からして寒くて見てるこっちが恥ずかしくなる。 アストルティアナイトでラウルが出てくるとこいつを思い出してイラっとするからいい加減消えてくれないかなあ
コスプレしたりしてたしFF作りたかったとかいう欲望が滲み出てて気持ち悪い ラウル自体にそこまで恨みはないがカスのラウルコスは誰か止める奴いなかったのかとしか思えんぐらい醜悪だった ラウルってキャラ自体はイヤミの無い好青年なだけに気の毒だな。
対照的にカスくんなんかいやみどころか常にユーザーかスタッフのどちらかに中指立ててたもんな アンキモカスくん人減りすぎてるけどどうするの?
ついてくん実装しなかったら末期状態に見えてるよw
アンキモカスって変な所には頭が回るよねw アウカスはポコたんという名前のかまぼこ目人間男
キャラとしても中身としてもキモイ
>>550
リキカスにお似合いのコスプレはない
何を着せようと害悪になるだけだからな コスプレと言えば今年の貸衣装良いですね。
去年のコートとタータンスーツもオシャレだったし。
なんかカスくん時代って三毛猫スーツとか狂気じみたの無かったかね 糞安西w
破片いつ売れるようになるんだよw
もう少しお待ち下さいのもう少しは何ヵ月なんだよw カスが作ったマスタースキルはポイント割り振る時にいちいち転職したりするのが面倒だからなくしてスキルポイントと合算するかスキルの振り分けから割り振れるようにしてほしいわ
まだレベル上げが終わってないサブだとマスターでスキルを取ったりしているからスキルポイントが増えると振り直しが本当に面倒すぎるわ スキル改修前から普通にレベルアップで得られるSP増やせばよかったんだよねえ
ポイント半端すぎて、MSPで武器が切り替えられるレベルにはなかったし
複雑にしただけでなんのために作ったか意味不明 マスタースキルも面倒だし宝珠もほんとめんどくせえ
なんか討伐に時間が掛かるなぁと思ったらポイント振り替え忘れてたり
マスタースキルも宝珠も香水もカスが入れたもの全部無くしてほしい 武闘家を強化する名目で爪を強くしちゃうCHIKARAくんの事だから、スキルシステムの仕組み自体把握してなかったんだろうねぇ。
だから本人は「個性化を促す自由度の高いスキルポイント」って思ってたものが実際には職スキル底上げ用ポイントみたいなコンセプト死産を起こす。 Dとして在籍していた時も「こいつ絶対にプレイしてないだろ?」っていう調整ばっかりだったよね >>559
MSPの実装目的はBOKUの生み出した魅力的なスキルマスターをゴリ推しする為じゃない?
転職する度にスキルマスターに話しかけてMSPを振り直さないといけない欠陥仕様をver3の終盤まで放置してたのもわざとだろうし。
転職場所がダーマ神殿一択になってたあの暗黒時代を経験しながら「りっきー時代は良かった」なんて言うヤツはよほどのマゾかエアプですわ。 リッキーの次のゲームまだかな〜
どうせクソゲーだろうけどどれぐらいクソか楽しみ 早く発売されて爆死して
スクエニ退社してゲーム業界から去ってほしい 早速電子書籍版のアストルティアアートワークスダウンロードしたよ。やっぱDQXの世界観良いわ。
で、n周年記念絵のページを見てて思う事は、
カス時代長過ぎ。4周年記念絵の顔ぶれと5周年の顔ぶれ変わってへんやん!1年かけてナドラガンドの話全く進んでないやん!って事と
6周年の時点で既にver4.2なことにびっくり。
すげえわ害悪無能Dが居なくなってからのアプデの早さ。 Ver3が長すぎたな
わがまま言って本来のVer3をVer2にぶっこんだくせにVer4以降ノープランで何も思いつかなくて
安西Dに交代することになったぶんVer4の準備に余計に時間が掛かってVer3期間が伸びた側面もあるんだろう
まったくDQXの黒歴史だわ しかしスクエニも
公の場で「何も思いつかなくなったからディレクター降ります」とか臆面もなく言うやつをよく雇い続けてるな
能力不足を理由にとっととクビにすればいいのに 代わりがいくらでもいるスタッフのうちの一人ならともかく
100人規模のスタッフをまとめる立場にあるディレクターともあろう者が
「何も思いつかなくなったから辞めます」とか聞いたことないわ
同人作家じゃあるまいしサラリーマンクリエイターなら血便垂れ流してでもアイデアひねり出せよ
それがプロってもんだろうが
仕事なめんじゃねーよ 学園を却下されたから辞める、もしくは更迭が決まってどうでも良くなったか
続投してたら今のVer4が1/3ぐらいに縮小されて出てきただろうね
んでちゃぷちゃぷ学園の続きに全力投球と >>565
DQやFFの関係以外で頼む
その二つだとスタッフの能力とネームバリューのみで、評価を勘違いする ver3に931日もかかるとかありえなさすぎるぞ
本当にどうしようもないクズで臭すぎるリキカスだな こいつのダメなとこはすぐ言い訳するとこなんだよな
しかもその言い訳もアレルギーガーとかズレてるし素直にすいませんでしたが言えたかどうかでここまで叩かれることもなかったのにな シンプルでいいものを無駄に複雑化するのは無能の極み
マスタースキル、宝珠、ピラミッド、香水 言い訳がプレイヤーが納得して何も言うことが無いならまだしも
コイツの場合は呆れてものが言えなくなるパターンだったからな
アプデ間隔を10→12週に伸ばすことについて
「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へお届けする」ため
→魔塔も宝珠も後からどんだけ改修したことか
開発運営だよりを不定期発行にする理由について
「お伝えするべき情報を お伝えするべきタイミングで みなさんにお届けする」ため
→月イチにとらわれず随時出す頻度になるのかと思ったら月イチから年2-4回に減ってるし >>575
俺はピラミッドじゃなくて魔塔をそこに入れるなぁ このバカが作ったものは酷くないものを挙げる方が早い >>577
無駄に複雑化はピラだと思うな
V1で完成されてるバトルシステムに、何を血迷ったか余計な鑑定、しかも鑑定回しが流行るクソ仕様 開発運営だより不定期化はカスのことだから単に書きたくなかっただけだろうが
同じ言い訳するにしても
「Ver1の頃に比べてゲームのコンテンツが増えるとともに定期的に検証・調整するべき仕様も飛躍的に増えたので、これまで毎月開発運営だよりの執筆に費やしていた時間の一部をゲーム内容向上のほうに当てさせて頂きたいと思います。ご理解ください」ぐらい言えばいいのに
変に体のいいことを言おうとするから「クチばっかりの調子のいいやつ」になる
ほんと頭悪い ずっと前、漫画「ゆうたの」にリキカスが出てきてて、リキカス上げな描き方にムカついてそのまま読まなくなった思い出。 シリーズファンって設定の二人が
DQ9のDを「藤澤って人」呼ばわりな時点でお察し。 >>585
秘密なら取り上げるなよってな
「謎の少女スノーベル」は、『スノーベル』という名前の女の子です。てのもあったな
前期→中期→後期とかも
説明になってねぇ
頭悪すぎる >>587
スノーベルの件なんて
ここにいるから話聞いてあげてだけでいいのに
謎と言いながら説明になってない説明を始める
2重に頭が悪いのがよくわかる例 ヒストリカとかいう女キモすぎて頭痛がする
よくこんな不快なキャラ作れるわ 倉庫圧迫するアイテム出すな!→新しいアイテムを常に出さなきゃいけない 使ってるアイコンなんかを見ての通り彼の「虫も殺さないような人」アピールとか
「僕頑張ってる」がすごかったから騙されてる人がいるんだろう 彼の最後の運営だよりをご覧になればわかる通り
「みんなのために頑張り過ぎて壊れちゃったりっきー」ってのが彼のお気に入り設定だしな。
無能が降板させられたって事実を
どうにか隠し通したくてあの手この手さ。 結局、「全てディレクターであるボクの責任です。申し訳ありませんでした」って最後まで言わなかったな。
Dは謝っちゃいけないっていう風習でもあるのかね? そりゃ無理だわな
だって僕のやろうとしてた事を却下した上司、僕の思いつきに追いついてこれなかったスタッフ
アレルギー反応を起こしたプレイヤーが悪いって事になってるぐらいだからな おい安西w
またワンパ即死ゲーにザオトーンとかいう糞タイムで手抜きするの?w
本当に無能なアンキモカスw リキカスは低能、雑魚、不細工、変態ロリコン、サイコパスetc
存在価値もない アウカスはポコたん
トライバル剥き出しのクズ提案馬鹿でキチガイリキカス信者
>>596
リキカスは自分は悪くないと思っているからな
反省すら出来ないクズ野郎だ 「どーでもいい」
「めんどくさい」
って意思はよーく伝わってくるぞ 新しい遊びをー連呼してたけど職人、コインボス、アクセ合成、称号は一切手を入れなかったのほんま無能
職人に代わる金策、コインボスに代わるバトルコンテンツ、アクセ合成に代わる成長要素、称号に代わる報酬を追加するべきだったのに 失敗したら技術的に無理とか言って直さずそのまま放置 技術的に無理ってのもプレイヤーを舐め腐った言動だよな
難しくてもなんとしろよ、それが仕事だろ いやそこは青山みたいにこういう理屈で無理って言ってくれれば納得するよ
技術的に無理を個人の言い訳に使ってるのがクソな訳で リキカスのは見苦しい言い訳ばかりしていたからな
学園は実装するというクズ >>607
最初からサーバーの応答が遅くて成立してない「相撲」バトルは、どう言い訳するんだろうか?
遊んでる此方としては、これからの機器やソフトの更新・改善で、マトモになる見込みが有るんだと思ってたけど・・。 >>609
俺ならプレイヤー人口減少に合わせてサーバーの電源を落としてコストダウンするわ
プレイヤーの減り続けるゲームで利益確保するなら当然の判断
永遠にサーバーレスポンスは変わらんよ >>611
不具合を不具合と感じられない位、頭の中 毒されてんじゃねーのw?
っていうか、個人の回線や機器の問題はあんまり関係ないよ。
鯖の応答速度が拙くてラグラグな戦闘が当然至極に感じてたら、その意見はでねーわ。 >>15のあるリンク先の3つの動画を見ると本当に言い訳ばかりで腹が立つ
全部が全部、どうしようもない言い訳のオンパレードで少しも自分が悪いと思っていないのもムカつく リキカスは自分の非を全く認めようとしない
最低最悪なクズ 魔塔やっててさ、1区間で封印の鍵が3つも出て
ボスの間に行こうと思ったら「封印の鍵を持ったままです!この先に進むと鍵が消えます!」って警告文が出たのよ
封印の箱一個しかないのにどうしろって話よな この辺のお粗末さがほんとカスって感じ 封印の鍵って何だっけ…
あの糞塔しばらく登ってないから忘れちゃった リキカスは牢屋に入れてから二度と表に出さないようにしなければ駄目だな
完全に脳がいかれているしな >>616
ボス部屋の前にある鍵のついた宝箱
中身は塔の中だけで使えるアイテムと装備 バトロのサポートモンスターも被りNGのくせに自PTのメンバーと同じモンスターが候補に入ってくる不具合とかな。
同人サークル気分であとから修正パッチ配布すりゃいいだろ的な作り込みの甘さはまさしくCHIKARAくんの仕事だわ。
しかも結局修正しないで放置するしなあのおっさん。 リキカスは作ってから放置ばかりしているしな
あまりにも幼稚すぎる プラコンやモンスターを撫でるときに位置が合ってないのとかも
リキカスのゲーム作りが如何に不真面目かを表してる
雑なんだよカスのやることは 思いつきでよく練り込みもせずに実装して
改善もしないで放置する最低最悪無能D バトロのサポ被りに関しては練り込み以前の問題だよな
面白さにもユーザーの選択肢にも一切繋がらない純粋な不便さ ゲストに「りっきー」と呼ばれたら、しばらくしてから「それよりもさっき呼び捨てにされたことが気になって・・・」って言い出して
番組の流れを変えてまでふてくされてグチグチ言い出したのは怖かった。 愛称に敬称をつけさせるとか頭狂ってるな
横によーすぴ呼びの上司がいるのに リキカスは上司にうるせーよお前発言もやらかしたしな
ど底辺すぎるわ ツール送りされた王家の迷宮の箱の交換ポイントも、
毎回地味に10足らない(10余る)ようにしてるのもそこはかとなく客に嫌がらせしてやろう感が漂うよな 言われてみれば確かに、箱の取得ポイントはいずれも20きざみなのに持ち点は150ってのはナンセンスだな。
カスくんはろくすっぽ考えもせずなんとなくで値を設定するからなぁ。 試練の門は疲れる
こんなの作る奴は本当にゲーム作り才能無いわw
これで継続して月額課金したい奴がいるのか本当に考えて考えて実装してないだろ >>631
スキルポイントの設定も嫌がらせ感満載だったな
通常は気にならなくなってるが、魔塔とかやると再認識させられる
リキカスだけじゃなくて運営全般の意識かもしれないが >>635
あれは運営全体だよ
当時のレベル39のあれとかな 立ち位置がおかしいのよね
さんづけじゃないと怒るとかさ
無能なくせに勘違いしてるのが本当に痛々しい
例の「簡単にクリアされたら悔しい」にしたって「プレイヤーのみなさんに歯応えのあるバトルを楽しんでもらいたいから」とか言い方は他にあったはず 簡単にクリアされたら悔しいって河本以外に言ってたっけ アンキモカスw
全滅詐欺って普通は出来ないだろーにw
なんで回収器使用時のドラキー告知はPTメンバーに告知されんの?w
本当に無能としか言いようがねーよw
さっさとお得意のメンテで修正しろw
人狼はそのあとやれw >>635
個人的には100以下のスキルポイントのいやらしい配置はレベル上げを促すための意図が見えるから嫌いじゃないね。
110以降の10きざみ配置のほうが「考えることをやめた」感が見られて気に入らないや。 ツールの王家は発表の時、意図的にジェム使用を部分を隠していた方が問題だと思う アウカスはリキカス信者でキャラ名はポコたん
不細工人間男(エル男)のトライバル剥き出しでスレタイを無視するキチガイでニート >>637
リキカスは他人に対する気遣いも出来ないのでユーザーのことも考えられないクズだしな
この世にあってはならない存在 万魔って魔塔と同じくらい苦痛です
魔塔のカードは1年で完成行かなくて良くなったけど
万魔は合成に糞リーネいるから完成まで2年以上は通わないとw
その前にサ終になってるかもw
アンキモカスさんw
早く回収器使ったのPT全員に告知するようにしろよw
それよりなんでPTに告知しないようにしたのかアンキモカス信者なら知ってるよね?
え?知らない?
教えてあげるw
それは無能エアプアンキモカスエロ眼鏡だからだよw
そして顔と喋りが気持ち悪いアンキモカスw >>643
ソイツは安西アンチの逆張りと同じ糖質だよ
リキカス連呼でスレに同調してるようだがクソ邪魔 リッキー叩くフリして安西叩きたいだけの真正のあたおかだから無視が一番 なんかよくわかんないので
自己愛モンスターのrickeysanが
顔立ちの整った藤澤や安西と比較されて
顔面コンプレックス拗らせた挙句
匿名掲示板で両名を執拗に叩いてるって解釈でいいですかね。
ホラ彼2年半ぐらい社内ニートやってて暇そーですし?
てか安西は長身だから顔デカ短足おチビちゃんからも妬まれて大変そーだなぁ。 遺伝子的に優秀な人間は顔からして整ってるなんて説もあるな アンキモカス今度はどんな不具合で緊急メンテするの?
今からワクワクが止まらないw
こんなワクワク要らないんだけどねw
俺はコンテンツでワクワクが欲しいのw ver3.5のタイトルが酷すぎたな
嵐を穿つとかおかしいわ
センスがなさすぎるCHIKARA タイトルなんかどうでも良いw
さすがアンキモカス信者w
アンキモカスもVer4からのディレクターで良かったじゃんw
Ver3からやってたら今頃人狼やってます〜〜
とか言えないよねw 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
1.2『世告げの姫と魔法の迷宮』
1.3『神話の王に震える花』
1.4『時の王者の戦い』
1.5『神話の終焉、そして…』
『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』 (Ver.2)
2.1『重なりし運命の大地』
2.2『紡がれし勇気の絆』
2.3『天翔ける希望の双翼』
2.4『悠久の果ての決戦』
『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』 (Ver.3)
3.1『聖炎の解放者』
3.2『氷雪と恵みの彼方へ』
3.3『闇を抱く月光の楽園』
3.4『真実は蒼き水の深淵に』
3.5『嵐穿つ断罪の虚空』
『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』(Ver.4)
4.1『栄光の勇者と消されし盟友』
4.2『赤き大地の双王子』
4.3『砂上の魔神帝国』
4.4『うつろなる花のゆりかご』
4.5『遥かなる未来への旅路』
『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』 (Ver.5)
5.1『魔界大戦』
一応サブタイトルを見ると内容が思い出せるし
Ver4からは以前の分かりやすいネーミングに戻ったように見えるが
3.5が抜きん出て意味不明だったとも言える 1.3だけは単語は平易だけど暗喩が高度で思い出せない
震える花ってなんだっけ 当時の神話クエに花要素あったっけ
世告げの姫たちのことを花にたとえるくらいしかなさそうだけど、前のバージョンと丸かぶりだし
むしろ栽培とカラーリングのことを指してることすらあり得る まあ、スタッフもね。
アプデを重ねる毎にカスくんの思いつきに対して「あーじゃあそれでいんじゃないですか」になってったんでしょきっと。
学園キャラの技名なんか100%カスオリジナルだろうし。 >>662
青山が「りっきーはどんどん頑固になっていった」ってD時代の様子を漏らしちゃうぐらいだから相当やばかったんだと思う。 詐欺山と安西はもともとヤバい奴w
今の現状見れば分かるよw
アンキモカス信者には分からないかw 藤澤「ゲームのシナリオはチームで作る。納得いくまでみんなと話し合う」(ダンガンロンパの人との対談にて)
の後任が
カス「僕は苦しんだ。僕は頑張った。僕は何も悪くない。僕は〜僕は〜僕は〜」(運営だより39号にて)
ではスタッフの失望感絶望感ハンパ無かったろうなぁ。
ていうか43歳のおっさんがよくあんな自分の専横を棚に上げた同情乞いの文書を恥ずかしげもなく掲載できるもんだ。 >>662
カスはチャプチャプのセリフをこだわって何回もリテイクさせたこと言っているからカスが思い込んでいる名前が出るまで技名もリテイクさせたのでは?
スタッフの方も何回もリテイクさせるなら自分でしろよとなってカスが思うがままに決めてそう こいつのやったことって
ゴミコンテンツ作る→報酬でプレイヤー釣る→放置
こればっかりだよな 僕の考えたすげえバトル
マダンテ! メガンテ! ちゃぷちゃぷっ! ふおおおおおおおおぉぉ!! おいw
アンキモカスw
広場の回収器詐欺の件を削除したなw
注意喚起しないで削除とか無かったことにしようとしてんのか?w
本当に無能なアンキモカスw
PT全員のログに使用した事表示させれば良いだけなのにそれすら出来ないで提案から削除とかw >>667
報酬で釣ってるのは万魔w
あの糞コンテンツをアクセ完成までやるのは魔塔や学園に匹敵する苦痛w 昔3悪魔実装当初にブロスがネクロを3回ぐらい連続でしてきてアクションゲームをしているのかと思ったのを思い出したわ >>670
魔塔はカード以外で釣ってるから嫌らしいんだよなあw
万魔は(先代ではマシレベルの)ピラと比較すべきじゃねw
ベルト系は全く終わりが見えないし、封印も今後考えると迂闊に封印できないクソ仕様、手抜きでずっと持たせるつもりだったんだろw いくらリキが糞といえども安西を擁護する理由にはならない アウカス以外にもスレタイ読めない奴がここに来てて驚くわ
>>673
逆だろ
いくら安西が糞と言えどもリキカスを擁護する理由にはならない まものつかいにウォークライとかありえなさすぎだな
リキカスは色々と勘違いしすぎて末期だ ウォークライやら牙神やら系統別な火力自己バフ豊富な上にHPリンクのおかげで最もタフで死ににくい職。
さらに鞭バイキも出来て両手剣で範囲攻撃も得意。爪で個人戦ももちろん可能。さらにゴールドフィンガーも扱えてしまう。
これがまものつかいだ! 敵のモンスターは増やすけど味方のモンスターは使わないまものつかい
一時期もどうぐつかいがリレミト使って魔法戦士がおもいでのすず使うとかツッコまれて修正してたよなぁ >>669
それどころかPS4で撮影した動画も権利侵害とか言ってもみ消すぐらいだからな
PS4の配信って、元々権利侵害しないような仕様になってるはずなのにだよ 今になって思うにこの人は自分ではいっさいテストプレーなんてしなかったんだろうなって ディレクター確認会の写真が出てたから内容チェックはやってたみたいだけど
自分が指示したアイデアや興味のあること以外は関心が無くて特に意見も言ってなさそう
頭悪いから初期の魔塔みたいな「これはアカンやろ」という仕様でも気付かずOK出しちゃう 初期の魔塔はアレでOK出す理由が、本気で分からねえ アンキモカスはウンコw
情報発信頑張ります?頑張ってるの?w
提案の回答はしないくせに削除は素早いさすがアンキモカスw
しかも
担当に聞いてみまぁーすw
検討しまぁーすw
その後なーんも反応無しとかもう人狼ウンコじゃん
そして明日はお決まりの不具合で緊急メンテw
おらワクワクすっぞw 魔塔1周目は「ほうほう、今回特にイベントなかったけどこんな感じでアイテム拾って行くのね」って思うやん?
2周やっても3周やっても全く変わらんのは流石に想定できんかったわ ローグライク系のゲームをプレイしたことない素人がなんとなく風の噂で耳にした不思議なダンジョンのルール(装備をダンジョンで拾って一旦出たらまたlv1から潜る、程度の情報)をわけもわからないまま押し付けてきた
みたいな >>678
今はバトや武が台頭して来て最近は目立たなくなってきてるけど明らかにおかしいよねこの職
戦士や道具や占いもそうだけどカス君お気に入りの職にほかの職の長所何でも詰め込んでたし
こんなんだから興味のない他の職業との格差がどんどん酷いことになってた まものせいで防衛軍はシャオシャオ周回ゲーと化したからな 道具のバイキについて喋ってたじゃん
もし主導してなかったとしてもDの立場なのになぜ止めなかったって責められるだけ
主導してないのに邪神の4に疑問もたないとか仕事してないレベル 衣装券のときに言った「新規アイテムを追加しないわけにもいかない」
バイキアイテムでどうぐ使いが使えば1回でバイキルト、その他はバイシオンとかでも良かったのに
あとどうぐ使いはリレミトじゃなくて思い出の鈴を使っても消費しないとかでも良かったのにな
「世界観なにそれおいしいの?」のリキカスじゃ考えもしなかったんだろう >>687
他の職の長所を戦、まもの、道、占に詰め込むクズだったな
リキカスは完全に脳がいかれている そもそも自分が主導してないものが入ってるようならディレクターじゃねえよ 今も憎まれることが絶えないリキカスには本当に驚く。俺も嫌いだけどw
一人目は死産して、二人目は肌の色が親と違う子作った不倫みたいなFF14も大概だが、
DQ10は出来のいい子が、アホな教師に炎天下に出され、アーウーな障害者になった感じでムカつき度が断然違うんだわ。 そうだねえ。
とくにりっきーさんは「スタッフが無能なので僕だけが死ぬほど頑張った」って設定なんだから、
都合の悪い事だけ他人のせいにしようってのはムシがよすぎるよなあ 障害者の例えはいただけないが言いたいことはわかる
ver1終わる頃は荒削りだったけど可能性の塊だったもんな…それがver3が終わる頃には大便の塊に変わり果てた キャリア積ませたいからって今まで何も実積ない奴にドラクエ任せるスクエニ体質の問題だよなぁ
最近はSwitchの11移植もPがやらかすしリメイクは出来が酷いのが多いし
DQ10はオンゲーだから他のタイトルみたいに過去の事にならず力の悪業が延々と残るんだな 熱意(承認欲求・自己顕示欲・功名心)は、確かにかなりのモノだと思うけどw さあもう少しで不具合祭りの始まり始まり〜〜w
今回はどんな不具合が出るのでしょうか〜?w
もう楽しみで仕方がないですよw
さあニートな君達はお昼からのテストプレイお願いしまぁーすぅーw 何もしないできないアンキモカス
出来るのは不具合祭りと人狼のみw >>695
学園の時にはアレルギーガーとか言ってプレイヤー(目の前にいるDQの部署で一番偉い人含む)のせいにしていたよね >>705
頑だに自分の非を認めなかったよな
幼稚すぎるクズだわ 回収器使ったのがPTリーダーにのみ通知される仕様でしたw
え?w
仕様?w
なんでそんな仕様にしたの?w
何か意図があってそんな仕様にしたんだよね?違うかw
まあ毎度の事だけど仕様とかで誤魔化さないで素直に不具合に気付けなくて申し訳有りませんでしただろw
無能は謝罪すら出来ないw そう言えば原点回帰するって言ってたけどあれってどの辺に原点回帰したん?w
アンキモカスは遂に原点回帰の意味すら分からない本当の無脳になってしまわれたの?w
またゴッソリと人減るよw
割とマジでヤバいよこれw >>687
バトと武は住み分けきっちりできてていいよな
両雄並び立つって感じでいいよな
リキカスのまもの一択より全然いい 原点回帰w
今までの技の寄せ集めであいかわらずのワンパンの連続w
リンクやゾンビも全否定w
守備力がクッソ高過ぎて物理攻撃が1桁かミスw
そして呪文攻撃してるとアンキモカンタしてくるという気持ち悪さw
アンキモカス信者ならこれがどこら辺のどのコンテンツの原点回帰なのか分かるっしょ?
教えてくれない?w
このままだとマジでDQXヤバいよ >>710
武闘家は職スキルがテンション上げしかない以上、武器スキルを強化するほか救済の手は無いもんな
3〜4年もディレクターやってて職ごとに武器スキルの性能変えろってさんざ挙がってきた提案を無視し続けるマンはあかんなやっぱ。 なつき度100までしか面倒みず後は他職にも任せて放置とかカスくんそのもの クソリキって「メイン職は武闘家です」って言ってたよね?ww >>715
ほざいていたな
虚言でしかなかった訳だが サービス開始時からあるとはいえホントクソだよね
偽会心とか頭リキカスって感じ
DQ11発売前にふしぎな鍛冶の話出た時にやめてくれって声多かったのも頷ける >>716
武のメインウエポンの一つのタイガーとライガーの名前の区別もついてなかったし
散々広場で武を何とかしてっていう声も徹底無視
対して戦士はステの上方修正に死に武器をなくす数々の強化、バトに迫る火力を得られる大戦鬼に
自己バイキのなさをカバーできる武神将軍実装
間違いなく本当は戦士メインだと思う 真やいば砕きに渾身斬り相当のダメージ倍率与えたりとか異常だったな
まあ悪いのは戦士じゃなくてカスなんだけど
メタキンといい藤澤時代に「もっと○○して!」の声があったものをじゃぶじゃぶ解放すれば
褒められるとか勘違いしてたんだろう Ver2の間はバトメインだったと思うぞ
Ver3.1から戦士メインに転向した感じ メインったって
カスくんこのゲーム
プレイしてないでしょ絶対 アンキモカスはガル丼プレイしてねーなw
これ糞w
こんな糞ボス世の中に出せるとかさすがエアプw 新しい聖守護者に勝てない準廃とお小遣い稼ぎできなかった職人勢とが
腹癒せに安西やめろコールしてるのに紛れて「りっきー帰ってきて」って書き込みまくる社内ニートさんウケるw
まぁでも「りっきー時代はバランスが良かった。人がたくさんいて盛り上がってた」みたいな
当時を知る人にとっては秒でバレる嘘でも
当時を経験してない新しいプレイヤーが増えてきた現在なら騙せるだろうと踏んでんのかな?
見苦しいなぁカスくん カスくんの新作はどうなったのかな?
企画書書き始めた頃かな 職人でさ、大成功品が出来るといちいち白チャ叫ぶじゃん?
あれ意味不明なんだけど何のためにあんなシステムにしてるの >>727
あれ初めて見た時、わざわざ白チャット打って周りに自慢してるんだと思って
名指しで「おめでとう」とか「すごいね」って言ってたよ。
どうのつるぎ星3の人にも「おめでとう」とか言っちゃってて今思えば迷惑だったろうなと思う。 レベル上がったりした時にも周りによくわかるようになってるし
藤澤はありがとう以外にもおめでとうも飛び交うようにしたかったんじゃないの? フィールド戦の応援なんかもユーザー同士の弛い繋がりを期待してたんだろな
まもの使いにえもの呼び実装したせいで応援が呼び狩り潰しの迷惑行為に堕ちてしまったけど >>730
エモノ独占潰しとして昇華されたと考えるんだ >>722
リキカスは嘘ばかり付いてその場しのぎだしな >>731
エモノ呼びだとA倒せば次が湧くから
エモノ独占潰し=シンボル独占促進 頑張って武器強化して待ちに待ったガル丼が物理死亡で武器強化がゴミになったw
安西って一体何がしてーの?w
これ煽り無しでマジでヤバくね?
ガル丼人すくねーしこのままだとマジでVer5でサ終くるぞ
リキカスがウンコとか言ってる場合じゃねーぞ
まあアンキモカスは確実にウンコだけどw 日光猿軍団でいちばん賢いサルは「りき」って名前なんだとさ
ちなみに9才な >>733
賑わっているな
>>736
なるほどな サブでロスター用のカード錬金してて気付いたんだが、
グラコスやマジンガって並も強も錬金できるんだな。
並のレシピは強のレシピ実装に合わせて消しゃいいのに、つくづく杜撰な管理しかしないおっさんだわ 杜撰な管理といやあ職人ギルドの依頼も今でこそアプデ毎に微調整がなされてるけど、
りっきー時代はあんなに長い期間やってて1〜2回更新されたぐらいでほぼ放置だったじゃないか?
アクティブ減りすぎ&コンテンツスカスカすぎて素材価格の変動があまり無かったからってやる気なさすぎだろ職人の父(笑) 「ボクは職人の生みの親であって、現状職人を管理してるのは原田なので、文句があるならこいつに言ってください」みたいな事も言ってたよな 一番賢い優秀なサルなんだろ?かわいそうに
一番バカなサルに付けるべき名前 >>741
ほざいていたな
リキカスはゲーム業界永久追放にして牢獄に閉じ込めるしかないわ ガルドドンゾンビ戦法がしょうもないって言われてるけど
元を辿ればこいつが葉っぱしずくバラ撒いたせいなんだよなぁ >>745
間違いない
俺はカジノ天井問題やメタキンコインばら撒きが
かすむぐらいのやらかしだと思ってる >>745
そーゆー子はどんな戦法だろうとしょーもないって言うだろさ。
それとガルドドンは戦法上複数の死者が出ないからしずくを使うことがないし、
賢者と魔戦を蘇生するのはデスマスのザオラルでなければならないように仕向けてるから
葉っぱはデスマスが事故った時以外使わない。
よく考えられてるボスだよこれ。 安西がいつパラ構成想定だって言ったのかは知らないが、
強ボスやヒドラ先生みたいな移動干渉外周ぐるぐるのことを原点回帰と言ったんじゃないの。
重さ1140はパラ構成と思いこませるミスリードで。
実際パラやってみたらわかるけど、防御してないと死ぬペチと防御してたら間に合わない範囲を使ってくるから行動抽選運頼みになっちまってまったく安定しないよ。 デス事故ったら葉っぱってカスがバラ撒きしてなきゃ本来全滅しなきゃいけないシチュだけどな ゾンビアタック自体カス時代から叩かれてたのになんでここに来て持ち上げてんだ
それにデスありきって原点回帰どころか細心構成じゃねえか >>750
だね。
その辺、スコルパイドやジェルザークは事故ひとつで一気に取り返しがつかなくなるタイプのボスだったから、あれらも葉っぱリレー対策を考えたボスだわ。ザオトーンアビスの雷だけはしずく強要ぽくていたけないが。 >>751
しっかり移動干渉してエンドまで引っ張ってエンド攻撃で死ぬから起きザオする戦い方と、
ピラミッドやドロヌーバに強制変化させられて棒立ちで殴られるがままの戦い方とではまったく別物だからじゃないの。
あと外周ぐるぐる戦法を新職がやったっていいじゃん。 >>750
スレ違いなボス戦術の話に脱線してしまってすまない。
要はバトル班もあのカスのばら撒きに対抗するため毎回ややこしいギミックを考えてて偉いな大変だなって話ですわ。 >>745
石版廃止してメダルの使い道なくして葉っぱしずく
交換し放題にした安西もほぼ同罪だけどな 初期のレグみたいにパラ必須より全然いいじゃん
パラ構成でもできるよってだけで いや今のバトル班も元々はこいつの元で働いてたんだよ、教育してないからレギロやガルドみたいなのが実装された
フィルグレアやSキラ、というかブラバニクイーンの時点で「これ駄目でしょドラクエなんだから理不尽にするな」って指摘すべきだったけどこいつはしなかった 個人的にはストーリーで必ず通るところに理不尽な敵を置かれるのが凄く嫌だった
あと試練なんか毎週復活してたからロヴォスにキラキラ拾いに行くのが大変だったし
エンドコンテンツは強くて結構だけど 最強〇〇を「誰でも勝てるようにしてください」
とか言いたいの? >>756
石版実装が2015年4月、石版交換廃止が2018年9月
エンドコンテンツに挑む層なんてとっくに石版完成してたと思うんだが… >>756
メダル余ってる古参は葉っぱ雫交換し放題だけどそれ以外は石版と葉っぱ雫のどっちとるか苦渋を強いる体制がよかったと? >>758
リキカスは指摘をしなかったよな
学園馬鹿だったしな ガルドドンは失敗だけどスコパもジェルも単なるワンパンじゃないだけカスよりマシ >>758
カス自身が壊れた数字を叩き出したり理不尽にする推奨派だったからね 何をもってクソボスかを断じるのはプレイヤー次第だけど、少なくとも行動抽選運で難易度が大きく上下する敵は出来が悪いと言えるね。
流れ弾とキングプレス頼みのダークキングや
ミラーリングオーバーロードさんや
前衛タゲばっかだとむずい癖に後衛タゲばっかだと何もしないまま死ぬゴースネル、
ピラミッドのファラオ夫婦、
設置行動ばっかのジャーミィバーティなど。 ブラバ二とエレメンの乱戦運ゲーも忘れてもらっちゃ困るぜ
確か両方とも調整入ってるよな 逆のパターンで挑みたい人だけやればいいラズバーン強を
弱体化とかどうしようもない無能だったわ カスの出してくる敵は何かしら行動を不能にさせる攻撃をしてくるうえに行動不能になる時間が長いから本当にうっとしい >>767
ダークキングは嫌がらせがひどかったな
意味不明ビーム、ありゃなんだってなる
安西先生はエンドコンテンツ作り安定してると思う
レギロガとガルはダメだけどそれ以外は概ねいいと思うぞ
リキカス版ドラゴンなんて想像するだけでも寒気がする [ヒノ]
キャラID: MI281-404種 族: 人間性 別: 男職 業: バトルマスターレベル: 112
自宅の場所
マイタウン : ヒノの町
6587-3869
丘の町地区 2番地
所属チームアストルティア竜翼隊
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/691356378876/
グレン1の晒し犯人 ガル丼万魔防衛トリ全部糞コンテンツw
肥溜めは猫集めとついてくん(人少ないの誤魔化すw)
からの〜人減りすぎ売り上げ減少で泣きついて重課金を決行w
そして不具合祭りと緊急メンテ祭りが始まったw
おい安西w
万魔もう毎週めんどくせーからツールで出来るようにしろよ
たーくさん課金してやるおーw 初心者スレの疑問で何で3.5って前期中期後期になってるの?3.6、3.7じゃない理由あるの?ってのがもう
新規に過去の無様をそれとなしに説明してるのが
力はホントやらかして消えた糞だなぁ 作ってるスタッフがほぼ同じなのになんで遅れたか
どれだけ余計なものに注力してたか分かるよね 安西になったら過疎が加速w
一瞬だけ増えたように見えて実はついてくんマジックw
結局モーダッシュで過疎加速でついてくんマジックは役に立てなかったw
どうせもうサ終だしリキカスに弄って貰って派手に終わらせようw >>777
1.5の場合は前期中期後期になってたのは、不満はあったが理由は納得できた
というか藤澤がVer1終わったら辞めるの決定してて、
前期の時点で2.0のリリース日が決まってないとなったら納得するしかない
3.5のというか2.1のときから前期後期制はよく分からん Ver.1.5が前期中期後期になったのはVer2の開発が遅れていたから(カスのせい)
Ver.2.1から前期後期になったのは表向きは皆さんに良いものをだったけれど、真実は開発中の真レンダを前倒しにしたせい(カスのせい)
しかもこの前倒しによって作り置きの余裕がなくなりスケジュールがきつくなったうえにカスが思い付きで新しいものを作ろうとするのでさらにスケジュールがきつくなる(カスのせい)
Ver3.5が前期中期後期になったのはカスの無計画のせいできつくなったスケジュールとVer.4の開発とさらに学園というカスの趣味の作成を押し付けられたせいでメインストーリーの作成まで影響が出たため(カスのせい)
そしてDによるVer.Upのメインプロットの決定が締め切りギリギリだったことも遅延の原因の1つだったことも明らかにされたカスのせい)
全部カスのせいだわ すべて自分が無能なのが原因なのに
「プレイヤーの皆さんの為に〇〇にすることにしました。」
の言い訳がとにかく多すぎた。 >>782
俺も色々カスのせいだとは思ってるけど、
そこまでの詳しい事は自分では想像の域を出ないんだけど、何かしら証拠や証言は有るの? サ終が見えてきた今、一周まわってコイツにDやらせたくなってきた
どんなブザマを晒してくれるのか見てみたい気がするわ >>782
Ver.1.5前期中期後期は「そのため、これまでは 10週に一度の間隔で大型アップデートをお届けしてきましたが、2ndディスクの発売までは、それよりも少し長いお時間をいただくことになります。」という藤澤の書き方が物語っている
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a8c88a0055f636e4a163a5e3d16adab7/
2ndディスクの発売を待つことになる【バージョン1.5】は「前期」・「中期」・「後期」の3期制を予定しており、今回のバージョンはその「前期」です。
Ver.2はスタッフが反対したのに前倒ししただの自分のおかげで魔王倒せるようになったとカス自身が白状している
そのうえDQTVでアンルシアとデートがしたいだのということで王家を作らせたりしていることを発言
Ver3.5はアップデート期間が延び延びになっている状況でDQTVなどで学園ガーと発言したり後日ちゃぷちゃぷなどにこだわりましたとカスの発言や他のスタッフから暴露される
そしてDによるVer.Upのメインプロットの決定が締め切りギリギリだったことも遅延は辞めたモーション班の人や締め切りギリギリでよく青山さんから怒られたとカス自身が白状しています >>785
学園のときも怖いもの見たさでやりたいとか言ってるやついたなあ
害悪極まりない思想だから今すぐDQ10からいなくなるべき サ終くらい気持ちよく迎えさせてくれカスは二度と見たくない >>787
オマエまだスクエニに期待してんのか?
脳ミソあるなら少しは学習しろよ、もう終わりなんだよ
最後は誰だろうと一緒だからカスのグダグダをまた見るのも悪くないと言ったまでだ サ終ガイジまでやってきたか
FF11や信オンですら続いてるのにそんなすぐ終わるわけねーだろ >>789
お前のバカ丸出しの趣味なんてどうでもいいんだよ >>792
バカには理解できんことは理解できたわw リックにDやらせた方が少なくとも商売は楽しいわ
ガナドールアビスと優遇職の系統だけ良装備出して
不遇職、光が当たってない職にはゴミ装備 カス時代そもそもアプデが半年に1回しかないから買い換え自体が少ないけどな
次の装備空振りしたら1年待ちだし実際精霊王から賢哲までスルーだった奴いっぱいいたよな?
んで安西になった後のクルーガーとカテドラルは普通に売れてたわな ローブ以外の装備見たら圧倒的にver3のが恵まれてるだろ
特に大戦鬼巨匠クイックの爆発ぶりがすごすぎて
ここまで売れた装備はver4にはねーわ
鎧は全部死産だし旅装備もポール以外クソやぞ ちなみに大戦鬼の次は鳴かず飛ばずの降魔(3.5後期)な
大戦鬼を超える装備をカス自身が生み出せず仕舞い 安西も出せていないんですがそれは
ポールも性能だけなら巨匠超えてるが売り上げは足元にも及ばない 数年使える上下セット出したから神!!
アホか。そんなもん後先考えずに出したもん勝ちだわ
仮に大戦鬼超える装備が出たとしてもそれも3年着替えない装備になるだけだわな
つーかそもそも超少数派閥である職人の一人勝ちクソゲーを是正するためにゼルメアや白箱導入したんだから
お前らが儲からないのは成功の証明でしかない 潰した結果パル装備が必須になってより廃人仕様になってるんですがそれは パル装備なんかゼルメアで簡単に手に入るようになったわな
毒や属性の1枠数千万の装備がゼルメア数周すれば手に入る
運がよければダクキン当時で億してた毒100や属性埋めなんかも手に入る
で、お前ら職人様は儲からなくてキレてると
いや、実際はそれなりに儲けてるけど日給1億とか無理になっただけだっけ
喋れば喋るほど「職人とカスが死んでよかったわ」にしかならんな 手に入らなかったらコンテンツの参加権すら無いけど?
運が悪くてガナドール来るまでトライバル毒100引けなかった奴もいるけど?
ver3の時点はそこまで頑張らなくても参戦権はあった
旅装備が2連続ゴミでスターダム求める奴まで出てきてるのも終わってるわ バージョン3って毒「一か所」で数千万した時代だよな
皮は人権なしとか言ってお前らが必死こいて毒ガード最新売ろうとしてたあの時代
もう忘れちゃった?
でさ、お前は職人で儲ける事ばっかりに意識が行き過ぎて
「今は装備がゴミ過ぎて更新する必要がない」と「今は最新装備が必要でハードル高い」を同時に主張してるよな
どっちだよw そりゃ開幕は高いだろうが少し待てば1000万前後で手に入ったが?
アビスとガナドールは別にゴミではないが他の3系統はひどすぎだろ
それで下毒100頭HPとか強制されたら96以上だろうが低レベルだろうが手に入れるのは難しい事に変わりは無いだろ その開幕の高いボッタクリ価格で商売できないからクソーって乗り込んできたのがお前だろ リキカスも人狼狂もどっちもクソなのは間違いないからもう外部から呼んで欲しいわ。 >>810
毒売ってぼったくってたやつと一緒くたにされても困るわ
巨匠で毒作ってもぼったくれないし大戦鬼は下が無い
クイックでは毒できてねーわ
大戦鬼は鎧自体出番無いにしても未だにスターダム求められるのもクソ装備だらけな証拠 新装備需要がないからクソ=職人ゲーで儲からないからクソっていうどうでもいい個人的理由だからな
ここに来ても喋れば喋るほど「そっかーやっぱカスが消えて正解だったわ死ねボッタクズ」にしかならんわ 職人は安西に高評価付けるわけにはいかないからな
まあ今は職人いなくなっても大丈夫なように、準備を整えている最中だし
先を見据えるならそうするしかない、カスは停滞させてただけ レベルで上がるステなんて微々たるもの、そしたら装備を持ちかえるぐらいしか
育成の楽しみがなくなるのにそれすら潰したらゲームやる意義すらなくなるんだが 毎回DQX TV始まると10アンチがハッスルして突撃してくるよな
人生ヒマそうで結構な事で 何年も一人の人間に粘着して罵詈雑言を吐き続けてる方がよっぽど病気っぽいけどw
リックの悪口を言うためだけに人生使いたいならそれもいいんだろうけどw そう言いながら安西叩いてりゃ世話ないわなw
安西もリックも気に入らないならさっさと10やめろw 叩くっていってもお前らほどご執心でもなければ汚い言葉も使わんがな
まあ人生賭けないように気を付けるよw いくら大戦鬼がいいつっても大戦鬼のままの奴なんて酒場見てもほとんどいないんだから
結局ゼルメアで新装備調達されててわざわざ高い金で買う必要ないだけの話だよな
需要がないのは装備じゃなくて職人そのものがお払い箱ってだけだよ でもver4以降に出た鎧、5か所なの置いといても効果自体全部ゴミじゃん
ローブが毎回それなりに需要が出ただけで軽装も半分以上ゴミ 何が、とは言うまいが
今世紀一番見事な出オチを見て腹筋痛い サ終ガイジ
安西をリッキーと同レベルにしないと気がすまないガイジ
リキカス叩くフリして安西叩いてるガイジ
インすらしてないのに人が減ったと触れ回る過疎ガイジ
賑やかで結構だがドラクエアンチがどういう人間かよく分かる見本市だなw
このスレで安西を私怨で叩き続けてるアウカスですらドラクエ10好きなのにな
ガイジはアウカス以下だわ >>825
サ終するかは別としてゲーム内もここも過疎なのは見りゃわかるだろ
一方FF14はユーザー爆増え ID赤くしてどっちがご執心なんだか
全く見事なブーメランだこと >>827
FF14は国内外で賑わってて正に覇権MMOだね。
実はDQXにも国内でなら覇権にもなり得るほど大賑わいだった時代があってね。
ちょうどWindows版が発売されて間も無くの頃なんだけど、その頃にディレクターが代わってしまって、そいつがどうしようもない無能なお陰でプレイヤーの大半を逃してしまったんだよ。
スクエニも惜しい事したよな。
あの無能を雇いさえしなければ2つの覇権MMOを同時に抱えられもしたろうになぁ。 >>817
オールインワンパッケージが発売されるの知ってて騒いでたのかも いやハゲこそ土台腐らせた元凶やろ。
1.1のベストバランスの悲劇を忘れたとは言わせんぞ。
あれで大量の引退者出したからな。 今は旧装備もそれぞれ個性があって
それなりにいいのを持っていれば無理に新装備にしなくていいから気楽
とりあえずゼルメア行ってみてもいいしね FF14へお帰り
ツイとか見てても分かるけどマジでFF14信者痛いな >>827
国内ではいつまでも勝てないFF14さん >>839
もう何年も前から国内覇権はFF14だと、ドラクエ信者ですら認めてるだろ 1回死んだのに膨大な予算をつぎ込まれて復活させたFFシリーズの最後の希望が
カスによって2年強の間ダメージを与え続けられドラクエの最底辺に転落したゲームに勝てないとかありえんやろ
なんでそんな最底辺ゲーに何年もずっと粘着してくるのかは疑問だが >>840
へ?今でもソフトの売り上げ見てもDQ>FFっぽいけど >>842
2010年代のPCゲーム販売数ランキング1位は「FF14 新生エオルゼア」に!DQ10や旧版(CE版含む)もトップ10にランクイン!
まず「BCNランキング」2010年1月から2019年11月までの合算集計データによる実売台数ランキングは以下の通りになった。
集計期間内で最も売れたPCゲームはスクウェア・エニックス(スクエニ)が2013年8月に発売した「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」だった。
ファイナルファンタジー(FF)は2020年9月にサービス開始から10年を迎える老舗オンラインゲームだが、未だに多くのプレーヤーが存在し、
新バージョンのパッケージがリリースされると圧倒的な勢いでBCNランキングの1位を獲得している国民的RPGだ。
スクエニからは同じく国民的人気を誇る「ドラゴンクエスト」(ドラクエ)シリーズも2製品入っており、合わせて5製品がTOP10を占めた。
FFやドラクエのような定番の人気シリーズ作品以外にも、強固なファンを持つノベルゲームや美少女ゲーム(ギャルゲー)も売れている。TYPE-MOONブランドで知られるノーツの「魔法使いの夜 初回版」はドラクエを上回る2位を獲得する人気を見せた。
また、5位には人気ゲームブランド、Keyを抱えるビジュアルアーツの「Rewrite」がランクインしている。
世界的人気を誇るマイクロソフトの「Minecraft PC/Mac版」は3位だった。
現在、PCゲームはDL販売が主流となっているが、マインクラフトは現在進行形でパッケージ版も売れている。
1位 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
発売月(2013年8月発売)(スクウェア・エニックス)
2位 魔法使いの夜 初回版
発売月 2012年4月発売(ノーツ)
3位 Minecraft PC/Mac版
発売月 2017年8月発売(マイクロソフト)
4位 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
発売月 2013年9月発売(スクウェア・エニックス)
5位 Rewrite
発売月 2011年6月発売(ビジュアルアーツ)
6位 信長の野望・革新
発売月 2010年4月発売(ソースネクスト)
7位 ファイナルファンタジーXIV
発売月 2010年9月発売(スクウェア・エニックス)
8位 ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション
発売月 2010年9月発売(スクウェア・エニックス)
9位 信長の野望・創造
発売月 2013年11月発売(コーエーテクモゲームス)
10位 ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン
発売月 2015年4月発売(スクウェア・エニックス)
*「BCNランキング」は、全国の主要家電量販店・ネットショップからパソコン本体、デジタル家電などの実売データを
毎日収集・集計しているPOSデータベースで、日本の店頭市場の約4割(パソコンの場合)をカバーしています。
ttps://www.bcnretail.com/research/detail/20200102_151690.html >>831
ベストバランス自体が造語で、実際1.2で魔法一強が崩れたから施策自体は正解
引退者が出たのは不用意な発言とそれに尾ひれがついて拡散したせいだな
政治家の発言が切り取り報道されて支持率が上下するのと同じようなもんだ >>844開いたら最初に
※重要
複数IDのコピペ荒らしが24時間常駐しています
って書いてあってワロタ >>831
>>846
現時点ではバランス良好って言ったんだっけ?
その後確かに走馬灯オンラインでは無くなったから、中長期見据えて調整してたのかなと思う。
戦士の冷遇はやりすぎだったと思うけどね。 >>845
これDQXはバージョンごとに集計別みたいで4位と10位に入ってるけどFF14はどうなってんだ?
拡張パッケージがベスト10にランクインしてないのおかしくないか
もしかしてFF14は拡張パッケージも1位に集約されてるんじゃないのか >>850
そんなことはないぞ?
https://i.imgur.com/DOzAKFr.jpg
2016 Q1 56億
2016 Q2 54億
2016 Q3 56億
2016 Q4 59億
2017 Q1 93億(FF14ver4発売)
2017 Q2 80億
2017 Q3 76億(DQ10ver4発売)
2017 Q4 68億
2018 Q1 63億
2018 Q2 64億
2018 Q3 65億
2018 Q4 77億
2019 Q1 88億
2019 Q2 136億(FF14ver5発売)
2019 Q3 86億(DQ10ver5発売)
2019 Q4 ━ その数字からは1位に集約されてるか否か分からんだろ 2020Q1 88億円
4月25億 (FF14=19億+DQ10=4億+FF11=1億)
5月23億 (FF14=18億+DQ10=4億+FF11=1億)
6月40億 (FF14=35億+DQ10=4億+FF11=1億) 6/28 FF14ver5.0アーリーアクセス
2020Q2 136億円
7月70億 (FF14=65億+DQ10=4億+FF11=1億) 7/2 FF14ver5.0発売
8月35億 (FF14=30億+DQ10=4億+FF11=1億)
9月31億 (FF14=26億+DQ10=4億+FF11=1億)
2020Q3 86億円
10月33億 (FF14=24億+DQ10=8億+FF11=1億) 10/24 DQ10ver5.0発売
11月27億 (FF14=22億+DQ10=4億+FF11=1億)
12月26億 (FF14=21億+DQ10=4億+FF11=1億)
スクエニのMMO売り上げ
ドラクエ5.0が課金アカウント10万として月額1200×10万=2.2億
+2019年便利ツールの売り上げ22億/12=1.8億
5.0の売り上げ4000x10万=4億で計上してみた。
https://pbs.twimg.com/media/EQAJXU5U4AAof_a.jpg 久しぶりに計測きたな
アプデ前の一番やることねー時期にアクティブ35万これもう無敵だろw
※漆黒クリア21万5000もいるのでアンチのBOT大半論は死亡
https://i.imgur.com/TQVB0Fn.jpg FF14
ttps://i.imgur.com/KWcVDvU.jpg
ttps://i.imgur.com/kejsUJs.jpg
ttps://i.imgur.com/IJENTue.jpg
PSO2
ttps://i.imgur.com/ZKvgNjs.jpg
ttps://i.imgur.com/DDhoMjb.jpg
ttps://i.imgur.com/xDBluf5.jpg
DQX
ttps://i.imgur.com/UBfFGoY.jpg >>860
ドラクエと違ってサブキャラや複垢にメリットはない >>846
消費MP3で4.5倍のタイガーと消費MP12で1.1倍の双竜見て
ベストバランスって思えるぐらいのカッスカス脳やな
武器のバランスならどのDも良くできなかったが禿が一番ひどい 何故書き込みボタンを押す前にスレタイを確認しなかったんだ そうやって自分の気に入らない意見を論理ではなく感情だけで排除した結果が
頭おめでてー奴らの集団やな スレに関係ない話しだす奴は排除するに決まってんだろアホか 藤澤のバランス感覚が糞だったことには同意するがここでやるな スレチな書き込みに賛同されずに逆ギレする頭のほうがめでたい
いや憐れ 誰もが悪いと思ったバランスをさらに歪ませたやつが斎藤力っていうやつなんだぜ 頭リキカスには何を言っても無駄、全て自分の都合の良い解釈しか出来ない でもリキカスからは「ゲームをつくりたい」という思いは伝わってきたよね
ベクトルが狂ってたけどゲームではあった
今は「納期を守る」という思いしか伝わってこない ユーザーが求めてるのはゲームを作りたい気持ちじゃなくてゲームだよな
バージョン3にアホみたいに時間かけてたやつはノーセンキュー ゲームを作りたい気持ち?自分が気持ちよくなりたいってのしか伝わって来なかったけど?
ばらまきで神扱いされたりキャラを自分好みに染めて悦に入ったり 煽りじゃなくカスが良かったと思うやつの思考が全く理解できない
スレ民が思わず「なるほど!」と膝を打つような説明を見たことが無い
気持ちとか熱意とかそんな抽象的なものはいらん
分かりやすく言うとドラクエに学園なんていらん
念のため言っておくとDQ11のメダル女学園とDQXの学園は全くベツモノだからな
カスが今後もゲーム業界にいたいのであれば桜井政博氏に「爪の垢を煎じて飲ませてください」と頼み込むべき 2015年4月30日のバージョン3.0から約5年
安西先生がバージョン3.0からディレクターになる世界線に行けるならこの5年間のプレイが無かったことになってもぜひ行きたい
なんなら2013年12月5日に戻ってもいい
宝珠と魔塔と学園の無いDQXがプレイしたい
もっと言えばカスのディレクションの影響下にないDQXがプレイしたい あの頃はまだカジノもメダルもフィールド狩りレベル上げも生きてたし
達人とかいう連中は存在しなかったし学園だの魔塔だのも無かったんだよな
懐かしい リキカスが良かったとほざく奴らは頭がいかれているわ ドラクエ10があと何年続くか知らないけど、こいつの名前は戦犯として未来永劫語り継がれることだろう カス戻ってきてって言ってるやつがいるけどほんとアホだと思うわ アンキモカス「バトル久しぶりー」
やっぱエアプなんかぁーい >>886
りっきーから矛先を逸らさせマン「覇権はFF。ドラクエはオワコンだからりっきーは悪くない」
そのあと土台は藤澤ガーのループに入ったから
、次はよーすぴガーになるよ。 その次は青山ガー、安西ガー
そして「覇権はFF」に戻るループだな FFも、大概糞なのに。
たまたま?必然的に?ドラクエが凋落して、ネトゲ難民したプレイヤーがFF移っただけなのに。 カスはサービス開始から7年たった今なら許されるであろう緩和を開始から2年目でしたからな
しかもカスの緩和はカジノコインやメダルばらまきなど後々禍根を残すものばっかりだからさらに質が悪い 何か急激な変化を付けたらどこにしわ寄せがいくだけなのに
最後までそれが理解できず同じ大失敗を繰り返したカスくんでした カスは曲の使い方も完全に狂っていたな
沈没船にピラミッドのBGMとか学園に8などのBGMを使用したりとかな
万死に値するわ >>895
Ver3.5後期でラスボスのナドラガ倒してから脱出までのシーンの糞っぷりよw 時折目にする「狭い通路にモンスター配置するのは性格悪い」と言う意見に
それはまぁゲームを攻略する上で有って然るべきストレスじゃね。などと思ってたのですが、
先日サブで炎の領界に行って細短い洞窟に押し込まれたファッツや
煉獄の谷の通路の踊り場にスシ詰めにされたキンリザとカイザーを見て考えを改めました。
嫌がらせ目的ありきなカスの配置には自然さが皆無だわ。
あんな巨竜に満員電車みたいな生活させんなやカス。 通路に配置されている巨大な敵は実装当初は格上の敵ばっかりで襲い掛かってくるからさらに鬱陶しい 簡単にマップを通過されたら悔しいという気持ちは分からんでもない
スタッフが魂込めて世界を作ってるわけだからね
でもその足止めの仕方が上記の通りなんだよな
フィールドにみんなが狩りに出て、結果作り込まれた世界を長い時間目にすることになる、が自然なんだよな
安西ガーの奴には理解できないだろうが、この時点で既に前任より現Dの方が感覚的にまとも >>904
あれの超範囲ピキンと強さが異常すぎたよね
あれが面白いと思ったカスがいたらしい エアプ王アンキモカス
下手くそ王アンキモカス
気持ち悪い王アンキモカス
ゾンビゲーしか作れない王アンキモカス ver1のサーマリおにこんぼうはやべえやつ感出ててたまんなかった Ver.1の頃も巨大な強い敵が道をふさいでいることがあったけれど、別ルートで行ける方法があった
Ver.2&3はシナリオ上必ず通る道にそういった敵を配置するからカスなんだよね カバリアーってヴェリ南でもセレドットでもロヴォスでもどこでも道ふさいでたな しかもカス製ダンジョン特有の「逃げられない!(迫真)」だからな
ほんとしょーもねえ 逃げられないポイントがあってもいいと思うけど、
なぜ逃げられないのかをカスの悪意以外に説明できない所ばっかりなのがカスゲーの著しい特徴 アクセ復元時の選択肢にしんぴのカードがあるのが毎回ヒヤヒヤするわ
確認のメッセージあるとはいえ 今時大戦鬼着てる奴も巨匠着てる奴も少数派なんだから
結局ゼルメアとかで着替えてるだけだわな
酒場見りゃわかる 同一労働同一賃金が施行されたらリキカスの給料は当然0だよな >>913
カス時代のドラクエ10は敵と戦うメリットが皆無だった
経験値はメタキンだしゴールドは職人、ドロップも渋いし宝珠は達人試練限定のが重要だったし >>904
背後ピキーンとかうざすぎた
>>905
カスは感覚そのものが腐っているしな >>864
藤澤を擁護するなら無闇やたらに下方修正や上方修正したくなかったんだろなって感じはするけどな。
そのせいで後手後手になって悪手になってしまったけど。 >>922
上方修正ものに対して下方修正の反感は特に強いって知ってたんだろうな
後先考えずに上方修正下方修正する馬鹿がDの時代は振り回されてる感が凄かった 開発側の事情だけでなくプレイヤーも装備買ったり職を強化したりとゲームも常に動いてるからね
本来そんなに極端な調整ができるわけがないんだよな
カスくんはそこが理解できずあれこれ壊しまくった カスは何もかも後先を考えずに思い付きだけでやらかすクズ
嫌われて当然だな ハゲが考えてるとかこれまたご冗談を
何も考えてないから職人評判でもらえる名声値を突然減らしたり、
プレイヤー側で探した狩場潰しできるんだろ >>927
これが原因で一気に一般プレイヤーが消え去ったからな
下手すれば、ここだけでver3時代に減った人よりも多いかもしれない サービス開始直後に人が減るのは当たり前だ
ストーリーをクリアして、またはオンラインゲームを続けるというのが合わなくて等
継続してプレイしてた層をなぎ払ったカスの所業とは全く違う 青山安西の名前出すと総スルーされて悔しいから
藤澤にしてきたか 今さら藤澤の名前出してもVer.1の途中で引退してその後カスが何やらかしたか知らないエアプなんだな
としか思えないし >>932
さすがにVer1の途中でやめたやつがこのスレにたどりついてたら怖えよ
斉藤力という人名すら知らないレベルだろ どんなコンテンツ追加しても褒められる最高の状態でバトンタッチしたとにな 三種類しかいない釣り場で全部同じレア度なのに
竿一本まるまる使って目当ての魚だけ釣れなかった
あほらし 釣りは職人活性化の為の犠牲になったよな
何十万もする竿とルアー買ってキングサイズどころかお目当ての魚すら釣れませんでしたとかザラ 職人流行らせたいならどんどんギルド開放して需要供給の分散させりゃいいのに
新たな仕組みを作らず小手先の調整だけで楽して市場を動かそうとするから
結局1種類しか増えなかったしずっと育ちきった古参職人が儲けるだけだったな
3.0ぐらいまでは追加待ってたのにって言ってたやつも結構いたな 職人はカスのお気に入りゲームだからずっと贔屓されてた
職人は嫌だ!金策やりたくない!ドラクエさせろ!な意見にも気にも止めず更に学園を出したからな つーか敵の落とすゴールドもう10倍ぐらいにしてもいいかもな
おどる宝石が240ゴールド落としてなんかまずい事あるか? カスは自分が担当だったバザーと職人を中心にして優遇したのが問題だったよね >>943
かつてウルベア地下遺跡が業者ボットに占領されてて・・・ >>945
今の話だぞ
どうしても心配なら20万ぐらい拾ったらその週打ち止めにしたらいいし システムからプレイヤーへのゴールド供給増やすとインフレするだけだ
自分の貯金額は増えてもバザーの商品がその分高くなるだけで意味がないんじゃないかな >>947
結局そのインフレ配慮も職人に対する忖度が理由だったんだからもういらんでしょという話
つーか今討伐だけで週28万引き出せるのに敵が100G200G落とすようになったところでなんも影響ないわ カスコンテンツの経済依存度が現状では高いからインフレさせる事で相対価値下げるって事だね
俺は賛成だけど、やるなら徹底的にやらないとイカン… 何も影響ないなら変える必要もないだろ・・・
このスレに居て思い付きで変えたらいかんというのがわからんのかな 安西にとことんやってほしいのはUIの改善とか無駄な演出・エフェクト・停止時間だな
とりわけカスコンテンツはそこがダメでイライラする >>944
カスは自分のお気に入りばかり目を向けていたからな
キモすぎるわ 最近始めたリアフレがドルボードブーストクエで泣きついてきたから調べてみたらクエスト受注可能レベルが40なのに討伐対象がスカラベキングだった
スカラベキングの同格レベルが83らしいんだけどどういう感覚してんだよこれ あれは1stキャラでやったときは苦労したなあ
五大陸のスカラベは必ず3体で出てくるんだもんな >>951
経済にはなんの影響もないだろうが
踊る宝石がカスの思い付きコンテンツのせいで24Gしか落とさないのは
ドラゴンクエストとしてお前の中ではアリなんか? やだいやだい!BOKUがかんがえたしょくにんをみんなやってくれなきゃやだい!しょくにんはBOKUがかんがえたさいきょーのげーむなんだ!
しょくにんこそかみげーなんだ!!!! 金持ってそうな敵が開発側の都合で金落とさないのはいかにもカスらしいな >>959
3 1023G
5 200G
6 370G
7 350G
8 38G→リメイク159G
9 336G
10 24G
11 198G
例外中の例外と言える8を例に挙げてカスを擁護する意図は? >>961
おう、がんばったな
ところでおどる宝石が実装されたのはVer1.0なんだ >>962
> ところでおどる宝石が実装されたのはVer1.0なんだ
そんな事は大前提でカスの職人に忖度する必要はもうないから
ドラクエらしい金額に変えたらいいだろって話なんだが
> おう、がんばったな
ミスリードしてごめんなさいだろカス 何でそこまでドロップゴールド増やしてほしいのか
増やすことでどのような意味があるのか、なぜ今のままではいけないのか
いかにも適当そうに「10倍ぐらいにしてもいいかな」と言ったのは考えがあるのか >>964
踊る宝石の金額3と8除いてシリーズ大体10倍ぐらいだろ さっきは踊る宝石に限定していなかったはずだが、それだけか
DQXがオンラインゲームであることも、なぜ低い額のゴールドになったのかという理由も投げ捨てて
思考停止で過去作に合わせろというだけのことで言っているのか >>968
> さっきは踊る宝石に限定していなかったはずだが、それだけか
宝石は一番顕著な例に過ぎず別に宝石限定でなくてもよい
毎日討伐で4万配られ、事あるごとに花びらで10万配られ、カスの寵愛を受けた職人とダイス野郎がGカンストしてる世界で
レベル100でやっと倒せるようなキリンジですら15Gしか落とさんという
職人保護とカス経済を前提とした無意味な当たり前をなくせばよいという話だからな
> DQXがオンラインゲームであることも、なぜ低い額のゴールドになったのかという理由も投げ捨てて
オンラインなんだからそんな物は投げ捨てて時代に合わせて仕様変更すればよい
上でも言ったが4万10万が当然のように配られ職人がGカンストしてる世界で踊る宝石や最新の敵が15Gや24Gである意味は全くもって皆無
> 思考停止で過去作に合わせろというだけのことで言っているのか
そもそも今現在の経済事情がサービス開始時やカス就任直後とは全く違う
その様子だと最新のキラキラ素材をたった1個バザーに売れば手数料で200〜1000Gを取られる時代である事にも一切気付いてないわけだ
では逆に問うが「低い額のゴールドになったのかという理由」とかいうカス経済前提の今現在全く意味を成してない物になぜ縋る?
脱職人、脱ボッタクリとフィールド活性化を目指してる今現在のアストルティアが見えてなさすぎだろう
もう8周年も近いのに未だに初期ノ理由ガーとか言って思考停止してるのはお前だな >>970
業者潰すために最初に上限つけりゃいいって言ってるから安心しろや
つーか業者潰すならまず迷宮巡回で作れる結晶廃止しろって話になるわ 構ってもらえなくなると芸風変えてくるけど
性格がいつものアレと同じだからあーまた始まったかーと つーかワッチョイコロコロしながら最初期の職人ありきの経済で反論したり
今の経済でたった20万稼ぐのに1000匹近く狩る必要ある物にbotが付くとか
あるわけないような擁護してくるやつこそ先週末に沸いてた職人ボッタだろ システムから金引出してもバザーの価格上がるだけなのに職人の寵愛がどうとかズレたこと言ってる時点で話にならない >>974
毎日討伐で4万配ってツールで花びら配って毎週試練でもウン万配ってるのに
1000匹近く倒してやっと20万にしかならんような物でバザー価格が変動するわけないだろ
あと「職人の寵愛」じゃなくて「カスの寵愛を受けた職人とダイス屋」な
日本語も読めんか? システムから稼ぐ手段が増えると素材の供給が減る
素材の供給が減ると素材と装備両方の値段が上がる
ここで手詰まりになってしまってたのがバージョン3.5までの経済
だが4.0以降は素材はともかく装備は高くなりすぎても
ゼルメアや防衛軍で代用できるようになったため余程のばらまきでなければ装備の値上がりが頭打ちするようになった
先週頭おかしい職人がスレに乗り込んできたのも思うように値段の吊り上げができないからだろう
ゼルメアと防衛軍がかなりのインフレ抑止として機能しているのは間違いない
試練ドロップを店売り前提の宝石類に変更出来たのもその見通しがあったからだろうな >>975
前任のばら撒き挙げてデメリットまともに考えてないのに何言ってんだよ
お前は頑なに魔物から排出されるゴールド増やすメリットとそれでゲーム内がどう変わるかも言わないのに何を理解しろと? カスの時はインフレしたら素材が値上がるどころか装備だけ値上がりして素材はずっとゴミ値だったけどな
素材が供給過多になっても一切素材の供給抑止しなかったからしもふりミートは100Gとかだったしな
だから先週の職人ボッタ奴は「リックの時はもっと儲かった!リック最高!」って言ってたんだろ >>977
・システム供給が増えるとバザーが値上がりするのでは?
→1000匹で20万ちょっとにしかならんもんが致命的に影響するなら討伐試練花びらは即刻廃止しないといけないぐらいマズいだろ
・botが増えるのでは?
→1000匹で(略)な稼ぎするのに業者が迷宮から出て来て通報し放題のフィールドで稼ぎを?んなバカな
・8の踊る宝石は38Gだが
→例外中の例外だしリメイクで159Gに是正されてんだからやっぱ2桁はおかしいだろ
・なぜ獲得ゴールドを低く設定したか考えろよ
→職人中心の経済()を守るためだろ。つーか8年前の経済を前提に言われましても
以上が挙げられたデメリットに対する反論
こちらが挙げるメリット
・本来シリーズのモンスターにふさわしい金額になる
・金持ってそうな敵が多めに金を落とすという当たり前の世界観
・進むに連れて敵が落とす経験値、ゴールドともに少しずつ上がるRPGとして正常な挙動
メリットは基本的に世界観やモチベ中心の話になるが大事な事だろ
世界観やモチベを軽視して人を減らしてきたのがカスのやり方だったのをもう忘れたのかと 金持ってそうなゴールドモンスターが金落とすだろ
進むに連れてドロップ増えるとその世界観()のために既存プレイヤーは高額ドロップの恩恵を受けて新規プレイヤーは恩恵を受けづらいというカスのSP福引みたいになるけどそれがいいの?もっとねってこいよ
ゴールドドロップ低いのは職人経済守るためじゃなくて経済を守るためだインフレして辛いのは職人じゃなくて職人以外のプレイヤーだよ > 進むに連れてドロップ増えるとその世界観()のために既存プレイヤーは高額ドロップの恩恵を受けて新規プレイヤーは恩恵を受けづらい
え?「ゲーム進めるほど恩恵がある」っていうゲームとして正常な事がダメなの?
じゃあ試練より稼げるキリンジやドラゴンゾンビ強は修正しなきゃいけないじゃん
ゲーム進めてなくても恩恵があるメタル招待券バラ撒きが正しい事になっちゃうけど?
> 金持ってそうなゴールドモンスターが金落とす
なんと踊る宝石はポポラパの洞窟にもいるんですよ
古参にははした金にもならないだろうけど新規には助かるだろうね
> もっとねってこいよ
草も生えんわ 1個忘れてたわ
> ゴールドドロップ低いのは職人経済守るためじゃなくて経済を守るためだインフレして辛いのは職人じゃなくて職人以外のプレイヤーだよ
だから20万ちょっと稼ぐのに1000体討伐必要なんだけどそれがもたらす致命的な影響を説明しろよ
お前の中では討伐試練花びらよりも重大事項なんだろ?1000匹20万が。 敵が落とす金ちょっと増えたぐらいじゃインフレはせんでしょ
ゼルメア防衛軍はインフレ抑止としてよく考えられてると思うよ >>983
だから全試練とルネッサンスが即開放されるバージョン5スタート許したんだろうしな
4アカでルネッサンス無限に回すぐらいまでやってやっと規制回収入るって目安があるのに
なぜか雑魚1000匹倒して20万Gぐらいの事で大騒ぎしてる
意味が分からん スレチで大騒ぎしてるのがお前だろうに
カスがどうというより、ひたすら職人システムと経済を恨んでるだけじゃないか おどるほうせきのゴールドを上げるならゴールドマンとかメーダロードみたいにお供限定にする方法もあったわけで、
シンボルで実装されたのがVer1でGO出したのが藤澤なんだから、どう喚こうがスレ違いなんだよ 安西は青箱にいい素材入れたり白箱や経験値でフィールドが美味くなるように変えたが
カスはバージョン2からフィールド嫌いが露呈してて
緩和ばかりやってきたのに最後までフィールド美味くするのだけはしなかった
それを踏まえてバージョン1から職人にも経済にも関与してるカスが
フィールドや敵のゴールドの不味さにノータッチとは考えにくいがな ただでさえ不規則なのにコロナのせいでシフトねえから暇なんだよ 一人でせっせとスレ伸ばしたやつ責任持って次スレ立てろよ インフレガーだのメリットはなんだだの散々聞いておいて
真面目に答えたら反論も認める事もスレチ認定でNG宣言っすか
アウカス認定してきたあたりから薄々感じてたけどどうしようもないクソ野郎だなササクッテロ >>991
1人じゃねーわ失礼な
もっともササクッテロは逃げたみたいだけどな
齋藤力完全追放要求スレ Part179【害悪元ディレクター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1585019236/ もう179スレにもなるのかCHIKARAくん
ただの無能であればここまで語り継がれることもなく
ただのクズならああまでドラクエをぶち壊さない
まさに最低級の無能と最低級のクズをかけ合わせたメドローアやな >>994
おつ
スレ立てだけでなくテンプレまできっちり貼る誠実さにちょっと見直した 竿とルアーってどれくらい職人経済に貢献してるんだろう… /___ \
( ( ))  ̄ \ \/ ⌒⌒ ̄ヽ ・・・。
Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / /──\ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽil| {_0 _ 0_}..| |
(6| ⊂つ レ6)ノ
パカッ ヾ\.__//リノ
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ヽ/_(・)〉 ノ (・)_\_ |_/_/
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( ≡ | レ'⌒ ー、l| | ダメだこりゃ
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,へ λ ヾ\.__//リノ .入 へ、
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