旅芸人スレ ハッスルダンス82回目
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【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス81回目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1573009775/ 棍は死んだ・・・今はブメしか求められてない・・・
というかブメ旅つおい ブーメランマスターのことを旅芸人だと思い込んでいる精神異常者 メタルでキラジャグ使っていいのはすごろくだけ
フローズンバードかバーニングバードして ボケのアクションのレパートリー増やしてもいいと思う 防衛軍からハイエンドバトル、強コインボスなど、ツッコミの有用性
旅芸発祥なんやで! 保守おわり
慣れないことするとつかれるわあ
昼休み終わるまで寝なきゃ
ハイエンドバトルにいつか席ができますように 保守おつ
ハイエンドに席ねぇ……
僧侶賢者を必要としない戦闘でのヒーラーならワンチャン? 葉っぱとしずくが全職で使える時点でヒーラーとしての利点は無いようなもんなんだよなぁ
僧侶の聖女
賢者の雨みたいなスキルが旅に来ないとエンドは厳しいな 僧侶や賢者やるけど、他が火力3人とかだと気が抜けないよ。
コインボスで葉っぱしずく使うのが間に合わなくて崩れて立て直せない事あるし。
蘇生回復役が2人になると事故率減るし旅芸人いるとそこら辺で心強い。 サポの話だがヒーラーが僧侶+旅とかだと安定させつつ火力貢献も賢者より出来て良い感じ
しずくや葉っぱが限られる戦闘だとサブヒーラーいるだけで全然違うから良いと思う コインボスに関しては速攻構成希望するなら崩れる前にアイテム補助くらいして欲しいもんだよな
崩れてから葉っぱしずく使いまくったら速攻じゃなくなるんだからさ
賢でも旅でも安定させるまでにはタゲ下がりと範囲避けの協力が必要なんだぜ
流行りの武闘家を入れる場合はリンクないからますますそれらの協力が大事だぜ 私はね、旅芸人が嫌いなんですよ。なんていうか、笑えない。 あ、ブメ持ちでしたか^^とんだご無礼をww ブーメランマスターに転職した旅の代わりにレンちゃん息してない
いや旅が変わらなくても息してなかたと思うけど 最強の弓使いになる前触れ
ブーメランを捨て真のレンジャーに生まれ変わるのだ サポブメ旅がサポによってDBしたりしなかったりなんだけどもちろんスキルは振ってあるしhp減ってたりバイキ切れてたりしない
DBの宝珠入ってるかどうかでかわるのか? 順次各職に武器を追加します!って更新計画だけど既存ライン改修の方が嬉しい職もありそう >>34
そういえばゴッジャグもする旅いたりいなかったりだから
後で調べてみるか
一応確認だけど作戦命大事にとかにしてないよね?たしかそれだとレボルしか打たない 4.5年コインにもエンドにも席なかったんだし
今ぐらいで丁度いいわ なんもかんも雫と葉っぱがレアでもなんでもないのが悪い このゲームの民度では雫と葉っぱがなかったら
回復蘇生のできるだけで薬箱扱いだったろうから結果的にはこれで良かったんだよ ゴレオンも旅有効だよな。
それはそうと、5.4になったら武器と各職業の相関が全て出来上がるんだっけ…? 次はレンジャーの強化があるだろうから旅の天下も今のうちだけ 今の旅と戦えるくらいの弓強化とすると…
・弓装備時回復量+100%
・弓スキルか職スキルにベホマラー追加
・さみだれうちを5倍くらい、その他CT技を8倍くらいに強化
・行動時50%でまもりのきり
・行動時50%であんこくのきり
これくらいだな いうて新武器縛りなら短剣とか鞭とかでしょ
短剣でどんな敵にも通用する状態異常特化ならエンドコンテンツでも出番ありそうね
旅の範囲DPSを超える武器スキルが実装されなければ旅は安泰よ 旅には範囲DPSだけじゃなくて状態異常判定2回のデュアルがやばいのよね
あれと状態異常成功率アップが噛み合ってデバフばら撒きが強い
レンがデバフで勝とうとすると暗黒の霧が15秒くらい持続でヘナ幻惑入れ続けるとか
CTが半分以下になるくらいでないと難しい気がする 強化のできない職に補助枠はつとまらない
つまり食い合うこともない
レンジャーの行く先はデバフアタッカーの盗賊ルートか遠距離アタッカーの魔法使いルート
トリニティの実装を見る限り後者の可能性も高いのでは? もう旅✕3+火力1で良くない?
闇のキリンジも旅3雇えばよそ見してても倒してくれるから楽ちん 旅旅旅を試した事あるがビートが邪魔だわ
ビートなしならいけるかも >>52
幻惑入るなら幻惑ブメで預けたりするけどいらんかな?
マヒとかでもいいし キリンジは幻惑完全耐性ではないが
幻惑12%でデュアル連打しててもたまに入る程度なので幻惑ブメはあんま意味ないかな
ムチスパショなら2/5くらいは入る ほー、サンクス
じゃあとりあえずは麻痺埋めで預けとこうかな… というか麻痺付けてて邪魔だなって思うことある?
魅了眠りは言わずもがなだけど
麻痺ももしかしたら討伐の邪魔になる場合あったりするのかななんて思ったりする
万魔くらいしか思い浮かばないけどあんま気にしなくてよい? ラスボスクラスに挑もうとしてる人なら無用に感じることがあるかもってくらいじゃない?
麻痺あると色んなモンスターの麻痺モーション見れて面白いよな >>61
眠はサポが動かなくなるからわかるけど
魅了ってじゃまなんだ? 魅了・眠り→サポは攻撃が当たらないように動く
麻痺・スタン→通常通り動く >>64
魅了もそうなんだね
やっぱり麻痺がいいのかな 麻痺は邪魔にはならないけど入る敵と入らない敵の差がひどいから万人向けではなさそう
ストーリー進めてる時は麻痺強かった 蒼天魔斬みたいな状態異常がある技には状態異常錬金は乗らないと聞いたことがあるが、ギガスローは乗るらしい(確か・・・)
便利グッズなのでマヒ埋めがあるなら付けても良い ギガスローは乗るね
ルカニブメ愛用してるがよくダウンさせとる とうとう三将軍の寝かせ構成でも旅がアリになってきた・・・
DB+踊りのスリダガでほぼ寝かせれるって占い入りの利点消えてるぞ ヘナもDBもルカニも通らない相手にはさすがのブメ旅もダメですな ブメで状態異常ばらまくのが強いからね
効かなかったら残念賞 >>74
昔みたいに勝てればいいってだけならがんばれば勝てるんじゃね
ただ最適構成じゃないと流行らないでしょ アプデ後一時はフレ限定にしても枠いっぱいになるまで借りられた日もあったのに最近はさすがにサポバブル終わったなー
と思ったらフレたちも一斉に旅で預けるようにしてただけだった 棍オンリー3獄が旅だらけなんだが、こいつら旅自体が強くなったと勘違いしてないか? >>79
すっかり罠だよな
どうりで前みたいにハッスルの回復量少ないし、CT長いしDBもレボルも使えないと思った 本来なら職スキルに入れとけよって強化をブメに入れてきたしな
短剣扇棍は何一つ変わってないから邪神での扱いは以前と全く同じくあまり歓迎されないのよね
故にブーメランマスター >>81
いや、棍でDBとレボル使えないのは当たり前だろ
てか気づけよw 他の武器が使われないようなら強化をしていくとかとぼけた事言ってたがあまりにも新武器ラインが1強過ぎてな
でもまあ確実にブメ以外使われてないデータは取れてるから強化はされるんだろうけど 真・武器スキルが一通り配分された頃にはわけがわからんことになってるだろうな 不思議のカードをまだつくってないんですが
旅芸人だとオススメはどうなりますか?
回復魔力
きようさ
攻撃力 とかでしょうか? (´・ω・`)馬鹿野郎! おしゃれさに決まってるだろ! 棍でおしゃ回1000の時は付けてたけど今は攻撃きようさだな
きようさ伝承ガナンならレボルキャップ届くし >>79
そんなアホいるのか?
いや、マジでw
3獄で旅は普通に頭にすら浮かばなかったわ
まず占いが浮かんで次に武もいけるかなって感じだったけどさすがにわか達は違うわ むしろ棍イコール旅と結び付く方が昔からやってる感あるけど ブーメランマスターが棍なんて持ったら弱くなるに決まってる ブメで強化されたって事はもう未来がない
今を輝け! 旅芸人でブーメラン買おうとおもうんだけとドラゴンとステラツはどっちがいいの? 速度もそんないらんしね はや読みも
ハイエンドバトルに席ないからシビアなステ厳選はいらん
宝珠でザオラルの瞬きでもついてればよし
マヒ埋めあたりが最善か? 麻痺は誰でもいいから俺が試練を牽引してやらぁ!
って気になるレベルで凶悪なんだけどそれ位かな ブーメランはぜひルカニヘナトスをお買い求めください >>540
装備は最新のとポールスターとどっちがいいの?
体制揃えようとするとポールスターは出品数少なすぎる 次の装備出たら賑わうのでポールを買う
次が必殺+回復関連じゃなけりゃポール
それか5.3を待つ すごく基本的なこと聞くんだけど、アカシックだと
レボルスライサーの成功率って上がるんですか…? ブメ旅に攻撃会心錬金とかもったいない
腕も次の防具できようさいらないから間全体デバフマンになれるな 昔言われてたのは縁の下力持ちその後は短剣ptでイキって廃れた
今はブメ旅4でブメ飛ばしておけ ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,,
/ ____ ____ .\
/ /´ ``´´ ヽ .'、
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.| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | 原渡る〜日も 雨の日も〜
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r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト,
.|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | 浮かぶあの江川〜♪
', | ィ ヽ、 .| /
゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|''
| '、 .くiココココココ.> .,' .|
.\ ヽ, `ー――‐' / /
|\ 、 , /|
-''"´|\`\___,/´/|`"''- 旅芸人は死んだ
これからはブーメランマスターとしてイキっていけ ブーメランマスターの仕事はDBから異常撒きが中心だと思って差し支えない
回復攻撃もできるけど唯一レベルなのはこれ 腕とブメの錬金組み合わせは何が良い?
腕はヘナでブメは拾い物の異常詰め合わせで良い?
呪速は無くても良さそうだね >>118
正直敵によるとしか言えんが
腕ヘナ+適当異常でも刺さりまくるから良いと思う
マホトーンも3将軍のゲルに通るので面白い
ちなみに自分はブメ攻撃と腕ヘナorルカかブメヘナ、腕ルカニを使ってるよ サポ無視すんならルカニ腕つけて蘇生は葉っぱくらいでいいかもしれん 次の防具更新でヘナ腕狙ってみるかな
いつまでも革手じゃね 魅了と混乱12%をそれぞれ持ってるが使い道がわからない >>117
DBからの状態異常率アップってブメや腕に付いてる錬金も効果あるの? コロシアムの公式でエル子を魅了させる
そして遊び人でペロペロ >>126
ほぉ…長年やってて知らんかった
サンクス 次待ってもきようさ5も変わらないだろうからタンブラーのヘナ買った
下手したらきようさ下がるまであるかもだし
そうなるとタンブラー高騰もありえる 実際ポール上位が来た場合腕フリーの可能性も無くもない (´・ω・`)そーいや腕はルビーとか言ってたハゲは死滅したわね まあ次ポール系が来るには早すぎるな
周期から行くと必殺系か 新装備来たらポールの相場上がるから今のうちに揃えた方がいいよ >>133
レイブン(闇)→古代王族(回復)→舞手(一応短縮)
クロッシュ(必殺)→巨商(回復)→スターダム(短縮)
エトワール(必殺+闇)→ポール(回復)
ここまでは確固たる周期があるから次来るのは必殺付きだし
回復が来るのは5.3だ タンブラーはレイブンやエトワール系統だろ(無理矢理)みかわしあるし... 必殺がついていないし必殺の流れもある
クロッシュ→なし→ヴァンガ
エトワール→族長→大怪傑
90のところが何もないが次は旅装備に必殺 旅人はどんな耐性装備がいい?
汎用的なものだったらどの職も同じかな 旅に限らずだけど最近は
頭-混乱100封印60、おびえ100封印60、即死100
体-呪文耐性、ブレス耐性、呪い100
体下-マヒ100封印40、眠り100封印40
で揃えてる
おびえは宝珠使って星2でも良いと思う
体上の呪いも星3で即死とハイブリにする意味が特に無いから星2にしてる ポールスターは他の相場より旨いから細々とやってたが。みんな気づきはじめて一斉になだれ込んできたから相場は今が買いだよ byランプ職人 怯えは盾でいいし
眠りは指輪と宝珠でいい
頭体下で麻痺封印混乱 自分は混乱即死マヒ100眠り呪い封印70に聖守護者指で調整した一張羅だな
それ以外はぜルメアとか必要になったの少し買い足しするくらい サポ用なのは変わらないので
上盾で即死呪い、頭下で眠り混乱マヒ、指はソサ 試練含めて多くの敵相手にできる耐性だし
乱獲用なら最も良い選択肢なんだが
君はどんな素晴らしい指つけてんの? 眠り混乱マヒ封印全ている場所が無いので聖守護者は要らんな
当然サポ出す時と乱獲する時除いたらソサつけない選択肢もあるわけで
万魔サポなら自分旅という構成があるけどサポ旅は使わない 誰がどこに連れていくかなんか知らんから耐性盛りでもソサリでも好きにすりゃいい話 サポ旅借りるて行くのは日課、週課、適当な狩りぐらいだから耐性よりもエル子かどうかが重要
耐性完璧でも変なドレアのオガ男、ドワ男は絶対借りない (´・ω・`)またまたアフィの大好きな耐性の話始まっててワロタ キリンジは痛恨が痛いから戦士に完全会心Gの大盾装備させたサポのほうがいいだろ?
宝珠とで22%もあるよな?さらに盾G埋めならなおよし(お高い)
3将軍の占いはゴレオンの幻惑が目的だし 酒場で借りてもらう目的なら耐性よりHPと攻撃力上げた方がいい
ドラゴンウィングと剛勇攻撃埋めにしたら貸出し増えた
後はエル子になれれば完璧なんだが 雑魚狩り目的で借りる場合は攻撃盛りのほうがありがたい
多少MP回復ほしいんで勝どきかソサリもほしいくらい
ここだと旅は回復量大事って言う人もいるけどそんなきつい相手と戦う場合は僧入れるしな ブメマスになって火力としてもそこそこ信頼できるようになってるので
旅を借りる時は回復とか耐性なんかより攻撃力やブメ宝珠をしっかりつけてるかどうかのほうを見る
実際の回復蘇生は僧賢などが控えているので強力になったといっても旅のそれはあくまで予備
ガンガンブーメランを投げていただき使い減りのしない砲台のような運用をしてる
棍でも同じようなことはやれたがブメで火力を出せるようになったことで利便性が格段に上がったね 確数もないのに無駄に攻撃力盛るのは
小学生的な思考
HPもしかり数値高ければ満足する典型的な
幼稚脳
もう手遅れな症状だなw (´・ω・`)色々な意見があったほうがまとめやすいからね そこまで叩く気にはならんが
他の職ほどベルト重視することもないなあ >>160
>>124な質問してて物知りぶるのか… 俺は10耐性ドヤァしたいから耐性重視の装備にしている
しかしそのうち一つは使い道ほぼないしばりガードだから本当に自己満足でしかない 僧侶でも常時この人借りとけばって需要があるから旅でもそういうのも喜ばれてるかもしれない 昨日、たまたま硬いスライム倒したらアカシックなんちゃらってのをピカピカ光る白箱で取った
同じやつ1000万位で出品してる奴バーカ oi天獄で防御ダウン決めろってお題が来たぞ
旅が輝くのか? ハンバトが速攻でシルブレ入れるから旅の出番は無いです 天獄で会心のボケを決められなかった・・・
旅芸人失格 ブーメランマスターの持ちネタはブーメランであって芸ではないからな ヘナ結構入るから旅ありだね
ヘナ入ってると心頭滅却してれば天下チンパン出来るからありがたい スーパースターがハッスルダンス無くて価値が微妙になった上に、本来下位の踊り子に圧倒的火力&蘇生&バフで負けて、今作のスーパースターって何の価値あんだろ? あー、あのボディーガードとかか
でもそれならパラの方が優秀
何処が輝かしい職業なんだろ? コロシアムだとスーパースターは強すぎて何回も何回もしつこいくらいに弱体化されてたなw 今までのドラクエやってると旅芸人や遊び人、踊り子の上位職がスーパースターだったからだよ お前が新しいものに対応できない人間だというのはよくわかったけど、ここで今までの価値観なんか持ち込まれても困るわ (´・ω・`)なんか臭い奴が湧いてるなと思ったらワッチョイがアークセーで納得したなって 旅芸人はブーメランマスターになったんだから芸要素はスパに譲ってあげればいいのにな スーパースターはなんらかの分野のスターなのであっていわゆる芸人とは筋が違う 天国旅で行ってきたけど良かったよ
たまに蘇生回復手伝うぐらいで十分攻撃参加出来る余地ある
ギガスローでたまにマヒるしメカバーンにヘナ入れとけば残った時も安心 むしろ2〜4獄と違ってアイテムが限られるから蘇生に価値があるだろ
アイテム使えるならバトと魔戦と、いても賢者ぐらいでいい アタッカー枠や補助枠で潜り込めれば強いが邪神は回復枠でブチ込まれることがあるのが難点 旅ゲイかハンマーは1人いればいいのにうじゃうじゃ沸くのがなあ
ネビュラスなのでダメが通らないお 蘇生補助するのが強い
回復オンリーならさすがに他の職に劣る
なのに回復役に回されると真価発揮できないよねって話 テンション前提だけどテンションあれば範囲狭いベホマズンを高速で出せるから悪くはない まさかとは思うけど僧侶や賢者との違いが回復量だと思ってはなかろうな? っていうかもしそこだけ比べたとしてもテンション前提にしたらもっと差が広がるだけじゃん… 要するに中衛にしろってことなんやろ?
そう書けば妥当だと思うけど >>193でそれ以外の読み取り方をする奴がいることに驚いてるんだよ 基本中衛だが、回復役に徹すれば邪神くらいなら十分事足りるだろ。 ブメ無くても300ぐらい回復できてたし問題なのは回復量じゃないけどな 面倒くさい奴いるな
言いたいあるならはっきり言えば良いじゃん
リアルでもこういう奴いるよね
曖昧な返答でマウント取りにくる奴 旅を使ってるなら絶対わかるはずのことだけど?
ネタが欲しいエアプアフィブロガーだね 俺は回復役だ!
↓
回復するために近づくぞ!
↓
巻き込まれ死
このネタを命がけで実行する漫才師、それが旅芸人よ まあこれ以上ここを荒らされるのは嫌だしこの辺にしとくべきだな 5.4とかいうサービス終了間際もいいとこになってそうなタイミングにやっとまともな形に仕上げる予定とか冗談やめてくれって思った 未だに信長の野望オンラインが終わってないのは次回作がないからなんだよ
ドラクエも次回作開発に乗り出さないならもう安定したパイ捨てないだろうよ (´・ω・`)クソしょーもない言葉尻の捕り合いいつまで続けんねん まあ5.4よりは2か3でまともな形に仕上げてほしかったよね お前らまさかブーメランマスターになってから乗り込んで来たにわかじゃないんだろう?
バージョン1からメイン職はずっと旅だったはずだ!
サ終まで仲良くしとけ ブーメランマスターならともかく、旅芸人なんて使ってたら恥もいいとこだわ >>220
ときメモの沙織ちゃんふうに
「旅芸人さんを使ってて変な噂されたら嫌だし…」みたいに言うのはやめてくれ
旅芸人さんはなぁ、下積み時代の長さが半端ないんだぞ
ちゃんと讃えるべき職なんだぞ ブメくらい買うなり防衛するなりすればいいのに未だ棍とか多いのだけど需要あるの?
他との兼ね合いなら棍なんぞ宝珠入れるだけ無駄枠だと思うのだが 棍はサポなら消費低いし良いんじゃね
扇は魔にしか旨味無いし短剣も花使えば意味が無いのでもっと要らんぞ 棍サポには棍サポの使い道がある
たまに竜牙石取るのに自前で出して使ってるよ ブメ棍が多いのかー
試練でまだ新規のチムメン連れてくんで短剣振ってるよ 俺は蘇生後のバイキ付与用に扇にしてる
腕ブメはヘナヘナよりヘナルカニのほうが良いね
攻撃して付与するってよりゴッジャグ、ルカニで付いたのを更新するって使い方が良いね
後は幻惑埋めブーメラン欲しい 麻痺いいよな
俺は武器で4、腕で8の計12だけどそこそこ入って面白いぞ >>216
まさかそんなこと無いと本気で思ってるの…? うんまあブメは普通に振ってるとしてサブウエポンの話しじゃないの?
まさかブメしか振ってないの? 実際ブメで強くなって旅で貸す立場だと転職の手間減って助かる
日課とか脳死カッターですわ 指にソサあるとブメでも結構持つ、無いと棍でもきつい
勝どきで充分かと思いきや実際にやってみると結構馬鹿にならない
盾で呪い稼げるので指空けられる 既にビート(+ブメの短縮)と風斬り持ってるんだから効果が被ってるバイキ追加じゃ殆ど強化にならんよ 強化にならんのなら尚の事あっても問題なくない?
はどうが鬱陶しいことには変わりないし なんか真っ先に武器スキル追加されてもうブームは終わった感あるね
(チッ ネガネガうるせーな とりあえずブメでも追加して黙らせとくか 次は気が向いたら強化してやるよw 必殺+短縮まであったら旅以外には良いかもしれんが
旅には余程のことが無い限り5.3来るまでポールやぞ 耐性検索出来るようになったから今日野良10枠借りられてんのかと思ったらまだだった ストーリーやる復帰が多いのかね ブメスキルでハッスル+100%だし回復量1.3倍とかもうどうでもよくね? どうでもいいぞ
十分な回復できる
必要以上に回復してもそれがどうしたの?自己満だよねってだけ 旅はダメージソースとして起用した方が明らかに強いもんなぁ
ハッスルはおまけ ハッスルは範囲狭くて詠唱長いのでベホイムも使う
1.3倍無しのベホイムじゃ心許ない
マラーだって400じゃ不十分で回魔盛れ宝珠入れろって言われてたろ
必殺とか短縮よりずっと重要だわ ポールはハッスルより腕フリーなところだわ
状態異常腕色々変えられるのが楽しい お前マラーが必要なところつまり僧侶や賢者が行くようなとこに旅芸人で行くのか?俺は旅芸人好きだけどそういうところは行かない 旅芸人=ハッスルのイメージを払拭出来てない奴はブメマスを名乗る資格なし、だな CTあるうちは強いけど無くなるとカッターしかないのがな
強化かッターいうてもぶん回し程度で単体火力には物足らない 回復量捨ててまで欲しい効果が全く無いし
ザオラルと回復手段持っている以上やりたい放題できる職じゃねーぞ
それをやりたいならバトでもやればいい (´・ω・`)どんな編成で何と戦うかで何重視するかなんて変わるもんなのに
(´・ω・`)これだから頭とうんちの堅いおじは困るアフィ ステラ装備で-30秒だしCTなんてすぐ貯まってるでしょ
新装備にチャージ短縮あればドラゴン装備になれるからこないかな バイキは完全に干渉するけど他はレンジャー相性はいいはず
向こうは所詮爪だから防衛軍みたいに雑魚ボス混ざるならくんだほうがいい
DB枠誰かはいるし カッターの単体って渾身やタイガーよりdps高いんだが物足りないって?? >>257
ハッスルすんなって言われてきたんだからこっちは律儀に守ってるだけだよw
回復量が上がった途端頼みにされても困るんだけどな 構成や味方の行動を見て
その時々で判断すべきなんだがな
邪神のムダハッスルもあるが脳筋で務まる職でもないぞ あーヒーラーの祈り切れそうだなーハッスル連打して更新の時間かせぐかーとか
そういうのやるの好き ブーメランに魂を売って自己鍛錬を怠った旅芸人
真面目に呪文と必殺技を鍛えたレンジャー
やっぱり旅芸人て糞だわ ???「あなたの潜在能力を最大限に引き出す魔法のブーメランを差し上げましょう」
「このブーメランがあればあなたは必ず戦闘で活躍出来ます」
フレンド「どうしたんだ 旅芸の奴は 急にブーメランなんか使い出したと思えば めちゃくちゃ強いし大活躍じゃないか」 PTメンバーA「大変 旅芸人ちゃんのブーメランが見当たらないの」
PTメンバーB「なんだって! あいつは魔法のブーメランがないとボンクラの役立たずじゃないか なんとしても探し出せ」 このスレ誰かのレスにケチつけるしか能のない豚面ずっと住み着いてるよな
実際>>272はつまんねぇけど 豚顔がグレモリースレにまで出張ってきて心底嫌悪感ある グレモリーは知らんけど旅スレで旅貶したら否定されるのは当たり前じゃね
貶すとか以前に>>272はクソつまんねえけど いうてレンも爪より補助で忙しいだろうしレボルとか補い合えばいいだけじゃね
ブメ旅は範囲火力求められるんだし蘇生やらエンドの当たり前を忘れなければカッター連打は間違いではないはずなんだが せっかくツメを持たせたのに殴るよりも補助をしろと言うアホどもを黙らせるために
レンのツメは殴りながら主要な弱体を入れられるようになっている 追加武器がツメの時点で前衛として殴れよ絶対だぞって運営からのサインだもんな
路線変更で中衛枠を廃業させる気だよこれ
なのでオートマのヒーラー枠から外しておくれ ブーメランマスターはヘナトスは得意だけどルカニは苦手だからな
その点ツメマスターなら安定してヘナルカを維持できるな
しかも不気味まで入れられるとか最強かよ 旅はブメでデバフと回復強化を
レンはツメで殴っていればデバフもおまけに付いてくる
スパは蘇生とバギ系使いに
結構分かれて来る感じだけど、範囲回復が無いレンとスパはオートマッチングで回復枠に入れないようにして欲しい やはりブーメランを握ると急激に強くなるのは不自然すぎる
職スキルではなく武器スキルでバランスを取ったのは失敗だよ 既存ラインも新武器追加が終わったら調整するらしいからまあ今はいびつになるわな
本当に既存ラインも再調整するかは怪しいけど >>286
まだ旅のブメはハッスル強化されるから、きょくげいスキルと関係あってまだ分かる
レンのツメなんてサバイバルスキルの強化が全く無いから、完全に別の何か
見ただけでエグい強さなのは分かるが
スパはあのバギ系強化と会心・暴走ダメージ追加のまま、両手杖にして欲しかった 新しく武器スキル追加した職は既存スキルの見直しはしないと思うぞ
旅芸の場合は短剣、棍、扇にも特技回復+やCT-入れないと話にならない
旅芸人だけのためにそんな工数かけるとも思わないし、だったら最初から職スキルに入れた方が楽って事になる CT20マイナスと回復強化があるから、ブメから変えるのがキツいな
盗賊のハンマーにも状態異常アップがあって、気軽に持ち替えられそうなのは良さげ
強化してると言う範囲攻撃がどれくらい出せるかによるけど (´・ω・`)すでに4種+盾スキル持ちのどうぐ使いとかは追加しないやろ 遊び人「それなら僕に光があたる事はなさそうだ バージョン5もずっと遊んでいられて嬉しいよ」 誰か5.4から既存スキル強化とかいってるからそれまでに全職追加するんじゃない 5.4になったら普通にハッスル強化は曲芸ラインの何かと入れ替えてくれ >>289
だから既存武器スキルは5.4でやるって言ってたか書いてあっただろ >>296
コロシアムといってだな、まあその、コロ(以下略 5.4って11月か12月だよな
今年始まったばかりだというのにやれやれだぜ 旅芸人の次はレンジャーで遊んでねっつー
運営からのメッセージやぞ 実際そういう人結構いそうだからこのスレ5.1以後レンジャーの話題多そう まあ乗り込め勢の毛色は違うと思うが
レンはアタッカーだからなあ ただ今までのレンが使える攻撃方法がアタッカーとは思えないほど貧弱だった
旅は、レボルとDBとハッスル強化と、補助の穴を埋めて満遍なく補助出来る形になったが、
レンは物理アタッカーとしての純粋な攻撃能力を上げた感じか
レンでなくても、あのツメスキルがあったら大概の職は一線のアタッカーになれてしまうくらいにも蓋もない性能だな
スパの鎌は呪文攻撃(バギ系)してくれと言うニュアンスか
あのスキル効果のまま両手杖にして欲しかったけど 旅は5.1では扇持ってバギクロスマスターになるから レンの腕装備の選択肢が多すぎて悩む
アタッカーとして会心がいいのか
レボル要因としてきようさがいいのか
攻撃時ヘナトスルカニを伸ばしたほうがいいのか
ザオラルバイキルトの為に呪速がいいのか
アプデ前には決めとかんとな >>305
旅がバギムーチョを使えるなら、ブメでCT20マイナスのCT25のバギムーチョが撃てるバギマスターになれていたかも (´・ω・`)ワイが把握してる最後のスレはこれやな
【DQ10】レンジャー専用スレ サバイバル+54【ブレスオブザワイルド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1510760648/ >>307
いかに持ち物増やさないかって点なら関係あるやろ バギ系強化とか聞くと昔のバキワロスが戦っているんだのコピペ思い出す
久しぶりに見たいわ >>305
扇の魔力自体切ったしこれから出る扇みんなゴミ確定じゃん >>319
こんなのあったなw
しかし、あの時同時に実装された魔のマヒャドはすぐに見直したのに、それより弱くて燃費も悪い旅のバギクロスはノータッチだったな
藤澤(とバトプラの安西小澤)は何を考えていやがったのか? しまった、319はピラ実装直後の話か
バギクロス実装はこれより一年前だったw >>320
魔のメインウエポンと
強化したところでどこで使うのレベルなネタ呪文比べられても いくら選択肢があると言っても弱いものは使われないのがネトゲ >>324
弱いのに消費MPが高いのはおかしくない?
それに当時の魔と旅の最大MPは雲泥の差があるから尚更 まあ実際消費重いなら切れたらエルフだから弱点になってねーんだよな 陸続きじゃなかったからだぞ
ハンガリーまで落とされてるのに当時の日本が勝てるわけないわ 海があるから何とかなった
陸続きだったらそのまま轢かれてた メギグレ1でドラえもんが乞食してるけど 上げたら帰ってくれんの? 「乞食に何かあげたらどうなる?」
「知らんのか」
「乞食が始まる」 災厄+絵の組み合わせはタライが生きるねえ
幻惑と魅了は同時につけにくいからな 幻惑は防具と指でもつけられるんだからつけにくい事は無いぞ >>341
専用防具や宝珠ベルト用意するならな?
1獄ごときでそれをするやつほとんどいねえ(初日のみ) 今買うならポールスターですか
今度のは買わなくていいですか CT短縮か回復ついてなけりゃいらん
必殺回復短縮のループなので回復付く線は薄いけど ブメ一択で遊びの幅が狭くなった
スキルシステム改修でスキルポイントが足りなくなると懸念されたが、ブメ一択なのでむしろ余裕で余る
安西が敷いたレール以外を走ることは許されないんだ 旅ブメはハッスルが強化されるからまだ分かる
レンツメなんてサバイバルスキルと全く関係無いよ ハッスルブースト、幻惑、風斬り専用
毒耐性無限定
氷耐性無限定
遊びの幅なんてあったか? このゲーム特技欄も武器持ち替えも不便だから武器一つで済む方が強いと思うんだよね
もう短剣棍扇強化しないでいいよブーメランならまだ旅芸人っぽさあるし 既存スキルラインの強化は5.4だっけ
下手すると本当に終わってしまうぞ 一応不遇職を優先的に武器スキル追加してるようだが、優遇職は武器スキル追加されなくとも強いわけで、今後に武器スキル追加という変身を残してるんだよな 新しい防具の腕とレベルアップ分のきようさ上昇分だけじゃ、
ベルト無しではまだきようさ700に届かん感じ? ハルファスがきようさ埋めなら腕とベルト無しでいけるよ 110の時でハルファスきようさ5埋めで702だったから今は理論値じゃなくても余裕はあるはず 一応スパが出てきた時のために呪速ヴィーラだけ用意しといたけど
ヘナは全然出回ってないな、三将軍専用か 普通の敵相手ならゴッジャグでいいからな
使う場所がない サポ旅がガンガンでエンドオブシーンしてくれたんだけど前から? 今から買うならポールスター?
復帰勢で巨商着てるから買い替えたいんだけどヴィーラは論外かな? 今すぐ買うならポールと腕だけヴィーラ
次に回復アップ装備が出る可能性があるので半年ぐらいの命かもしれんがな 次の回復量防具来たらザオ聖女ラインの回復魔力と器用さ700余裕でいけそうだから待ったほうがいい気もする とりあえずゼルメアでポールスター集めてみてからでもいいのでは? ありがとうございます!
ポールスター揃えつつ次の防具待ってみます ハッスルマン希望ならポールスター
デバフ火力マンになりたいならスターダム 勝つまで負けないメンバーが良いからポールスターさん大歓迎。 >>370
さすがにw
スターダムはネーヨw
状態異常10%アップだっけ?
元々の?%に10%って誤差レベルじゃねーの?w
スターダム信者さん10%で成功率ナンパーになるの? AI操作のサポならまだしも人間が0.5秒をしっかり活かせるかっつーと・・・ 弱体化前のおろちはスターダム+アステルウィップでスパのラリホーマが確定になるとかあったような気がする だから今更ラリホーマが確定だからスターダム?
どこで使うの?スターダムw
ネーヨw スターダムだとコマンド短縮あるからレンに着せたいな
今更すぎるから買いたくないがヴィーラもレン旅に合わんから迷うわ キラパンにもレンにも使えるんだからスターダムはあり
旅で着るか?とか今更買うか?とかの話はおいといて キラパンに着せるのは機工だぞ
旅は後出しやダメージ食らうの予測しての行動が多いのでターン短縮は生きない
ただしトライバルやガナドールと全く同じ効果ならアリだな
回復とCT短縮なら神装備だわ レベル112宝珠飾りカード紋章15腕ヴィーラできようさ710になったから紋章できようさ5あればレボルキャップ届くな >>380
だからネーヨw
れんちゃんがスターダムちゃん着てどこ行くのよw そういうことをこのスレで言い出したらそもそもどこ行くのって話になるぞ スパがスターダム着てバギクロス連打するのはあり
暴走が確率だし手数が正義
遠距離だから棒たち連打も割とするし 爪なら守備と回避UPとダメージ+10の方が有用だろう 旅が序盤でヒャドとヒャダルコを覚えるのはつまらん芸で空気を凍らせることがあったって表現なのだろうか
旅芸人としてレベルアップしていくとそんなこともなくなってマヒャドは覚えないと
じゃあバギはなんなんだ >>388
だから手数増やしてバギクロス連打ってどこで活躍出来るの? >>392
範囲攻撃が必要な場所で使ってみてからそういうことは言えよ
お前がそういうコンテンツをやらないとか知るか ここで使うんだよって教えて上げればそれで終わる話では?? スパは万魔ならヴィーラ、他は何でもいいんじゃね
レンはサマーソルトとケルベロス叩き込むため器用さ重視なので
結局ポールかヴィーラ
邪神でも脳筋し続けられる場面なんて一体死んだ上タゲ下がりができている状態なのでほぼ無いぞ
それならベホイムで生存できる方が良い (´・ω・`)スパレンの話はスパレンスレでやれよハゲ共 マルカスかラグナがサマーソルトは素で100%とか言ってたけど実際どうなんさ? 外したという話を聞いたことがないのでまず必中とみていいのでは
FBとかいうぶっ壊れ技に少しでも近づくための配慮だろう 全くスレチじゃねーわ
旅のことを考えても、他職の事を考えても今更スターダムのメリットは無い コマンド短縮がメリットないとか入力速度おじいちゃんレベルなのかな? 旅は回復蘇生のタイミング見るために脳筋はしない
レンはダメアップぶち込む役割のが重要なので器用さの高い装備
万魔でスパやるならヴィーラ
踊りはエトワールでも族長でもヴィーラでもガナドールでも着ておけ
以上より4期も前の装備を今更揃えるメリット無し >>405
移動しなくて棒立ちとかサポとかコロシアムならメリット大きいけど
今の素早さだと少し移動したらターン溢れちゃうし
あと旅芸人はせっかく守備力高いからできる限り高くしておきたいな
耐えきれる場合は必殺の価値が大幅に上がるし そもそもコンテンツ知らないでスターダム要らない言ってそう 邪神行ってみればレンだろうが旅だろうが脳筋でコマンド入力できる場面のが少ないのがわかる
それでも短縮が良いってなら何も考えてない馬鹿だな
サソリの踊ですら求められたのは族長やエトワールなんだがな 大体短縮して1ターン4.5秒になるけれどブメ技最短の硬直が3.5秒ぐらいでコマンド入力に1秒ぐらいかかるから
ブメ持ってる場合完全に棒立ちで同じ特技連発して攻撃するときにしかメリットが出ない
ピオかかったり移動したり一瞬でもコマンド入力に迷ったらメリット消滅する というか棒立ちじゃないコンテンツでターン短縮が生きるのは万魔のハグだけじゃね 結局結論が何も変わっていない気がするんだが全員どこに帰結したいんだ? 短縮で生きるのはサポとモンスターだけだぞ
自分で操作する場合Aペチオンリーでいいようなボスが仮にあるなら
ようやく出番があるかもってレベル 装備煽りってバージョン1時代からあるけどたまには「この装備にしたら今までいけなかった◯◯も安定するようになりました!」って怪しい開運グッズみたいな煽りを見てみたいわ ポールスターにしてブーメラン持ったら蘇生から回復がある程度出来るようになってどこでも行きやすくなったように感じる。 >>395
でどこで使うの?w
万魔?
くっそつまらんから最近行ってねーな
スパさん活躍出来ての?w >>418
素直に自分はやらないから要らないだけだって認めてくれるのだね。
ではあとはもう自分の好きなコンテンツだけやって黙っていてね。 だからそういう時に万魔ではこうだったよ、って具体的に語ろうとしないのは何故??
煽るだけで終わり? 使えばわかる、使った方がはるかにわかりやすいことをなぜ語る必要があるのか
真偽もレスなんかじゃわかんねえだろ
百聞は一見に如かず
むしろ否定する側がやってから問題点を提示して見ろってんだ 「ぐぬぬ…こんなに言いたい放題言いやがって!悔しい!こうなったら俺もスターダムスパで万魔いってやる〜〜〜!!」
…ってなるわけねーだろ
スターダム売る気あんのかてめえ スレに沿った言い方するなら「俺ポールスター芸人だけどそんなにいいのか…スターダム買ってみようかな…」って思わせるようなプレゼンしろってんだ
まあ本当に語り始めたらスレチ死ねっていうけど バギスパはブメ追加される前の棍芸人みたいなものだな
手数での強さが理解されない >>420
取り敢えず範囲攻撃の連打するで思い浮んだのが万魔だけだったからw
それで3を完全制覇出来るの?w
出来るのならスターダム認めてやるけどw
でもそれならスパダムwじゃなくていい気がする
バドでいいじゃんねw 嘘つきキッズや頭がカチカチの老人にプレゼンは無理だよ(´・ω・`) 真面目な話、こんな煽り方でスターダムの売れ行き良くなるものなのか? 狩りをする人ならサポでやみしばりとバギ特化した扇旅と同じくバギ特化した鎌スパでやってみなさい
スターダムが欲しくなるから それでも誰もヴィーラを買えとは言わないのが全てを物語っている きようさ気にするならヴィーラ腕買えばいいんじゃない程度でしかないからな タンブラーとの差1しかないから紋章で頑張りゃいいだけなんすよね >>430
いやw
要らんです
なんの狩りするのか知らんけどスパダム入れるなきらぱんでいいや 普通に5差あったわ
星3と星0で比べてたわ
すんませんでしたっつーかそれならヴィーラ腕安いしお買い得じゃねぇか!! >>436
自分が風斬りしたらキラパンが2匹いるようなもので
そもそもキラパンちゃん魔界で範囲攻撃なんかしたら一斉に怒り貰って確実に死ぬしMP全く持たないから全く見ないぞ >>437
裁縫のアホウが1枚20万程度の利益で出してるからヘナ錬金済みも安いと思ったらボッタ値じゃねえか
これなら☆3買って自分で錬金するわ モンスタースキル強化と数の多い魔界の敵もあって狩りでの稼ぎでの活躍度はやみしばり>キラーマシン>MP回復と攻撃範囲と耐久力の壁>>>>キラパンぐらい スパでも魔力ときようさアップのヴィーラでいいです
というか旅以外さして出番無いので全部ポール+ヴィーラ腕でいいです ブメ旅の腕はゼルメア産の状態異常腕がベストだな
幻惑とかマヒばら撒くのが強い 旅と僧は一人ならまだ許せる
二人いるともう遅くてかなわん >>438
魔界で範囲とか言ってるけどレベル上げの話?
自分が風きり出来ない職だったらどーすんの?
怒り貰うのもMP切れるのもスパダムも同じだしw
と言うか範囲とか言うならそもそもバド良くねw
魔界でスパダムとかみたこねーよ
どーーーーしてもスパダム一番って言いたいの?w
何を言おうが今更スターダム要らんとです
雑魚狩りの戦闘時間で短縮最高ですか?w
要らんですねw うん、他のことは置いておいても雑魚狩りサポ火力においては短縮が最高ってのは絶対に間違いはないから 自分が風斬り役ならがいこつ強で200万超えたけどサポ扇だと170万弱ぐらい
物理構成でやってた時は150万とどかないぐらいだった
邪紋欲しい人が多いのかゴールデンタイムとかまともに狩れんけど >>446
でそれで1戦闘どのくらい早く終わるの?
3〜4ターンで2秒?
これは絶対スパダム必要だな
スターダム最強っすね >>449
自分の1キャラの総闘回数×2秒したら6.5日分になった 0.5秒縮んだところでその通りにコマンド入力できるわけがない
敵の範囲攻撃見たりなんだりで棒立ちで同じコマンド連打できる事のが少ない
旅なら蘇生や回復のタイミング見るので猶更だ
起こしに行くにも遠いと時間がかかる >>450
1週間インしない方が遥かに有意義な時間が過ごせると思うよ まともな奴はみんなスターダムだよな、ハッスルゲェジだけポールスター >>453
異常なやつはみんなスターダムだよな
だって回復枠で来てもブーメラン投げてるだけだしw すばやさ600でスターダム装備として1ターン約4.6秒
ブメ技で一番短いカッターの硬直でさえ3.5秒もあって
全く動かずコマンド最速入力してギリギリ間に合うかどうかぐらいになる
ピオリム貰ったり迷ったり他の技使ったり移動したりした場合短縮効果なんぞ完全に潰れる >>457
そのサポ連れてどこ行くの?
狩りにしろレベアゲにしろ何秒変わるんだっていうw 旅芸人のすばやさが高ければ他のサポが動き出す前にビートしてくれる
そうなりゃ1ターン目のダメージがだいぶ違ってくるだろな 開幕ビートが間に合うかどうかで効率がダンチだったりするからな
すばやさと開幕ピオラのついたベルトを装備させときゃ開幕先制ビートとれる確率があがるよ 邪神ですら棒立ちで殴れる機会は少ない
職的にも生かせるのはガナドールと機工のみ >>463
以前はかった時は戦闘によってビートタイミングばらつくんだよな
だからスターダムじゃなくても間に合うこともあるしスターダムでも間に合わないことはあると思うしすばやさいくつなら間に合うってこともないとは思う
ただその間に合う確率がかわるのはかわりそう
ただ絶対ビート間に合わせたいなら自分範囲バイキ職でやるってのが安定だしスターダムでもポールスターでもタンブラーでもヴィーラでも好きな装備しろよとしか思わない >>461
w
それは戦闘速く終わりそうだね
うんw
スターダム最高ですーw 今までは旅はポールスター以外認めないくらいだったのにスパでスターダム言われ出したら旅でも言い出してうざいな
大人しくスパでスターダム着てバギってろ 脳筋職が旅強化を見て乗り込んできたからこうなる
スパもレンもむしろヴィーラだろ
エンドコンテンツでレン出してる奴はヴィーラ着てるぞ
片手間で遊ぶぐらいなら全部ポールにヴィーラ腕で良いわ 今頃乗り込んで来たから今一番手っ取り早く揃えられるヴィーラを着てるってだけだよね、それ
昔からレンやってる奴はそれこそ実装時からスターダム揃えてるし 出品数3桁で市場にスターダムありふれてるんだが?
揃えようと思えばどっちも揃えられる状態でヴィーラ選んでるに決まってんだろ
そこまで推すなら錬金か防具やって24枠全部スターダム出してぼろ儲けしろよ ああだからここで宣伝しないと買う奴がいないってことなんだな… つまりスターダム選んだ奴や生産に切り替えた奴も同じだけ居るって言ってるも同然だぞー
結構前の旧装備でここまで息吹き返すのは珍しいパターンだわ 旅はいろんな場面で使えるんだからその時々で最適がかわる
好きな装備しろ
これが一番お勧めなんて装備はない でもスターダムはねーよさすがにw
息を吹き替えしたとかなに言ってんの?w そのスターダムとほぼ同レベルの出品数というヴィーラの情けなさを嘆いた方がいいと思います…
他にマウント取れるレベルじゃないだろう ベギラゴンすごく強くなってるからヴィーラ踊りで高速で撃つと強いんだがなあ スターダムマンが40人くらい24品出せば余裕で1000品超えるぞ
ほらほら頑張れよ 出品数は生産者が需要つかめず作りすぎた結果であって
こんなところで宣伝しないと売れない現状で「息を吹き返した」っていうのは笑わせにきてるのかと ヴィーラとポールスターがほぼ同数
それに少し劣るが次いでスターダム
ちなみに出品数は200強と160なのでぶっちゃけ五十歩百歩、というか需要を読むならアビスやガナドールいけよって話だな レンでヴィーラ着てるのが多いって言葉にちょっと反応し過ぎた。反省する
鎌スパはヴィーラでいいと思うので特にそこは言及しない
旅の話に戻すなら旅にヴィーラは正直疑問かな スターダムの宣伝したいなら他いけよ
本当に目障りだぞ むしろ新防具追加までずっとどの防具がいいか論が旅スレで繰り返されるのが明らかなのにこれで心折れて宣伝疑うなら覗かないほうがいいぞ
実際何日語ってるんだここ ハッスルダンスの回復量増加する装備が好き。
巨商を大事に着てポールスターに乗り換えたのもその特長があったから。 ブメスキル無しのゴミハッスル時代に巨商ポール以外の選択肢あったか? まあブメのおかげで巨商・ポールスター以外を着る余地が生まれたのは素直に喜ばしい。
問題は他のセットに乗り換えるほどの価値を見出せないことだが。 短剣を振り回して災厄を倒したあの日にはもう戻れない(´・ω・`) 短剣は珍しくコンセプトのはっきりした武器だったのに200スキルがただの範囲攻撃で心底がっかりした スターダムは前から選択肢にあっただろ(但しサポ向け
肉入のときはポルスタ一択なのは相変わらずだがハンバト雇ってるならほぼ確実に先制ビート取れるぞ 旅芸人でポールスター装備が一番輝くというか楽じゃない? というかポール以外の回復量が妙に少なすぎてサポ回復役で雇うならポール着てるの選ぶ感じ 旅ならポールで間違いなくて他の職が微妙だったからポール全盛だったけど
爪レンいう使える職が出て一択じゃなくなった感じ でも旅芸人以外でポールスター装備した職が席無いかと言われるとね? どうやらあるらしいw
いやw
あると思い込んでるスターダムマン 今の旅は運用上サブ火力でもあるからなあ
まあ元から素早い方ではあるが 旅で貸さないならポールじゃなくていいんじゃない
どうせ旅は邪神の職指定でしか使わないし、今後出番の出てきそうな爪レン考えるとね
鎌スパはイランと思うが 言ったら悪いがツメレンもあれで終わりだよ
今後なんてないと思う
オノが強化された時みたいに武バト魔物のインフレにはついていけず魔戦道具には追いつき追い越されて緩やかに死んでいく
ウォークでチヤホヤされてる今のうちが華だと思うけどな 実際爪レンはパッシブに攻撃ついてるせいでウォークライ分以外はまもより上だろ?
どっちが強いかで言えばサマーソルトあるし微妙なんじゃね 旅ガカンストしたので旅で釣って貸して他職に経験値入れてる
まあバトでもいいんだけど レンの人ってなんで移動しないでここで語りたがるの? >>510
レンは今がピーク
職スキル200でサバイバルにジバルンバサンバが来て落ちるのが約束されているから
旅の200スキルは未知数で、たとえウルトラハッスルダンスとしても、ブメのCT20マイナスで意外と使えるかもしれないので、ジバルンバサンバよりダメなのが来ることはまず無い おそらくほとんどの人間がポルスタ旅サポを借りるだろうが
回復量なんていいから開幕ビート早くしろっていうガチレベリング勢だけスタダ雇うかんじ
まぁそんな奴は自前でスタダ旅サポなんて用意できるじゃんって話でもあるが レンの人はすぐジバルンバサンバガーって言うからわかるぞ (´・ω・`)このスレはクソレンとクソポルとクソダムの3匹で回ってるからね ガチレベリング勢はメタキンで上げる
ダムは燃費悪くて小瓶飲ませるのでがっつりロスるがな >>497
本当になあ
それならタナトスのキャップ2999とは言わんでも2499くらいにして欲しいわ ネメシスエッジは今からでも基礎倍率4倍くらいにしていいから状態異常1つにつき+0.5倍にしろ
短剣のコンセプトから外すな 短剣なんて要らんだろ
寝かせもアイテムでいける
踊りと組むにしてもブメ
サポで遊ぶなら棍、魔様に這いつくばるなら扇 ブメ強化前の短剣の出番は痛恨持ちの相手くらいだよなあ
必要といえたのは諸侯やザルトラくらいか というか、初級職なのに旅芸人はブーメラン持たせると強すぎ。全体バイキも出来るし、ハッスルダンスやツッコミも有用だし、魔法もそこそこ使えるし何この恵まれた職は?と思うわ ドラ10は初級職や上級職なんて概念はない
あるのは基本職と追加職 別に簿記とか知的財産権とかの資格でもええんやで
なおその仕事に従事したキャリア3年は必要 その初級職でいったら残りの5職はエンドコンテンツで席あるが
旅はキラポンもできないのでどこにも席無いぞ まあコインボスくらいならそのうち枠できるんじゃない?
今ゴレオンみたいなのが出たら旅入りしかなくなるよな 万能、器用貧乏なコンセプト的にエンドで席無いのは仕方ないかと思うけどな。
その分気軽なコンテンツでは大活躍なわけだし。
逆に魔なんて強敵以外じゃ微妙なわけで。 三将軍なら旅3ぐらい入れる構成あるぞ
このスレにいるくせに知らんのか? 三将軍は旅3でも4でもいけるけど万魔の旅てどうなの?
ブーメランの範囲技て複数相手には減衰するでしょ するから微妙ではあるけどいけるいけないであればいける
準テンプレ職程度の適正もあるし攻撃も回復もなんでもできる
何度か旅に誘われていったけどテンションがあんまり有効活用されてないから強さは感じない 三将軍旅3占で行ったけど事前打ち合わせとか確認大切だね
自分以外がゴッジャグ一切しないし占が極竜打ちもしてくれなかったし幻惑封印喰らってた
最初に話題になったときは結構良い感じに回れたのになぁ そもそも占いが極竜する必要がないくらいヘナかけまくるのが重要だと思うんだが…
あと封印ないのは打ち合わせとか以前の問題な気が ヘナかけるってのはゴッジャグや腕ヘナでのブメ攻撃ね、念のため 壊滅するのはギュメイビートぐらいなんで占いが極竜するのが1番良いと思うけど >>542
(´・ω・`)打ちあわせとか確認以前の問題じゃんそのクソPTアフィ 打ち合わせしねーとまともな戦闘出来ないとかやっぱ踊2魔戦賢でいいや 三将軍はサポだけで完成させてしまった
もちろん自旅で 旅構成でやったけど野良だとなかなか安定しなかったわ
やり方がちょっとまずかったんだろうけど野良なら以前のテンプレ構成の方が好み 打ち合わせとか確認が必要なのは野良だからだろ
野良なんてどういう人間が来るかまったくわからんぞ バージョン5オープニングロールのアンルシアがあまりにもブサすぎて・・ 旅十分強くなったと思ったらレンのほうがはるかに単体火力が出てバイキも追加されて…
適材適所いうても試練くらいしか居場所なくない?つか試練の枠はスパに取られてない? 試練での旅て疾うの昔に別に居なくてもいい存在になってたじゃん
おろちかプラキンまで回復なしそこからは誰かが旅僧賢デスどれかになるぐらいでさ
補助役としてはなかなかいいポジションに落ち着いてると思うけども
もとから単体火力出すような職業じゃないしね むしろ今後のことを考えると盤石なのは旅のほう
5.4以降ツメは武と魔物がちゃちゃっと超強化されるのでレンのツメ(爆笑)になる未来が高確率で訪れる
でもブーメランが旅のもの以上に強くなる未来はちょっと考えづらい
強化幅が大きいというのはそういうことだ
旅は現状完全にブメ一択になっているので他武器の強化も十分期待していい範囲だし
アタッカーになったがためにアタッカーと競合するハメになったレンジャーのほうがこの先厳しいと思うんだけどね 強過ぎたら弱体もありうるって5.0のとき安西言ってたからどうなるかわからんけどな 闇宝珠的に旅とレンはセットなんだから喧嘩すんな
ブメは旅レンで併用
レンは武闘家とツメ併用
武闘家ヤリはピンだが扇は旅と併用
回復枠で賢者入れてブメ扇併用
最近はずっとこれセットしてるわ レンの糞雑魚ブーメラン(笑)なんてレボルくらいしか宝珠振るもんないやろ >>556
爪はちゃっちゃと武まも強化されるのに他のブメは強化されるとか考えづらいとかいう楽天脳にワラタ ツメは火力武器として他と競合するがブメは補助武器として使われているから他武器と競合していない
前者は他が強ければ使われなくなる(から調整を受ける可能性が高い)けど後者はそうじゃないわけだ
まあ今後「レンのブメ」として個別に強化されることがあったとしても
これはもうバランスの問題としてツメや弓やオノの火力を超えることはなくあくまでサブ武器としての強さにとどまるだろうが
ブメが最強かつ性能も抜けてる旅の場合は武のヤリと同じことが言える
武のように優遇されることもないだろうけどね >>557
FBが数年放置されてるくらいだし旅ブメ如きで弱体はないやろ
強職の調整もなしにそういうことやらかすようでは一部だけ超優遇のリキカス時代と何も変わらん 超ハッスルで最大hp分超えて回復した数値分、最大hpアップのバフがつけばいいんだよ 強化後にレン久しぶりに使ってみて爪ばっかやってて
ちょっと範囲が欲しくなったときに久しぶりにレンでデュアルカッター撃ってみたら
ああそういやデュアルカッターって本来こういうもんだったわって思い出してちょっと萎えた DKってヘナもほぼ入らんしレンでしずく撒いてる方が良くね
ダメアップも3種使えるしな
旅であるメリットがない 遊びはランダム性ありすぎるけれど
バフもデバフ確率も凶悪
完全耐性なければヘナルカ入っちゃうし 気まぐれ廃止してバイキルト使えて二刀流できて必殺からハズレ無くして回復と蘇生ができていたら活躍できただろうな
本当に惜しい 予測不能の行動をとられてキャンセルもできない時点で
相手の行動見ながら行動するこのゲームでは不利なんだわ レンはとっくにまも枠食ってる(リンクのいらない場合のみ)なのに旅ときたら… 別に旅がまも枠を食いたいわけじゃないんだろ
役割が違う Vジャン仮面でどう見ても狩り用なのに勝ちどきがレベル4のブメ旅の切なさよ
1人だけガンガンMP減ってく 旅がまもを食うには、最低でもタゲがばらけない高威力単体攻撃が無いと
旅は範囲攻撃はともかく単体攻撃が弱い 言ってもツメが強いのはライガーありきだからなあ
サマソやウォークライの爆発力で食ってるようなもんだ
単純火力なら棍や鞭のが上らしいしね 要は旅は何1つ枠に食い込めてないんだよ(サポ以外)
サポなら前から十分すぎるほど借りられたさ 普段どんなコンプレックスがあったらいちいちワクガーワクガーってうるさくなるんだ? 普段はイマイチだがコロでは最強職らしいので
これ以上の強化は望めないだろう
あいつはコロで調整する ブーメランは特技倍率が高いので少しでもダメージを増やしたいのなら
ツメと同じく攻撃力を1でも上げる努力をしないと 旅ブメの単体が弱いってギャグかな?
デュアルカッターですら毎回1000以上出るのに 単体としてはかなり弱いな
単体火力を出す職じゃないからどうでもいいけど 火力ならもっとふさわしい職があるからステラ持ってCTスキル使えよ >>567
なぜレンと比較する…ちなみにレンやったけどDK5では火力なさすぎて席ねーぞ。あとヘナって(笑)そんなもん入れてもワンパンじゃ。
ブメ旅の事、ほんと知らないエアプさんねぇ 旅ブメのデュアルカッターを単体に使えば、結構なダメージは出せるが、
寝かせているとかで、他の敵を巻き込みたくない時が凄く困る ヘナが入らないという意見と
ヘナ入ってもワンパンという意見
さて 歴代ドラクエで10ほど守備力が意味ないとはな
アホみたいに守備力上げてもワンパンで沈められるし
運営はなに考えてんだろ 元々ドラクエの守備力なんて空気だぞ
FCの頃から今に至るまでずっと耐性ゲーだ 痛恨・会心→守備力無視
攻撃呪文→守備力無視
ブレス→守備力無視
後半のボスが使う主力技の大半が守備力無視だらけだからねぇ
対ラプソーンに至っては守備力は実質的に死にステだったはず 考えてみれば範囲だけ強化されてもボス枠あるわけねえんだよなあ
単体が強化されたレンの未来は明るそう レンにとってはブメの一切を任せられるのがデカすぎるのよね
弓かオノが持てる
サポでもものすごくいいタイミングでDBとレボルが入る
旅自身の火力も高いし本当にいい調整になってると感じる DK旅でのメリット書いとくわ。構成はバト2旅僧ね。
レボル
祈りなしで480くらい回復、竜巻耐え可能まで回復
アクロバによるみかわしアップ
ビートで初手が楽になる
エトワールで闇盛り
印象としては旅=僧>デス。決して討伐が楽になるもんでもないが、十分に対応出来るから、旅好きな人はやってみて欲しい。 コマンド並べ直すのがクッソメンドクセー
糞安西はエアプだからこういうメンドクセーのは分からないんだろうな 本当にそれ
道具もスピード求められるのに選びにくいし
装備してない武器のスキルを表示させるなよと
ドラクエ9って装備させてないのも表示されてたっけ?そんな記憶無いんだが 幻惑埋めのアカシックウィング出たんだがガルーダの攻撃埋めを買うか迷ってる >>607
幻惑埋め美味しーやん?
買い替えは要らない気がする。 >>608
ありがと
バザーにもない逸品なんでしばらくデュアルブレイカーのお供として使います >>606
使えない技は反転するだけで、表示は残るよ
だから必要なスキルのみ覚えさせてステは種での強化が最強キャラへの道だった ドラゴンでアタッカー枠と補助枠でのレンを野良で何度か回したけど、さんまとか初期ピラでのレン入りみたいなもんだったね
ブレスボーナスタイムにできる相手でもこんなもんと言う感じ
spが今の仕様になる前ならなあと思ったり
今の仕様だとコインボスぐらいなら振り直し無しで全職出せるし
ハイエンドは知らんけど >>603
エトワールと480回復は両立できないだろ そんな!使えるスキルだけ表示するなんて高度なプログラムできるわけないよ! ブメと盾と曲芸にスキルライン無いから旅はコマンド欄が綺麗でええな 旅は武器一択になった調整を批判されること多いけどゲームシステム的には有利な変更だと思うわ で、旅は棍がいいの?ブーメランがいいの?
この件は解決したの? 闇縛りと組んで風斬りからの呪文体制低下状態の敵にバギクロスすると薙ぎ払いより強い
魔とかスパとか賢者の狩りでのレベル上げするときにおススメ >>618
どっちも使えるようにしとけ
ブメは当然として、棍の利点はなぎはらいの消費MPが低いのと範囲でテンションが載るのが雑魚狩りに使い勝手が良い ブメマスにブーメラン以外の武器持たせるくらいなら他の職使うわ 薙ぎ払いは敵3匹まではいいんだけど4匹になるとサポが範囲外で使うことが多くてなあ 現状サブ武器は扇ほぼ一択じゃねぇかなぁ
まぁブメがありゃサブなんてなんでもいいんだけど 扇なんて魔様のご機嫌取り以外に使えんわ
3獄だと棍で氷耐性落ちたところにフロバぶっ込んだりできるのは悪くない
棍サポ旅の代わりを他の職でできるものでもない >>624
サポ前提だと勝手に想ってたわ
スマンな ブメしか借りてないなー
寝たりしたらロスアタしかしなくなるのが唯一の難点だけど
雑魚狩りじゃ魅了眠りが武器や腕についたゴミはまず借りないし(フレ借りるんで大体わかってる)
試練ではエレメンは逆に起こすし大蛇は寝かしたとしてもバトの火力だけで鬼は十分倒せて大蛇だけになったら貯まったブメCTでしゅんころよ? 最近借りてないけど棍はガンガンだと氷結したりしなかった?
だから範囲攻撃目的として借りたことはないなあ 覚醒バギクロスはテンションの吐き出しで役立つからたまに打つ >>626
さぽ限定なら武器2種とかの意味がわからないしMPの消費とか気にしなくていいと思うの フレさんにVジャン仮面と通ドロと耐性もつけて狩り用としてはかなりいい線行ってる人がいるんだけど
唯一の難点として武器に眠りがついているw
防衛の弊害だよなー 魅了されたサポ旅がブメペチでサポバトに会心640ダメージ与えてワンパン死わろた >>628
両手剣のぶんまわしやハンマーのランドと基本一緒
総合ダメージの高いほうを使うから巻き込み2体以下ならなぎ払いはまず使わないかんじ
棍旅はタゲ下がりから天地受けのできる肉入身内で使わないと無意味といってもいいくらいサポ棍は死んでるよ なぎはらい→1.4倍
真デュアルカッター→4倍
攻撃力と減衰を加味してもなぎはらいよっわw 楽しい
なおサポだと自分がビートしなければ3人同時にビートする模様
棍は雷光でゾンビ系狩りが流行るかなと思ったけど結局ぶん回しで片付くから日の目を見ないね 棍の威力は発動0のおかげで他の範囲と比較すると実質2倍近くにはなるけど敵が4匹になると範囲の狭さできつい カンストで預けりゃ借りられるけどGだけってのがしょっぱいな
試練で使われてるようなんで日曜とかインするたび満額だけど4回やってたった22400Gだぜ デバフ装備はやっぱり武器腕ともに同じ効果で埋め尽くしがいいの?
武器はルカニ、ウデはヘナトスとか分けてもいいの? 俺はヘナブメ腕ルカニにしてる
ヘナはゴッジャグあるし両方は過剰かな >>642
おおレス嬉しい
オレもその方向で考えてみるよ
ありがとう 旅芸人はなんでもできる
だが力だったらバトの方が上だ ダメアップだってレンジャーにゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのが旅芸人って人種さ・・・
だが、旅芸人にも一つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある・・・
旅芸人の武器は芸だよ! 範囲バイキルトと蘇生と範囲回復を持っているだけで有用職だわ。 中途半端だけど日常使うには一番便利
自分で使うよりサポ借りる方が多いけど >>641
自分の好きにしたらええで
ヘナとルカニどっちが切れると危険かっていうとヘナの方だから
武器手を両方ヘナにして呪文でルカニ入れるって手もある
DB後なら呪文でルカニもサクッと入るからね 装備回収に15階に潜って赤マークボス戦とかになると戦士×2旅芸人賢者が安定して助かってる。
旅芸人いないとヤバイってことが何度かあった。 自分弓魔戦、命大事にミスド、ガンガン旅、バッチリ賢者
これだと耐久度も火力も完璧よ スクルト優先してくれるのってミスドさんだけでしかも2段だし 遮光器土偶は女性と言われているからミスドーナッツだろ ロスターさんまに112のブメ旅がコイン入れずきてカッターで全部起こしてるがなにがしたいんだ?
タライ落とす役なのに魅了麻痺くらってたし モーモンパークにコイン入れないで三悪魔乞食にきて
ブメ投げて全部起こすLv112のクソ旅がいて
おまけにそいつは魅了マヒ食らうクソ野郎ってことだろ 解読すると
ロスターの三悪魔にレベル112の旅芸人がコイン入れないお手伝いで来たのにカッターで全員起こした上に魅了麻痺喰らってたって事で良い? テンションと相性悪すぎ
サポで15万取って帰るならいいけど 1なら大体の雑魚はテンション無しカッターで一気に狩れるし、柱など要所で
ブレイカー置いてりゃ何とかなるが、2以降は完全に火力不足だな。 >>644
短剣にブメが来たおかげで、状態異常成功率アップとデュアルブレイカーでデバフ成功率はダントツではある
他に同じことが出来るのは遊び人しかいないから、実質オンリーワン そろそろマヒャド覚えねえかな
まあ魔力が全然足りんが >>662
旅で万魔なかなかいいぞ
旅入りで3の完全制覇もでたみたいだし
2も野良ピクミンで8〜9割は完全制覇いけてる ブメだけだと敵の状態異常がかかる成功率をアップさせるだけで、自分が状態異常をかける成功率をアップさせる効果が無い 旅のブメには状態異常成功率アップがスキル110Pにあるね ブメだけだと状態異常の確率は高くてもかけられる異常の種類が乏しいとかそういう意味合いかと思ったら単に真ブーメランのスキルを把握してないだけだったでござる ゴッジャグ使う条件ってガンガンしかないのかな
宝珠入れててもばっちりだと使わんのだよな
ゼルメアのモアイとかヘナ入れば雑魚化するんだけどな 偽ブーメランスキルは異常成功率アップも火力も無くて哀れよなぁ
芸を捨ててブーメランに魂を売った旅芸人の一人勝ちやね 旅のブメなら呪速より状態異常系の方が良いんじゃね
ブメ投げてるだけでボコスカ入るし >>676
レン「なんでブメなんてゴミ使ってるの?」
旅「おめードラグラで使ってんじゃねーか」 >>674
デュアルカッターと倍率同じだから宝珠とダメージ+つけてないとダメージ負けて使ってくれない
特にゼルメアでものすごく困る AIは異常耐性も見て使う判定してるけれど
耐性ある敵に対して使わせるにはダメージ上回るようにダメージ出す特技として判定させないとダメ 5.4で短剣や棍、扇にも特技回復+やCT-付けるならそれこそ曲芸に入れとけってなるんだよなあ
そもそもブメって毎回基礎効果に恵まれているし、盾持てるしDBやレボルある時点で短剣や棍より優秀だからな 短剣は状態異常特化にしてくれりゃ良かったけど
それもブメで異常バラ撒き出来るしな CTはともかく特技回復は5.4で曲芸に移されるかもしれん それくらい大がかりなことをやってくれればいいが
場合によっては弱体も
リキカスが色々壊しすぎてるんだよなあ そもそも特技の威力はカッターとDBだけ強化の時点で気が付けよ
狩りサポ特化の変更だということに つまりドラゴンで攻撃盛ってドヤってる奴はアホ
主体はCTスキルなんだよなあ 腕ブメマヒ梅のスターダム旅をキリンジに連れて行きたい どうせCTスキルやらなんやら使ってたらカッター投げる暇なんてあまり無いぞ
脳筋バカッター連打マンは知らんけど 自旅やってるとカッターの火力盛りたくなる時はある
まぁ大体白箱 偽ブーメランスキルの哀れなダメージを見ると真デュアルカッターを譲ってあげたくなるね >>688
ってか攻撃上げたところで確数変わらないから
白箱用だってんなら意味ない
そして仮に白箱用じゃなくてボス用とかでも
攻撃なんてほとんどCT技しか出来ないんだから
これまた攻撃力増やす意味なんてまるでない 特化すれば分かりやすく出るようにはなる
ブメは武器の中でも会心出やすいほうだからね
まあ既に攻撃力の高い旅ブメにそれほど必要なもんかは怪しいけど
弱体技やレボルの命中を少しでも高めたいなら器用さだけじゃなく会心を盛る必要があってその意味では有益 レボルの成功率キャップを実質的に限界突破させてくれるのが会心錬金だしね フローズンだけはhit数もあわせてめちゃくちゃ会心でるよ
他は気のせい程度 CT技は会心の期待値大体高いけど
ステラとブメのパッシブ合わせて-30秒でほぼCT技だけ撃つことになるから 今までのスタンスを崩さず強化という無難路線が旅だけどいまいちパッとしないんだよな
まあパラさんに比べたら超絶強化なんだけど こういうくだらない思い付きのギャグで笑ってしまうねんわい >>701
回復とCT減ついたら永久保存版だわ
CTだけでも全職価値あり 逆に言うとそれくらいの効果が付かないとポールスター脱げないんだよな。
腕フリーでハッスルもレボルもキャップに達してるし防具更新する意味が。 貸し出し的には開幕CT短縮が欲しいな
ステラのCT短縮が開幕だったら誰もドラゴンなんか買わないだろうよ 確定じゃない開幕系は別にそこまでいらんよ
せいぜい一部のサポ需要、確定でも持ち替え用に使うぐらい
ステラは行動時だからこそしぶとく生き残ってるんだと思う 次の新ブメはCT短縮ステラと速度ドラゴンの使い分けで買い替え需要低そうだな。 貸し出し旅用 どうせみんな攻撃とかしか見てないからドラゴン
賢者とかで使う用 CT短縮目当てにステラ
こうだわ 元からついてるCT短縮と相まって旅もステラしかあり得んだろ 旅は狩りか試練でしか使われないからCT短縮が開幕じゃない以上意味はないお
ステラは賢者でスコパイとか長期戦で生きるもの 邪神、コインボス、万魔でも出番ある
ゼルメアも長期戦の相手はいる
火力はバトや武なんかが出すもので旅には求められてない
それよりゴッジャグ、超ハッスル、アイギスやレボルとか使う方が重要だわ 邪神はともかくコインボス万魔じゃ使わないな
ゼルメアもサポだし長期戦のなんて滅多に出ないし
まあ旅を愛するなら使うんだろうけど ゴレオンは道具の磁界が有能すぎて脳死殴りでいいんで旅使わないなあ やいブメ芸人いい加減にしろよ
ロスター悪霊とかならともかく3将軍に席があるわけねーだろ と緑玉を見てつぶやきました
幻惑おびえ封印眠りは完備してる模様 3将軍はブメ旅4でいくもんだからなぁ
戦士様は頑張ってきちんとめんつ揃えてね 旅3占1か旅2賢占やぞ
ヘナ装備が流行ってないので占でタロット撒かないと成立しない 3将軍とか少し前まで占いと踊りが一所懸命眠りと幻惑入れてたのに
いつの間にDBぶっぱになったんだ?というかそれヘナないとマジ死なね? 三将軍に旅1 意味ない
三将軍に旅3 緑玉に旅が殆ど居ないので幻想
集めやすい普通の構成でいいとなる つか3将軍だと事故率が高いから
範囲蘇生できる職2人が鉄板じゃね? 旅芸人は酒場で色んな人のスペック見るのが楽しい。
腕フリー防具で速度や攻撃至上じゃないと個性が出るね。 >>732
占踊入れる理由は範囲蘇生じゃないけどな
占もいつでも審判投げれるわけでもなく踊はよみがえり節忘れてる奴が多い サポで道具使いって借りるメリットってある?
自分使いなら世界樹の葉範囲とか色々出来るけど 一人でもくもくとメタボス回そうとしてメタルウイング装備した他の職サポがいない場合とか 状態異常にかかりまくった時にリムーバーしてくれるとか 今まさに借りてるぞ
よく借りてくれる人がカンストしてない職で
預けてたら自分のレベリングついでに借りる
効率重視じゃなくダラダラやるのが好きなので
メリットは「お礼ができる」 サポ道具は邪神サポ周回(弓)やコインボス等(ブメ)で使ってたけど
今はブメ旅・ツメレンを差し置いてまでサポで使うメリットは感じられないかも。
ピオマジバリも天地で良いかって話だし。 >>738-741
なるほど、サンクスです
でも、ブーメランならフレンド旅が強い人が居るのと、基本自レンジャーでブメ&弓で、サポ&キラポン&補助回復兼ねるからあまり手番無いかな メインキャラで旅貸し出しをしてると宝珠が重荷になるんだが
フレどうしてるんだろうと見たらほとんど入ってないやつが大半だった
そら旅とか自分で使わないしね… ブメ強すぎて宝珠なしでも普段使いには支障ない。3将軍とかなら厳選するけど宝珠というより錬金。 しむら〜…うしろ!うしろぉぉぉ!
もう1度バカ殿見たいなあ という、さっさとコロナで逝って良い高齢オッサン共w
ヤニカスなら尚更 >>732
事故率高いのは全員柔らかくてヘナトスも使えないPTだからであってな 昔みたいにスクルト何度も重ねがけさせればいいのに敵だけ強くして変な調整するなよと だったら9の時と違って無駄に3将軍強くするなよ
あんなのが本物なら9のキャラじゃ太刀打ち出来んぞ あいつらもう弱いだろ
いや最初からサポ構成で勝てるぐらい弱かったし 耐性皆無のギュメイをヘナ漬け、ゴレオンを幻惑漬けしてゲルニック速攻
これだけでゲルニック単体やってるのとほとんど変わんないのに
解除される敵に不安定な眠りを紙装甲職多めの攻勢でいれようとするのがテンプレ構成になってるってのがな ゲルニックは普通に寝るし
幻惑入れるならムチ占ぐらいしか信用できないやろ 普通にではなく確実ではねえからダメだって話なんだよ それなら旅に幻惑期待する方がよっぽど確実性無いわ
悪霊も諸侯もおろちもそうやってたんだから いやゲルが死んで役に立たないギュメイが残って仮に幻惑無いから何なのッて話だし 幻惑はどちらにしろいれるんだからヘナと睡眠の違いだし 幻惑ブメとか幻惑腕とかクソレアなもん無ければ扇でパタパタするしかないんだから
そんなの絶対期待できないだろ ゴレオンに期待できないって自分とは違うドラクエ10やってんな ゲルニック眠らせるよりはよっぽど難しいわ
占だけは割と楽だけど陣だけじゃ動かれるのでムチも必要 眠らせないと余裕のない構成やってるから幻惑無いととてもヤバいと思ってるみたいだけど
ヘナさえしっかりしてたら回復の手間減らして時間短縮する手段でしかないからな幻惑 んで、ヘナ腕もブメも揃えてる奴がどんだけ捕まるの?
旅構成でやりたいならステラで短縮して治されようがブレイカー入れまくって
占頼みにする戦法の方が現実的 いや現実に旅でやってる奴は結構いるんだけど
お前の現実ってなんなの?
ゲルニックが死ぬまでの間だけヘナトス入れるだけだからゴッジャグと自分だけヘナ装備あればなにも困らんぞ。 旅で幻惑とかほざいてる時点でエアプ確定なんだよなー むしろゴレオンに自分で幻惑入れたことないエアプだろ まあ他の構成やったことなさそうだしそりゃエアプだよね。 なんか馬鹿馬鹿しいけど旅三将軍は今はない三将軍スレで動画何本も上げられて散々議論されて有用性証明されたことだからエアプ呼ばわりはやめときなさいな あ
盛り上げるためにわざと対立煽りしてるんだったらゴメンね >>766
殆ど居ねーよw
何勝手に多いみたいに言ってんのw >>770
旅で幻惑入れられると思ってるのが明らかにエアプ
踊の短剣付き扇でも難しくて信用できるのはムチ占だけだぞ 盗賊>幻惑ムチもGF爪も眠り短剣もあるしスタンも有るけど出番が無いドウシテ。。。 ぶっちゃけ何十回も旅構成試した身としては皮手ヘナ9%とかありゃヘナ維持出来るのよね
ヘナブメとか高い装備なんぞ要らん、皮手12%ですら12万程度なんだから耐性装備しか金掛からんし
それすらゼルメアで拾ったやつに耐性指輪合わせて最低限幻惑と封印だけ100にすれば戦える(ほんとは怯えも欲しいが)
まあ三将軍とか人集めるの大変だろうからその時出来る構成なら何でも良いと思うよ
集めるの時間掛かったら意味ないし 怯えより眠り100にしろよ
マヒャド切りで固まる奴より寝られる方が他のやつにツッコミさせてターン取られるわ >>779
ゲルニックが眠り使うのはゲル単体の時だけだから旅構成で纏めて倒す時は要らんぞ
どのみちゲルが生き残っても大体瀕死だから眠り使う前に終わって重要性は低い ちゅーか旅構成に夢見すぎでしょ
サポだと状況に応じて攻撃ハッスル使い分けるんで3将軍とかむっちゃ楽だけど
肉の場合役割決めておかないと誰がハッスルするんだよで全滅すら余裕であるぞw その程度で全滅できるなら何やらせても全滅するんとちゃう? そもそも旅がサポだと優遇されて肉だと不遇なのは
回復していいんだか攻撃していいんだか状況判断できない層のせいでもあるんだぞw
結果、ヒーラーなら賢者か僧かデスをドンと据えるのが普通になる AIに仕事取られる時代とはこういう事か
サポの動きってぽんこつ呼ばわりされやすいけど常に70点は叩き出してくれるから十分及第点なんだよな サポが70/100点は言い過ぎ
ピオ2段常にかかってるならそのくらいでいいが50/100点が大概だわ 70点未満の動きしかできない奴ばかりだし70点でいいとこだわ
コマンド入力が遅い、逆に早漏で被弾する
そもそもやばい技でも避ける気すらない
回復と攻撃の判断もできない、そんな奴ごまんといる サポがイキイキ動かないのはプレイヤーが下手くそだからだぞ
プレイヤーのサポートが中心なんだから無駄にダメージ喰らったりしてると原状回復優先するし 強ボスと試練はサポ放置でもサクッと終わる
たまにサクッと全滅してるw >>788
これはそのとおり
肉と違って予測とかなく後出し行動だから肉入り以上にプレイヤー側に動きが要求される サポ「もっとちゃんと動いてくださいよプレイヤーさん。サポートしてもすぐに死なれちゃかないませんよぉ」 でもおまえら旅やってもヒーラー借りてブメ投げてるだろ? えっ
状態異常ブメ&腕だからフィールド狩りじゃなければ自分が攻撃するために雇うよ >>798
サポ「もともとサポは行動がワンテンポ遅いんスよ。文句言うならアンタがやってくださいよぉ」 自僧ならサポバト3で強ボスとかけっこう練習になるんだけど
自旅の場合はプチボスの練習くらいにしかならないw エンタシスもミスドも
洗礼使えたり道具の技使えたりと旅より高性能じゃん 本当にそれ
というか、魔物使いか道具使い限定で、モンスター3匹連れて行かせろよ
一匹だけとかなめてんのかよ 旅ってビート・まんたん・蘇生だけじゃなくって
無限タライ落としがオンリーワンで小人やミイラまでも回復してくれる
ドラテン界の切り札の救世主だからどんなバトルでも最優先で必ず借りてます
感謝感激雨あられ 邪教の館行って旅芸人と柱と土偶で三身合体してスキル継承したい >>806
蘇生とまんたんあってもゴミって言われてたじゃん エンタシスマンは色々足りてない
不器用貧乏っていう旧旅と同じ問題抱えとる 凍てつく一発芸はあるけど 今もエンドコンテンツに席無い問題は解決してないし
エンタにもハッスルもビートも蘇生も覚えさせられてその上での洗礼だぞ このスレには髪が足りてない奴が居るらしいし、旅の方がまだマシ エンタはまんたんとザオラルが足りない代わりに洗礼がある
ゴースネルの旅枠とかそういうやつ だから緑玉に旅が1匹居たら多いほうの3将軍でどうやって旅構成組むんだよ
サポでしかできねえわ タンブラーはゴミと言われてたが、ビエラが更に上をいくゴミだったからマシに見える
少なくとも回避+3%は悪くない効果だし、特技ダメージ+10もツメレンならまあまあ
ポールスター脱げないから旅には関係ない話だけどね ヴィーラがタンブラーを超えるゴミだということに気が付いてしまったか いい加減回復量+のセット効果はデフォでつけろ
レンもスパも効果ないってわけではないんだから レンなんかはもう役割上はアタッカー
スターダム超えの攻撃装備でないと買い換える理由はない
やるならより細分化してレン・踊り子向けと旅・スパ・遊び向けくらいに分けた方がいい もう防具もあと何回追加出来るかわからないし、毎回ぶっこわれたの出してもよいだろ というか回復量UPは1世代しか使えないだろうから今更買うのはあれだが
スターダムは2世代は少なくとも使えるんだよなあ
タンブラーとヴィーラが極限のゴミだったせいでw タンブラーヴィーラとゴミだったから次もゴミの可能性高いがな
レンもスパも旅もガナドールみたいにCT短縮が来たらそれ1択だぞ
残りの1個の効果が必殺だろうが回復だろうが短縮だろうがな
どれか1つだけ残すなら今のところポール1択 あと踊で微妙に席できた時は必殺重視で族長かエトワールだったがな 踊りは席できても大半のやつがトライバル持ってたせいで
わざわざそのために買うか〜?ってなってた
厳密に言えば必殺が強くてもターン短縮で倒せない敵はいなかったからねえ 毎回優遇されてるローブ系
ローブでハズレだったのは神託まで遡る必要がある
その神託も後にダクキンやレギロで光が当たったからゴミではなかった ローブ職多いから買っといてもいいかになる。なお、鎧… 鎧なんか収納家具にしまいっぱだわ
パラやらんかったら必要な職とかあったっけ?w 自分で使う用 ステラ
貸し出し用 攻撃しか見てないからドラゴン
金ロザと忠誠みたいなもんだなw サポ戦貸し出し用のシュバリエ一張羅だけ残してるわ
次あたり持ち替えたいところだが
不安なのはゴミ連発してる旅装備の方だがな ポールスターもポールスターでセット効果特別優れてるわけじゃねぇからな…
前提条件の回復強化付きでステータスが一番高いから一択だけど ポールスターは腕フリーなのも地味に大きいわ。
回復量アップと腕フリーは後継装備の前提。 ゼルメア運が悪くて、マヒ埋めスターダム腕がまだ現役だったりする。 >>839
あれだけガナり立てられた舞い手と
爆売れした巨商のハイブリッドなんだから悪いわけねーわ
これより良いのが今のところ無い 舞手ってきじゅつし無法全盛期にレン旅でザオライン届くからってだけだった気がする 宝珠の1個でもぶち込んでれば王族でも届いてたんだがな
ターン短縮2%も、4%の確率で全滅回避できるとかドヤってたぞ パッシブ+アヌビスorセトでザオライン届くのは舞い手から これがどういうことかというと
それまでザオ失敗してても宝珠が昔の仕様だったんで言い訳もできたが
ザオ失敗=装備ケチる以外の何者でもなくなり買い替えるしかねーってなってた ちなみにイシスは?というと
サポピラが流行りだしてアヌビスじゃないとゴルシャワ耐えれなくなり
ゴルシャワ耐えてザオも失敗すんじゃねーぞサポ旅って流れになってた ブログで旅4でサポピラが楽々って聞いたんだけど9廟までの痛恨と耐性を耐えられるキャラが揃えば
変身解除とビート維持と高めの範囲火力と状態異常付与祭りで楽しそう
万魔の塔は呪文耐性必須っぽいから使い回しは無理そうかな >>847
旅なら短縮2%ごときなら王族とるわ
舞手が出てる時には回魔宝珠もある、僧も出すんだから宝珠も腐りはしない
舞手至上主義は期待値君みたいなガチ脳筋マンだけやろ ところがどっこい
舞手登場前はイシス付けてなきゃザオは失敗して当たり前のサポで溢れてたんだよ 他人のサポなんてどうでもいい
自分が満たして、借りるサポが回魔278だかあればいいだけだろ 主に酒場で困ってたのは野良で探す場合なんで
フレチムで回魔280を確保できりゃ関係なかったけどな それなら舞手が必須な理由にもなんにもなってないだろ ちな王族と舞い手の回魔差は26もあったんで
禁断まで入れないと王族じゃ微妙だったんですねー つまんねー昔話でマウント取り合う馬鹿共消えないかなと、発売日組の俺でも思う たまには昔話でもしないと3将軍とスターダムかポールかの話題でループしてるだけだろ? >>856
そんなにギリギリじゃねーし15も盛れば充分足りてたが
お前のパッシブがスッカスカだったんじゃねーの? 舞手実装当時、回魔宝珠を入れても278で足りなかったはずだが
ただし一部で280なくてもザオライン達成してるんだよという話しはあった そもそもラインが278だったはずだし
もっと上回ってたわ
それにその態勢になって以降ザオラル外したことも1度も無いしな 大辞典によれば
【ザオ】【ザオラル】が確実に成功すると言われている【かいふく魔力】の最低数値。
決して【ザオ】しに行くための移動経路のことではない。
グラコス本によると280であり、これはプレイヤー間での検証結果と一致している。 278とか280ギリギリでもないしザオラル外したこともねーわ
どこにも回魔盛ってないガチ脳筋だけだぞ足りなくなるのは 当時の話しを検索してみると旅の話しではなく
レンジャー一番の悩みのタネとされるザオラインを容易にする
舞い手装備がかなり株を上げました。
正直古代王族との選択肢だとレンジャーに限定すれば舞い手一択です。
いつくしむ心(回復魔力宝珠)を最大レベルにしても
古代王族の場合はザオラインに到達できないので
アクセや錬金で補う必要がでてきてしまいます。
ちな当時は種族ステがあったのでエルフ以外だと旅でも舞い手必須だったらしい 要は俺がエルフじゃなかたんで278だったんだなすまんかた そもそもここ旅スレだし他人のふんどしで相撲取ってるだけじゃん 今、旅ってポールスターだけど順番的には次の防具がポールスターの後継だよね?
次の防具って出るのはVer.5.3だっけか? コロナでVerUp延期になってるし装備刷新出来るのは随分先の話だな… 放置していた職をあげようと思って試練にフレンドの強そうなLv112サポ旅バト賢で行ったら
半分までは順調だったけど後半のビッグビッグハットで自分Lv1で敵のグランデマダンテメガンテの嵐を受けて
自分は聖水を配りながら転がりまくったし(後から気づいたけど)即死耐性持ちが賢者しかいなくて
賢者以外はメガンテで即死でZまでチビッグハットを呼ばれて16分もかかって元気玉も切れて散々だったw
即死耐性ってピラとか試練とか連戦に連れて行く時は大事だね >>874
耐性関係なく単にお前さんの選んだ構成が悪くて長引いただけじゃないのか? ボスや廟ごとに対策する手間をかけるなら敵の情報を集めて編成を考えてサポは耐性絞り込み検索にすれば必勝かもね
事前リサーチを手抜きしたのはミスかもorz 試練なら眠り、即死、踊りは欲しいな
まあ万魔用のついでに見つかるやろ 耐性って全部を揃えた人は野良Lv112でも見つからないね
高価なハイブリッド装備と希石のベルトと聖守護者のゆびわをこれから揃えても
幻惑耐性と魅了耐性を筆頭に完全無欠耐性は無理かな?
エンドオブシーンを使い放題のブメ旅とマホリーや聖女女神の祝福キラポンで補助してくれる僧侶が揃えば
(サソリのザオトーン以外は)回復は対応できそうだけど・・・
仲間モンスター最強のキメパンはスキルコントロールしやすいけど宝珠がなかったりするから
拘束時間無視ならチムメンや緑玉で4人プレイが1番とは思う >>874
それは耐性ってよりすぐにチビを倒さなかったからだと思う
サポだとイオナズンを避けようとしてその間にチビ増殖→メガンテのパターンね
自分で範囲攻撃するのが確実よ メイン職のブメ旅なら初手ビートからの1テンポ遅らせのブレイカーからレボルスライサーで
サポ仲間と合わせてお供のチビッグハットは退場するから速攻も大事だね >>879
自分の戦力が弱いなら踊りと即死固めて持久戦やろ
グランデ逃げてればどうにか勝てる >>881
試練は元気玉やメシ使う以上、持久戦とか考えたらダメなんだよ。時間内に稼げないとダメなんだから
コンスタントにダメージ入れられないなら飛ばすか最後に回すしかない
それ以前に与ダメージをある程度期待出来る編成にせんと、グダった挙げ句に時間かけて負ける どっちみちキノコに勝つのは厳しいし13門ならサポ強ければ勝てるわ
サブが弱いうちにそれで何度も勝ってるわ
即死が無くて良い言い訳にはならんぞ サポはうまく範囲使ってくれるともわからないし
子豚から狙うから処理終わるまで本体に攻撃しない
構成や戦力次第なら時間かかることもあるが
死んだり踊ってグランデぼこぼこ食らったりしなけりゃ負けることはない Lv112サポならヤリ武、鎌スパ、ブメ旅連れて行けば大体SHTジゴスパで倒せるイメージ。
おろちプラキンのみ蘇生は自分でやる。
全滅したらすぐ再戦すりゃいいんだし、耐性適当でも火力優先の方が安定する。 別に耐性捨てたら火力上がるなんて事は言って無い。
何でそう受け取るかな・・・ なら耐性あって火力ある奴借りればいいだけだ
耐性あるバト、スパ、旅揃えれば自分が弱くてもどうにか13門回れるわ 試練なんざ無耐性でもどうにでもなるっしょw
まあタイムアタックするなら必要だろうけどw 9鯖が混雑してる?!
初心者とレグナライト25個に惹かれた?復帰者が殺到してるのかな?
便利な旅バト僧賢デスは条件を整えたらサポ需要で引く手数多になるやも 体上と体下に魔力錬金付けられるのは失敗だったと思う
これのせいで耐性付けない奴ばかりだからな >>892
復帰者は今の旅サポの優秀さを知らないw 耐性の存在、ひいては錬金の概念自体が失敗だったわけで >>896
fcの頃から耐性ゲーだぞ
fc1のロトの鎧、fc2のまよけの鈴とかな
つーか、何時でも何処でもポンにリムーバー必須のがいいってこと? キラポン 弓ポン エンドオブシーン リムーバー
スティック職と弓職と旅芸人と道具使いはエキスパートだね
達人のお題の9廟速攻は旅芸人か道具使いで固めないと勝率がガタ落ち ずーっと言われてる事だが、異常耐性を100に出来る仕様が失敗の元 上の方のレスに、ギガスローに状態異常練金乗るとか言う書き込みあるけどバグってことでおk?
1/31のメンテでバグ修正される前の書き込みだからきっとそうなんだろうけど、誰もそのこと触れてないから気になった そもそも修正告知あった?
麻痺ブメ&腕で普通にギガスロー麻痺させてるから変わってますっていわれてもわからん https://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/fc152e73692bc3c934d248f639d9e963/
これの下から二番目だね
それにしても、不具合の修正告知をなぜこんなわかりにくいやり方で告知しているのか謎過ぎる
提案でも複数回指摘されていたのに、一向に改善しようとしない
ここの運営は本当に客舐めてるよね いなずまとかに乗ってたバグだね
ギガスローは知らん >>905
ぶっちゃけお前ほど気にしてる奴がいないだけじゃないかな
アプデ情報は一通り目は通すけど直接影響がないものでなきゃ流し読みして翌日には忘れるし 異常ブメ旅4つっよ
エンドじゃなければ全部これでいけそう 今の旅はデバッファー性能結構高くて使ってて楽しいな デュアルカッターバグってね
たまにどどんまい!のポーズのままエフェクトだけ出てることがある 自粛自粛言い出した頃から夕方から深夜にかけて回線が糞になった
フレッツ光はもう駄目だな
どっかオススメありゅ? イミフ
ブラウザ版や3DS版やdゲーム版ならともかく、普通にインストールするタイプならスマホのテザでも余裕だわ 普通にインストールするタイプだけど最近夜中はクソ回線になった
IPv6接続は快適らしいので、対応ルータ注文したところ 回線というか、徐々にサーバーの維持費を抑えてるのは実感する
回線安定してても挙動がおかしくなる時が増えてきた 話題も無いからお前らの160-200(180)スキルの設定教えてくれ。
ブメになってから、超ハッスルどこに入れるべきかずっと迷ってる。 160 特技回復5
170 被ダメ5
180 超ハッスル3 超ハッスルとか特技回復とか入れてる輩なんてまだいたんだな 超ハッスルはベホマズン的な扱いとしてまだ160で残してるな。
ここは何入れても大した効果ないし。 範囲広いのがやっぱりでかいしCT短いほど20秒減の恩恵もでかいからな
200スキル追加されたら190に入れようと思うくらい
あとレンジャーにも範囲バイキで旅の追加はいやしのメロディか… ブメ以外でも回復しやすくなったかな
棍も宝珠で強化されてるしブメ以外の選択肢が出来きたらいいんだけどまだ無理な気はする いい強化だと思うよ。いやし芸人。ますますポールスター安泰? 旅に範囲リベホイミ?でレンに範囲バイキか
あちらはポルカがあるし、似通ってくるな リベホイム系の回復量には影響しないと思うぞ
CTがブメの短縮なしでも切れ目少ないとありがたいんだが
効果1分CT120とかだと厳しい
>>924
別に特有の強みがあるわけでもないからな… 被ダメが小さい相手にはメロディ使って自分もさっさと攻撃に参加する使い方なんだろうか
ますます試練用に… 武器200スキルのCTを見ると、職200スキルのCTも同じくらい長そう
CTが短くなるブメがある旅はまだマシな方かもしれないが、それ前提として他よりCT長く設定されていたら嫌だな 190スキルに専用パッシブが用意されてるのかどうか。
ブメの特技回復量+100%って本来ここに収まるべきものだと思う。 選択式だよ?
で追加パッシブはカウンター率上昇 まあ使わなそう
>>926
流石にHP30と100じゃな
でも流石にそろそろバイキルト追加してくれよ
不具合レベルだろ 賢者の雨と組めば、細かいダメージでわざわざ回復する手間が省けるかな
それを抜きにしてバイキは欲しいな あるに越したことはないと思うけどここまで範囲バイキある現状で単体バイキって使いどころあるんかなーとは思う 一人にバイシかける必要がある時に、バイキがあったらなと毎回思う この間までバイシオンすら使えなかったレンにバイキ役的適性抜かれて流石に笑う レンは旅よりも道具と被りそう
旅は回復面が強化されて、レンは補助面は強化される一方で回復面はそのままだから、元からアイテム以外の回復が無い道具と競合するか
タップダンスかアクロバットスターをもう少しテコ入れして欲しい 回避能力もっと上がったら完成だとは思う旅
ひょいひょい避けまくるのは楽しい >>938
劣化旅芸人だろうに範囲バイキ持たせたのは謎だな
爪の単体火力で差別化したならそっちに寄せなきゃ意味ないはずだが
サポくらいでしか使えんしそのサポも旅の方が遥かにいい
紅蓮蝶は迷走してる印象 >>940
産廃なオオカミ系やジバリア系の調整を放ったらかしにしているから、本来のサバイバルスキルに対して手の施しようがないとサジを投げていると思う >>939
回避するたびテンションアップとかいいと思う 攻撃テンションは踊りの200スキルに加わりましたな アクロバットスターで一段階のままでいいから、パーティーメンバーにテンション付与したいよ 旅にも教皇みたいな都合のいいスクルト+回復みたいなのほしい
ゴッジャグかヘナ腕ブメでガチで硬くなる 3秒ごとにHP100回復とかなかなか悪くないね
まぁエンドコンテンツはワンパンされるけど 癒しのメロディは踊り子に欲しかった
ララバイだけでは厳しい
旅はハッスルあるし >>939
エンドがワンパンだからPT全体がひょいひょい交わせるようになるなら選択肢に入れるかもだから方向性は良いと思う
タップダンスの手入れ次第だわな コロシアムでタップダンス強化されてからどれだけ経ったよ… 踊り子って状態異常が入る相手以外にはアタッカーとしては無力な極端なバッファーキャラだから回復補助を強化してもいいかもね
Lv Maxのチームを見ても踊り子は稀に低レベルサブを見かけるぐらいで全然見かけないぐらい不人気職 毒が通じないとなるとバッファー寄りの動きになるが
職特性で会心が出やすいのと荒神でテンション上げやすいので
剣の舞・ネメシス・おうぎ乱舞・百花繚乱などのCT技でも高いダメージを狙いやすい利点がある
次のバージョンで宝珠強化・行動短縮や攻撃時テンションアップもセットできるようになるので確実に強くなる
地味だが独自性のある職だし個人的には気に入ってる 旅スレなんだから他職の話するならせめてもうちょっと自然に誘導しろよ 棍が強化されたのは朗報だが、それでも水流以外完全にブメが上だからなぁ。
武もヤリ優位変わらんし、僧侶が攻撃参加するときくらいか?恩恵あるの。 踊もスパも旅みたいなもんだし
>>953
タップダンスの手入れとやらが来るのかって事 今の踊り子でアタッカーですと言われても無理がありすぎるし、アタッカーにしてはバフやデバフ技持ちすぎな気がする それはアタッカーというものを狭く捉えすぎ
バフデバフがある!中衛だ!ってのも中衛は補助するものだ!ってのもDQ独自の(頭の)悪い考え方だぞ
極限あたりに毒されてるのかもしれないが
あとエンジンかかった踊り子の火力を低く見過ぎ
安定性はないけどな 職スキルにハッスルダンス(超も含む)の範囲の増加が欲しかった 旅芸は新スキルにカウンター発動率アップが追加されるんだな 行動時◯%で呪文暴走が欲しかった
ルカニとベホイムの暴走が狙って出せる様になれば
結構変わってきそうなんだけどね さすがにルカニ唱えてる暇あるならルカニついた腕やブメ投げといた方がいいのでは タナトスはもうちょい宝珠倍率が欲しいわ
強化後でも実質2.5%はきびしい 普段使いのブメって皆ヘナとルカニどっち選んでんだろアフィ
ヘナはゴッジャグで狙えるから俺はルカニにしてるけど普通に殴ってるだけでヘナキープできるのも魅力的なんだよねアフィ >>966
素の倍率高くし過ぎるとサポAIが威力高い技優先するせいでヴァイパーしないでタナトスするからじゃね? >>968
元々宝珠効果も毒マヒ中の相手限定だったはず
そもそも素の威力はタナトスのが高い アプデ情報見てたんだが果てなきタップダンスの宝珠が強化されるんだな
でもタップダンスは時間だけ伸びても意味ないよな
コロじゃ宝珠無効らしいしわざわざこんな強化するってことは技巧がくるってことなのかな
そうじゃなかったら運営エアプすぎる
もし技巧きたら新スキルのカウンター強化も入れてアクロバット芸人目指すぜ 旅の200スキルの説明の時徐々に100回復で間隔長いとか言ってたけどリホイミ系より回復の間隔長いのかな 旅芸人の新技 コロナばら撒き
中身老害の年齢に近い程死ぬ 旅芸人始めるんですが取り敢えずデバフ効果のついたブーメランでデュアルカッター&ハッスルダンスやってればいいんですか? >>976
ソロプレイなら何でもいい
パーティプレイなら攻撃よりも補助回復蘇生を優先して余裕があればブーメラン投げてたらいいよ 棍も強いし扇も使える
スキルライン足りないならやっぱブメかな〜 準備なし3倍攻撃と状態異常強化パッシブのある片手武器が装備できるのにわざわざ短剣使う場面ないよなぁ
スリープダガーくらいしかマジで強みがない 乙です
次のアプデで宝珠が職ごとになるから普段の旅用と万魔の塔とかの天地賢者バトデス用と分けられるようになるのは革命的!
万魔の塔用の耐性宝珠って付け替えが面倒だから楽しみ 呪耐はもうそのまま普段用でも使ってる
他に耐性宝珠なんか付ける?
強いて言えば共鳴を外すかってところだけど、これもそのままのことが多い
それよかゴリラ行くときはさすがに変えるから本当に職ごと記憶は嬉しいわ ほんとコンテンツはどんどん増えるのに宝珠がめんどくて行きたいコンテンツを絞ってって意味不明だもんな
旬のコンテンツ以外には誘われたくないとかになってたし オールインワン新規勢が旅でスタートしますように。
埋め 回魔500ときようさ700、錬金や怪盗の仮面なしで同時達成したで
これでザオラルとレボルは完璧や埋め ハッスル奇跡
ハッスル戦域
ゴッジャグ極意
キラジャグ極意
ビート戦域
果てなきタップダンス おたけびとやいばのぼうぎょの宝珠入れなきゃいかんのです いやしのメロディの使い勝手はどんなもんなんだろうかね このスレッドは1000を超えました。
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