【DQ10】 デスマスター専用スレ 2デス
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
戦場の魂をあやつり死霊を召喚して共に戦う
鎌・棍・弓・オノを装備可
テンプレは>2〜(適当)
転職はグレン領東の墓場付近の井戸にてクエスト受注後クリアで可能に
※現地にてルーラ登録可能(職クエストで何度も訪れるので登録推奨)
※950〜980で次スレ立て推奨(進行度による)
前スレ
デスマスター専用スレ 1デス目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571871086/ Q どんな職業?
A 物理・魔法攻撃と支援もできる回復職
Q 武器は何がいい?
A 現状で求められてるのが回復や蘇生なので呪文速度錬金をつけられる鎌一択
Q 防具は何がいい?
A 魔力の高いソポス推奨、ただしブレス耐性のあるカテドラルなど必要に応じて魔賢僧装備の使い回しでOK
Q 160〜180スキルは何がいい?
A 蘇生時バイキルト75%/魔力覚醒75%を含める、これによりパッシブと併せてそれぞれ100%となる
※死にやすいバトマス、魔法使いと組むなら必須 死霊について
がいこつ 物理攻撃、守備時は「かばう」も使用
ゴースト 呪文攻撃、支援(ラリホーや幻惑)、守備時は小ビンによるMP回復(要らない)
よろい 回復や支援など(スクルト、バイキルト、ベホマラー、ザオラル)、攻撃時はやいばくだき、シールドブレイク?など
敵が適度に弱く数が多い場合はがいこつ、ゴースト(敵に合わせる)
敵が強めで死人が出やすいならよろい
死霊はデスパワーMAX時にデスパワー解放する事で強化される
強化されると通常よりも攻撃支援などの効果が上がる 基本的な戦い方
どの敵でもよほどの雑魚以外では、とりあえず「死霊の導き」で死霊を呼び出しておく
この時、構成が物理ならがいこつ、魔法よりならゴーストが良い
敵がそこそこ強いならよろいを呼び出し、すぐに「死霊の守り」をタゲ者に投げておく
もちろん自分を守護するように命令してもよい
初期のうちに「深淵の契り」で自分に聖女をかけておく
基本的には聖女を維持しつつ仲間の回復や蘇生を行う
また早期に「血吸いの守り}」も入れておくと多少ガード率が上がる
死霊はHPがあるので黄色になったら状況見て「サクリファイス」で自爆させてデスパワーをため、再召喚する
いずれにせよ死霊の体力を確認しつつ召喚を維持するようにしていく
使い方としてはスーパースターのボディーガードに近い
「大呪詛」はデスパワーが1段階上がるのでCT来たらとりあえず撃っておいてもいい
僧侶や賢者、旅芸人が不在の時は回復蘇生で手一杯となるが死霊の維持、聖女を起点として立ち回る
この職業の場合、サポに蘇生できる職がいると蘇生バイキや蘇生覚醒が活かせないので結局は回復蘇生枠に入る
ただ回復に余裕があるなら「ハデスの宴」や「厄災の滅撃」が攻撃だけでなく仲間の強化や敵の弱体化ができるので良い
それ以外の攻撃はほぼ必要ない(防衛軍ではまた少し違ってくる)
死霊に対して攻撃または守りの指令ができるが、ほぼ守りだけで良い
理由としては回復職特有のターンの問題
仲間がダメージ受け続けていると回復で手一杯になり、ついでにできるのが死霊の更新くらいになる
逆にタゲ下がりが機能しターンに余裕があるなら、支援や強化を優先しそれでも時間があるなら、というくらいになるので
この職業で攻撃参加というのは基本的にはないと考えるべき ザオラル 蘇生時にバイキを与える
ハデス 生きている奴がヘナ食らった時に使うと少し楽になる(捨て身2回とかされずに済む)、ミラブまでかかる
ザオラル 蘇生時に覚醒させる
早読みの陣 その場で呪文詠唱すると早詠みできる
魔もバトも火力引き上げよう余計なターン使う奴いるとデスマスいても無駄
脳筋こそ正義
蘇生されても捨て身→ミラブとかせずに天下無双でいいし
魔も蘇生されたら覚醒、早詠み、暴走陣とか三つもやってるからまた死ぬのであって
暴走陣残ってるならその場ですぐにメラゾーマ撃てるデスマスは優秀 デスマスに足りないのは治癒系なので治癒できる僧侶や道具、占いやカカロンがいれば結構穴が塞がっていい デスマスをサポでやとったときのAIの行動についてあんまり情報を見ないな デスマスターのクエ今やってんだけど死んだですマスターの目の前でデスマスターは死なない発言は皮肉がきいてていいね 大前提としてデスマスは僧侶とのコンビで真価を発揮します。
デスマス単品だとまず蘇生以外に手が回らず、かつデスマス本人が死にやすいため、「それデスマスじゃなくてよくね?w」に陥ります。
言うまでもないですが僧侶には聖女維持を第一にしてもらってください。
↓事前準備↓
蘇生時75%バイキをつけます。
あとは自由ですが、めぼしいものもないので
蘇生時65%聖なる祈りとか蘇生時50%はやよみでもつけといてください。
↓さるでもわかるですますたぁのつかいかた↓
契り(祈り)します。
マラーでHPを聖女ラインに持っていきます。
死んだらザオラルで蘇生します。
最低限の仕事はこれだけです。
↓暇があれば↓
死霊を呼ぶ、MPを回復するなど補助をメインに立ち回りましょう。
ただし蘇生は基本的にデスが置きザオですることになるので、蘇生目的でのよろい召喚は微妙です。マラーも200程度と聖女ラインに届くとは言いがたい回復量なので「とりあえずカカロン(よろい)!」みたいなのはやめましょう。
とりあえずで呼ぶならがいこつでも呼んでおいてカスダメ与えてた方がマシです。
また契りではデスパワーを使うため、軽い気持ちでデスパワー解放を行っていると祈りが切れそう、切れた場合に祈りができずマラーで聖女ラインに届かなくなるなど危険な状況を生む場合もあります。
大呪詛やサクリファイスでデスパワーを安定して補給できるようになるまではデスパワー=祈りのスタックとでも思っておいてください。 鎌が早読みと守りしか使い道ない
てか守りなんてビッグシールドみてーなもんだから実質早読みだけだわ >>11
鎌は攻撃魔力上げると使い物になる
ただまともな火力にするには(範囲900近辺・単体状態異常2つで1300とか)
攻撃魔力850くらい+闇ベルト10%+ソポス+宝珠にしないといけないから、かなり条件が厳しい感じ まぁ魔法火力求めるなら扇賢者やりますわ
防衛で使っただけだけど魔に匹敵するレベルで火力出るし
陣無くても攻撃陣25%で逆鱗の悟り状態とか笑える
何より盾持てるのに攻魔が両手杖超えるって優遇っぷり
早読み能動的に切るのに杖持つ必要があるのがちょいダルいくらいだな欠点 >>13
盾持ちの魔法使いという新しいポジション
生存率も上がりそこそこの火力も出るのだが
1番の欠点は、賢者が攻撃ばっかしてるときの周りの目 賢者はブメと扇の持ち替えのみで杖は必要なくなった
天地も扇とスティックで十分だから杖は魔法使い以外必要ないな 魔法は呪文が少なすぎてつまらんわ
メラゾストームとか神速ガイア―はよよこせ 今回の賢者扇がデスマスにあったら良かったなとふと思いました げんまもレベルアップしたし召喚が増える可能性がないとはいえない もうちょい耐久力欲しいな
すぐhpの色変わりやがる 死を司る職じゃなくて死者に干渉する職だからザキないことを不思議には思わないな 攻撃しましょう
回復、蘇生するデスマスターは地雷で確定
ガイコツゴースト出してひたすら攻撃
鎧はヒーラーが下手だったり回復間に合わなかったら代わりに出してあげる感じ
後は血吸い絶やさずハデス積極的に使って災いの斬撃
回復追いつかなくなったら少し距離とって事象反転からのギラグレIIIとデドス ゴーストは伸び代あるな同盟じゃデバフかかりまくるから1500代のギラグレ撃ちまくりだしラッシュかける時は攻撃に回した方が良いわ 蘇生が必要な敵=ある程度以上の強い敵
蘇生時バイキ、覚醒が有用なので蘇生はデスマス、回復は別でもあり
蘇生が不要な敵=ほぼ雑魚
蘇生時○○が要らないので攻撃に専念できる
つまり敵によって戦い方が変わる
デスマスが必要になるのはやはり前者ではなかろうか
後者なら適当な火力や魔戦とか入れれば良いのだから
この場合の回復は賢者や旅芸で良いという事にもなる >>27
例えば邪神だと、最初はよろい出して回復蘇生専念、
敵が1匹になりそうな辺りでゴースト召喚→デスパワー解放でギラグレ連発
とかが有用 とりあえずデスでくるなカス
ヒーラー枠潰れて バト旅デスだけとかによーなるわ 旅とかより弓じゃないレンのが蘇生してくれるし
まともにサブヒーラーなの全然いなくね
オートマ同盟は自分ヒーラーで行く以外解決策ないだろ オートマコンテンツのサブヒーラーなんて強力なデバフかけれてナンボだし、補助クソ雑魚デバフクソ雑魚蘇生バイキ覚醒だけが取り柄のデスはないなw
旅芸でCT短縮されたレボルぶん投げてくれてた方がマシまである ゴーストのギラグレはいいけど、本人がギラグレセットしてたら地雷よな
復活時バイキ、覚醒、祈りセットしたらギラグレセットできん 祈りよりも早読のほうがよくね?
まあケースによるけど 復活祈りとか覚醒要らんからw
モーション短縮宝珠付けて自分でかけろやw 行動5%祈りの鎌きたらマジで欲しい
現状魔法火力を担うポジションじゃないから105鎌の覚醒は無駄になってるんだよなー
魔力依存の技があれば最新武器が正義なんだが 覚醒は要らないがベースに呪速付いてるし良いもんだと思うわ
もうちょい安くならねと手出せないが デスマスターそのものが
昨今のゾンビゲーと比喩されるエンドコンテンツへのアンチテーゼなんだろうけども 石も集まったし500万くらいで大成功2失敗1買ったわ >>39
早詠みなら鎌あれば陣設置できるがな
そもそも詠唱速度必要な時ってのは崩れ気味で回復が間に合わない時だから
デスマス以外のヒーラーが倒れてるなら祈り蘇生して誰かが雫投げれば良いだけだ
次のターンに早詠みの陣おいて以後メインヒーラーに引き継げばいい ワルキューレならデフォで5%付いてるから速度理論にせずとも
ソポスの腕速度と合わせれば早詠み陣でストレスフリーだと思うが
攻魔型は知らんが最速が求められるのは蘇生だけだしな
ザオラル瞬きmaxにしてそこそこの速度腕とワルキューレ+ソポスで十分だろう
もちろん魔導の鎌でも構わないが攻魔が45も下がるのをどう見るかだろう
金ないならベレスでも乱獲してればそのうちいいの出るんじゃね? ギラグレイターからすれば詠唱は長く眺めていたい
モーションカッコよすぎ >>50
デスマスターならギラグレイドよりマヒャド・デスだろ マヒャデドスのネーミングセンスは良い
マヒャドデスだと捻りがないから変えたんかな
それに比べてバギなんとかちゃんは・・ イオグランデとギラグレイドは許せる
バギムーチョは絶対に許さない それでもデスマスターで殴りたいと言う同志のために各特技のダメージを適当に実測してきたのでお納めください
攻撃力545、攻魔892、闇10%ベルト、宝珠レベル5、バイキ有り、ワルキューレ装備
スカラベキング(守備335)に5回以上試行
・冥王のかま
756〜789
・災いの斬撃
839〜944
・おたけび+災いの斬撃
1003〜1058
・大呪詛
1244〜1268
・ハデスの宴
1445〜1496
・厄災の滅撃
1300〜1419
この数値を見て希望を持つか諦めるかは皆様次第デス 攻撃魔力たけーな
耐性装備とかしてないの?
マヒと攻撃魔力のソポス下欲しいわ >>65
冥王高いな
僕の650前後しか出ない
やはり闇ベルトか… >>66
あくまで脳筋的ビルドだからね
こんだけ盛ってもこのぐらい威力よっていう感じ
>>67
闇10%でちょうど計算あうんじゃないかな 攻撃力606
攻撃魔力751
宝珠MAX飾り石付
厄災のみ10%アップ
バイキルト
スカラベキングに
冥王の鎌690
災いの斬撃1080
ハデスの宴1280
厄災の滅撃1600
大呪詛934
斬撃系にそこまで攻魔の影響が高くないことは分かったけど
闇ベルトはやっぱ欲しいなぁ大呪詛とハデスの差がすごい 災いの斬撃は敵がいくつかデバフってたら1999連発でなかなか良い ちょっとモーション長すぎるのがね……
もう少し短縮してくれたら実用もあり >>56
ブリーチの火火十万億死大葬陣てきなやつな たしか闇属性だから攻撃より攻魔に振った方が火力が出るって誰か言ってたような メインはカマとしてサブウエポン何にしてる?
ワイは弓ポンしたいから弓に振ってる。 鎌メインウエポンでヒーラーならサブ弓しかなくね
脳筋なら鎌より斧棍のがいいぞ 事象反転これ死なない時はバイキ覚醒更新に使えるな
あとバイシ覚醒状態の時に反転するとバイキになるんだけどこれ仕様なんかな とりあえず宝珠枠なんとかしてくれ!
とわ言えデスマスはヒーラーなら光闇はあんまいらんのやけどな >>82
バイシ1段階、覚醒2段階を入れ替えたら
バイシ2段階、覚醒1段階になってるってことだろ 光居るか?
闇炎氷じゃないの?
とりあえず攻魔回魔+鎌闇炎氷が全く出ん 早読みの陣とか置いてるエアプおるんかwwwwwwwwwww デスマスターの特技は冥王のかま、ハデスの宴、呪詛二種と災い、厄災の異常上乗せに攻魔が乗ってる疑惑が有るらしい ・鎌
冥王のかま 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、転び
ハデスの宴 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、自分に攻撃時HP回復+バイシ
災いの斬撃 2.5倍程度+デバフ数で威力上昇、マヒ
厄災の滅撃 3.5倍程度+デバフ数で威力上昇、魔導+呪文威力低下
魂狩り 会心の一撃(通常会心の2倍)
・霊感
呪詛 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、デスパワー5%上昇
大呪詛 攻撃力+攻撃魔力依存 闇属性、デスパワー25%上昇
死霊の導き 死霊に攻撃指示
攻撃面はだいたいこんな感じかな? 攻撃12会心1.5魔力20ベルト付けてるけど、鎌闇13のが強い? >>84
書き方間違えた
バイシが覚醒2段階に置き換わったんだ >>89
攻撃14で属性3くらいの性能らしいから闇13の方が断然強い >>51
買おうと思ってた値段まで下がってきたがまだ下がりそうで期待してる
一日で100万以上落ちるとはなあ >>65
依存ステってなんだろう
呪詛って攻撃じゃなくてこうま依存な気がする 防衛軍で鎌に呪速が全然付かん
錬金でつくなら買った方が早いのか >>82
仕様っぽい感じ 要は覚醒/バイキそれぞれ1以上あるときにそれが消えて
代わりにそれぞれバイキ2段階+被ダメージ減少/覚醒2段階+暴走率上昇バフが新しく付く形になってる 鎌闇13マジ出た
攻撃力が14下がって600割ってしまった 運営は意図してたのかしらないけどさっそくダクキン5に席あっていいな
上手いデスマスさんのおかげで勝たせてもらったわ 序盤骨で貯金作った方がいいけど言わなきゃ文句垂れるやつがいるから気を付けろ >>96
どう考えても買った方が早い
速度6(-5)埋めで当面運用できる
運営が錬金石ばらまいてくれてるしな
防衛で狙うべきはブメの速度みたいにパル錬金じゃないと付かない効果
ま、ゼルメアも同様で必要な耐性とかもバザーで買って石で補填するのが基本で
パル錬金を中心に掘るもんだよ >>101
ババデ僧でがいこつを呼ぶ
僧は聖女役でメインヒーラーはデス
がいこつの火力があながち役に立つのと僧込みヒラ2だとよろいがほとんどいらん >>96
いやいやいやいやバザー見てみなよ
失敗品とかパルつきゴミ値で売ってるだろ
防衛で取れるのって最大666までだし買った方が圧倒的に速い
ちなみにランプできるなら作った方が速いくそ簡単 結構エンドに席はあると思うよ
DK以外でも色々やってみたけど
・防衛軍
ヒーラー枠なのでマッチングしやすい
密集時での範囲火力、ハデスによる支援回復
基本ゴースト召喚してロングレンジを生かす
聖女維持しつつ範囲攻撃でガンガン倒しデスパワーためて解放
・邪神
防衛軍同様にマッチングしやすいけどこっちは守備重視
召喚はよろいのきし、残り一体になったらゴーストやがいこつ喚び
聖女の維持と蘇生中心
よろいは自分を警護させ死に際にサクリファスして再召喚、解放のルーティン
・レギロー
占や僧枠に入り、蘇生役
聖女維持しつつ天占やキラパンを蘇生していく
蘇生時○○は要らないのでギラグレイド取得して手空きなら使っていく
召喚はよろい、ただしすぐに死ぬので切らさないように生存確認を忘れずに
カカロンと二人で結構仕事してくれるので回復は不要
他も色々と試してみたい 防具錬金は魔力派が多いのか
体上下で魔力盛ってもあんまつよくなった気しないから耐性が無難なのかと思ってた ギラ系と鎌特技との相性がいいソポス着てる人が多いんだろうけど
ソポスで耐性装備を持ってる人が少ないんじゃないかな 呪いはつけてる
マヒも欲しいが
攻撃力600
攻撃魔力750
周り見てると攻撃力500
攻撃魔力850とかの方が多数派ぽい
でも災いの斬撃で1000ダメは確保したいな 占いの時に着てたフォーチュンローブをクリーニングに出す時が来たか >>111
さすがに装備に付いてる攻撃魔力が低すぎだろw >>114
攻魔15(3)
呪い
呪い
攻魔15
攻魔15
攻魔15
大賢者の御手4+飾り石
アクセは全部物理なので攻魔に変えると攻撃力が落ちる 盾装備出来ない&特技射程短い(敵に接近する)
ので、どちらかと言えば耐性の方が汎用性は高かろうて 欲を言えば攻魔950欲しいけどその為に鎌の威力下げたら本末転倒だし闇13あるしマヒャデドス、ギラグレイドはしょっちゅうは撃たないしな
いや、もちろん高い方がいいのはほんまやで? おれくらいテキトー装備でもハデスして反転して契りやってギラグレイド撃てば2000ちょい出るよ
上の話とは関係ないけど闇ベルト欲すい ギラグレイド覚醒だけ(暴走なし)だと1300くらいなんだけどハデスで強くなるの? 踊りのステップみたいに自前で炎耐性下げられればな
バトのプラズマあんま炎耐性下がらんし アクセは攻撃力よりも攻撃魔力のが数値を大きく上げられる
そして、大半の特技は攻撃力+攻撃魔力の合算でダメージ計算されてる
だからアクセは攻撃魔力盛り一択だと思う
災いの斬撃・厄災の滅撃に特化したい場合は攻撃力盛りがいいけど、デスマスター向きじゃなさそうだね >>124
ああ、暴走したらってことか。
あれ確定じゃないのな 範囲呪文ばかりでメラゾーマやドルモーアみたいな単体呪文がないから使いにくい
デスマスのMPも魔法職としてはかなり低めですぐガス欠する やはりシナジーあると感じるのは魔、バトだけど
魔戦もCT短縮してくれるのでワリとありかと思うよ
魔魔マデみたいなとがった構成も悪くないね サポじゃ使い物にならないな
バッチリで全然攻撃しないw 鎌闇12攻魔16しかないからしばらくベルト掘りだな デスマスは
鎌闇13氷13攻撃14攻魔回魔24が最強ベルトになるから分かりやすくていいな 戦神ベルトは5枠もあるのにほとんど属性1〜2枠取れれば良い程度で効率が悪い
闇鎌ベルト手に入れたとしても魔力ついてないとかどちらか最大じゃないとか
結局王家の方が良かったりするから困る
とくにデスマスターは三属性有効だから全部鎌で揃えるとか確率的にきつい
戦神ならとりあえず闇鎌+魔力出たらそれ使っていればいい
現状王家の賢者用汎用ベルトあるならそれ使い回してベルト出るまではそれで
何もないなら剛勇でもつけていればいいんじゃない? むしろ剛勇HP埋めがベストでしよ
敵が強いほど攻撃してる暇なくなる
攻撃は死霊に任せてヒーラーに徹するのが
1番役に立つ そういや学園で交換できる戦神の箱2で鎌闇と雷ついたベルトでたよ
+10%だったが 盾持てなくて残念だったけどこれ盾持てたらだいぶやばかったな ワルキューレの錬金呪発2個でよくね?
空いた枠になんか入れたほうが良くね? 盾不可にしたのは安西らしい調整だろう
盾持てる賢者は攻魔も手に入れてもっとやばいが
ちなみに鎌持てる次の職業は魔戦とスーパースターだと思うぜ
物理呪文攻撃持っていて、状態異常に長け鎌スキルを有効に使える
魔戦は厄災からのFBが強力だしスパスタはBG召喚しながら戦えるタフさが活かせる サポだとどうなんだろうな バッチリだと3つともランダムで召喚してるな なので鎌ベルト来たら光だろうが風だろうが温存しておくと良いだろう デスマスターしてる場合じゃないぞ!
0時の更新までにキャラつくってのりこめ!
「金策」について
ドラゴンクエストX プロデューサーの青山です。
冒険者の皆さまより、「ある方法を使うと効率よくゴールドを取得できる」というお問い合わせをいただいております。この件について現在の見解と、今後の対応方針についてご説明します。
「バージョン5からはじめる」機能導入の際に、話題になっている方法についての検討を行いましたが、キャラクター削除の上限数が設定されていることや新規アカウント取得までの手間がかかることから、
利用は限定的だろうと判断しておりました。一部の機種で特殊な方法を用いて新規アカウント取得を多数繰り返す形は正直に申し上げて想定外でした。
現状は仕様ですが、良い状況ではないと考えております。この件については引き続き状況を注視し、仕様変更についても検討します。
リリースした仕様について不安を与えてしまい大変申し訳ございません。今後ともドラゴンクエストXをよろしくお願いいたします。
ドラゴンクエストX プロデューサー 青山 公士 俺はドレインを利用して耐久力を補助する戦士タイプの鎌使いタンクアタッカー職が来ると思う >>147
俺もそれ考えてる
いい加減戦士パラ以外の重鎧職追加しろやと コロではそんなに上手くないのに真似されてると思ってやめる香具師 >>113
スキルブックがとれんと思ってたらこれやったんやな 自分で蘇生してバイキ付与したいのに
よろいのきしが先に蘇生してしまうンだけど デスマス、色んなものがハマると結構いいなーと感じる ヒーラー好きには面白い職
遊び人みたいな無駄職じゃなくて良かった 事転反象は暴走つくのがえらい
これ逆鱗のさとりと同じだからね 遊び人は強くもなければ使ってて面白いわけでもないという奇跡のゴミ職だったからな セルフ超陣みたいなものだろ
きようさあれば暴確いけるんじゃね? 今にして思うと道具使いは鎧着れるようにしても良かったな
魔戦同様に大盾も持てたら色々と世界は変わっていた
パラ+道具もなかなか相性が良い 聖女維持しやすいから聖女ラインさえ維持してりゃけっこうタフだけどな
よく死ぬやつは契り更新すらしてないんじゃね 契りはデスパワー消費するけど自分が死ぬくらいのコンテンツだと聖女発動する頃にはデスパワーたまってるからね ヒーラーやるとき開幕契りか召喚かは場面次第
どっちも一長一短がある 盾無い代わりに
盟約の近い
血吸いの守り
よろいのきしの「かばう」
事象反転のファランクス
辺りで案外生存率は高い
問題は盾無い分の耐性の弱さと、特技が遅い&短射程故の被弾リスク まだバージョン5買ってないんだけど
メタル迷宮は釜で行ける感じですか? メタル迷宮ならオノでぶん回しでいいんじゃない?
メタキン持ち寄りはみんなばくれつけんしてた ダークキングやってると死霊のHP低すぎて笑う
あと解放時くらい無限にしてくれよテンペでワンパンとか虚しすぎる メタル迷宮は棍のなぎ払い一択
血吸いは宝珠とスキルで限界までのばしたら可能性あるかも、モーションも速いし 鎌の転ばせる特技のでも発動早くてメタル迷宮楽やったな
斧は遅い メタル迷宮は効率重視ならロススナかなぎはらいでいいよ
鎌がいいなら冥王で 純ヒーラーとして使うなら多分僧か賢使った方がましだな
回復プラスアルファの行動を求められる 蘇生特化+補助火力だなあ
だったらレンジャーや天地占いでもいい気もするが ゾンビ戦に強いからやっぱり僧侶と組んだほうがいいんじゃないかなあ 【悲報】俺氏、レベル110になってれいかんスキル180設定してなかったことに気付く ベルト何つけたらいいかなあ
鎌属性がいいんだろうけど周回しやすい天獄になるまで邪神は行きたくないし繋ぎでつけるものがない
久しぶりに王家の迷宮こもって適当に汎用性高そうなベルト掘るべきか >>177
サポ雇ったら純ヒーラーの動きしかしなかったぜ >>182
サポはガンガンにしたら斧レンジャーと同じで攻撃するけどザオラル回復優先するね
回復中もがいこつが攻撃してるし割りと安定して使いやすいから最近は普段メンバーとしてデスサポ入れてるわ
プラキンも殺してくれるのもいい感じ
問題はマヌーハなどの解除技がないことかな メタル迷宮情報ありがとう
バージョン5 買って試してみる 回復は出来るけど、僧賢みたいに一職で完結出来るだけの能力はないって感じか
もうひとりサブ回復(異常回復含)がいて機能すると
回復寄りのレンジャーって感じかな 作戦いのちにもせずサポがヒーラーとして動かないと戯言をいう
いのちなら普通に純ヒーラーだぞ レベル100の鎌もどうか、どうかお買い上げください >>185
洗礼短剣いらないコインボス程度なら普通に単体ヒーラーこなせるぞ >>187
純ヒーラーなんてお呼びじゃねーのよ
鎌って敵積極的に殴ってやばい時だけヒーラー蘇生するサポが欲しかっただけ >>190
ならブメ旅か扇賢者でいいだろう
適材適所というものを考えろよ デスマじゃないとダメな場所がないってことだよねつまり デスマスターの鎌は物理火力というより両手杖に近い
鎌に物理火力を期待するのはどうかと思うが 蘇生と召喚しか取り柄ないからな
ダクキンとかハマる場所はあるけど デスマスターでハマるけど、別に僧賢でも行ける
僧賢でハマるけど、デスマスターでは無理
この差 バランス的にこんなもんだろう
お前らはガジェット1分みたいな基地仕様から弱体してくれないと我慢できんのだろうが ◯◯なら他の職でもいいってのはサポの場合で自分でやるにはカッコいいからデスマスターなんだよ 接待ボス来るの確定ですでにDK5があるから十分だろ?
天地なんかレギまで不要職だったんだぜ 両手杖って言ってもマヒャデドスとギラグレイド撃ったらしばらく鎌使うから物理も行きたいよ バージョン5は買ったがまだインストールしていない
デスマスターの手紙は届くけど、井戸に入れないのね…… 試練がカオスだなー
叫ぶとデスマス3からいいねとか機能してないw ふとこのスレをデズリンで検索したら結果が0件で寂しくなった ぶっちゃけマラーとザオがある職が実装される時点でアタッカだと思ったやつは脳に欠陥がある
サポで雇う場合は魔戦とか入れたいけどザオ1にしたくないときは使える
まあサポで行くようなコンテンツ、純ヒーラーなら僧で十分だけどな >>208
やったね!モリナラに新しい家族が増えるよ ヒーラーにしてもデバフ解除系ないのがきっついな
レベル上げでキリンジやってて思ったがゾンビゲー化するとこはつええな 少し前までオートマのザオ枠デスマスばかりで殴るやつばかりだったから特訓ついでにヒーラーやってたが
最近は僧賢者旅と被ることが増えたんでよろい出して脳筋もありだな 三将軍相手にデスマスって有効?
幻惑と眠りがあるからもしかしたらと思ったんだが
自分は下手だから勝てなかった >>214
有効ってわけじゃないが普通にヒーラーで勝てるぞ
洗礼ないから覚醒消せないけど従来から僧でやるケースあったし おそらくなーオートマのデスマスが痛い目で見られるのが広まったのと
脳筋勢がようやくコレアタッカージャナーイって気が付いて辞めたんだろうな
特訓したところでポイント余るからやる気出ないだろうし
オートマじゃ場合によっては機神からダークグラスに変えて宝珠も欲しいと思った
4人PTじゃさすがにその枠がないが >>216
バランス的にはこんなもんだって
ゴミが2体で邪魔になる…なんてゲームじゃないし
実際よろい出してヒーラーすげえ楽だぜー最悪葉っぱ使わないマンだらけでもなんとかなるし
カカロン様ほどじゃあないが十分使える 個人的にヒーラーでカカロン様が呼べたらやばいことになってたと思う
あれは天地っちゅーお荷物枠(レギ以外)で成り立ってた マラーと蘇生時バイキは天地に上げるから攻撃特化職にしろ😠 いや新職だからやりたい気持ちはわかるんだが
脳筋召喚職はすでにあってそういうのやりたいなら当然そっちをやればいいw デスマス自体は蘇生得意なヒーラーだけど、本人がそもそも真っ先に死にやすい
僧侶の強さと安定っぷりを再確認できる存在だった ヒーラー全く興味なかったが楽しめてる位には好きだわ
火力職と思い込んでたやつらは極地の肥やしになりそうだな 4人PTでの「デスマスヒーラーとか行けるん?」からの「おーけっこういけんじゃん!」なノリが楽しい
実はDK以外のエンドでもないならカカロン並に長持ちするよろいのせいで天地いなくてもヒーラー余裕なんだが
しかし理解者が集まらないと出すのすらキツイのがネック
サポだとやるにも雇うにもキリンジみたいなのじゃないと完璧にゴミ
キリンジは巻き込みダメージがほぼないからよろい永続だからな キリンジはゴーストだしてるな
よろいは相当回復足りないときじゃないと出さなくなってしまった 実際PTだと賢者並マラーだけで余裕だからな
よろいさん出すのは保険というより楽をするためですw
僧賢やってたらわかるこっちゃやけど、カカロン居たら鼻ホジでできるのがヒーラー 鎧自体は頭悪いがPT選んで耐久強化出来るのは悪くない
骸骨とか解放でヘルクラッシャーになっても良いな 糞バカAIの召喚がヒーラー補助だと逆に行動被りが減ってやりやすいのはカカロンが実証済
サポヒーラー雇うと回復がマッハすぎて殴るしかなくなるw 時代遅れのイキリ糞僧侶がザオラルする事自体がデメリットなんだよな
ああいう奴等は何でデスマスターやらねえんだよ
どうせ盾が無いから耐性揃えられないクズなんだろうけど >>214
やみしばりいれたら鎌でダメージ出せて楽しい
バトにもすてみさせないで済む やみしばりって実装時期のせいでオノだけど鎌の方が似合いそうだな 盾ないから耐性揃えれない場面ってブレス属性以外であるか?
スライダークは死呪いだけど基本死は聖女の上からあれくらうと死ぬってだけで避けるのが前提だし デスマスヒーラーできついのはゴースネル並くらい
牙系でよろいさん死ぬんでゾンビゲーなら素直にカカロン僧にしたほうがいい
Sキラーは鳥押せるならがいこつでGO
スライダーク以降はよろい様がカカロン化してくれるw 何基準か知らんが盾あるかどうかで防御力が断然違うと言う単純な話だけどな
他の回復職で盾持てない職なんて無いからな 中途半端な
天地魔法使いって感じ。
周りの特訓カンスト寸前で、
これからレベル66のデスマス育成開始。
どう戦うのか、
テンプレよろしく ルフもった僧が邪神でヒーラー1枚やってるのに防御力なんか誤差だろ
盾ガの分は契りと反転で十分補える れいかん200スキルは蘇生時ターンチャージのパッシブで頼む
生き返った瞬間バフ付きで間髪入れずに殴らせる正にゾンビマスターの誕生だ ここで万魔の塔がデスマス優遇コンテンツでは?という仮定で語ってみる
スコアを稼ぐには会心が重要
デスマスには魂狩りがある、通常サポは会心技能で攻撃しないが一閃改なら普通に使う
デスマスで武武雇って暇なときは魂狩り狙うのでは?
ただし武サポは狼牙宝珠MAX180スキルで強化すると単体でも狼牙使うので、マミーの棍の対死霊宝珠みたいに狼牙は入れないほうがいい宝珠になる可能性も?
動画を見ると範囲は控えめで初心者大使が全滅した場面ではゴースト呼んでメラミみたいなの連打でくらい死亡していた
おそらくデスマスでよろい呼んでゾンビゲー?
となるとサポヒーラーに範囲バイキが欲しいので旅強化賢者に扇追加
特に賢者には暴走連打できるパッシブがついた、ただし回復量はブメ旅のが上
範囲バイキに頼るとバイキのリカバリーが問題なのでよろいにバイキデスマスに蘇生時バイキ
ここまで予想するとデスマス上げてた人は高スコアが狙えるが、上げてないと天地に頼るくらいしかなく会心スコアが稼げないゲームになると思われる 盾の真価は耐性
ブレス耐性と呪耐の増強は無二の性能よ
超えられない一線がここにある 呪耐の盾なんて使わないから使い込み度すらあがらないけどなー
ブレスはドラゴンで出てきそうなんでドラゴンでは枠ないかも?
というかドラゴンは久々にやいばゲーな予感がする 痛恨系なら占僧と同じく棍もって完封できんだが
じゃあ自分はルカニ通らないと物理ダメージろくに入らない系のを予想してみる (´・ω・`)これだからエアプ禿は困る
(´・ω・`)盾の真価は属性耐性やろ
(´・ω・`)邪神で闇耐性盛らずに魔勇者開幕ビームで床に転がるウンコよくおるやろ 属性だけは盾ないと高いからな
宝珠込みでも100%にするのにセット20%あっても上28%いるんで盾なしだと金が吹っ飛ぶ
まあ今注目の属性は邪神なんかじゃなく防衛で氷らしいが、ヒャド系なんで呪文耐性もいいらし
ただし防衛で盾ばかりだと範囲ダメが問題になる ドラゴンはパラ魔な可能性もなくはないが
壁抜けバグが未だに残ってるんでパラ魔だけは運営が避けると思う 使い方分かってきたら結構強いと感じるようになってきた
事象反転のファラ効果を維持できる相手なら楽に戦えるな バイキさんきゅ! 深淵! 反転! 血吸い! さぁ震えて食らうが良いマヒャデ
→いてつくはどう
こんなんばっかり そこでデスパワーねえやべえからの大呪詛の存在思い出すは多々ある 邪神だと画面外で死霊がいなくなってても気づくのが遅れるんだがバフデバフ表示どうにかならんかね
死霊関係のアイコンは香水の位置でいいと思うんだが ネリムちゃんスペースダンディみたいな喋り方してるじゃんよ 正直デスマスターより遊び人の方が強いまであるよな
現状だと ヒーラーとデバッファーを火力で比べちゃう子がいるらしい 鎌はスティック
両手持ちで何か刃付いてるけど、スティックです 鎌アタッカーの新職求む!
戦士やバトマスにつけるのだけはやめて!
魔法使いも嫌! >>260
鎌自体に魔力付いてるからアキラメン
新職に望みをかけるしか 鎌と鎧を装備出来てドルマ系を使える暗黒騎士みたいのが追加されそうだよな 職イメージ度外視に武器の性質を考えるとマセン、レン、スパ、踊り辺りが追加候補になるか? 鎌に魔力が付いているとは言え、攻撃魔力が死にステとなるレンに持たせるのは少し勿体ない
ジバリア系は攻撃魔力と言うかステータス関係ないから >>261
(´・ω・`)魔力がついてる扇武闘家使ってるやん デスパワー解放がもう呼んでるやつじゃなくて選んで凶状態で呼べればいいのになぁ 反魂がただの蘇生じゃなくて暫くアンデッドモードで
無敵で殴り続ける状態だったら良かったのに よろいのきし「あっ、バトマスが死んでる…誰よりも早く蘇生させなきゃ…!(使命感)」 魔力がダメージに影響してるから仮にバトマスが装備出来ても強くないぞ まも、どう、占い、遊びは元から武器4つだから候補外だね
踊り子はどうせ片手剣だろうし、スパが鎌を持つのもイメージ合わない
鎌追加有力は魔法使いと魔法戦士
あとはわかんねぇ 他職業が鎌使えるようになったら現状でさえ厳しいデスマスの需要が地の底に落ちそう 唯一鎌が使えるから保ってるのに他が鎌使えたら使わんだろう デスマスが鎌だからで採用されることはないしあんま関係ないっしょ
だって鎌の最大の旨味のハデス全く活かせてないもん
鎌バトでハデス天下とかやりてぇわ >>276
攻撃時回復バフは基本多段系特技の初段にしか乗らないので、天下無双との相性はあまり良くない感じ
その点では3段全部に乗る呪詛を持ってるデスマスターとはあってる
他に全段乗る職業特技はレンジャーのケルベロスしか無いと思うけど
レンジャーにいまのまま鎌スキルライン持ってきても厳しそうかなあ 防衛だと鎧呼んでハデスしてると脳筋モードになれるから楽しい
鐘もそこそこ壊せて防衛には十分な回復力と大回転やらふみつけ大量死もドリンクなしで対応できるから強いわ ワルキューレ攻撃錬金+6(+1)+6(-3)+6(-3)が85万Gで売ってたので衝動買いしてしまった
攻撃力がどれくらい影響するのかいまひとつわかんないけれど もしかして大呪詛って相手に呪いがあれば耐性貫通でスタンするのかな
Sキラーマシンってスタン耐性高かったような気がするんだが
デスデス占編成でほぼ嵌めに近いことになってる ホイミスライムのために攻撃錬金スティック買うみたいな感じ 攻撃上げてもほぼダメージ上がった気がしないから呪速しかつけるもんない気がするのだけれども >>241
ん?HP9999回復はわかるけど滞在時間も更新されるやろ?
飼い主につく死霊マークが一番右側に移動するし出し直ししなくても防衛軍で最後まで残ってたよ 攻撃鎌なんてどこで使うんだよ
エンドやるなら速度一択なんだが 防衛軍だと踊り子が覚醒や祈り入れてくれるし、ドラゴンステップしてくれればゴーストのギラとイオが強いな 防衛軍だと誰かしら両手は持ってるから大体50%増しになっとるな
あとは厄災いれとけば呪文二段階下がってるからグレイド9999ベギラゴン2999に大体届く >>290
というか同盟だとなにかしらの属性耐性ダウン入るだろ 防衛軍だとギラグレイドをセットしてない方が地雷なんか? ギラグレイドは職200スキル解放されてからでいいや ギラグレセットしてないのが地雷っていうか防衛にヒーラーで来るのが地雷
枠があるとしたら範囲バイキ&レボルある旅賢とか蒼屍のオトリ僧くらいや ギラグレイドはCT50(実質大体40)でデドスもほぼ同じだから
両方用意しておくとかなり火力出るぞ。範囲火力に関しては魔法使いを超えてるかも グレンで募集見てたら遊びと同列で名指しで避けられてて笑た
既に居るからかもしれんが 鎌という形状に問題ある
実質両手杖なのに近接武器と勘違いしている人多いから鎌持ちは露骨に避けられる >>291
厄災で下がるのは呪文耐性じゃなくて覚醒じゃない? >>281
何を買うかは自由だけど野良には来ないで欲しいな 同盟コンテンツ向けとはいうけど
防衛軍→火力も範囲バイキもブメもFBない奴に用はない
邪神→耐性重要なのに盾持てないヒーラー枠に用はない
って絶妙にどうしようもないしやっぱ万魔待ちなんだろうな 蘇生特化なのに最初に死んで蘇生される役になってんのがマジ無理 自分に聖女も撃てて、よろいのきしも出せるのになぜ紙に思えるのだろう
他の職が回復能力があり過ぎるのだろうか やれることが多いからメインヒーラーとしてはターン足りんのよね そもそもまともに使ってたら攻撃+なんてほぼ意味ないとわかるやろw リッキー時代みたいな新職無双のほうが
後々の弊害はあっても、新Verで盛り上がる気はするんだがなあ 必死こいてレベル上げきったけどなんか微妙すぎて草
これ遊び人枠だろ アタッカーとして自分で使う分には面白い職だよ
マッチングでヒーラーやらされるとこれじゃないって感じ
サポでシナリオ用の職だな 遊び人と違って根本から腐ってるわけじゃないから将来性はある
現に闇金で席貰ってるし >>313
職イメージと役割の差が原因なんだろうな
現にこのスレでもアタッカーじゃなくて腹立ててたのいたし 事象反転で常時ファラつけてればめっちゃ硬い部類だろう
波動持ちのボスには使えないが この職は鎌なんて明らかに攻撃職っぽい武器をメイン武器として持たせたのが失敗だったな
呪珠とでも適当に名前つけて玉持たせておいて、これで魔力が上がるんだぜくらいにしときゃもうちょいヒーラーっぽいイメージになったんじゃねぇの 攻撃したいなら棍持って氷下げデドスでもすればいいじゃない ヨロイだしてヒーラー専念、合間にCT攻撃
これだけで使える、逆にこれ以外をやると弱い
今はサクリファイスとかパワー解放とかターンの無駄でしかない
ほぼ無限に使える契りが強い、バフに聖女つくとか バトバトデス僧以外の構成で輝けそうにないのがな
範囲避けれない雑魚を連れて行くならデスいると楽なのは確か サポとして雇われたいならどんな装備、どんな錬金効果がいいですかねえ どこにつれてってるのか知らんが耐性で預けてるとそこそこには借りられてるわ
サブで自キャラ借りて使ったときはこいつ使えねえなと思ったが 言うほど弱くはないが純ヒーラーなら僧賢のがいい
召喚補助で操作が楽だがビートのない旅のような攻撃回復ハイブリ職
要は器用貧乏寸足らず >>326
自分で呼べるんで天地いれたくない時用がよろいだな(魔戦入れる等で)
天地がいるなら当然がいこつゴーストでいい DK5は僧に聖女撒かせるためのヒーラーならババ構成なら最適という特殊枠
デババ僧が他で輝くのは難しい 8人コンテンツでは他にヒーラーがいるなら殴ってもいいが
ザオラルこそデスマスの本領となるので鎌はやはり速度でいい 魂狩りの効果が「ダウン中の敵に」ってことだけど
ダウン中って転んでる状態だけ? ×ついてるスタン(休み)状態だと思ってた
オネロスと同じで おたけびとか防衛の金縛りとかバツのアイコン付いてるのは大丈夫なはず 魂狩りは×2.0の会心攻撃っぽいけど
テンションのってもキャップが1999だし、そんな状況ならベギラゴンで2999出るしで使い道が ギラグレイド1じゃほとんど撃つタイミングないな
蘇生バイキは同名と写真の時だけにしよう DQ10TV、新職紹介
安西「遊び人。これがまた強いんだ、あははは」
プランナー「・・・強い、、ですか?」 ボケからの魂狩りもいけるのか
わざわざボケ使う必要もないが ベキラゴン詠唱早いけど、もう少し距離と幅広くてもいいような >>339
ブレスぐらいの扇状にしてほしいよね
火炎放射的に左右にうねるような感じで
もしくは画面端に届くまでの一直線 ベギラゴンは距離がなぁ
あれだけ近づくならオノでよくねと思うのでオノ使ってみてる
MP問題も解決するし >>337
アクが強いという意味なら
弱いけど、メタル系呼べて役には立つから最底辺ではないな >>335
魂狩りはx2.0じゃなくて、守備力無視の攻撃力同値ダメージにダメージ追加分が乗ってる形っぽい
Vジャンプガイドブック情報によると万魔の魔塔の残り時間を延ばせるレア敵がメタル系特性持ちらしいから
たぶんそのあたりで使う感じだと思う
それ以外だと守備力1000越えの敵とか、プラチナキングを2発くらいで倒せる くらいしか使い道無さそうだなあ >>335
まじん斬りタイプの技にはテンション乗らないよ >>347
開発がエアプだから許せ
守りもCTいらねーしもっと気軽に使わせろよな 水流めっちゃ便利だけど棍持つとマラーが300前半なのがクソしょーもない
旅でいいやこれってなる 命令の手間がある、あっさり死ぬって割には天地雷鳴士より弱いって印象が拭えない
仮に命令不要、不死身でもデスマスのお供は天地雷鳴士のお供より弱いんじゃないか? >>351
単純な火力ならデスパワー解放死霊の方が高い >>347
がいこつとゴーストが両方強化されるのは不具合でした
後で選択した方だけ強化されるように修正します 過去の実装時を振り返ると
天地がごみだと言った人が何人いたことか
遊びが使えると言った人が何人いたことか
まだ結論出すには早すぎる 遊び使えるなんて言われてたのか
ランダム性ありすぎ&硬直ある時点で論外だと思ってた 遊びは防衛軍で一人いるとまあ使える
二人以上はいらん まあまあ使えるが 他の職のほうが
もっと使えるからな 天地がゴミと言われたのは宝珠がゴミすぎたからじゃない。宝珠が強化されてらデザートスプーンを襲いに行ってたやんw 宝珠取りたいけどお話し進めなくちゃ行けないのか、、
後回しでええか >>359
天地が使えないって言われた理由は
カカロンがヒーラー(1人で)できないじゃないwってバカがヒーラー枠に入れようとしてたからだぞ デスマスにとってのDK5は天地にとっての福の神
この差から可能性はまだ計り知れないと思われる 守りがCT技なのが全く理解できん
導きに対する守りだろ好きに使わせろ デフォルトが守りだからだろう
凶になっていない限り守り使うより再召喚の方が早いし というか大半のやつがまともにヒーラーとして使ってないので評価の出しようがない
殴って弱いってやつのが信憑性がある 多分近々上方修正入ると思うので
(過去に踊り子も占いも天地も遊びも調整あった)
カマ使いも修正入るはず
どんな修正来たら強くなれるだろうか?
やっぱり配下のHP2倍化? >>368
使えるか知らんけど売れてるのは圧倒的に呪速 遊びは口笛弱体化が筆頭だがダジャレ追加のたびに弱体化されてるんだっけ? 呪詛、大呪詛のチャージ量を増やす調整はいずれ必要になると予想してる 大呪詛は可能な限り使うが呪詛はもう非表示にしてんな
あんなんつかいもんならんやろ (´・ω・`)どうせ天地の時みたいに宝珠で調整やろ ギラグレイド撃つ前の感じダイ大のベギラゴンみたいで好きなんだけど >>379
踊り子にギラグレイド追加されたときから既出だったけど、当時はただの自己満呪文だった
今は踊り子でもかなり使いやすくなった サクリファイスで他人を爆発させられるように…駄目ですよねうん もしオートマに参加するなら転職して参加すると喜ばれると感じた サクリファイスしたら勝手に突っ込んでって自爆するくらいの気概をみせてほしいな いやデスマに蘇生されたら普通に嬉しいやろ
デスマがフリーなときにレンジャーとかに蘇生されたら腹が立つ 物理職に覚醒つけるのやめて欲しい
アイコンが見えない 守りにチャージがあるのは聖水ぶん投げてくれるからだろう てかラリホマヌーサ魂狩りあるから
試練全問行けるのはいいと思った 状態異常狙いで守り使ってるのにあの聖水は完全にハズレ行動だわ ワルキューレの速度速度20買っておけば間違いないですか? 魂狩りは試練でプラキン屠るのに便利だよ
高倍率会心だから他に会心いなくても2発で沈むし
ただそれだけの存在 休み中の敵に使うと確実に当たります
休み中でなくても普通に当たります
その代わり威力はゴミです
RPGやったことあんのかこいつら >>375
呪詛はカス過ぎるよな
デスパが契りと解放にしか使えんからそもそも無理にためる必要がないわけで根本的に効果を変えた方がいい プラキン狩りは槍武が最強過ぎて他の会心は出番無くなった なんかベギラゴンが弱い
ギラグレイドはダメージ入るのだが攻魔900宝珠5覚醒ベギラゴンが500とかビックリするほど弱い
耐性がない奴にも1000いかんしどうなってんだこれ ベギラゴンは魔力カンスト700程度でダメージ500ほどだから
すぐわかるでしょ ベギラゴンを2999出したいなら呪文耐性ダウン×2と炎耐性ダウンと全属性ダウンが必要よ 呪文耐性ダウン2で900いかんかった
踊り子の時は炎耐性下げられたから良いダメージだったんだけどなぁ 死霊の与ダメがあるんだから自分の火力は弱いのは仕方ないでしょ
とは思わない
召還と開放で2ターン使ってまんねん 召喚
導きで位置調整
サクリファイス
800!
あほらし
誰が使うねんこんなん 特設サイトでのゴーストWだのUだのはどこいったのか
死亡コストを使って全体蘇生という話がいつの間にかただのCTになってるのは何故なのか 開発画面でデスパワー注入と発現があったけど
デスマスター本体の強化はお蔵入りになった模様 テンポの悪さに気づいたんでしょ
デスパワー注入→深淵の契り
デスパワー発現→デスパワー解放 >>411
それデスパ補給の技や
ダメージはおまけ() ◯◯凶の継続時間を30秒に変更
デスパワー解放の消費デスパワー量を2段階分に変更
呪詛のダメージを魔力700で250✕3程度に強化、吸収できるデスパワーを0.5段階分に強化
反魂の秘術のCTを45秒に、代わりにデスパワーを1段階消費するように変更
こんなもんでいいぞ
デスパワーもうちょい気軽にかつ、頻繁に使わせろや 解放周りは今のままでいいからデスパワーの上限を5ゲージにしてほしいわ
解放すると契りが使えなくなるの痛い >>419
それなぁ
解放使うと契りできなくなるのがマジ困る 死霊が中途半端なんよな
周りに左右されずマラーや被せザオラルなんて当たり前だし
HPもあるしな
攻撃命令出しから何か変化あるかって言ってもガイコツだと何も変わってない様にも思える
こんな仕様なら死霊は必殺技だけ出す仕様で良かったんじゃないの?
肝心のデス本体がこの中途半端な死霊に左右される様な仕様じゃいかんでしょ 死霊が上位に進化すれば
面白かったのに
ナイトリッチとワイトキングとか
デュラハーンとかいたやろ 事象反転のファランクス効果、CT60に対して30秒しか続かないんだな
アイコンが多くて気づかなかったが、ダメじゃんこれ >>422
しりょうのきしとメトロゴーストとあくまのきしで デスはもうちょい攻撃能力上げないと特殊なコンテンツでしかスタメンにはなれんなぁ
特に死霊関係
おまえらげんまと比べて不便すぎる上に素が弱すぎんだよw やはり特技コマンドが5つまでしか表示されないのがな 特技コマンドの下に数十近くの特技が全部フラットに配置されてるのマジキチ
どうしてもドラクエらしさ()を維持したいなら、せめて死霊召喚とか幻魔召喚のコマンド選択みたいに階層構造状に配置させて欲しい 契り使って死霊召喚切らさないようにしてひたすら回復と蘇生
できること多いように見えて案外そうでもない面が旧旅っぽい 過去シリーズや11みたいに2列表示できないもんなのかねえ
現行の特技数に対して表示数が全然見合ってない 前々から言われてただろうけど鎌装備中にオノや棍スキルが表示されたりするのが無駄過ぎる 2武器持ち替えるシーン全般で煩わしさを感じる仕様だからもう非表示だけじゃ全く追いつかないよ >>431
CT溜まってるか確認するときもあるから無意味じゃないな
今が見やすいとは言わんが さすがに1列辺り5個っていうのはそろそろ限界な感じはするな よくこんな複雑でクソみたいな特技多い職業使うね。
天地のほうがまだわかりやすい 4武器駆使して大量の職コマンド、呪文があり、アイテムも頻繁に使う道具使いが一番忙しかった気がする 慣れてくるとあんま特技多いとは思わんなった
鎌スキル治水と反転位しか使ってないのもあるが デスは使える特技は多いけど実用的なのが少ないからな >>371
ゴースト守りのばらまく小瓶を特やくそうとけんじゃのせいすいに
ゴースト凶守りのばらまくけんじゃのせいすいをせかいじゅのしずくとエルフののみぐすりに 凶でないときの耐久と火力微妙に上げて技の発動早くするだけで化けるんだがな
現状凶でないときの死霊がカス過ぎるのとモーション遅くて回復担当してるとそれどころじゃねぇ 死霊は凶じゃなくても幻魔より火力は出てるんだが
問題なのは死霊への指示ターンと死霊自身の耐久力 防衛じゃないなら死霊はヨロイちゃん一択
こいつがいると乱戦時のザオ特攻もしやすい
打たれ弱い自分が倒れときもそっとザオしてくれる、まさに擬似天使
足りないマラーの回復量も補ってくれる まあそもそもデスが活躍できる場面がDKくらいでそこだとよろいはカスなんですがね 死霊は指示はしなくても自分が次の行動すれば勝手に動く デスパ溜まったら勝手に強化されるとかしてもらわないとね
死霊呼び→サクリ呪詛連打→デスパ注入で最低でも5ターン掛かる
天地なんか2ターンであと放置でよいのに 天地と同じで死霊強化クエスト追加して行くのが落とし所になりそうだ ダクキンで使ってる人のを見ると、デスマスつえーおもしろそーって思ってたんだがお前らの評判見てるとボロクソだな 物理構成でゾンビゲーする際の蘇生&サブヒーラー枠しか居場所が無いからねピンポイントすぎる
しかもデスパワー関連は現状デスマスで来たら地雷扱いの同盟バトルに合わせて調整されてる
しょーもないわ >>452
同盟にデスマスって地雷なの?
育てて装備も揃えようと思ってたから残念だわ カカロンは死なないけどよろいのきしは死ぬからな
蘇生後バフに頼らなくても倒しきれる方法も既に確立されてるし 邪神はともかく防衛軍は敵の攻撃が緩いし回復アイテムが強力なので頻繁に死ぬことはないからな
ギラグレイドをセットした方が火力面では強い レギローも1や2なら普通にいける
呪耐性きついので一般的じゃないとは思うけど
聖女維持しながらザオ、鎧召喚で天地かキラパンに守備命令 まあみんなが可能性に気が付いてない段階なだけだけど
気づかせるために優遇コンテンツ&アッパー調整は確定なんで未来は明るいだろうな デスはソポスの耐性装備でよいのかな?
次の防具は来年だっけ僧侶寄りの装備が出そうだし待つのもありかなー >>461
えるしってるか
デスマスターにはマホトラがある 知らない人のために言っとくけどサクリファイス使ったときガイコツとゴーストは範囲内に敵いるいないに関わらず発動するけど鎧の騎士は範囲内に敵いないと発動しない仕様だったよ。敵が範囲内に入ったら即爆発する。どうでもいい情報ですまんが。 >>454
闇100出来る装備があれば行けるのかもな
月かホーリーローブの闇埋め相当がいるけど… デスマス切り開いてる人のプレイ動画と5chでグダグダ言ってるエアプ
どっち信用するかはあなた次第です (´・ω・`)はよ死神貴族とかドラゴンゾンビとかヘルクラッシャーとか呼べるようにして ゴースト凶にしてターン消費しないの通常攻撃連打楽しいな
なお実用性 死霊込みだと火力悪くねーんだけど鎌特技の遅さとメラゾーマドルモーアみたいな単体用呪文がねーからどうしても中途半端
やっぱ蘇生特化が一番と思ってもじゃあ全員生きてる時にできることは何かというと…… >>472みたいな言い訳が先、不満言うためにゲームしてますみたいな連中には
デスマスターは楽しめないわな
お前らはブメ旅でハッスル連打しとけばいいんじゃないかな
あれ祈りもいらないしお似合い^^ 範囲早読みの杖がよかった
陣だとハードモードすぎる 血吸いと反転のファラを維持しろってことなんだろうけど
そんなターンがないんだよねえ >>471
ファラオ・ヘルマ「あたしの出番かしら」 ゴーストがファンネルみたいに付いてきてカッコいい(*゚∀゚*)!!
よろいのきしはまわりウロチョロ目障りだわ(゜ロ゜) せめて鎌乱舞やザラキーマで雑魚一層とか
死霊が付き纏ってごちゃごちゃするんじゃなくてゲージ溜まってるほど召喚からの超特大ダメ攻撃とかして欲しかったな
とにかく爽快感が無い
新しい武器や新しい職ってのは子供の心を忘れた汚れた大人が作るとつまらなくなる そもそもヒーラーに爽快感求めてどうすんのか
そういうやつにはうってつけの職があるぞ、2ターン目にDB打てるやつw デスマスは蘇生が強みだからそもそも死なないコンテンツじゃ存在価値がほぼないんだよね
死霊も解放しないとゴミだしその解放ができるようになるのが遅すぎて貯まる頃には終わってることも多い
つまり活躍の場をだいぶ選ぶ職業なんだよ
正直ブメをもらって一気に評価が上がった旅芸の方が適正が高いコンテンツはものすごく多い (´・ω・`)防衛軍でデスマスの誰かがワイに死霊の守り使ってくれたけど
(´・ω・`)よろいのきしのでかい図体が何度も視界を遮り超迷惑でクソワロタ そういやなんでザキ系覚えないんだよ
あっても使わないけども
イメージってもんがあるだろ 守りでターゲットをかばわせられるけど
普通のかばうと違って一定割合しかかばってくれないよねアレ 現状デスパ足りんから自己強化に回すしかないんだよね
それでもまぁ強いけど職のコンセプトとしてどうなのとは思う 占い師と一緒で慣れないと活躍出来ない
特に火力を求める人にはイマイチな職
賢好きならこの職の強さがわかる
ただせっかくの新武器の鎌は
もっと面白くして欲しかった、デバフ特化とか そもそもこの職は単体じゃなく集団戦で有効な技しかない
ハデスや大呪詛、最大火力のCT魔法
単体で火力出したいならガイコツだけど
天地がバルバルー出すようなもん
強敵すぎるほど自分は回復専念したほうが
味方全体の火力は上がる ボディガードしたスパを守らせたら強そうだけどそんな場面が思い付かない (´・ω・`)デスマスは万魔の塔ベースで調整してるからね
(´・ω・`)他のコンテンツでウンコだろうとTAKASHI的にはどうでもいいの 4人TAとか僧侶すら席ないパターンあるしそれ出しちゃおしまいよ 実装当日からダクキン5に席あっただけで充分過ぎるだろ
この先万魔に聖守護者4も控えてるんだしまだまだ活躍の機会は残されている >>492
邪神程度なら、サクリファイスと大呪詛を使えば
2体中の片方を倒す辺りでデスパワー溜められるんよな
で、よろい→ゴーストに切り替え→デスパワー解放
で残り1体を焼く >>498
十分すぎるわな
接待ボス来る前から席があったのはガジェット1分だった道具がTAでくらいじゃなかったか? 防衛軍でよく見るけどHP減ってるわけでもない召喚中のゴースト消してゴースト出し直すやつ
デスパワー解放で残り滞在時間リセットされるの知らないんだろうな
どうせ消すなら深淵の契りで魔力アップ更新→サクリファイスでデスパワー還元すりゃいいのにサクリファイスがただの自爆だと思ってるやつも多そう サクリファイスは2匹同時爆発してくれんかね
1匹残ってもしょうがないでしょ >>501
滞在時間延長じゃなくてHP回復な
がいこつゴーストが片方落ちてるなら再召喚は意味あるが、両方いるときは無意味だなあ FF14の白みたいにソラスラプチャーまわしてミゼリとかだったら爽快感もあって楽しかったろうな ぶっちゃけ防衛でもウンコだし万魔で活躍できるのこれ…? 万魔3層が実装当時のピラ6以降みたいに死人がバタバタ出てくる難しさなら輝けると思う 賢✕占だと思うな万魔は
ボス級が出てくるなら分からんが雑魚戦だけなら雨でまず死人でないだろう デスパワーが溜まると強い職業じゃなくてデスパワーがあってようやく人並みだからな
鎌に回魔つけないのも意味わからん >>503
時間は無制限なの?
じゃあ召喚主についてるドクロアイコンが一番右に移動するのは何? >>509
横からだけど時間は無制限じゃないと思うよ
点滅始まったの見たことあるし いつの間にか居なくなってたのもある キラーマシン強2体如きに全滅寸前まで追い詰められたわ
本体柔らかすぎて速攻やられると立て直しもキツいし死霊呼んでる暇もない よろい以外召喚しても本体が行動しない限りピクリとも動かない
ペットに行動してもらうのに本体の貴重な1行動使う。防御命令は何故かCTあり
命令対象が死んだら命令リセット棒立ちアゲイン
魔法使わないサイクロプス相手にマジックバリア、死者が複数いるのにバイキルト、ベホマラーは詠唱速いのに異常に遅いザオラル
必殺技が微妙(実質デスパワー1消費の祈り更新くらいにしか使わない。頻度下げて即凶解放でも良かったのでは)
デスマスでフィールド狩りでレベル上げしてて気になったのはこれくらいかな 職業5段階評価で
魔法使い 火力5回復1
僧侶 火力1回復5
賢者 火力3回復4
天地 火力3回復2
デスマス 火力4回復3
こんな感じ(゚∀゚ )?
鎌呪速ソポス攻魔盛りでファンネル呼んでギラ祭りが正解だよな(*゚∀゚*)! >>499
邪神でデスをやり込んでるからわかるが
それ劣化火力でしかないよ
契り最優先でザオやマラーしてたらパワーはたまらないのと
後半の解放までのすごいターン数
その間の回復役は誰がしてるの? >>514
デス過剰評価過ぎ
パワー解放が必殺引きまくりラッキーターンばっかみたいな状況で超うまく回れば火力4あるかもしれんが平均で見たら賢者より火力低いわ 僧 回復5補助5火力1
賢 回復4補助4火力3
デス回復4補助2火力3
火力は単体火力で見てもこんなもん
賢者はお祈りになるとはいえレボがある
まあその前に補助能力の差がでかすぎんだわ >>516
自分も邪神1をデスで周回してるが、ザオは自分としても、マラーはよろいや他PC」カカロンやらの回復で過剰になりがちじゃね
無論構成次第な訳で、例えばマラー持ちが自分しかいない時は完全にヒーラー運用する
戦闘前に8人の職業確認するのは必須と思う まず邪神にデスで来ること自体迷惑なので辞めたら
役に立ってると思ってんの本人だけだよ 対人だと無駄に神経使うね
カカロン放流してたほうが気楽 別に邪神1周回なんて遊び人いてもいいだろ…。どのみち2〜5分ぐらいで回せてるんだし
天獄でお題達成出来ないとか、防衛軍の蒼屍以降とかならわかるけど デスで来るくらいなら占いで世界力審判隠者ぶんまわしててくれ 魔物使いも火力引き下げていいから
仲間モンスター召喚できるようにしてくれ >>514
邪神とかで自ヒーラー寄り+ゴースト・よろいのきし運用するならそんな感じだな
天地やブメ扇賢者と違って、基本開幕イルミンズール持ちからになるだろうから
マジックアローでぶきみ2段を高確率で入れられるのが大きい >>523
じゃあおまえだけ8人遊び人だけで固まって周回しててくれよ
それでも余裕で回せるんだろ >>502
呼び直すの面倒だしCTだから続けてできもしないし謎仕様だよな
火力2倍でも強すぎるということもないだろうから是非ともそうして欲しいわ
ついでにガイコツ3匹な >>526
武1まも5魔戦2ホイミン3パンサー2だな? お前らアホだろ
この職と相性のよいサポヒーラーは僧でも賢者でも旅でもなくバイキ覚えさせたモンス ゴーストにちょっと離れたとこの敵に導き指示すると片方のゴーストが敵に当たらない距離でイオグランデするのも直してくれ >>531
そもそもデスがサブヒーラーなんですが
他人にかけられる聖女もないのに他人が死なないと強みを発揮できないカスがメインヒーラー面すんなw
結局死なないのが一番の火力なんだよ 僧侶にとって変わるヒーラー出す気無いなら素直にアタッカーにしとけばいいのにな >>534
万魔がデス優遇コンテンツなら100%サポバイキモンスヒーラーが来るが
お前は絶対手のひら返しで使うなよ 再評価と手のひら返しの違いくらいは分かってないと恥かくぞ MPに加えてデスパワーを管理することで強力な補助かけられるちょっと玄人向けの強メインヒーラーになるかと思ったら、まさかの蘇生だけが強みのサブヒーラーとはなぁ
正直契りと解放しかデスパワー使う要素がないのは想定外だったぞ…… >>536
もうお前は永久にデスってろよw
万魔なんてバト2踊(占)賢辺りで余裕だろ
どうせララバイ取るか占いの補助取るかだよw オトマはゴミが多過ぎて圧倒的介護力の僧侶じゃないと色々間に合わねえ
まともなptならデスでも賢でもいいんだが・・ >>528
1か0でしか考えられないんだな
可哀想な奴だな デスパワー最大が5になって欲しいな
閃き手に入れたら結構解放できそうなんだけど
いかんせん4だと契りと連続で使えないのが辛い なんで万魔がデス優遇だとサポヒーラーが必要かというと
ゾンビゲーでしか輝けないようなもんザオ増やさなきゃ意味がない >>541
他死んでるのに一人で槍武がテンション貯めたり攻撃だけしてるときを思い出した 魔塔がゾンビゲーとか妄想垂れ流してるのは放送も見てなかった情弱なのか? >>547
動画で安定してたのは中盤まで
終盤は連打くらって一瞬で昇天
会心でスコアを稼ぐらしいから楽な序盤は魂狩りでしょう >>544
味方死にまくってると、もう祈り聖女は復讐(と機神の眼甲)任せでいいんじゃねーかまである。覚醒は発動しないが
デスは味方死んでこそ役目出るっていうアクの強い性能だから、逆に安定してるとデスパワー溜まらなくて手待ちになるっていう ただのヒーラーとして見たら僧侶はもちろん賢者にも勝てない
ただし攻撃面は賢者よりも数段上だから、攻撃得意なヒーラーとして使える場面も出てくるだろ サクリファイスのCT無くすか2体同時爆死させて欲しいわ
1体だけ残されてもそこからどうしろと >>552
動画を見たならユーハブフシアナアイズ
雨の上から死んでたぞ >>553
安西のろくに回復しない動きを基準に考えるなよ
普通にやってたらあそこは死ぬ要素ないぞ
2と3がどうなるかはまだわからんけどな >>550
瞬間火力高いけど、準備にターン掛かりすぎるのが難点なんだよな
デスパワー解放→デスパワー召喚にするだけで1ターン短縮出来るんだが 安西が天地でやったことを思い出せばいい
認知されないから使えないなら優遇コンテンツ出して無理やり認知させる
まあ万魔が優遇コンテンツとは限らないけどな、可能性は高い >>553
何言っても聞かなさそうだからもうエエわw
そんなにデスが好きなら頑張ってくれ
俺は万魔では賢者がメインヒーラーになると言ったからな?
お前こそ俺の目を節穴扱いしといて手のひらドリルで賢者すんじゃねぇぞ 武器は何を買えばいいか教えてくれ
ワルキューレの速度錬金でいいの? 万魔はヨロイ出して自分守って味方ザオまくるって想定っぽいが実際はヨロイもすぐ落ちてそこからグダグダになるんだろうな
後半敵が強くなるにつれてデスじゃ厳しくなるだろう 新職だからなだれ込むのも仕方ないが
普段ヒーラー職やらない人とは意見があわん
契り、反則級なのに話題にならない反魂
ヨロイ、蘇生バフ
これだけで8人PTなら1番のヒーラー能力ある ところがどっこい、賢者がサポでメインヒーラーになったコンテンツがほとんどないんです!
まあガイアがサポで普通にいけるようになったりしてから組まれたりはしたが サポなら自賢、サポバトバト旅だな
どのみちデスはない >>561
蘇生ヒーラーとしては相当優秀だが、
デス自身の立ち上がり時の事故率の高さは拭えない
盾無いから、守備バフ掛かるまではかなり死にやすい
>>562
サポはともかく、コインボスのヒーラー枠は賢者多いだろ
洗礼と雨目当てで 蘇生スキルは十分に評価されてる
デスの欠点は守備スキル不足
僧侶でいうところの聖女女神天使キラポン >>564
万魔が肉4前提で仕組まれてるなら賢者もありかもな
週課つってる時点でそれだとバランスとれなそうだが
会心でスコア稼げるのと魂狩りと武槍あたりが臭いんだよな
普通にクリアするならゾンビゲーでも天地込みだろう >>565
そう、ここなんだよ
これだからデスはサブヒーラーになる
そして万魔は雑魚がわらわら来るコンテンツだから聖女より雨が有効だと睨んでいる ヒーラーの第一条件は自分が死なない事
サブヒーラーなら優秀だと思うわ 万魔の仕様はその週のハイスコア=報酬になるという仕様
会心で稼げるって噂が本当なら序盤の楽なとこで会心技能打つのが最低条件になるはず >>570
暴走陣でいいですね本当にお疲れさまでした >>571
暴走も会心スコアにこみなのかは不明なんでそこはなんともいえない 攻撃と回復は賢者に劣るが支援は勝っている
と、思いたい >>571
いや、ピラミッドのゴールデンモンスターみたいなメタル系特製持ちだと
魔法暴走と非物理系会心(ギガスラとか、デスマスだと呪詛とか)はダメージ0になる 解放で火力がーとかゴーストーとかいってるからもろい
パワーは契りで聖女をきらさないよにする
倒れたときようにヨロイ、余裕あるなら守りもかけたら僧、賢より安定度ある
味方の立て直しもはやいが契りヨロイのおかげて自分の立て直しもはやいよこの職 >>574
そうこれ、会心と暴走は別なんだよ
暴走でスコア稼げたらただの陣ゲーにしかならない
陣で100%可能なもので稼げるのか?となる >>572
そもそも会心で稼げるってのが噂なのにこっちの主張だけそういうこと言われても困ります 意外かもしれないがギガスラはメタル系に当たるのよ
1ダメージ当たるし会心なら倒せる
シャインスコールとかもOKだし、鎌の冥王も非物理だがメタル有効
タロット攻撃、天地の特技全般がNG
呪詛、大呪詛もNG >>575
開幕はよろい呼ぶって言ってるんだが(>>499)
その上で脆いのが問題て話だろ
下手に開幕契り→聖女貫通して殺される→蘇生後はデスパワー0で契り使えない
とかなったら目も当てられない 死霊もう1匹追加くらいでちょうどいいバランスのような気がする 非物理がメタルに効かないのはメタル側に呪文無効とかの処理が行われているからで、そのそいで呪文やらは暴走しようが何しようが効かないだけなんですが
会心ガードはどう答えるんだい?
会心はもちろん暴走も防ぐぞ? 手始めに守り導きが本体死んでても残存するようになってくれんかな じゃあなんで会心でスコア稼げるって話しになったかというと
動画で一閃改で爆上がりだったからだよ
ボスボーナスとか相当でかくないと取り戻せなくなる >>577
噂というか、Vジャンプのバージョン5ガイドブック61Pの
『バトル中まれにしか登場しないレアモンスターには会心の一撃が有効なので「まじん斬り」なども用意しよう』という記述だな
普通に読めばメタル系特性持ちと読める
ただ開発中の情報だろうから、実際の万魔の魔塔では変わってる余地もある感じ >>584
ほう、それは俺が情弱だったわすまん。
だがその場合わざわざヒーラーが対策する必要はないだろう?
一人槍武をつれていけばすむ話だ
少なくとも俺は万魔にデスが有りか無しかで話してたはずなんだが 無論構成がデ賢武パラなので
高威力技能が槍武しかなく威力でスコアが出たという可能性もある >>579
開幕で聖女貫通するような攻撃うけたら
僧や賢もほぼ殺されるけど
そこからの立て直しターン数わかる
ヨロイがいたら蘇生してくれるし
パワーが0ならザオとか他を優先したらいい
そこの立ち回りがヒーラーの上手さよ
大呪詛はすぐ使えるから、そこから契りで >>585
ぶっちゃけ蓋開けてみなきゃわからん
会心で稼げるのが本当なら会心技能はプレイヤーに必須というだけ
ゾンビゲーでもないならそれこそ槍武でいけばいい >>588
最近のサポは優秀でメタル系出現したら会心技がある場合会心技で狙いにいくんだが……
サポならば槍武は範囲当ててくれんだろうし斧戦があり得るかもしれんな だから万魔はTAコンテンツだっての
生存時間切れなんかどんな構成でも良くて全部倒す制覇狙わないとポイントになんないの
ブメ旅に勝てる要素ないでしょ ピラ・試練・邪神等の緩いコンテンツなら使ってて楽しいだろうね 想像したら全員シャウト威圧食らってたから詩置いた方が良さそう まあ万魔が優遇コンテンツなのは推測に過ぎないが
遊び以外で接待コンテンツ出さなかったことがない運営だから何かしらはある
安西はリキと違い最初不遇なら大幅アッパー修正もやりやすいの見込んでやってる
具体的には防御命令があるんで死霊の耐久上げられただけでやばいことになる
デスマスターは死なない、ねえ >>594
来るとしたらハイエンドじゃね
まあDKはすでにだいぶいい線いってると思うけど DK5は僧に聖女撒かせるために他のヒーラー入れるなら最適という特殊枠
優遇化を安西が狙うならピンで回復成り立つようにするさ
まあよろいが死なない程度のコンテンツならすでに僧より楽だが よろいはバカだがカカロンに毛が生えた程度のバカ
下手に優秀なAIにするとプレイヤーのヒーラーはすることなくなるんで
バカにすることで補助として優秀となる
まあ不死身じゃないからカカロン+僧にいまのとこ勝てんが 呼んで命令までの2ターンがなー
せめて占いみたく別ウインドーでパパっと攻撃・守り・爆発て変えられたら使い勝手も良くなるんだが 万魔の件については会心でとどめを刺してスコア伸びてるのかダメージで伸びてるのかはっきりしない
テンションジゴスパのがダメージ伸びるはずだがテンションなしで撃ってるし行雲中は2999ヒャッハーしてたんでまるでわからん デスの火力的強みはテンション乗せられるチャージ攻撃の多さ、それに武器持ち替え無しで出せる会心技もある
万魔は当確だろうな 召喚→命令じゃなくて
攻撃召喚
守護召喚
爆破召喚
みたいに1セットにしときゃよかったんじゃね
これならDKでもとりあえず出す気くらいにはなる >>598
命令や自分が行動しなくても勝手に攻撃してくれていいよね
特別に狙って欲しい時だけ指示できればいい AIはともかくコマンド内容の変更が過去にない
まあ既存のスキルライン触る5.4であるかもしれないが 個人的には打たれ弱くて相撲もできなくていいから一回で5体くらい呼んで最大20体くらい呼べたら差別化できてよかったのにと思った
死体を操るってそんなイメージ
20体くらいで大爆発して画面白くなったら絶対文句言われるけど多分楽しい すでにギリスぺPCやUだと召喚時に重いらしいので
20体となるとUと化石PC切りしなきゃならないんだろうな デスパワーっていうなかなか面白い機能があるのに契りの1段階と解放の4段階しか使い道がないのが残念すぎる デスパワー0.2なんかいらねぇんだよ
1でええやろ あと万魔はデスいればバイキはいらないな
槍武が初手風切でいい
たとえ死んでも蘇生時バイキで問題ない >>607
サポは完璧なゴミなのは言うに及ばず
まあサポでゴミな職ならすでに天地があるがな >>608
その割に必殺で大雑把に満タンなるもんな
ホントもうちょっと綺麗に調整して欲しいわ デスパワーブーストは死霊解放でいいよもう
4段階貰ったってどうせ契りじゃ使いきれんし必殺→解放は0になるんで使い勝手悪いし
まあこれから先調整したり技追加したりされりゃ分からんけどさ ビート実装以降わたぼう力や風切りで開幕バイキが当たり前になりすぎて開幕バイキ出来ないデスマスは嫌われてそうだけどファンネル呼んでギラ祭り楽しいぞ(*゚∀゚*)!! デスマスでいろんなコンテンツ参加してるけど
盾なし職は特訓しなくてもPダダ余りであまりやる気がなくなった
楽しいって思ったのは最初だけ、優遇コンテンツないならもうやらないけど
速度鎌買ったけどね 一応範囲蘇生でもデスパワー使うんだけどね
話題にも挙がらないレベルで産廃だが シンプルにみえて奥が深いならいいんだけど、奥が浅くて煩雑というのがこのゲームの特徴だもんな
こういうセンスの無さをどうにかしてほしいわ 自分らで使ってみて分からないのかね
1.、2回のテストプレーでさえ分かりそうなもんだけど
まあ万魔テストプレーでの使い方見てればお察しだが >>618
あれモーション長い割に発動は速いから、成功率高いし成功してから大体死ぬからメガザルっぽくて好き
デスパワー消費してたのは知らんかったが 反魂はつかわないでっす!
でも回復魔力で蘇生後のHP変わるっぽいのでDKみたいな聖女ライン重要な戦闘ではいしきしてほしいでっす! 達人クエでサポヤリ武3借りたけど、自分をデスマスターにしたら楽しすぎるw 反魂は存在を忘れるわ
ザオラルの方は意識してるんだが ガンガンサポでも2コロの時に反魂使ったのは感動した 昨日より前にデスマスなってたチムメンが今からバージョン5入れます!と言って次の日魔族になってたが
あれ?バージョン5入れずにデスマスなれたっけ? ver5のストーリーに入りますってことだろ
いちいちくだらないことで揚げ足取るなよ いやあそれが「今日バージョン5が届きました!」って言ってたのさ
どういうことなんだかよーわからんが 職はVer違いで制限された事なんかあったっけ?
2までしか入れてないクソサブでも遊び人クエ紹介されてあるし バージョン5入れますとバージョン5に入ります
似てるようで微妙に違う >>633
バージョンで職制限ないならまあ納得なんだが
バージョン5ないとデスマスなれないよって聞いててあれ?ってなった 新職業は新バージョンを入れてないと転職クエストができないし、そのクエストの起点になるエリアにも入れないけど
同じアカウントを3DS版に登録して、転職クエストまで終わらせていれば
以前のバージョンまでしか入って無い環境でも新職業を使うことができるので、それなんじゃないかと思う >>641
ダイ大における由緒正しいベギラゴンの構えや 大方3DSの3時間無料で職クエだけ触ってストーリーには触ってなかったってことだろうけど
そういう3DSの使い方をしたならキャラデリ金策してた可能性が高いなw
まああれは修正されるまでやったもん勝ちの仕様と明言されたから違反ですらないんだけど デスマスのコンセプトは良いと思うんだけどちょっと調整不足感があるな
デスパワーが4メモリである意味があまりない
開放のパワー消費は2か3でいいと思う まあ最初大雑把でもいいよ
実情に合わせて徐々に盛ったり削ったりしてくれれば MAXまで貯めたら超技というスパコンゲージみたいな発想なんだろうけど
まあ強化された死霊は弱くはないが派手さはない 攻撃与えたり、受けたりでたまっていけば良かったのに
爆破させてくださいってことなんだろうか 呪耐低下やFBもろもろ入った状態でギラグレイド連発するゴースト凶さん達は例外的に派手だけどもね
同盟で大活躍と思いきや、メインヒーラーとしては僧侶や賢者に劣るから運用しづらいし
強くしすぎないようにしたんだろうが中途半端すぎて使いづらいんだよなぁ DK5は例外だが今のとこ使えるのかよーわからん職
純ヒーラーなら僧賢でいいし殴りザオならレンのが火力出るし
蘇生時バイキをデスマスに優先してやらせる風潮もできそうにない
だって死んでりゃザオできりゃするし葉っぱも使うよねえ 全ては万魔次第よ
そこで有用なら市民権を得るし駄目なら一気にいなくなるはず 万魔でだめだったらまあ居なくなるだろうなあ
遊びなんて8人コンテンツでも超レアポップになってしまったが ところでこの召喚の攻撃力はレベル関係ないのか?
初心者的には相当なもんだと思うが 反転からの暴走使えるかどうかでだいぶ火力違うなCTはいい弾あるから回復しつつ回す感じか ver4の終わりのボス強にデス、バト、旅、賢者で行ったら負けた
バトバト賢者と俺僧にしたら速くて楽だった
やっぱデスは火力無いなあ >>653
防衛軍オートマではよくみかけるわ
実績あるからしゃーないけど バト2+僧デスのが相性よさそうだな
サポ僧いのちにしときゃ回復優先するしデスザオが活かしやすくなるっぽい 現状超限定的に限られたバトルにしか需要が無い死に職だな
これ使うなら扇賢者使ってくれ どうせ天地みたく強化あるからそこまで待て
もしくは死霊追加か 当然強化されると信じていたらメイン特技が速攻で弱体化されて、くっそ寒い親父ギャグ披露のためにさらに弱体化された無職が居るらしい 「あそびにんはとにかくつかえないやつだ」とか言ってたし原作再現よ 呪詛の回収ゲージを上げる
デスパワー消費2くらいの技を追加する(天使の守りが欲しい)
鎌に回復魔力付与
事象反転で聖なる祈りも更新
安西見てるか ゴーストがベギラマとイオラ止まり(凶だと一つ飛ばしてギラグレ)なのは
天地みたいに後々クエで強化される流れなのか?
天地のときも最初からやれって思ってたが、天地で成功したから同じ流れでやろうとしてるのかね 冥王の鎌と呪詛系が闇ベルトで威力上がる
厄災とかの罪人系は無属性 デスワパーって何をやったときに増えるんだっけ?
味方死んだときと、あとは呪詛大呪詛くらい?
敵が死んでも増えたっけ >>663
扇賢者や扇天地を雇うと他のサポが捨て身やバイキをしなくなる糞仕様
唯一するのが旅のバイシなんで結局勇者は旅 万魔の塔で出番なかったらドラゴンで出番あるかもよ?
まあ現状でもダクキンで出番あるし遊び人よりは活躍してるよね よろいに守備命令するとたいあたりやランドを始めるのはなんなんだろう 鎌スキルの冥王の鎌に武器のヘナルカ乗るから仕様変わったのかとランドインパクトで試したら乗らんかった
あれは特殊なのか 実際このゲームのサポ仕様はプレイヤーが死んだ場合はけっこう優先してザオしてくれるが
サポが死んだ場合はとにかく回復を優先する
相手にもよるがサポヒーラーを組んでも蘇生時バイキが生きる場面は多い
ただ蘇生時バイキ関係ないなら天地で葉っぱ使えばいいというのが >>677
武器で直接殴るときには載る
武器から発生した衝撃波や波動で攻撃する時は載らない
(ただしムチは例外的に載る)
単純だけどこう覚えとけばいい デスパワー満タンなら自分死んでも蘇生とか欲しいな
つまり天使同等な
死を司るのに自分が死に対して弱すぎ >>559
現状ヒーラーとしてデスマスを採用する意味がない上に、
蘇生前提でしか強みが発揮できない以上、防衛軍とかクエストーリーしか出番がない。
となれば攻撃錬金一択。
速度錬金で中途半端にすがり付いて多コンテンツに入り込もうとするとか迷惑だ。
速度錬金押しはランプのステマだろ。 >>682
会心錬金も良いぞ
腕鎌1.4×6%以上付けてみろ >>682
攻撃売れないよな
俺も作ってるからよく分かるw ザオの速度考えると速度なんですが
旅ですら防衛で速度ブメ狙ってるし
色々使ってるけどDK5以外では本当に寸足らず
楽なボスではとことん楽だけど少し敵が強くなるとね
大幅アッパー修正は確定でしょう
火力UPと死霊の耐久上げて守備命令で本当にデスマスは死なないくらいは普通にありそう 万魔の塔でハイスコアとるためにはヒーラーとして入れざるを得ない調整にされてるようにしか思えん 旅の場合はブーメラン使うから他の択があるけど、デスマスは速度一択な気がする
誰よりもはやくザオラル撃たなきゃデスマスの意味がない 良いから騙されたと思ってアタッカーデスマスやってみろって
楽しいから デスパワー満タン時は自動天使ってのは面白いと思ったけど
解放を使うのをためらうのは、運営が望んだ運用法ではなさそう >>688
いや楽しいヨ、仮にも新武器だし
ただし楽しいのと使えるのとはまるで違う >>686
おそらくね、デスマスできないんなら肉4でスコア稼ぎましょうな仕様にされると思う 鎌って攻撃も速度も付けれるのか
他の武器もそうしてくれたらいいのに
というかそろそろ上級の上解放して今のパル錬金も含めて全部任意につけれてもいいだろ
部位はそのままでいいからさ ポイントの使い道が皆無だが一応デスマス主眼で特訓してるけど
万魔で使えたら勝手にあがるのかなあ >>689
開放を段階ごとにして、消費2〜4まで作ろう
そんで自動天使の消費は2くらいにしとこう
このくらい強化したら今のデスパの溜まり具合でも結構強いだろ >>691
邪神をやりたくないのなら
学園で部活を頑張ればいいじゃないw アタッカーデスマスやるしても
鎌特技は魔力依存、主砲はギラグレイドとマヒャドデス、デスヨネ >>697
その間に撃とうよ!鎌技!
事象反転してからグレイトデドス!
その間に鎧の騎士がバイキしてくれるぞ グレイドデドスは呪耐低下入れないとカスダメだから弓でも持ってたほうがいい
ゴーストさんの火力もあがるし
鎌はデバフ責めしてチャンスタイムにハデスからの殴りで案外悪くないダメージが出る
書を入れつつ早詠み支援と攻撃アップも1段自前で入れられるし
鎌デスは意外と呪文タイプの踊りと相性良いことに最近気づいた
まぁ他にもっと楽な組み合わせがあるだろうからはっきりいって趣味だがね 趣味職としてはかなりいい線なんだがなあ
遊びみたいなかんぷなきゴミではないし
新規が手軽に火力だすにはいいんじゃね 天獄だと鎧すぐ死ぬしデスパワー4なかなかたまらんし微妙だな あとCT技ではあるがゴーストに守りを入れると幻惑ラリホー責めしてくれるな
2ターン使うがターン溜めておいてここぞという場面で幻惑責めというのも有効かもしれん
!?
幻惑かけないとどうしょうもない奴が途中湧きするコンテンツが実装される予感!? 守りでAI変わるんで使い道はありそうだが
よろいがマラーやめてランドたいあたりなのはどーなの 通常と守りのルーチン間違ってましたてへって来そうな気がする 回復蘇生をしっかりしてれば問題ない
デスマスターはヒーラーだということを忘れるな >>679
追加効果付きのスキル全般乗らないと思ってたはありがとう >>705
いやそうでもない
僧侶でいったけど向こうのヒーラー枠デスマスだった
鎧だして最優先でザオ、僧に守り付けて3人以上死んだら反魂
鎧死にそうだったらサクリファイスしてたな
アタッカー気取りできたらまずBL入れられるだろうけどね
なにしろデスマスってだけで悪目立ちするから火力で行こうなんて間違っても思わないほうがいい 兄弟龍みたいなブレス多いところで盾持てないデス来たら帰れってなるけど
キラクリとかなら許されるんじゃない デドスはともかくギラグレ4桁ダメージはカスダメなんか 雑魚戦では冥王の鎌が便利だけど
ボス戦ではCT技しかまともな火力にならない
ヒーラーしつつ空いててるターンで攻撃
これ以外の動きは他職の劣化でしかない まあサポガンガンにすると呪文しか使わないのが物語ってるね いまレベル上げで
レベル95
釜と婚
どう使っていいかわからん。
ただ、釜の会心と、
前方攻撃で転ばせるのは使える。 燃費悪いから斧持たせてみたが思ったほど回復しねえな ギラグレは威力はともかくあのチャージとモーションの長さでギラグレ1発と考えると割りに合わないから少し使ってみて蘇生時に変えるよね >>718
万魔でテンション上げながら全部転ばせて殺す大会できるんじゃね 鎌宝珠集めてはみたけど結局試し撃ちしただけで枠きつくて外してしまったよ
大して火力の出ないデスマス専用じゃ優先度が低すぎる
ただ貸し出し職のために闇使ってるから僧とかで貸してる人にはありなのかも 鎌は一通りつけてたが攻撃する暇ねえわで血吸いだけ付けてんな せっかくだからやっぱ鎌振りたいよな 魔法のが強いかもしれんけど まあ肉入りで使えるぶんましなのかも
某勇者様は結局貸し出し専用よ >>714
これには異議ですね
真のデスマスはギラグレ3入れて蘇生時バフは25%で我慢して貰う >>722
機神の眼甲とテンションリンクの宝珠は入れてる。
特に踊り子の時は快感。
ただ、金ロザと迷う人もいるのでは?
(蘇生回復役) 鎌って戦神のベルトの効果何がいいの?
氷13?炎13?闇13? デスマスは無難に剛勇のベルトでいい気がするな
アタッカーというよりサブヒーラーって感じだし。 まあ普段使いという名の器用貧乏な
旅が通ってきた道だ 乱戦でサポ使ってみたら命令にターン使って何もできないでやんの(´・ω・`) 闇特技が一番重要だろ…って思ったけど、ゴーストのベギラマとかの威力もあがるんだろうか 闇13攻14魔力24までは確定
残り枠に氷or炎or会心付いたら神ベルトかな >>736
天国周回頑張ってスクショ撮ってこのスレで自慢しようと貼りにきたのかな?よかったね^^ 当たり前のように鎌だけ使ってたけど
弓の適正もかなり高いんじゃないか メラゾーマかドルモーアないと魔法アタッカーとしては厳しい
イメージ的にはドルモーアだが >>737
調べてないけどさすがに上がらないんじゃないか >>741
画像上げといてドヤっといてなんだが
本音言うと炎も氷もCT技だしあんまりだな
会心がいいと思う 俺の氷13攻回攻ベルトはギラグレ抜いても無駄がない便利ベルト
でもこの職攻撃いらなくね ぶっちゃけ鎌で攻撃するデスバスターって棍で攻撃する僧と同じだよな >>750
なんでケンカ腰なのかわからんw
よかったな 弱いわけじゃないけど、別の職で来てほしいって思われる職やな…
遊ぶ分にはまあまあ こんだけ職が増えるとコンセプトが被らない、個性ある職を新しく出すのってむりじゃね?って思うようになる 正直優遇コンテンツが万魔なのかエンドなのかわからないが確約されてるだけマシだろう
結局強化されてもサポしか使い道のない勇者や、扇が追加されても微妙とされる職もある 常闇5に席がある時点で勝ち職
しかも邪神や防衛でも回復重視ならわりといい職
鎌振るのだけはアウト いやま鎌やヒャド系の宝珠は僧賢だらけの場合はいいと思うよ
ただ周囲見て臨機応変にとやるよりヒーラー専念のが楽だけど ヒーラーなのに召喚物がヘイト集めて召喚者が怒りもらうのが駄目なんだと思うわコレ
しかも鎧とかもそばに寄ってきて範囲で一緒に死ぬしな 邪神で攻撃してるデスマスみるとがっかりするのはやっぱりヒーラー期待してるからなんだよなあ 提案にあったけど、これ
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/423211/
死霊の守り使ったときに職業やHPが表示されねぇの問題点だと感じないか?
あと、鎌特技にデバフアイコンつかないのも困る
魔導入ってるか確認しにくいんだわ 天獄やって改めて分かった
占と一緒で野良のデスマスは信用しちゃダメだわ 別に天獄でもデス以外ヒーラーなしで余裕だったけど
ブレスある兄弟竜くらいじゃね困るの たぶん両手と属性のお題のせいで職が偏ってヒーラー不足=回復デス1枚が多いのだと思う というか他人の回復があてにならないなら自分でやろうぜ
デスマススレじゃあないのかよ >>769
特訓Pの使い道がないんでわかるのだけど
どの道他に大してすることないしデスマスで動いて特訓してるわ
まあ特訓=自己満足でしかないのだけど レベル上げ切ってある程度性能試して確認したらもう使ってない奴が殆どじゃないの
別にデスじゃないとダメなバトルなんてないんだから使う必要が無い しかし天獄だとデスだらけである
デスじゃなくても構わないのは火を見るより明らかなのに 輝石ベルトの速度消費移動速度のやつつけてるわ
僧侶用のやつ 8人PTでヒーラーデスいると安定するけどな
半壊したときは僧や旅でも立て直せないが
反魂、蘇生バフ、マラーの立て直し能力は唯一無二よ マジ死ぬけど召喚の行動で怒りを買いやすいだけなんで
壁っぽいの引っ掛けて動けば逆に死ななかったり >>775
なお現実は鎌をふってベギラゴンをしてがいこつを召喚している模様 天獄で3回デスマスターとマッチングした
どの人もベホマラーと蘇生中心にしてくれてて頼りになった
僧侶で行ったんだけど楽できた HPひっくいからなぁ守りとか契りとか鎧庇うとか反転からの軽減とか駆使しないとすぐに死ぬ >>775
(´・ω・`)誰よりも早く床ペロしてるのがデスマスさんな ヒーラーで行くとしても立ち上がりにターンかなり必要だな
死亡復活時もしかり
深淵と死霊、守り、血吸いまで入れてやっとスタンバイ >>778
わかる、それで周りも使ってる人も
微妙職扱いになってる
常に契りを、祈りが残ってようが聖女が切れたら即契り、パワーはその為だけでいい
ヨロイだしてぼっち方向にいれば、デスしてもすぐザオくれるよ、ヨロイも巻き込まれんし 開幕の波動にもクソ弱いよな
誰か死ぬか吸わないと消されてもすぐには深淵使えなくなる >>783
血吸いはガード目的なら大して役に立たない
反転は自分がタゲられたとき
守りは自分か味方がタゲられたときだけでいい
デスマスターの真価はザオ特攻
ターンはためてもいい これ召喚出しとくと魔法怒り特技怒り持ってる奴から術者が怒りもらわね?
別に用途がないなら他の奴に怒るまで出さないほうがいいまである 召喚は天地レベルにしてくれ
HPはあのままでいいけど 自分でデスマスなり僧侶で行ったらヒーラー枠埋まるしええやん 無理言うな、天使は僧侶のアイデンティティだろ
そこまでいうなら僧侶をやれよ 悪魔の守りいうて顔色の悪いゾンビとして復活するならええんじゃない 200スキルにリザオラル(他人にも掛けられるCT付き天使)でいいのでは >>787
契りだけでいいからむしろ立ち上がり早いよな いやー邪神がきつい
天地の代わりにデスが増えて難易度上がってるね
器用貧乏って感じ、いろいろできるけど中途半端
まあ来ないで欲しいよねw バカには使うのも理解するのも無理
邪神みたいな適正高いコンテンツで難易度高い言うとかさすがに呆れる
手が足りないっていってターン浪費してたらそりゃクソヒーラーですよ?バカなの? サクリファイス命令したあとすぐに自爆してくれないことがよくあるけどそういうもん?
サクリファイス命令したあと次の召喚するまで回復が手薄になるしどうしたらいいものかな
あと死霊の守りって次の召喚対象にも効果あるのな、すごい分かりにくい ゴーストにテンション乗らないから防衛も全然弱いんだよな 鎌闇13ベルト手に入れたんだが弱いな…
最大まで強化してもハデス弱い
どんなシチュエーションで使うんだ そもそもハデスの付与効果が意味が分からん
鎌の通常技全部キャップ1999だし
有効に使えることなんてあんのかこれ 聖女と違って深淵は自分にしか使えないんだしデスパワー消費する必要なかったんじゃないかな エンジェル オブ ザ デッド
死んでも生き返るがすばやさは半分になる >>797
邪神は特訓上げしてる奴が周回してるんじゃないの?
じきに居なくなるさ (´・ω・`)>>797の言いたいことをわかってないバカすぎる>>798にワロタ デスマスターなんだからデスしてる間も普通に行動できてもいいだろ 天獄周回つらい
封印してない枠83でベルトの3枠に鎌炎か氷か闇のどれかひとつでもいいから13%のをひける確率なんぼや…
全然出なくて疲れたよパトラッシュ >>801-802
鎌特技は次の追加職向けと思ってる デバフ維持できれば災いの斬撃で良いダメージを稼げる
即死しない限りは殴り合いしてればいいからミラクルもろばみたいなことができる
まぁ1999でカンストするんだが僧侶や賢者より安定した火力は出せてるはずだし、火力は旅>デス>賢>僧ってかんじかな 祈りとザオとマラーあるだけでヒーラーになれるならスライムでもメインヒーラーになれるわ
っていう性能だね
それ以外に出来る事が特にない
よろいを回復役としてみるには余りにもアホ過ぎる サブヒーラーとしての立ち位置って事か?
すまんけど普通に扇賢者の方がデスマスより火力高いぞ そもそも攻撃したけりゃデスで来るなって話
防衛具で黄色いやつたくさんいるのにマラーしないデスの多さ ドルモーア1発よりは災いの方がダメ出るよね
撃てばガイコツ2匹が一緒に殴るし 死んでバフ全部切れた魔を蘇生した時に早詠み覚醒ついた時は、よっしゃと思った よろいはスタン通る相手なら、たいあたりとチャージタックルは地味にありがたい
ただ、今回の天獄でデスは分が悪い。相手も悪いし、お題達成にも貢献出来ない >>818
ちゃんとした装備の賢者ならブーメランでも2999でるけど 本体の性能はまあまあでいいから個性である死霊をもっと使いやすくしてほしいな
今は取り回しが良くない >>812
いまだに火力職と思ってるクソバカマスターのお前は一生サポとシコシコしてろや
オートマにこられたら迷惑なんだよクソゴミ >>799
鎧だと自分で連れてくか命令でぶつけるでもして接触させないと自爆しねえな
サクリファイスったら勝手に突っ込んでって死んでほしいわ >>822
・デスパワーゲージ上限を4→5に
・死霊命令はターン消費無し(死霊の導きの攻撃能力は削除)
・デスパワー解放→デスパワー死霊召喚に変更(1ターン浮く)
・サクリファイス時は、死霊が近い敵に勝手に向かう(現状ではプレイヤーが誘導する必要有り)
パッとこんぐらいは思い付くなあ >>825
サクリファイス使用時は死霊の選択コマンドを表示しないで全部起爆も追加で >>826
がいこつゴーストの自腹ダメージを半分にするならそれもありかなあとは思う デスパワー解放で選択肢が出ないようにしてほしいわ
選択させるような物もねえのになんだよあの無駄行動 ハデスの宴?だかなんだかの技
攻撃しつつ自分と周囲を回復して自己強化って面白いな
あとは邪神で隔離してるパラとかに死霊の守りするのもみてて楽しい >>823
未だに回復してるんですか?
エリートデスマスは既に回復魔法系の表示消してますよw デスは蘇生が強みなんだからオートマではサブヒーラーに分類しとけよ……
結局補助の強い僧と賢はほしいわ >>827
ゲージ増やさずダメージ半分ってこと?
だったらどうせ召喚し直すので片割れが残る分、今の方がマシやで
まぁ操作性はあがるけどな
サクリファイス別に修正期待してないけどするならそういうことじゃねえの? 鎌は別の職業が持てるようになったら化けるかもしれんなぁという感じ デスマスの8人コンテンツの本領はヒーラーに専念することでもなく攻撃に専念することでもなく
構成や周りの動きに合わせて臨機応変に行くこと
最初から構成決めてる4人PTじゃないんだから構成で動きは変わる ちょっとした豆知識な
死霊はターゲットランダムに当たらん
死霊は設置技に当たらん
ゴーストは浮遊持ち
ゴーストはマホカンタに対応できない
ゴーストは完全無効のデバフは狙わない
サクリファイスは無属性
がいこつゴーストはHP1500、よろいがHP2000くらい
コマンドのさくせんで指示解除できる なので普通は面倒なので
最初からヒーラーで行くなら僧賢アタッカーならアタッカーで行くほうが面倒がない
特訓目的がないならデスで8人行く意味かなり薄い 野菜ナスビの対人ウェーブでがいこつが死ぬのはマジ笑う
モンスター扱いじゃないんだ 槍武ですっかり居場所無くしたし鎌戦士とか楽しそう
真やいば+ハデス血吸いでサブヒーラー属性追加みたいな 戦士は業炎握ってれば、コインボスや同盟は安定重視アタッカー十分仕事あるだろ
なんだかんだ真やいばのヘナトスとダメ減は事故減らせる
鎌は魔戦がいいんじゃね?ようやくFB以外で攻魔生かせるし 攻魔依存の技ばっかだからなぁ…戦士とかが持ってもクソ弱いと思う
ちなみに攻魔は魔法天地がぶっちぎりで高くて
その下に賢者踊り占い魔戦がいる感じ、力も高いのは踊りと魔戦 他職が鎌持てるようになったら別スキルになるに決まってんだろ 主なコンセプトは変わらないけどパッシブ系モリモリが追加武器
他職に鎌ついたらとんでもステータスになるかもよ >>846
パラ片手、ヘビチャとファランクス付いただけで、パッシブは変化ないんだぜ… 鎌はモーション遅いからシャンソン使える踊り子とは相性良さそう
魔法面も強化されるし、踊り子にとって初のガード可能武器になる
でも安西は、なるほど そうですね でも強すぎるから却下 おわり 変に祈りザオマラーとか持たせちゃったもんだから
回復役として中途半端な性能でも攻撃無しの純ヒーラーとしての立ち回りを強制されるのは悲しいね
マラーなし単体回復止まりにして攻撃方面伸ばした方が使ってて楽しかったと思う 性能的にいうと踊り子と鎌はマッチしてるんだけど
イメージ上の都合、踊り子が大型の両手武器を持つか?っていう… 踊り子は片手2刀が持ち味だから両手武器は何を持っても合わんだろう いや一番マッチしてるだろ
鎌が物理と魔法の両刀型スタイルで、力と攻魔が高いのは踊り子と魔戦くらいで、魔戦は攻撃呪文がマダンテのみなのでいまいち
踊りは自前で覚醒はかけられるがバイキはない
逆に魔戦は自前でバイキはかけられるが覚醒はない
そこで事象反転が生きてくるし、早詠の陣も有効に使える >>852
バトだって片手二刀流以外に両手剣装備出来るのに何言ってんだ 踊り子はマーニャの細うでのイメージ
扇、短剣、スティックみたいな軽い武器じゃないとあかん
両手鎌じゃ舞えねーよ ドラクエ10の踊り子は案外パワフルなので細腕イメージは無いな
防具も胴着とコートだしな バトルマスターは二刀流ができるというだけで別に二刀流イメージの職ではない クソザコナメクジだなこれ
ポテンシャルはありそうとか言ってた自分を殴りたい ここがダメだよデスマスター
カカロン>>>>>>>よろい
死霊が死んでも気づきにくい
鎌使ってもらうため盾装備なし
火力、回復蘇生どちらも半端で補助魔法もない
自己満足なスキルが多い(使ってる本人しか役にたってると思ってない) >>843
魔戦は今でも強すぎる武器のラインナップだから
追加されても扇賢者みたいなのだろ ちょっとバランスが取れてるとは言い難い職だね
とりあえず新要素っぽいのぶちこんで後から調整しようってのが見える
プレイヤーは有料テスターだからね どうせ踊ってる間は鎌消えるしね?
相性いいのは間違いない
デスマスには何追加されっかなー >>864
宝珠の話しなら血吸いだけだね
他も欲しいけど闇いっぱいだしデスマスのための火力宝珠って優先度低すぎる >>865
早々にありがとう!
ごめん、だが聞きたかったのは超初心者的な質問で
200までのスキル振りのことですm(_ _)m >>860
武器火力は対して強くはないだろ
盾持ち武器としては火力出せる片手剣と、支援重視でCT技でそこそこ火力の弓
どっちも範囲火力が乏しいという欠点もあるし、それなりに範囲火力ある鎌ならちょうどハマる 魔戦はFBと弓の相性が良すぎるから武器で強化されなそう FBとダークネスが加算なんで最大倍率2.5倍で小やダークネススカ引いても2倍が安定するのがね
まあ光効かないと意味ないが 追加武器ラインって今回追加分見てみると、今後のメイン武器になり得る性能持ってるから
いくら性能高くてもイメージとかけ離れている武器は来ないでしょ、踊りに鎌とか
というか鎌が似合う職ってデスマスター以外ほとんどないな
魔法、どうぐ、百歩譲ってまものくらいかね?
みんな光に寄りすぎている 踊り子鎌とか割とイメージ通りなんだが人によるもんか
それ言い出したら旅芸ブメや武闘家槍もイメージ通りかどうかって話だし 少なくとも踊り子と鎌はあまりイメージには合わんな
ソシャゲとかだと半裸のキャラがゴツイ武器持ってたりするからそんな感じか 武に槍はそんなイメージから離れてないと思うけどなぁ
むしろRPG脳を切り離して考えたら爪より関係あるし
鎌は闇っぽさで魔法か魔戦、草刈りっぽさでレンジャー辺りかね >>872
少なくとも舞闘家ヤリはDQ11のマルティナの前例があるので
イメージに合わないとするには(DQ的には)無理があろう
もっというと、棍とヤリの違いって先端の刃物の有無ぐらいしか違いの無い、元々似通った武器だし >>866
160:回魔20
170:血吸い8秒
180:厄災3
190:攻魔40
200:武器ガード4%
だな
厄災は今回の天獄みたいな魔法を使う敵とかに呪文ダメージ半減が強い+魔導の書も高確率で入るので3、
武器ガード4%は錬金埋めとかに匹敵するぶっ壊れ効果、血吸いはガード率上昇15%くらいっぽいのでそれぞれ入れてる デスマスは鎌と棍、生存重視だとどっちかいいんだろうか
鎌と棍というか、血吸いと流水みかわしって話だが 自分が死なないだけ、っていうなら棍
水流は割とチート性能だよ、ちなみに流水じゃなく水流ね
ただ棍は魔力0だから現実的には論外だと思う 生存重視というか速度錬金の枠として鎌が良いんでないの
生存性上げるならスキルなしでも遣唐使の盾でブレスや呪耐盛った方がマシかもしれん 棍マラーで320とか出てこりゃ使い物にならねぇわと確信した
上下回魔埋めして動けるところなら良さそう >>879
普通に書き間違えてた。水流だったね。ごめんなさい
やっぱり棍は魔力0が痛いよねえ。生存重視=ヒーラー運用だから攻魔はどうでもいいけど回魔ないのはなあ 鎌が魔力上がる武器だから
スパ、マセン、占い、と予想
魔力がのった物理攻撃出来そう
踊り子は今回のスキルシステムで密かに強化になってるからないでしょ 事象反転があるから覚醒と暴走率アップが意味ない職はないでしょ
そもそも占いは既に4種の武器装備出来るから武器追加されるかも怪しい >>680
キラパンの代わりにバトを入れるのは有りだと思った 遊び人が鈍器と刃物振り回して危険物撒き散らす精神異常者ってイメージだから鎌とか似合いそう たぶん存在自体忘れてる人が多いと思うんだけど、デスマスも装備できる新武器の「戦乱のオノ」のことだと思う
鎌じゃないから速度錬金できない非売品
デスマスでは出番ないけどレンでは使えると思うし取っといたらって感じ 覚醒が意味無い職に鎌はこないだろ
魔法、賢者、魔戦、踊り、スパ、旅芸のどれか 覚醒が意味無い職に鎌はこないだろ
魔法、賢者、魔戦、踊り、スパ、旅芸のどれか 踊り子に鎌与えればアタッカーデスマスは素直にそっちへ行くかも
私は死霊と共に戦い続けるけど 急増デスが多くてたまらんな
ドレアムでデス二人とも混乱して一度もザオすらせず全滅ってどんなんだよ
どっちもガイコツ出してるし攻撃する気満々のデスとかマジでいらんから >>897
ピエロの格好して危険物設置しまくって、自分の意志とは無関係に体が勝手に笑いをとろうとしてしまう…
これは危険人物ですねぇ… 棍は武器自体に回魔や呪いGやブレスGなんかを付けて殴れる盾みたいな方向性にならんかな
元々のスキル構成も構え系の特技や武器ガードやみかわしパッシブが付いて防御寄りの武器だし
使える職的にも僧、旅、占い、デスと戦線を支えるのが本業な奴ばかりだし
武も削除された盾スキルに代わる新たな防御策として活用できそう >>899
最近そんな洋画が2つほどあったような気がするな(白目 ゴッドハンドにしておけばいいのに、
面倒な職にするからあんまよろこばれてないなw
遊び人もそうだが、小細工しすぎなんだよ まーだゴッドハンドとかいってるアホおるんか
ツメの称号もしらんのか ゴッドハンド欲しがってる人は
バト以上の火力が欲しいって言ってるだけ
面倒が嫌ならバトでひたすら天下しとけばよいよ デスマスターは色々面倒でも200スキルで極大のダメージが出てれば人気出ただろうと思う
色々条件整えてもバトの天下1発のほうが強いんじゃな…爽快感がないよな そういう意味では、準備に時間かかるけど大ダメージ出せるほう
アタッカーとして物足りないのは火力の瞬発力とか安定力 レベル50スタートで促成栽培するっていうのも地雷が増える一因なんだろうな
とは言え今更コツコツなんてやってられんしなあ タッツィがお勧めでスキルでギラグレイドVをセットしてくるのがやべえわ
75%バイキ以外ありえねえだろ ゴットハンドって火力職ってより回復蘇生出来て重鎧装備でなおかつ中の上位の火力って職だったような
パラディンがザオラルとベホマラー覚えて旅のブメパッシブ的なの手に入れたらもう実質ゴットハンドだよ >>911
パラが葉っぱしずく撒けば問題ないな
ゴットハンド不要 ここの奴らなら中の上の火力だろうが結局デスと一緒で攻撃せず回復だけやってろって言ってるだろうから
実装しない方がゴッドハンドのイメージ守れて良いよ 中の上ならまだいいけどデスは中の下とか下の上くらいだからしゃーない まぁ回復メインでも死霊が攻撃するし要所で反転からの暴走あるからいいが天獄みるに魔法なりブレス軽減の補助系が本体に無いのはキツイな転がして起こしまくれって事か ただでさえターン足りないのに大呪詛ハデス反魂厄災すらモーション遅いってなんなん
死霊の守りのカット率もファランクスと同じにしてくれ ヒーラーだから死なないようにと
よろい呼んで、守りさせてたら
よろいと本体死んで壊滅した
ダメだろこれw 本体回復に専念しようとしても、死霊分の怒り誘発で狙われまくって蘇生役なのに真っ先に死ぬからなぁ
おまけに盾なしHP低いMP低い燃費悪いの四重苦 >>918
邪神とかやろ?死霊出しとくととにかく怒りもらうんだよ
怒られないように死霊は出さないほうがいい
盾持てないのにヒーラーしなくちゃいけない職なのにこれは致命
普通にこれ欠陥レベルの仕様だよ 陣怒りを貰ってるんじゃないか?
それなら早詠みの陣かメディカルデバイスが原因だろう めたきんで100まで上げてストーリー日課週課邪神天獄で気が付けば107になってた 鎌は速度錬金付けられるから、呪文が使えて杖もスティックも装備出来ない盗賊、道具、レン辺りに追加かな Q 鎌はどの職業に追加されるの?
すでに武器4本ある職業に追加される可能性は極めて低いよ
(武闘家、旅芸人、パラ、賢者、まも、どう、占い、遊び)
鎌の性能と特技は攻撃魔力・攻撃呪文を前提に作られてるから
攻撃魔力が低い職業に追加される可能性も極めて低いよ
(戦士、僧侶、盗賊、バト、レン)
消去法で鎌候補は魔法使い、魔法戦士、スパ、踊り、天地に絞られるよ
盗賊とレンジャーは可能性0ではないけど、基礎攻撃魔力0の戦士僧侶バトは望み薄だよ
(ちなみにジバ系は魔力関係ないよ) 踊りや盗賊にはブメがあてがわれるだろうし
(盗賊カミュのブメ二刀流のせい)
使いやすい物理範囲技のない魔使と魔戦はまぁ確定だろうな
天地はぶっちゃけ何持ってても良いような気もする すげえ適当なエアプレスばっかで呆れるわ、特に怒り関連がひどい
なにがそうさせるのか、自分がうまくいかないから他のヤツも滅べって呪詛ばらまいてんのか ストーリー経験値よりボス経験値が元気つかうと旨かったな 105扇のラクシュミーはまさかの攻魔0回魔極振りで露骨に賢者意識してきたし
仔馬0職に来てもおかしくは無いよな 魔界の経験値うまいけど特訓クソマズ
バランス考えろや 特訓ならオーブ稼ぎがてらスパ連れて強ボスでも回してろよって言われるから イメージと実用性総合すると魔法使いが一番可能性あるだろう呪速普通につけられるわけだし
踊りは来るなら片手武器だろうけど相性は抜群なんだよな (´・ω・`)TAKASHIのことだから鎌持てる職なんてサイコロ振って決めるまである 鎌の遅いモーションとシャンソンは相性良さそう
だが、安西は相性が良いから実装ではなく、強すぎるからなしの思考だぞ メタル迷宮で冥王のかまって有効?
全体に会心のる? 有効だがメタル迷宮はLv1棍でなぎはらいでもしとけ ラクシュミーは賢者でもまずいし、あれはスパ向けじゃねえかと思ったが
スパサポが扇持つと風斬りと会心Gでターン使ってミリスマしないんだわ
つまりラクシュミーは産廃 既存スキルラインもいじるつもりなんだから物理職に鎌追加されたら特技も一閃突き改みたいにそういう風にチューンするだろ 一閃改みたいにめちゃくちゃモーション早く強くされて
鎌の専門職はやっぱ○○だなwってなってデス涙目になるだけだよな 一閃突きが改にパワーアップしただけで、今回追加された武器特技は既存の職と同じ
攻魔依存のハデスの宴、覚醒とバイキを入れ替える事象反転は変わらないだろ 真デュアルカッターが劣化デュアルカッターと同じ特技とな? 万魔はデスパワー貯まりまくるからきついボスだけ解放から守備命令でデスマスは死なないって落ちじゃないの?凶のHPいくつあるか知らんけど
それならキラパンといのち天地で僧で天使しててもいけるはずだが勝ちどきないキラパンのMP管理が糞めんどくさいとか
そうだとしたら市民権得るどころかただの万魔DK5専用マシンなんだよなあ 2枚刃の中二臭さに惹かれてサリエル攻撃錬金を買ったオレ…
防具はドレスアップしまくるけど、武器はそのままがいいんだよなあ >>949
ガンガン貯まるっぽいから常にデスパ開放でいいと思う 唯一出番があるダクキン5でも死霊邪魔で出さないの草 事象反転がよくわからん
反転するとき1段階アップする?
それとたまに暴走改心がつく気がする気のせいか >>954
元が1段階でも2段階でも反転後は2段階になる
加えて30秒間暴走率アップ(反転後が攻撃力なら30秒間被ダメ減) 実はステータス低下の状態も反転対象
バイキ0段階 覚醒1段階↓なら
バイキ2段階↑ 覚醒0段階になる
バイキ1段階↓ 覚醒1段階↓なら
バイキ1段階↑ 覚醒1段階↑になる
まああんま詳しく検証してないが、ヘナ入ったなーと思ったら事象反転でちょっと治せる >>931
踊りは職2ラインあるから可能性低いと思う >>951
逸楽おじはフォドラから出てくるなよ
間違ってもオートマに来るんじゃねえぞ産廃 いずれ全職2ライン化しそうだなぁ
年単位で先の話になるんだろうけど 敵の死霊系を成仏か味方にする特技ほしかったな
ネクロマンサー的な ザラキーマくらいは入れてくるかと思ったんだがな
HP2000以下の雑魚はデドスで一掃するのと大差ないんだし即死耐性つけなくてもいいと思うんだわ
Ver1時代の単体ザキ狩りの名残を引きずりすぎなんだよな 反転できるのはバイキと覚醒で
聖なる祈りは対象外なんだよな・・・・・ デスパワーが1つか4つかしか使う選択肢がないから、2つ3つ使うスキルも何か追加してほしいもんな 要望にお応えして死霊の守りの消費デスパワーを2にしました(CTそのまま) >>964
MMOで常用出来るレベルの即死技なんて…
あったわ(ターンアンデッド) 即死耐性はもう他の技に使われちゃってるから今更変更はできないな
エモノよびとかみのがしとか…… 試練で蘇生バイキ狙いで回復いないのにマラーしないデス
経験値減るだけで少しも嬉しくないんでマラー優先してくださいw
結構多いんだわ、これ 一気にlvあげてるからなんの呪文覚えたか把握できてなさそう あんなショボいマラーなんかいらんだろ 薬草でも使っとれ ザキ系は経験値入らないDQX固有仕様にでもすりゃもう許されてもいいと思うんだがな ザキ使えようが使えまいがどうでもいいけどフレーバー的にザラキーマくらい使わせたれやと思う
デスマスターというより反魂術士 プレイヤーのザキ系はダメージ呪文にして
HP削り切れる場合にのみ即死表示にすればいいと思うんだ
昔のDQ2がザラキ254ダメージで即死させられる場合のみ息の根を止めた表示になってたみたいに まものつ使いや道具使いのように死霊を仲間にできたらよかったのに 魔物使いみたいになっちゃったら魔物を使えなくなるじゃないか 万魔にデスで行く場合やっぱ回魔摘んだ方が良いのかな
普段のマラーじゃ回復360くらいだし400はいきたい
体下か体上で悩むなー マラーときしで補え
攻撃時回復かつ範囲もできる職(バト)3とハデスチャージするまで基本回復
ハデスチャージしたら回復はそこそこで鎌範囲
理想はアタッカーの攻撃時回復効果が切れたらハデスで全体回復(きしのマラー添え) ありがとう参考になるわー
使いこなしてますね
ハデスって自分が攻撃したら仲間が回復よね
あんま使った事なかった ぶっちゃけ昔みたいに水系のモンスターにザキ使えるようになってなんか変わるのかって話なんだよね
あのザキだってべつに百発百中ってわけでもなくある程度のスペックのサポ爪武盗入れてた方が早くて楽だったってのに やってて楽しい職ではあるが強くはない
DK5と万魔専用ではないかな?実用的には 万魔でも旅や天地の方が強いんじゃないかとは思うけどどうだろ おそらく万魔では3あたりで旧ゴースネル級のボス仕込んで
ゾンビゲーじゃないとサポで勝てないけどキラパンは勝ちどきがないとかじゃないかな
デスパワー貯まりまくるなら凶に守備命令があるからね デスマスターは蘇生出来ても回復はないほうがデスマスターっぽい(゚∀゚ ) ドラクエは使いこなしても強くない職より、バトや魔法みたいなチンパンでも強い職の方がニーズあるだろう >>990
使いこなせば強いパラディンと武闘家がエンドコンテンツで大人気だぞ 特化職が強いのはネトゲのお約束
そうじゃないパターンは他の役割食いまくってる勇者職がいる場合くらい どのゲームも平均型はもれなく役立たずだぞ
何やっても上位互換がいる状態だからな >>971
エンペ怒りに下がってないとかじゃなくて?
デスとか試練に限らず回復間に合うか微妙なら殺して蘇生のほうが安定する デスも立て直し特化ではあるけどね
ずっとヨロイちゃんだしてると
他のヒーラーやってるときの心細さよ 立て直し特化っていうには本体に天使がないのが片手落ちなんだよなぁ はい今週もデパブの閃き出ませんでした
とりあえず付けとけ級の宝珠をランダム入手にすんなカス 鎌ブン回して暴れたいのにヒーラーとしての動きを求められるから
あまり殴りに行けないのが残念
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