スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
現状のスキルシステムの問題点
スキルポイントをかき集めると一つの職業をマックスに出来てしまう
これではスキルシステム本来の選ぶ楽しさが無くなっているので根本的に直したい
ひとつの職のスキル全ラインマックスは邪道なんだよ
バージョン5からはスキルを選ぶ楽しさを重視してドラクエ遊んでいけ! カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
呆れてチムメンも離脱
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg すまんなw
聞きたいことがあったので立てた
自分で好みのサポ借りるように1職特化で育ててるキャラいるんだが
職業クエはほぼやってない、パッシブは全て取得済み
この状態で新スキルシステムに切り替わったら、取得できてないパッシブが
大量に発生するということなのか?? >>5
その職で得たパッシブ分のスキルを普通に降ればいいだけ 今職スキルに振ってる分は仕様変わってもそのままだろ パッシブ用に既にある程度全職育ててるなら
改修後でもパッシブ分はすぐに振れるだろう スキルを選ぶ楽しさ・・・
選べなくなる不自由さやん
今までできてたんだからなあ 多分どれか1職で盾スキル振ってたら全職業で使えるようになるんでね?そうだと言ってくれ >6
職クエしてれば、すべてのライン+100で
してなければ、任意に振れると言うこと?
アーカイブはちらっと見て、広場とかもみたけど
ようわからん…
いまさら職クエとかやるきになれんやな、ましてやサブで >>5
レベル40代で職クエやってなかったら
パッシブ切れる可能性あるな >>11
スキップできるようになってるからさっさとやってこい
念のためもう一回おもいでリンクしといてな 普段やることないと文句言ってるなら
サブの職クエくらいやってこいよ
使う職だけやったらいい どのみち全職ふりなおしになるからクッソめんどくせえ… 職スキルは今と同じなんだから
今パッシブ取れてれば改修後もパッシブとれる 運営は「選択」してほしいんだよ
宝珠にしても、本来は全職共通で、その上で
自分は何に特化したいか、何を重視しているかを考えて
「選択」してもらいたかった
しかし廃プは全部やりたがる
職を変えるたび、武器を変えるたび、いちいち全てに「完璧」を求める
そうじゃない
旅芸人にしても、魔戦にしても、どうぐにしても、占いにしても
マルチじゃなくて、オールラウンドじゃなくて、カンスト=何でも屋じゃなくて
欠けている部分も「個性」だと
まぁ、今まで育てた養分職が無駄になるのと
今後使わない職はさらに触りもしなくなるだろうということと
結局、新成長システムを考案できなかったことが発覚した事と
これからは特訓なんて「時間の無駄」の最たるものを強いらなきゃならない事と
.....................やっぱマズイなこりゃ >>13
表舞台にはでないので、やらなくて済むならこの先もやらないな
チャンス取れるとこまでいってないし、チャンスも必殺もない方がサポはいい
>>12
たらんかったら、その分だけレベル上げる 今回は荒れるのは当然だと思うけど、俺の7年間の努力を無駄にするのかという主張は
ちょっと気持ち悪い 今回は青山さんもまだ反応無しか〜
パクレの時は対応してたのにな 堀井公認でシステム改修発表したんだから、もう覆えらんよ。いい加減諦めて新武器とか拡張性のある部分話した方が楽しいぞ。 >>13
垢内のサブはそれでいいけど問題は複垢サブだ… レベル上げ大好き勢からすると
やりたくもない職のレベル上げなんてものはなかったけど
これからはやりたくもない職クエが必須になる
なぜスキル改修の話に職クエを絡めたのか意味わからん 新規パッケージが出るたびに新規、新規と迎合して改悪アプデを繰り返すクソ運営
これまで遊んでくれてきた古株など眼中にない >>23
ほんこれ
広場の提案がゴミみたいなものばかりになってきたなw あと2ヶ月以上あるから
サブキャラ云々言うてる人は今のうちにやっておけば リーク
ver5からのスキル
5.0で全て実装されるわけではない
格闘・盾スキルがない職業はそれぞれそのスキルは使えなくなる
戦士 片手剣 両手剣 オノ 盾 ゆうかん 追加 鎌
魔使 両手杖 短剣 ムチ 盾 まほう 追加 スティック
僧侶 ヤリ スティック 棍 盾 しんこう 追加 格闘
武闘 ツメ 棍 扇 格闘 きあい 追加 ヤリ
盗賊 短剣 ムチ ツメ 格闘 おたから 追加 鎌
旅芸 扇 棍 短剣 盾 きょくげい 追加 ブメ
バト 両手剣 片手剣 ハンマー 格闘 とうこん 追加 オノ
パラ ハンマー ヤリ スティック 盾 はくあい 追加 片手剣
魔戦 片手剣 両手杖 弓 盾 フォース 追加 両手剣
賢者 両手杖 弓 ブーメラン 盾 さとり 追加 扇
レン オノ 弓 ブーメラン 格闘 サバイバル 追加 爪
スパ ムチ スティック 扇 格闘 オーラ 追加 盾
まも ツメ オノ ムチ 両手剣 まものマスター 追加 格闘
道具 弓 ヤリ ハンマー ブーメラン アイテム 追加 盾
踊り 短剣 スティック 扇 うた おどり 追加 格闘
占い 片手剣 棍 ムチ 弓 うらない 追加 盾
天地 両手杖 スティック 扇 盾 しょうかん 追加 格闘
遊び 片手剣 短剣 ハンマー ブーメラン 遊び 追加 鎌 今まで
全職50+複数職80+メイン職110
今後
全職50+メイン職110
or
全職2〜30+職業クエ2〜3+メイン110
場合によってはメインの特訓 >>29
後半疲れて投げやりになって格闘と盾を急に連発しだすのやめえやw もうver5始まったら全キャラの50未満の職50にしたれよw >>31
まあでも2.0以降の職業は元から格闘と盾ないし多少はね 運営から早く回答がないと、この人、本当に引退しそうだな
>https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420337/
>みなさんの意見と同意なのですが、ドラクエxを引退するかどうか考えたいのでスキル改修についての詳細説明を求めます。
>使う職業、使わない職業関係なく、楽しんでレベル上げしてきました。
>このまま、わたしの5年間を無駄にされるのであれば、引退します。
>ほとんど提案したことない私ですが、今回の発表は根本からやってきたことを否定されます。
>早急にスキル改修詳細の説明を! まだ仮決定の部分だし、コメントもしにくいんじゃない? 27 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 3558-Mcvh)[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 08:13:24.92 ID:2RRZI02U0
>>23
ほんこれ
広場の提案がゴミみたいなものばかりになってきたなw
32 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 3558-Mcvh)[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 08:29:07.71 ID:2RRZI02U0
もうver5始まったら全キャラの50未満の職50にしたれよw >>34
今まで楽しくレベル上げしたんなら、5年間無駄じゃないよね。楽しんだんだから。
こーいう奴は、ただゴネてるだけにしか見えんわ。 >>34
使わない職すら楽しんでレベル上げしてきたなら、これからもそうするだけだがな >>37
アウアウウー Sa09-6bOh
346 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa09-6bOh)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 10:08:35.94 ID:gHhejLifa
安西とホイミソには既得権しか考えてない老害に負けず頑張って欲しいわ。
618 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa09-6bOh)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 15:25:06.81 ID:gSiTKL4Ta
何かおまえらさあ、キャッシュレス決済を拒絶してる老人みたいだよ。変化するのがそんな怖いのか?
895 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa09-6bOh)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 23:16:28.51 ID:EGFIaGvaa
久しぶりに職業クエストやったら毎回、次回予告出てワロタ 懐かしいな 他スレまで出てきてスレ建てろと連投するな
キチガイ共 ネトゲの常識だが、わざわざ引退宣言するやつは絶対止めない
それだけ自分の中でネトゲが重要な存在だからな
熱が無くなって止める奴は黙って消える エンドコンテンツしか追加してないんだから下手なベテランにはレベル上げしかする事ないプレイヤーもたくさんいる
そいつらの最後のアイデンティティーだぞ
運営が、そういう楽しみもいいですよねってニコニコしてるのと、問題視してると修正するのじゃ違う
同じ事やっても気分悪くなるわ 運営の対応次第では、この人も引退しそうだな
とにかく早く詳細を説明した方がいい
今出してる情報だけじゃ、ただの超絶下方修正だから、そりゃヤル気も無くすわ
この先、希望が持てるような情報も(もしあるなら)出すべきだ
>https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420344/
>今その職で使える武器を全て出せる人がどんだけレベル上げ頑張ってきたか、分かってますか?
>どんだけ武器に金を使ってきたか分かってますか?
>武器を買うためにどんだけ金策頑張ってきたか分かってますか?
>運営のしようとしていることは、そういった努力の否定です。
>使われない職がある・・・そんなの個人の自由です。
>運営が全ての職を使ってもらいたいのは分からなくもないですが、それを強制しないでください。
>余計なお世話なんです。
>なんかもう、日曜日から全くインする気力が沸きません。
>仮に今回なんとか気力を奮い立たせてこのゲームを続けても、
>つぎまた何かの形で努力を否定されるかもしれないという不安は続きます。
>こんなゲーム誰が好き好んでやるというのでしょうか。
>アホか運営。 >>42
一つの職業を極めて
数多くの武器を同時に使いこなして楽しむ事が
なんで問題なんだろうな?何が悪いんだろうな?
安西は、なんでコレを問題視してるんだろうか?コイツは
エアプの考えることはサッパリ理解できんよ 青山も安西もまったく反応しないから
このまま次のDQTVまでダンマリのつもりなのかな
まあ発売日考えたら今からやめてソースをロールバックする時間はないし
このまま実装するしかないんだけど 前放送の人口の流れ見る限り
運営は新規と復帰と常に来てて人口は横ばいで減ってないよって言ってるけど
アクティブが増えて行かないってことは新規や復帰が来たと思ったら辞めていってるだよね レベルカンストにもなってない人達が暴れててわらたw
さっさと引退すればいいww >>40
本スレに迷惑かけてるのアウアウウーT Sa09-tia7な
こいつはキッズタイマーでスマホも買えない子供部屋おじさん
体験版スレ、初心者スレ、本スレ、便利ツールスレの荒らしだから
触らない事をオススメする >>29
踊りの格闘で台無しだな、そこがブメなら騙されたかも >>46
このままダンマリなら
引退者続出だろうな
少なくとも新パッケージは買わないだろう
そりゃそうだろ、確実に下方修正で、
今まで遊べていたスキルが大幅に減るんだから
金出してヤル気なんて消えうせるよな >>50
鎌ある時点で駄目だろw
デスマス専用って言ってたんだから そもそもこの運営ってバージョン2の時から堀井が言ってた
「今までやってきた人が損したと思わせないように」っての
何にも守る気ないんだよな。
2.1でタダ土地チケット配ったり、今回のスキルシステム変更とか
今までやってきた人が馬鹿馬鹿しくなる と思わせちゃってるのが大問題。 >>25
全職レベルあげてるならメイン職以外は職クエやる必要なくない?
メイン職の職クエをやりたくないなんてそんな馬鹿なことは無いだろうし 本当に萎えた奴は黙ってやめる
宣言するのはかまってちゃん 今までやってきた人が損しないようにとは言っても
サービスが長く続くと、あまりにも膨大な成長要素が新規には敷居が高くなってるのも事実
全職業のレベル上げ前提とか頭おかしいからな
今時、時間かけて遊ぶ人なんていねーから >>54
必殺もゴミで証も汎用のほうが強い今
メインですら職クエやる価値無い職多いだろ 堀井さんのGOが出てるようなら今更撤回は難しいだろうね 宝珠もやることないコンテンツ不足を誤魔化すために追加した無駄要素
負の遺産 >>56
いや別に新規が楽になるのはいいよ
今までできた他の職犠牲にしてできた一点強化型ができないことが問題だから
新規底上げと上限を下げることはまったく別の源生 >>56
時短的緩和はこれまで積み上げた分がなくなる訳じゃないから損しない
このスキル改修は積み上げた分が無にされるから損になる キチガイがドラクエやめてくれるだけでも最高の変更だわ 広場で提案してる人達は
「引退するかどうかの最後の確認」というか、情報整理だろ
運営は、判断する為の情報を全部出してないからな
詳細な説明なしには判断できないから
それを要求してるんだろ
このまま運営から何の説明もなしにダンマリでver5突入なら
今度こそ何も言わずに引退するだろうし >>57
さすがに必殺はゴミのほうが少ないだろ
4話までやっておいて5話やらない人はストーリーとかないゲームのほうが向いてるんじゃねーかな この人さ戦士106だしアクセも終わってない
恩恵に預かる側じゃないの?
後4レベル上げたら戦士でもエンコンいけるじゃん 休止や引退なんて好きにしろよ
引退アピールする奴ほど未練たらたらで戻ってくるからな 引退するするってどこかの不買運動みたいなものだろ? あれだけの情報みたら
格闘スキルがない職は格闘特技がつかえなくなるのか
盾スキルがない職場は盾スキル没収されのか
などなど疑問に思うだろ まあ実装されてできることが大幅に制限されるなら
辞めるやつはけっこう出るんじゃね 悪いのは全て斉藤力のせいにしなきゃ気が済まないスレが支離滅裂になってんな
この炎上の焦点は改修そのものではなく
開発運営の都合で弱体修正するのにプレイヤーのスタイルのせいにしてるとこなのに 抗議したいけど引退はしたくないなら、追加ディスクは買わず、
弱体化を理由にバトルコンテンツは一切無視することだ >>63
提案に書くのが間違いなんだよなぁ
直接メールすべき 要するに
今のままじゃ、完全に単なる下方修正だからな
ver5から今まで遊べてたスキルが激減して遊べなくなる
で、大事な点は
「これが一時的なものなのか?それとも永続的なものなのか?」ってコトだよ
もしも「ver5で一旦は使えるスキルが減りますが、やがて大型アプデごとに、
使えるスキルが増えていくので元通り、いやそれ以上になります。」
っていう将来プランなら、まだ我慢できるし、今後に希望が持てるが、
そうじゃなくて、「永続的に1職で4つも5つもスキルラインは取れません」
というのが確定なら、諦めて引退するだろうし
この辺の詳細情報というか、運営の考える将来プランが全く説明されてないから
プレイヤーは困惑してるんだろう。 ちゃんと「頭打ちになってるバランス調整に余裕作る為」って言えば
なら仕方ないって大半の人は我慢すんだよ 取れない武器種必須コンテンツは別職でいけばいいだけだろ。色々やれってことだよ >>71
一部って書いてるだろ
放送でも全部には追加しないですとも言ってる 改悪後は、まともにスキルもパッシブもないゴミサポが溢れるんだろうな
養分職の武器スキルだけで生き残ってたのが、
武器スキルと職スキルの二者択一を強制されるわけだからな メインで職クエやってないのは
このゲーム向いてないし
文句言う前にやることあるんじゃない?
サブでも今からやればいいかくらいなのに。 /任💢豚\ /任💢豚\ /任💢豚\ /任💢豚\
|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |96| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
(( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、 ( つ`‐-=-( つ`‐-=-‐ 'ヽ (( ( つ`‐-=-‐ 'ヽ、
〉 と/ 〉 〉 と/ 〉 と/
(__/ ̄ ̄(_) (__/ ̄ ̄((__/ ̄ ̄(_) (__/ ̄ ̄(_) 現状、盾も格闘もない職もあるからな
全職に追加しようと思ったら2ライン追加しないといけない 格闘が新たに追加されるのは高確率の会心技が無い職だろうな 今みたいな全スキルmaxは今後も出来ないと思うな
安西が言ってる問題点はpt戦で一人で何でもすんなってことだと思うよ
天国のお題一人でやっちゃうのがあかんかったか?w 武器スキルを職個別にすることで独自スキル得られるようになるだろうからそこに期待する
僧侶のヤリスキルにキラポンあるとかな ver5になったら
アプデ前から借りてるサポも影響があるんだろうな
魔戦やバトを借りていたら、アプデ当日になったら、急に片手剣スキルが使えなくなってたとか
自分のキャラも当然影響は大きいし
借りてるサポも影響あるし、当日は大混乱になりそうだな
マトモに敵と戦える状態になってなくて
魔界への冒険どころじゃ無さそうだ スキル追加はしやすくはなるんだけどさ
職バランス放棄宣言のNAOMIがホイホイ追加してくれるとは思えないんだよな
開発ペースも遅いし、果たして本当に追加されるのか・・・ 1.スキルポイントを「職業ごと」に振り分ける形式にします!
2.職業クエスト全クリアで全てのスキルポイントを100P底上げ
3.レベルアップ時のスキルポイントを増やします。現状の241+α
戦士の場合
片手:ベース100+SP100
盾:ベース100+SP100
ゆうかん:ベース100+SP70+30(マスター)
これですでにSP足りないってか?
さすがになんとかするやろ? >>83
そんななか早々に望みを絶たれた賢者さんかわいそう 鎌スキルを既存2〜3職に追加するだけで問題なかったろ
スパ 遊び まも あたりに >>78
格闘あるのに盾が使えないって、拳闘士の盾ってどういうネーミング 今までできてたサポでクリアも難しくなってしまうのか 冷静なプレイヤーがいてくれて安心するわ
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420394/
実装前に毎回あれこれ言う人がいるのはしょうがないと思うのですが、
「実装します!」と、公の場で発表した以上99%実装されます。
以前もマジックルーレットの仕様変更の際に、「ああだ、こうだ。」ありましたが
結局実装され、ほとんどの人が文句を言わなくなりました。
根本が変わろうが何しようがMMOなのだから、
変わるのは当たり前で嫌ならやめればいい話。
運営がエアプとかそうではないとか、
実装が斜め上だの斜め下だの、
まだ全貌がわかってもいないことにどうこう言ってても仕方ないと思います。
「悪くなるのが分かりきってるから実装しないでくれ」とか。
じゃ、実装されたらやめますか?
続けたいなら従うしかないです。
上記にも書きましたが99%実装されます。
変わることに耐えれないならやめればいい。
変わった中で自分なりに遊んでいくのがMMOだと思います。
まずは実装されるのを待ってみてはどうですかね?
無駄に重複クレーム提案連投してる奴らは全員これ読んで心を鎮めてこいよな 職が少なかった頃はよかったけど
増えてきて武器スキルややこしすぎるんだよ
新規が僧侶やるのになんでパラスパ踊りあたりを
育てないといけないの???ってなってた
古参は新規にそんなのも覚えられないのかって言うだけ。 そういや拳闘士の盾あったなw
これがあるから盾は全職入れなきゃならないのかw レベル50で107みたいなので
マスター入れて137
職クエ終えるまでは苦しいね 大幅な弱体化は説明必要だし
バト用の盾にvロンの盾なんてもんを過去にリアルマネーで売ってたんだから
それがつかえなくなるには文句もあるだろう もしも、盾片手武器ラインのある職のそれに振れるスキルポイントが両手装備の半分だというなら希望はあるか? >>94
ネーミングが本来の意味を失う改修は14では日常茶飯事だし
盾スキルが使えないが、盾の装備自体はできるだろ
それに意味はないだろうが >>102-103
普通にそう思う50人もついてるだろ
否定派だけが存在しているわけじゃない現実を受け入れろよな >>34
最終的に全職MAXを目指すもんじゃねえのか?何が無駄なのかよくわからん 少数派の意見なんか聞いてたらゲームが破壊される
いらん事しないで仕事しろ
あいかわらずスカスカじゃねーか DQXTVで、
「スキルポイント(SP)の獲得のためだけに育てる職業があり遊べる職業を制限してしまっている」問題点に関して、
「SPを武器に振ってしまうだけの職業があり、システムが遊べる職業を制限してしまってる」と説明してたが、
意味不明すぎる説明だな。イヤ説明にすらなってないわ。
具体的にスパスタとか、その職業に活躍の場が無い為に、仕方なくその職業のSPを他に回してるだけで、
もしもエンドコンテンツに活躍できるほど強かったら、その職業をメインにSPを振って遊ばれてるはずだぞ。
安西は、まるで「SPシステムのせいで、その職業が遊ばれて無い」みたいな説明をしていたから、
認識がズレまくってるわ。
今のままじゃ、たとえ全てのSPをMAXに振れたとしても、その職業を調整しない限り使われないままなんだよ。
修正しなきゃならんのは不人気職の調整(職の特技・コンテンツ)なんだよ >>108
未来への拡張性を期待するが数億倍もマシだよなw 新規・復帰組が早く最新コンテンツに参加できるようにって施策なんだろうけど
そのために能力上限を下方修正するってのはゲームの底を浅くして引退者増やすだけだと思うけどな
まあスキルシステムが頭打ちだからなんとかしなきゃってのもわかるけど迷走しすぎ
新規とベテランが遊ぶ仕組みならアクセ作りを手伝いやすくするとか
レベル上げを手伝いやすい仕組みを作る方に労力回したほうがいいと思うわ
当然ベテランに相応の報酬を用意することになるからゴールド格差は開くかもしれんけど
金策が軒並み死んでるんだからそれくらいでいい気がする >>104
Vロンの盾は本来ドレア用だったが
拳闘士の盾は限定入手のVロン無くても使えるように実装されたんだよ 職クエで一人で戦わなきゃならない天地や占いは弱いでも難易度上がるかもよ ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した >>111
1職だけカンストしたところで、ゴミアクセ、無耐性マンがさらに溢れるだけよな
現時点でも天獄なんて悲惨極まりないというのに >>113
天地・占いは武器スキルなくてもたいして難易度変わんないだろ
職スキル上げときゃ普通に戦える >>115
それ言ったら今でも1職カンスト他職80でもゴミアクセマンだよ 少ないスキルPでやり繰りを強いられるなら、魔塔の一部方式を標準採用してフィールドでもスキル振りをフリーにしてくれませんかね?
誰か要望だしてる?、、どなたか要望してくれませんか?w >>115
そこはこの件とはまた問題点が違う
装備への耐性錬金は付け替えとか含め、カジュアルに変更出来なきゃダメだわ 考え直してくれの叫びは運営には心地よい悲鳴なんだろうなあ
暴れても変更不可避なら早いとこ慣れてしまいたいとも思うな。みんなのお陰でおおよそ解ったつもりだが実装されんうちはまだまだ不明点がある スキルシステム今のまま→新武器追加もバトル調整もできません
新スキルシステム→一時期に弱体化するが、新武器追加やバトル調整できます
おまえらどっちの方が未来あると思ってるの? 冷静な人たちって声だけ異常にデカイのな
プレイヤー同士が争ってるのは一方通行で放置してる運営のせいなんだけど 4ライン保証してくれるならここまで荒れないわw
現状レベル110で222+19+30=271ポイントなのに
どこから129ポイントを持ってきたんだか 武器持ち替えてCTまわして大ダメージを連発する上手い人ってのはやっぱりかっこいいわけよ
そういうのをみて初心者とか復帰組がスキルポイント欲しいからレベルアップ頑張ろう
ってのがあるべき姿だと思うんだけどね
まあそういう意味でも新規復帰とベテランが触れ合う場所ってのは多いほうがいいんで
それが現状同盟くらいしかないってのは問題だと思う 勝手に弱体化を妄想して議論しても何も産まれないからな
これでいざ実装されたら何も文句出ない仕様だったら笑うw
不買運動並みの無駄な努力 Ver5の発売と仕様変更のタイミングが同じなんやし
ブロガーさんたちのレポート結果を見てから買えばいいんじゃね?
売れ行き悪ければ運営サイドも考えるよ。ワイらには
それくらいしかできへん。 足引っ張るだけのアホプレイヤーの声とか聞かなくていいから広場なんて最初から作るべきじゃなかったな >>158
賛成派が圧倒的少数派って現実も受け入れようなボウズ >>124
Dとバトルプランナー交代しないと未来ないねえ >>124
スキルシステムそのままで調整しろよとみんな言ってるだろ
もうその手の煽り飽きたからやめてくれ さすがにこの状況で新パケ買うやつおらんやろ
拡張性上がったらしいけど髪型追加されないのに拡張性ガー言われてもねえ >>124
一時的に弱体せずに新スキルシステムに移行出来るのが一番でしょう
そもそもの前提として弱体化される事を当然のように語るのはおかしい 1職のスキルラインを全てMAXにできるとスキルシステムの意味がないとか言ってたのに4ラインMAXとかできるようにしないだろ このままスキル改悪を強行するとなると、
道具使いメインの人って、とんでもなく影響あるよな
そもそも道具使いのスキルラインって
ブーメラン・槍・弓・ハンマー・アイテムマスターの5ラインだから
盾スキルに振る事すら出来ない
ver5から「道具使いは盾など持つな!」って事になる
この辺が実際にはどうなるか?
安西は詳細な説明をしなきゃならん >>137
だから弱体化と言われてるわけで
「一時的に」も妄想でしかないし たかがlv110で全ライン振れると思ってるのは甘え スキルより宝珠が先で結論出ちゃったしな
新規の為じゃなくいろんな意味で怠け者救済だし >>128
安西自身がギリギリ3ライン取れるよって明言してて、一つの職で全部のスキルライン取れるのは問題って言った上でこの改変発表してるから無駄に荒れてるんですけど……
まぁ実装してからの手の入れ方を見ないとどうなるか分からないけども ver5以降提案門広場も廃止でよくね?
なんか非効率じゃね? 弱体じゃないだろ
一つの職に拘るやつだけ勝手に振り直せばいいだけで、今までより振り直しせずに遊べるようになるんだからな
全カンスト済みだけど修正した方が楽になるわ 4スキル目取らせる気がないなら今後レベル解放で貰えるだろうspの意味なくなるな >>144
両手剣もしくは斧と片手剣の両立さえできない戦士とか、誰がやるんですかね
こだわらない奴でもこれくらいは大概のやつは両立させてんだろ こういう擁護勢が5.0になって広場戦士に目覚めちゃうんだろうなぁ 片手だけとるやつと両手とるやつで別れるだけだが?戦闘中片手と両手持ち替えなんかしてるの?
戦士4でいくわけじゃないんだから取ってないスキルで行く場所は別職やれってことだよ >>148
武器持ち替えは戦闘中初回だけかな
弓ポンからの別武器、扇全体バイキからの別武器
耐性付き盾を持ってて敵がやっかいな攻撃の時に持ち替えても間に合わないよな 不正だぞ修正するぞ
●クロペン見逃し
問題視してる修正するぞ
●トラシュカ移民
●他職の為にレベリング(new)←
強すぎてしまっている修正するぞ
●占い師
●しんやいば
●もろバト、オノ無双等のガバ修正
●青箱マラソン
●絆キラキラ
●青天井
必須だと面倒だから修正するぞ
●審判のタロット
何年も金払って平和にレベル上げを楽しんでた善良なプレイヤーが急にずっと問題児だったかのような扱いされたら激おこ当たり前 >>148
戦闘中に片手から両手持ち替えは普通にやるが
やらないの? >>148
じゃあお前さんサポで預ける時も、
毎回わざわざ降り直しの宝珠使ってふりなおしてくれるんだな 贔屓目に見ても
魔法戦士→片手剣+盾、弓
賢者→ブメ+盾、弓、両手杖
道具→ブメ+盾、ヤリ、弓
レン→ブメ+盾、弓、オノ
この辺は切り替えるだろ レベル制RPGでレベル上げて強くなるの否定は馬鹿すぎ
ドラクエ10ではスキルポイントでギリギリレベル上げて強くなるを維持できてたのに >>151
トラシュカ移民?バトルトリニティかな
青天井?逆天井かな
審判のタロットってなんか修正されたっけ? まあ戦闘中に武器持ち替えした事ある奴がそんなのいらねぇ!って言うならまだわかるが
使った事もない使い所もしらない様な>>148みたいなエアプこそ安西と同じ感覚なんだろう すまん、別に戦士なら
ゆうかん180
片手剣180
両手剣180
盾150
で十分じゃない?全部200にする必要ある?コロシアム勢の事は知らんけども。 取捨選択する楽しさ言うてもなあ
今までできてたこと(特定の職のみ全ラインMAX)を没収して「さあ取捨選択してね!」って全然楽しくないんだよなあ
全職既存のものにさらにスキルライン追加して取捨選択してねって言うならともかく 一度の戦闘で3武器切り替えて盾スキルまで200使う方がエアプだろ
宝珠はこれから修正するとも言ってる >>159
> すまん、別に戦士なら
> ゆうかん180
> 片手剣180
> 両手剣180
> 盾150
> で十分じゃない?全部200にする必要ある?コロシアム勢の事は知らんけども。
これを実現するにも290必要なのに241しかないんだぞw
どうすんだこれw 常闇・聖守護者みたいなエンドでテンプレ構成で持ち替えてるのって蠍の道具ぐらいじゃないか?
その上で道具もレボルが目的だろうから盾がいるかって言うとそうでもないからなあ…
防衛軍や邪神なら持ち替えるかな?
それでも3種使ってる人は少数派だとは思う >>162
あ、足らんのか
レベルアップで貰えるスキルポイント増やすんじゃなかった?5.0時点で3ラインなら300位あるって事じゃね? すまんマスター入れて271だった・・・
足りんことは足りんけど >>159
いや、200スキルよりも、
既存のスキルの倍率あげるのが重要って
詳しい人が言ってたよ
対人に限らず、強いボス倒すには火力が必要だろうし スキルライン自体既存と違うって話もあるし必要なスキルが足りないかどうかは単純には比較できないんだよなぁ 日課週課マン安西「試練やメタル迷宮を振りなおし無しで遊べますよ^ ^」 なんで戦闘中のことしか考えんのやろなあ
戦闘前の準備で宝珠の降り直し面倒くさいって言われてるところに、
スキルのやり直し作業が追加されて余計面倒になるぞって話でもあるのに >>159
それで妥協するしかないけど、明らかに弱体だからね
7年目にしてやれてた事がやれなくなったんだから
最低でも200スキル投入する前にもっと練るべき案件 >>172
これな
どうせなかなか振れなくなるなら200スキル実装はいらなかった
元から無いのと、一時期振れてたけどふれなくなるのとではストレスが全然違う 安西曰く3ラインをギリギリふれないくらいのSPにするみたいだから
299以下だろうな SP量とライン見直すのもいいけど肝心の中身も修正してほしい(するとはいってたけど)
特にVer2以降の職業のパッシブ専用ばっかりで使えねぇし 結局のところさ
・レベルアップ時のスキルポイント増加
・スキルポイントを入手できるコンテンツ
この二つで手に入るスキルポイントの量がわからんことには
現時点で何を議論しても無駄だと思うのだが ただ単にバトルバランスの調整をしたくない安西とNaomiが楽をしたいだけの修正でユーザーの事は全く考えてないやり方
言いたくないがFF14のチームみたいに気合入れて調整を頑張れや >>167
武器スキル180の時点でスコルパイドもジェルザークも倒せてた訳だし、そんなに弱体化したようには感じないんだよね。
200スキルを先に実装しちゃったから弱体化したように感じるだけで。 >>178
安西が言った「ギリギリ3ラインふれるようになる」があるからこの様なんだぞ 調整しやすくなるって言ってて全ライン取れなくするってことは修正する気あるだろ
全ライン取れてると当たり障りないスキルしか入れられないんだよ >>183
宝珠「使いやすくしてくれるって言ってこの様でしたよ。決定ボタンでオールリセットとか考えた奴の頭おかしい」 そういえば昔、倉庫の操作も改善されたんだけどなぜか元の仕様に戻ったよね 青山さんまでダンマリって事はこの炎上を鎮火させる妥協案なりが全く無い状態なんだろうな
エアプのあのわけわからん説明が全てなんや >>185
倉庫の巻き戻しは多分利便性を上げたがゆえに
データ操作速度もはねあがってしまい
鯖負荷で問題が出てきたからじゃないかと思ってる 安西・青山
いつまでダンマリ決め込んでるんだか
こんだけ炎上しまくってるんだ、さっさと回答しろよ どうせバージョン5買ってもすぐにはストーリー進められなさそうだし周りの酒場サポが揃ってからでいいか 格闘と盾はほぼすべての職業が使えるんだから
この2つだけ共通スキルポイントにするとかできないのかねぇ これ擁護してるヤツは3ラインギリギリに振れるかどうかくらいしかポイント貰えないって発言を絶対聞いてないよな
盾と格闘の処遇をどーするか早急に回答しろやクソメガネ >>190
共通にするだろうけどそれでもSP足りないかもしれないな
あと足りてても職業スキル200が来るとまた不足するね スキルが職ごとに振りやすくなるのは大賛成
大改修ってうたうならモンスのスキルラインみたいにツメ1、ツメ2で中身が違うスキルラインを全武器分作ってプレイヤーに選択させればいいんだよ
タイガーはあるけどライガーはツメ2にしか無いとかゴルフィンはツメ1にしかないとか
その上でMAX4ラインまで選択できますよって 200スキルにしょぼいの入れるしかなかったのは全スキル取れるからだからな?
これからに期待していけ。今回の修正アホユーザーのせいで止めたらマジで終了だよ まーたバカが全スキル振れるとか言ってやがる
運営は全スキル振れること自体を問題視してるんだぞ?信じられないだろ?
クソアホすぎるだろファッ○ンクソメガネ >>194
全スキル取れるようにしたのは運営だからな
まるでプレイヤーが悪いみたいに聞こえるぞ
アホ運営のおかげでこんな事になってお互い迷惑してるよな? >>196
まずバランス調整を試みてからそれを言えって感じだからなw 普通の人間なら「え?全スキル取って好きな職で遊んでちゃいけないの?」と疑問に思うわな
その疑問への回答が「それのせいで死に職が出来ちゃうからね!」だからな
スーパーアホだろ
使われない職があるのは使われない職がクソだから、以外の理由なんかねーよクソメガネ
弱武器、弱職にいつまでもクソ技そのままにしといてよー言えるよなこんなこと まだ5.0以降の既存職のスキルラインも最高レベル時のSPもちゃんと正式に発表されてないのによくそんな攻撃的になれるな
疑問に思う程度の言い方してりゃいいのに心臓からの声をそのまま叩きつけるところが周りから見てどう思われるのかよく考えろよ SP改善で弱体化されたとしても普通のMMORPGだと当たり前なのにな、それも全職業弱体化なんだから平等という
そんなんだからちょっとした苦難でも現実の方でおかしいことしちゃうんじゃない?
他のMMORPGだとVer.UPでちょっと強くなったと思ったらすぐに弱体パッチ来て1年放置とかザラだったからな >>181
安西が言ったのはギリギリ3ライン振れないくらいだぞ まーたバカが擁護しやがるw
「マックスに振れて3ライン」って発言聞いてねーのか?って言ってるだろーがw
訂正するならはよせーよクソメガネ 氷結が天下よりダメージ出るならみんな棍使うし
扇の舞が天下よりダメージ出るならみんな扇使うよ
なんでやらないの?って話 わりと擁護派増えきてるな
みんな冷静な判断が備わってきて良かったわ >>199
放送の中で、安西は
「振り直す手間さえかければ、一つの職業の全てのSPを最大にできる」ことが問題だ
って断言してたからな
これを「問題」と考えてた「安西の発想自体」が根本的に問題なんだよ アプデでどんどん便利になってきたのに、今度から不便になるとは逆行してね? >>208
振り分け君使わなくてすむんだから便利になるじゃん >>201
他のMMOに黙っていけよ
しらんよ他のことなんか今回の事となんも関係ないぞ まあキャンキャン吠えてるのは典型的な集団心理が働いてるからな。普通に考えれば、拡張性上がる方が面白いゲームになる。期待の方が大きい。 >>206
そらそれでいいやつもいるだろうよ
バ覚醒とか2ラインで十分だからな
でもな、マイノリティの自覚を持てよ?
そもそもお前は「変わろうが変わらなかろうがどっちでもいい」んだろ? >>209
振り分け君の作者が困っちゃうかな?
バシルーラやメガルーラとかのせいでルーラ屋が居なくなっちゃうみたいな >>211
新武器鎌と武闘家ヤリ装備で会場もめっちゃ盛り上がったからな
こんな盛り上がりがこの先続いていくと思うと楽しみだわ >>199
ほんま分析力というか原因考える力が足りないんだと思うよ今の開発陣
プレイヤー座談会安西「防衛軍では全職バランス良く使われてるので職バランスは良いと思います^ ^」←職実績があるからだろ!! コンテンツごとに振り直し作業が楽しめる
振り直したあとは特技の位置変更をお楽しみください 新規をエンドコンテンツに参加させたいんだろうけどアクセ完成してないゴミは叩かれるだけだからな >>214
個人的には槍武闘家よりも片手剣パラディンに期待だわ
実装直後からスティックはねぇだろ!スティックは賢者だろと思ってた
想像してみてくれよ、戦線の最前線で頑丈な鎧来たヤツが片手に大盾持っているのに
もう片方には可愛いスティック持っているんだぜ、敵も逃げるわ 擁護派が増えたってのは大きな勘違い
吉本の闇営業と一緒なんだよ
反社との付き合いがアカンって話がどんどん形変えて様々な意見が出てくる
そして黙ってた奴が逆張りし始める
飽きてガヤがどーでもいい方向へ発展させる
まともなヤツはどーでもよくなって発言をやめる
こういう図式に過ぎない てか文句言ってる人ってちゃんと戦闘中に3種以上の武器持ち替えとかしてんの?
大体そのバージョンの間は2種で問題なくない?
振り直すとしてもコインボスやら追加された時だけ振り直すだけで済むんじゃないか?
まぁこれも根拠ないからなんとも言えんけど >>215
無関心を装う癖に単文でイキる奴とは合わねーわ
さいなら 擁護レスしてるのが大体末尾aのアウアウってところで本スレのキチガイ思い出しちゃう >>223
はぁーあ
お前なぁ
散々議論になってんのよ
問題は「盾」なのよ
職と盾にふったら武器はあと1種のみなのよ
だから騒いでんのよ皆
わかる? >>221
これまでが闇営業で、それを改善しますって公式が答えているのに
それを改悪だ!って叫ぶのがこのスレなのか!? >>223
3種てか両手武器と片手武器(盾)の3つが確約されてないから不満あるんだろ >>223
だから戦闘中だけに関係する話じゃねえって言ってるだろうが そもそも擁護派なんてID:HdgoyX2Waとか一部のキチガイのみで
ほぼ全ての人がパクレクエの時と同じように避難ごうごうなわけだからな あほで悪いんだけど
職業クエクリアで各スキルラインに100p振られるってのは既存のスキルポイントに加えて100p×5なの?
これだと500p無償プレゼントでスキルポイントうはうはに思えるけど違うんか? 聖守護者、邪神、防衛、万魔それぞれ最適なスキル振り分けは異なる
安西はどれもいかないから気にならないだろうがね >>231
全職業の全スキルに対してだから実際はその10倍ぐらい こんだけ広場が炎上しまくって
プレイヤーが不満というか不安になってるのは
「この先どーなるか、わからない」からなんだよな
特に魔戦とか道具使いとか、1職に特化して頑張ってた人は
使える武器種が削られて、使い勝手が大幅に悪くなるのは確定だから
それが永遠に続くのか?それとも改善策があるのか?
この辺の詳細説明が全くないから不安なままなんだよな
モチベーションもダダ下がりで、このままver5をやろうと言う気力は起こらないよな >>233
だよな
DQ8の頃からスキルポイント制度だいっきらいだったから俺は緩和大賛成なんだけどなんで顰蹙買ってんの >>218
俺はいらないなあ
・現状の武器ですら持て余してる感がすごいんだけど、増やして管理しきれるの?
・安西が考えた「ボクの最強武器」を押し付けられるだけじゃないの?
って不安が強い Lv110の全職カンストを例にしてんのが辛い
Lv90台で粘ってる底辺も居るんですよw >>235
詳細詳細言うけど発表されてまだ数日だぞ
10月24日まではまだ時間あるし、アプデ前にいちいち反応してたらアプデそのものが疎かになりかねないぞ 反対派は旧式スキル方式で新武器入れてMAXまでやりくりできるが、振り替えが面倒
賛成派は安西方式で新武器入れてギリ3ラインだけどスキルは職ごとなので振り替えやすい
これ選択させてくれたら万事解決って事でいいね? 全部100になるのは意外とデメリットもあるのだという現実 >>236
そのかわり戦士のスキルポイントで取った片手剣スキルは戦士だけのものです
バトマスや魔戦には反映されませんので、バトマス・魔戦でも片手剣が使いたければ、
バトマス・魔戦でもそれぞれ片手剣スキルを振ってください
そういう修正だよ レギロでHPわざと少なくするやり方もあったけど
ああいうのも想定外なんだろうな 炎上しているとか引退するとかいうのが文章にあると読むのが馬鹿馬鹿しくなる
おもちゃやとかお菓子コーナーでだだこねている子供かよ 引退する人はきちんと引退式して他のプレイヤーに財産分けてからやめろよ
それがけじめだよ 新システムは同じ職なのにスキル振り直しを何度もやらないといけない設計
エアプ安西は試練の門くらいしかやらないから気にならないだろうがね 一番影響あるコロシアムスレではあまり関心ないの笑う 拘りの1職マンがいつも出来ませんって
言う度に面倒くせって思いながら振り直してた優しい奴らが救われるからいいだろ >>248
そうそう
さらに弊害として盾スキルラインがない職は盾を装備しても盾スキルは使えません
格闘スキルラインが無い職は装備外してもばくれつけんは使えません
って事になって荒れてるのさ 別にスキルライン3つでも構わんけど手を入れるなら宝珠が先だろという感想
廃止してほしいわ特に光と闇 >>231
スキルポイント100p止まりはVer1当時の水準だからな。
あったとしても火力は伸びない(かくとうスキルは十分だけど)
てか、特技使ってもしょぼくてつまらんからテンション上がらん。
やはりスキルMAXにしてこその戦闘。ダメージ数値の上昇は
モチベにも直結。 >>252
そいつらの手間も変わらない
コンテンツごとに最適な振り分けが異なるから結局高頻度で振り直しになる >>252
いまのスキルシステムの方が振りなおしすることなく前衛中衛後衛全て出せるように出来るんだけど?
新しいシステムだと行く場所によって持つ武器が変わるせいで振り直しする必要が出てくる 今までは武器切って使いたい武器にスキルポイントを
まわして上乗せできたのに、いくら100p×5もらっても
強制的に全スキルに振られたら自由に使えないスキルポイント
なんだから全く意味がないのだ! 現在ギリギリクリアできた人はクリア出来なくなります
現在ギリギリクリアできない人でも出来るようになります
どっちがどうなるかだねw 安西先生がスキルいじってくれたおかげで扇のみ旅芸人が出しやすくなりました、ありがとう!
なんてヤツいると思ったんか?
てかそんなヤツリアルに存在するなら大迷惑w 結構荒れてんのね
全部の職みてポイント管理面倒だからありがたいと思ったんだが
使う職だけ見ればいい訳でしょコレ >>260
クリアできる実力がある人はどっちでもクリアできる
上手い人が下手な人を介護するのが難しくなる
安西Dってこういう協力プレイ嫌いだよね
競い合うか潰し合うかの対人関係しか認めない印象 引退だけにとどまらず、スクエニ垢の完全解約も視野に入ってる 全職育ててた人にとっては、弱体化
本田翼みたいなライトには、全職育てなくていい改善って事でしょ レベルアップで貰えるスキルポイントが109増えればどうにかなるけど
そんな増えるとは思えないのがね 前に安西が言ってた新しい成長要素って、これのことだったのかよ >>263
文句言ってるのはスキル全武器マックスじゃないとイヤダイヤダ言ってる変態連中だからな
基本的に普通にドラクエ楽しんでるプレイヤーにとっては遊びやすくなる良改修だよ これするならまずは宝珠の職ごと保存させるのが先だろってのはあるな
順序がおかしい 宝珠振り直しにスキル振り直しと特技の表示設定とかも都度やらないとダメとか手間がかかりすぎる 片手武器と両手武器の両方をマックスにはできないから
スキル降り直しは増えるだろうね もう宝珠は廃止でいい
成長要素を複雑にするべきでない
あんなもん、やることない人向けの時間稼ぎ要素でしかない
余計なシステム作ったもんだ 次は、一職50レベルに達したら全部の職が50レベルになる
みなしレベル上げとか追加しそう 言うほど弱体か?
振り直しで対応できない例を誰かいくつかあげてくれよ ワイ、普通にドラクエ楽しんでるプレイヤーですけど
ダメ数値落ちたら普通にモチベダウンですわ。
武器持ち替え時、いちいちスキル振り直しめんどい
今でさえ宝珠ってもんがあるのに...
酒場でサポ借りた時、装備盾持ち片手剣なのに
宝珠が両手剣とか結構あるある。スキル振り忘れて
酒場預けたら誰も雇わないにゃ。 全スキルMAXな状況を良しとしてないのだから老害は諦めなさい
嫌なら引退すればいい
辞めずにギャーギャー騒ぐのはDQ10に人生捧げちゃった人かな? 開発側の出発点は「外部サイトを使わないと全振り直しが難しいのは大問題」だったと思う
でもそんなこと大っぴらに言えないから「全部のラインMAXにできるのは大問題」ということたしたんじゃないか
最近の広場の機能拡張(宝珠白箱検索や強さ予報)といい、意図的に外部サイト不要にしようとしてると思う 新武器や新スキルライン追加しやすくなるのはメリットだよね
でも3ラインは不便と感じる人も一部いるかもね
もう少し納得のいく説明は欲しいけど、運営の中でもまだコンテンツ作ってる段階だろうしな。だからもう少し待ってあげてもいいんじゃない?まだアプデまで二ヶ月もあるし >>277
DQXで騒ぐのは良いけどリアルで騒ぐのは止めて欲しいね
そもそもこのスキルシステム自体失敗だったからね
Ver1.0のとき
・天使無し僧侶使えねぇ
・MP+80持ってない魔法使い使えねぇ 神の息吹?
・爪以外武闘家使えねぇ
こんなんだった あと二ヶ月しかないんだよ
新スキルシステムを見直させるには早くしないとそのままごり押しで実装される レベルアップで貰えるスキルポイントで全スキルカンストできるようにしろ もう実装決定だろ
諦めたら
大人になれという堀井からのメッセージだよ >>282
お前は生放送見てないのか?
安西の発表のときに隣に堀池御大が居ただろ?
このスキルシステム改定は堀池御大の御墨付きなんだよ
DQ10を長くプレイしてる人ほどこの意味がわかるだろ?
もうスキルシステム改定自体は決定事項なんだよ察しろよ ver1のたいあたり強かったな
スタン必中だったよな?w もうマジでやる気ないなら青山人狼ハゲも全員辞めてゲーム畳めよ
イライラしかしねえよ 老害はゴネ方が下手くそ
スキルシステム改修やめろなんて、しょーもない意見だらけで草も生えない
改修前提で、そこから新たな提案をだせよ
ヤダヤダ、変えないで!連呼しててガキかよ
いい歳して恥ずかしい >>290
堀井がゴネてるから無理
何度も言わせんな
時代遅れのドラクエが蔓延っているのは堀井のせい >>275
言うほどないよね。コロシアム、防衛周回の蟲道具くらいか?
後は盾スキルちょっと我慢するくらいで何とかなる。コンテンツクリアとかにはほとんど影響ないけど、これを弱体化って言われればそうだよね
メリットあるのもわかるけど、大事なことだからもう少し説明は欲しかったかな。まだ運営の中でまとまってなかったら発表するべきではなかったかもね
わいはコロシアムやらんくなったからどっちかというと賛成派やで >>294
マスタースキルポイントを全ラインに乗せろくらいしか思いつかないな
もちろん改修してからも、スキル調整はサボらずきちんとやれと 3ラインだと道具は普段使いレベルで死ぬだろ
対応できたとして頻繁に振り直ししないといけない時点でクソ過ぎるしな 具体案なんて簡単
「盾」「格闘」を全職使えるように
スキルポイントとは別個の形で使えるようにする(もしくはデフォルトで全て使えたっていい)
これだけ
その上で3ラインマックスなら文句はねーよ >>299
不満無かったら提案なんてしない
提案限定にしたのが悪い 格闘を全職にしない事で生まれ変わる可能性があるのにメタキンなんぞで潰すなよ
盾もそうだぞ全職にしないことで盾なし職をもっと尖らせる可能性があるんだからな 妥協案としては
・あと100P近く増やして4ライン前後まで底上げする
・ふりなおしをどこでも可能の魔塔方式にする
前者は安西自身が武器ラインを多くとれるのを(何故か)問題視してたことが邪魔しそう
後者は必須だと思う 3ラインしか取れないのなら尚更
スキルシステム改修しようとする姿勢はいいけど、やるなら先に宝珠をやるべきだった
5.0で同時には無理と言ってたので宝珠が改修されるのは早くても5.1以降 やばすぎ 必要経験値を減らしレベル上限を上げて
ガンンガンレベルを上げて強くなるようにしたらいい >>296
やりくりすればどうにかなる範囲であって致命的ではないね 防衛軍の討伐PT道具使いとかならわからないでもないんだが
他のボスで頻繁に持ち替えするような奴はまず見かけないし別にいいんじゃねえかなって思うんだけどな
聖守護者とかでやるとむしろ地雷扱いされると思うし 盾スキルを取れない職、盾を100までしか取らずに武器複数もつスキル振りにした場合だよ。わからない? 3ラインでだいたいなんとかなるよね
魔塔方式にしてくれればいいかな >>310
コンテンツ毎に変えるのも嫌なんだろ
フィールドだったり各種ボスだったりの切り替えで つまりB武器や持ち換えボタン自体が安西にとっては「問題がある仕様」という認識ということですね
りっきー見てるか? >>294
大人になれない障害者だから仕方ないんじゃね?
ドラクエプレイヤーそういう奴しかいないんだろ? ボスコンテンツどころか
サポ預ける時だってポイント振替しないと
適当サポになってしまう場合もあるから困るんですけどね もう5.0導入と同時に実装だけは避けてくれればなんでもいいや
SP振り直さないと何も行けないけどそもそも負荷ヤバくて振り直せないみたいのが普通に起きそうなのが怖い >>318
今までも装備、宝珠、スキルをサポ用に変えてたろ?一手間増えても問題ないだろ >>320
預けるのに出費してまでしてくれる奴がどんだけいんだよ
ふりなおしの宝珠だってタダじゃねえんだぞ 早く運営から回答がないと、この人、引退しそうだな
>https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420370/
>新しいスキルシステムについてですが
>職業クエスト100は固定なのでしょうか?
>一つの職のなかで自由にスキルを振れないのでしょうか?
>戦士とバトルマスターの例がありましたが
>例えば戦士で片手・両手・盾のスキル200が取得できないと見えます。
>これは各種職で選べるスキルを増やすため最大限楽しむ為に
>全職レベルアップを続けてきた私の6年間の努力が何だったのかと
>思えてなりません。
>是非、運営様より回答と詳しい説明をお願い致します。
>また、他の投稿内容についても迅速に回答をいただき度。
>よろしくお願い致します。 >>322
引退するのは勝手だがきちんと引退式やって財産を他プレイヤーに配ってからやめてほしいわ >>320
今までも手間だったからもっと手間が増えてもOKってどんな考えだよw てかこの仕様変更したら武器持ち換え使う時来るのかコレ?
もう両手武器→両手武器しかありえないじゃん
盾にはポイント振らずにワンポイント用に片手武器に振るのが主流になるのか? >>323
引退するキャラのID(本キャラで)
引退日、引退式の日取り、財産分与の方法
この辺を公開してからにしてほしいな 武器
武器
盾
職
最低限これだけmaxまで振れないと今ゴミな職がゴミカスになるわ
旅とかどうすんねん扇の舞かバーニングバードで戦えってか エンドコンテンツが無縁の自分は特に困らないけど、それでも盾スキルだけは全職に配置して欲しいと思うな >>324
1の手間が2になる程度だし
それが人によっては10にも感じるんだろうね
てか1個3000G如きでガタガタいうなよ
それをケチりたいのが本音か? 武器を持ち替えるだけすら何かに付けてポイント振り直すのは手間が増えるだけということで
1武器で通用するとか改修そのものの否定とかそういう話ではないのだけど
これがわからないというのは普段どういう遊び方をしているのか見当もつかない >>330
1 宝珠買う
2 リセットする
3 ふりなおす
3つ増えますけど
まあまとめ買いすればある程度1は省けるけど、
それでも10万ゴールド捨てるボランティア前提とか
糞サポが増える理由にしかなんねえよな! ホイミソじゃないけど特訓無限解放でいいよな。
今までやれたことがやれなくなる調整はマジで勘弁してほしい。 そこそこの頻度でレベル解放してスキルポイント配っておいて全部MAXにできて選ぶ楽しみがないとか言えるんだからすげーわ 楽しみを奪われて引退していくやつが
引退式なんざするわけないじゃん
静かに消えていくだけ
そうやってみんな消えていったじゃないか
他の楽しみ方を探すか
もういいやって放置で消えていくか
どっちかだろ バージョン5買わなければ今のスキルのまま遊べる可能性が微粒子レベルで存在する? >>336
だからさ。
どうせもう使わないもんだろ?
ならばプレイしてる皆に寄越せと言ってるんだよ
そうすれば貰ったプレイヤーは喜ぶし引退する人はすっきりして引退出来るし一石二鳥じゃん 「いつでもどこでもアイテム無しで振り直しできるようにしてください」って
誰か提案してくれよ
文才ある奴頼むわ >>338
引退するからと言って親しい人にゴールドやアイテムを渡しても結局その人が復帰してくるパターンを何回も見た
どうせ引退するならRMTで業者にゴールドを売って少しでもリアルの足しにしたほうがまだいいと思うよ >>339
それが通るなら、ドルセリンがとっくになくなってるわ でも引退式してお金渡して辞めた人ほどちょくちょく戻ってきて
少し離れますと言って休止した人ほど永遠に帰ってこないのはなんなんだろうな この人、凄い簡潔にポイントを問うているわ
そうなんだよな、「一時的な弱体なのか?」それとも「未来永遠の弱体なのか?」
運営は、この点を詳しく説明する義務があるのに、未だにダンマリなんだよな
その回答を考慮して引退するかどうか決めるってコトだよ
>https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420453/
>一時的に全部のスキルをMAXにできなくても、いずれはできるようにするのか、
>それとも永遠にどれかの武器をあきらめざるを得なくなるのか。ここだと思います。
>早めに広場で教えてほしいです。
>その上で引退するかどうか決めたいと思っているプレイヤーも多いかと思います。 俺たちのリッキーは戻ってこないから引退式はキケンだろ糞エアプ どこかのゲームは過去作のボスをブラッシュアップしてオールドファンにもサービスしてんのに
ドラクエはボスの威厳ガーとかわけわからん理由で糞渋る。まじで堀井おわってんだよ手前は。
不倫騒動の時に現場から追い出すべきだったのに >>200
>ちゃんと正式に発表されてないのによくそんな攻撃的になれるな
当たり前だろ。
ユーザーが7年間見てきた運営への 「信頼のなさ」 がこれだけの騒動になってるんだし。 >>333
そんなディアブロ3みたいな
事にはならんよ
そんな極める系の奴はとっくの昔に
止めてる
際限なくとかいってるけど笑える
スキルポイントには際限があるんだから
全振りしたら終わる >>210
ほほほほほ他のMMOに逝くわけがない
お前だけゲーム内に引きこもってろバカ丸出しがしね
DQ10止めたら、違うMMOって草
ゲームしかやることがない、知的障害かよ まずはこのグラフをご覧ください
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2400/2409/047_cd10b20e74888adac150f45bc75b0286.jpg
このグラフというのは新システムの説明のためのグラフであって
Ver5.0時点でのスキル割り振り例を示したものではないという事
なぜならこのグラフで振られている241ポイントというのは現時点での1職あたりのスキルポイントの総数だからだ
つまり、このグラフはVer5.0のシステムにVer4.5のスキルポイントを当てはめた無意味なデータという事
Ver5.0ではこの241ポイントよりも増えることは確定している
では、5.0でどれくらい増えるかという話なんだが
次の資料をご覧ください
https://youtu.be/YY_XRvpHlfU?t=5749
夏祭りでの1:35:55〜
(このグラフを見せながら)「まだまだポイントが足りない状態なんですけれど、スキルポイントをゲットできるコンテンツを5.0で追加する」という発言から
安西先生も241ポイントではまだまだ足りないという認識をしているという事が分かる
では、何ポイントを想定してまだまだ足りないと言っているのか?
https://youtu.be/YY_XRvpHlfU?t=5788
それが1:36:28〜
「5.0では3ラインMaxに近いような状態になる」という発言
3ラインMaxに出来るという表現ではないので3ラインMaxよりもちょっと足りないくらいを想定しているのではないかと受け取ることができます
まとめると「(4.5時点での241ポイントではこのグラフの通りになりますが)まだまだ足りないので5.0でスキルポイント増やし、3ラインMaxに近い状態にできるようになる」
という事になります
これを踏まえた上でもう一度最初のグラフを見てください
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2400/2409/047_cd10b20e74888adac150f45bc75b0286.jpg
おかしなことに気が付くでしょう
この時点で既に3ラインMaxに近い状態になっているので発言の整合性が取れなくなってしまっています
ここで仮に3ラインというのを職スキルを除いて3ラインという意味だと仮定すると
「(4.5時点での241ポイントではこのグラフの通りになりますが)まだまだ足りないので5.0でスキルポイントを(約100ポイント)増やし、(職スキルを除いて)3ラインMaxに近い状態にできるようになる」
という意味で受け取るとしっくりくるようになります
文句を言いたい人は「新システム廃止しろ!」と叫ぶんではなくて「109ポイントくれ!」と叫んだ方が通ると思うよw 職クエコンプで全スキルラインに+100ってさ、
いらん特技まで覚えてしまうってことよな?
18職全部のバトルコマンド整理しなおさなあかんのか・・・ 特訓やりたくないから他の職でスキルポイント補充してたのに
特訓カンストせにゃいかんの?
サブとかレベルだけで特訓ポイントほとんどゼロなんだがw 道具メインでやってきたが、こんなのたまったもんじゃない。
スコパには弓とブメ(盾なし)で行き、
ダクキンには槍とブメ(盾なし)で行けということか? >>346
そうだな
堀井は食材提供はありがたいんだけど、奉行がいらねーんだよ 現状のスキルポイントが変わらなければ
レベルアップで222、特訓で19、マスターポイントの30。合計271
職クエで100ポイント下駄を履かせても、武器2つ200にすると職スキルは180まで振れないって認識で合ってる?
今後レベル解放でポイント増えるだろうけど、ちょっと渋いな >>355
限られたスキルポイントをやりくりする楽しみを感じていただけたらと思います >>358
レベルアップの222がver5で増えることはもう明言されてる 小澤は計算が出来ないくせにCPだしな。
それに、文面、発言もやばい・・・・
小澤は精神病院で診察を受けないとな >>316
316 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:05:09.14 ID:A6W9zJB7p
よくまぁここまで必死になれるな
ササクッテロレ Spa1-Nr3O
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1565001902/
607 名前:その名前は774人います (ササクッテロラ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 15:17:25.24 ID:6ZWotNTWp
>>560
そう言う奴ほど引退しない
提案で引退すると全ユーザーに通知しておいて辞めないからなw
861 名前:その名前は774人います (ササクッテロラ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/06(火) 21:44:35.07 ID:6ZWotNTWp
>>634
提案の意味もわからずあそこで苦情言うバカや、そのバカの相手するのもただのバカ
スキルシステム改悪で最悪のバージョン5になるなPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1564879229/
22 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 10:39:30.72 ID:DLQaxmPSp
>>17
拡張ごとにリセットされるFF14よりはまっだまだヌルい
720 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 13:26:41.52 ID:Wc9yzuyRp
>>719
新規だから知らんわw
729 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 13:42:48.93 ID:Wc9yzuyRp
>>723
それはドラテンもいーっしょ
736 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 13:49:37.71 ID:Wc9yzuyRp
>>733
ゲームシステム違うのに馬鹿じゃないの?
というか敵国ってなんやねんw
そんなだからドラテン民は馬鹿にされんだろ
お前らみたいな発酵しきった古参がほんま有毒
740 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Spa1-Nr3O)[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 13:56:39.54 ID:Wc9yzuyRp
そうですかw
まぁ敵国から来たスパイなのですまんな
・・・14には14の軋轢もあるっちゅうの ゴミ扱いされてた200スキルが急に必須みたいな風潮になってるのが笑える
叩けりゃ何でもいいんだなw >>352
現在の241P(+MSP)では2ラインに届かないくらいとの発言はなかったことにすら信者さんであった 最低でも9はくれるはず
ただし9だとレベル特訓フルカンでやっと職と武器(格闘盾)が2つMAXだからな >>366
それは違うんじゃない?
200スキルを使いたいんじゃなくて
180〜200に有用なスキルを置きたいんじゃない? >>337
> バージョン5買わなければ今のスキルのまま遊べる可能性が微粒子レベルで存在する?
100%ない。
システムそのものが変更されるから、バージョン1しかない人も
VU日に強制変更させられる。 200スキルはゴミだけど180〜200に付けられる180スキルIIIとパッシブは欲しいので別に手の平は裏返ってはいない >>370
ところでスキル振り直しクエ受けてない人はどうなるんだっけ >>366
杖の200なんて魔力と炎を強化しつつ活命3とれるからふってるだけで
霊脈なんてゴミ入れてるやつのほうが少ないだろ
つまりそういうことだよ 300に届かないなら運営が盾職エアプといわれても仕方ない >>365
607と861が書いた記憶ないんだが捏造か?
他はおれのレスだが >>351
なら他のMMOはーとか言うなってw
他のMMOが当たり前だから何なん? >>367
グラフを見ればわかる通り(職スキルを除いて)2ラインに届いてません ff14 楽しい!あ、低知能ドラクエ10ユーザーさん達、乙!馬鹿なドラクエ10運営で低知能ドラクエ10ユーザー哀れですね! >>367
そう書いてあるじゃん
だから5.0で3ラインに近いポイントにするって話だぞ >>377
簡単に説明すると
今のスキルで取りあえず例としてグラフを作りました。ただしこのままではさすがに足りないのでスキルポイントを増やします。それでもMAXにできるのはせいぜい3ラインです。
こういうことだろ? DQXTV 成長を実感出来る様にします
↓
夏祭り 弱体化して成長させます
バランス調整したくないのが良く分かる 3ラインMaxよりもちょっと足りないくらいってことは
レベルアップ等で加算されるポイントが9以下ってことになるんだが
それだけってことは少し考えにくいんだよな
やはりこれ、職業以外の3ラインってことじゃないのかなー 開発もプレイヤーもどいつもこいつもガイジだらけだな 現状のスキルPだと職+武器2種だから今度の増量で職+武器3種に近い状態になるってことだよね
これで文句がある人は全部MAXじゃないと嫌だというわけだ >>380
そう取ることもできる
だから運営は5.0想定のグラフを出すべき >>384
そうなるのかなならないのか判断つかないような雑なプレゼンだったから荒れてるんだぞ >>384
道具で全部MAX&全武器を使う人はいた
それが出来なくなる事はマイナスでしかないと思うよ
そもそも今まで出来たことが出来なくなるんじゃ怒る人がいるだろう
ただそれと全職中途半端に武器に振ることとメリットデメリットが釣り合ってるかなと思う だからドラクエは葬るべきなんだよ
開発運営プレイヤー全て
存在価値の無いゴミなんだから 振り変えする必要がなくなるほどの大量スキルポイントになってもつまらんでしょ
やり繰りが必要なポイント不足な不自由さも必要じゃ Lv110では3ライン取れないけどLv120になれば取れます
みたいなこと知りたい
カワラのナントカよりヒドクなるかも >>344
スキルの上限開放がなく、レベルの開放だけが進んだ場合どこかのタイミングで全スキルMAXにできる瞬間はくるんじゃないかね
そしてスキルの開放が行われたらまたしばらくはMAXは無理になる、と 1回の戦闘で2つ武器(盾も含めば3つ)使えたら十分じゃね?
3つの武器を使い回す状況なんてほとんどないでしょ モンスターなかまのHP振りとか
あんなステータス増強スキル振りがキャラクターでも出来ればキャラビルドの幅は増えるし
死ににくいw >>393
1回の戦闘で じゃなくて
その都度いちいちスキル振りなおすのが面倒だから
全部マックスにしておきたいんだよ。 >>344
その上で引退するかどうか決める、なんて言われたら余計に発表を渋るのが利根川運営だぞもっとやれ 公開されている情報だけじゃ判断材料に欠けるんだよなぁ。
憶測では否定も肯定もできん。 でもトータル300ないと職200スキル出せないよな 今まで使わない職も、メイン職でいろんな武器を使いたいから頑張って上げてきたのに、
「そんな努力なんて知らん」で一方的に改悪されるプレーヤーの気持ちを考えろよ
今のままのスキル振りで何も問題なかったので、改悪反対だわ
レベル解放の度、「これで今まで諦めてたあの武器も使えるようになるぞ」
とワクワクしてきたのに、そういった楽しみも、もう出来なくなるんだな
頑張って続けてきた人が叩き落とされるゲームなんて辛すぎるわ。
7年間の努力を無下にしないで欲しいわ 少し前に給料
基本給10万円他手当なしが
基本給5万円で3万手当付にみたいなレスあったけど
実質永久的に収入増えずに8万円あったら生活できるだろ・・・が今回の改悪 お盆休み入っちゃうよ
提案で安西はもおいいので青山さん答えてくださいってのがあって笑った 古参でサブキャラ全レベルカンスト特訓終わりな人ならこの緩和は不満よな >>402
かばう取ったらギガスラなしは酷いなと昔は思ったけど、今回のやられるくらいなら1年でも2年でも鎌職待つよ 変えるのが遅すぎなんだよな
やりたくない職業を上げるのが苦痛に思ってたライト勢はとっくに引退済み
全スキルMAXにした廃人しか今は残ってないのにそれも引退に追い込むから誰もいなくなるな 開発の肩持つ訳じゃないけど今のシステムはわかりづらいしややこしいしやりたい職やれるまで長すぎる
やり直しの宝珠無しで魔塔形式で振れ直せたらいいんだけどな 今のままだとただ単に
「全スキルライン取られるのが気に食わないから制限する」だからな
そら反発大きいよ
「こういう成長の選択肢、差別化を図りたいからどうしてもスキルラインの改変は必要」
なら分からなくもない、圧倒的に説明不足 一律弱体化で平均化するのは簡単だし一見平等に見えるけど
やっぱり費やした時間と労力の多いやつのほうが
失うものは大きいしダメージもでかいんだよな 引退を楯に新スキル撤回を求めるとか正気か?朝鮮人みたいな事するなよ。 >>402
振り分け君必須のスキル振りが問題ないとかおかしいわ >>375
ワッチョイWW 231d-Nr3O=ササクッテロレ Spa1-Nr3O まあ結局は増えるポイント次第だよ
9ポイントしか増えなかったら反対派の勝利
100ポイント近く増えたら肯定派の勝利ってことで 広場のアレもただ反対してるだけで代案ないし現状維持させる方が面白くないのよね
変化あってのネトゲでしょwダメならダメで改善案出していけば良い なんか青山はまともだと思ってるやつがまだいるけど
成長要素作れって指示したの青山だし、当然発表前に青山も仕様は確認してるし
安西と同類なんだが スキル職業特化して全部振れてたのが出来なくなるストレスもあるけど、ユーザーをイラつかせてるのは、エアプ安西が下方修正して他人事みたいに説明してたのがムカつくんだよw
後先考えずレベル解放しすぎたんだよバカ運営。 やりなくない職もやれば強くなれる・・・が
やりたい職はイヤでも特訓もスキルブックもカンストさせろ
どっちが拷問と感じるかは個人差ですな 文句言ってるやつは映画を見て堀井のメッセージを受け止めろ
これが現実だ >>413
振り分け君って何かと思ったらスキル計算か
こんなん使う必要ねーだろw 外部ツール使わずにスキル振りしているの?
すごいねw ひとつ不満をいうなら
バージョン2の時点で新仕様にしてほしかったくらい 誰だよこれゴーサインしたやつは!!
職業クエ5話全部とマスタースキル全部取らないと
いけねぇじゃねーか!!
マジめんどくせええええええええ
それやっても3ラインMAXいくかいかないなんだろ? 新職業追加していったらスキル振りや調整大変になるのかわりきってたからな
ホントもっとはやくやるべきだった 職業クエのクリア率が低いことも一つの要因かもな
面倒なお題も結構あるんだっけ? むしろこれで良くなる予感がある。
今のままじゃ閉塞感がヤバかった。 もう変更は決定なのでどうしようもないが(中身がわからんからなんとも)
使わない武器の100Pふってる分のコマンドを A Bに装備した武器としてない武器のコマンドをでないようにしてくれないかな 全ての敵で特訓ポイント入手できるようになります・・・これ欲しいなw
今までは必須じゃなかったけどこの先必須になるんでしょ
メタキン周回もメタル迷宮も無くならないな >>430
たたかう←まずこいつの必要性をだな・・・
武器スキル
職業スキル
じゅもん
どうぐ←どうぐを登録制に
さくせん←こいつだけ無駄に2段階目がある
こう? lv110で特訓終わりスキルブック含めて600ないと
3種類200に出来ないよね。
180止まりでいいやつもあるけどさ コマンド枠 4×4を用意してそこにじゅもんとスキル、道具を配置した方が操作はしやすいかも コマンド枠増加とかアホか
行動スピードがワンテンポ遅れんだろハゲ なぁ、これ、いくら言っても提案で騒いだところで、決まったことなので変わらないよな?
過去に「炎上したので取りやめまーす」みたいなことあったりした? どうせ変更するなら、1職業1武器種に固定してスキルシステム廃止、
その代わり、全部レベルアップで習得にするぐらいやらないとな
運営の目的を達成するなら、こっちの方がいいだろ 発売日発表してるし今から大きな仕様変更は無理だよ
配分するPの量変えるくらいはできるけど どう騒いでも次の発表は一か月前の九月下旬になるのかな >>425
マスタースキル30(スキルブック)集めるには
・マスターの横の宝箱 1つ
・真グランゼドーラの宝物庫に5つ (ヒスイのカギ6個必要)
・バージョン2のメインストーリークリア報酬 4つ
・バージョン2の各町の外伝ストーリークリア報酬 4つ
¥リンジャの塔のクエストクリア 1つ
・スタンプカード5枚と7枚の報酬 6つ
(5大陸とレンダーシアのサブクエスト *要するにサブクエ全部クリアしろ)
・ナドラガランドの各領界討伐の初回報酬 5つ
・エステラにぬぐるみ3つ渡す 1つ
・バトルルネッサンスでグロリア合計80枚 2つ
・バージョン4のメインストーリークリア 1つ
新規苦労するな・・・ 廃止になんかなるわけない
だから戦士君は「廃止にしろ!」じゃなくて
「109ポイント増やせ!」って叫んだ方がいいよ 💡
ドラクエラシサガーな方用の現在のコマンドを「クラシック」として残しつつ
コマンドに「特技リスト、呪文リスト、どうぐ、さくせん」全部を好きな配置にする「カスタム」ねw しかし、すげーな
こんなに炎上したの初めてかも。
パクレが可愛く見えてきた。 新規も既存プレイヤーも得しない糞仕様考えたの誰だよ・・・ >>442
訂正
・真グランゼドーラの宝物庫に5つ (ヒスイのカギ5個必要) たたかうが先頭にくるのはbot対策のひとつだから
カスタムされることはないよ スキル自動振りのサイト、めちゃくちゃお世話になったんだが、
もうお役御免かよ、、 特訓ポイントカンストと全スキルブック入手がツライわ
ホントに新規の為かw
今のうちナントカVer4メイン終わそう >>438
パクレは取り止めではないけど炎上した事で進展はあっただろ
無しにはならんだろうけど黙ってるよりは
今のままでは到底受け入れられないものだと伝えた方が修正される可能性はあるだろう 今は亡きチャイナ珍宝のUIを普通にアンロックすればいいだけだろ
むしろなぜ日本人に『おま国』するのか理解に苦しむ 職ごとに管理できるようになるんだから今度の制度のほうがいいと思うけどな。そうなるとスキルブック制度は意味をなさなくなる。
マスタースキルは廃止してレベルと統合するべき。 ちなみに安西はこのスキルシステムが作られた時からずっと居るドラクエ10創立メンバーの一人だからね
7年経った今急に思い付いたのかね スキルポイント自体は8から。
今のスキルポイント制度は9の物を踏襲している。
藤澤時代の負の遺産 人事に関する提案は軒並み削除されてるな。
運営から注意か、警告食らうだろうけど、そこまでして提案(ある意味、苦情)したいってどういったことだよ。 青山が新しい成長要素が欲しいなんて言わなければ
この変更はなかった >>459
別の方法での成長を望むけどじゃあどんなのが良いのか?と聞かれても良い案がないわ 今のシステムのまま例えると
新規がカンストするの大変なのでレベル上限を50に下げました
ポイントもその分下がります
って弱体した感じかしら(´・ω・`)? 単純にレベル上限999にして必要な経験値を指数関数にすりゃいいだろ
ネトゲなんだしな Ver5の予約、どうしようかなって思っている奴多いんかな。 >>465
転生方式もあるけど面倒なんだよね。
「僧侶できる?」「僧侶今転生中でLV10+1なんだ」 >>491
取り止めとはちょっと違うけどver1の時から広場に苦情あがって修正へ変更はあったよ
名声値の変更とかバトルコマンドで呪文使えない職業(戦士とか武闘家)は呪文欄選択不可にするとか 炎上が一般層にまで燃え移ってバージョン5の予約数に響きそうならワンチャンあるぞ 「遊びやすくする」って言ってるのに、これは信じちゃいけないのか。。 期待の次verに冷や水となったので、とりあえず予約購入は当面見送りを決定 >>473
実装されてからダウンロード販売で買うオマエの未来が見えた >>474
残念!仮に買うとしてもパケの予定なので 青天井な経験値とか転生で時間稼ぎするのは10年前のネトゲだろ
その頃はネトゲ1本に全力投球する、させるが主流だったけど今はネトゲ1〜2本とソシャゲ2〜3本を並行するのが主流だから永久にレベル上げさせるデザインじゃ面倒すぎてウケない この糞ゲー関連で信じられるのはりっきーだけだ
不倫と糞映画の堀井
枕声優の糞P
人狼ガイジ
ジェム山
対空神きく乃
なにもかもがウソにまみれている 運営からの提案回答って、急に返事を出さなくなったな。
一時期、おっ 急に増えたなって思ったのに。 そりゃ運営も困るだろ
200スキルつまらんって言うがスキル取り放題じゃ強くできないのに、取り放題はやめるなって言われちゃこの先どうにもならんわ ブレイブ
[LP253-971]
テーマ:キャラクター育成・強化 2019/07/28 12:19
7/26に難易度設定できるようになりましたが
1番低くしてチャレンジしてもクリアできません。
難易度設定がなかった時と変わらないような
気がしています。
敵の攻撃を減らすなり調整していただきたいと思います。 深刻な提案がついさっき出されているわ。
引退まで考えてしまうものなのか。 引退チラつかせてるだけの構ってちゃん
やめるやつは黙ってやめるw だよな。。
チムメンでもいるが、引退って言っている奴に限って、いつまでたっても引退しないんだが。 マイタウンもご意見で2億になったしな
なんも言わなければ3億以上だっただろう >>487
ちょくちょくかきおきメモを更新する人おるねえ 逆に今のままのスキルシステムなら絶望しかないわ。おまえら本当に今のスキルシステム面白いと思ってんのか? 確かに、マメに更新している奴おるわ。いちいち見てもないけどな。
構って欲しいだけなのかもしれん。。 >>455
スキルブック、達人の宝珠
ほんとーに無駄なものだったな
ま、これも土台作った連中のせいだがw
バージョン1ディレクター 藤澤仁
バージョン1バトルプランナーチーフ 安西崇
バージョン1バトルプランナー 小澤直美 >>461
ジェム山もびっくりしただろうな
新しい成長要素欲しいといったら、今までのことを無にしてくるとは思わなかったとw よくわからんが、
今回のようなスキル改修って、提案ではこういった要望を見たことなかったが。
いったい誰の要望を取り入れてそうなったんだ? てか今の運営にこの仕様変更に反対というか問題点を指摘出来るヤツがいないってことが露呈したのが何よりの問題だなw 今のスキルシステム面白いと思ってるから今回の改悪を反対してる訳じゃないわ
リキカス戻って来てくれーみたいなもんだなw >>494
青山も「これはいけるぞ」ってOK出してるんだから
びっくりせずに安西を褒めてるだろ これはもしかしてデスマスター実装しても、遊び人クラスにクソ職だったら「一切触れなくていいですよ〜」っていう安西のお告げ? >>491
別に絶望するほどのことはないだろ?
まあ、死に職にメタキンコイン使ったのが無駄だったが、
これからはその必要もないし メタキンは今後売りにくくなるだろうな。試練売りはもっとダメになるだろう。
今後グレンはどうなっていくんだろ。 今まではクソ職実装しても「まぁ養分になるしな」で不満なかったけどこれからは逃げられないぞ!
触るなと言っといて「○○8人で倒せ!」はやめてな? >>499
ジェム山も納得してこれにゴー出してるなら救いがねえなw
じゃあなんで先月のDQ10TVで
「元気玉のような時短になるアイテムを課金で」ほざいたんだろうか?
特定の職しか上げる必要なくなったら、
考えてる課金アイテムそのものが無駄になるってのにw >>497
昔の運営にだってチャプ学園を止められるやついなかったしドラクエチームはそういう職場なんだろうな スキルポイントを増やすためのコンテンツを用意してるって言ってただろ
そこで時短アイテム売るんだよ 特訓ポイントが必須になるんだからメタキンとか繁盛すると思う
まあ残留するとしたらだけどな ていうか養分職を作らず色んな職で遊んで欲しいって言ってる癖に、クソ職なら無理に触らなくていいですよ〜ってどう捉えたらいいのか混乱してるんだがw >>507
Ver2の間だって、スキルブック21冊(だったっけ?)配ってるんだから、
それくらいの下駄は履かせてくれるだろよ? いっそのこと5.0初回ログイン時に従来のスキル
振りと新しいスキル振り選択させたらよくね?
当然従来のスキル振り選択したやつは鎌とか
武闘家のヤリとかは使用不可で。 会社内の人事が社内政治で動いてるみたいだからね
事なかれ主義の人間と役職にこだわって自分の栄達しか考えない人間ばっかなんだろうな
まともな頭を持った人はもういないのでは? >>511
サブのスキルブック集めほど苦痛なものは無い >>514
メタスラ回しは聞いたことあるが、メタキン使うってあんまり聞かないが。
もったいなくね? 配るポイント増やしてくれさえすれば新スキルシステムのがよくね
この形じゃないと新武器の追加ができないし >>510
例えば、今の三将軍なんか構成がキレイに分かれてるだろ?
占い師入りとか踊り子入りとか
まもの使い入りとかバトマス入りとか
回復は賢者だとか僧侶だとか
〇〇より▲▲の職がいいというのは、〇〇は得意だけど、▲▲は養分職だから、
▲▲育てる暇があるなら、キラキラでも拾ってた方が有意義ってもんだ >>34
スキル改修したらでなく、今すぐ引退しろって言いたい >>514
うむ、それは試練の門を特訓ポイントで周るようなもんだぞ メタキンの特訓って美味しくないと思うが。
コインが有り余って、使い道がないと言うなら別だが。 自分の好きな職を特化するようになるんだから・・・
しょうがねえ、一人でメタキン行くわw 一人メタキンw ワロタw
素手サポ雇うと、爆裂してくれるの? スキルの提案ばっかりだな。
でさ、なんでサブみたいなキャラばかり提案するんだ?
メインキャラから堂々と提案すればいいのに。隠れてコソコソみたいで好きになれん。 >>526
メイン垢とサブ垢で投稿する奴いるからな 変なのに粘着されたくないとかじゃないかな
とんらるみたいなのに粘着されたら嫌だろう? いっそ盾スキルにふらないとか
オートマで盾スキル使ってるやつなんてほとんどいなくね??
大半の人は盾は装備してるだけでいいんじゃね??装備できないなら大問題だけども >>529
>とんらる
グレン01サーバーによく出没する奴のこと? >>513
お友達人事やでほんま
男子トイレはサボりーマン達で行列できてるしさーw >>527
ケツタイガ盗賊とかケツメラゾ魔法が好きなおれにとっては
イロイロ制限あってなw (短剣会心確率低くない?)
お呼びがかからなきゃ一人で行くしかない ネタバレ無いんだから詳しい説明と
早い対応が必須なんだよな
レベ上げが苦痛なんじゃなくて新規がレベあげてもコロやトリなどの対人やエンドばかりでやることないから定着しないんだよ 特訓はスパ雇ってエンラージャ突っ込んでたら終わるし
爆裂取れない職にメタル迷宮券回せばいいだろ やりたくない職はやらなくていいに変わるんだから・・・まあいいか >>533
日本の会社はほぼほぼそうなってるだよ
盾スキルだけなんとかしてくれたらそれでいいかな
格闘は別に全職要らんし いろいろ議論?されるとそれなりになんだかなあ感がパンパ無い
中毒依存信者のオレでさえどっちでもいいか派になりつつある
DQ10から離脱する権利は万人にある! 特技コマンドを一ページ6個にしてくれ
同じ武器種はまとめたい
昔はよかったけど特技増えてからつらたん 今更こんな大修正なんてよく発表できたもんだ、恥とも思ってないようで呆れるw
こういうのをちゃぶ台返して言うんだろ 自分は、メイン職の1職のみに特化するプレイスタイルだけど
今まで「スキルの肥し」の為に、他職もある程度レベル上げする必要があったんだが
これからは、他職のレベル上げを一切やらなくて良くなったから
この点では、気が楽になったわ
他に、魔物使いだけは、討伐や宝珠集め等々に重宝するからカンストさせている。
厳密に言うと、2職だけカンストさせれば良くて。あとは放置で良くなった。 新仕様にしたら職によって同じ武器種でもスキルライン変えられるって話に何故かなってるけど別に今のままでもそんなのやろうと思えばできるだろ ポイントを共通、習得を職ごとにバラバラにすればいける
まあ技術的に〜とか言うんだろうけど >>543
160〜180職スキルとか一緒だったくせにな >>534
魔法特訓いらんよ
盗賊は金策でもしてたら勝手に終わってるよ 何かしら課金させたいからってのが臭ってきてるな
犠牲者はいつだってプレイヤーさ これって一応建前は新規初心者ライトの救済みたいだけど
実は鎌を実装する為のバランス取りなんじゃないの?
既存のスキルの振りのままだと鎌って実装しずらいんだと思う
専用武器スキルとパッシプスキルを振るってのがその新規や初心者に難しくなるから
今回職毎のスキル振りにしたんだと思うの
既存のまましろって言うのは鎌なくせぐらい感覚だと思うよ
運営にとっては
それぐらい運営はライトプレイヤー目線 >>549
ちなみに鎌問題は約1年待つか鎌2職同時投入すれば済む話 もし本当にライトがここ見るならば
初心者にとって地獄の特訓やらスキルブックの長〜い道のりやらのQ&Aをつくってあげたいな
知ってる俺らからしたら可愛そうでならない デスマスをライトにもやりやすくならデスマスだけ新仕様にすれば済む話 新仕様になったら、格闘スキルのラインがない職は
ばくれつけん使えなくなっちゃわないか…? >>543
むしろそういうの望んでたぞ
棍とか扇は前衛と後衛でスキル分ければ面白くなりそうだし 鎌は今までの職には持たせないとか言ってなかったか?
要するに新武器は新職専用にします!みたいなのがやりたいからだろ
回復蘇生火力出来るデスマスターだけでOKみたいになって他の職だと誘われなくなるかもな >>553
実際メタキン潰しも主目的の一つだと思う ますます「ボクの考えた最強職」のニオイがプンプンするぜえ メタキンに行けないならメタル迷宮に行けばいいじゃない 格闘スキルのない職は、
ばくれつけんと同等の効果のあるスキルが追加されるだけだろ >>549
初心者救済じゃないぞこれ
1・2職しかやらん人には救済になるかもしれんが
それ以外の人には改悪でしかない
これまで必要なかった特訓やスキルブックが必要になるからな お前らはこういうときこそブロガーの力を借りるべきだぞ!
今、この問題を一番取り上げているのはDQ10廃プレイヤーのブログのところだぞ!
一度来てみなよ! 1職、2職だけでも気軽に遊べるほうが新規増えると思うけどね
全職上げろとか異常だからね?感覚麻痺してない? 日替わりだけやって満足する安西みたいな層を想定してるんだろうなとは感じる 初心者はカカロン使いしか無理になるから
アクセ持ち寄りに参加できなくなるな 多くのプレイヤーの本音がコレだからな、
運営はversion5までダンマリ決め込むだろうな
>https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/420473/
>以前引退するかもしれないので、スキルシステム改修の説明願います。と提案しましたが、
>引退するならV5も購入しませんし、それまでの課金ももったいないですし、
>これからやる金策やコンテンツもすべて意味のないものになるので、早急に説明をおねがいします。 その1、2職の選択を失敗して誰にも誘われなくいずれ引退って感じかね >>559
新スキル追加に3年かかってるんだぞ
一体何年待つつもりだ 今から始めたって1年かからずにカンストする新規もいるだろ?
長い目で見ると損だぞ
万年キッズタイマーなら別だけど 皆もDQ10廃プレイヤーのブログを見てみてほしい
きっと皆の力になるはずだよ! スキルMAXにできない=取れるスキルポイントはすべて取らないといけない
になるから初心者にはとても厳しいな
俺はエンドは当然最適職のスキルポイント全取得者で募集するからな?
1ポイントでも足りないやつは弾くからよろしくな! スキル改修の提案の数300とか400超えてるでしょ
これは提案だからで済ましてるのかもしれないけどさ
これが質問とか問い合わせって形なら普通一刻も早く何かしら対応するよね
提案という形にはなってるけど運営さん早く対応お願いしますってのがみんなの共通意見だろ
それなのに数週間とか1ヶ月経ってからやっと口を開くって遅すぎると思うんだよね
これに限らず同じ提案が100以上200以上の時はすぐ対応して欲しいんだが >>566
自分もまさにこれ
7年やってきたことが無駄にされるなら
安西Dが更迭されるまでとてもじゃないがDX!続ける気にならない
いま時間割いてやってることすべてがいつ無駄にされるかと思いながらとか
楽しめるわけがない 募集要項
特訓ポイントカンスト
◎〇カンスト
〇〇完備・・・が必須になるだけだから変わらないねえ
盗むが出来れば他不問の時代がなつかしいw CT技のチャージタイムを、今の半分くらいにしたら
Aペチも減ってバランス取れるようになるんじゃないかな 基本重複提案は禁止だから、もしかしたら1つの提案に何千何万のそう思うを付けた方が効果的だったかも知れない とか言いつつこんな板にまで書き込んで、提案までして1番熱中してんじゃねえかよ >>574
今の糞運営に対してマトモに課金する気にならないな
当面キッズタイムで様子見が正解だな
一向に改善されない場合は、そのまま引退も止むを得ない 1年前の国勢調査だったっけ?
全職レベル・特訓ポイントMAXの全プレイヤーにおける割合は1パーセント未満だったような記憶があるが?
文句垂れてるのはそういう連中だろ? 振り直しの手間を省けば特化できるのは達人のオーブも同じなんですが。。
そちらは改修されないの? >>573
ドラクエ・ブランドに胡坐をかいている運営だからな
殿様商売だよ 養分職もやれという建前での改修なら育成の動機すらなくなってしまうのは失策なのでは?
自分で決めた改修の方向性すら破綻しているようでは今後改善されていくなんて到底思えない >>580
逆だ逆
使いたい職のスキル振りのために、養分職のポイントを適当に稼いで、
レベル・特訓・スキルブックカンストしなくても、好きな職のスキルをカンストさせせた人の方が不満が出る >>574
ゲームは全てそういうもんでしょ
いつかは消えて無くなる 養分職は時間稼ぎにもなるから、やらなくてもイイヨじゃマイナスになると思うがな >>583
養分職が何故養分にしかならないのは、好き嫌いを除くと弱くて使い物にならない、良さげな職スキルや呪文が無いから
死にスキルの調整を怠って、こんかスキル改修されると、パッシブ目的で職クエやったら二度と触らなくなる やりたい職の為だけの養分のレベル上げなんてブチスラでも20時間かからないんじゃね?
それを努力とか今までやってきたこととか騒いでるのか? >>561
武器1種類と職スキルだけなら楽でしょ
スキルブックの手に入るクエストはいずれ緩和される気がする とゆうか職クエのクリアそのものこそめんどくさくね? >>580
それ4.2で100→105に上限解放したすぐ後のことだよ
短期間で全職5レベルも上げる超廃人の割合だから意味はない >>591
高々1時間少々のクエストを面倒くさいとかw
どれだけものぐさなんだよ
テレビ見ながらでもできるだろ >>584
武器持ち替えの件もそうなんだけどさ、
廃人が文句言ってるんじゃなくて、
廃人以外の方がえぐいことになる予想があるから不満出てるんだよね かくとうスキル付いてて盾スキルがない職は盾スキル0pのままだから
今後は盾を装備しても付与されるのは錬金効果だけでこれら全部外れるんやな
6p 装備時盾ガード率+1%
18p 装備時盾ガード率+1%
32p 装備時盾ガード率+1%
52p 装備時盾ガード率+1%
82p 装備時しゅび力+30
110p 装備時しゅび力+10
130p 装備時盾ガード率+1%
150p 装備時しゅび力+10
しゅび力50も下がってクソ笑うW >>587
マジでプレイ時間水増し絶たれるよなぁ
何考えてんだろ めんどくさいのは特訓だよ
全ての敵でポイント獲得できないのだから
「・・・特訓・・・は・・・なかった・・・」このメッセージ・・・w 逆にこの変更にも違和感なく受け入れるor仕方がないと諦めてる人ってどういうプレイしてんだろう?
半ば引退状態ならまぁ分かるけど 妥協は
盾か格闘含む3ラインと職スキルMAX
だよな
現状だと職スキル含むで3ラインにしようとしてるから
盾持ちだと1種類になるし
踊り子も歌と踊りMAXにしたら
使える武器1種になるし
持ち替え機能が意味なくなっちゃうからなぁ >半ば引退状態
WiiUメモリ空き容量32G以上必須なら・・・です!
人柱報告に期待・・・です! >>595
そういう職には盾スキルのラインが追加されるんじゃない流石に。
じゃないとレンジャーやどうぐつかい辺りは悲惨なことに。 なんでもいいけど安西の無能さやべえなってことが広まってほしい
まあ安西というか藤澤も斎藤もなんだか、あれらはまだ良いところもあった
安西はうんち >>601
レンジャーは、職200スキルがジバルンバサンバがほぼ確定だから、何があってもウンチw
これ程救われない職は無いと思う >>580
ドラクエの国勢調査の数字をそのまま受け取ったらあかんやろ
カンストしてなくてもそれに近い人は結構いそうだし
そもそも他のゲームより圧倒的に複垢サブキャラ作成者が多いこのゲームで
正確な数値がでるわけがない 弱いよ
火力が無い補助職は、バフデバフ両方こなせるのが当たり前になっている今、未だにろくなバフ使えない
下手すると火力が高い職よりバフが貧弱
ケルベロス以外のオオカミとジバルンバがスキルポイントを食うのにウンチ
そこにジバルンバサンバがくるよ! ジバルンバサンバ3000ダメージ×3で手の平リバースまで
安西じゃ無理だな… なんか今度の拡張ディスク
ワンコインで買えそうな気がする あんこくのきりはCT技やから盾持って予め会心ガード
入れておきたいんや。レンジャーに盾スキル追加されんと
守備力50も下がるし、確実に死ぬなこりゃ... レンジャーが弱くなければ、ブレス多発するレグナードで不動の席が出来てるわな
まもりの霧をするとブレスをしなくなる仕様も、やりようによれば回避は出来てたのに
弱い上に、バイキ等の出来ないものの存在が大きすぎる プレイ時間は金にならないことに気づいたんでしょ
これからはプレイ時間短縮に舵を切ったんだと思う >>607
今でもジバルンバが連発出来るバギクロス(ムーチョにあらず)に完敗してるのにw
ジバルンバサンバは、300台×3が関の山よ
安西「コロシアムでは強い」
間違いなくこうなる WiiU勢を卒業させる巧妙な作戦なのかもな
容量も足りないしおそらく異音もしてるだろうWiiUをいまだに使ってる奴は月額以外の課金もしないだろしな
やっぱり安西は人狼が趣味なだけあって頭いいな スキル改悪はトリガーでこれまでの運営に対する不信感の現れだと思う
DQ10TVの内輪ノリとか寒杉
まともに運営できてないのヘラヘラしてる感じがなぁ ジバルンバサンバとかの設置型タイムラグ攻撃が役立つ敵なんか幾らでも作れるのに何やってんだろうな
ホント脳みそ腐ってるんじゃねえの そもそもスキルラインにないものを
使えてるのがおかしいだろ
これまで費やした時間がどーたらとか
サービス終了した時にも
費やした時間返せとか言うの? WiiUでもかつてのWiiみたいにそろそろ限界に来てるらしいな >>615
与えるダメージ見ても分かるが、当てる苦労に対して全く報われない数字
ジバリア系は、覚醒やテンション能力も乗らない・宝珠ベルトも無いことも全く頭に入っていないとしか 職スキルラインMAXで4つ振れれば誰も文句はないんだろうな
盾装備しても武器ライン2つはMAXに出来るようにしないと不便かも 使える職が制限されている原因をスキルポイントのせい
にしているのに、スキルポイントを盾に振れなくして
弱体化したら...今まで使えていた職が制限される件 >>619
結局、文句言ってる人達か心配してるのはそこだと思うわ。 同じ武器でも職によってスキルライン違うなんて情報出たか?
ただの妄想? スキルポイント自体をなくした方がいいのにな
単純に職レベル上げるだけでいいやん WiiUがやばいならSwitchもやばいんじゃないの?
性能あんまり変わらないって聞いた事ある >>623
追加される武の槍とか旅の扇とかそういうのは違うって言ってたよ
今後追加されるスキルはそういうことできるようになるのはメリットだね >>615
設置系は相撲システムのチュートリアルにもなり得たのに勿体なかったよ。
例のフイルグレアもエステラが作り出す物がクリスタルではなく陣結界で、
そこにに押し込んだら敵が弱体化や行動不能という仕様にするべきだったように思う >>628
ジバルンバを唱えて、パラで押しとどめてもらっても、スパの必殺で敵を集めてもらっても、起爆ダメージがなぁ
何で当てるのさえ苦労する呪文が、こんなに報われないのか? >>676
例年通りなら来月の東京ゲームショーじゃないかな。その後10月に体育祭あるだろうしそこがver5最後の情報だろうね
ちなみに今日のドラクエ3コンサートに安西来てたけど誰も気づかず総スルー
3年前の10コンサートの時はエスカレーター横のスペースで当時の齋藤Dと写真撮影したい人が10人以上行列つくって超人気だったのにな >>626
Switchは設計の世代が2つぐらい新しいから当分大丈夫 今のままじゃ、完全に「単なる弱体化」だからな
ver5から今まで遊べてたスキルが激減してマトモに遊べなくなる
一番大事な点は
「これが一時的なものなのか?それとも永続的なものなのか?」ってコトだよ
もしも運営が「ver5で一旦は使えるスキルが減りますが、やがて大型アプデごとに、
使えるスキルが増えていくので元通り、いやそれ以上になります。」
っていう将来プランなら、まだ我慢できるし、今後に希望が持てるが、
そうじゃなくて、「永続的に、1職で4つも5つもスキルラインは取れません。
これは将来ずっと変わらない方針です。」
というのが確定なら、諦めて引退せざるを得ないし
この辺の詳細情報というか、運営の考える将来プランが全く説明されてないから
プレイヤー側は、ハッキリとした説明を求めているんだろうが。 >>627
別にいまのスキルシステムでも別々のスキルラインに出来ると思うが そこは設置系は行動不能効果を付与して行動不能時はダメージアップの効果を付与してもいいと思う 特訓なんかよりも養分上げる方が楽なんだけどな
スキルのための養分なんてカンストさせる必要ないからそこまで負担ないけど、むしろ特訓よりも楽
コインボスで適正職あげなきゃいけないから結局上げたくない職業あげなきゃいけない問題は解決しない >>635
モーションで直接敵に括り付けているメタルトラップあたりに、移動不可(移動以外は可能な代わりに耐性が付かない)の効果があれば、相撲とは別の方向で面白い立ち回りが出来そうなのに >>634
どういうプログラム組んでるかは知らんが、今までできなかったからしなかったんじゃね? 盾と格闘をどうするのか
結局何ポイント振れるようになるのか
ここを説明すれば結論はどうでもいいわ
情報発信頑張りますって所信表明演説はなんだったんだよクソメガネ >>591
これ
なんで職クエ絡めたのか本当にわからん
1職1時間で終わるとして18時間の苦痛 >>638
いや、1職極めるのが無理になるから特化サブは終わるぞ >>638
どんな育成してようが特訓マスタースキル必須になるんだら悲報だぞ 最大限譲歩して推測すると「こういう方針で行く」と決まっただけで
マジでそれ以降の細かい仕様なーんにも決まってないぞ多分
んでその第一報を公開したら炎上して今大慌て状態 >>627
今後追加スキルじゃなくて既存スキルも出来るし、大改修なら普通そこまでやる
それやらずに4職で1武器ずつ見直しただけの無能様方じゃ今後も期待出来ないのが >>598
バトルコンテンツを全くやらず、季節イベントとプレイヤーイベントだけやるプレイヤー
そんな奴いるのかと思うかもしれないが、アバター型SNSとして遊んでるのは結構いる >>645
後3ヶ月もないのよ発売まで
アプデとは違うからさすがに延期とかないだろうし 今さら変わるわけねーぞ。
もうこのスキル前提のバランスで5のコンテンツ作ってるからな。
俺が楽しみにしてるのは大量の引退者と、5に入ってからの賛成派の阿鼻叫喚だけだわ。 考えようだな
8人バトルとかだと武器持ち替えて風斬りしろよとか下手くそなくせにうるせー奴がいるが仕様変更で面倒くさい武器持ち替え出来ない大義名分が出来るともいえる マスターポイントの変更の時でも問い合わせが殺到したと言ってたな
次はそれの比較にならないほどの問い合わせと苦情が来ると思うぞw >>650
そういう人は興味なくて当然だけどさ
何か普通にバトルコンテンツもプレイしてるのに、仕方ねーだろとかむしろ歓迎とか言ってるのがスレ内にいるからさ、純粋に不思議なんだよねえ、何の疑問もないってことがね >>653
逆
そういうコンテンツに参加するときは振り直してこい,になる
扇職で風斬りないなんて晒されても文句言えないしな >>651
安西がこんなことにすら気付けなかった池沼説とどっちの方がいい? >>653
いや全然…
風斬りしろよって言われる前にするもんw
今後は風斬りしたきゃ、扇盾でずーっと挑むか、盾スキルゼロにするかの2択になるんだぜ?
恐ろしい… 実はさ
職毎にスキルを〜の発言で気になってるんだけど
ボケ つっこみ おはらい 辺りの全職業で使えるスキルも専用なる可能性ない?明言してないよな PTも組みづらくなるよなぁ
いちいちスキル持っているかどうか確認する作業が必要になる
ほんとに誰が得すんのこの改悪? >>657
お前って今でもそんな晒し行為してんの?w
風斬りしない奴なんて毎日のように見るけどそれだけで晒す奴なんてあんま見た事ない >>660
それやられると、オートマドレアムでさえ死闘になるわ… 道具使い超絶弱体化でダクキンの難易度さえも上がるな!てか道具やる人がいなくなるだろうからまずパーティが組めないかもな! スキル改修しても特に困らないからな
わざわざサブ作って自分で借りたりもしないし
持ち替えしなくてもクリアは出来る
武器や職制限のコンテンツは参加できるものだけ
参加できないからといって不満はない
遊べる時間は限られてるしな 誰も望んでいないというか、別にそこまで問題視してないことに積極的に取り組んで、さも新バージョンの目玉であるかのような振る舞いを見せられたらそりゃあ不安になりますよ普通は
散々言われてる宝珠、魔塔は「システム的に難しい」の一点張り、もう誰もが諦めた学園を時期に遅れまくって手を入れるというズレっぷりと併せてご覧下さいってなもんよなハハハ >>633
180スキルまででジェルザークもスコルパイドも倒せてただろ?何言ってんだ? ダクキンとか言ってるライトが持ち替えガーとか言ってたんか… >>670
持ち替えして上級者気分になってるライトの楽しみ奪うんか >>670
今でも4の日は3人討伐とかでそれなりに人いるじゃん
聖守護者初日に倒すようなフレでも行ってるぞ
少なくともライトではない >>670
ダクキンどころか試練でさえ言ってるよ
初心者が初めて出来るptコンテンツなのにめんどくさい ジェルザーク魔戦も持ち替えると不気味いれれない奴多すぎて弓だけが流行ったんだからライト救済だぞ >>656
元々終わってる移動干渉システム()、クソ職業バランス、テンプレなぞるだけ、決まったタイミングでボタン押すだけの作業ゲーを今までやってこれたならどんなつまらない調整でもやってけるんんじゃない 道具もレンも普通に盾スキルライン追加されるだろ
安西もそこまでアホじゃない >>653
8人コンテンツで風切り無いキャラとかありえんわ
今まではむしろレベル上げ足りないとか他の集めてるからSP足りないとか言い訳出来たけど、
修正後は言い訳のしようがないぞ >>668
じゃあなんで200スキル開放したの?馬鹿なの?
まあ実際馬鹿だけど、安西 >>678
安西が先に200スキル解放したから不満たまってるだけ。新スキルシステム→200スキルの順番ならこんなに炎上してない。 >>670
ダクキンがライト専用コンテンツってどんな思考してたらこんなアホになるの?
戦闘の練度や装備育成の充実度とコンテンツの消化度は全然違うだろ
俺はクソほど装備整ってて戦闘もやるけどレグの称号取らないままこのゲーム遊んでるよ >>415
100も増えると思うか
エアプだろお前 何か誤解してるな?ダクキンの難易度がとか言う倒せるかどうかのやつは持ち替えレボルとかしなくていいって意味なんだが >>683
「撃破に必要な最低限のことだけやってればいい」なんてのはゲームの戦闘における上達の楽しみを全否定してるクソバカの戯言でしかないんだが何を考えてそんなこと言ってんの?
何も考えてないだろ もうやりなおしの宝珠撤廃していつでもスキル振り直し出来るように
してほしいよな。 武器装備し直したら自動で200までスキル振るようにしてくれたら文句言わないよ それは、持ち替えれなくて難易度上がるとか弱体だって騒いでるやつに言ってくれよ
実際影響あるのは極々一部の上手いやつだけで大多数にとっては寧ろ操作難度は緩和だってな 触れる武器の数が減れば弱体化なのは事実だし、
利便性の低下でもあるんだからどうしようもねえだろ 十分強さを堪能した古参は変化に賛成で
やっとキャラが完成した振興プレイヤーは反対って感じなのかな 何も変わらない両手メインが賛成で
ガード率下がる片手メイン(盾職)が反対 今日も反応なしか
ユーザーが抗議することに飽きて鎮静化してからコメントを出す
っていうのが見え見えで青山と安西に馬鹿にされてるよね ジバリア系とか11みたいに設置したら連続ダメージにすりゃいいのに
占いの星とか連続やん 持ち替えするのは風斬りくらいの一般からライト勢が賛成かどっちでもいいやで
持ち替え頻繁にする防衛軍や聖守護者やり込み勢が反対
なんじゃね?
自分は何もないより、まだ変化がある方が今後に期待出来るって考えてるけど こうなると両手武器と片手+盾のSPの格差が2倍だよな
コレは違憲状態 >>691
まあマジで話し合ってるんだと思う(思いたい)
ゴリ押すか、阿るか >>694
一番身近なシステムで武器の持ち替えがあるわけで、片手と盾は半分にするのが妥当ではあるな
さくせんからの持ち替えはこの際邪道ということでもいいが、AB装備まで掣肘受けるのはよくないかもな 提案広場スタッフ「まだ騒いでますよ?」
安西「相手にするとますます調子に乗るだけだから適当に削除しとけw」
小澤「まるで韓国人みたいですねw」
青山「いや、韓国人以下だろw韓国人なら本社の前で抗議活動するが、こいつらはネットで匿名じゃないと何も言えないビビりだからw」
本社受付「今日も平和だw」 学園で、いろいろ準備して大ダメージってのが判ったから
結局、CT技が強いってのが現実なんだよね
武器持ち替えながらCT技の連発ができなくなるなら
チャージタイムを半減して欲しい 持ち替えできなかったら、三将軍で戦戦僧に踊りの俺が誘われても、きっぱり拒否するようになるけどいいのか? スキル騒動が終わっても今度は万魔の塔で騒ぐのは目に見えてる スキル振れなくなるなんてのは全プレーヤー同じなんだからどうでもいいんだよ
職クエ特訓マスタースキルが必須になるのが一番問題なんだよ ワールドカップを思い出せ
直前の監督解任の炎上がなかったら見なかっただろ
これもわざと炎上させてんだよ もしレベル上限アップや何らかの解決策でスキルポイントが何とかギリギリで振れそうなのがわかったら、次は職業200スキルを入れてきてまた足りなくするよよこいつ 安西とナオミが本気で取り組むとこうなる
ジェム山もプレイしてるというくせにこの問題を指摘されるまで気づかないとかエアプと変わらん >>704
その人ら特訓終わってるのかしら?あの苦行を FF14の公式放送あったけど
どうして同じ会社なのにこんなに
バトルシステムへの取り組み方や
説明方法がちがうんだろうな
DQ運営に見せたいわ >>706
これが問題でさ
今までだと特訓するくらいなら他の職上げろってのが定石だったわけで
それをいきなり他職レベリングは無駄で特訓は必須って逆にされるとね >>707
吉田のやる気と予算
吉田は泥舟オワコンを一人でPD兼任してMMOとしては珍しく数年後に新記録の数字を出してる
吉田のおかげです 吉田でさえ無能とか馬鹿って書かれてるとどうしても見なくなるってさ、よかったなお前らの愚痴や提案全てスルーされてるぞ 振り直して万魔いって、振り直して固定邪神、そして振り直して聖守護者へ
最後に落ちる前に振り直してサポートを預ける >>667
ほんとこれ
>>660
ザワザワしてきたw 細かい仕様変更の説明がなくざっくりとした所だけだから
そこら辺も含めて不安になる人多いんだろうな 吉田はまだゲームが好きでFF14を作るのも遊ぶのも自分で楽しんでる節あるけど安西は人狼が好きなのであってDQ10は別に好きじゃないだろうから仕事に対する熱意にも差は出るでしょう
3ラインギリギリ取れます発言は持ち替えシステムと矛盾してるんだからそこさえ改善しますって宣言すれば全ライン取れなくともまだ妥協点として納得するユーザーは結構多いだろうに…… というかグラフまで作っといてキッチリ説明ができない
放送後に補足として広場で記事書いて混乱を避ける仕事をしない
って辺りで、もうなんか真摯に向き合う気なんてさらさらねぇんだなってのがわかる >>706
俺もそうだけどメインの職業は終わってるよw
だから今回の件は手間が省けて大賛成よw >>660
それは全職で使えるってゲーム内で書かれてんだからだいじょうぶだろ 今更騒ごうがどうにもできん。
それより運営が何の追加説明のしないほうがヤバくないか?
いくらなんでも不誠実すぎる。 要するにプレイヤーが7年掛けてやってきたことが無駄になるような修正にも関わらず
このぐらいの説明で納得するやろって言う運営の舐めた態度が気に食わないだけの話か
ほんとめんどくさい奴等だなw その1行目はどうでもいいけど
大きな改修だからもう少し細かく説明した方がいいとは思う >>724
ひらきなおーるその態度が気にくわないのよー♪ 果てしないほどの振り直し作業が待ってる
楽しみだな 選ぶ楽しさに気づかせてくれた安西先生に感謝する人が続出する未来しか見えない なんかさ18職もレベル上げさせて
スキル最大まで開放させてやれやれ
終わったーてときに
安西の「スキル変えまーす
問題ありましたからー」で
半端ないムカつきが湧いたんだが
こんなん荒れて当たり前だわな ワイ、正真正銘ガチエンジョイ勢だけど
ブメのレボルスライサーでダメージアップ
v
弓に持ち替えてヒャッハー
してみたかったから、今回の仕様変更で結構モチベ落ちたよ...
それとも各武器それぞれにレボルスライサーみたいな特技入れる? >>719
ネトゲでは、何からしら状況が変わる見込みの差から、同じ無能でもやる気が無い無能の方が致命的
今回のスキル改修も、安西やナオミがスキル調整をサボるためにやろうとしているだけ
EP4中でも、内容も頻度もろくな調整をやってきていなかったのに、そこから更にサボるんだよw
安西どもが作った今のクソバランスがそのまま変わらないと レボル弓なら今後もできるよ
よかったな。勘違いモチベダウン倉敷多すぎ >>733
盾スキルを使わない君には関係のない話だな ガチエンジョイでレボル弓したいだけのやつがなんで盾100で足りない?
レボルの時だけ持ち替えるのに?駄々捏ねてるだけにしか見えないんだが 盾のスキルポイントを半分にして
職業クエストでテキトーにスキルブックを配れ
問題はやりたくない特訓が今後必須になることだ
バカくせぇ…何が特訓だよ ほんまや
「ツッコミ」と「おはらい」も言及してないな
みんな忘れとるやんけw 特訓なんかエンジャーラ放置で10時間もあれば1職カンストするだろ
しかもメインが遊び人なら全くしなくていいんだし 心頭滅却が武闘家のみ使用可になったら、武闘家やレンジャーの出番が増え
るわけないかw
ブレスなんざ他の強職でもどうにでもなるし レンジャー(弓、ブメ、サバイバル)
v
盾スキル0pで盾装備時、守備力50低下
賢者(弓、ブメ、盾)
v
魔法切ってさとり100pのままであれば影響ゼロ
だがばくれつけん(かくとうスキル)無いので
メタキン持ち寄り不可能?
どうみても武器2スキルMAX+盾スキルMAX+
かくとうスキル100pは最低限のラインだろう... みやぶる
心頭滅却
魔結界
おたけび
ばくれつけん
ロストアタック
ツッコミ
おはらい
他職でもこれら特技は使うからなぁ...
ホンマどうすんやコレ? >>741
まずはパッシブや共通特技がどうなるかの説明をすべきなのに、全く触れてないな
盾がちょっと話に出ただけ
運営からすると、パッシブは普通に取れるとからわざわざ説明する必要がないと考えてるかもしれないが、
DやCPがあの安西と直美だからすんなりそうなるとは思えない
こんなので不安になるなという方がおかしい
説明不足にも程がある 本当にこんなのが批判してるんだなぁ
と、ため息でますわ よく考えたら
職業クエやったらその職業のパッシブスキルが
有効になるだろうから、その時その職業の
100p以下の特技も他職でも使用可能となるハズだな。 >>744
その通りだとしたら、踊りのパッシブが両方フルで取れるのが唯一の上方になるか
それ以外は下方になるが >>741
(専)がついてないやつは使えるはず
そうじゃなきゃHPパッシブとかも消えることになるからな
たぶんスキルポイント100まではクエストクリアフラグの参照だけで判別つくから他職でも通信量変えずにすむっていう実装だと思う 現状、プレーヤーの当たり前が開発と一致してないから問題になってる
放っておけば、そのうち静かになるとか思ってそうで残念だわ
以前までDQ10やってたんだなぁと更新停止したブログをよくみるし
吉本興業みたいな態度で説明されると、またりっきーの時のようになる いろんな職業使って欲しいと言いつつ
職業選択の幅を縮めかねないことやろうと
しているから、マジで理解不能。
本来、この職業はこうあるべきなんだよ
とか、いやそれ単なる縛りプレイだから...
バトルネ実装時もそうだったけど、運営スタッフ
に縛りプレイ大好きさんがいるんだろうなw あと強制100だってことは戦士に仮に格闘が付いたとして、両手だけ使いたくてもスキル欄に片手斧格闘盾の100までのスキルが出るんだぜ、片手と盾に切り替えたくなったらスキル振りと宝珠とスキル表示設定と並び替えを全部やり直しだぞ エンジョイさんはこの先強い武器種4種とかになって持ち替え前提出来なきゃ地雷とかになったらまた引退しますって言うんじゃないの?
強いスキル実装したらもう操作が複雑になりすぎるんだよコマンドも足りないでしょ
理解できましたか? >>751
どの道戦闘で使える武器は二種まで
三種以上の武器使い分けが必要な戦闘なんて有った?
そんな面倒なコンテンツを今のスタッフが作ると思う? 武器の持ち替え道具からできるのも知らない程度か
今まではそれを懸念して壊れ職に紐付けされたスキル強くできなかったんだよ
これから不遇スキルも改善したい武器種も増やして選べるようにするって動きなわけ 特訓なんて何が楽しいんだよ、何がゲームで特訓だよ
こんなのネットで配信して誰かみたいと思うのか?
今の時代のゲームデザインに全く会ってないって事だろ、気づかないのか バトルコンテンツ参加するなら1飯くらいやるけど周回だと武器持ち替えかったるいからちょうどいい 武器2種・盾・職スキル
俺はこれがMAXで使えるなら何も文句ないわ
文句ないどころか賛成
でも出来なくなるんでしょ?
問題は盾ナシ職をどうするかだから ここの糞運営って、平気で、こういう弱体化をしてくるからな
こういうお粗末なサービスに対して、金を払う価値は微塵も感じないわ
マトモに課金する気が起こらんわ
「もう好きにしてくれ」「幾らでも改悪すりゃ良いじゃん」って感じ そもそも予算もスタッフも無い状態で
こんな大幅な調整が出来るか疑問なんだが… 同じ武器でも今までと違って武器スキルラインで武器そのものの強さも変えると言ってたし普通に楽しみはある 不遇スキルは調整しない、敵側で調整するって青山様が教えてくださいませんでしたっけ?アホかと思ったけどね 試練の門でつうこんのいちげき持ちの敵の場合は
盾に持ち替えて入って真っ先に会心ガード入れるから
全職のとくぎコマンド?1ページ目、盾特技置いてるわ。
(1ページ目トップが会心ガード) 極端な話
遊び人の爆弾でしかダメージ通らない敵を用意すれば
遊び人を使わざるを得ない事になるわけだ >>759
今後スキル調整をサボる為の改修だよ
最後の大仕事だと思ってやがる 使える敵がいるなら改善に当たるだろ
つまらん揚げ足取りしかできないのな 不遇武器のスキル調整してもメイン武器以外はスキルポイント振れなくなるから意味ないけどね 遊び人とかクソつまんない職カンストさせた後に
完全無効化させてくる連中だからな
説明時最初に謝罪せえっちゅうの
例えば
遊び人のきまぐれ行動撤廃しろよ
それか大賢者に転職させろそこまで
各職使えるようにするなら許すわ おまえら散々200スキル叩いておいて、スキル触れなくなったらギャーギャー喚くのな。
片手武器180/両手武器180/盾150/職業180
これで聖守護者も倒せるし、何の問題もないだろうが。 マスタースキルポイントが必須なのが問題だって言ってんだろ
スタンプのせいで約100クエだぞ!? ワイは200スキル評価してるで
バトでテンションMAXからのダメ9999
こっちのテンションも連動アゲ 横着する奴はMMOなんぞやるなよ
チートツールでも使ってオフゲやっとけアホ >>771
それ書き込みしようと思った時点で安西とnaomiを思い浮かべなきゃ
エアプかよ >>769
まだ2か月あるぞ
やることあってよかったな 安西よりNAOMIのほうがマシだわ
はよかわってくれ Lv110カンストだけを想定して大修正を語らんでくれたまえよ
まだVer3や2くらいのショボショボで遊び続ける底辺層が、問題の圏外なのに大被害を被ることなどまっぴらごめん臭いw わかった
レベル100か110でスキルブック1冊、これでいいだろ
養分職を上げてたガチ勢にも恩恵があるし
そもそもライトはそこまでやらないから関係ない >>768
最悪それで妥協するから、それするのにもポイントが足んねえんだよおお ヤリ、オノ、片手剣がある職は、格闘は不要だと思うんだが‥ スキル振り直ししたらコマンド並び替えもしなきゃか
めんどいな バザーでオーブの相場が少し上がってるけど
公式RMTツールでオーブを買う人減ってる? 別にこのまま実装でもいいから、とにかく開発側のアンサー出してくれないかな
変更意図と詳細仕様がなけりゃ議論にもならん レベル上げしても成長した実感がないっておまえらが騒ぐから実感が湧くようにシステム改修しようと考えたんだろ
今後上限開放&レベル上げでスキルポイント増えていけば強くなった気するんじゃね?
新規にとっては遊びやすくなるしな
ま、弱体ではあるがそんな気にするほどでもないだろ
つか、武器持ち替えていろいろやるやつなんてほんの一部だよ
ほとんどの人はスキル使いこなせてないよ レベルアップ時に貰えるsp増加量を調整中っていってたから
そこが固まれば続報くるんじゃね?
今ごねるなら中止にしろじゃなくてそこだぞ >>776
堂々とサボる宣言したのに?w
安西と直美はどちらも駄目だ
この二人だけは、Ver1.0から無理矢理褒めようにも褒めるところが全く無い スキルポイント1につきショップにて1000で円販売します!
これで解決!! >>616
>そもそもスキルラインにないものを
>使えてるのがおかしいだろ
全然おかしくないんだけど。
他の職で極めたら使えるようになってる。
それが「ドラクエらしさ」だぞ。 元々強かったものを弱くして元の強さに戻すことを成長とは言わない
世間ではそれを無駄と言う >>631
>ちなみに今日のドラクエ3コンサートに安西来てたけど誰も気づかず総スルー
> 3年前の10コンサートの時はエスカレーター横のスペースで当時の齋藤Dと写真撮影したい人が10人以上行列つくって超人気だったのにな
ドラクエ3のコンサートーだから安西に気付く人なんてほとんどいるわけないわな。
(10なんてオンラインゲームだからと敬遠されてシリーズやってる人大半に否定されたんだし)
10のコンサートに齋藤力来てたから気付く人多くて当然だろうがw
そもそもオフゲーナンパリングののディレクターやプロデューサーなんて
ドラクエユーザーの大半の人が知らん。
全部「堀井雄二」がかっさらっていくからな。 >>790
そして産廃は産廃のまま調整をサボると宣言 運営の対応の予想だが
「レベルアップ時に貰えるSP増加量を調整中」っていってたから
広場がここまで炎上するほどの騒動を抑える為に
大幅増加してくるだろうな
放送の発表時では3ラインでギリギリMAXという内容だったが
4ラインでギリギリMAXまで振れるようになる
ように調整してくると予想する
こうなれば、例えば、戦士ならば、両手剣MAX+片手MAX(盾MAX)+勇敢MAX
まで振れるようになる、
殆どのプレイヤーの不満は収まる
(一部の5スキル全開MAXの廃人のみが割を食うが、そこは小人数なので無視)
落とし所として、この辺が現実的じゃね? >>792
リキカス時代はやる気のある無能こそ1番のガンだと思ってた
そびえ立つ糞やら学園やらどんどんひり出してきてさ
でも安西時代のやる気のない無能がこんな脅威だったとは思いもよらなかった
ナオミ時代はどんな暗黒期が待ってるのか、、、 スキルポイント貰える回数がlv10〜lv110で80回?
遡及して仮に1回毎に+1ならlv100時点で+80になる
恐らくこれ以下にはならないと思うから+80〜は確定だと思うぞ
あとは職毎に1回毎に+の値(+1以上)を決定していく感じだろ 落としどころとして4ラインやろな
それでいて4ラインまでで席あるように作り替えるもしくはボスを出す >>768
いまみんな騒いでるのは増加分わからないのもある。
その振り分けでも19ポイント足りない。
レベルの増加分を開示してくないとその振り分けすらできないぞ? 4ラインまで1ポイント足りないとかしてきそうで怖い 落としどころの意味分かってんのか?
運営も客もレベル低すぎだろww >>796
80あれば職、盾180と武器2種のうち1つは200まで振れるから、そのへんが妥協点だよなー。
武器持ち替えのシステムがあるんだから
せめて2種の武器と盾は振れるようにすべきよな。 宝珠がなくても倒せるってのと同じレベルのガイジがいて笑えるね
宝珠つけなくても倒せるけどそういう問題じゃない >>789
DQ8もDQ9も他の職で極めたからって他の職のスキルは使えないよ
どのドラクエだっけ? 来月のゲームショーの出張DQXTVまで説明なしだろ、この運営は >>802
宝珠も使ってる現在なくすってのは無理よなー。
耐性とか防衛軍用のHP管理で使ったりしてるし
石版穴あけ放題なったんだから
職どこに石版保存させてほしいが運営は技術的に無理っていってたんだっけ?
そんなにむすがしい作業でないように思うんだが
あいつら「面倒」=「難しい」って考えしてそうだからなー。 >>799
モンスターのスキルポイントのもやもやする調整があるからやってもおかしくない気がするな 賛成、条件付きで賛成、反対の3つでアンケ取ってみてほしいな
予想だと1:3:6あたりの割合になりそう 炎上しても350は難しいだろうな
できれば320はほしいとこだけど、300が限界かな
SP+MSPでの話ね >>808
現状が271だから、まあ増えても320くらいが
運営のやりそうなとこだやなー。
200スキル使わないから320でもギリ足りるけど
じゃあ、なんのための200スキル実装よ?ってことにもなるよねw このスキルシステムだと職業が多すぎる気が
統合して職減らしても良い気が
旅芸人、踊り子、スパスタ、遊び人は統合しても良いだろう
他にも統合すべき職業が… 4ラインって
せめて3ラインだろ お前はディシディアフリオニールかっ! >>810
そもそも先に200スキル実装しちゃったのが運営のミス。180迄だったら、ここまで炎上してない。 新スキル実装してもsp共有出来ないなら振り切れなそう
ver5で3ライン4ラインきっちり振れたら以降レベル解放されてもspほぼ無駄にならんか? >>794
ネトゲで一番の害悪は、何もしないで放置すること
何故なら何もしないから、これから先ずっとバランスが変わる可能性が絶対に無いから、望みが無い
元のバランスが酷いDQXなら、尚更やる気のある無能の方が遥かにマシ
安西や直美みたいな変化を望ましいやる気の無さは、救いようがない
スキルの改修が変化?
アレはその先の調整をサボる為の口実作りで、結局ゴミはゴミのままで変わらない もしもへった糞な改悪になったら、不思議なタンバリンを僕にくれれば許すカモw お前ら運営に抗議したいなら課金を今すぐ切れ
これが一番効く この話をまったく聞かないでゴリ押ししてくる感じver3の頃を思い出してな
課金ならもう切れて他のゲームやってる
新規も古参も周りは今は全滅してる今後はしらん 本来ならver5に向けて楽しい予想とかで盛り上がる時期なのに
このクソ改悪システムのせいで終末感漂う話題しか出てないのが本当に最悪だな
何を思ってこんなものねじ込んできたのか 1つの職だけスキル全振りが出来なくなったのは良かったわ
どこでも同じ職で来る馬鹿がこれで半分くらいは減るだろ
あと同じ職しかやらない奴は周りが何を欲してるか分かってないからこの改修で全体のPSも1ミリくらいあがる >>821
天獄のクリア条件にまったく合わない職業(僧侶除く)で来るのは軽く殺意沸くな 逆に職接着増えるからどこでも両手剣戦士バト占いまみれになるんじゃないかな
気の利いたこと出来る人が減るから一緒に遊んでもつまらんしね 小澤は計算が出来ないし発言も文面もいかれているわ。
精神病院で診察を受けてこいよな小澤は 職によってオノと両手剣を使い分けられるのはいいと思うけど
オノと両手剣の宝珠全部入れたら他なにも入れられないっていうね
ホント糞
結局転職のたびにスキル振り直すか宝珠付け替えるかの2択なのよね
転職のたびに宝珠5種つけて戻して3万ゴールドで全やり直しと同じ金額とぶから
宝珠のほうを先にどうにかしてほしかったな なあこれメンテ開けたらスキル関連の提案ごっそり消えてましたとかないよね? レベル70キャップくらいでまだ全部振れませんよなら納得する人も多かっただろうが今は110だぞ
サービス終了までにせいぜい120だろ夢も希望もない段階でやることじゃない ボス直前になって
あ!××のスキル振りなおすの忘れてました(^q^)
そして全滅へ…
てな事案が続出するんやろうな 今のところ利便性の低下は避けられないからな
システム改修するのは結構だけど、そこは一番下げちゃいけないとこだろっつう 今は5ラインだけどver5で6ラインになるなら
ver5開始時点で4ラインまで振れてもいいじゃんって感じ
ver5のコンテンツやらLV120で5ラインまで振れるようになれば成長感は出るだろ ストーリーで毒入らない敵に短剣持ってたりメタル系に杖とか
ドルマ系効かない敵に賢者で行ったことあるな炎の領界だっけか 好きな職があってその職を極めてソロコンテンツ行くことの何が悪いのか謎
だから、もらえるSPがなんぼ増えようとスキルシステムが改修されて
特定職に拘りが出せなくなったら私は辞めるわ
まぁこういうのは少数派らしい?のでたぶん切り捨てられるんでしょうけどね ストーリーもいい区切りだしモチベ低くてなんとなく続けてたのに盛り上げ方ほんと下手だなこの運営
Ver5うおおおおおおおおお言いたかったのに 流石にver.5の売り上げに響いてきたら修整すると思うけど
肝ともいえるシステムを変更しまくったらそれこそ引退祭りというか
新規も古参もプレイしようが無いな 環境に適応していくだけだな
不便になったのではなくその職はもう用済みになったのだ
このシステムの中でも最適解というものが出てくるからそれに乗るだけ スキル調整の前に死に職(スパ、道具、遊び他)の方をなんとかして欲しいな このシステム改変だと持ち替えもワンターン消費要らないな
瞬時持ち替えでいい
それなら限られたスキルポイントをどこに振るかよりセンスが問われる 使わない職のレベル上げする必要はない→邪神は職縛りする
こういうとこもちゃんと修正してくれるならいいけど、安西が調整するとは思えんのがな でも邪神の職縛りとか天獄のお題とかなくなったら
同じ職ばっかになってクッソつまらんと思うんよな
色んな職を上げる意味があってそれでいて1職に特化できることもできる今の方が自由度高そう >>843
やっている人いないと思うけど達人も・・・ バージョン5での主流はバド3賢かバド3デスで回復職は奴隷
野良でヒーラーやるやついなくなりそうだねw 廃人にとったら遊びは死に職じゃないけどな
特定の周回(コインボス、天獄)では普通に席がある
武も同様
PTで完全に席がないのは旅芸人くらい 職業ごとのスキルにするとこで、
職ごとにスキル調整がしやすくなるメリットもあるんだよ
今まで共有スキルだらけだから職業が増えれば増えるほど
調整が無理ゲーになる 職毎に武器のスキル構成(使える技とかバフ効果とか)を変えるだけでいけるやん
それをスキルPで制限かけることに意味あるのか? 今のまま武器スキルの数値いじっても
遊び人の火力上げたところで
他職のが有効に使うだけだから
個別にするのは良い方向性だと思うけどな >>849
だから謎理論なんだって、君ら雇われてる人ですかね?w >>849
それ個別にしなくても出来るじゃん
スキルポイント共有で武器スキルの内容を職ごとに変えればいいだけ >>849
遊び人にのみ反映することくらい今のままでもできるやろ >>847
それスキルポイントだけ共通にして職ごとに違うライン作ればよくないか? スキルは極力弄らないで適正で活躍できる場所を作るうんたらかんたら言ってた気がするんだが 個別調整はヤリ武の説明ついでに言い訳に使っただけだろ
個別ポイントにしなきゃ個別調整できませんなんて意味わからん関係ないやん 職専用武器とかが実装しやすいとか言うけど強かったらそれ使える一強になるし弱かったら武器ごと養分にすらならない死に職が追加ってなるよなこれ よく話し聞かないで賛成してるのなんでこんなに声でかいんだろうな5%〜10%民 500ポイントを割り振りできれば解決なのにね
どうなんだろ? たまに湧く単発はよくわかってないかアフィかバイトだから相手するだけ無駄 バランス調整するのはいいけど、
武器の持ち替えを悪化させて利便性の低下を招いていいわけがないだろ 早い段階ならスキルポイント増やしますの妥協案でうおおおおおおおだっただろうね
今はもうめんどくせえし手間増えるし触るなって段階 多分プログラム的な問題で今の武器共通ポイントだと個別設定が出来ないんだと思うよ
それを出来るように作り替えるって意味もあるんだと思う >>848
その『職毎に武器のスキル構成(使える技とかバフ効果とか)を変える』表示がいまの振り分け画面だと見にくいからな
いちいち見たい職業のところまで行って見ないといけないから、操作とかに慣れた人以外相当混乱すると思う
あとそもそもの話だと、自動振り分けみたいな外部のツールに頼らないとスキルポイント振り分けしにくいのは駄目なんじゃないかなあ 詳細情報来て無いけど妄想通りに他の職業のスキルが使えないのだったら
おたけび、おはらい、ツッコミとかが使えなくてゲームとして積むから実際はそんなこと無いんだろう コロだとまさにその仕様でやいばのぼうぎょ使えないから盾スキルの「ぼうぎょ」使ったりするよな 武器スキル今のままでは個別調整なんて出来ないだろ
馬鹿の一つ覚えで200まで振る奴なら同じだろうけどどのポイントでどの特技、効果があるか見ながら振るのが普通だからね
スキルポイント個別にするのと武器調整も個別にするのはセットでないとできない 絶対全スキルMAXオジサンは、もう諦めて引退しましょう
全スキルMAXな状況を良しとしない回答がでてる以上どうしようもない 職別に割り振るならもう全職全武器使用可能にして、従来の武器は得意武器扱いにしてボーナスつけるのがいいと思う。
例えば、得意武器+職業スキルは職業クエの100P含めて、全種MAXになるようにスキルポイントを調整する。
武器4種+職業+盾or格闘でMAXにするのに550P必要なので最低でも550以上はSPを与える。武器3種の職は武みたいに1種追加すればいい。
これで今まで使用できてた武器は全振り可能かつ、それなりの自由度が生まれる。
強すぎる組み合わせは調整すればよい。 >>841
邪神の職縛りに自分のやってる職が出るかどうかで、その期の確定ベルト数が変わるサイコロみたいなもんだな
いままでもそういう奴いたし、もっとそれが増えるだけで、あっちがそこに配慮する必要感じてるかは疑問だぞお 職業スキルのパッシブは共通なんだからおたけびみたいな共通スキルも全職使えるに決まってるだろ
ここには馬鹿しかいないのかよ 続報が来たら速攻で解散しそうなスレだな、まあそれが目的のスレなんだろうけど まぁ弱くなる言うてもみんな一緒にだし道具のためにレンパラが死ぬ今のシステムより簡潔でユーザーフレンドリーだしみんな反対って事はないだろ盾どーすんだって懸念はあるけど でもこれで全員が全職できるようになるんだから〜は出来ないという理由は通用しなくなる
装備買えや >>863
スキルポイント共通のまま作り替えればいいだけやん 宝珠があるからスキルだけ改修しても〜できませんは変わらないよ >>875
作り手が出来ないやらないと判断したんだろう
オレらができるだろできるだろ言うても仕方ない ヘラヘラしながら中途半端な情報出すサイコパス早く辞めねえかな >>875
全職からSP振れる今の表示方法だと武器ごとに強さ変えるなんて無理だよ
どうやって表示すんの? 今回の改修って新武器の鎌を追加してもデスマスター一職じゃ
スキルポイント足りないって名目もあるし完全に切り分けたかったんだろう もういっそ職業スキルへのポイント振り分け制廃止にしたら
レベルアップで自動で覚えるタイプに
んで武器スキルだけにしてそっちは改正後のやつでもいいから
でもって盾と格闘は全職業で使えるようにする 宝珠も同時ではないが改修予定だぞ
ぶっちゃけ廃止してもいいレベルだか、一度実装したものを無くすのはネトゲでは難しい >>884
宝珠実装から4年経ってるんだがw
あと何年待たせるんだよw 宝珠廃止は例え弱くなろうともだれも反対しないと思う
あれこそゴミ この大改悪案が出た時に、異を唱えるのが開発にいなかったのかね? 宝珠っていつまでたっても飾り石は1種類だし達人レベルも50が55になった1回しか上限開放してないな どうせver5か6で終わるだろうし回収とかよりストーリーや
エンドコンテンツに力入れてくれ
それか同じ会社なんだしver5までクリアしたやつは
14半年無料とかにしてやればいいんじゃないか 利益が無い状態で半年無料は無理
せいぜい72時間体験可能とかだな >>888
オーブレベルは開始が40、すぐに45、50とあがり
そこから2年たって55で今に至る 誰が98%が脱落する奇ゲーのFF14なんてプレイするかw >>886
ダメージ系の宝珠はどうでもいいが必殺系や成功確率系の宝珠までなくなるのは困るからみんな反対するだろ >>875
だからそれができるという根拠はなんだよ。
いまのままだとスキルラインの内容を変えると
他職にも干渉してしまうから今回の個別への
変更というのが考えられないのか? 宝珠は9穴1玉宝珠Lv99開放して宝珠Lv上げ放題にすれば実質コレクション要素になり下がって解決する気がする ほとんど仕組み作っちゃって、これ戻せんのか?会議をしてるから、もうちょいだんまりだろな >>895
君も想像じゃん、だから安西が1から10までメリットデメリット全部説明せなあかんのよ 運営が信頼されてないからこれだけの事態になってる
ここの運営なら想定して対策考えてくれてるから新パッケージ買おうって発想にならん 成長を感じられないってクレーム多い状況で
大幅にキャラナーフするって控えめに言って頭おかしいです >>895
むしろ出来ないと断定してる根拠はなんだよ 今の状態で新パッケージ買うとかアホだろww
発売日に買うやつはもうどんだけ運営にバカにされようが重課金になろうが何があってもサービス終了まで続けるだろうな >>839
道具が今回ので死ぬってこと?
それとも現在、道具が死に職って言いたいの?
後者だとしたら、エアプさんなのかな・・・ >>898
たしかに想像だがこれまで実装されなかった
新武器や武闘家のヤリなどの追加が
なぜ今回出来たんだろうな。
いままでとこれからで変更があったのはなにか。
そこを考えればわかると思うけど。 説明は、今後の生放送でやるだろ
夏祭りは、さわりだけって言ってたし 詳細をきちんと伝えなかったせいで
「こうだろ」「そうじゃなくてこうじゃね?」っていう不毛な争いを生んでるわけで
どうせ実施まで再度説明もないんだろうな 弱くて使えないから死に職なのであって、
実用できるようにしても弱いままだと結局死に職なんだという事がわからないサイコパス安西 つか先に実装してくれんかな
10月までまだ大分あるんだし、新verなのにスキルのことで時間とられるのがね
ストーリーに集中させろよ >>883
この類の意見者は、具体的にどのLVで線引きするのか考えてますか?
現状はLv85でも200スキル振り可能で、どういうイメージなのか自分には想像できません スキルポイントを多く配布するだけで解決する問題だし
広場の反応見てスキルポイント増やして終わりでしょ 新規や復帰組だとスキルシステム変わる事で現時点で養分職を上げても2ヶ月後には職クエ完遂出来る50までで良くなるから余計に悩みどころだと思う
サブの入ってるチームがリーダーもメンバーも殆どが横の繋がりで始めた半年未満の新規だからか戸惑ってるのチャットで見たよ 糞宝珠あのまま放置してるくせに何スキルに手出してんだよ
身の程をわきまえろ >>907
甘い期待は捨てろ
それで残った物が事実 スキルライン一個諦める位の調整ならまあ文句無いんだけどね
この前の3つしか取れませんって説明のままなら
職によってはコンテンツ毎に振り直しを強要される事になる訳で
ただでさえ宝珠があるのにそこから更に手間を増やしてどうすんの ごっちゃになって勘違いしてる人が多いけど、新スキルシステムへの変更とスキルポイント規制の問題は別だぞ
現行システムでもスキルポイント縛れば全マックスにはできない調整はできたんだよ
新システムへの移行に乗じて調整しようとしてるだけ
その規制のスキルポイントについては、実はまだちゃんと発表されてない。夏祭りでスライド準備していない口頭での回答は公式発表と考えない方がいい。いくらでも誤解は考えられるから。
規制の部分は、運営のさじ加減で新システム移行後にでも調整できる部分だから、しっかりゴネようぜ笑。増税されて、はいそうですかとは言えないよなー。
とりあえず落ち着け >>915
その代わり、職を変えるときの振り直しの手間は減る
一長一短だな 片手武器のある職業に盾スキルライン追加して4ラインLv180〜200に出来ればもうそれでいいよ
武器3種使いたいやつは盾スキル切って、盾使いたいやつは武器2種切り替えて使えるこれが最低ライン
現行案の3ラインのまま実装するならスキルシステム改修と職業バランスの下方修正ときちんとアナウンスするべき 180スキル、200スキルは
無くても困らない物が大半だからな
最悪150まででいい >>920
そうであって欲しいところ
職スキル込みで3ラインだと振り直しの頻度ばかり増えて改変する意味も余計に薄れるし、両手武器のみならず盾持ちの片手武器も使用頻度が高い職だとやたらと割食うし >>920
安西に常識は通用しないという常識を忘れている そもそも職スキル込みで3ラインは今のスキルポイントでほぼ達成出来てるからな
その上で3ラインと発言してるから武器のことだよね
まあ何ポイント増えるかは分からないけど 職ライン以外で3つMAXまで振れるんなら
それをさっさと言えばこの炎上収まるんだけど
なんでずっと放置なん >>707
> FF14の公式放送あったけど
> どうして同じ会社なのにこんなに
> バトルシステムへの取り組み方や
> 説明方法がちがうんだろうな
> DQ運営に見せたいわ
DQ10開発部はスクエニ内の陸の孤島、窓際部署。
だからだぞ。 デスマスは遊び人同様特訓無しにして欲しい
あれはコンテンツや職数が少ない頃の名残でもう要らないだろ
LVアップでのSP増やしてくれ デスマスの略称「デス」が後ろに付いていると名前がクソダサく見えるな
エックスくんデス 今回の件でサブの特訓やってみたけど
ホントに脳死作業で苦痛以外のなにものでもないわ
特訓元気玉3分ってなんやねん 運営の対応の予想だが
「レベルアップ時に貰えるSP増加量を調整中」っていってたから
広場がここまで炎上するほどの騒動を抑える為に
大幅増加してくるだろうな
放送の発表時では「3ラインでギリギリMAX」という内容だったが
「4ラインでギリギリMAX」まで振れるようになるように調整してくると予想する
こうなれば、例えば、戦士ならば、両手剣MAX+片手MAX(盾MAX)+勇敢MAX
まで振れるようになる、
殆どのプレイヤーの不満は収まる
(一部の5スキル全開MAXの廃人のみが割を食うが、)
(5⇒4スキルなので、ドラテン命の廃人ならば我慢できない下方修正でもない)
落とし所として、この辺が現実的だろうな 窓際部署とかどうたらってより基本別の部署と情報交換なんてしないぞ
ゲーム開発は部署毎に別の会社みたいなものとして見ていい スキルのとこタイムシフトでもっかい見直してみる必要があるなこりゃ とりあえずだんまりじゃなくてなんかコメント出せよなあ つーかデスマスてまたローブ系かよ鎌杖棍弓あたりか?
スキルとかよりもっと根元でバランス悪いやんけ >>821
逆だ
ガバガバな職でくる奴ばかりになる
エアプか? おまえらいい加減、変化を楽しんで行けよ。どんだけ既得権守りたいんだよw >>932
>>920が確認してくれたとが確かなら、元々それぐらいの設定だね。
自分ももう一回夏祭りの動画見返してみよ。口頭のやりとりの部分は理解が曖昧になるよな… みんなが苦情ばっかりいうからどんどんゆとり仕様になっていくなぁ
昔みたいに種族ごとの格差も戻して欲しいのに >>938
既得権なんて言葉使えて凄いね
これで満足か? まさかこのまま月末のドラクエテレビまでだんまりするつもり? >>941
どんだけ今のスキルシステム守りたいんだよw
これで満足か? >>918
わざわざスキル振り直して転職して行くコンテンツって何があるんだよw >>937
何だこの馬鹿は?
分かってないなら絡んでくるな 今回の新スキルで拡張性が上がるし、新規も復帰勢も楽になる。
そうすればバージョン2の頃のように盛り上がるかもしれない。
ドラクエ10に活気が戻れば、開発費用も増えるしゲームも楽しくなる。
今回のスキルシステム改良には、痛みは伴うかもしれないけど、ドラクエ10の将来の為に受け入れるべきだと思う。 >>944
・・・覚えておけ、ネズミ
前回の課題をすべてクリアして、はじめて"改良"という・・・!
問題点が増えるのが目に見えてる、改良になってない改良だから文句が出てるんだぞ >>920なら問題ない
かえって大歓迎
はよ言えや安西 多分職180武器A200武器B180盾180くらいになると思う >>352
職スキルプラス3ラインという意味だと思うよ >>947
こういう感想のようなものは、実装後までとっておいて下さい
現物を確認するまでは時期尚早かと >>954
でもおまえらは撤回求めてるんだろ?
ギャーギャー喚いてないで、一旦どうなるか現物を見てみるべきだろ。 夏祭りのスライド見直したらグラフは現状の4.5での取得ポイントだけで作ってるけどスライドにちゃんと
「レベルアップ時に獲得するポイントを増やします。既にレベルが上がっている分も、自動的に獲得します」
って書いてあった。で、どれだけ増えるのか、は多分調整中でそのグラフは発表されてない 実際このスキル改修で困るのって道具とかの持ち替え職なだけで他はそんなに困んないと思うんだけどな(邪神はめんどくなりそうだけど)
蠍の道具とかどーすんだっては思う >>947
新規復帰勢が楽になるってのは違うぞ
スキル振りがわかりやすくなるだけ
スキルブック全部集める必要あるし特訓もやらなきゃいけなくなる
やらなきゃいけないことは前より増えてる >>960
※グラフはイメージです
ってしておけばよかったな
とうこん が もうこん に見えて来たので休憩する そんなことして実装時にグラフよりスキルポイント減ってたら荒れるだろ >>959
特訓とスキルブック集めるの苦痛すぎる
80まで別職あげる方がよっぽどまし
好きな職業でも、90以降のレベル上げは別職あげるよりもきついし、別な緩和にしてほしい ほー 撤回求めてるヤツばかりに見えますかね?
私見では、ちゃんと納得のいく対案を求める意見が多いかと。
なんでLv110なんて例示して、今更になってプレイヤーの膨大なプレイ時間で得た成果を否定するかのような話を、全く悪びれもせずに軽々しく発表したんでしょうね。
そんじゃLv85はどうなんの?、Lv99はどうなんの?、盾は救済してくれんの?、、てなるのは不可避。
もしかしら、みんなDQ運営に意図的に踊らされてんのかも知れませんねw 魔塔形式で振り直しできるようにしてもらわないとストレスやばいだろうな >>965
メイン職の2・3職程度なら
当然カンストもしてるだろうし
特訓ぐらい簡単に終わるだろ?
使わない職は、完全放置で良くなったんだし
職クエも永遠にスルーで良いよ。今まで通りパッシブに振れば良いだけだから 全ての武器に多段系会心特技を入れてくれたら
かくとうスキル切って盾スキルのみでいいよ。
ぶっちゃけ、ばくれつけんしか使ってないだろうし。
反論ある方はどうぞ^^ 蠍自体は困らない(TAだと槍欲しくなるが)
が、蠍にいくために弓ブメに振り直す作業が待ってる
他のコンテンツは槍ブメが基本だからな やりなおしの宝珠がどうなるかな
値段下げて魔塔システムにしてくれたら
いつでも簡単に振り直せていいんだけどな やりなおしの宝珠は1職リセットになってくれれば使いやすくなるね 実装するにしてもver5のアプデ前に先行して実装して欲しいな
ストーリーやりたいのに振りなおしが必要になったり、不具合で戦闘ができないとかあり得るし さすがに根底となるシステムの勝手な改悪は
損害賠償発生してもおかしくない気がする
最低でも既存スキルより向上するような
プレイヤー側のメリットがないと
今まで費やした時間を返せ的な意見が発生しても
おかしくないと思われる やりなおしって最悪「1つにつき1職の1武器分回収」にしかならないんだよな… 全容がわからないうちから騒ぐのもアレなら(今しかネガキャンのチャンスがない説)
ステータスやらスキルが削除されるクソゲーに比べれば生ぬるいっていう 今回の調整の目的はバトルにもっと開発工数を避けるようにするため。
各職業でできることを明確にして、プレイヤースキルにもっと依存できるバトルを作れるようにすること。 >>962
グラフのは241Pだから今のと同じだぞ 振り直しゲーにするなら特技の配置も忘れた場合リセットに近い状態になるからここも改善必須 >>979
すまん言ってることは何やらカッコいいが意味不明
バカなのでもう少し具体的に頼みます。論理飛躍しすぎ グラフが今のポイントだって事を理解してない奴が多過ぎるな
現時点で3つなんだから増量後は4つ覚えられるでしょ >>979
> 各職業でできることを明確にして、プレイヤースキルにもっと依存できるバトルを作れるようにすること。
各職業でできることやれることが少なくなってシンプルになるんだから
プレイヤースキルの差は逆に出にくくなるでしょ
脳筋マンセー方向の修正だよw スレ伸ばして面白い書き込み拾いたいだけのアフィリエイト目的まとめサイト大活躍 >>988
職業に応じて回復、戦闘支援、敵への与ダメージの差を広くする
みんな攻撃もできるし、回復どころか蘇生もできるし戦闘支援もできる
それ前提のバトルは行き詰まるのが見えているだけ 職クエ特訓サブもメインも終わっとるがな
これからやる奴は地獄だな 特訓・MSPなしで、4ラインMAXにできるくらいの調整でないと、
今後ずっと言われ続けるだろうねー
まー。これで引退する人は少ないとは思うけどね >>993
これで引退するような奴は金払いの悪いクレーマーでしかないので今後を考えるとむしろプラス ユーザーを金としてしか見てないから、
いまキッズタイムなのにサーバーガラガラなんだよねー
キッズタイムでもパッケの売上にはなるのにもったいないわ >>990
> >>988
> 職業に応じて回復、戦闘支援、敵への与ダメージの差を広くする
これは天下無双でもうやったでしょ
結果バト一色になってまものですらカスダメ扱いになったじゃん
特徴を出すという名目でDPS格差広げたら選択の自由なんて失われるだけなんだよ 自分のサブの特訓と職クエが面倒なだけなのに架空の何してもつまらない新規作るなよw 職業クエスト程度が面倒くさいとかいう奴の愚痴を聞かなきゃならん運営さんに同情するわw 流石に職業クエくらい今すぐやってこいやって気がするよな >>996
まもの使いはタンクとしての性能を持ちつつ、ライガーで火力トップ出せてたからな
んなもんに対抗するんだったら、火力職ならそれをぶっちぎる火力を持たせるしかない
だからまもの使い弱体化しろよって言われてたんだけどね
天下無双が悪いとか言われてもギャグだわw このスレッドは1000を超えました。
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