>>490
>実際にはキッズタイムの導入を決めたり

任天堂ハードで出すだけだったの途中からPC版出すことにして


PC版のリリースは当初からの流れだった
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html

齊藤陽介
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。(中略)
その点、堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います。

>堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います

こんなこと言ってる連中の方が問題なんじゃねえのw