聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 3匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://i.imgur.com/TGe7LEp.jpg
紅殻魔スコルパイド
紅殻破砕の勇士
紅殻魔 破砕する者
燃え盛る炎のごとき最強状態の
紅殻魔スコルパイドを
倒した者に贈られる称号
500年前 ガラテアの神槍で
封じられた古代魔族の一角。
羅刹王バラシュナの腹心として
地上に災いを振りまいた。
紅殻魔スコルパイトは ちからを使い果たした!
紫結晶のウィング
青結晶のウィング
メタリックウィング
ノワールウィング
金雲のウィング
彩雲のウィング
熱波
死毒の旋風
落雷が落ちてきた!
生き返りができない空間を作り出した!
https://i.imgur.com/XgLPjy5.png
https://i.imgur.com/7T465TP.png
https://i.imgur.com/Syw5xr7.png
https://i.imgur.com/Ue72nTQ.png
https://i.imgur.com/KJVEMUN.png
動画 12:00〜16:17頃
http://youtu.be/BbYGcckHIeo
*アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ
次スレは>>970
スレ立ての際 本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペ
前スレ
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 2匹目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1537693081/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スコパイの情報出たら頼むぞ
牡蠣豚大使の学芸会なんか死んでも見ないんだから >>14
これスレでだけ見た話なんだけど今まで実装前に御披露目あったっけ? ダクキンのときは動画チラッとあっただけ
毒竜巻が見えてた みんな楽しみにしてたのに、情報が無いなんてある意味面白いね ダクキンが過去にあったから、むやみやたらに負けて人のせいにする人は少ないだろうけど、今回も負けてギスギスして解散てのが面白い 詳しい情報は、10月8日(月・祝)に予定されている「超DQXTV 10時間SP」で公開されるようですよ(´・ω・`) 常闇の時はIV倒せた時には達成感やら次のステージへの扉が開いたようなものを感じたが、
聖守護者の第一弾のほうはそれが感じられなかったんだよな。
倒せたときのかんそうは、しんどかった。 新しいドラクエショップ課金紹介
次号Vジャンプ紹介 壁、タゲ下がりいける重さだね
通常650くらいかな 即死耐性必須
クロススコルピオが連撃でどちらも即死ダメージ
バトも踊りもワンパンでころころ死ぬ 真やいば、護法耐性ありっぽいね
全く入る気配なし
DBから毒入れて踊り子がタナトスというのがとりあえず
ただしLv1だから今後どうなるか 魔触くらいしか属性技がなかったように見えたんだが・・・あれ? 全ての攻撃が2連だから踊りねーな
カカロン意味ないから天地も消えた
戦士2だろ ザオトーン
天使、聖女、ロザも無効だって
蘇生封印は解除する方法無し
これがわかっただけで十分だね
パラ構成の方がよさそうかな
初日はスパ入れないときつめ 手に持ってる杖を使ってないからな
後半に大技で使うのだろうか 今のところ即死と魔蝕の呪い混乱幻惑は確認か
毒はないかもしれん >>64
ザオトーンだろ
てか2連続でパラ来るとは思えんけど
とりあえず炎と毒死んだっぽいな 蘇生封印があるから死なない職が時間稼がないと無理ゲーな気がするけど
とりあえずスパは席確保かな 魔蝕に即死だから属性100は現実的ではないな
見た感じ通常時は僧侶が欲しいが
あの変な蘇生禁止モードの時にお荷物になりそう+3は時間的に賢者とかになるのかもね >>75
前回でパラ構成が事実上否定されたから
ナオミ的には意地でもパラ構成させる気かもしれんぞ 強さ1でバドがワンパンじゃん(´・ω・`)
しかも蘇生禁止 蘇生不可がある以上おそらく死なないで耐えるバトルなんだよ、つまり、真刃磁界ゲーだな、
戦士戦士道具僧侶だわこれw 蘇生禁止とか絶対流行らねえわ
死んでる奴放置って事じゃん はい情報戦始まったw
強さ1な上に75くらいまでしか削ってないのにいるいらんなんてわかる訳無いだろ
しかも解析通りなら熱波も落雷も確定じゃねえか 死毒の旋風ってあったとしてもダークテンペストみたいな範囲技かもしれん ザオトーンとか糞ボスの予感しかないな
前のゾンビゲーでもましにみえる よみがえり節がだめで僧侶も天使剥がされて死んでたから僧侶要らん
ジャンプは見てから飛べるからホップ不要で回復は賢者がベスト
もちろん踊り子が生き続けられるくらい慣れた人ならララバイで
あと真やいば耐性あるっぽいから戦士は今回も落選かな
占い、天地、キラパンもさようなら
かろうじてキメラが枠に入れるかというところ 短い時間に大ダメージ
しぶとい
踊りバト遊の有用性
はこのバトルでは感じられなかったな
黄色以降か、賢い人が考えるか 基本はイカみたいな壁リレーしながらエンドの攻撃を避けるか耐えるかって感じになるんかな
まだ触りみたいな1の白字部分しか見れてないから分からんけど >>82
全滅したら時間も何もないだろう
とりあえずザオトーン中にどうにか生き残れる職業が欲しい レギルラッゾをパラ構成にしたら、ユーザーがゾンビゲーにしたので
蘇生禁止のパラ構成にしますね(´・ω・`) 残念ながらバトより踊りのほうがHP低くくて守備力も低いんでw 一人で壁入っても減速してたから正直パラ構成かなと思う >>90
前半しか見れてないが闇100スパがとりあえず輝けると思われ
後半やLv2〜3でどうなるかはわからないけど初日はスパ入れた方が無難 ある程度の重さならパラ+補助壁エンド前離脱
でパラの無敵一人うけで蘇生ターンは凌ぐとかありそうだけど
そんな構成やってたら絶対3で時間まにわなさそうでは有るな 魔法???
あんな直線状でしか攻撃できない奴らパラと共にブラッドウエーブで一網打尽だろw バトの有用性なんでないだろ
まも踊りでHPリンクとララバイして戦え これでパラゲーならフォーチュンを押し入れから出してこないと 言うほど僧侶いらんか?
蘇生不可って事は絶対落ちれないわけで
そういう戦闘ほど聖女が輝くんじゃないの
まあ聖女だけならキメラでも良いけど
しかも範囲多いって言うし、またキメラじゃねえだろな 戦士の刃と賢者の雨で死ぬのを防ぐ感じか?
いやレベル3はさすがにそれじゃ防ぎきれないか? 火力職が輝けるとはいったいなんだったのか
現実は踊りバトがワンパン即死で範囲多いからうかつに近寄れないという
しかも道具やバトで壁がでるくらいなので重さはさほどでもないかと パラ構成だったらパラの負担やべえな
ミスって死んだ時点で完全戦犯じゃん バ覚醒が直線即死攻撃を回避できるとは思えない(´・ω・`) 一喝強化()とぱふぱふ実装したからスタン系で蘇生禁止しのぐんじゃねーの?
おざわ想定解は一喝有効で水流もある武闘家強いでしょなんだけど盗賊のほうがいいっていうオチ 蘇生不可になったらパラが防御としずくでひたすら耐える役 踊り子のララバイで凌げるくらいなら僧侶のベホマラー連打でいい
バトのミラブで凌げるくらいなら僧侶のベホマラー連打でいい
こいつらどう考えても要らないだろ?w 1の序盤だけ見てあーだこーだ言っても意味ないだろ
レギルラッゾ1を見て真やいば戦士ゲー!って言ってるのと同じだぞ >>113
レグナードとゴースネルとなんら変わりないな ワンパンが600ちょっとだったらHP盛ったら耐えるんちゃうんか エンドにブラッドウェーブは使ってなかったからやっぱパラ構成有利か
まあ1の白だけ見て判断してもしゃーないけど さすがにパラ単体で押せるような重さにはしてこないでしょ >>107
攻撃の多くが多段なので聖女は貫通してそのまま即死して蘇生不能で終了だね
ザオトーンで天使も意味ないし
Lv1なら戦戦僧賢でどうにかなる気もするけどどうなんだろう
ザオトーン中はマラー連発できる回復2人いた方が安全だとは思う やっぱりダクキンよりなんじゃないか?
600ならでもエンドでやいばの防御とかすれば耐えるし真刃入るなら回すだけ
ただし強さ1 まぁ全てはレベル3次第だよな
レベル3でテンプレがきまる レグみたいにパラ+補助壁で押してなんとかさせる重さにしてきそうだな プラズマブレードのダメージいくつだった?
雷耐性はあるのか? ザオトーン中に一喝引いて時間稼ぎ。
棍武で水流をしながら凌ぐ。
族長を買い占めろー! 踊とかバトがワンパン600だから戦士ならLv3でもHp750くらい詰めば余裕で耐えるはず
というかHP詰めばバトマスなら耐えるラインじゃないかな
頭HPにしないといけないから即死はリングか体上になる
あと範囲即死あるからHPリンクは危険っぽい >>137
200前後
ベルト宝珠は知らないけどそこそこ入ってた
炎低下は入って無いと思う 蘇生できないならいっそまもの使いのHPリンクだな
1人死んだからどうせダメなんだろうし道連れにするデメリットもない
すると雨が生きることになるので
まもまも魔戦賢というよく見る構成に あの僧侶ザオラルくそ遅かったな
宝珠か錬金効果ないだろ バトは柔らかいし、踊りもエンジョイ勢で守備力無さそうだった
オーヤマの装備は分からんが耐性完備なら守備は積んで無いだろう
パラか戦士で盾持てばワンパンで死ぬことは無いだろうね
戦士2道僧でいいのでは? >>136
あれは避けられるから即死ゲーってことはないだろ プラズマ1発200なら雷耐性50%くらいか?
キラパン逝った あのメンツでレギロガやったら1分もたなかっただろうからまぁレギロガよりかは攻撃力は無いな 即死体上で呪い指輪でもいいんかな
属性攻撃や呪文攻撃なければだけどな
あるなら即死リングに体上属性耐性で魔触はよけろっていうイカ方式になるわ パラの押しと蘇生不可中の防御。もしかしてジュバリエメイルの時代くる? 必要耐性
魔蝕 呪い、混乱、幻惑
デススコルピオ 即死
頭 HP
体上 即死+呪い
体下 混乱
盾 呪い+ガード率 戦士でも強さ3でワンパンクラスやな
真やいば入ってても厳しい 敵「当たったら死ぬ攻撃!」
自分「ふw 当たったら死ぬ攻撃を受けてもHPが1残る技を掛けてたのさ!」
敵「ぐぬぅ!当たったら死ぬ複数回攻撃!」
自分「ぐわ、、、しかし!当たったら絶対に死ぬ攻撃を受けても死んだらすぐ生き返る技を掛けてたのさ!」
敵「ぬうううう!死んでも生き返る技を消した挙句に絶対に死ぬ攻撃ぃいいいいい!」
自分「ぐおお、、、、だが!死んでも蘇生してくれるキャラを召喚しておいたから即蘇生するのさ!」
敵「ぐぬぬうぅぅぅ!!当たったら死ぬ複数回攻撃に加えて絶対に生き返ることのできない攻撃いいいいい!!!」
自分 「なん、、だと、、、ぐわあああ!」←いまここ! ファラ+道具の陣の上でガン耐えベホマラー
3では絶対無理だけど1ならこれでいけるだろ 雷に限らず全属性耐性50%くらい
どのみちキラパンは入らない
入れるならキメラ >>149
俺も結局はこれな気がする
ダクキン、イカ+達人クエ
PT全員死んではならない
みないなw 避ければいいっていってもそれでも魔蝕耐性は絶対欲しいな
野良から誘うとしても魔蝕耐性完備してない奴は誘おうとは思わない、どんな上手い奴でもミスはある >>160
ザオターンある以上モンス入るのはありえなくないか
タゲ下がり必須やぞ 3の魔蝕は範囲広くて発生早いとかいうオチもありそうだしなw しかし2人3人死んでる時にザオトーンきたら終わりだな
耐える手段があればいいが 真やいばは入らないっぽいから戦士要らん
火力職増やさないと時間切れになるパターン
あれだけ削って白のまま
ザオトーン条件が75%なら火力職増やさないとLv3は無理
同様の理由で防衛しかできないパラより攻撃もできるスパの方が可能性あり 一番気になったのが
紅蓮の熱波
発生早そうだし、まさか最初から綿あめ食って
ぴょんぴょんゲーw?
それだけは辞めろ 火力重視なら、頭指アクセは空けときたいところ
噂の毒耐性がいるってなれば耐性きついな ウィスパーないなら闇100と聖守護者指即死90で行けないかなと? >>168
言うほど削ったか?
葉っぱ祭りだったぞ 魔蝕はローガストのより範囲広い感じだったかなあれ? 護法が入らなかったとこ見ると真やいばも入りにくそうなんだよなぁ ザオトーン時間耐えられればリークにあった「力尽きた」で15秒スタンとかかもね
その間に立て直して集中攻撃か ザオトーンの範囲が広いから時間内はとにかく死人出さないように回復重視で耐え
乗り越えたら一定時間敵が動かなくなりフルボッコにできるのではないかと予想 >>163
魔蝕は避ける前提で頭HPとかになりそうな予感するけどな〜 真刃が目的じゃなくて鎧盾の耐久性じゃないの。
火力は片手の会心頼りだろ。
今更パラで押せるような敵にはしないと思う。 魔蝕て700ダメージだからもう無耐性でもいい気がするわ
避けるか死ぬか >>163
メイヴも泥耐え誘わないで耐性誘ってたの? まだ
熱波
死毒の旋風
落雷が落ちてきた!
みてないよね
サソリが毒もってないとかありえないでしょ >>174
あれ1だろうから入りにくい時点で3で使えなくて話にならないんだよな >>163
イカで魔触耐性アリとか糞地雷の象徴だったろ?
そういう路線になるかもしれんぞ 熱波はあった
落雷はいつもの感電つきだと思うので布職は賢哲かな 一応闇以外の属性100の可能性も生きてるな
頭 即死幻HP
上 呪い呪い即死
下 混乱混乱幻
頭 HPHP幻
盾 呪い○○
上 即死即死呪い
下 混乱混乱幻
頭 HP即死幻
盾 属性属性呪い
上 呪い即死属性
下 混乱混乱幻 割とガチでシュバリエ戦士だなはやぶさピュンピュンまるだよ鎧と大盾は仮に心強い
慣れたまもだな 必須は即死だけで推奨で呪い、混乱、炎、雷かな
ザオトーン中に感電したら色々と詰むから道具がいた方が安全かもしれない >>178
パラは押すというより蘇生禁止時の時間稼ぎに欲しい感じ
魔法構成じゃなく物理構成に1人パラかな
パラ戦占僧とか、パラバトバト僧侶とか >>179
ロザ、復讐聖女からの呪い混乱で恥ずか死してもいいのか
ぶっちゃけ避け前提になる気はするけど 武の一喝強化はこの為だろ?ザオトーン中に一喝でやり過ごす為よ >>188
呪文だけでなく世界樹の葉も、よみがえり節もダメだったので
運命、審判もダメだろうしとにかく蘇生そのものができないと考えてよいかと
もしかすると敵を倒すのはザオトーン中でなければならないとかそういうオチなら色々と大変 割と知られてないけど、真やいばは護法やレボルケルベロスと違って完全にきようさイ依存じゃなく
敵側のヘナトス耐性に依存するんだよな 開発が踊りやバトって言ってるのに戦士の耐久性ガーとか言ってる脳死やば FBに行雲合わせて魔蝕耐えつつ会心ツメでペチってダメージ稼ぐのはいいかもしれん >>199
レギロの時にパラ2人で押せとかほざいた開発を信じろと? >>201
少なくともここの妄想よりは100倍信用できるね〜 みんな前回の放送の安西の言葉を思い出せ!
ヘナトス、ルカニが有効って言ってただろ!
つまり、戦士戦士旅芸僧がテンプレ!
戦士真刃ヘナトス回し、旅ルカニ、僧侶スクルト、で耐えるバトルなんだ! ファラアイギス状態で戦士がツーパン攻撃も耐えられるなら僧でいける
ワンパンなら耐えるがツーパン系は死ぬなら賢者必須
どっちでも死ぬようならパラかスパゲー(多分こっちはぶっ飛び系で対策されると思う)
レギロガでパラゲーをさせたかったらしいし
今回こそパラの出番なんじゃねーかな 下手な踊り手入れたのわざとかな?
下手に倒されても痛いし。
てかザオトーンの対象分からんしむりか 僧侶の詠唱めっちゃ遅かったよな(´・ω・`)
あれ速度0%なんじゃ >>199
それな
前回の安西発言と今回の動画ですり合わせて答え出さないといけない バト踊ませ賢でミラブ雨ララバイで回復しながらって思ってたけど
思ったより敵の火力高くて結局ワンパンクソゲーだから生き残れる職ゲーなんだな 黒服が現れては沈んでいくのをひたすら繰り返すエンドコンテンツとか嫌だなw >>199
今回の安西はその辺の発言を否定するようなこと言ってなかったか?
タイムシフト見れるやつ確認してよ うつろいアステライト上がってきて草。
戦士入るにしてもシュバリエより多段多い鉄壁やろ 遊びのパルにある回復陣がこれ耐えるための設計だったから無駄に回復量多かったのか え?
熱波炎じゃなくてジャンプなの?
雷か闇だねこりゃw ザオトーンに入るまでは死なない。
入ったらタゲ下がりと壁スイッチ。
これしか無いのか 敵の火力高いがHP盛って挑みなおせば初回ほど死人は出ない雰囲気だった
Lv視野に入れると布職でHP650あたりがワンパンラインだと思う
飯食ってHPアクセ錬金で埋めればそれくらいギリギリクリアできるし 真やいばなんかのダメ減は入らないが、ヘナは入るって感じなのかね うつろいアステライト上がってきて草。
戦士入るにしてもシュバリエより多段多い鉄壁やろ 属性耐性100必須のボス出したらさすがに運営見限るわ >>224
お前のはやぶさ切り25も少ないよと言われたくない 魔蝕なんて普通は食らわないが近接アタッカーは魔蝕中に攻撃制限されるからある程度遠距離火力もある職業が必要
遊び人なんて入れたらただの地雷にしかならない 流石に属性100必須はないだろうて、ただ100あったほうがかなりいいのはまあ言うまでもない
敵一人しかいないなら尚更のことで、今のところ魔蝕は確認されてるから闇100はまあ想定できる
75以下、50以下とかでなにしてくるか次第とあとはやっぱり3をみないとね TVみれてないんだけどバトル自体はおもろそうなん? ザオトーン中は全員で雫ぶちまきながらファラアイギスしてでも耐えないといけないなぁ とりあえず、目の前の課題解決することだけ考えて余計酷いことになるのを繰り返しすぎだなこの開発
「ザオトーン!一分間(仮)死んではいけないので防御重視で耐えてね」って
「超ダメージ完全ガード!一分間全ダメージ効かないので防御重視で耐えてね」というクソゲーを更に悪化させてるんだよなあ モマノ使いのスキルクラッシュでザオトーン封印すれば雑魚なんじゃね?(鼻ホジ >>235
テストプレイヤーがHP足りな過ぎでワンパンで死んでたから何とも
これワンパンライン超えて即死耐性つけてリベンジすれば多分50%までは進めてた気がする
そういう意味ではレギルラッゾよりは楽
ただしザオトーンが厄介 >>238
スキルクラッシュって呪文系は封印できないのでは?
魔か踊りしかできないと思う 事前に言ってたDPS勝負のボスになるから楽しいとはなんだったんだ
どう考えてもバトと踊りなんか席ねーじゃねーかこれwww 死ねない間攻撃しないできないなら実質タイムが減ってるし
どうしたもんかね まあプレイヤーキャラはもう強過ぎてまともな戦闘できないから
何らかのギミックに対応させる形にするしかないんだよね パラ魔魔賢で、ザオトーン中に活名の杖使って雨で耐える感じだな Lv3まで毒入るなら踊り子はあり
遊び人は今の仕様なら普通に無し
盗賊と武闘家はもしかすると入れるかもしれない
戦士は真やいば入らないなら落選
火力ゲーならパラも落選
ブラッドウェーブあるので魔も微妙
護法レボルもスカッてたので道具も多分要らない
属性耐性50%くらいなので魔戦はいない方が強いかもしれない
Lv3では75%くらいになって無理
初日様子見で行くなら
スパ、戦士、旅芸、賢者がいいと思う
これで可能な限り情報を引き出せる >>248
さすがに通常時パラ一人では拮抗出来ん気がするけどなぁ
拮抗できないと魔のDPSダダ落ちだからその辺きつそう レボル入らないレボル入らない連呼してたけどレボルに耐性なんてもの存在しないだろ? モンスはまさかのゴーレムとか枠に入るのワンチャンあるかもな >>248
属性耐性75%くらいだとメラゾで500くらいしか出ない気がするが
智謀つけて盛ればもっとくいかも モンスターで可能性あるのはミステリードールだけだけど
通常時実質粗大ゴミみたいなもんだからありえんやろ バイキなしのさみだれ1発170前後だぞ
1は守備ゴミだから物理で押せ押せ ザオトーンの後に解析にあった、力を使い果たした!からの総攻撃タイムがあるんだろう。
ザオトーン時に磁界メディカル、雨、雫で耐えつつ攻撃タイムに備えるか。
マカロン出番あるかもよ。 スパ、旅に席きたらエトワール闇100必須だこれ
のりこめええええwwww 相当火力盛ってるアーサーのプラズマで200くらいだから雷耐性は相当高めになってる
ビッグバンで300だから炎雷耐性だけでも50%はある
一方でさみだれうちで150〜とか出てるので守備はスカスカ
盗賊やまもの使いで十分 思ったんだけど、
dpsチェックで、時間ごとに指定された規定ダメージに達さない時にザオトーン使ってきてるって可能性はないか? 闇と即死耐性付きのエトワール体上をゼルメアで拾っておいてよかった レギロガ3もカテドラルが出てから正直相当楽になったけど
カテドラル実装後のレギロガ3よりスコル3は楽なんかおおん?
そんな訳ないよね? 闇がまた来たことでわかるのは
運営は前回はパラディン構成でクリアされたという前提で今回も作っている
なのでパラ魔は思考から消していい
前回闇が有効なのはイレギュラーな戦法を取られたからであって正しい構成なら本来闇100は必要なかった
必要なかった体で作っているので今回も闇100が必要になってしまった 属性耐性50%とか属性攻撃がメイン火力な魔法、天地あたり死亡確定やん 魔蝕はキャラの大きさで範囲と時間がかわるからなー
災厄くらいだと半径15m 魔戦さんは今回さすがに無理だな
となるとバイキ係は道具使い一択になりそうだな
そうなるとまた何度目か分からんヴァンガードブームか なんだ、映像でたのに結局いまいちわかってない感じなのか
あるとしたらパラで抑えつつ物理で殴る編成かね あの下手弱PTである程度戦えたしザオトーンの攻略さえ出来たら1は余裕ぽいな いつも通りなら50%以下でさらに行動増えるだろうし
その行動が風とか光とか地属性の攻撃の可能性もあるんだよね スパ、踊り、旅芸、賢者(僧侶)
これだね
とにかく雨が有効な攻撃が多いのと全員火力である必要があると思われるから
旅芸がルカヘナ入れて削りやすくして踊りとスパが削っていく
属性耐性高いから無属性物理の鞭、短剣が強いと思う、毒がLv3でも入るならなおさら
スパはザオトーン中に必殺持ってれば安泰だし
HP650以上目指して即死耐性つけて挑めばLv1はこれで勝てると思う 杖持ってるのに魔法してこないのはおかしいから
黄色から暴走メラガイアー(2999ダメ)してくるだろうな
フィールドも敵も真っ赤っかだしメラっぽい
常闇からの伝統で移動速度低下が毎回あるから今回もありそう 動画1度しか見てないけど即死必要?急所を突かれたとか表示出たっけ? 重さ次第でパラ魔か適当な物理かになるけど
物理で蘇生不可の時間を野良が耐えられるかというねw 本命は賢哲の雷即死と予想
雷100で落雷対策した賢哲マンが輝ける 魔蝕で一番クソなのは属性耐性低下だけど
強くなると追加されるのだろうか? 雷100は何度も輝きすぎなのでそろそろ別の耐性にスポットライト浴びせてやれ 職人としては、レグやメイヴのような特需が来なさそうで残念かなw
まあ何らかの装備は必要になるだろうからそれで稼ぐんだけどね 後半に神速メラガイアーと落雷、死毒の旋風が来ると思われるので
更に炎雷耐性と毒耐性まで追加オーダーあるかも
即死、毒耐性つけてHP盛るっていう部分が大変 HP50以下であと2つくらい技追加
強さ3でも技追加あるだろうから全然わからんな 今まであった妨害
攻撃無効 勇者の心で解除
レグの咆哮 守備0 時間で解除
new
蘇生無効 時間で解除
黄色以降は何くるかな 余りにもクソゲーだったら羽はレギロガで集めればいいってのが… パラ1人で拮抗できるならパラ魔法賢者魔戦 (FB) でゴリ押しできると思う 何となく死毒の旋風はテンペスト上位みたいなものでザオトーン中にしかけてきて吸い寄せた所に連撃やウェーブ、通常、魔蝕とかで殺しに来るんじゃないかな とりあえずはやく最強初日に称号取ってドヤりたいよな?w 熱波→たぶん炎
死毒の旋風→たぶん風
落雷→たぶん雷 >>288
Lv1で50%も属性耐性あるから属性武器はNGじゃないか?
魔戦が常にFB大入れ続けないと逆に火力が下がる 解析で攻撃パターンとテキストバレてるから余裕じゃね 今見たらバトが通常588くらってた
HPもってたら通常なら耐えるなこれ まだ「しぶとい」の謎が解けてないからな
赤になってから色々あるかも あの攻撃力なら難易度3でもHP650あればほぼ耐えられる
後半に未知の攻撃があるとしても運営が踊り子で勝てるくらいに作ってるのだから
初日はスパ入れて様子見ながら戦えば普通に勝てるだろう
そのうち戦い方がこなれてきたらスパを他の火力職に置き換えていけばよし レボルが入りにくいとか護法が効きにくいとかここの奴ら知識不足過ぎない?
お前ら大丈夫か メイン棍武でザオトーンタイム終わりに爪ライガーか。
んでザオトーンタイムを一喝でしのぐと。
復権ktkr 闇100のフレがいないなら、今の守護者で闇100のやつをフレにしておけよ 死毒の旋風って名前なら
テンペ型の一定距離近づくか逆に離れるかしないと即死って感じの技になりそうな気はするね
落雷は着弾地点表示型で旋風と組み合わせて退路を絞ってくる形になるとか ってか、今日みたいな感じでダクキンを実装前に見たらまもバトの席なんか無いって言うよね。
蓋開けたら楽勝だって しぶといっていうのはHPがクソ高いか終盤にHPリジェネや天使発動したりするという事かと
前者のHPに関しては常時死にまくってる生放送PTでも25%まで削れたから多分HP12万くらい
これではしぶといとは言えないので後者かな 闇100はさすがにないと思うな
イカでも闇100なんて雷より話題にならんかっただろ >>305
今までの敵はスライムだろうが闇衣状態のゴースネルだろうが
完全にきようさ依存で成功率が決まってたけど、
今回の敵から耐性設定されてる可能性も微レ在 ブメもち賢哲で闇100賢者だな。
ヘナルカ有効でもDBは欲しいし雨が強いだろ。 闇とか言ってるのはレギローでうっかり闇100揃えちゃった奴だろw 一喝耐性とか洗礼耐性とかあと付けて作る運営なので今までこうだったという常識はあまり通用しない 3が来るまで売り逃げしたい職人も交じり高度な情報戦が始まるのであった なんで闇100うるさいのがいるんだ?
レギロガで闇100が有効なのは闇のいなずまとブレスがあるからだろ
魔触だけなら避けろて終わりだわwww まぁ今日の放送見て慌てて揃えだすような装備が無くて一安心だわ どのみちザオトーン中は足止めしながら生き残る事を最優先しなければならないので
足止めのスキルある職業がいた方がいい
戦士、盗賊、遊び人
このあたりは候補に入れていいんじゃないかな? 守備はザルだったけど賢者ブメでdb入るかね
ダメージ通らないとdbは入らない
踊り子Aペチmissもあったからある程度は攻撃力必要まあ大丈夫だと思うけど >>317
運営は何でもできるからなw
極端な話、今日見せた技の性能だって最終調整や最強登場直前のメンテ()で変えることができるわけだし とにかく炎の要素がなかった
なんとかの熱波が炎属性かもしれんがジャンプで回避できる 普通に動画も見た感じ防御シカトする爆弾でひゃくれつレボルハンマーできる遊び人じゃね?
エトワールで闇100か闇そこそこ&必用耐性できようさ盛ってひゃくれつレボルでラッシュしつつ必殺温存がよさそうやね。回復陣も氷もあたりだし。 闇100余裕で毒タナできてルカニ、ヘナトス可能な職業があるらしい 闇100もいいけど、hp高い方がいいに決まってるんだから実装されてからのお楽しみだろ
指輪は武刃で体上呪い即死、頭即死hpが必要になるかどうか
スライダークみたいに即死なんて避けろって感じになるのかどうかも分からん(見てないから) 物理前衛ゲーかもしれないのにド、魔蝕避けるとか言ってるやつは様子見ばっかして時間切れ奴のダークキングの二の舞になりそうだな 闇とか絶対必要ないだろw
魔蝕とかあれ範囲5mだぞみてよけられないやつとかいるのか?w 布職ワンパンなんだから
今のところは戦戦でしょ
裁縫発狂しないようにね そういやまたジャンプ技があったのか、わたあめ必須になるだけなんだがなw
そろそろバザー取引できるようにしてくれんかね 死毒の旋風はデススコルピオに名称変更して実装されただけだから
存在自体消されてるはずだけど イカで範囲よけつつ戦ったの忘れたのか?
もしかして初日道具入りで勝てなかった人? 普通にパラディンもありえるんじゃないの。ザオトーン中は相撲(劣勢だと思うが)orパラガで耐える感じで。あとは時間がどうかだが。 >>318
見てたけど闇なんていらんだろ
魔喰なんて避けろよ 「与ダメージ減少」「被ダメージ増加」「感電」などの効果はあらゆる耐性の影響を受けません
武神の護法やレボルスライサーはどんな敵にも同じ確率で有効です
あらゆる状態異常を無効化する虚空の神ナドラガですら無効化できません >>332
避けなくていいぶん火力出るって言いたいんだろう
確かにそうなんだけど闇100必須には絶対ならないから普通に攻略できれば間に合うだろうね 始電に威圧に魔触に回転アタック
すべてよけて戦うボスあったこと忘れたのか?
様子見がどうとかゾンビゲーに慣れすぎw
魔触だけのために闇100用意させるとかここのぬるげー運営ではありえん >>331
比べるならイカの雷100前衛として方がいい
始原の雷撃無視してもいいけど、どのみち他の範囲避ける必要があったから脳死で攻撃なんてできないよどうせ レグナードとかレギロガで属性100が珍重されるのは、HPが意味をなさない超火力の攻撃ばかりだからであって
ダークキングやメイヴみたいなHP調整が重要な敵では属性100は難しい >>331
ダークキング初期の頃は4赤で嘆いてた道具使いさんは逃げ回っているだけだった 確かに野良ではそういう傾向あるかも >>341
昔は一喝や洗礼も全ての敵に100%入ったが、今は違うわけで
次にその法則が通用するとは限らないんだよなあ そもそも盾持てるか怪しいし頭即死にできるかも微妙なとこじゃないの ブラッドウェーブ 見てから余裕で回避可能、くらうと2000くらいのダメージ
クロススコルピオ 連撃、一発500くらいなので聖女貫通するもやいばの防御や雨なら耐え
熱波 ジャンプしないと600くらいのダメージ、もしかすると炎耐性あれば軽減?
魔蝕 見てから離脱で安泰、呪い、混乱など
通常 600前後
HP650あれば問題なさそう 真やいばに高HP高守備に大盾装備、そして安定した攻撃力
戦士様の復活です! 真やいばなくても無難に行くなら片手戦士は今のところありだと思う >>347
洗礼には「はどうガード」という概念が存在していたし
スタンも昔からキラポンで防げてました
そいつらとは違います デバフ入れると怒る犬方式だと戦士また死ぬけども・・・ >>350
強さ1のダメージ見ただけでHP650あれば問題無いとかは早計過ぎる まあ今回の情報はそれほど役に立つわけじゃないな、強さ1の攻撃の一部が見えただけだしw
構成や装備を語るのは3の日になってからでいいわなw 踊り子、バトマスが活躍できます
→戦戦道僧で勝てました
こうなる気がしてきた >>356
ルカニが有効って安西が言ってたからどうだろうな。
まあ安西の言う事だから微妙だがw いのせがこういってるから闇はないな
炎か雷だ
いのせ
16分前
魔蝕は5m魔蝕だから食らった奴が地雷
いのせ
17分前
紅蓮の熱波、ジャンプ回避は妄想やんけガチ避けかな? そもそもね、踊りがやれて戦士がやれないなんて状況あり得んわけよ
戦士が通用しないなら他の前衛も通用しないからパラ構成になるわね >>358
踊り子でHp650はハードル高めだよ
本当に踊り子が活躍するボスならこれくらいが落としどころ
これに加えて3はドラゴンビートあるだろうし >>354
一喝がキラポンで防げるとかエアプ過ぎて草
やっぱりアウアウはあぼんでいいなw ところでお前ら魔物使い様のこと忘れてない?
真やいばより確実だし火力もあるぞ バルバル天地も可能生はあるバルはヘナルカしながら攻撃できるしザオの優先度も低いだろうし勝ってに殴らせておけばいい 後半神速ガイアーとかあるかもしれんけどな
でもイカの前例から属性100独り勝ちの設計にはしてないはず
レギロガは色々バランスミスってるから別として >>363
踊りにあって戦士にないものが重要と考えれば?
封印のダンスでザオトーン封じられるとか 天使が有効じゃないなら、まもマセン天地賢者あたりなんじゃね。
戦戦は多分火力的に無理かと。DK4も最初の頃は戦戦じゃよほど運がよくないと勝てなかったし。 どうせ死んじゃいけないんだしHPリンクしたまものもあるんちゃうの
あとは上で言ってる人もいるけど武の一喝でザオトーンの時間稼ぐのもありえる
今回は敵のHP多いっぽいし(安西タフ発言)ツメ職来るんちゃうかな〜 さみだれ突き宝珠きちんと入れてるなら敵の守備800ぐらいあるぞ? >>370
ザオトーン対策にスタンが求められているのにスタン持たないまもの使いは何とも言えない
同じ爪なら盗賊の方がマシで両手剣オノなら戦士の方がマシ >>354
いや、>347のひとじゃないけど
はどうガードが実装されたのはバージョン3.0からだし
キラポンで防げてたのはスタンとかを除く、いわゆる各種休み系状態異常(おびえ笑い転び踊りしばり)
スタンに耐性が設定されたのはバージョン3.2からで、まもりのたて対象だけど
今でもキラポンで防げない(バージョン3.2ガイドブック参照) 闇100しても貫通するかもしれんよ
この運営ならやりかねん >>375
天地は無かった。
まも盗or武マセン賢者辺りですかね。 闇属性攻撃が魔触だけなら避けろで終わりだから闇100の話は現時点では終わり
闇の稲妻や連続ドルマドンしてくると判明したらまた語ってね >>382
属性100が無駄になって防衛軍周回勢が発狂するところを見てみたい気はするw ハレサが修正後一喝を試してるがDKメイブに6割くらい入らんクソ技って形で〆られてるぞ
武闘は毎回エンドコンテンツ前に修正入って惑わしにくるが毎回使えんゴミだしスタンなんぞに期待するな やいばすればほぼ耐えられそうだし1は普通の構成で行けそう >>375
属性耐性高いのに天地や魔戦はないよ
バイキ入れるなら道具か占いの方がいい
後半感電もあるだろうし
あと敵のHPはザオトーン条件が25%だとすると12万くらいしかないので
決してタフってほどでもなく守備力も低いので会心依存しなくてもいいと思う >>379
1はともかく2や3でスタンがアテになるのかとか、そもそもザオトーンを止める必要があるのかとかはさておき
少なくとも戦2で火力足りるような調整はしてこないだろう
戦まもはあるかもしれんが あの低い攻撃力、守備力とさほどでもないHPなのに「しぶとい」と言ってる点が気になる
ザオトーンは死ななければ脅威でもないので、それ以降の何かが本当の意味での強さになるのだろう
やはりベホマ使ってくるんじゃないだろうか
そうなるとベホマを封じない限り終わらなくなる 戦士はバトマスやまものに比べたら火力劣るが、全部の職業の中では火力高い方 おまけに守備力も高く、真刃があるときたら戦士がいかに優遇されてるかがわかる システムの大幅変更とかがなければ、本命は戦まも道僧かな
戦術もギミック部分を除けばダクキンメイヴと変わらないだろう
うーんつまらんw ザオトーン中わざわざフィールドの周り濃い青のもやもや出てるんだよな
こっちの蘇生だけ封じるならその演出いらなそうだしなぁ
蘇生不可空間中に倒すはありそう 一番厄介なのがデバフに反応してのベホマ
ザオトーン中にベホマ連発されたらみるみるHP回復してマジで詰む
踊り子必須にするならDBからの封印ダンスがある程度通る可能性残すよな
これは同時にザオトーンや他の特技も封印できるのでもしかすると さらにHP50切ったら常時ダメージカットして来るのではないかと思うが 幻惑が入ったりしてくれればなぁ
ザオトーンだっけ・・・・対策にスキルクラッシュや封印の踊り効くかなぁ 後半になるにつれ硬くなっていくボスか
クソボスの予感しかしねえ 某アフィブログから引用
・通常攻撃 約600のダメージ
・ブラッドウェイブ 前方直線上にダメージ2回
・魔蝕 周囲にダメージ+多数の状態異常
・デススコルピオ 対象(とその範囲?)にダメージ2回+即死
・クロススコルピオ 前方範囲にダメージ2回
・紅蓮の何とか 周囲にダメージ+ふっとび
・ザオトーン しばらく蘇生不可能
敵側の僧侶対策多過ぎて草
強敵で筆頭テンプレに賢者が入ったことは無いんだが今回はあるか? >>398
でもザオトーン中じゃないと倒せないってなったらスコルパイドちゃんただのバカじゃん! ザオトーン中は天使無効だから終盤に自己天使かけてくる可能性は確かにあるが
それなら洗礼GFで消せるわけでそっちじゃない気がするんだよなぁ
HPリジェネの方がよほど厄介なんだよ 言うても今出てる情報じゃイカにザオトーンが加わっただけじゃないの ザオトーン中しか倒せない、だとザオトーンしてこなくて時間切れっていうクソ展開が待ってるぞ ダメージカットに一番有効なのはトーテムで会心
だから踊りやバトが必要 >>399
ヘナルカ役に立つみたいなこと言っといてそれは罠すぎるw ザオトーンはフィールド全体効果っぽいね発動と同時に外周に蒼炎エフェクトがいかにもだし
ザオトーン前死亡もザオトーン発動したら蘇生不可でしょこれは ふういんのダンスは最近こっそり強化してるよ
強ベリアル相手に笑っちゃうくらい簡単に入るようになってる 職業のスキル一通りみてみるか・・・・
レンジャーのポルカやケルベロスいかがっすか・・・・・ そういや現時点でも既に避ける攻撃多すぎて遊び人産廃が確定してるな 残りhp5%ぐらいからザオトーン使ってきておしきれってのはありそう 踊り子も占い師も天地もなんだかんだでエンドコンテンツに席があったのに
遊び人、どこにも席なし! 死なないこと前提で敵に波動無いならバイキなんていらない
攻撃時バイシで会心火力ある職増やした方が良い 結局物理職に席はなかったとか平気でなりそうだから困る ポルカとケルベロスにレボルがあえばレンジャーに席があるかも
ポルカ宝珠必須 ハイエンドコンテンツで席確定させるのはそんなの遊び人じゃねえ 遊び人はパルプンテで流星と回復の陣が常時でてくれればいいけど
たまに氷の陣とか はどう無しで属性耐性ありならまた戦車占い復活か?だるいな 遊び人「特訓はしません」
「エンドコンテンツはいきません」
答えが出たな。 他が半減されての戦車だけではまともな火力出せんだろ 遊びは避けゲーなった時点で無理だわ あの追撃がうざすぎ 武器はいいのになぁ >>427
災禍の守備力0が無くなったから
戦車占いはテンション前提(=占い2か踊り子必殺くらいしか無い)な感じになりそうかなあ ほぼ全てのボスに避けゲーの要素あると思うんですけど
じゃあどんなボスなら遊び人に席ができるんですかね… 誘いのCT延びて以前の火力は出せんな確かに 中衛としては悪くないと思うけどね 魔戦outならワンチャン >>432
余裕をもって倒せるようになった時にひゃくれつなめから瞬殺するために使う 敵の技ってほとんど無属性かな
威力見ると降魔バブルにワンチャンありそうな気もする
賢者有効に見せかけてファランクスでしのげとかありそう おまえらの盾180スキル瀕死時みかわしが
次から盾Gヘナトスになるわけだ
鉄壁大盾で15%、宝珠もいれると…
パラやりたい奴は急げよ 熱波でバイキと護法の武器ガ上昇消されてるから
波動効果あるね 自己波動あるからケルベロスいみなしおちゃんか
ならガジェとかか・・・・・パルプンテのプレゼン爆弾でワンチャン・・・なしよ タゲ下がりしながらジャンプって可能?
後ろはいけるだろうけど、壁して押されてる時ってジャンプ反応しなかったような 相撲中は無理
ジャンプするならレバー引いて相撲解除してからじゃないとできん 僧は波動あり、蘇生禁止有りで
蘇生禁止中はただの柔らかい邪魔な存在でしかねえから
それなら耐久力上がるカード揃えた回復系と戦車持った占いの方がいいな >>444
言ってる通り壁してエンド迎えた際の行動の場合、壁解除しても敵の相撲判定が維持されてることがあってその場合ジャンプはできなくなる=レグのエンドテールでパラがうまいのに被弾したりしているとこの現象だったりする
これはレグ等でパラをやってないとわからない現象で、後ろの魔とかが見ているとパラが下手に見えるが実はそうではない
パラ構成だったとしたら、パラやる人は敵のエンド行動が何か気になるところ ていうか占いの席ってわりと濃厚な気がするんだが 誰も占いの話しないけど イカの遺産だった炎精霊王買ってくれた人ありがとう! パラ魔の可能性あるならゲルニック完成してないから行っとかなきゃなぁ
人まだいるかな エンドはウェーブ、クロス、デスのどれかじゃないかな
75%からはザオトーン追加で デッキ見れないからまた野良が荒れるんだなw 自分でやる羽目になる
タゲ下がりは例のバグのせいかクソやり辛いぞ 引っ付いて離れなくなってる ジャンプなんて壁外してやるんだから無理だあんなの 確かに今壁やるとしたら敵がダイソンになってるからなかなか抜けられないバグがあるな
さすがにやるまでには解消していてほしいが・・・ ここんとこずっと占い、魔戦が来てたから、旅芸、道具が入ると思うよ ビッグバンのダメが50%引きだからメラゾメラガイアー主体の魔はさすがにない まあ恐らく土や闇耐性も高いんだろうね
氷くらいは等倍じゃないかと思うけど
天使聖女や属性潰しに来てるから
僧侶、魔戦、天地(キラパン)などは運営から敬遠されてるボスかもしれない
攻撃は耐えられる程度だけど波動で消されるからバフ維持は難しいと 頻繁にバフ張り直しが必要な物理戦だとバイキのない占いよりは道具の方が安定はするんだよね
もちろん占いのテンション札は魅力的なんだけどそれなら踊り子の必殺でもいいし
TA構成でも属性耐性高めの相手だとやはり踊り+道具は強いんだよね 戦士、占いは弱体化しても、いまだにトップクラスの職だと思う 運営も占い、天地は強すぎるかもって認めてるからもう少し弱体あるかもしれない
>>465
見た目、威圧にも似てる気がするから何とも 仮に踊り子必須の何かがあるとしても
踊り+戦占僧/賢でどうにかなる気もする >>61
とするとソロサポ殺しか、サポは道具使えないからな。逆に雫と葉っぱを沢山使えば勝ちなんだろ? >>88
>ジャンプは見てから飛べるから
技キャンセルもしんどいから、ワタアメジャンプ戦法が良いのでは? ワタアメジャンプしながら雫と葉っぱをバラ撒けば勝ち、さあみんなパーティ組もうぜってか? ちいさなメダルが沢山になって、雫と葉っぱが使い放題。今回の勝ち職はおそらくどうぐ使い。
どうぐ範囲化ならせかいじゅの葉も範囲化できて楽勝、なんちゃって。 また運営の想定を超えた戦法で涙目にしてやりたいねw 『ザオトーン』は道具封印では無いよな? どうぐ範囲化で葉っぱ使えば楽勝か? どうなるか変わらんけど野良で参加するからおまえらよろしくなー >>196
>呪文だけでなく世界樹の葉も、よみがえり節もダメだったので
>運命、審判もダメだろうしとにかく蘇生そのものができないと考えてよいかと
するとパラディンで防御するしかないのか? なら止めとくかなー。 動画の構成がルカニもヘナトスも無いPTで笑ったわ
DB入れて入れた状態異常が毒だけw
確実にわざとなんだろうけど
ヘナ入ったら弱すぎるしな もう4人バトルも煮詰まってきてて目新しさがないなぁ 蘇生不可って状態異常なのかフィールド効果なのか
天使の守りどうなるんかね
キャンセルされて死亡か? あらゆる蘇生が無理でしょ
天使はOKとかぬるすぎる 真やいばくだきとヘナトスとファランクスとやいばのほうぎょか? >>484
アイコン付いてたから状態異常だと思う
フィールド効果だと、レベル解放クエの呪文禁止バトルの時みたいに影響受けないカカロンだけ自由にマラーザオラルできることになってしまう さすがにここまで聖女殺しに天使殺しまであったら
僧侶じゃなくて賢者だと思うがなー
3や後半に落雷感電系が有った場合のみキラポン役として僧がいるって展開は出てきそうだけど 強さ1はサポ攻略可能にしておいて、強さ3はまず強さ1をサポ攻略してから来てくださいみたいなのが良い。
野良パーティにしてもまず練習してから行きたい。 とにかく死んではいけない、というシチュが来るな
まあ数十秒の間だが 上手な人に寄生して勝ってもしょうがないので、まず強さ1で練習サポ攻略ってのが望ましい。 >>479
真やいば入らないのか?
TVだとスクルトも全くしてなかったからワンパンゲーにはならなさそうだとは思った >>488
あそこカカロンちゃんフリーだったのか
動画見た感じHP○%以下での確定行動って印象
天使つき死亡→蘇生不可デバフ→天使で復活
のデバフ回避は狙えないかw >>494
それ可能だとACT必須になってやばい事になるw 片手戦士を入れてたら攻撃耐えちゃって
「あっ…戦士でよくね?」ってなってたかもな
紙耐久バト踊りだったし (´・ω・`)鉄壁なら20ダメージへるぞ
のりこめ 闇も毒も耐性簡単に揃えられて範囲回復に優れて短剣で毒を入れられて
氷攻撃できて範囲バイキルトや攻撃力さげられる技を持ってハッスルでアクロバットな職があるよなぁ >>494
ザオトーンはモードチェンジでたまたま使っただけで確定行動ではないと思う
確定だったらそこに災禍ガジェ合わせたらそのまま死ぬ雑魚ボスになってしまう 上手な人に寄生して勝って、『俺、称号持ちだから』と威張る人が出てきそうだねー。
そんなんだからパーティ強制の14ちゃんなんてやりたくないんだけど。 ID:WoqlhY2OM 無知初心者さん消えてくれ >>503
すると『無知初心者』は、聖守護者バトルを語るなってか? スコルパイドの武器杖もってるから連続メラガイアーくるかもよ?
物理だけとは思えん >>505
俺はただパソコンに向かって独り言ブツブツ言ってチンポがシコシコしてるだけだぞ? 占い師でワタアメジャンプ戦法やったこともあるけどさ、なんか視界が物凄く悪くなるんだよな。 レギロガであまりにも人減ったからみんな大好き戦士を入れたいんだろ運営も 毒が入る以上、爪より短剣2の方が使えそうだけど
お好きにどうぞ 今動画みたけどなんやあの僧侶と踊り子は
初心者大使のほうが10倍うまいじゃん・・・ >>515
踊り手()の2人は聖守護者自体戦ったことないライト勢だから多少はね? 戦闘民族の俺からすると1であの強さだから3は次のアプデまで絶対に倒せない位で頼むぞ。
常闇部やニコ生勢などのイキリオタクやイキリヤクザをぶっ潰してくれ。
3は75%切ってからでは無く初っ端からザオトーン、真刃アイギスファラ無し戦パラで通常攻撃800↑、HPは防衛軍ボスと同じく50-60万ぐらいでいい。
んで次追加される武器に虫特攻や聖騎士の堅陣が付いててようやく一部の廃人が倒せるって感じで。 強ボス時代の重盗賊とか経験したこと無いからやってみたい
あの範囲技の多さだと行動させてるとまともにdps出せなさそうだし レギル3は想定外の構成で誰でも倒せてるだけで
パラ2の運営構成の難易度がちょうど>>519な感じ 暫らく絶対に倒せないとか言ってる奴は本当に馬鹿
1%でも勝てるやつがいるから面白いのに ザオトーンは呪文
そして後半 奴は天使ゾンビになる
つまり正解はマホカンタ 「ちからを使い果たした!」がウルベア魔人兵の「機能テイシ…」と同じダメージ2倍だとしたら最大dpsは何になるのかしら
ライガーの9999x5は伸びしろ無いからボツね… 蘇生できないのなら僧侶は
雫撒きになるのかな?あとベホマラー
賢者入れて雨か。 これパラ構成かもね
間違いなく鉄壁装備
あと魔法職 フォーチュン装備で賢者や魔法が活躍できるかもしれないね
精霊王や賢哲の炎買った人予想外してすまん エンドコンテンツなんだからサポ構成は潰してほしい
コミュ障のカスの意見は絶対聞いて欲しくない 1,2は基本的に自由だからな
レギロで戦入れてもいいしdkをパラ2で押してもいいわけで
なんでも勝てるだろう
3がパラ構成とは思えない
運営はレギロをパラ2構成で作っておいてまたパラ?
それはさすがにないだろ 無いっつっても押せるほど軽いからな
パラなら完封可能だろう
まあ敵さんの行動次第やが パラやるやつは重さのノルマ500以上な
耐性呪いまひ混乱毒は準備しとけよ
あと炎100買った人ごめんね ヘヴィ前重さ書く奴ってプレイすらしてない動画勢だろ (´・ω・`)これでも課金続けますか?
(´・ω・`)目を覚ましましょう
(´・ω・`)サービスが終われば日課は全てムダになる >>536
意外とあり
ザオトーン時間をBGで耐えてもらってしずく待機
時間終わっておそらくスタンした所を蘇生
3だとスタンなかったりして 人はいつか死ぬので息するのをやめましょう
あ、ネットも解約してね >>540
あったらいいなあマジで
オラわくわくすっぞ ザオトーンってwなんか笑ってしまう
これは貫通するんか?封印100無意味なんかねー
連発されてただ時間切れとかにならんのか? オーヤマとアーサーが外周まわろうとしてるのに
まったく違う場所にいる2人 まさに野良のドラクエの闇だったわ プラズマもビッグバンもクソダメしか出てなく
属性耐性あるの明らかな上に
直線多段即死技あるのに
いまだにパラ魔とか言ってる馬鹿は何を見てるの レギロの狼が炎耐性ありで直線攻撃ありだったがパラ構成想定の敵だったから
別に戦えなくはないんだよ
後方火力が炎限定で棒立ちって発想が怖いわ >>547
占いも微妙だな
ただ、キメラはどうなんだろ
高速聖女ばら撒き意外とありかもしれん >>548
パラ魔構成とか言う運営がアホだって散々やればわかるはずなんだがw 陣敷けずdpsだだ下がりの魔法ならバト踊りの方がマシ バト踊りは普通に火力高めの職だろ
ただネックは耐久面
守備力高いっぽいから魔物使いもないかなHPリンク強いんだけどな 即死100呪い60買っても無駄になりそうなのが怖いな
即死100炎14みたいなのが必要になったりしそう
つまり何が言いたいかというとだな、買う装備を教えてくれということだ! レギロのパラ構成やってたが耐性と直線攻撃があるからパラ構成はないとは思わない
そもそも1匹ならなおさら余裕だろう
だがレギロをパラ構成で作っておいてまたパラ構成なんてないだろうと思う
1,2は何でもOKだから好きな構成でやればいい
レギロでパラ構成できるのに直線攻撃と炎耐性でできないって言うのはどうなんだろうな
そもそもレギロ3倒してるパラ構成火力は占いだろ 聖王二刀キラーブーンで削るとか言ってたのはどうなった?w 一部の金持ちが属性で楽になることはあっても属性必須の流れにはならないんじゃないか
賢哲の14+盾14くらいなら必須になるかもしれんが キラーブーン使うなら聖王はねーだろ聖王使うならAペチ
守備力高いっぽいのでキラーブーンより会心聖王ペチのほうがありえそうだけど耐久面で踊りは厳しいんじゃないかな
バトでぎりぎりだろうな あの動画はスクルト一段階も入ってないのを知らない奴がいっぱいいるな。
布でもワンパン耐えれるっしょ。 自己レス
制限時間残り14分44秒くらいでした
これジャンプで無効に出来るの? 避けるの考えるなら聖王二刀はねえな
2回攻撃の2刀は硬直長いぞ いまだにグレンで福引引いてる奴いるのかw
グレンの期待値低いのフレに教えろよ 【依存症】チームメンバー捏造晒しの盗撮キチガイ
※カルナ(改名前ジャッカル、じゃっかる、シャルパン):【KZ775-098】性別:♂ 種族:ウェディ
サブ
※うみたまご:【QU964-006】性別:♂種族:プクリポ
※たまご
※くぅ
※相方アリル(元あり〜ん、ラメル)
※アバター萌えの変態オヤジ
※NPCのプラコン相手に欲情変態プレイ
※ゲーム内でフレンド相手に変態行為をして盗撮
※公開していた日誌から性癖が全プレイヤーにばれフレのみにして非公開
※ドレアセンス皆無 新作ラウル装備のドレアは影で笑われてる始末
※証拠もなく捏造で元チームメンバーを二人も晒すキチガイ←New!!
【所属チーム名】いも!→All Mine→いも!→再び脱退のメンヘラ
【自宅】オルフェアトゥーン2389-1→転生キャラたまご→うみたまご→現在ひよこが住む
証拠の画像
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg
盛髪♀キャラが大好物 盗撮の前科あり
女性キャラは要注意です
☆BL推奨です☆
逃亡自作チーム 《All Mine》
※前スレ
「変態」ジャッカルKZ775-098スレ「依存症」
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1477380117/
【変態】ジャッカル(シャルパン)KZ775-098スレ【晒し魔】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1500784611/ >>544
アーサーてのが最後の方で僧侶への葉っぱ一番あとまわしにしたのを見て、うわぁって思ったわ
ああいうのホント引くわ気持ちはわかるが放送でするかと HP盛りスパで料理込み730位はいくか
スキル強化込み黒服BGがHP800なら3の時の連撃もいけんじゃね
新品のBG前提と即死即撤退とジャンプ回避不可はまあうん
ただの壁である 布はない、
隙が少ないので四連はもっとない。
バト踊り死亡やな。
槍パラ片手戦士爪まものどれになるやら スパで闇100積んでも本体はBGだから属性積んでもBGはダメージくらうから微妙よな >>556
そういうことを平気でやるのがここの運営なんだけど [プリキュア]
キャラID: OL983-433
メッセージ
私は、ずっと同じ私じゃないの! 昨日の私より
、 1時間前! 1分前! 1秒前! そんな私よ
り! もっと! も〜と強くなるのよ〜!
紅殻魔スコルパイド 何それ私なら楽勝、楽勝
過ぎ去りし愛を求めて
騒がしいチームだから入隊しないでください。
プリキュアを見たらチンポがシコシコするぜ!! 放送見たけどこれはザオトーン状態をいかに切り抜けるかが肝になりそうだな
死んではいけないことから耐久値を極度に上げるか回避率を上げるかだろうけど
その場合、パラで仁王立ちや戦士のかばうもワンチャンありそう
あとはなんだ、前衛に限り闇100有効かもね 意外と前衛はパラ2で普通に殴るとかになるかもな
パラ2道賢で磁界大防御ヤリブメ作戦 >>545
あのプラズマのカス威力は草
魔戦のFB有りきの調整だな ザオトーン対策として前衛はスパのボディーガード呼びが流行りそう・・・ >>573
BGはザオトーン中に使うんじゃないかな
あとBG自体が属性耐性25%くらいあったはず ブレイカーは入ってたしブメと魔戦2でFB回して不死鳥隼してればいいだけのような 間違いなく闇が有効とみた
キー職は賢者 パラ
パラ賢者は必須だろうな スパなんて火力下から数えるレベルなんできついぞ
なんで運営が踊りやバトをあげたかってのは火力出る職だからでしょ
守備力高いならまもも厳しいし戦士で間に合わない火力調整ならバト入れざるを得ない 相撲ゲーだったのか。ザオトーン中は奇跡の雨+HPリンクでほぼ死ななそう。 スパかパラに引き寄せの鈴であと全員まよけでザオトーン状態切り抜ける作戦も有りか?
ザオトーン状態まではレギロと同じく引き寄せ役がゾンビ役でザオトーン状態に入ったら死なせないような立ち回りに切り替えると 3になったらまた3回行動とかだからザオトーン中も壁して後衛タゲをいかに引き延ばせてエンド行動をいかにやりすごし、ザオトーン終了させるかということが容易に想像できる 動画見てないけどエンドまで引っ張ってスパパラまもが受けるのは?
BG大防御雨リンクあれば連撃でもいけるっしょ
各技の発生速度がわからんからそこ次第だけど スパ自体の火力ではなく
直接攻撃と即死級攻撃頻繁にしてくる敵に対して必殺から一方的にPT全員が攻撃できるのが火力になるんだが
怒らないとか怒ったら直接攻撃以外連発してくるって対策がされたらダメだな 怒っても即解除もよろしく
最近そんなんばっかじゃあ! 多分見た限りだと前衛は
闇100即死100が正義だろうな
聖守護者指輪で即死90宝珠10
ここら辺揃えられる奴が勝ち組
まぁ、俺には無理だがな 死ねないっつってもダクキンもメイヴもVでは死んでる暇なかったしそこはスコルパも外周でどうにかするしかないっしょ
問題はラッシュのセットアップよ
行雲ワンチャンあるんじゃないか >>579
入ってなくても相当減ってる。半減以下ぐらいか。 結局エンド処理が出来るかどうかにかかってるってか? (1000ダメ与えてくるレギルラッゾより)攻撃力低いですよ→650ダメージ
うーん 指輪が聖守護になるなら
族長ワンちゃん、、、5パーじゃだめか 真刃やレボルは全く入らんかったね
物理で可能性あるのは魔戦
パラ戦魔戦賢あるかもな >>403
エアプ?
イカは今ままマ賢がテンプレですよ^_^ 火力不足を考えなければスパ強いけどな
VはシビアだけどTはぬるぬるですっていうならTはスパでもいける可能性はあるんじゃね 今回は今までと違ってなんとしてでも生きていなければならない時間があるってことわかってないのか? ダクキンやメイヴだって基本は死んでいい戦闘じゃないし必殺リセット狙いの道具以外は死なないよう動くのが正しかっただろ
守護者が特別だっただけ 死んだらダメなんでしょ?
雨は確かに強力だけど波動あったら賢者の回復力だと持たないよねきっと 即死付き連撃とかBG殺しじゃねえか
BGは足腰弱くてジャンプできねえじゃねえか
終わった… 熱波はジャンプで避けられる攻撃じゃねえと思うんだが パラはパッシブで即死25%あるから錬金枠1つ浮くってのもでかいね ヘナスク込みで素でも耐えられそうな攻撃が即死付き連撃だからってそこはどうでもいい
他より少し多く回復なしで耐えられて必殺が凶悪なことがスパである意味 ジャンプで避けられると勘違いしたアホのせいでなぜか炎耐性いらんみたいな流れになってるが
実は正反対でいては付き強力攻撃で炎耐性こそ必要だったんだな 職人と転売屋の思惑が入り乱れてて今が一番面白い時間だな 1の前半だけの情報だと結局エンド処理次第だな
火力を落とさずに済む刃、陣、雨、リンクでダメならようやくBG大防御が候補に上がるか ダメージ+波動ならミスれば波動効果受けないハズだが
魔法職なら簡単だけどその他はきついな
クリムゾンじゃ柔らかすぎるし盾の関係でやっぱりきついし BGはジャンプ避けられないし多段はほぼ無理だからきついぞ いつからって言ってた?
普通のパターンならば23-25日だろうが 遊び人も接待用に席が用意されているんだとしたら何が有効打なのかまるでわからんわな
ザオトーンをパフパフやひゃくれつなめで飛ばせるとかか?
状態異常盛りの遊び人しか効果出せないとしたらそこら辺だろうか パラで押せそう
属性耐性が高い
ん?これはもしかして相撲からの弓ワンチャンあるのだろうか 弓のCTは属性まみれなんだよなぁ
まだ犬使いの方があるわ また真刃ゲーな気がしてならないんやが
欲しいアケセもないから真刃ゲーなら休止しとくか 即死連撃と熱波は本体に1発入ってもセーフ
強連撃はHP盛れば本体無傷
くらいかスパのエンド処理要員ルート
扇あるからパラと比べれば立ち上がりはいいけど熱波がジャンプ回避可能として攻撃鞭と風斬り扇とホップスティコロコロするのはかなりきついな 結局戦士と占いでしょ こいつらにとってはよほど不利な仕様にならない限り、席はありそうだけどな まあ見た限りザオトーンはスクルト2段階維持してマラー回復520ありゃ問題なさそうだな
毒がない感じだからこのまま行くと、僧侶装備は守護者呪い90、頭即死70混乱100体下回復魔力が鉄板だろこれ
スクルト維持なら刃ザオトーンに合わせればまず死なない感じに見えるわ
賢者構成はタイムアタック向きと予想するわ >>630
聖女とザオつぶされたから
ミスしないやつしか席ない パラが拮抗できる条件付だがパラ+高火力職x2か魔戦入+賢者構成になるんでは
火力職がタゲ判断と範囲避けできれば安定するだろうし
火に強耐性あるから魔戦入りとしてもパラ魔構成はありえないな そもそも魔蝕あたる時点で…って感じだから呪いとか混乱いるの?って思ってしまうわ 現状耐えれるギリギリなのは回復魔力で旧装備対策と基礎ステ高い最新装備前提で調整なんやろ 敵複数とかでごっちゃごちゃならともかく敵1体ならタゲ見るついでに対象取らない範囲技かどうかすぐわかるしな >>635
体上呪い60-70即死100になりそうだよね
でも魔蝕無視で考えても今回の動画だけみたら特に体下でつむ耐性がないから、結局混乱か幻惑つんどけって感じかも バトでも踊りでも通常耐えだけはしないといけないからVの攻撃力しだいでは守備錬金特盛りって可能性も 3になれば3回行動になって
寄ってきて通常からの即魔蝕とかもあるだろ。職によっては避けられない場合も考えないと 封印されたあとにカカロンよんでもザオ無理?
おてうが書いてたが どうせ連続被弾することもないだろうし保険としても賢の弓ポンでおkになるだろ
当たるな死ぬなタゲ見ろエンド何とかしろのイカやダークキングに近いものになるんじゃね 肉四前提で言うけど、ホップ欲しいと思ってる奴はダメだろ。
わたあめ食わない天地占最近多いが、そういう人たちかな? 闇100なら盾勢は魔蝕耐性いらないが
どうせ黄色以降の技で別の耐性要りそう >>642
葉っぱ使ってmissになってるし蘇生が不可能でだめっぽいよね、たぶん僧侶必殺とかヒーリングも あそびにんのパルプンテの火力にたよるかね
プレゼント爆弾、氷の陣、流星 >>651
ゼノブレイド2のチャレンジマッチ思い出した 毎回新職は席あるから遊び人もあるんだろうよ
天地もレギロ前はゴミ扱いだったし遊び人も何か糸口があるぞ 天地ゴミ扱いしてたのは火力しかみてないアホと
攻魔上げずに文句言ってたアホだけだぞ ザオトーンは「はやく!はやくザオして!」を連呼するキッズ達が広場で暴れそう にしてもザオトーンてもうちょいマシな名前なかったんか… メガライアーと他の呪文属性だった場合盾体上は呪文耐性で埋めるのが回復職の身だしなみになるかもなこれ TSみたけど4分の1も削ってないよね
あれで75までいけるんだったら
旨い人ならそれこそ1分で倒せてもおかしくないぞ
HPじゃなく時間経過で使ってくるのかも この安西崇、ことスコルパイドに限り虚偽は一切言わぬ
前回と比べてそんなに攻撃力は高くはない・・・! 高くはないが・・・
今回、まだ何と比べたかの指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば、激怒状態のレグナードに比べたらやや劣る程度の攻撃力に設定することも可能だろう・・・ということ・・・! 単純に僧侶と戦士の席を奪って、バト踊りませんor道具賢者で脳筋出来ると勝手に解釈したお花畑が発狂してるだけやろ 魔蝕くると闇100路線が加速するから外して欲しかったわ >>654
実装から準備期間がないだろうが
毎回新職がエンドコンテンツに席あるから今回もあると思ってるやつは
今回だけ同バージョン内実装ってことを忘れている
占も天も半年以上準備時間があったわけで採用するなら
3.5の守護者から バトやりたがる奴自体が俺の中では地雷認識
生存率を上げるために最新装備に更新すらやらないだろ。この手のゴミクズは ザオトーンはリムーバー、エンドオブシーン、女教皇で解除できるのかもしれないぞ
まあ多分無理だろうけどw 炎100必須!なんてボスにしたら引退者続出だろ
金づるを失うような真似するわけないわw >>654
きまぐれがあるから席ないと思う
みて避ける回避可能即死級ダメージ攻撃があるボスにきまぐれは相性悪すぎる
他のスタンは無効で、ぱふぱふだけ通るとかいう露骨なことでもしない限り遊び人は厳しい メガライアーは基礎呪文耐性13.14に7の6の42でも十分やろ
魔蝕対策だけしたら属性耐性は不要だな ザオトーンが売りなんだから防げるとか解除できるとかは期待しない方がいいと思うぞ やっぱり杖持ってたな
ザオトーンは魔法でカンタ出来たら面白いのに なんで神メガある前提で語ってるんだか
杖要素はザオトーンで回収済みだからもうフラット
杖持っててザオトーンなければかなりあり得たけどな
ダークキングだってキングプレスしかスライムキング系要素なかっただろ 遊び人で範囲技瞬時に避けろとか無理じゃね?きまぐれ行動あるし >>652
遠くに無敵の子サソリ呼び出して近づいたら爆発するんですね なんかイカとレグナード足したようなイメージ
なんだよな >>666
そもそも状態異常じゃなくてフィールド変化でしょうよ まあ今回は基本耐性だけで終わるのか?それとも体上フリーにしてそこに何かがまたいるのかでイキリ要素変わるからなぁ 固有スキルならきまぐれ発生しないんだから様子見て使いわけだよ ザオトーン発動時期から逆算してその時点で生き返らせる。
発動後はタゲ下がりと壁スイッチ。
リベボイムや教皇カードでしのぎ切る プレイヤーに異常アイコンかかってたからわからんやろ
フィールド属性ならあと呼びカカロンも無理だけどプレイヤーにかかってるだけなら後呼びカカロンでって可能性も >>675
うん無理
例えばパラ構成でエンドまでの時間がわかっててきまぐれ挟まっても大丈夫ならいけるかもしれんけど、
レグ実装時の魔よりさらに手数が減るし、基本的に立ち位置が近いからタゲ変更への対応も難しい
ザオトーン中は死なないために補助特技(アイギスなど)を使いたいとこだけど、遊び人はそれも迂闊に使うと硬直するので、
ザオトーン中コマンド入力しない、が正解になってしまう
さすがに厳しかろ >>683
プレイヤーにアイコンついてるけどギミック以外で解除不能、という先例はver2の勇者の試練で既出なので今回も同じパターンかも 冥界の霧って回復ダメージ蘇生不可の都合のいい技がモンスターズにですねえ
11にもあったけど ザオトーンってザオする側じゃなくてされる側にかかってる奴でカカロンからのザオだろうがなんだろうが蘇生されることができないように見える ザオトーンを封じたりすり抜けたりする方法を考えるのは無意味だろ
どう考えてもこのバトルのキモでその状態への対処を求められてるのになぜどうこうできると思うのか
封魔フォーゲルの封じと同じパターンであらゆる蘇生行動は完全封殺と考えるべきだとバカでも気づくと思うが ザオ封じられるなら、壁スイッチとかちゃんとやれないと詰みそうだな
まあDQの強敵バトルはこれが基本だけど ゾンビ対策もわかるけど、全く蘇生できないのも極端だな。 まともな装備コメントしてるの選べばタゲ確認も当然のようにしてくれるしあんま心配してない >>688
リークのテキスト読んでくれよ…わかるだろ… ドラゴンガイアの竜玉みたいに
ザオトーン発動時はルカヘナ入るんじゃないのかな。 一人わざと床ペロさせといてザオトーンに合わせてザオだな!無敵状態で回避 DB入ってたしルカヘナ維持ありそうだな
そうなるとオノ戦士あたりか 鉄壁の大盾もったパラが盾Gでヘナトス維持して勝つゲームに1票 パラで盾ガードした場合に麻痺させる効果もお忘れなく 生き返りができない空間を作り出した!
生き返りができない空間を作り出した!
生き返りができない空間を作り出した!
生き返りができない空間を作り出した!
書き込む前に復唱しろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 毒攻撃あったら全耐性揃えるの厳しそう
頭に混乱100即死40
体上に即死60呪い100
体した毒100
顔にダークグラス 重さ埋めローブとかキープしてたけど処分してよかとですか 遊びの強みがあるとしたら180スキルみのまもり+60かね
きまぐれ発動したらブラッドウェーブすら被弾しそうだけど 蘇生不可って天使も発動しないって認識でおk?
ヘナ系で攻撃力下げる
占い教皇、レンの必殺、道具の磁界メディカルで耐える
パラスパの必殺でタゲ取り
武や盗の必殺、スタン系の特技で時間稼ぎ
これぐらいが有効な対策か? 耐性装備買い揃えた後に耐性は最小限でいいからHP盛れとか言われそう 魔蝕は避けるんじゃない
動画だと2分に一回位しか使わない ☆ 当確おめでとう!
僧侶
◎ 準備はいいか?
戦士 パラ
○ 心の準備をしておけ
魔戦 賢者 まも どう 占い 天地
△ まだ諦めるな
魔使 武闘 盗賊 バト レン スパ 踊り
× おめーの席ねーから
旅芸 遊び 何で僧侶当確なんだよ
こいつの席無くさないと何も面白くないし
席無い可能性が十分ある 魔力開放した がスコルパイドの技なのか
力を使い果たした状態がなにによって引き起こされるのか
ザオトーンから時間が経っても開放行動は見られなかったので、ザオトーン終了間際に強力攻撃→使い果たし
か黄色以降通常時に魔力開放→なんらかのラッシュ→力を使い果たしたコース
のどちらか
安西「ザオトーンの後もある」とのことなので〆で大技→使い果たしコースで魔力開放は別ボスか無関係な記述か レギロの戦士詐欺で被害にあった人は多そうだから今回は1でそんなに装備売れなさそうw とりあえずキラパンの席は無くなったな
雷耐性あるから ザオトーンを個人封印系と勘違いしてる奴国語できなそう とりあえず邪神用装備+即死指輪で12は様子見したい
でも毒とか途中で追加ありそうだな リアルマネードレアに使う層の姫ちゃん(僧侶)をハブる事は無いやろ
コロシアムのデータすら即わかるって言ってたのに分析してない訳ないな 死んだら蘇生できない上にボスの火力あれだけ高いなら
死なない能力、死なせない能力が高い職に注目すべきでござるよ レギロー以上に野良は酷い事になるな
今回は戦犯もすぐ分かるからギスギスしやすいだろうなw 戦士様と僧侶様が活躍できないと市場は活性化しないんだよなあ
そして人間男戦士様が大量に沸いて
クリアできないやつらが発狂してこそエンドコンテンツ! ザオトーンにぱふぱふ合わせて防げるな
遊び人当確だわ 結局ザオトーン中の耐える対策ゲーなんでしょ
なら磁界メディカル雨で賢者道具が当確 蘇生禁止に文句いってるやつらダセエわ
その間はいかに死なないように立ち回るかが大事なんだろ
僧はマラーしてる余裕なんかないからしずくぶっぱでしずく高騰カモン! ザオトーン確認してみたら蘇生禁止じゃなく生き返り禁止じゃん
アイコン表示されていれば生き返れない
無敵時間で耐えることが出来ても他の人は生き返せないぞ >>739
避け必須、タゲ下がり必須だとすれば
磁界を軸にする可能性はかなり低いと思うぞ 姫ちゃん「賢者コマンド選び多すぎぃ」
「まぢ無理」
「引退するぅ」
な未来が俺でも見えるからな >>729
それもあるかも
体下麻痺に毒ついてても指も埋まる感じになるな
ハードル高いよ >>746
指埋まらないとアクセ作らないからこういう仕様にしたのかね ザオトーンより道具封印にしろよ
葉っぱ封じるだけでも十分ゾンビ対策になるだろうに >>690
その基本出来る奴が今皆無に近いもんね
そこらへんがキッチリ出来る上手い奴は総じて
オーソドックスな感じがしたって言う印象を言うやつが多かったわ。 ザオトーンは、マホトーンのザオ系封印バージョンだな
聖女は有効やろうし、スクルトは特に重要な要素だろ
双月とシュバリエに早読み堅陣がついてる時点でお察しだな ザオトーンで聖女と雨どちらが有効かって言われたら聖女でしょうよ
まあ僧侶の席はありそうだよね
キメラのほうが良いってのはありそうかな 各種蘇生手段は選択し実行までするけどmiss、蘇生+回復バフの場合はバフだけ発動だろうな >>756
動画見た感じでは硬直長かろうがタゲ下がりと壁しっかりしてれば
それくらいの時間稼げそうだし特に問題ないと思うけどな 闇100鎧出せるけど邪神用にと買ってた呪い100闇だから即死が頭になるんだよなぁ
即死闇は既に値上がりしてるしHP盛り正義っぽくなりそうだしで困った シュバリエ戦士の守備が錬金無しで700当たりだから280(2段階)÷4で、物理ダメージ70ダウンに多段だから140だぞ
これは無視出来ない要素
更に磁界引けばカッチカチやでhttps://i.imgur.com/aw3Uw83.jpg 誰でも・・・そう誰でもベホマズンが無限に使える戦闘 動画見てきたが効果時間中は定期的にボスからザオトーンの効力みたいなのが噴出してるから
特に何も挟まず、効果切れたら使い果たした状態に移行のほうがありそうだ つまらんけどザオトーン中パラが抑えて耐えるゲーになりそう ザオトーンは本当にHP75%の時の使用なんかね?
攻撃はほとんどアーサーだけで踊り子はミス連発で全然削れてなくて90%すら削れている様に見えなかった >>755
空間だって言ってんだろ
8レスもしといてアホすぎるぞお前 >>767
踊りとどうぐの火力がごみにしかみえなかった 前の解析で「力を使い果たした!」の文章が見つかってるから
ザオトーン効果後に行動停止+被ダメ上昇でタコ殴りタイムはありえるな >>762
盾持ちだと守備780ぐらいなかったっけ?
まあ戦士安定だろうなあ
踊りとか入る余地無い >>770
ザオトーン中に壊滅してれば蘇生タイムだが、全員生存してればタコ殴りタイムってわけだな >>766
下調べすらできないアホはもう書き込むな >>774
マデの空間やらあっただろうが
何が必中かどうかだ
ボケナス 初期のダクキンが
ガチ装備戦士2人+プロ道具の火力と、神僧侶でギリギリだったから
たぶん似たような時間との戦いになるんだろうな
そしてクリアできない奴らがガチ戦士の代わりにバトまもを入れるが難易度が上がり
さらに人間男バトが大量に沸いてカオス
そして実際はプロ勢がキラパン天地のような抜け道探し出して萎える未来まで見えた タコ殴りできればいいけど実際は壊滅からの立て直しで終わるんやろな
となったらやっぱ布職はいらんわ いい加減にしろよ必中でない箇所あったら土下座謝罪しても許さんからな >>448
提案門にも何人か書いてたけど、これアップデート後の不具合だよな
無能BPはクビにしてほしいわ
スライダーク範囲増加みたいに運営気づいて無いぜ? そもそも肝心の黄色以降敵の追加行動も分かってないからまだ対処しずらいな >>780
702 その名前は774人います (ワッチョイW bc6f-wFMt)[sage] 2018/10/09(火) 10:32:14.38 ID:ePplkRf+0
カカロンは幻魔だから蘇生呪文有効ならまた天地だな
もうこれ以上アホ晒してないで黙っとけよ >>771
今回斧戦士の可能性あると俺は見てるわ
盾持てば更にカチカチだよな ワイレグ初日討伐パラ
ついにシュバリエ重さ埋め出たから是非パラ構成が最適解になってほちい とりあぜず第1弾みたいなゾンビクソゲじゃなさそうなのは良かった 多段が多いから僧侶殺しいうけど避けれるんだからザオトーン中は僧侶が聖女女神撒いて他が雫巻けば楽勝じゃね?30秒は余裕、スパとかいらん。 ゾンビゲクソゲ言ってんのは脳筋戦士だけなんだよな
相撲ゲーが一番クッソつまらんかったのに 戦士想定すると交互にやいば更新する前提になるけど
ザオトーン時にしんやいば入らなかった地点で詰むから(昨日のは護身だったけど入らなかったよね)
Vはどう考えても布ワンパンだしパラ入り構成が今のところ頭一つぬけてんじゃねーの また戦士どすこいぐるぐるゲーかぁw
常闇のときはダクキンつよすぎクレームからのイカイージーにしたし今回もそんな流れかなwまぁ強くしすぎちゃうとイキリ勢とオレツエエ勢から文句でるし第二弾としてはこれくらいが落としどころかなw
これにはイキリにんにくんもにっこりw 最近のコインボスみたいに300ダメ×2〜3程度なら雨でいいけど
4桁ダメージが飛んでくるなら回避ミスも考慮で僧侶の聖女が絶対いる、間違いないわ 現時点ではただの死んだら駄目な時間のあるイカにしか見えない
黄色以後の大技次第かな クロススコルピオは370程度を2回か
hp盛り鉄壁なら1は生き残れそうだか2からはやいばの防御必須かな
それにしても動画の僧侶がライトプレーヤーじゃなければもっとなんとかなったやろなー
わざと起用してるんだろうけど 僧侶の席は絶対に無くさないとダメだよ
何も面白くなくなる >>786
おいアホ
お前動画見たか?
空間になってたのわからんか?
そこまで断言すれならドラクエID晒せよ パラ入だと前衛DPS発言と矛盾する
戦士とセットなら矛盾しない >>795
クロススコルピオはイカのデスファウンテンに似てるな
どう見ても強化メイヴだな >>799
お前動画見たら全てわかったの?
アホさで負けましたわw >>786
空間の意味理解出来るようになってからほざけ虫ケラ 真ヤイバが入るかどうかだな
武神じゃまだわからん
てかなんでエックスくんはバトで行っとるねん 物理パラ構成は昔から夢見てるんだが流行った前例がないんだわ
昔レグ通ってた頃たまーにバト君からのお誘いあったが
ああいう攻略をやりたいね >>805
もう考察しないで
空間すら理解できない君の書き込みは一切参考にならない へーあの動画見ただけで全てお前らの中で確定なんだw
可能性考えられないゴミの思考て哀れですなw 相手の攻撃はスクルト二段階でソコソコ耐えられそうなんだけどなあ >>810
空間全てがビジュアルでも変わってるから見てこいゴミカス >>812
TGSでヘナトスはいやすいって言ってなかった? トライバル毒処分してまた白箱とゼルメアで揃えた俺ワロタ スタン職は意図的に抜いてたのかな?
スタン有効なら賊とかにワンチャンあるかも? なら断言してもらいたいけど何でできないのw
分かってないのはお前も同じだと気づけアホ >>791
一発目の護法はみかわしのミス
入らなかったのが確認できるのは二発目の護法だけ 結局まもがリンクして壁更新しながら生き残るのゲームな気がする。守備力紙やし >>812
スクルト入れる暇あるなら素で堅い戦士に頑張ってもらうほうが賢い気がする 雨か磁界でいいんじゃね
まあ流石に磁界棒立ちは許してくれないだろうけど >>814
ヘナトスが有効かも?みたいなこと言ってたような。
スクルトとかヘナトスを使えば、戦士じゃなくてもそれなりに耐えられるかな。 片手戦士は言うほど火力ないからなー。
1はいいかもしれんが3は絶対間に合わないやろ。
結局スクルトヘナHP盛り駆使して布職でギャンギャン削るやり方になると思う。 スクルト2磁界安定。バイキやメディカルデバイスも優秀
もし仕掛け系の攻撃あるならジャマー
ひとまず道具は確定だな 安西はスクルト強化前にマジンガ相手にスクルトが有効だと宣ってPTを半壊させるク僧侶だぞ
あいつのバトルの考察だけは信じない方がいいと言っておく あとどうせ死ねないならまも2で全員リンクになる可能性も高いか、攻撃力でも申し分ないし
まもまも道賢、メイヴで見たような構成やなw これ前情報なしで実装当日、生き返り不可が発覚したら
歯応えあるぜ!ってなったのか理不尽クソボス!ってなったのかは興味あるw >>830
ふざけんな糞ゲーじゃねえかって大炎上すると思う >>825
布職が床ペロリストばかりで片手戦士ほどのDPSも出せないから
結局は片手戦士になると予想 >>830
事前情報なしなら100%くそゲー連呼だったと思う 強さ1の属性耐性で確認されたのは炎、雷で50ぐらい?
全属性そんなレベルなら魔戦はなくなるな。 道具前提で、パラ(槍)戦(基本斧、ザオトーンは片手)賢(雨)がいいか?
エンド通常ならこれで安定しそう。
僧はどうせザオトーンで無力だからいなくていいんでないかい?
磁界あれば雨のがいいきがする。 パラと弓アタッカーの組み合わせは一度見てみたかったが実現しないかな 虫さんだから氷に弱いんだよっ
フォースを使える神職があると聞いてるがチラチラッ ていうか実装日言った?
また延期ありそうでいややな >>824
ヘナトス入れつつスクルトもいれて耐えながら戦う感じになるのかな 戦士強いけど1人確定したらもう1人も戦士になりえるからつまんないんだよな。 メイヴのファウンテンだって雨あればやいば受けとかいらなかったけど賢者の席出来なかったよね まあ遅くても25日には実装されるでしょ
だいたいこの日だと思うんだけど
これより早ければ儲けもんぐらいな感覚だな レギロは1と2で幻惑入るし
1だけで語ると痛い目みる >>837
ブラッドウェーブ巻き込み死の未来しか見えん・・・ バイキなしさみだれ120前後だったわw
バイキバト渾身で1000位だった 賢者は即死耐性ないのがなぁ
指輪呪い前提になるからハードル高いぞ 戦士2が嫌なら戦士の相方は、まあ踊りかね
DKの時のバトの動きに近くなる感じか >>852
ブメ持って盾呪い+上即死でいいんじゃね
回復と雨役なら攻魔も杖もいらんやろ >>859
それなら速度42〜44の僧侶のマラーの方が雨より良さげだが 敵のHP赤くなってからブラッドウェーブ三枚抜きからのザオトーンとか発狂しそうだな DKの時のバトとか地雷だらけだった記憶しかねーんだが >>844
バイキルト、スクルト、ヘナトス、ルカ二をうまいこと駆使する感じなのかなあ?
デススコルピオとクロススコルピオは踏ん張れそうかも。 混乱幻惑呪い即死耐性か
どう錬金つければいけそう? >>866
速度埋めブメ賢者、だった
今回僧侶の席が怪しいのは、戦士構成にしてスクルトで固めれば聖女いらなくなりそうだからだよ
ザオトーンだと蘇生どころか天使も意味ないらしいし >>870
頭:混乱100,即死40
体上:呪100,即死60
体下:
腕:
足:みかわし4.2↑
顔:ダークグラス幻惑100 >>847
サポでメイヴ行くときはいつも
自賢者+サポ戦士、魔戦、天地で行ってる
1と2だけだけどね
雨で防御しないサポもファウンテン耐えられるのに加え
常時使えるマホステ、
デュアルブレイカーでチャジタも気持ち効きやすくなる
僧と違って攻撃も出来るのは大きい 賢者接待ボスを作ろうとした感じはあるね
ただメイヴも多分占い賢者接待の想定で作ってたと思うから蓋を開けたらやっぱり僧侶主流になりましたは予想される ブメ前提で語ってるやつは、回復職した事あるの?
速度無しでマラーとかだるすぎてエンドコンテンツには向かないぞ
雨撒いたら回復なしのお花畑思考じゃないだろうな?
まあ前衛が雫フォローでも構わんがレギュラッソのパンに賢者すらケチる連中が出すとは思えんな >>861
やっぱそれだよね
あの構成はないわw
壁更新と攻撃避けだけで倒せるとは思えないから
黄色くなってからが本番だな 速度埋めブメもってない雑魚はいないだろうしな
防衛やれ エンジェル速度拾うか買うかで解決するだろ
指輪と武器基礎効果でだいたい早読み状態よ
すぐ床舐める愚者はしらん >>875
今回マラーって厳格に速度を求めるほど必要になるか?
後半の攻撃見てないから分からんけどさ >>872
こう見ると耐性は楽そうだね
体下と指なくてもいけるのか 10月25日までに耐性装備と聖守護者の指輪全種揃えとけよ 普通に雨賢者優勢だとは思うが
DB必ず入るならヘナルカニも入れたいな
ヘナルカニ維持できるなら戦士やバトじゃなくてまもでもいいきがする エルおじ速報がわかりやすく現状のスコルパイド対策をまとめているからこれを見るといいな >>884
体下は黄色以降耐性追加来た時に毒でも入れたらいいしダークグラスない人は頭幻惑100にして下に混乱100も出来る。何が来るか分からんし俺は下空けとく 魔蝕なんかメイヴ 戦略で見て行動すれば当たるものじゃないな
闇100でHP低い方が問題だろ 紅蓮の熱波はジャンプ回避では無さそうだなあ。
普通の範囲攻撃かな。 魔職なんて避ける前提の戦闘なのは間違いないんだから混乱とかつむくらいなら守備つけた方がいいんじゃね
イカも魔職対策しちゃってる装備の奴は動き怪しい奴らが多い印象だった CTの関係できせきの雨を維持するのは難しい、いやしの雨維持なら出来るけどね
カカロンいるならともかく、賢者1人に回復ときせきの雨を常に維持させる前提で考えるのは厳しいよ 遊び人は絶対来ると思うけどな
百裂舐めがめっちゃ効くとかありそうじゃない?
ぱふぱふでザオトーン封じるとか?
理由はここで遊び人に席がなければ4.5までずっと席ないから
今まで追加職はなにかしら席あったのに
ここでスルーされる事は考えにくい
現状他のコンテンツでも席ないのにここでもなかったら
なんの為に追加したんだとなる いのせは熱波は通常避けって書いてたな。
ツッコミ避け必須なんじゃないの?と 占い皇帝で雨は維持できる
闇耐性はまだあるかわからんし全耐性あったとしても戦車回復補助型デッキもありな気がする MPブレイクでザオトーン封じれないかな
あれ呪文っぽいし >>895
いいか、遊び人だけは99%ない
気まぐれ行動での長時間硬直ってのが根本的にエンドコンテンツに合わない 紅蓮の熱波はモーション長めのため範囲次第ではツッコミ避け、ジャンプ回避は不明だが2回目の熱波時にアーサーはジャンプしても食らっている
壁ひっかかりで不可能なレベルかそもそもジャンプ回避不可なだけの気がする 避けたり一人で受ける前提の範囲攻撃多いのに磁界使えるわけないじゃんw
スクルトしたところでVでは布無理でしょ
アイギスと堅陣用に魔戦がクロチャした方が生存率たかそうなんだが >>900
メイヴの威圧だな
あれも引っかかり状態からの後退じゃ間に合わないし いまの相撲不具合状態で実装されたら文句しか出ない気がするな
ザオトーンからの振り向きウェーブで全滅させられたら敵わんぞ
なんで離れてるこの2人が同時に喰らうんだよみたいなのがイカでもよくあるからな >>894
クロックチャージ入ってれば隙間時間5秒で回せる いのせが言ってた
エルおじが言ってた
開発者しか分からないことを一介のプレイヤーが分かるわけ無いだろ
そもそもあいつらがプレイしてたわけでもないし >>895
範囲避け求められるバトルでのきまぐれきついっす。 魔蝕用の耐性なんか付けるか?
今回一体だし当たらんでしょ >>906
そんなこと言ったらこのスレこそ意味ないじゃん。
持ってる情報であーだこーだ言うのが楽しいのに。 ジャンプ避けは戦闘してた一般人の戯言
武神をみかわしされたのを見て武神入りませんとか言ってた程度の一般人 きっちり相撲してctキャンセルほぼない状況なら魔蝕耐性はつけないな 今のところ当確は道具使いか
今回こそ魔戦だと思ったが >>868
ルカニも有効かも?って言ってたからその4つを上手く使う必要があると思う 魔蝕はローガストと同じ5mくらいかな?
だったら楽勝やな >>827 旅も多分無いだろうね 硬直長く、火力低すぎ 魔蝕のダメージって750ぐらい?
避けにくい前衛ならタルト食えば耐えられるか
アクセはHP盛りたいしな ジャンプ避けあるだろ
2回目の熱波で画面外だが壁際で割と近くにいそうな道具のジャンプ音がして道具が回避
遅れて少し遠目にいる僧侶と近めのバトがジャンプ
僧侶は距離で回避
バトはジャンプ遅れで被弾
踊りは近くでさいか引いて普通に被弾
動画見直して来い 紅蓮はジャンプしてても死んでるからジャンプ避けじゃねえ
ただ範囲は魔蝕程度に見える いまんとこ
頭 即死40HPHP
体 即死60呪い100
下 守備(場合によって意味ない)
腕 会心
足 みかわし そもそも旅のゴッドジャグでヘナ2回入ったとしても、戦士の真刃でいいってなりそう 魔蝕が災厄ぐらい広範囲なら耐性必須だろうけどメイヴと同等ぐらいっぽいし耐性いらんかな ルカヘナ入れながら殴り続けるバルバルさんは当確だな その前にレギで呪い指輪あるだろ
体上呪いとか要らん 1匹ボスの魔蝕とか食らう奴がダメダメだから、
呪い切って体上即死100+αにして頭HP29くらい積んだ方がいいかもね。 初心者大使がTV後の個人配信で画面に映ってないけど
ジャンプで避けれたいうてたからいけるだろ >>919
馬鹿か
ジャンプ回避できてたらmiss表示あるだろ >>930
武刃か魔導は欲しいからないかな。
聖守護者つけれるのは天地占い僧くらいでしょ。 リーク超速報
聖守護者第二弾:紅殻魔スコルパイド
10/25(木)公開予定 ・デススコルピオ
390-450の2回ダメージ+即死(タゲ範囲)
・クロススコルピオ
330-370の2回ダメージ(タゲ範囲)
クロススコルピオがただの劣化攻撃だな…
スコルピオを一人受けが必須で、前衛2なら90度近く離れたりが必要
メイブみたいに人数で拡散される攻撃がないから戦い方が微妙に異なる程度の気がする今の情報だけだと
1はダクキンの戦士が壁際にはどう召喚誘導みたいな感じで、もう一人の火力が魔蝕だけ警戒して攻撃ぶっぱ安定 ゾンビゲーじゃないなら将軍指輪つけるからな
耐性指輪なんてレギルラッゾ以外で使わんし >>937
デススコルピオはダメージ判定一回じゃね? 動画見たら道具は熱波後に近付いてるだけでだいぶ離れてただろアレ
大体バトのタイミングでジャンプして避けられないなら死にまくるわ 敵の耐性とか調べるつもりだったら別の構成で行けばいいのに武神入るか調べるなら戦士で真刃試せば良いのにって
ルカニとかも調べりゃ良いのに
レボル調べるならケルベロスをってならないかなあ
まあどうせ1だからミスリードになる可能性もあるか >>939
600の動画では6分54秒で2回くらってる
たぶんもっとたくさんあるはず いのせが言ってるけど熱波ジャンプとか妄想で言ってるから直にかわさなきゃいけないんじゃないのか? 死亡中のキャラにも蘇生不可のアイコンついてるんだから状態異常の類じゃないって察しろよ >>943
多分上のレスにも書いてたジャンプ避けならミス!が出るのに出てないからかな? 俺が実装前に推測した書き込みだが
案の定熱波は紅蓮の熱波という漢字2文字が入ったエンドコンテンツ特有の
属性あり(未確定)付随効果ありの技だったな
あの画像見る限り「熱波」
でなく
「〜の熱波」ってのが正しい見方
前が切れてるだろ
常闇にしろ守護者にしろラスト2文字が漢字で成立する新技はすべて
○○の○○
みたいな技名ばっかりなんだよ
で、後半2文字に属性匂わせる文字が混じってる場合前2文字は大きく流れを変える文字は入らない
で、ダメージが入る特技だった場合4/4で属性つきで対策必須クラスかつ全てに付随効果あり
炎は確定なんだよノロマw
始原の雷撃
海冥の威圧
覚醒の咆哮
大地の爪牙
獣魔の咆哮
霜白の氷塊
裁きの雷槌
竜の咆哮
暗黒海冥波
邪魂冥道波 レンはバイキできない火力支援というどうしようもない立ち位置だから無理だろ
同盟にしか居場所ない
幻惑有効ならワンチャン たしかに2回目の熱波ではオーヤマ離れてるな
ミス表示も見えないから範囲外だからくらってないだけかね
ていうかカメラの切り替えが頻繁すぎて肝心な所が見えないのがウザすぎ。スタッフ4ね ジャンプか範囲かは別として
とりあえず毒はワンチャン残ってるけど炎耐性は死んだよねw
体上で余り枠あるんなら呪いつけててもええんやで ダメージ受けてる瞬間に道具も画面内にいるがミス表示無いから単に範囲外にいただけだな 戦士は充分活躍出来る場所があるから武さんに輝いて欲しい 戦士ゲーだぞ
レギローで辛酸なめさせられた戦士しかできないマン、立ち上がれ! パラ入れると完全に隔離できそうだけど火力足りない気もする
重さ戦士でも十分拮抗以上いけそうだし、重さマセンor重さ道具+α辺りもありな気がするな
1〜2辺りはパラ入れて完全隔離、3だとパラ入りは火力足りなくなる気もする 2や3では攻撃力は据え置きか微増でHPが格段に上がっていくんじゃないかな
1なら鎧職守り構成で行けるけど2,3となると鎧では時間的に無理になっていくとか とりあえず炎100にするなら大竜玉以外無いな
HP必須です 氷属性1.5倍で棍武の時代が来るなら課金するわ
戦士にアイスフォースでいいって?せやな パラ戦道具賢で壁ドン隔離で磁界と雨で耐久あげればいいんじゃね(適当 どうせ大地みたいな範囲ショック技が2あたりで追加されて確定魔蝕とかありえるから混乱呪い幻惑は必須だろうな 戦2やいば回しといういつも通りの流れになって
レギロガの方がまだマシだった結果になりそうだ 戦士しかできない人って予想以上に多かったのかもしれない 1と2までは
戦士戦士道具(占い)僧侶で行けそうだな
3でどうなるか
でもさここまでレギロと同じ流れじゃない?
レギロの時は2で既に絶望感あったけどそれでも戦士入りで倒してた人はいたよね
しかもだいたい天地なしで
なにが言いたいかと言うと3見るまで敵の動きはわかってはテンプレは完成しないって事 熱波ってただの回転アタックにしか見えない
ジャンプで避けられる類の技名じゃないしピョンピョン騒いでるけど移動回避って認識で問題なし テンプレできるまで職人するのが正解
今回もぼったくるぞー メイヴの時やってなかったから当時知らないんだけど下手くそでもみんな最強初日討伐出来てたんだろ?
似たようなボスならクソゲーじゃん 何が言いたいかと言うと1と2で敵の動きはわかっても
テンプレは完成しないって事 燃え盛る炎のごときって称号の説明文の割には全然炎っぽくないんだよな
ジュノーガの方が炎炎してる 盾28と賢哲or精霊王28があれば大竜玉で炎100いけるぞ
買った奴よかったな メイヴなんて初日討伐どころか初戦討伐当たり前だったからな
ダクキン時より火力上がりまくってるのにHP上昇しょぼかった ザオトーンの効果時間動画でも38秒あるから
新やいばの効果時間超えるな 壁でエンドまで引っ張れるならザオトーンもそんなに強くないだろ 戦2でどうにかなっちゃうのは、職ごとの火力が小さくて
ガジェ、FB、レボルの影響が大きすぎるんだよな
そのせいで戦2だと削り切れないけど、戦1+火力だと足りるみたいな調整ができない 何回もザオトーンあると壊滅リスク高まるから魔戦入りで早よ終わらせる戦いがいいな まも2とか戦士2とかくっそつまらんな
同職2人いると発狂するとかできんのかねえ 50%から小さい虫出してクリスタルレーザーの応用で炎のリング作り出しそう レギルほどの絶望感もなさそうだしキラパンキメラみたいな意外な構成も出てこないと思う >>968
天使できねーのに聖女できるわけねーだろ猿脳 天使の復活できないだけで聖女関係ねーよ中卒かよアホんだら 力使い果たした時にラッシュなら遊びのひゃくれつなめ→魔戦のFB→パフパフの流れあるな このスレッドは1000を超えました。
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