>>32
それは常闇が耐性ゲーで装備の重要性が高すぎたり、
聖守護者が即死ゲーで特定職以外活躍しにくいのが原因で、
全滅したときにアイテムを失わないせいではないだろ

>>34
ここで言われてるのはたぶん、

例えば聖守護者だったら封印に関するストーリーやそれにPCが関わる経緯をもっとやる
その中でレギロガと戦うことになり敵の演出なんかも入って、戦って倒すとストーリーが進み、
次のスコルパイドについての伏線や引きのストーリーが入って一旦終了
アプデが来ると今度はその続きのスコルパイドと戦うストーリーが入り……

ってパターンのことだな