>>689
って言うけど宝珠ヘロヘロ問題に代表されるように
システム的には「1人1職を鍛えれば十分です」というゲームデザインなんだよなぁ…

もちろん現実には職の格差が酷すぎて
相手によって最適化した職を用意してバトルするわけだけども
人狼ガイジDはどっちを想定してるのか白黒ハッキリさせたほうがいいと思うわ