【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part155【害悪元ディレクター】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
前スレ
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part154【害悪元ディレクター】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1522962049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured bar miyakeで謝っておけばここまでスレが続くこともなかったろうに >>1乙
コピペ外字の奴は
バトエンが終わって仕事なくなって
また荒らしにきたらテンプレ復活させよう 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し。 ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」 カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す
→戦闘時の視点が見にくいという意見に「ドラクエであまり引いた絵は見せたくない」と頑なに修正を拒み続けた ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週)
■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg 退任後も構ってアピールだか復帰したいアピールのつぶやきでちらっちらちらっちらしてて目障りなんだよな 居場所がないなら無能だし
別のプロジェクトやりながらあんなことしてたらそれこそ無能だし
どう転んでも無能 ver3のロードマップよりver4のロードマップの方がスカスカって言ってる奴がいるね そいつ目が見えてないんじゃねぇかな
リキカスのあれはロードマップですらないし 前期→中期→後期
超がんばるからね、まっててね
アホか! 自分でやろうと決めたら、僕はどういう形にせよ
最後までやりきるタイプ
スタッフ全員がそうはいかないですから
(笑) >>25
どんなに粗末なウソでも取り敢えず吹いておけば12人に1人ぐらいは騙せる
ってことをドラテンのDやってて覚えたからな >>29
こんなこと言っててよく毎回「頑張ってるスタッフに拍手ください」って言えるよなと思う
何故かその後、自分に拍手されたかと曲解して自分が泣くけどw 今回、僕のこういう身勝手な思い付きで実装した学園で、
スタッフがどれぐらい辛い思いをしているのか、
どういう思いで今彼らが過ごしているのかっていうのを考えると、
どうしていいかわからないですけど、
彼らがいて僕がいるので、きっと甘い考えかもしれませんが、
怒ってくれるのも彼らぐらいしかいない年になったので、
彼らを信じて、もし待ってくれている場所が、僕の席がそこにあるのであれば、
またドラクエ10のディレクターとしてやっていけたらなぁと……本当にすみません。
頑張ってるスタッフに拍手ください。 白箱と防衛軍が叩かれてるけど装備の入手手段増えたのが気に入らないのかな いちいち珍宝脳のおバカ書き込み拾ってこなくていいよ ここの連中は不思議だな。
リキカス嫌いなら一刻も早く存在すら忘れたい。いや、その存在すら消し去りたいと思うもの。
人の悪口言うのは後ろ向きの姿勢だよ。自分がみじめになるだけだ
お前らももうリキカスのことは忘れて。
いやリキカス離れしたほうがいいよ。
ある意味リキカスに寄生してるように見える スップに持ち変えて自虐なりすまし
バトエン仕事もう終わって手口変える知恵をつけたか 面白いゲームを作る知恵を付ければいいのにね
あっもう手遅れっすか スッップは不思議だな。
ある意味このスレに寄生してるように見える ? さっき聖守護用に素早さ魔力の不思議のカードを作りに行ったよ!
うわー何この不思議のカード作りの有り得ないクソインターフェース!
れんきんがまや達人のオーブを上回るストレスフル操作性コンテンツが他にも存在していたとは!
ってなりました 今年は13〜14週の間隔でいくとバージョン4.4までアップデートすることになるけど一昨年や去年だとありえないくらいのアップデート間隔だね 繰り返し利用することを考えてないようなエアプ糞インターフェイス多いよね。
開発が無能なのかカスが好む作り方なのかどっちにせよカスが悪い 4.0以降少しずつ直されてなんでver3の期間にやらなかったんだよと思った 学園の廊下に3軸マークみたいなのが見えてる不具合で
ニヤニヤつっこみ待ちしてる顔を見た時、何なんコイツと思ったな 防衛軍の素材緩和や新マップや新モンスターがくれば電撃PSの編集部はまたはまってやそう
ver2や3のコンテンツではそんな話なかったけど >>38
スレなくなると学園セカンドシーズンとかバトエン セカンドシーズンとかのために復帰しましたとかありそうでない?
悪態ついてるんじゃなくて、伝説級のあり得ないコンテンツを語ってるんだと思うよ。
中国でも実装されたら、中国の人どう思うかな。 死んだリキカスは冥骸魔として蘇って
プレイヤーへの憎しみを込めたワンパン繰り返してるよ 防衛軍の提案で1日1回だけ宝箱でるようにと一定期間で必ずでるようにってあるけど日課みたいになるのに黄色が多数なんだよね 力「僕は齊藤プロブューサーのお気に入りだからいつでも戻れますよ」
とか思って余裕かましてそう 億単位の損失出しちゃって
もう出番無くて生涯充電要員じゃないの >>51
今は強くなるためになにかを積み重ねることを面倒で楽に強くなりたいと思うヒトが多いからじゃないの >>54
安西になってから日課増えてないし日課自体安西があまり好きじゃなそうだから防衛軍だと宝箱の入手確率を上げるとかならありそう ていうか提案広場は昔からレベル上げ楽にしろ
金策緩和しろアクセ合成緩和しろなどの提案には黄色優勢ですし 具体的な提案が青いのは「俺有利(快適)にしろ」前提のインフレ提案ばかりだから
初心者救済は下手な調整すると上級者や準廃が都合良く利用されてしまう
カッスverは残念な調整だらけで助長した 新しい成長要素だせって言われてるけど宝珠のせいでなんもできないよね 提案者も、それに黄色入れるプレイヤーも、なぜかその緩和が行われると自分だけが得すると思い込んでるのが不思議よな
実際にはすべてのプレイヤーに与えられるわけだから、本来得がたかったはずの報酬は値打ちを大きく損なってコンテンツそのものの寿命を縮めるだけなのに
そして事もあろうにディレクターまでもがそこに考えが至っておらず、さながらサービス終了間際のゲームのようなばら撒き政策でドラクエ10の寿命を何年ぶんも縮めたという >>61
緩和で一番得をするのは複垢だから自分だけが得するは間違いでもないな >>62
ああ、そういや当時のディレクターは業者さん大歓迎の斎藤CHIKARAくんでしたっけね… 安西が達人のオーブは課題のあるシステムとか
ディスってるよね? やっと領界ストーリー終わったけど、演出クド過ぎるわ、名前厨二臭すぎるわでサブで領界クリアするの躊躇う こいつソシャゲ脳から支持集めてるけどソシャゲでも無理だろうな納期守らないし 自分が無能だと認知できないレベルの無能、リックレイ
こいつの悪行三昧だけは絶対に風化させちゃならんと思う
なにが「アレルギー」だよ、ロリコン虚言癖め みんなリキアレルギーだから
もし復帰したらアナフィラキシーショックで大量に引退するだろうな 力「色々取り返しの付かない事してしまったのに対して謝ってしまうと
それでも楽しんでくれてる人達を裏切る事になるので・・・」 彼はアレルギー反応がと言ってたが
何がアレルギー源なのか理解してなかった? >>74
単に学園が嫌われていてムスっとしていただけだろうな
自分のわがままのみを押し通して作った学園が遊んでもらえなかったりしてな
駄々っ子リキカス > 学生の方に「ゲーム開発の職場ってどんなところ?」ということを良く聞かれるのですが、
> 一言でいうと「楽しい所」です。仕事中に漫画を読んでいても、音楽を聴いていても、
> 動画を観ていても、怒られることはありません(笑)。
天才だろ(笑) ps4から始めた新規のフレが4人ほどいたけど、いずれも辞めてくタイミングはナドラガンドの途中だったよ バージョン3がゴミすぎたからなぁ
どうしてこんなコンテンツが通るのか
Dに強力な権限がないとあんなダメなゲームにならん 防衛軍叩かれてる理由が報酬だけだけどピラミッドより駄目みたいな扱いにされてるよね >>78
辞めた理由はストーリーの展開が同じだから? >>81
理由までは聞いてない
が、ver1のストーリーやってるときすごい面白いと言ってたから、ver3はそうは感じなかったんじゃないか
システムが良かったと感じてたなら達人のオーブの邪魔臭さやスキル解放の気持ち悪さがアダになるだろうし
キャラが好きだったなら神の器sの無能改悪ぶりに憤りもするだろうし、ver3のキャラで引退を踏み留められるほど魅力のあるキャラは少なかろ Ver1にはドラクエらしさがあったけどVer3には無いしストレスばっかりだからな
やらないと損の試練の門始めさ
すべてゴールドで縛るからだけどそこから来る息苦しさと装備ほしいけどめんどくささがあるからどうしてもな・・・
エンドコンテンツにしても白箱や防衛軍で手に入った装備ではとても行けるようになってはいないし・・・
このカスが作った産廃の数々がVer4で解決できるほど楽じゃないもんばかりだしな・・・ >>77
そりゃ起きないだろ、アホか?もう皆辞めてるからだよwww
残ってるのはお前みたいなアホな依存症
これからのver4.2,3,4,5は各大陸の焼き直しの糞ストーリー
ver3と何も変わってない、リキより無能な安西との差はしっかり髪型を実装してるところ まぁた沸いた
はよお前のたてたカス並みにスカスカの自演スレに帰りな 今のドラクエが駄目なのは安西だけのせいじゃなくてリキカスにも責任あるからな
バトルもワンパン上等にしてたから今じゃゾンビゲーが当たり前になってるし
ディレクター時にスタッフの教育を全くしてなく自由にさせてたのが悪い 「安西だけのせいじゃなくてリキカスにも責任ある」?
いやカスだけの責任だろ
経験値ゴールドメダルばら撒いて葉っぱしずくジャブジャブで
宝珠やらスキルの振り替えやらで面倒くさいだけの戦闘にしたのは誰あろうリキカス
当時のバトプラが現CPの小澤だったとか関係無い
Ver1時代安西がバトプラで批判されながらもDの藤澤が「ベストバランスだ」と言い切った
これがDの責任というもの わざわざそんなも引っ張って草、まぁ安西はリキより無能だったてのが証明されたわけだしなwww この理解力の低さと会話の成立してないヤバさはリキカス信者の可能性もあるぞ >>78
バージョン3ほんとにゴミストーリーだったからなあ
演出担当が頑張ったおかげで一応耐え得るレベルにはなってたが
終わり良ければ全て良しで通しでやれば面白いとか言う奴もいるけど
終わりが一番ゴミなんだよなぁ・・・
これが面白い言ってる奴は最後まで見れたら何でも面白い言うんだろうな >>83のアンケート結果に目を疑ったわ
なんで3.3、3.4、3.5と徐々に評価が高くなっとるんだと
俺なんて3.5の怪獣大戦争見たとき「ふざけんな!」と思ったけどな
風呂敷広げすぎて畳めなくなった感が強すぎて俺には無理だった >>95
そういう人達はストーリー性ゲーム性無視してムービーの質だけで評価してるんだと思うよ 水の領海は海底フィールド
嵐の領海はストーリークライマックス
最終章は怪獣戦争の迫力
一部分だけに注目させて糞な部分を隠すカスらしいやり方だね そんなのに簡単に騙される方も騙される方
誰が何と言おうとver3は逃れられない糞 >>95
なぜかって、まだ続けようと思った人の回答がそうだから 94の言う演出担当が頑張ったが指してる部分とは違うかもだけど
Ver3の演出、俺はキモくてうけつけなかった
人物の口元や胸元の一部大写しのカット割りや、大げさな感情表現
あれちゃぷかす流の演出で、ほんとキモいと思うんだけど アンルシアのカメラアングルや謎の島とか
彼の好みだろうよ? >>96
実際そういうことなんだろうが、俺から言わせればムービー以前の問題なんだよなぁ
3.1でマイユが「古代ドルワームの技術」の一言で空を飛んで現れた挙げ句
「この人までついてきちゃったテヘペロ」でダストンまでいる始末
3.0でなんとか守った二人がたった一言の説明で揃いも揃って唐突に現れるご都合主義の展開に絶句した
しかも現れるだけ現れたら用済みとばかりに一瞬で行方不明
その後も仲間が身の危険にさらされているかもしれないのに
”解放者様”に向かって「安全が確認されるまで通行できません」だとか言ってのける
解放者以上に安全に通行できるやつなんていないだろうに
以降全ての領界でこの繰り返し
ナドラガンドで主人公が死ぬ死ぬと散々引っ張っておいて
これまで世界を何度も救ってきた勇者の盟友が不意打ちであっけなく絶命とか
Ver3は小学生が作ったような粗末な話の連続に辟易したわ カスはバトルもストーリーも死というものに対する扱いとか考え方が軽すぎる そもそも試練の門ってなんやねん
突拍子もなく説明も背景もなく出て来て謎の戦闘
経験値バラマキ人気取りするためにとくに意図もなくこの辺に作っときゃいいかと思い付いちゃっただけの極致 試練とかほんと無駄に時間取られるよな
ゴールド系だけほしいからそろそろ毎週6万ぐらい郵便に送るだけにして試練自体無くしてほしいわ
あれを毎週やらないと損なのが凄く憂鬱 >>89
安西アンチは吉田信者だったのか、どおりでw >>105
試練もそうだしいきなり沸いて出てきた達人どもやルーラストーン登録の石
ここら辺も設定とか説明何もないよね 「キャラクターデザイン:鳥山明」が売りのゲームでウケ狙いで鳥山テイストを無視したり
何の辻褄合わせもせずに竜族の特徴を消して人間ぽくする奴だからなカスは
奴の頭の中には世界観なんて概念はあるはずもない 昔から映画のメイキングビデオとかゲームの開発者インタビューとか
製作や開発の裏話を知るのが好きなんだけど
それは製作・開発スタッフがこちらの想像以上に世界観などの細部にこだわって
手間ひまかけて作っていることを垣間見られるから
ところがカスの裏話を聞くとラピスのセリフにこだわったとか
勇者姫の初期プロットで「愛せないな…」と感じて性格をキリッとしたタイプから
盟友を頼るよう弱さを見せるよう変えたとか、DQXを自分好みにすることに終止していて反吐が出る
見れば見るほど幻滅するのがカスの開発裏話 世界観大事にして各地に神官派遣されてると言う設定だったのに
いざないの石はほんと突拍子もなく五大陸に浸食してきたもんな カステラやロリチュラを人間っぽくしたのは(亜人大嫌いのBOKUが)親しみを持てるようにだし
ホママス共も鳥山テイストから外れてもいいからとにかくカッコよくっていう自分本位の理由ばっかりだもんな
それでいて魅力はほぼ無いに等しくて気持ち悪くてで人気もいまいちでなかったなこいつら
汎用デザインのズーボーが人気あるかこいつには理解できないだろうな
最近ではこいつが否定した一般的な竜族の風貌のトビアスもクエで好感度上がったし
行動や言動に魅力ないと人気何か出るはずないのに ホモマスみたいなイケメンが好きな人も
ドラクエでこれはイラン!!
って言ってて吹いた
雰囲気大事 カスはゲームシステムもキャラクターもとにかく上辺だけなんだよなぁ
カスの作るものは何もかもが浅い
浅いから飽きも早い
DQXTVでロリチェラを「この子ほんとカワイイんですよ〜」とか推してロリッキーと呼ばれてたが
関西商人風オガ子のジェニャ(銭やのもじり?)のほうがよっぽど魅力があった 鳥山デザイン無視したのはリキカスが学園アニメ化とかって中学生みたいな夢見てたからだぞ ジェニャは最初「なんだコイツ子供のくせに金金言ってがめつい奴だな」という印象を与えてからの
それは全部村のためでしかも自分が犠牲になることも覚悟してたのか・・・この子ええ子や・・・というオチがあった
(でも本心は「怖い!生きたい!」からのズーボーの活躍が感動につながる)
それに対してロリチェラは元気泥棒と呼ばれて忌み嫌われて一人で暮らして可哀想な子だけど
「実は緑の者=神の器だったんだ、スゲーね」というだけで何も無い
好きになる要素が見た目か「実は凄い存在」という以外に無い
感情に訴えかけるものが無い
せいぜい「いじめられたのに村人を恨みもせずいい子だね」ぐらいでキャラが弱い ドラクエにおける「イケメン」ってのは、見た目は男前じゃなくてもプレイヤーを感動させるような心意気を持ったキャラなんだよな
深刻なイケメン不足というワードをDQXTVで連発してたあたりから違和感あったけど、そのころからDQXの世界には既に多くのイケメンいたしね
ズーボー然りジェニャ然りザンクローネ然り
Ver4にもクォードの部下二人のような中身のあるキャラクターたくさんいるのに、
それと比べて彼のいう「イケメン」や「かわいい」の浅さときたら クォードなんかはver3の後でイケメン()だから期待値クッソ低かったけど蓋を開けてみたらいいキャラしてたな 領界関係のバトル本当に面倒くさい
広範囲状態異常いてつく系取り巻きワラワラ、しかもレベル100で弱い選択しててもやたらしぶとくてダレる
これでも改善されてほうとか当時はそうとうなモノだったんだな
ちなみに今氷の領界のイベントでキノコのやつ倒したけど、キノコのセリフと戦闘内容がふざけ過ぎてイライラした シナリオは成田のままなのに、ver3と4でキャラの気持ち悪さがこうも違うとなると
やっぱりシナリオおかしくしてたのはカスだったんだよな
ナドラガンドの設定自体はいくらでも面白い話に出来たはずなのにシナリオ班が気の毒だ いろんな創作ジャンルで「お前らこういうのが好きなんだろ?」みたいなのがしばしば出てくるけど
それはその担当者が客をナメて作っているんだろうとばかり今まで思っていたが
くだらない事柄にばかり口出しして本質に触れない無能が上にいた場合「じゃあこれなら満足するんだろ?」と
担当者がヤケクソで上げた物がそのまま通って冒頭のような作品として世に出てしまうケースもあるんだろうなと
カスを見て気づいた Ver3で竜族ありって本来ボーナスゲームみたいなもんだったのに
それを罰ゲームに変えたんだから凄いよなコイツ >>126が皮肉でもなんでもなくて、当の本人の意識が本当に罰ゲームだったんだから本当に酷い
どうしてそうなるのか Ver.4の始まり方がVer.3飛ばしても大丈夫な感じになってたけど
将来は別にやらなくてもいい(やりたいならやっていい)ようにならんかな Ver1、Ver2はやる気になればサブ進めるの苦じゃないが
Ver3はもう二度とやりたくないもんな・・・
Ver4は早くもサブでリピートしたいのにVer3と言う壁のせいでやれないわ・・・ サブで久々に2.4の悠久の回廊やって改めて思ったけど
謎の島の存在自体もアレだが更にあれを最後にしたのが全く理解できない
最後をエテーネにしてたら家族を思い出してたアンちゃんとシンクロしてて良かったのに
こいつ本当に性欲第一なんだな ストーリーは我慢してムービー流してたけどスキルブックのためにぬいぐるみの寸劇見せられたのはほんと苦痛だったわ
あれであの女が可愛いと思えって無理あるだろ >>132
あれも「お前らこういうのが好きなんだろ?」で実装したんだろうな
ホント気持ち悪い 複垢はキモオタ層かも知れんけど単垢は違うのにな・・・
鳥山絵でやられても気持ち悪いし学園みたいなのでやられても気持ち悪かった
ほんと気持ち悪いディレクターだった 提案広場で「ハイエンドは失敗!りっきーの方がよかった」ってのもあった
いくら不満だったからってカスの方がよかったとかねーわ >>131
あれは当時から凄い違和感あった
確かに普通は色や金よりもノスタルジーへの回帰こそ一番最後に持ってくるよね まぁ、実装からしばらくは誰も倒せないはずと踏んでたわけだから強いのは当たり前として、
運営が想定してなかった乱戦ゾンビで勝ててしまうことが失敗というなら、DKもイカも運営の想定外な倒され方だったらしいのでそれらも調整失敗の仲間入りしてしまうはずなんだが…
ところで、重さ的に分断戦法さえ想定されておらず僧2ゾンビ戦法促進担当だった実装当初のファラオ夫妻やエレメンツさんにご意見を伺ってみたいなぁ >>137
ほんとバカだよな
ゴミリキに洗脳されてる >>121
キノコのは確かにな
ガキの喧嘩にしか見えなかったというのがあるしな
>>137
リキカスに洗脳された愚か者だな >>141
アプデ間隔の計算もまともにできてなくてやばいんだが
ゾンビゲー【もうやだ】
169 :その名前は774人います (スップ Sd4a-7R8k)[]:2018/05/06(日) 08:17:59.83 ID:foWBe4Ezd
今回はイカが弱い弱いと批判されたからその反動でワンパンで殺しにきただけだろうな
だから次の守護者は弱くなる可能性が高い
次は4.3だろ
4.2が5月下旬〜6月、4.3が9月中旬だから、はやくて11月とか年末か。
もたんな。 防衛軍やゼルメア改善しろっていいながら座談会の内容をみないとしないリキカス信者多すぎだろ カスシンパの時点でそいつにまともな理屈なんてないのは明らかだからな
更に質が悪いのは、カス信者はやたら声がデカイということだ >>135
そのワッチョイの後ろ消してるのがキャラデリ >>144
崇拝してる奴もされてる奴も都合の悪いことは棚にあげる連中だから相手にするだけ無駄よ カス信者はリキカスと一緒にくたばればいいんだけどな >>131
あれはとにかく誘惑のやり方がド下手くそだった
卑劣な魔王のやり方ではなく、こち亀的なバレバレな誘惑って感じだった そうだっけ?それはすまなかった…
謎の島のインパクトが強くてあらすじ忘れてたよ コイツ、仲間呼ばないと気がすまない病気でもかかってるの?
ただただ鬱陶しい >>128
竜族縛りが無ければもっと面白いストーリーを作れたのに→学園だからな。
竜族縛りが無かったらどうなってたかw >>130
ver4もやたらとムービーばっかり長くてイライラしたわ。
フラフラ歩く→ムービー→フラフラ歩く→ムービー
ウンザリ ver4はストーリー無難だから楽しめてる
ただ、ムービー減らせばボリュームもっと出せるなら是非そうして欲しいとも思ってる >>157
自分もまさにそう思う
でも前ストーリー考察スレ見てたらテキストだけがいいなら小説でも読んでろよってレス見かけてさ
今はもうストーリーって言えばムービー見るのが普通の時代なんかなって寂しくなったわ
ムービー見たいならアニメでも見てろよって思うけどな… >>158
なぜテキストだけが良いって解釈になるのかが謎だなそれ
ムービー減らして探索パート増やすなり期待出来るのに ドレアムみたいな戦闘がよかったっていってたけど初期の最適もゾンビ戦法だったの忘れてる連中多すぎだろ ドレアムとか個人的にはクソ戦闘の始まりだったな
グランドクロスとかプレイヤーはどうやって対処させるつもりだったんだか >>163
カスは何も考えてなくて、プレイヤーがなにか思いついたらじゃないの? 130スキルのデドスか150のガイアー取得からver3.2あたりまでは魔法使い火力最優遇期だから、(カスは何も考えてないにしろ、バトル班は)押せる敵ならパラ、そうでなければ僧2に介護してもらえって考えだったんじゃないの
てかワンパンで足止めの効かない敵には最高火力出せる職とザオ2枚でゾンビ戦法っての、今に始まったことじゃないし リキカスは、GWどのようにお過ごしで?
こちらは、あなたの退任を祈願して来ました! リキカスも山口メンバーを見習って安西に辞表出したらどうだろう 他のスレでこう言われたんだがあれってこいつの作品だったの?詳しい人おせーて
>>284
新しいことの定義って何
少なくともリキの魔人学園は一定数の評価を得てるしアニメ化もされてるんだが >>170
魔人も九龍も監督の今井秋芳がメインだよ
力はプランナーリーダー 釣り針が太すぎてとても飲み込めないな
そもそも「斎藤CHIKARAと言えば魔神学園」なんてイメージ、カス本人以外の誰が抱いているのかって話
ついでに、藤澤をハゲと呼んで、安西をクソ眼鏡と呼び、カスのことだけはリキと呼ぶヤツなんて本人以外誰がいるのかって話 最近やり始めたんだけど、いったい過去になにがあったんです? >>166
結構時間たったあとにゾンビ戦法以外で戦うようになるよね >>176
バージョン3という竜の世界に行けば嫌でも分かるよ
その前に誘いが来る謎の学園に行っても分かるけどそっちは無視でいい 始めたばかりならこんなとこ見ないでしばらく普通にプレイしてたほうがいいかも
この元Dの無能さを知ったらいきなりやめたくなる恐れがある 今どのぐらい進んでるのか分からないけど
二つ目の町に入ったとこでいきなり絡んできて、その後名前が黄色いキャラに話しかける度に割り込んでコピペ台詞を延々繰り返すストーカー妖精
あれはこいつがDの時代に追加された物だ
と言えば不評の理由は何となく把握できるんじゃないかな、と >>174
ホントそれな
何といってもアトラスの開発の人が見てる前で本人が言ってたしな フレンドのサポをレベル無制限で借りられるのもこいつのせいだっけ 防衛軍もゼルメアも白箱も面白くないからバザーで買ったほうが早いっていってる奴多いよね 今は装備だけ欲しければ白箱やゼルメア、自分の納得するものが欲しければバザーと上手い事分かれていると思う
本当ならこういったことはインフレ経済になる前にもっと早くやっておくべきことなんだよね
職人保護を徹底したカスがしなかったのが今のインフレ経済を作っていったから 初心者に分かりやすいところで言えば、
レンドアのナスガルドの説明の長さもリキカスの所業 バージョン4と3だと4の方がスカスカだしだったらアプデ間隔延ばしてからだせよって言ってる奴が普通にいるのがやばい Ver3全部とVer4.0〜4.1で比べてるからな・・・ 活気があるのは結構だけど、よそのスレでの釣りレスをひとつひとつあげつらってたらキリがないな… あれ?これ本当にドラクエ?と疑問を感じたら大体カス産 素材屋の赤い帽子のクエストもテキストがちゃぷちゃぷしてるね
Ver3のメガルーラストーンのクエストとかドルボステーションの「高速移動で2つに見える」にそっくり >>192
都合が悪いのか3.0〜3.1と4.0〜4.1と比べようとしないよね だったら尚更スカスカはバージョン4だろ
魔塔妖精図書館手マンとかいう無駄に手間かかったコンテンツはバージョン3.0だぞ >>190
モコモコパークと勝手に名前を付けたのもリキカスだしな 昔どっかのスレでキモオタが言ってたが、キモオタは下半身に訴えるものが有るか無いかでお気に入りを選ぶらしいな。
ドラクエなのに自分の性癖ベースのキモい趣味をガッツリ盛り込んでおきながらキモオタからの支持は得られず一般人はドン引きされ追加ディスクの売り上げを3分の2減らしたロリコンキモオタディレクターリキカス。タヒねばいいのに 176だけど、怖いなおいw
FF14から冒険を求めてやってきたんだが、最初だけですかそうですか
まだ鍵も揃ってないうえに、亀歩&白箱堀大好きだから、害悪を感じることはあんまりないけど
噂に聞く、エンドコンテンツのワンパンゾンビゲーというフレーズには震えている
ネガな話も聞いて予備知識がほしんですよね・・・
とりあえずフレ4人でやってる分には、まだ楽しくさせてもらってます・・・
豹変するときをお楽しみあれ >>197に反論できずに発狂w
(バージョン3.0はスカスカではなかった……?) このスレは邪神リキカスを崇める宗教スレだからねw
リキカスが憎すぎて安西の無能に気づけない
フラットな視点が持てなくて可哀想だよ こっちは面白いドラクエを望んでいるのに学園だの魔塔だのダーマホモクエストだの出されても困るんだよ
少ないボリュームを石版や宝珠を捨てる作業で水増しされてもウンザリするだけ
こっちは最高のごちそうを待ち望んでいるのに、豚のエサ以下の生ゴミを大量に出されてスカスカじゃないとか言い張られてもな…… 「リキカスが憎すぎて」
学園に触れようともしない今の公式生放送は憎しみに溢れてるな! お前のレスみて、ドラクエやったことないカスがver.1時代の悪霊について調べて、ならカスが学園は自分の性癖が満たされるように改変したver.2に出すから、ナンバリング2のラスボスをシドーにしようってオモイツイタんだろな…って思った。
>>176
最初の予定ver.1(同じ)→ver.2(2.0)→ver.3(2.1〜2.4)→ドラクエ11→ver.3
変更後ver.1→ver.2→ver.3→ドラクエ11
だから2.1のストーリーを始める頃にあれ?これストーリーなの?て違和感出るけどそれはすぐに慣れるよ。 今日もカスは元気に5ch巡回か、ご苦労だな
安西憎しもここまでくると哀れだな 達人のオーブ
課題のあるシステムだと認識
達人のオーブを考えた人が原因だろう? >>200
白箱掘りが好きならエンドコンテンツに近寄る必要もないからそのまま遊べるぞ
レベルも白箱掘りながら上げればいい
カス時代は装備品入手がバザーだけで嫌でも内職しないと装備が手に入らなかったから
最新装備まで裸かぼろきれ装備で遊ばないといけなかった
今は自力で手に入れた装備で遊べるからカス時代よりモチベーション維持できるんじゃないか 選択肢を増やすことが重要なバージョン1と4
日課週課で縛らせ職人以外に稼ぐ手段がない(加えて職人が好評だったのでDQ11にいれたと勘違いさせた)ことを神絡化させた馬鹿なバージョン2途中と3 ひたすら安否確認で締めくくるパターン化した3やったけど
4も主人公が弱らせたボスをイレブン君がカ奪い取ってどっか行くパターン化になりつつあるwww
4.2も話見えてるよねwww
主人公に倒されまだまだこれからだと言って後ろからイレブン君にカを奪い取られるゾンガロンの姿がwww 町の数がいくつあってどんな施設でどんなボスを倒すかまで見えてて尚且つそれがあと何回あるかまでわかって辟易とするとこまでいかないとver3のクソさには届かない。 これ言えば発狂する奴が必ずいるけど新規増えてるみたいだし一部の奴が騒いで叩いてる連中のことなんてみてないだろ 俺の周りでは
Ver3時代:休止者、引退者>新規、復帰者
Ver4から:新規、復帰者>休止者、引退者 青山がこの前「事実に基づいての批判なら構わないけど捏造して〜はやめてほしい」って言ってたのは、カスが有能だと捏造するのはやめてほしいってことかw 確かなのはカス時代のすいてるオンラインではなくなってきてる 7月のオールインワンパッケージ発売や8月の脱出ゲームでまた新規増えるかもね なぜか都合の悪い奴がいるけど >>212
最終的にはエンドもやってみたいから目指すが、なるほどver3あたりがやばいのかw
今は右も左もよくわからん手探りだけど、ゆるゆるとやってみるさ
サンキューなみんな >>204
お前はくたばれ
>>224
ver3はリキカスのキモイ趣味が入りまくりで最悪だったからな ver4は一気に新職業を6つくらい追加して、新職業じゃないと行けない世界でよかったのに。 新職オンリーだとメタキンで即カンストできる層とできない層で色々面倒になる気がする メタルの経験値が入らなくすればいいんじゃないか?
……これなんのゲームだっけ >>228
魔法の迷宮とか既存のインフレ要因コンテンツ行けなくするだけでいいな レベル上げ、コインボス、転生モンスター
長く遊ばせ続ける事ができるはずだった主軸を悉くオワコンにした無能カス >>227
元もと分かれてた層だから問題ない
住み分けてたのをアホが混ぜておかしくなった メタキンは、存在の有無が確認出来ないくらいの頃が夢があった。
今まではカンストが当たり前みたいな世の中になってるしな。 アホみたいにメタキンコインばらまいてからの門でさらに経験値ばらまいて、
ああ、レベルはすぐ上げれるようにするんだな、まあドラクエだしそれもありかなと当時は思ってたら
まさかのメタキン激絞りからのリキカス曲線
かくして格差は固定された リキカス信者のなかではver4で大量引退になってることにらしいね 髪型一つすら実装出来てない安西はリキより無能だろwww 無能なら我慢も出来るがリキカスは完全なる害悪
無能と害悪とでは天と地程違う 逆張りすればレスもらえると居つくからな
構ってちゃんスルーできない奴がずっといるかぎり消えないだろう レベル上げをこれだけ緩和したら急いで上げなきゃならない気になるし
いい事ばかりとは思えない >>231
そう
他人におごる分も含めてバザーで数百枚
はぐめたコインを全開でまわす層
フィールドレべリング、乱獲・てなづけで上げる層
お金も時間もないから、レべリングはできる時だけの層
はるか昔ver1.1以降〜については住み分けされてた
どこぞの無能ディレクター就任で崩壊したけど 防衛軍とかだといろんなマップ追加やモンスター追加できるけどリキカスが作ったのは追加しづらい作りだよね カスがまだD就任して間もなくで口出しが少なかったおかげか、ピラミッドは予め地下に3つ空き部屋(のちの7〜9層)を作ってたな。当時はまだ拡張性を考えられる人がスタッフにいたわけだ
日を追うに連れカスが横柄になって彼らの発言力を奪っていった結果拡張性もへったくれもないミニゲームばっか作るようになったのかな 先のこと考えられないのに拡張要素とか用意できるわけない
前任の拡張要素を食い潰すことしかできてない >>244
そんなのもあったねー…
施設をデザインした人が後々のテコ入れのために用意してたであろう獄を、まさか(邪神と世界観的背景に繋がりも何もない)占い師の稼働率を水増しする為だけに使い潰すとは
プレイヤーの方はおろかスタッフの方にさえ目を向けてなかったんだなあのおっさん 最初は敵が1体だけだったんだよなw
占い師専用だからと言ってたが3獄でも1職専用の時あるよな >>243
魔塔なんて20階まで行くの前提の造りだしな 俺はゲーム製作においては統一感や整合性、一貫性ってとても大事だと思うんだよ
特にドラクエのような老若男女が遊ぶようなゲームはさ
ゲームシステムが統一されている=お約束=わかり易さにつながると思ってる
ところがカスはむしろ積極的に一貫性を壊していくスタイルだからな
踊り子だけスキルラインが2本あるとか、占い師だけ戦闘UIが違うとか酒場に預けられないとか
占い師だけ冒険スタンプがあったり専用の邪神4獄があるとか
ほんとこいつはドラクエナンバリング史上最低愛悪のディレクターだった
堀井の考え方や作り方を一切理解してないドラクエからもっとも遠いゲーム製作スタイルだったと思う 今さヒエロなんちゃらしてるんだけどしぐさのためじゃ無ければやりたくない
ver3も無理やりクリアしたけどずっとテキスト早送りだったわ
今は要約遊べてるけどホントひどい時代だったよ ヒロエはステータスのたねで必須なんだっけ
ご愁傷様 ver4のアップデート間隔だとver4発売から1年後はver4.4だけどver3発売から1年後はまだver3.2だったということに疑問をもたないやついるね Ver3と4を比較して3の方が優れてるって言ってる人間は、論理的な考察も感覚的な体感もおかしく正常な判断もできない人間とわかるから、ある意味馬鹿発見器の代わりになっていいよな ver4.1が13週じゃなく14週で叩かれたけどロードマップ説明するとき大型連休があるから14週にもなるって安西が何回もいってたのに話をちゃんと聞いてない奴が多数いるんだなとおもった 誰かと同じで都合の良いことだけ無理やり合わせているな >>253
で、その3,2は年末の時期だったのだが
リキカスがクズバランス、ロリ趣味「おままごとをしましょー」をやらかしたという最悪の時期だったしな
>>256
自分本位の学園に必死にやっていたクズだからなリキカスは
一生許されることはない りっきーも鬱にならなければいいゲーム作るんだけとな 4.1がそれに匹敵するぐらい酷い評価だって知ってる?
エアプだから知らないかw >>261
公式でスカスカ問題があがったのに3.0はスカスカじゃなかったってどういうこと?
http://imgur.com/noAzFdy.png 冗談抜きで新規はいないことにしたい奴がいてやばいな 現Dの解任スレより前D追放スレのが勢いあるってw
安西アンチはよ巣に帰って盛り上げてこいよw ん?
ver4.1のアンケートなんていつ取ったんだ?
誰の脳内で? たった一人でこのスレで工作し続けるのってどんな気持ちなんだろ
安西を貶める以外に他にすることねぇのかな? 4.0のクオードとメレアーデや4.2のイケメンオーガは
ダーマの4人や学園キャラへの一種のアンチテーゼのように思える ドラクエ10の持ち味って言ったらなんだかんだ言って5種族だもんな
11のストーリーはかなり良かったけど人間男ばっかりで味気無かったし
人間男のオカマ集団は笑えたけどさw リキカスは終身名誉クズ人間で
今リアルにクズなのは安西なんだが
リキカスがリアルタイムで最底辺じゃなきゃ納得しない奴ばかりなのは何でだろ
マジで邪神リキカス信者スレだよなぁw >>269
かといって人間ディスるやつも大概だけどな
6種族の物語だよ やることないって騒いでる奴らに日課追加すればいいんじゃね? 毎日リキカススレにきて「カスより安西が下だ」って工作するとか、リキカスは次にすることみつからなくて暇なの?
やる仕事あったら藤澤みたいに予言者育成学園やります、とか発表するよね そろそろD交代から半年だから
DQとは一切関係ないゲーム作ってるとか
スクエニ辞めて別会社に移ったとか
ゲーム業界から去って違う仕事始めたとか
次の話があるのが普通だわな >>274
そんなの言わせときゃいいんだよ
文句ばっかり垂れるならやめりゃいいのにやめる気配すらない依存症だし
それよりver3で何も言わずにやめていった人たちに訴求するほうが大事 D交代から半年か…
はやく次の仕事探せよ、リキカス!
お前の名前も顔も性格も作品も、全てが生理的嫌悪感しかない!
早く消えて! >>277
ver3で辞めていった人が多いのに4で辞めた奴が多いって言ってる奴が普通にいるのがありえない 5種族+人間それぞれメインに活躍する世界。竜族にも種族変更可能
↑俺達がやりたいDQX
5種族が魅力であって人間万歳なDQXは微妙
↑カスに反発したい気持ちはわかるがちょっと違う
5種族をぞんざい。竜族は物語縛り発言。人間学園さいっきょ
↑まさにカスだね 宝珠や魔搭がなければ座談会で別のことがあがってたかもしれないね 中国にもスクール水着やブルマってあるの?
中国で学園実装したとして、スクール水着やブルマだすの? 脱出ゲームとコラボやver4までのオールインワンパッケージ発売後に4.3がくるからver3時代より人増えそう ver4に入ってからゴールデンタイムにはすいてる鯖も少し減ってきたし
新規が増える見込みがまだあるうちに達人のオーブとサンビタリアだけでも始末してくんないかな安西 サンビタリアいらない、npcに話しかけてるのに本当にじゃま。
あれを考えた斎藤はおかしい。
達人もクソとっとと消せカス。 達人って道具袋無駄に占有するし、鑑定しようとしたら持ちきれないから捨てろと言われて1個ずつ鑑定して重複を探して捨てて…
いかなる意味でもクソでしかない どうせ拾った時点で種類は決まってるんだから鑑定の手間なんかいらないよなあ
いらないのはその場で捨てたらポイントに変換すりゃいい >>289
全くその通りだな
しかも暗転してnpcの会話より先に長々とテキストを出すというね
せめてnpcとの会話が終わった後に1ページに収まる分量のテキストにしとけよ
てかチャリーンって音とnpcの名前の色が白に戻るだけで十分 サンビタリアはひどいよな
初めて小国についたときに画面暗転して謎のイベントスタート
初見の誰もが????ってなるし、さぞ重要なことかと思えばなんの意味もない「お前らBOKUが考えた妖精に萌えろ!」イベント
その後もずっと重要キャラに話すたびに邪魔してくる最低のBOKUコンテンツ >>288
安西にそういう期待を持っても無駄だぞ
そろそろ気づけ
奴がリキカスの片付けを何もしていないということに スキル性能の修正と違って、施設の撤去はおいそれとはできないのがな
達人を消せば宝珠を集めた苦労がどうとか、石板に費やしたメダルがどうとかになるし、
サンビタリアおじを消したら受け取れなかった分の報酬の補填を要求されるし
達人のオーブシステムが好きだったのに!と心にもないことを言うクレーマーまで出てくるし サンビタリアはあの会話最初の無駄テキストをなくして直接受け取りにするか会話終了時に無駄テキスト1ページに収めるだけでだいぶ印象ちがう スクエニの企業体質として「失敗を認めない」というのがあるからな
カスの失敗はドラクエの失敗スクエニの失敗にもなるから不安西や詐欺豚も不人気学園をスルーしていた 防衛軍とゼルメアの装備の錬金効果で叩いてるのって装備ドロップを批判してる奴らかな? もうスクエニにリックリーはいない
今後顔が出ることはないだろう
https://i.imgur.com/0iyStaQ.png >>300
あれ、NPCとの会話の前に暗転と進行度別セリフを割り込ませてその後何事もなかったようにNPC会話に戻り
会話終了後に獲得アイテムのログを残すっていうすげぇ無駄に特殊な処理してるからな
無駄が多いことに相当な労力をかけるっていう無能の典型なんだが、実装時にカスがドヤってたのを覚えてるわ >>299
魔塔は報酬の追加がないならないって公式にアナウンスしてもらえればやる必要もなくなるからいいんだけど
ゼルメアとかこっそり追加されそうでやめられない >>305
防衛軍やゼルメアは新武器・防具が出たら入手できる装備が変わると思うよ >>306
違うの
魔塔でゼルメアの聖紋が報酬に追加されるかもとか考えるととりあえずやっとこうとなっちゃう >>297
俺と似てるだけにタチ悪い
安西は藤澤の頃に近づけようと努力してるのはわかる とにもかくにも、リキカスの負の遺産が大きすぎるっちゅうこっちゃな。
責任とって潔く身を引け、リキカス。 >>303
フルメタルジャケットの
冒頭でハートマン軍曹に首絞められるシーンの
微笑みデブそっくりだな >>309
もう引いた(笑)
スクエニにいないんだ リキカスはいなくなったにせよ一生叩かれるクズだろう そもそもあの黄色いハエはどういう経緯で実装したんだったか
メダルローラーからのメダルばら撒いて価値下げようの一貫だったっけ?
まあ何にしても不要な訳だが・・・
ハエ駆除によって後続の人が大変になるのなら、無条件で全達成分あげちゃってもいい位の不良債権だ >>315
そうなると今度は業者が礼を言いそうだな すでにハエ巡りBOTとかあってそのせいでキャラ作り直し制限が月5回までになったんじゃなかったか 後先考えないリキカスより
人狼以外何も考えてない安西の方が問題だよ
現在進行形でね 何も考えてない安西なのに前任と違ってロードマップを半年先までの内容ならだしていきたいって言ったり開発運営だよりで防衛軍のマップ追加などはあるって言ってるね 鉄の金庫もゲームとしては正直糞だよな
デスペナ無いって既存のDQとしても有り得ないし、MMORPGとしてもゲーム性を欠く要素
DQ4の3章は金策が目的だから許されたけど、それ以外ではまず無い デスペナのリスクがあるからこそ死に対して緊張感が生まれる
デスペナが軽くなればなるほど死が面倒くさいだけのものになってゲームがつまらなくなる
カスにはそれがわからないから鉄の金庫なんてものを実装してしまう
DQ4のトルネコの章に例外的にあったものを「過去のドラクエにもあったので」とか言いながら
「所持金は半分になるけど経験値はそのまま」という時点で既に堀井による絶妙なペナルティ軽減の味付けがなされていたにも関わらずな メダルばらまきの根は石版じゃなかったかな
大量にメダル抱えて使い途がない、とか言ってた連中を規準に石版の交換枚数決める
→設定が馬鹿過ぎて大半のユーザーがついてけなくなって一気に稼ぐ方法としてメダルローラーが編み出される
→メダルローラー潰しの一環で黄蝿やSPのメダル券等のばらまき要素追加
って流れだったから諸悪の根元は達人 防衛軍やゼルメアは装備更新するたびにいろいろとテコ入れするっていってたのに使い捨てって言ってる奴いるのが理解不能 >>328
ちゃんと追加とかしやすい造りになってるしな
思いつきででき実装する誰かさんとは違うわな バージョン4後半以降に同盟パーティ数の拡張もやるって言ってるのにな >>328
斎藤CHIKARAくんの書き込みはあくまで「りっきーのほうがよかった」って言いたいだけだから主張自体は言いがかりレベルの粗末なものだよ。デカい釣り針だと思っておけばいい
・ゼルメア白箱のせいで☆2以下の装備が死んだ → 錬金石「先に僕がころしてました」
・ブレス80呪い100とか無理 → ダークキング「パル不要&錬金石OKとか余裕っしょ」
・ゾンビゲーがクソ → ピラ7〜8層「ver2.3までロールバックしてまた俺らと戦ってみる?」
・ゾンビでどこでも行けるからクソ → 魔魔僧僧「ロールバックしたいね〜」 >>327
過程が1つ抜けてる
青箱の中身変更してメダルの数増やした >>325
リキカスは一生理解出来ないだろうな
>>329
思い付きだけでするリキカスは害悪でしかなかったしな >>330
ロードマップでも書いてあったのに8人以上の同盟バトルはないのか?って平気で言ってるのもいるし >>331
>>329
開発運営だよりでも触れてるのになかった扱いにされてるね http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e8fd4a8a5bab2b3785d794ab51fef55c/
多人数で遊べるコンテンツを強化します
http://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1700/1767/021_e1bfc9fc87aeb7a46a59185ccc0b5d7b.jpg
主にシングルプレイで楽しめるストーリーだけではなく、
多人数で遊ぶマルチプレイコンテンツについても強化していきたいと思います。
もちろんバランスを考えて、さまざまなコンテンツを作っていきます。
4.0 『アストルティア防衛軍』
4.1 『いにしえのゼルメア』
4.1 『新ハイエンドバトル(仮)』
4.2 『??????????』
以前ご紹介した「アストルティア防衛軍」の他にも、各バージョンで看板となるようなコンテンツを用意しています。
「新ハイエンドバトル(仮)」については、「常闇の聖戦」の新シリーズになる予定です。
さらに、バージョン4.3か4.4を目標にしていますが、
8人を超える人数で遊べるコンテンツも予定していますので、段階的に追加していきたいと思います。
>バージョン4.3か4.4を目標にしていますが、8人を超える人数で遊べるコンテンツも予定していますので
これのことならロードマップには載ってないな >>338
で、どこのロードマップに書いてあるのか教えてくれる?
http://hissi.org/read.php/dqo/20180512/NHU2NFk2RUkw.html
>ロードマップでも書いてあったのに8人以上の同盟バトルはないのか?って平気で言ってるのもいるし 8人バトルなんて藤澤の頃からあったわけだし、ましてや今は上二人が元バトプラチーフなんだから
別に心配いらんしょ リキカス、ちょこちょこ出てきやがるなw
仕事せいよ!
いやお前が何かすると、ろくなことしないから、何もするなw 8人以上で遊べるコンテンツを作るとは言ってたけど
8人以上の同盟バトルなんてのはどこにも明言されてない
少なくともロードマップや運営だよりには載ってない
妄想で同じユーザーを叩くのやめような 安西がやっている現状ドラクエが不満でもりっきー関係ないよね? 藤澤仁のありがたいお言葉w
Jin Fujisawa @JIn_Fujisawa
https://twitter.com/JIn_Fujisawa/status/363282749190180865
>新しいことに挑戦する人は、叩かれるし、笑われる。
>でも仕方ない。世の中はそういうものだから。
>だけど、挑戦する人はいる。
>挑戦しなければ新しい物が生まれないことを知っている人たち。
>少なくとも自分は、そういう人達を応援したいと思います。
>逆境に負けず、がんばってほしい。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ 藤澤仁の言葉をそのまま受け取り実践したのが斎藤力というバカ Ver2.1までが面白かったという書き込みあったからやっぱりコイツがダメなんだよな・・・
ボスが戦っていて楽しくないって凄いわ こいつのボスって「戦う」っていうより、ユーザーを一方的に殺戮しにきてるって感じだもんな 「新しいことに挑戦する」
藤澤
→ドラクエオンラインという最大の難易度に挑戦しました
ライト層に配慮し、できるだけ画面の情報量を少な目にしました
カス
→アイコン増やそう!真やいば!(ドーン)感電!(ドーン)快足鈍足!(ドドーン)
アイコンいっぱい!バトル感すっごーい!
→新しいこと新しいこと・・・そうだ!
ホモマス!(ドーン)石板宝珠!(ドーン)香水!(ドーン)ヒエロ!(ドーン)学園!!(ドドーン)
同じ画面だと皆飽きるから容量をたくさん使った新システムイベント!!(ドドーン)
これまでの古くさいドラクエをぶっ壊せ!(アトカタモナクナリマシタ) リキカスごときがドラクエの開発に関わること自体が間違いだったな 藤澤が残した「俺が作ったものは壊してもいい」って言葉は
耐性が100%にできるとか消費アイテム(コイン)でメタル系が確実に出るとかの
「それありき」になるとネトゲの寿命に大きく関わる要素も含んでいると思うのだが
カスがしたことはちゃぷちゃぷ学園 人間以外の種族も暮らしてるのが魅力のアストルティアで人間以外は徹底的に軽視
お気に入りの職以外は徹底的に無視の後先考えないインフレ戦闘
井戸や馬車が一般的な世界観に水道や自動車を設置しちゃう適当さ
DQどころかゲーム制作にかかわっちゃいけないレベル
自己満足の世界作りたかったらRPGツクールでシコシコやってろや
こいつがモデルだと思ってたナドラガも自分がいなくなった後のナドラガンドの事考えてたのに 藤澤は藤澤なりに堀井さんならどう考えるかを常に頭で思考しながら作っていたとは思うけど(こればかり考えるの嫌だったから現場から離れたのかなとも思うし)
コイツにはソレが全くないしユーザーをどう遊ばせるべきなのかユーザー同士をどう絡ませていこうかという思考すら一切無かった
それがアプデのたびにウンザリした理由だと思うしな 「生活系コンテンツ」として学園を作ります
↓
(VU間隔が長すぎるのにメインストーリーがスカスカ問題が浮上した後に)
「メインストーリーに満足してない方にテンポよくストーリー追加を楽しんでもらうために学園開発頑張ります」
何一つ先も具体的なことも考えずに「とにかく学園を作りたい」というだけで、全くの無計画でやってきた証拠 気持ち悪いキャラクター、アストルティアと整合性が全くない世界観、5種族軽視、繰り返し同じ作業をさせる起伏のないストーリーとシステム、
そして報酬で釣るとリキカスの悪い部分が凝縮されてるのがちゃぷ学 >>359
学園を作りたいというか
学園モノのエロゲが作りたいというか 俺つえーをアストルティアでやってしまうと
オンラインゲームとしての醍醐味が失われることは本人もわかっていて
別世界で学園なら大丈夫って判断が笑える
絶対失敗しますよってことを理解していて、よしやろうってことだから(笑) いや、リキカスはマジで失敗するなんて思ってなかったと思うぞ
そうじゃなきゃ公式放送であんな気持ち悪い満面の笑みで学園の事語ったりしないだろ
まぁ次の公式放送でもう腫れ物扱いだったのは笑ったけど
バトエンを外に持ち出さなきゃいけないくらい定着率低かったんだろうな そもそもオンラインの醍醐味なんか微塵も考えてないしな
ミステリークエも王家の迷宮も釣りもバトルロードもソロコンテンツだし、魔塔もパーティだと落ち着いて装備確認もできやしないソロ推奨ゲーだ 何を考えて学園を作ろうと思ったでナスか?
の答えで書いてるんだが、この矛盾したないようこそ
彼の真の力なんだろうね(笑)
自分で書いてておかしいと思わないところが
素晴らしい プレイヤーが多層に分かれるゲームでプレイヤー目線なんて無理なのに
自分がプレイヤーの代表になりきってプレイヤー目線を目指した結果
邪神・学園と言う完全分離 僕の感覚ですすめさせてもらいますってところが
最大の失敗原因だと思う バトエンを実装してくれってカスに頼みこんだというスタッフは
誰もやってない現状みてどんな気分なんだろう?
もし、カスの妄想ではなくそんなスタッフが実在するならって話だが >>367
それもそうだが、本気でコイツを止める人間がいなかったのも問題 リキカスが気持ち悪すぎて、意思疎通が不能だった可能性もあるなw
だれもリキカスと話をしたくなかったんだろうよw スタッフが止めようとした話はいくつかあるが、今まで見てきた限りではまともに周りの話を聞くような人じゃないからなあ
Pや堀井くらいの立場の人が強く動けば止まったのかもしれんが リキカスの文章を見るだけでイラっとくる
会話ならそれ以上不愉快になりそうだな 学園不人気っぷりを見ても、反省するどころか「アレルギーが〜」って客のせいにしやがるからなこいつは ちゃぷ学は実装前からボッコボコに叩かれて中止提案真っ黄色だったからな。
バトエンにしても流行ったのは遊ぶものに乏しい学校だったからで、家に帰ったら普通にテレビゲームしたり遊びにいったりと別のことしてた。 なんか言われたらすぐカッとなって「うるせえ!」って怒鳴るし
暇なのか知らんけどジムで鍛えてて案外筋肉ついてるかも
できるだけ関わりたくないねこんな上司 DQXTVに出た時も自分のコーナー以外はろくに喋らなかったし話振られてもまともな受け答え出来ないし
なのに画面端に白けた顔晒して空気悪くするしで足引っ張りまくりだったからなぁ
こいついなくなって番組の雰囲気が一気に良くなったのも当然だな この間も書いたけどヒエロナンチャラやらされてるんだけどどうしたらこんなクソアイディア浮かぶんだ? マジでこいつらが安西を褒める理由が分からん
もう半年リキカスの残糞処理も何もしてないんだぞ安西
マドラーでウンコをちょっと捏ねたぐらいの仕事しかしてないだけで
褒められるようなことは何もしてないのに…
やっぱこいつら逆にリキカス信者なんだろうな
破壊神リキカスの >>379
相対評価って知ってるか?
ここは齊藤力スレだから、安西の話題は当然齊藤力との相対評価で語られる
そうした場合、齊藤力の方が良かった要素って何か有るよ? ストーリーだけでも力時代より格段に面白くなってるからなぁ
堀井や藤澤レベルは流石にまだ成田のレベル不足だけど 何もしないほうがましって本気で思われるくらい前がクソだっただけだぞ ハイエンドバトルは追加しないほうがいいのかもね 一部の奴らが騒いで実装した結果ゾンビゲーって叩かれるだけだし >>381
俺は演出ならver4.0が一番好きだわ
息の詰まる雰囲気の廃墟ドミネウス邸から初めてフィールドに出た時ののどかなBGMと靄のかかった空気感がすごいよかった
イルラビリンスの不気味さも王立アルケミアのバイオハザードさも黄金刑のくだりもTo Be Continuedの繭も久々に冒険してる感あって最高だった
ver3もver4もドラクエらしい話では無いんだが、面白さと魅せ方で雲泥の差があると感じたな
ってこれ、こんなスレより感想広場で書くべきだったな >>384
4.1の最後のto be continueのドンッて出方なんか好き
驚いた後に次への期待感でワクテカしたw >>380
相手にしなさんな巣に人がいなくてこっちに来てるスレタイ読めないバカなんだから
こういうところもほんと崇拝元にそっくりだよなこいつら 頭おかしい理論ふりかざすやつのIDをみると必ずe6かその携帯 >>387
>こいつ“ら”
複数人だと思っていただけている! >>384
ver4はタイムトラベル好きやクロノトリガーとかやってた人には一番好きなバージョンになりそうな感じがある twitterで昨日の函館の質問上がってるけど
魔塔と宝珠は全体の見直しを考えてるみたいだね
相当悩ましい問題みたいだけど
ほんと誰かさんのお陰で苦労させられてるよな >>391
見直すもなにも21階以上だしても同じ物じゃだるいし違うものに入れ替えたら整合性はなくなるしもうあれで完成、そして終わったコンテンツ リキカス叩きスレで無関係なゼルメア叩きする奴の方がバカジャネーノ >>352
カス時代のボスって今でもサポ連れだと全滅することあるよな
8霊廟なんて何年前のやつだよと >>391
ver3の物で苦労してることに疑問を持ってない奴がいるのが怖い 達人のオーブと宝珠はVer4に入ったら真っ先に削除してほしかったわ カス↓はこのスレ民
藤澤カス安西全員↓はスレチ
カス↑安西↓は頭e6
>>390
竜族縛り言い訳してたVer3よりもっとめんどそうなVer1やVer2の設定をしっかり拾ってるのがいい まぁ他への影響考えて慎重なんだろ
修正方向であるだけよい方向だよ >>395
リキカス時代のボスバランスは今でも
酷い有り様だからな
リキカスごときがゲームクリエイターをするのは一万年早い >>395
ウルベア強でも100レベルの僧侶が天使する前に殺されて
回復手段なくなることあるぞ
下手すると全滅だw >>399
ちゃんと滅びの未来を回避するためのシナリオに繋げてるね 魔塔は真にある分は内部崩落して21階から上はもう入れなくなりました、で終了にして
偽の方にきちんと先々の事も考えた新しい(まともな)コンテンツ用意するのが一番楽だろな
開発の費用や手間は相応に掛かるだろうが再利用不可能な産廃を無理に使うよりマシだろ >>402
サポで戦士2旅1雇って本体は放置で負けたことないんだけどどういう想定で話してんの? 作ったコンテンツが酷すぎてしまっているので
直そうと思いますが、どうすればいいか思案中ですってことだろ
酷いコンテンツを残していったのは誰だよ? 魔塔と達人オーブは毎回議題にあがってるなw
魔塔は必須アクセで釣った癖に周回するのに時間がかかる上にめんどくさくて何より面白くない
達人オーブは個性を出すためとかほざいてたけど効果が強力すぎて個性を出すどころか縛りにしかなってないし
武が死んだのもこれが要因の一つだし 魔塔つまんねー
武器防具アクセを持ち越せるようにしました
つまんねー魔塔が早く終わるようになりました
こんな事する人がいるから(笑) >>409
それだけ緩和して尚、もう行きたく無いという声があまりに多いので最後は金フェザー取り放題にして不思議のカードを卒業しやすくしました、で匙を投げるアホさ加減 卒業までの登る回数は変わらないんだけどなw
カードはさっさと卒業させてリピート報酬もたいしたものが無ければ
誰も行こうともせず不満も上がらないと考えたんだろうな 学園の駅前に、魔塔とサンビタリアとモコモコと紅玉とか斎藤コンテンツ移動したらいいのに。 魔塔は20階まではもう何もしなくていいわ
無駄に羽チップ集めてる奴は自業自得
力も層毎に違う内容で報酬も新しく用意するって言ってるんだし もう魔塔いってないから知らんが武器防具も持ち越せるようになったのか? >>405
ウルベアで天使とか言う奴 www
そんなセンスの奴が他人を批判 www
お察し プレイヤー側が守備カッチカチになった今、ver1時代の強ボスは痛恨か魅了以外で死ぬことなくね。痛恨もバステも無い剣術バカのリベリオとかマジで気の毒なレベルよ
それはそうと強ボスと言えばやる気のジャーミィバーティのつまらなさは全ボスの中でもトップ独走だな
何ターンも足元に爆弾置き続けるウサギを遠くから眺めてる時、何も思わなかったのか開発は ボンボーイ「今○○○やろうとしてる方、ちょっと待ってください!」
↑ってさ、要するに次来るパッチ前にやった事が無価値になるって事じゃん
どんだけプレイヤーを馬鹿にしてるんだって話だよな
普通なら「今のうちにやっておくと良い事有りますよ!」ってコンテンツを追加するべきっしょ オンラインゲームはナマモノみたいなもの
それを最後の最後まで理解できなかった奴だから 初心者の方が宝珠をやってないって昨日の散歩で安西がいってたそうだけど安西叩きはこれに触れんよね 正式に就任して半年経ってどうするかも見当付いてないバカが現Dだぞ
並行で作ってた頃もあったんだろ
都合2年ぐらい達人システムをどうするか考えてもいないんだろ
リキカスのウンコが堅すぎるから安西が対策できないとかいう
謎の擁護はどこから出てくるのお前ら… だって最強の新成長システムだもん
作った本人は否定できないでしょ リキカスが史上最低のカスは間違いないが
それを対策出来なもしない無能の現Dを肯定するのはマジで分からん
リキカスが破壊し尽くしたから安西は何もできないって
やっぱ逆にリキカス信者じゃねぇかw 根幹にかかわってるシステムを修正するのがどれだけ大変か想像できんのかね
っていつもの人かい 信者の中ではバトルロードとバトエンは傑作らしいぞ
バトルロードもクソとしか思わんのだが・・・ ツイッターのトレンドで年金システムで新元号に対応できないから
平成を使い続けますって言うぐらいだから、糞システムの始末はそれだけ大変なんだろ バトロは虹バッチ来るまでは面白いと思ってたよ
虹バッチ前でさえモンスターの育てにくさとバッチ前提の能力値どうにかしろよと思ってたけど 虹バッジ以前のバッジ集めは図鑑コンプと同じコレクター精神に訴えかけるやり込みコンテンツとして良かったし
自分で育てたモンスターを操作して遊べるのも良い
のに、完全ソロコンテンツというのが良さを台無しにしてるし、勝手に貯まってくせいでやがて消化が億劫になってく参加権の仕様もちゃぷちゃぷ脳そのもの 日曜日がくるたびに試練のプラチナキングにイライラするわ
これをそもそもおもしろいと思った神経も謎だが、エンドコンテンツでもない経験値バラマキコンテンツで同時重ね攻撃で聖女してても確殺みたいな攻撃を
「簡単に勝たれたらつまらないじゃないですかw」
の精神で実装しちゃう感覚まじ半端ねぇわ >>431
まぁリキカスの神経は完全に腐っていたしな >>430
参加権の10倍消費はいいと思うけど、ソロでしか遊べないのはいただけない >>431
あいつがつくった敵の設定が意味不明
ザオで起きた途端に怒り対象とか意味不明 >>433
まあ10倍消費なら10日ごとに数分で終わるからまだいいんじゃない >>418
個人的にウサギよりエンラージャが糞だな
ウサギの爆弾は一応回避可能だが、デブの変身は回避不能のくせに周りも巻き込まれる
一度、解除できる旅で挑んだらずっと旅ばかり変身させられた時はコントローラー投げそうになった バトルロードはAランク実装時までは本当に面白かった
同盟の敵が完全ランダムのやつも面白かった
Sランクは、ダレる敵が多くて微妙だった そもそもSランクはイベント使い回しだしな
Aランクまでのモンスターチーム名好きだった >>436
王家の輝き大臣にしろバトロの10倍モードにせよ参加権の消化が億劫って要望が出てだいぶ経ってからの対応なんだぜ〜
特にバトロのほうなんて実装から2年も経ったカス政権最晩年に漸くの実装じゃなかったか
カス時代のは報酬ぶら下げた日課週課月課ばっか。やらないと損した気になるから実装当初は稼働率高いものの、数ヶ月後の飽きられた頃には参加権の消化が億劫になるコンテンツばっかなんだよね 他のスレだとver4のストーリーより3の方が面白いって言ってるやつがいて違う世界線にいる奴かと思った ビンゴもすごろくもノーリスクでコイン増えるとかカジノをオンゲーを何だと思ってたのか 強敵よこせ→ハイエンドバトル実装→ゾンビゲーだしミネアありきでつまらん
もうハイエンドバトルいらないんじゃね こいつが難易度実装なんかして甘やかした時点でハイエンドバトル需要は消滅した
自分が倒せないと理不尽騒ぐしな 安西が有能か無能かはともかく、
リキカスが無能なのは間違いないんだから、
早いとこクビか中国に左遷しないとw
腐った野菜は、どんどん周りを腐らせていくんやでぇ! >>444
「りっきーのがマシ」って言葉がクリエイターとして、社会人として最大の侮辱になるんだから
クレーマーからすればこんなに便利な人物はおらんわなー 難易度実装で甘やかしたとかいう以前に、ストーリーで理不尽ともいえる強いの出したのが間違い
レグを弱体化しろって言ってたのはいなかったと思うし アッシュリザード「ピキーン」
ダースギズモ「ピキンピキン」 カスの出してくるボスは強いと言うより理不尽と言う方がしっくりくると思う それでは皆さん 素晴らしい旅を!
2017年11月3日 ドラゴンクエストX ディレクター 齋藤 力
それじゃあお前らも 素晴らしい旅を ってな。(by はぐレモン)
はぐレモン=カス説 >>451
スカルガルーとプテラノドンが別格すぎてそこはあんまり
キラキラマラソン中のカバよりぬるかったしな そのセリフは元々は藤澤がVU情報の終わりで言ってた言葉だ
ユーザーからの要望で力も言うようになっただけ
>最後に この前とある冒険者の方から 「りっきーにも 藤澤Dの あの一言をいって欲しい」と
>リクエストがあったので 今回はその言葉でお別れしたいと思います。
>それでは皆さん 素晴らしい旅を! >>431
試練のプラキンは、よくここまでつまらない戦闘作れるなと思ったな
またボスでやらかしたみたいだけど 試練のプラキンとか精神衛生上よくないから絶対やらんわ
さっきナドラガ倒したけど本当つまらんかった
演出がしつこいわクドいわセンスないで徒労感しかなかった ナドラガの津波にイラついたな
人型デブのナドラガも攻撃がうんこばっかりだったわ 各領界に転がってたドラゴンのパーツっぽいの見た時はもっと精悍でカッコいいラスボス想像してたんだが
こいつのセンスでそんな期待するだけ無駄だったな ナドラガは鳥山デザインのはずだけど
何で全然違うデザインのパーツを各領界に置いといたんだろうな ドラクエで竜が中心となる最高のご馳走を「縛り」とか言っちゃう人だからな まじで頭の中どうなってるのか?
ある意味興味あるわ >>461
あがってきたキャラデザで、うんこれがいいって
確か言ったんだろ? ネルゲルもマデゴラも一般的に、威圧感があってカッコいい寄り(だと思う)デザインなのに・・・
やっぱり人間キャラ以外わからんのだろうね(´・ω・`) りゅうおうさまこそかわいいが基本ドラクエのボスはブ男率高いよ。ネルゲルマデサみたいな親しみの湧くデザインのほうが珍しい
ただ、各領界に転がってるナド骨が合体しなかったのは明らかに詐欺だよな
骨がなくなった状態のマップを用意できてないため、ナドラガ復活中にプレイヤーが自宅に帰ってキラキラ拾いにフィールドに出られたら困るからって台所事情が透けて見えるのがみっともない >>466
ゾーマとかデスピサロかっこいいやん(´・ω・`) 安西はドラクエ自体に無関心!りっきーはまだドラクエ愛があったって主張してる人いるけど、あいつはドラクエじゃなくて職人に愛着があっただけだからね
だから職人中心のゲームになって金策を強要された ここに何度か書かれてるように、「業者さん」とか同業他社にとってはこいつがDでいてくれた方が都合がいいからな ブロガーと業者はリキカスageの安西sageだからな
分かりやすい リキカス信者ってなぜか開発運営だよりで4.0のアンケートの各コンテンツや今後のこともいってたのに全くそれらに言及しないね リキカスが反省なんてするわけがない。
思いつきをそのまま実行してただけ。
ただ、それが果てしなく面白くなかっただけやw 簡単に言えば、期間が長くなっても作るものが良ければ文句もあまり出ない
カスの場合は作るものは全て面白くなく、期間もドンドンと長くなっているから最悪なんだよね Ver3のゴミコンテンツの数々と魔塔削れよ
試練の門ですらもう毎週毎週めんどくさい むしろ何故試練の門ごときを毎週やってるのかが謎
時間に見合う見返りなんてないだろ 進行状況は人それぞれだからね
と、言うか、カンストありきみたいな世界にするから試練を毎週やらねばならなくなっている。そこが問題 毎週6万ゴールド郵便に送ってきて試練は廃止
黄金の秘宝はアンクブローチ入れて11個郵便に送る
ヒエログリフの景品はやらなくても郵便に送る
金フェザー8銀フェザー20毎月郵便に送る
これで解決で良いよ そこまでやったら力のなんでもワープ省略ゲーと変わらんぞ 週制限やめて報酬を落として好きなだけでもできるようにするのが正解
ピラミッドも王家も旬が去った時点でそうすれば良かったのに >>476
馬鹿丸出し過ぎるだろ
>>むしろ何故○○ごときを毎週やってるのかが謎
>>時間に見合う見返りなんてないだろ
○○にお前の遊ばなくなったコンテンツ入れて煽ってるだけだろ
お前みたいな奴
すごろく如き、日課ごとき、聖守護者如き、常闇如き、コインボス如き,
お前がどう遊ぼうと自由だけど
時間に見合う見返りなんて人それぞれ違うだろ
書き込む前に考えろや知能低すぎではないか >>468
いやいやなんといってもこいつの場合自己愛最優先でしょう >>482
既にビンゴ券っていう参加権があるのに、ほぼ同じ用途で別の名前の参加権も増やすってのもカスのセンスの悪さが滲み出てるよなあ
すごろくもビンゴも遊べるカジノプレイチケットを発行するならビンゴしか遊べないビンゴ券は撤去でいいのに 自分が無能だと認識できないレベルの無能には
なにを言っても無駄…ってのが一番腹の立つポイント
誰がなにを言おうとコイツには響かないのよね
無敵状態うらやましいわ ver3.2実装当時の敵の難易度は叩かれたけどよかったって言ってるやついるけど正気とは思えない >>487
もうコイツには本業の批判よりも、自分の体型にナル入ってるから「デブ」とか「お前昔太ってただろ」って言われる方が耐えられないって答えるレベルのカスだよ >>485
ビンゴ券はバージョン2.2?から実装
カジノプレイチケットはバージョン3から実装 ビンゴ券の名前をカジノプレイチケットに差し替えればいい話だったよね イチからやり始めたおれは、黄色い人探すの割と普通にワクワクしたけどなぁ
古参だとまた巡らないといけないからクソなんだろうか 色違いのなすび服送ってくる人に、そういう事は思いつく訳ない
新アイテムを増やせば増やすほど仕事ができてるって思ってるんじゃね ver4はまだ4.2すらなってないのにもうすでに安西はカス以下な扱いになってるね >>495
楽しめてるなら無理に叩かなくてもいいじゃん。
俺は報酬が小さなメダルなのと世界観無視とテンポの悪化で楽しくなかったよ。
なぜ報酬が小さなメダルなのか調べると、わかってもらえると思います。 テンポの悪化は個人的に許せなかった
プレイしてたら気づくもんだと思うが 安西がver4の期間中に種族の世界にもいくってTGSで言ってたのに叩かれてるよね 100回以上も同じ台詞繰り返すのがウザいのもあるし、たまに違うこと言っても話し掛けた相手とは全く無関係な自分語りなのがキモいのもある
一番迷惑なのは今いる分で終わりじゃなく、今後も新職業や新コンテンツ追加される度に割り込んで来るのが確実なとこだな
実装した奴は親切な機能のつもりだったのかも知れんが、状況を弁えない親切はただの悪質な嫌がらせと変わらん 達人クエ失敗などのピピーッがうざすぎる・・・・
学園脳でそれを用意したリキカスはキチガイである >>501
彼の考える新規向け緩和ってのはいずれも親切のつもりじゃなくて既存プレイヤーの複垢を促進するためのものだよ
要するに業者さん大歓迎 安西に情報発信しろっていいながら安西がいってたことを何故かスルーしてるやつがいるね 安西がほざいてることに聞く価値はないから安西は情報発信してない
うーんサイコパス >>506
昨日までのりっきー「防衛軍テコ入れしない!安西はやる気ない!無能!」
4.2最新情報発表後のりっきー「防衛軍緩和しすぎ!オワコン化決定!安西無能!」
らしいですよ 地味コーナーって情報コーナーと2分割させて
かつ間違い探しという名の時間稼ぎだったんだなって 今更かよ。って修正もあったけど
むしろずっと放ったらかしだった物にやっと手をつけられたんだなって… ここまでDが違うとVUの質も違ってくるのか
これでもリキカス信者は無理やり難癖つけて安西叩いてくるんだろんな 生放送の評価も回復傾向だな
力時代の見せかけの頑張ってるアピールではなく
運営の誠意がちゃんと伝わってる証拠 リキカス信者とか人としておかしいレベルだからどうでもいいw >>520
それなあ
しかもユーザーインターフェイスの種々改善とか
リキカス時代はほとんどなかったことだしw ちゃんと毎回持てる宝珠の数をちょっとずつ増やしてバージョンアップした気分になってたろ アクセ、錬金、装備のセット効果、更に宝珠と好き放題にごちゃ混ぜにした耐性を
ようやく一括で見れるようにしたのはポイント高いよ 一見安西やるやんけと思うけど
実際プレイしたらズコーになるのが安西なんだよな
この時期が一番夢見られて邪神リキカス教信者どもは
リキカスと違って安西はちゃんと手を入れる!
と息巻いて調子乗るんだよなぁ
猫を捕まえて飼えるとかいう不安西コンテンツについて
何か一言くれよw やっぱりライトや初心者でも遊べるコンテンツを重視してる感じね一部の奴は騒いでるけど >>522
宝珠の保持数も沢山欲しいのは最初の方で
二珠・三珠が厳選されていくほど別にそんな無くても大して困らなくなるんだよな・・・
容量圧迫するだけの無駄な拡張 >>524
実際プレーしてズコーって職人と魔塔と初期バトエンだけだろ
プレー前からズコーでプレーしたらさらにズコーだったのが学園でw e6が早速ネガキャンにきてて草
比較するのももはや栓無きことだがここまでカスとの開発のスケジューリングの違いが顕になると
くやしいのぅwwwくやしいのぅwww >>517
アンチ乙!
安西だけじゃなくて、藤澤と吉田と堀井さんも叩いてますから! >>527
追加ディスク購入してズコーーで、バージョンアップの度にズコーのver3を忘れてますよ? 第2回トラシュカは正式名称のtrash力で開催希望 防衛軍と白箱テコ入れしないとか根拠なしで言ってた頭リキカス息してるかーw
耐性とかシステム周り一気に改良してくれるの初めてだよねマジで助かる
それにしても魔塔と達人の事聞かれるたびに頭抱えてるの見るとほんと可哀想だわ 魔塔はさ、テンの日の景品に何とかチップを配るようにすりゃいいじゃん
それじゃ足りないっていうビギナーさんもいるだろうから、ゼルメアや白箱で取ったいらない装備品を錬金石やチップと交換してくれる闇商人をどっかに配置するとかどうよ やっと耐性表示してくれるのか
これをカスの時にやってほしかったんだよ
カスはこれより先に炉利学園第一なんだよなぁ… >>530
自分はバージョン3を耐え忍んだから敢えて書いてるんだぞ
「それよりマシ」で安西ageしてる方が異常だわ
安西もリキカスより若干マシなだけでカスだともう結果出てるのに… 「リキカスよりマシ」って引き合いに出されるレベルな時点で
安西政権は失敗だけどな >>536
連スレするなよw
あと、お前はキモイからここに二度と来るな
さっさとくたばれ 全員力と同じ評価にすれば、相対的に力の評価が上がると
思ってる人きてる? バージョンアップ情報あると毎回頓珍漢な安西sageの相対カスageがスレに押し寄せてくる(一人)から
誰かの焦りようが伝わってきて哀れに思えるね e6くん!君の書く内容はそれじゃないだろ!
早く作業に戻るんだ! まあ職人一強をぶっ壊しただけで安西さんの高評価は永久不滅なんだわ
リキカスなんかと比較することすらおこがましいわw 今回のアップデート情報が発表されて暴れているブロガーがいるね
ブロガー連中はカスage安西sageが多いけれど、やっぱり俺ツエーでマウントをとれないのが嫌なんだろうか 前Dが撒き散らしたうんこを未だに掃除できてないからね 安西からしたらどうすりゃええねん状態だしな。
過去作にも無いシステムだし、導入決めた奴がしっかり計画立ててたとも思えないし。 安西も青山も困っているんだろうな
リキカスがやらかしたことがあまりにも酷すぎてな >>547
カスage安西sageなんてe6-さんのとこぐらいだろ
他はわりと学園、魔塔、達人がらみの話になるとネタにしたりやんわりと皮肉ってるぞ リキカスの糞は、こびりついて離れない、たちのわるい糞だからなw
置き土産も忘れない、さすが最低の無能王、リキカスw 占いのデッキ構築の為にひたすらパック開けてはカード捨ててるけど、改めて斎藤力のゲームやってるんだなって実感した
延々アイテムを手に入れては捨てる行為はまさに斎藤力的だと思う ヤングマンじゃなくてリキカスが死亡すればよかったね 4獄の話の時に占い優遇だったんでって話が出てきて笑ったwそりゃ周りはそう思うわな 安西先生はふつうに合格点でしょ
ほぼ予定通りに大型アプデ
おもしろいメインストーリー
経験値の緩和ではなくユーザーの苦痛緩和
これらがバージョン2途中からバージョン3の期間にあったらあんなにフレが脱走していってなかっただろう すずアクセ2種、はやてのリング、すばやさステータス、MP盛りが注目されるとか
リキカスだったら無いだろうな 誰も望んでないコンテンツに工数割かなければ
普通にドラクエが充実してアプデ感覚まともになることが証明されてきた。
残念だがうんこ処理だけは新コンテンツと共に頑張ってほしい。 耐性合算は待ち望んだが
達人の飾り石効果も合算して欲しい
はっきし言ってページと確認の手間が無駄に増えてるだけ 合算でて、耐性持ってない奴ってゲームにしたら
やばいけどな 斎藤力がいなくなっても斎藤力クオリティはドラクエ10から無くなることはないよ、だって今のスタッフは斎藤力の元で働いてたもん
今回の猫集めとかついてくる君もまさに斎藤力的だもん
もはやウイルスみたいになってる 聖守護者だけが職業バランス悪いのにあたかもゲーム全体のバランスがおかしいって印象操作してるとかカス信者やばすぎるでしょ 彼の作った占い専用4獄が終わり
占いの強さも弱体され
彼は、一体なにしてたんや(笑) 俺の作ったものを全部ぶっ壊していいを正しく実践してると思うわ
達人という難攻不落の要塞が残ってしまっているが >>558
同意だけどできればまっさらな状態の新ドラクエから安西スタートしてほしかった
カス以降の引継じゃ誰がDやっても永遠にその糞がとれないと思う まあ実際はポケットから物取り出すように新生とかできんしな
学園・魔塔・達人以外の部分も、あちこちド派手にぶっ壊してくれたなぁとは思う 錬金石とかさ、新しいレベル帯の装備出るたび増えてくって仕組みにしたのもカスだよな。
別に緑も黄色も青も同数で交換できるんだからそもそも色分けせずに85以上の装備全てに使える錬金石を一種類だけ実装すれば済むものを、
新しい装備が出るたび集め直さないといけない仕組みにして、日討伐や週討伐、ナスの消化を促すために色分けしたんだろアレ で、こいつちゃんと減給・降格の懲戒処分になったの?
できれば解雇がいいんだけどさ、教えてくれよスクエニ内部の人。
少なくとも社内では発表があるだろ。 達人のオーブで安西相当悩んでたのと青山が大幅に改修しないといけないっていってたあたりまじで大変なんだろうな そりゃそうでしょ
特技の調整なんて開発側で設定しておけばいいものを
ユーザーに負担させる形で石版・宝珠を実装をしてだ
加えて変更(付け替え・保存)の際にサーバーに負荷のかかる
数万キャラのストレージを要求してだ
Exadataなんて高性能なものを購入してもだ
ディレクターが無能ならこんな使い方しかできないんだよ
無能リキカス、お前のことだよ こいつはとにかく寄生プレイヤー寄りだったからほんとつまらなかった
エンドコンテンツも寄生してでも称号取らないと人権無かったからな力時代は もう達人システム廃止でいいよ。
頭下げまくってメダルやらなんやら補填するしかない。 達人廃止してくれるなら補填も何もいらないわ
綺麗さっぱりなかったことにしてもらっていい 俺も補填何もいらないし達人は即時削除して欲しいと思ってる
多分長期的に見たらこれで騒ぐ奴らの損失より戻って来る人の利の方が上回ると思う 簡単に削除っていうがどれだけのシステム調整や不具合修正が必要だと思ってるんだ?
達人の呪いを可能な限り薄めた妥協点に期待するしか実際問題ありえない
この修正・改修にかかる労力の全てが前Dの思い付きの尻拭いというんだから安西の負担も半端ねーわな コインボスとかもう要らんからその分達人の手直しに回してくれ まあ聖守護者も実装して開発も一段落出来ただろうから
そろそろ達人に関しては何らかの手直し動き出してるかもな
面倒なUI取っ払って普通に第二のレベル上げ要素にしてくれるだけで良い 達人なくすにしても、モンスターも達人ありきで設計されてるんだろうから、 光や闇宝珠も一律1%とか0.5%とかでよかったろうに
砂糖ドーン!塩ドーン!な調整しかできないから必須化に… 調味料ドーンのラーメンばっか食べて
昆布出汁の素うどん食わない奴がDやると大変 バージョン3全体のボリューム感は?
齋藤力
> 最終的には、バージョン1やバージョン2を超えるものを
> 目指していきたいとは思っています。
931日間という超えるものができたのでした 達人削除とか軽々しく削除とかほざく連中は膨大な作業量になるのを想像していないというか
個人的な甘えにすぎないとも言えるな
とはいえ、リキカスが後先を考えなかったのが悪い 個人感情としては達人なんてなくなっていいと思うほどの糞って煽りだろ
実際の運営の作業量どうこうの話じゃない
そこまで言われるゴミ実装したのがカス 消去することができないのがゲーム設計の難しいところ
達人はもう宝珠も石版も他のコンテンツやってたら好きなの簡単に手に入るようにでもして
すべてのユーザーがテンプレ石版宝珠で差がなくなっていってもらうことで実質存在意義なしにしていくしかないだろうなあ 学園は廃校、魔塔は倒壊で解決するけど達人はそうはいかないからな
本当に気の毒 >>593
安易な改善ぐらいじゃなんともならんから
削除が手っ取り早いよと言っている 達人はなぁ…
こびりついて、はがせないシールよりたちが悪い。
上から、新しいシールを張るしかないのかもな…
リキカスは、腹切ってわびろや! 達人クエで好きな宝珠もらえて達人レベル99解放でいいよ 特に今はなぁ
宝珠込みでブレス・怯え・呪いを賄う聖守護者用のお高い装備買ってる人が多そうだからな
削除するにしてもよほど時期を考えないと >>593
簡単に削除とかできない事は過去にここで散々話したし
それをみんな知ってる上で丸ごと削除した場合、自分だったらどうすれば納得するかとか
そっちの話をしている >>597
何も手っ取り早くないしそれこそ安易な考えだよ
ただでさえ一度実装したものを消しますってのは厄介なのに、ここまで根幹に食い込ませたものを削除ってのは非常に難しい
だから安西も青山も苦しそうにコメント出しながら悩んでるんだろう 「現実的でない話に乗っかるのは好きではないが」
と毎度毎度前置きせんとダメなのかい >>602
あのシーン急におばちゃんみたいでワロタ
現実的には極意と技巧と別れて無駄に種類が多いのを一本化して+5%を上限にする
耐性補強はスーパーリングを実装する
それでも宝珠に拘りたい方はどうぞ、ってメニューにしていくくらいしかないかな え?違う人でしょ?
分かってない人のほうに言ってるだけだよ 実装前にとめてないから、そうなる
Dになんでもかんでも思いつきでやらせた結果
開発スタッフは、張本人に直させようとしなかったんだから
その後がやるのは当たり前 止めても聞かなかったエピソードがいくつもあるのに
何で他のスタッフのせいみたいに言うかなあ 止めなきゃこういうことになるからだよ
力と犬猿の仲になるぐらい頑張った人もいないようだし DQ11の開発でスタッフも取られて監視の目が緩んでリキカス独裁状態になってしまったのも痛かったね
会社自体がDQ11一色の時にスタッフがディレクターの悪行を告発するような雰囲気でもなかったような気がする DQ10全体の戦闘バランスが悪いって印象操作してるやつ結構いるよね うまのふんドルボードの件や情報リークしてた人はいた >>609
プレイヤーの言葉だって異次元解釈で安心しただのなんだの言うのに
それをわかってるはずのこのスレで他スタッフに責任逸らそうとするってのはちょっと勘繰らざるを得ないな >>610
二度とこのような事態を繰り返してはいけない
そのことを学んでもらいたい
運営も掲示板や提案やログインアカウント数推移みえてるなら
理解できてたはずと思うが ライトやワイワイしたい人には今回のアプデいいって言ってるけど本スレとかの一部のやつらには不評って感じか 達人は石板さえ廃止してくれれば大分使い易くはなる
これなら敷居が低くなるだけでこれによって既存のボス難易度上がる事も無い >>610
本スレテンプレにある、アルファベット使ってバカにしながらメイヴリークしてた頃か カメラの機能強化や庭用釣堀、ユーザーイベントをゲーム内からチェックとユーザー同士の交流を支援する方針が見えてるし
聖守護者もテスト時の動画見せた上で運営の想定と違う戦法が編み出されたのを歓迎してたから
自分の頭で考えて何かやってる人にはいい環境になってきてるんじゃね
運営にエサ投げてもらわないと何やっていいか分からない連中には辛そうだが >>593
できた当初からうわっ何でこんなめんどくさいシステムをドラクエに導入したんだ・・・
ドラクエ10やらなければ良かったと考えたぐらいだし Dという力を得たらやたら頑固になったんだっけ?
バー三宅ソースで >>621
あの放送↓に見えた
青山・・・俺は言ってやったんだけどなあ・・・
斉藤・・・俺も遠まわしにやんわり言ったんだけどなあ・・・
安西・・・やれやれだぜ・・・
ブイ・三宅・・・俺たちが代弁するしかねえ https://kotodaman.sega.jp/staff/
プログラム リードプログラマ
齊藤力 崔剞ラ
(´・ω・`)りっきー再就職おめ! >>623
おめでとう。道理でセガのシェンムー3が2019年にまたのびたわけだ。
学園はできそうねw 本当にもう安心していいんだよな?
もう二度とdqxには戻ってくるなよ! りっきー@rickeysan 3月18日
44歳になりました。今朝神様から次回作のラスボスとラストシーンのアイディアをもらえました。いつか形にできるといいなー。 スクエニから出て行ってくれたんならDQ的には朗報だが
セガのゲームが新たな犠牲になるのかと思うとそれもそれで怖いな 日本を代表するブランドのディレクターから他社のリードプログラマーwww
素晴らしい栄転ですねwwww ひょっとして…
これがマジなら祝賀会場としてスレ埋め終わったら次スレなしで終了になるのか?w スレがなくなったらカスの脱糞で安西や後任Dがしんどい思いしてる事実が埋もれちゃうね… セガの人、特にPSO2関連の人らはDQXを落ちぶれさせた斎藤CHIKARAディレクターには感謝してもし足りないぐらいだろうから恩返しの意図で拾ってやったんだろうか… 完全追放が済んだら撒き散らした糞処理について語るんだろw
ホモ系、達人系処理されたら俺は忘れるかな
学園とバトエンはもう空気なのでテコ入れする手間すらもったいない やっとこのクソスレなくなるのか
二度と立てるんじゃないぞ 超無能で面白いゲーム全く作れんのに退社したんだ・・・
勇気あるな 次のプロジェクトに話しがある前にSEGAが声かけたんだろ コトダマンはキャラはビックリマンだけど、ゲームは結構面白いよ
ただ、アホみたいに周回するよがめんどくてやらなくなったわ スマホゲーとはいえ去年リリースされたゲームのリードプログラマーなら別人なのでは…
しかし力って珍しい名前だと思ってたがこの世代だと割と多いのか? >>645
何だ去年リリースなら絶対違うな・・・残念 >>643
別人だから今まで通りでいい
まあ同業者に同じ名前の人がいる事にへぇーって感じ ドラクエ10壊して引退者や休止者出しまくったからな
それでも詐欺豚ぐらい出世できなかったのムカついたとかありそうw part156からのスレタイ案
齋藤力を懐古するスレ
齋藤力のこびりついた糞コンテンツ追放要求スレ コトダマンは去年の11月らしいが今年度になってから追加されたスタッフという可能性もなくはない
けどもカスが中途採用でリードプログラマーというのは腑に落ちない。というか信じがたいな そんな英断ができるならDQ10ここまで壊れてねーし
そんな計算ができるならプレイヤーやら開発スタッフのせいにして逃げないわな ドラクエ10のディレクターを掛け持ちでできるか?
プロデューサーは3つくらい掛け持ってたけど / ̄ ̄\ 一見 レジェンドリックが
/ _ノ \ 2体いるように見えると思いますが ____
| /゚ヽ/゚ヽ 実は1体のレジェンドリックが / \ 何言ってんだこいつ・・・
| (__人__) 数百万分の1秒単位で /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ 2か所を高速に /(●) (●) \
. |. U } 移動しているため | (__人__) u. |
. ヽ } そう見えているだけです。 \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ そんなすごいテクノロジーの ノ \
/ く 詰まったリキステーションが
たったの540Gで買えてしまうために戸惑いがあったのかもしれませんが
BOKUの企業努力の結果ですので安心してお使いください。 >>646
それならまだ理解できるからマシ
あいつは本気でやってこれだから酷い 嫁ver3で嫌になって辞めたんよ
そしてつい昨日みたらことだまんやってんの
そっと教えてやったらことだまん削除してたw
トラウマだってさ >>623
本スレにも書いたけど
>リードプログラマ
>齊藤力
誤植じゃなきゃ別人だな。
りっきーは「齋藤」力
真ん中に「小」がある方の「齋」
「齊」が使われるのは齊藤陽介 別人だとそっちの力さんにとっていい迷惑だろうなぁ… >>659
安西のことについてはなんか言ってたの? >>661
別人なんか・・・・・
ゲーム業界で生きていくなら「齊藤力」なんて名前だけで大きな不利益だろうな
家裁に名前の変更の申し立てすれば認められるレベルの風評被害だろうw >>619
なにが自分の頭で考えられる人だ
運営が考えた戦い方が荒唐無稽なんだよ
やってみろ
パラだけ生き残っても、後方のPTが崩壊した場合
敵がパラに向かってきてサンドイッチで崩壊
パラが落ちて、戦士等に飛んでいってもそちらが崩壊
復活時の火力と蘇生の生かせる
占い天地しかないんだよ
阿呆な運営の言葉信じるとか
頭リキカスかよ 人の発言の趣旨が理解できてないととんでもないレスになるよな 言葉のキャッチボールが出来ない頭リキカスな信者のわかりやすい例だな ワッチョイ 5c- は知能低すぎではないか(´・ω・`) 4.1速報の時のりっきー
「成長要素が無いからキャラの育つ喜びも安西のやる気もない!安西無能!」
4.2速報の時のりっきー
「これ以上レベル解放しても苦痛なだけ!経験値地獄!安西無能!」
今や様式美である
てか経験値地獄はお前のせいや エンドコンテンツ作る前に戦闘関連1から全部見直してほしかったと安西には思うがそれぐらい
達人のオーブと宝珠は完全削除で良いしそれプラスで強くなっていた敵は弱くすれば良い
まぁレベルで補っていって達人のオーブと宝珠は無くしていく方針ならそれで良いけどさ >>671
ほんとそれ
カスは、もう忘れちゃってるんだね カス退社で祝賀会になってると思ったらまさかの別人説とか。
スッキリ感全く無い。 今回上限105になるけど、色々経験値獲得しやすい工夫用意されてたのにね
安西はよく考えて作ってるわ
必要経験値爆上げからの「簡単に勝たれたら悔しいじゃないですかw」とサポプレイヤー殺しのビッグビッグハット・オロチ・プラキンを作って経験値獲得を阻止してくる前Dとはえらい違い >>673
(´・ω・`)あなた、さては信者ね?
(´・ω・`)リックレイは曲線ですらない、直線ですから >>671
安西は情報発信しろ!と言いながら安西の言ってることは全く聞かないのもいる 少しずつあがってく必要経験値にしだいに慣れながらレベルあげるのがドラクエなのに
突然アホみたいにあげたから今ずっと必要経験値同じだよな
ほんとドラクエらしさも考慮できない気持ち悪い思考回路 リキカスって、よくドラクエについてコメントできるよね…
お前のせいだ!って言われるのどうおもっとんやろ?
無能って、怖いわ… ○リキカス曲線で見る無能時代の黒歴史
http://livedoor.blogimg.jp/mahotuka/imgs/1/0/10e513ea.png
【〜Lv75】(ver1藤澤時代)
一定の数式に基づいて緩やかに上昇するきれいな曲線のまま終了
【Lv80解放】(2.0)
カス時代スタート。Lv77までは藤澤曲線の延長だが、Lv78からなぜか必要経験値が毎レベル約20万に固定される。
明言されたことはないしされるはずもないが、俺は今でもバグだと信じている。
【Lv85解放】(2.4前期)
1年ぶりのレベル解放。夏祭りの「しばらくレベル解放の予定はない」発言からわずか2ヶ月後というサイコパス行為で悪名高い。
とはいえ毎レベル20万固定はなぜか維持されたため(不具合認めたくなかったんだろ?)必要経験値は少なく、
ばらまかれたメタキンコインや配られたばかりの強戦士の書が活躍しすぐにカンスト続出。カスの中で簡悔精神が燃え上がったと思われる。
【Lv90解放】(3.1後期)
ver3スカスカ問題と広がり続けるアプデ間隔に失望が広がる中、1年ぶりのレベル解放。
達人のレベル上げにメタキンを消耗した後のタイミングで、メタキンSP2等格上げ・金箱メタキン激絞りを重ねたあげく
必要経験値を1レベルごとに5万ずつ増やす雑なやり方で大激増させる暴挙。悲鳴と怒号が飛び交い引退者が続出した。
(25万・30万・35万・40万・45万)
【Lv93解放】(3.2後期)
レベル上げに疲れ切ったプレイヤーを愚弄するように、わずか1バージョン後で早くも解放(とはいえ5ヶ月後である)
レベル99まで3ずつの小出しにすることも発表。スカスカのごまかしに積極利用しようという姿勢が透けて見えた。
必要経験値の爆増はとどまることを知らず、60万・75万・96万という無茶苦茶なもの。Lv93がLv85の5倍だぞ頭おかしい
フィルグレア理不尽すぎ問題などが大不評の3.2前期とあわせて、ver3の失敗を決定付けた。
【Lv96解放】(3.4前期)
7ヶ月ぶりのレベル解放。解放クエの糞ボスと気持ち悪い演出が顰蹙を買う。
必要経験値は叩かれまくって日和ったようで、一転して96万で据え置きとなった。これまでの爆増は何だったのかと呆れる声をよそに
DQXTVで経験値据え置きをドヤ顔で自慢するカスの頭の中はそんなことより学園でいっぱいだった。
【Lv99解放】(3.5後期)
9ヶ月ぶりのレベル解放。この頃は既にカスの更迭も決まり、DQXTVでの発表も投げやりな態度。
必要経験値も投げやりに96万で据え置きのまま。こうしてDQの伝統的なカンストレベルは無感動に迎えられるのであった。 この数値の雑さは役割の全く違うまものと道具のステが全く同じだったのも考えると納得だわな
バレンタインのイベントの投票数も別のをコピペして発表したのもあったし 藤澤時代のラインを維持してたら必要な経験値はもっと少なくなってたのかな?
なんにせよカス時代に入ってからの線が意味不明すぎて気持ち悪いんで一度設定をやり直して欲しくなる 何でもメガ盛りにしないと「違いが分からない」とか「食べた気がしない」と思い込んでしまうタイプなんだろう 人気取りの無計画緩和のツケをユーザーに押し付けてるからな
先頭集団を苦しめるための絞り方したら後続が萎えて消えていくのも当然だろ
やりすぎたせいで逆にカンストじゃなくてもいいよねって雰囲気にはなってきてるけど >>685は
リポちゃんのカードを例にしてもいいな
計画性の無いカード配布で当然テンの日以外はやり控えられ急遽削除 >>689
しかも先頭集団は絞られる前の無計画ばら撒きであんまり痛手は無いっていうねw バトエンという最期屁がアプデ要素の一つになってしまっている 僕の感覚ですすめさせてもらってます
ぺったんこ
着せ替え
ちゃぷちゃぷ ドラクエ10の良いとこは日常鍛練はソロで気軽に
でかいコンテンツは他人とワイワイなのに
ソロ鍛練をひたすら差別しまくって苦痛だったわ
日常から他人付き合いさせた方が辞めにくいからってチーム・フレ優遇ばっかしてた 達人・魔塔・学園を出す前にこの人は終わっていたよ
ゲームの根幹の部分がメチャクチャになっちゃったから リキカスの黄バラの画像
顔がしわだらけで気持ち悪かったわ >>690
それ盛り込むの忘れてたわ
96解放と同時期だったな >>685
これをみてもとある連中は「りっきーの方がよかった」っていいだすね 「(DQXアンチにとっては)りっきーのほうがよかった」
「(DQXが立ち直ると困るから)りっきー帰ってきてくれ」
こういうことだからな 変に対立煽る奴がいるな。
乗る奴は度を超さないようにな >>685
よくまとまってるね
ボンボーイの悪行をあらためて確認できたわ、サンキュー >>700
ツーマンセルか一人芝居のときもあるから
わからんよ 魔塔は層毎に全く違うものになるらしいから最悪1層目はもう放置で次作ればいい
達人はエンゼル帽でパッシブ緩和したみたく敷居の緩和するぐらいしかないね
既にこれありきのバランスになっちゃってるから ヒエロナンチャラやっと終わったけど意味の無い延命策だったな
時間制限とかやる領界の制限とか早くクリアさせたくなくてやってる感じが透けて見える
酷いゲームだ オリリンがヒコリンと二人きりでいたい感じだったので(笑) >>705
平日INできないとクリア出来ないコンテンツ >>705
時間制限はともかく、領界制限とか意味不明すぎてリキカスならではって感じだな >>706
椿姫激怒だった
リキカスは学園のことしか考えていないクズだったしな
言い訳にしても下らなさすぎる ヒエログリフって要は七不思議を報酬で強制したようなもんだよな ストーリーそのままで普通にサブクエストにすればいいのに
思いつきで使い捨てのコンテンツに無駄なリソースかけるんだよな
んで手間かけたわりにすぐクリアされそうだから制限をかける >>703
別に対立煽りとかのつもりじゃないから黙ってたけど
流石にツーマンセルとか言われたら黙ってられんわ
本スレでりっきー再評価とか言ってるお前が工作扱いしてくるって完全に答え合わせじゃねーか
61 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 3a70-HRP5)[sage] 投稿日:2018/05/19(土) 12:25:49.60 ID:V8eNQwDv0
>>54
りっきーの再評価がマジできたのか(笑) >>713
内容も見て判断しろ
なんでもかんでもみんな踊りを踊っていないよ >>714
何がだよ
ってか70-のほうだけじゃなく8e-もやっぱお前だったのか
お前が複数端末から書いてるからってみんなやってると思うなよ とりあえず>>714はこのスレから消えろとな
気持ち悪い >>716
また(笑)とか使って、やっぱ同一人物だよな
ボロが出るってのはそういうことだぞ ヒエロなんちゃら
やった記録はあるが、記憶に全く残らない産廃 あんな奴に手こずってもらっては困るな
力の使い方を教えてやるよ 住人同士でケンカさせるのは火消バイトの常套手段だぞ ヒエロナンチャラは結局殆どメッセは読まなかった
こんなものに作る時間取られたとかマジ? 残念だがカスの所業が酷すぎて
人が離れるどころかますます集まるだけだが (´・ω・`)安西政権もあまり好評ではないけど、好評ではない部分は全部リックレイが根元から腐らせたものなのよね
(´・ω・`)好評なコンテンツは、リックレイの傷跡がないもの 安西には彼なりのビジョンがあるし現にそれを感じさせる作りになってきている
個々人に合う合わないは当然あるとしても、カスの「思いついたら〜」と比較しては失礼ってものだ
それはそうとFF14には課金でストーリーのみなしクリア的機能があるとか
知った当初はなんだそりゃという感想を持っていたけれど、ver3や学園のクリア権利とか出たらサブキャラに買ってしまいそうだ 自分のキャラに学園の痕跡なんぞ一切残したくないからそっちはいらんがVer.3分は出たら買ってしまいそうだなw
メインは最新Ver.までやってるがサブはVer.2クリアして素材屋の追加クエやったとこで止まってるんだよなぁ・・・
内容思い返すだけで嫌になってVer.3始める気がどうしても起きない >>725
毎回達人のオーブと魔搭が話題になってるとか前任のものが完全に足引っ張ってるね >>726
課金によるストーリーみなしクリア自体は複垢のためだったり、
転職できないゲームで別職業使うときのスタートダッシュのための機能だから
MMOにあるのはそんなにおかしくはないと思う
似たような機能を全員対象に有無を言わさず出すのがおかしい このスレに住み着いてるリキカス信者が建てた安西アンチスレが未だに6スレしかない上に
こっちの方が消費速度が早いのが物語ってるよね
もう人狼はゲーム内に実装はないってきっぱり言われたから人狼ガーも言えなくなったから余計なのかな? 最近アフィカスから悲壮感すら感じるなw
糞メガネとかセンスのかけらもないし、いいかげん諦めて田舎に帰るなり職安でもいけばいいのに >>731
>ちゃぷちゃぷ“隊”
複数人居ると思っていただけている! アフィサイトもリキカスの時みたいに炎上ネタがないから無理やりリキカス再評価とかで釣ろうとしたり
やる前からアプデ内容叩く記事出してるからな そうかこの無能もういないのか
人狼メガネは後片付け大変だろうがこいつもリキカスと大差ない手腕だしなぁ 同一レベルに無理やり巻き込んでやろうという無理筋の勢力がこのスレに常駐してるな 無駄な努力かけやがってはこいつへの誉め言葉だったなw 「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
→安心する
→「本気で作ってると思ってもらえてる!」 本気で作っていると思ってもらえてる
アレルギー反応がー 対立を煽るというか、もういない人に罵詈雑言言ってる人を心配しているだけかな こいつは神様からアイディア貰えるまで遊んでるだけだから努力なんてしてないもんなw 大コケするのが見えてるもの何度も作されて
努力してるのは開発スタッフだな 僕は可能であればメインシナリオだけ作っていたい人なんですよ(笑)。
可能だったらなあ、可能だったら作ってたんだけどなあ メインシナリオ=学園
でもドラクエ10を作っている以上、アストルティアの物語も作らないといけない アプデ前に盛り上がる防衛軍となにも話題にならないバトエン 力ならきっとアプデでバトエンの種類追加しました!で終わるなw
そもそも実装時にフレンドと遊べるようにしてないから興味を持ちにくくしてると思う 防衛軍はアプデ前でも経験値の事前稼ぎになるからかねえ
まあアレはいくらでもテコ入れ出来る様に作ってあったから
今後も色々とやれる事でしょう >>749
エイプリルフール限定のも検討するっていってたしボスやマップ追加はやりやすいだろうね >>748
リキカスは自分の趣味を押し付けたくて仕方がないクズだからな ここから達人のオーブについて
【DQXTV】超ドラゴンクエスト]TV #4 バージョン4.2最新情報
https://youtu.be/3OcEuB9AKhQ?t=6612 こいつの言ってたアレルギーガー発言なんて
リアルの食い物で言ったら
保健所が殴り込んでくるレベル ラーメン屋でラーメン注文したら出てきたのがイチゴケーキで、文句言ったら「食わず嫌いはよくない」「アレルギーか」とか言われた >>751
趣味全開でも面白ければ結構だが、あのおっさんのはただただ稚拙で不快だからなー
それでもドラクエ関係なく新規タイトルで紅玉館作ります!アスフェルド学園作ります!なら誰も文句も言わんものを事もあろうにドラクエの看板を盾にしやがって叩かれないとでも思ったかって感じだわ >>754
イチゴケーキは食べれるし、美味しいよね。
食べられないものに例えたほうがいいと思うの。 食堂で食中毒を起こしても「食わず嫌いはよくない」「アレルギーが」と言って逃げた感じじゃない わざわざ別のものに例える必要があるのか?
ドラクエをやっていたら学園ギャルゲ風のよくわからない何かが出てきた、と
そのまま言ったほうがわかりやすいと思うんだが \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\ 僕 の 夢 !!
/ / / | |. -‐
ー | .|_/|_/V〃\__,ノ| l /
__ ヽ/_,== ノ ==、_\_ |_/_/. --
二 /::::::: ∠ l l ' /. = 二
 ̄. |:::::::::r〜ー !.!///// __/.  ̄
-‐ .|:::::::::))ニゝ/ u 〉 / ‐-
.|:::::::(_,, / /.
/ .!::::: "" / /.
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \ >>761
何言ってんの?ってかまたお前かよ
他所でまたりっきー再評価とかほざいてればいいんじゃね? リキカスが作ったものは、大概、食べられない食事!
しかも、本人は美味いと思っている…
安西が作るのは、普通に食べられる食事! 人気老舗ラーメン店の10号店
初代店長から2代目店長に変わり、2代目店長の好みで店の運営がはじまった
メニューが来るのが遅い、ラーメンがスカスカだと言われたり
2代目店長の思いつきでかりんとうを作ることに
常連客からなんでかりんとうなんて作るんだよと言われたら
本気でかりんとうを作っていると思ってもらえてる アンケートきたわー
プレイヤーの声からどんだけ耳を塞ぐかを追求したフォーマットが改善されて、随分書きたいこと書きやすくなってるわー
それでも達人のオーブに対する不満は200文字制限では厳しいがな! アンケート見たことないんだけどフォーマットってそんな変わるものなのか >>766
ver4.0までのアンケートは自由記入欄がアンケートの最後に一箇所あるだけだったろ?
選択肢も「プレイ済みで、満足していない」だのとどう転んでもカスが都合よく解釈できるようなのだったし
なんでああもカスに過保護だったんだろうな当時 これバージョン4に関するアンケートなのかな
でもどうしてもリキカスを酷評することしか思い浮かばない・・・・w
最後改善を希望するコンテンツも一つじゃ足りないよww カスがアンケートなんて見るわけないだろ
なお、自分の都合のよさそうな数字だけはピックアップしてきたけどね 顔しわしわのリキカスがアンケートを見るはずがないな もう何回も何年も達人については書いてるからさすがに萎えたな
安西になってやっと運営も扱いに困ってるって事がわかったという ていうかリキカスは達人が問題という認識すらなかったと思うよ カスが色々なものを追加しすぎたせいでキャラのデータ容量がギリギリなんじゃないの
オマケに達人はカスがそれありきの調整をしてきたから削除もできないし、容量がギリギリだから拡張も難しいのかも
だから安西や青山が頭を抱えるしかないと 達人のオーブと宝珠を完全削除をアンケートに書いといたわ
結果は知らん プラスばかりしてマイナスをしないタイプだしな
最初に達人追加したら後は宝珠追加!達人レベル拡張!宝珠石板枠拡張!
邪神にしても占い4獄無くなるの次のアプデからだし
コロでの占いも今いるメンバーが調整してやっと参戦だし コロはしばらく荒れるね
根本が隔離前提で優遇されまくりに調整された職だから
いくつか制限掛けた所で何かしら穴は出る 学園削除で、他のコンテンツをグレードアップ希望しますと書いた。 「達人のオーブをまったくやってない人が多い」
残念だが当然 思い付き自体は悪いものではないが
カスの場合その仕様を導入することによる影響を十分に検討しないまま実装するところが最低最悪
自分自身の発案やスタッフから上がってきたアイデアを
実装しても問題無いか色んな角度から徹底的に考え抜いて採否を決めるのがディレクターの仕事なのに
カスはフィーリング(KANKAKU)で決める行き当たりばったり
だから一貫性も統一性も整合性も無くバラバラで世界観すらも壊れていくような仕上がりになる
徹底的に考え抜いていたなら真やいばや魔塔、達人のオーブ、占い師は実装されていないか
もっと違ったものになっていたはず あとこれ大いにあると思うわ>>123
占い師とか魔塔とか、担当スタッフが「どうなってもお前(カス)の責任だからな!」
と心の中で思いながら出してきた仕様がそのまま通った、みたいな >>783
そのフィーリングがナチュラルに回りを観れるタイプなら
それでもいいんだけど
あいつはそのレベルじゃないからダメだ >>783
概ね同意するが、占い師に関しては熟考に熟考を重ね、磨きに磨き上げた結果があれだったのを忘れてはならない
ま、仰る通りディレクターという決定権を持つ立場にしては駄目な人だったという事だな 毎度散歩とかで達人のオーブや魔搭が話題になってるけどこの二つにかなり足引っ張られてそう >>787
占い師はバカみたいに手に入るカードの扱いが面倒過ぎる。
合成なんか無しにして、アルカナ占いでカードドロップ、全種類1枚ずつしか集められない仕様でよかった。 20枚デッキを4枚も掘れる技に、デメリットどころかとんでもないメリット付けてたあたりとか
サーチやカード消費しない効果がやたらあった所とか
占い師はランダム性やデッキ構築の意味を、何も考えず適当に作ってたとしか思えん 今回アンケートに触れなかったけどもちろん占い師もレベル上げはしたけどデッキは作っていない カードが埋まってるとパック開けられないのとかもすげーストレスになるよな
パックあけるために要らないC同士を合成しないといけないとか、まさに捨てることが面白いと思ってるBOKU所業
宝珠・達人に始まり「捨てる作業を楽しんでください」のゲーム性をこいつは一体いくつ作ったんだ >>791
致命的な達人と占い師が改善される見込みが薄いので、バトルコンテンツには興味もなく、期待もしていません
って書いといたわ 達人改良放置はほんと救いようが無いよな
拡張ばっかしたせいで後から手を出すほど辛くなる
宝珠ありきじゃなきゃ産廃なスキルも多数だから
達人手付かずだとver3以降やれる事がほんと狭まる 宝珠の香水使ったらほぼ確実に出るくらいでもいいのに
香水実装したら香水使ってようやく前の香水なしの確率程度だからな
めんどくさい上に集めるのもめんどうとかそら時間のないライトはやらんわな 実装3ヵ月ぐらいほぼ放置でしょうがないとあきらめて僧侶系と回避系と回復系だけ嫌々集めただけだしな
未だに達人たちに宝珠を適当に4個か5個くれる奴あるけどあれで宝珠を指名できないのもムカつく 香水、プチ香水、プチプチ香水・・
破片もそうだが、限られた持ち物枠を無駄に消費させる天才だわ >>785
スタッフ「どうなってもお前の責任だからな
!」
カス「あれは若手のせいで〜、あれはインフルエンザのせいで〜、それからあれは堀井さんにOKもらったので〜」 スタッフがリキ嫌いなのは間違いないと思う。
なんかの本でホモマス一族の説明の欄に、
ディレクターの強い要望でドラクエテイスト薄くしたとかわざわざ書いてるぐらいだし。 日本電子専門学校の学科、ゲームのところに
彼の応援メッセージがあるよw >>797
無駄に枠をとらせ過ぎたな
リキカスはゴミの撒き散らしが好きなんだろうな 一番謎だったのはオーブの香水だよね
3回連続で勝ったらオーブ確定にしたところに香水使えば確定ってアホそのもの >>784
バンナムかネクソンのスマホゲーみたいだな。 金箱の宝珠ドロップにイライラするわ
白箱狩りしてたらそこらじゅうウンコみたいに金箱だらけになる >>800
Bar三宅で、来る直前まで部下に怒ってたって話からも、そりゃ嫌われるでしょうよ そういうのも理由になって解任されたんだろうね
で黄色い薔薇 アンケート書きたかったけど、4.1プレイヤー前提でつれえわ… 無責任で都合の悪い事は若いスタッフのせいにして逃げる
日大の監督みたいだ >>803
あれはプチプチ10分でレンダボスのオーブ未確定全員をちょうど10分で倒すことが出来るから、結構いい調整。 >>811
唯一「他よりマシ」レベルな香水かもね
欲しい人ほど入手しずらい点は変わらずクソなんだけど
というか他の香水が酷すぎるんだな
存在するだけでコンテンツ崩壊レベルになっているもの
良い塩梅に調整しようがないもの
運が下がってる時に使うと成果が出ずに終わるもの カスのいうやりくりは借金を返すために借金をするというレベルだからなぁ
しかもその借金を返すのはカスではなく後任の人間というおまけつきな最低モード 座談会や散歩や提案やニンドリのインタビューでも達人のオーブと魔搭について聞かれてて本当にめんどくさい物実装したんだな 安西はりっきー時代からいたんだから今の負債とかいっているものも、安西が荷担してたって理解できない奴多いな だってカスがやるっていったら周りが止めても聞かないんだもん まわりから反対されたのにディレクター権限で押し切って聞く耳持たなかったって話は何度も出てるよな ディレクターが主導しようがしまいが全てはディレクターの責任と理解できてない奴がときどき来るよな >>816
安西さんは管理・運営を担当してたみたいだから
スケジュール管理の青山さんか今のチーフプランナーか成田さんぐらいが
言わないと >>821
全くの憶測だけど、スクエニには「プロジェクトマネージャ」という役職があるんで
青山TDは技術面から「この仕様を実現するにはこの日までに仕様を確定する必要がある」
という締め切りを設定しているだけで、スケジュールの管理はプロジェクトマネージャの仕事だと思うよ
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/job/projectmanager/
あと成田はあくまでもシナリオチーフなので
「Ver3は竜族縛り」とか言ってのけるディレクターとはまともにディスカッション出来てないと思う
カスからは「マイナーバージョンごとに領界を分けてお話を作ってくれ」ぐらいのざっくりした方針と期限だけ示されて
困惑しながら「こんな感じでいいですか」と作り上げたものがVer3だと思う >>821
ver3から作業量増えて安西が管理・運営に回ってたってインタビューで言ってたね 今度は安西が「検討します」ばっかりだから無能と言い出したかCHIKARAくんは
新ピラ、海底探索、ミステリー第2弾、学園セカンドシーズン。どれも実現の目処はおろかスタッフに可能かどうか話しもせずにやりますやりますでスタッフにもユーザーにも迷惑かけたバカが前任者だったんだから
実現の目処が立ってる事以外は安易に断言しないに決まってるじゃないの 安西だって大便掃除よりもやりたい事いっぱいあるだろうに
汚物まみれの部屋を一生懸命掃除してる人に向かって花が飾られてないから無能って酷い言い草だよな
それどころじゃねえんだよわかれ そんなことがわかるならそもそもカス信者なんてやってない 前任が残したものの掃除が大変な中でも、ストーリー追加も装備追加も早くなってるし
防衛ゼルメアで新しい装備入手の道も整えてるし、新コンテンツも旧コンテンツもテコ入れしてるし
アンケートの形式も改善してユーザー意見を汲み取りやすい環境を作ろうとしてる
予定が若干守れなかった部分はあるがよくやってると思う >>823
成田さんはノリノリで学園やってる気がする
解錠せよのポーズとか
最近、前任の遺産をディスることが増えてきた >>828
アプデ間隔が大型連休があって14週になって謝ってたけど20週にもなってたのに謝ってなかった人がいたそうね 謝るどころか「テンポのよいストーリー」を提供してた気になってたよね ???(はぁ…ほんとコイツとやってると仕事が進まねぇな…)
???「じゃあこんなポーズとかでいいんじゃないッスかー(なげやり)」
カス「それいいね!ノリノリじゃん!(笑)」 アンケート形式の改善もそうだしこんな短いスパンでアンケート取るなんてリキカス時代じゃ考えられない
アンケート結果もちゃんと提示してくれたからこれからも書こうって気にもなる
リキカス時代だったらちゃぷ学最終話の満足度8弱がノー突きつけてる結果なんて公開しなかっただろうし 色々未開放らしき場所があったかと思うけど、あれはどうなったんだ?
ちゃぷかす学園作るリソースあったのに、塔とか拡張性あるコンテンツをオールシカトとかいかれてる 雑誌のインタビューで開発スタッフをディスってたくせに
何か気まずくなったのか年末に感謝のツイートとか弱気になってたな 上からの利益を出せとの指示にソシャゲ並みの緩和→インフレしか出来ない無能
それが出来なくなるとドレスアップ等のチーム・フレンド交流に逃げる アプデ前に盛り上がってるのはver3期間中に見たことないかも ver4はとりあえずストーリーだけでもメイン・サブ合わせて楽しみだからな
ver3はストーリーですら最後に期待して惰性で続けてたらそれすらも裏切られた >>841
あとver4は13〜14週の間隔でアップデートしてるのが大きいのかも 某DなんてスカスカをごまかすためにVUの目玉として立て続けにレベル上限解放したけど、
実際にスカスカでやることないから結局みんなカンストしてたっていうねw
今は他にやることたくさんあるし、復帰勢も多いし、やりたい人だけやればいい感じの上限解放だからいいよな Ver1:新天地へ行く前の修練(レベル上げ)がメインコンテンツ
Ver2〜3:レベル上げは強制
Ver4:レベル上げはエンドコンテンツ 100→105は聖守護者回したい人向けだろうね
ワイはストーリーやって防衛軍とゼルメア白箱でノンビリやるわぁ センズリ師のデッキ作りしてるとリキカスにイライラしてくる ニコニコの新トップ栗田が趣味推し出しやってるけど
リソース管理しっかり出来た上で傍らでだから全然嫌悪感じない >>846
最近サブでもやろうかと占い師弄ってみたけどそもそもパックが手に入らなくて笑えない
コンテンツない時期に新要素として出せば人が集まってコインでも何でもできるけど後発だとまず無理だよな うらない師はもう今のカード全部破棄して
「うらない」コマンドでミネアが持ってるのと同じ絵柄のカードをランダムで引くのでいいよ
正位置は味方にバフ、逆位置は敵にデバフとかでさ
・・・と思わなくもないけど、これも宝珠と同じで無駄に大掛かりな仕様になってるから
地道に数値弄って調整と言う名の弱体を続けるしかないんだろなぁ コンテンツじゃないけど白箱狩りもまた流行るだろうね 安西を見てると、リキカスは毎日何してたんだろうと思う。
まさか、ほんとにマンガ読んでゲームしてたのか… 在任期間中なら毎日提案広場を監視してただろ。それも四六時中
学園を期間限定にして撤去してくれって提案が今青優勢だし、もしかしたら削除権限を失った今も広場で活動してるのかもな 安西を始め現運営は割と頻繁にCHIKARAの盾を持ち出すけど13週予定から遅れた理由としては一切使ってないんだよな
だが負の遺産を改修する話題のときには苦労を色濃くにじませる
本当に安西は上手くやっていると思う まぁ実際糞の改修工事と今後のための新築工事を14週以内で収めてるんだから大したもんだよ >>852
ちゃぷちゃぷ妄想でもしていたんだろうな 力の場合は就任から3回目の大型バージョンアップから化けの皮剥がれて来たから
これで力ラインは完全に超えたな Ver2のやらかし上位
メタキンばらまき、カジノ天井問題、香水、ホモ オノのアホな強化でピラミッドがオノ一択になったのが最初のやらかし 個人的にはVer2.0と同時に夜のBGMを鳴りっぱに変更したことが最初のやらかしだわ
まだカスに嫌悪感も無く普通にりっきーと呼んでた頃なのに「ディレクターの個人的な想いにより変更しました」というディレクターコメント見て「はぁ?」と思ったもの
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/a8abb4bb284b5b27aa7cb790dc20f80b/ >>859
へー斧って強化されてたんかー
バー3から入ったから知らんかった
斧強化からの両手剣超強化で産廃と化したが 斧は強化されてようやく光が当たったと思ったら
やっぱ下げますと2度3度の下方修正で
3度目の時にどさくさに紛れて魔法強化したから
ようやく出来た活躍の場を魔法に奪われたんだよな >>861
ver2で実装されたピラミッドは初の敵が大量に出てくるコンテンツだったから当時ぶっちぎりで最強だったツメ以外に初めて光が当たったんだ
俺の周りだけでもブメオノ両手棍片手扇弓は使われてたな
それがオノのクソ強化+燃費悪化でオノ戦士2魔法戦士僧侶以外は縛りプレイのレベルになった 2.0当時はオノは際立って強くはなかったが、
ピラミッドで硬いの混じった複数を相手にするから席はあったような 2.0でもオノ無双は範囲火力として使えたしルドラみたいな敵にはかぶとわりでダメージ出しながらルカ二できるからオノはピラでは強かったな
オノを使える職がやいば砕き使える戦士とマヌーサザオラル使えるレンだから職にも恵まれてた 彼がその牙を最初に見せたのはアンルシアの課金お着替え
この時点でん?と思ったが、まだ勇者っぽい服だったからええかと思ったし、実際一つ買った
だがすぐさま後のVUでサンタコスを出してきた時点でこいつは冒険したいんじゃない、着せ替えごっこしたいだけなんだと理解した
以降こいつが作ったペッタンコもおままごとも学園も、全て驚きはなかったな
着せ替えNPCを脳内ダッチワイフにしたいだけなの知ってたから アンルシアの課金服のラインナップは、ハッキリ言って狂ってたわね >>867
ついてくんは?
あれも課金のために追加でしょ?
たぶん
猫もそう。 ほんとは王道だった勇者をBOKUのKA・N・KA・KUで性格捻じ曲げた ドラクエで勇者の装備と言えば入手に何かしらのドラマはあるもんだし、そうして手に入れた事が一定のステータスと言うか重み?みたいになってたんだが
こいつはアンルシアの勇者装備をサンタ服や水着と同格のゲーム内に何の物語もない課金グッズにしてしまったからな
そんな様晒してドラクエに思い入れだの言っても全く説得力ねぇよ Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\
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/, /| ヽ
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ヽ/_三〉 ノ 三_\_ |_/_/ 「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
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\_ __/ >>868
んなこと言ったらほとんどのコンテンツ課金のためやで
そのコンセプトと合ってるかってことでしょ 金儲け目的としても最悪でしょ
変な衣装ばっかり追加してプレイヤーからもPからもさっさとカッコいい鎧を実装しろって突かれまくって
最後の最後にようやく渋々実装したらそれが一番売れたんだろ?
バカじゃなかろうか >>730
それどころか人狼側にDQ10持ち込んで宣伝してるね >>875
あれはみんな優しかったよね
お客さんがこれ欲しいから作ってって
誰にでもわかるように教えてたんだから >>871
1番勇者らしい装備でユーザーが望んでいたブレイヴを1番最後に回す時点でこいつはDQなんか微塵も重い入れないんだなって確信した 僕の愛せるキャラクターの着せ替えがしたかっただけなんだw アンルシアは運営が思うほどユーザーは好きじゃないと思うよ
冒険したって言ってもVer2でちょっとだけだしVer3に至っては1戦闘やったぐらいだろ 俺は好きだけど、誰かさんによって性格改変されちゃったらしくてなぁ アンルシアはVer2.2から嫌いになったわ
Ver4からは元に戻ってわらた DQX未プレイでPS4いたストやってる人にアンルシアへの感想を知りたい ver1のキャラもver2のキャラもだいたい好きだな
で、「バレンタインホワイトデーイベで各種族の中で得票数が多かったから」って理由だけでナドラガンドに引っ張られた挙句に酷いキャラ改悪と粗末な扱いで株を落とされた神の器たちはver3最大の被害者だと思ってる 幼女が好き
そして「ぺったんこ」が好き
生々しすぎて、おぞましいわ 今でも叩かれてる物が前任の作った物が大半という事実 アンルシアにぺったんこじゃないもんを言わせたり
プレイヤーにおままごとをしましょーを強制するあたりでリキカスはしぬべきだった
>>883
2.2〜3.5はリキカスの腐った趣味とやらでアンルシアが狂わされていたしな
ver4で元に戻ってほっとしたわ 安西政権だと半年でver4前半部分が終わるけどver3って半年たっても全然進んでなかったんだよな
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日) そもそも一開発者の人間が愛称を公称にしてるってどうなのよ? https://i.imgur.com/PuTsD5K.jpg
Q:ディレクターとして一番大変だったことはなんですか?
A:
「自分以外に勇者がいる」という点でこれはやばいなと・・・
↓
シナリオプロットを見たら確定してたんですが
プレイヤーとして「それは嫌だ」と思ってすごく悩みましたね
↓
性格も魔勇者に近いキリットしたタイプだったので
僕は「これでは愛せないな」と思いました
↓
僕が愛せるように「もっと弱さを出してほしい」とお願いし
これで僕が愛せるキャラクターに作り変えました
それに合わせすでに決まっていたストーリーを変更しました
↓
僕の好みでないキャラクターを僕の思った通りに修正することができました
これは大変でしたが重要なことだったので実行しました >>894
愛称は今時多いからいいけど、「さん」付けを強要してるのが酷い 本名のチカラ
呼び捨てダメ→わかる
ゲストにさん付け強要→どうかとは思うがまだわかる
愛称のりっきー
呼び捨てダメ→なんで
ゲストにさん付け強要→ふぁ!? 取り敢えずリキカスクオリティなところ上げとく
・何がともあれ職人が中心
・成長要素が運(アクセ合成、スキルノート集め)
・ストーリー上で味方側のキャラが総じて無能、結局主人公任せで他力本願
・そのくせいちいち事あるごとにキャラクター性を主張する
・カッコいい鎧や装備よりもキモオタが悦びそうな服を優先させる
・ステータスをいくら上げようがワンパンされて育成させる気ゼロなバトルバランス
・世界観無視な上需要がないミニゲーム
・後先考えない拡張
挙げれば挙げる程ほんとゲームクリエイター向いてないなって思う アプデが20週間隔になるんだったら前期後期をやめてなるべく短めにすればよかったのに リキカスって、あらためて文字にすると、ただのロリコン無能やなw
明日、犯罪者として報道されても、納得するレベルやなw トイレ掃除やらせるにしても、一つの便器掃除するのに洗剤をボトル一本使い切って
「今日一日頑張りました!拍手ください」では任せられないしな 魚の主人公はヒューザに殺されたことをコイツは忘れてただろ完全にさ >>903
それで思い出したわ、この糞が種族クエを夢幻編でヤッツケ消化した事を Ver2評価高かったけど勿体ない感じで終わったなと思うストーリー多すぎじゃね? Ver2の偽レンダ当たりまでは藤澤時代の貯金あったからな。
Ver3はWiiやDQ11の事情を割り引ても酷い。
ダーマであの4人の顔見るたんびに怒りがこみ上げてくる >>903>>904
こいつは人間至上主義で竜族含むその他はどうでもいいって奴だからな
夢幻篇の適当さ然り竜族縛り然り >>906
ちょうどいまサブでVer2をやっててストーリーで真セレドクエまできたところ
ルコリアにみんなでダーマの神殿に避難しましょうって誘導される
いまは誰もきていないけど昔はここでお祈りしながら家族のお迎えを待ってたよね
だまして連れてきてごめんなさい。でもいまなら姉さん達に会えるかも、、、
って感動のシーンのはずなんだが
転職に達人、スキル振り替えの便利エリアにされ、専用ルラ石もあるおかげで
セレドの街ではまったく見かけなかった人たちであふれかえり
おまけに謎のキモマス軍団が我が物顔でふんぞり返ってて違和感バリバリ過ぎてしまっている
ストーリーが台無しなんてレベルじゃない
カスが思いつきで追加しまくるからこういうことになってるんだよね
新規のプレイヤーもなんだここ、急に人であふれてる!?って感情移入しにくいだろうなぁ ストーリーとか世界観は専用サーバーがあって他のプレイヤーに感情移入の邪魔されることのない学園でどうぞ 土日とか結構人いるけどver3時代は今の平日よりやばかったよね >>908
もうみんな喉元を過ぎて忘れてるかもだが
マスタースキルポイントって実装からかなり長い期間、職ごとの記憶がなされず転職のたびにふりなおす必要があるゴミ仕様で、なおかつダーマのキモメガネに話しかけないと振り直せなかったんだぜー
つまり何が言いたいのかというと、やっぱあのおっさんクズのカスですわ 360 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7be6-MB6B) 2018/05/25(金) 00:05:55.73 ID:MMLWjf370
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/402072/?type=0
もしかして:提案広場って過疎なのでは…
カスガダイヤ
カスガダイヤ[NY296-142]2018/05/23 14:49テーマ:今後期待する機能
通報する
ふと気が付いたんですが、
みなさんの提案についてる反応の数…少なくないですか?
その良し悪しは別として、平均的に100前後。
反応をとても多く得ている提案でも300ちょっとです。
これ、ドラクエ10を継続的に遊んでいる人の何%なんでしょう。
考えられる原因として、ドラクエ10を遊んでいる人(≒ドラクエシリーズを好きな人)にとって、現在の提案広場の仕様や雰囲気にはついていけないのではないか。
あるいは、ゲームの外である冒険者の広場自体の利用度が低いのでは。
(運営側は、アンケートの回答数などでも推し量れるかもですね)
それがいいか悪いかというよりは、
「本当に現状が運営の参考や助けになっているのか」それがとても気になります。(最近のプレイヤー参加型オフイベの頻度的にも)
もっと別のアプローチ、それこそ「ゲーム内で直接アンケートをとれる」ような
機能を実装してもよいように思います。
何勝手に提案広場過疎って書いているんだw
アンケートなら冒険者の広場で充分だ。 ゲーム内アンケートを自宅前に実装してくれた人がいるじゃないですかww 結構前から何を聞かれてもリックリーボンボーイトラッシュカと入力してる ソシャゲのリードプログラマーになったって話ならデマだよ >>911
んでもって
その仕様にした張本人が
ダーマのイケメンが人気とか言い出したって言う >>918
ホワイトデーイベントで全員予選落ちしてなかった?(´・ω・`) 安西が律儀に最後まで実装しようとしてるルネッサンス
まじで労力の無駄遣いなのでやめてほしい
ネタ不足のブロガーですらぜんぜん記事にしねークソクソコンテンツ
なんでこんなゴミコンテンツの続き作ってるんだ? カスの残したコンテンツで拡張性のあるものが他にないからだろ
使いたくなくても新コンテンツだけ追加なんてのは時間がいくらあっても足りないからな 強戦士の書の功罪は別として、強ボスの一体でも追加してくれたほうが人気出そうではあるな >>920
全くもってその通りだが、本来ならバージョン3で
終わらせてなければならないものだからなぁ
全てゴミカスが悪い >>920
次で嵐の領界分だし、ルネッサンスは次で終わりでいいんじゃないかな >>922
本来なら強ボス追加で終わるところをカスが報酬のせいで必須な新コンテンツとして作ったからね・・・ 全ボス対象で調整が大変って言ってたからコンテンツプランナーやバトルプランナーから
実装当時かなり反発あっただろうね
こんなんで「神様からバトルのアイデアいただきました」とか
何言ってんだコイツと思ったのはプレイヤー側の人間だけではないだろうな >>922
バトル・ルネッサンスでだした敵をそのまま流用して強ボスにするのもいいかも
強戦士の聖域だとフィールドの大きさ的にきつそうだけど バトルルネッサンスって変な縛りぶち込んでるけど、
あれボス自体はただの強ボスじゃないのか 俺はバトルルネッサンス好きなんだけど。
やることない時フレと行くと楽しい。 >>935
たくで沢の時は出るから何も変なことはないが
いったくって打ってもでてこねーから 一択?でるけど、
うち間違えをスマホがおぼえた。
調べられてらあの人ってわかるんだろうね > 占い師は便利でなおかつ強い職業になります。
> このため一獄よりも四獄のクリア率が高く
(笑) >>919
全員予選落ちなうえに1発ネタキャラのカプサイ神に負けるっていう結果だったはず 強い弱い以前に4獄は圧倒的につまらないんだよね。あのつまらなさは俺が占い師嫌いだからってだけではない・・・はず
まあ今はアイテム配布のせいで2獄も3獄も面白くもなんともないのだが。何でカスはああ言う滅茶苦茶な調整しか出来なかったのか マスタースキルの振り直しをダーマ専用にしときながらホモマスが人気だと言い
占い師専用の獄を作っときながら使用率が高いから人気だと言い
開発に居座る為にバトエンをずれ込ませながらスタッフに泣きつかれたと言い
CHIKARAくんは捏造イメージ戦略が大好きだったな……
そんな虚言症の彼でも「学園キャラが人気で〜〜」の根拠だけは捏造できかねてたっけな >>919
その通りなんだけど
あれの中では大人気だったっていう 世界観を壊す提案している人を早くなんとかして
一部毎日のようにドラクエの世界観を壊す提案をしている人がいます 毎日毎日その提案を見るたび不愉快です
もちろん通報もしていますが未だ変化はありません 一刻も早く対処してください
カス「おっそうだな」 俺も知の祝祭チケット使わず残ってるわ
内容以前に、参加すらできなかった意味不明イベントだったわ >>944
リキカスは捏造ばかりしていたな
正真正銘のクズ 猫コンテンツってストーリーのおまけなのかー
まんまエステラのぬいぐるみやな
これはリキカス残党臭い 普通にスライムやプリズムニャン系列集めてで良いのにな
何でただの猫集めなんだろう・・・ >>952
アプデ情報の説明見てピンときたよ
????の部屋ってあの弟の方の王子の部屋だわ
ストーリー中クロちゃん出現→王子がキュンとする→クリア後に猫集めて来てとお願いしてくる
こんなとこだろう
30殺目のスキルブック来るかもな >>946,949
全問正解なら称号貰えるんだが。。。
新規さんどうすんだろうね >>953
まだ実装前でよくわからないものから変なにおい感じ取るなよ アプデの七夕のとこワロタ
カスの悪ノリを茶化して回収してくれてる。
安西に礼を言っとけよ 知の祝祭は、指定時間に人数制限付きと言うバカな方式だから、参加すら出来ない者はどうしても出てくる。 満員になると入れなくなるから早めに入って待つというね
あまり時間が取れないプレイヤーには厳しすぎる仕組みだったな >>952
普通にどころか募集した転生モンスター使ってるはずなのに何でか
特に意味のないシールを集める要素作ったやつの悪口はやめてさしあげろ
せめて描いた人が喜んでくれてればいいがまさかあんな使われ方で終わるとは >>962
そして待っている時間に出来ることが限られているという・・・
ユーザーの時間を何だと思っているのか いまだにリッキー叩いてる連中居るけど何だかんだ俺は有能だったと思うな
今よりコンテンツ出してたし叩かれてる学園もそこそこ楽しめた
魔塔だってアクセ集めの場所として新規にも優しい
なんというかこのゲーム自体がそもそも作業前提の超クソゲーだから文句や愚痴ばかり出るんだよね
そしてその憂さ晴らしにターゲットに決めた人を皆で叩きまくるんよ(このクソゲーに飽き始めたのもあると思う)
その内安西先生にもリッキーの時みたいに不満や愚痴の捌け口としてボロクソに言い始めると思うよ
はっきり言って叩かれてる運営よりもプレイヤー側の方が遥かに頭のおかしい連中ばかりだからね ※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう / ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ \
. | / ̄ ̄ ̄\ \
. | / \ |
.| | \\ \|
. | | ⌒ ⌒ \\| ご め ん な さ い
. | | /⌒o o⌒\ .| |
ヽ|  ̄⌒ | | ⌒ ̄ |/ し ば ら く は
| | | |
| / _ー_ ヽ | な い で す ね
| { トェェェェイ } |
\ `ニニ' /
| |
\_____/ リキカスが有能って、1000人にアンケートとって一人おるかどうかやろw
さては、お前、リキカス本人だなw >>965
そのクソゲーに仕上げたのは誰なんだってねw
前任が作った土台もカスだったかも知れないし現Dもカスかもしれない
でも すまん、レスやめようと思ったけど書き込み押しちゃったw
でもこいつほどのカスは他にはいない
みたいなこと書こうとしてた気ガス スレの趣旨もわからないやつに頭おかしい云々語る資格なし まーたリキカスはおかしいけど他の二人もーですか何回同じ手使うんだか
考えのバリエーションのなさがまんまリキカスですわ
>>960
真やいばやチャンス特技全開放でも安西叩いてたバカがいたけど作ったバカはどこのどいつだっていうと
アーキキコエナイだから何言っても説得力がないんだよね 利用券有効ユーザー相手にアンケート取ってよw
リキカスの方が良かったか・アンカスの方が良かったか・・・ 今回のアンケート自由記述欄が多くて素晴らしいな
達人がどうしようもなく不要で不快で面倒なカスだから今すぐ改善する必要があるってことを滔々と書いて提出してきたわ いまだにリキカスのほうが出したコンテンツが多いから有能とか耳を疑うようなこという連中もいるけど
あいつが実装したコンテンツで小さなメダルが死にカジノコインが死に、修正困難な状態で成長要素が食いつぶされ不遇職を固定化した
その挙句、誰にも見向きされないか、刑務作業のようにひたすらやらされる作業しか残ってない
さらに職人orその下働きで二極化した経済構造でばら撒きインフレを起こして、マゾ歓喜の作業を熾烈化させて
バザーに張り付く廃人や業者をひたすら優遇した
なにかにつけディレクターにヘイトが向きやすいのはそのとおりだと思うが、リキカスの悪行はそんなレベルじゃない >>965
CHIKARAくんの謎擁護ってどのブログのコメント蘭でもでも「リッキーは〜〜なんだかんだ〜〜楽しめた」って流れの文章だけど、やっぱそういう印象捏造用の文章にも雛形があるの? 安西は両方にいたんだよね。
ねこあつめとか訳のわからないコンテンツを始めるし、
課金要素でしかないよ。
ついてくんももう課金要素だ。 勇者姫の衣装も最初の最初にでたラバー赤と貴婦人赤以外全部課金だな
れんきんがまのプリズムも初めて無料で手に入れられたのが古代エテーネのクエスト報酬でだ
あと、職人の父とのたまう割に木工職人に家具のレシピを追加しなくなったのは誰だっけ?
6年目にもなってユーザーが減りに減った今、運営費の足しにするために課金アイテムが充実するのは仕方ない事だとは思うけどね 安西叩くスレ面白いな
藤澤、吉田、堀井、斎藤(P)、FF14・・・もうなんのスレだかわかんない
無理やり叩いてる感が満載だわ >>982
DQXアンチとネトゲ評論家の遊び場になってるんだろう >>981
PS4やスイッチ発売してからは人も増えてver4になってから復帰した人も結構いるね >>982
もう常套手段の人狼ガーが使えなくなったし
リキカスと違ってこれといった炎上問題起こしてないからネタがないんだろうな 安西叩いてるやつってリキカス信者かそもそもDQXアンチだからどちらにせよ会話が成り立たない そもそもオフに人狼やろうがどうでもいいこと
ゲームクリエイター同士のお付き合いもあるだろうし
ゲームクリエイター人狼会からもお呼びが掛からないリキカスとやたら人狼を目の敵にしている頭リキカスの奇妙な共闘関係w こっちのスレも気持ち悪い流れになってきたな(´・ω・`) >>965
少なくともここのスレ民は安西が女性キャラクターを「愛せないな…」と言って自分が愛せるような性格に改変したり
「テイストが違ってもいいからとにかくイケメンに」と言ったり鳥山キャラと似ても似つかないキャラを入れたり
5000年の旅路を縛りと言ったり、「メインストーリーが一番のごちそう」と言いながら学園を入れるような頭のおかしいことをしなければ安西を叩くことは無いわ 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←ドラクエ10
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| ←リキカス
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/ >>991
スレが盛り上がって人が増えてくると的外れな箇所上げる奴も出るからな
悪意ある奴がそれを利用して都合の良い話題拡げる 本来ここが盛り上がっちゃいけないんだけどなw
傷跡があまりに深すぎて /___ \
( ( ))  ̄ \ \/ ⌒⌒ ̄ヽ ・・・。
Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / /──\ ヽ
/ \ | レ' \ / l| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽil| {_0 _ 0_}..| |
(6| ⊂つ レ6)ノ
パカッ ヾ\.__//リノ
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/, /| ヽ | ヽ
/ / / | |. | | |
| .|_/|_/V〃\__,ノ| l / | | |
ヽ/_(・)〉 ノ (・)_\_ |_/_/
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|:::::::::))ニゝ/ 〉 /
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!::::: "" / /
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/ ⌒⌒ ̄ヽ
(⌒ / /──\ ヽ
( ≡ | レ'⌒ ー、l| | ダメだこりゃ
(_, ヽil| {_0 _ 0_}..| |
. cー、 (6| ⊂つ レ6)ノ ,一っ
,へ λ ヾ\.__//リノ .入 へ、
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