職業バランスが良いとかふざけた事を座談会で言うな!【座談会参加者は害悪】
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マイタケクエがあるから職業バランスが良いってか?(笑)
タイガークローを1.5に戻すのが先だろ
http://vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno114.html バランスそのものは悪くても、好きに職業変えられるシステムがあるので気にならないだけ 参加できるコンテンツがあるだけマシって意味なのかな?
エンドコンテンツをどの職でもがんばればクリアできる状態が
職バランスとれてるっていえると思うの 他ゲー、特にPSO2やFF14の職格差はこんなもんじゃ無いけどな
ガチでドラクエがマトモに見えるレベル 全職業のいづれかを使うコンテンツな
あるわけじゃ無いのに
バランスが良いとかよく言えるわ
他ゲーとの比較はしません いやいや全部やってるけどDQは特に席がなくてひどい
紛れこむ余裕すらない プレイヤー座談会でなくアフィブロガー座談会に名前変えろよ
こいつらをプレイヤーの代表と思っているユーザーなんて
ほとんどいないだろうに・・・・ >>6
今週の達人クエストで賢者4人があっただろが!
ドラクエは自キャラのみでプレイ縛りしてるから大変だったぞ ここにいるPSO2信者曰くPSO2は職業バランスいいんでしょ? 武以外なかなか良いバランスだと思うが
戦士は初心者向けの前衛だがタイムアタックなどの上級者向けには弱い 僧侶の負担を増やす前衛が歓迎されないのは仕方がない
負担を増やさないと分かる動きを判断できるのが野良にはない >>12
それな
使うのと使わされているのは大違い。
>>1に書いてある宝珠に関しても、増えておりって
やらせるように(邪神で)仕向けたのは運営だろと
>いくつかの職にこだわって遊ぶというよりは、さまざまな職でいろんな遊び方をしたいと思う人が増えてきており >>1
井の中の蛙乙
他オンゲじゃ最適職以外
害悪扱いでどのコンテンツにも一切席ないぞ
最適職ですら、装備のボーダーラインあるし
まぁドラクエしかしてないと知らんわなw 職業バランスは職業を使うバトルで
決まるんだよ
DKは道具つかうから何もかも無いだろ >>18
知らなくて結構
それあてドラクエは高度なレベルな証拠
他ゲーが肩を並べるくらいの完成度に
至っていないだけじゃないのか ●現在の職業バランスは結構好評!
一方で、バランスが良すぎて逆にバランスが悪いという意見も出ていました。
それはバランスが悪いの一言でいいだろ
日本語使えてねー奴らを座談会に呼ぶな 最近はずっと賢者だったろ
犬骨で昔の聖女ゾンビゲーに戻ったが 賢者はスライダークにも席があったよな
武闘家はどこにも席が無くずっと立ちっぱなし >>21
>一方で、バランスが良すぎて逆にバランスが悪いという意見も出ていました。
意味不明 不遇の話になると名前が挙がるスパや武闘家は
気にされているだけ旅芸人よりマシなのかもと思ってしまう 邪神3獄で職縛りあると結構な差を感じる
バランスが良すぎると面白くないって意見の人はたまに見る
戦士が強ければ鎧や両手剣を買い替えて経済も回り、下手な奴もそれで勝てる、強い職を使うと爽快感があるって理論
でも「バランスが良すぎて逆にバランスが悪い」は言いたいことがわからん 職業変更不可のゲームやってたからドラクエはぬるま湯みたいなもんだ バランスが良すぎて
(※優良職のためにスキルポイントをさけるのでゴミが用意されている点において)
バランスが悪い
(※まったく使えない職が多いという点において) ざきをいいかげんもどせよ
一回も使ったことねえぞw 今のスキルポイント仕様なら
実際にコンテンツで使う職とゴミ職の2タイプに分けてくれたほうがいいわなw 職業変更不可のゲーム(全職分のキャラを育ててないとは言ってない) この座談会の様子ってどう好意的に解釈しようとがんばっても
「運営もプレイヤーも迷走してるんだな」
という素朴な感想にしかならないよね
ナチュラルに自爆してしまうところがいかにもこのゲームらしくて大好き
2回目もやって欲しいw 有名ブロガー大手配信者集めてやってますあピしてるだけやん
全く意味がない 脳死テンプレ厨ばっかだからバランスよく感じるんだろ
はぁーアホくさ ドラクエ10をもっと盛り上げたいと思ってるなら
お前らが消えて新しい人が台頭しやすい環境にしろよ。
知らないのもいるので全員ではないにしろ
はりきればはりきるほど害を振り撒くだけだから大人しくしてろ 結局業者の件突っ込んだやつ誰も居ねえのかよほんと使えねえ奴ら >>10
ほんそれ
職業ドラクエ×のアフィとか一般プレイヤーと最もかけ離れたガンだろうに >>29
バランス良いとつまらない派は要は明確な強職強キャラ使いたいってだけだよ
格ゲーなんかでもよくいる テンプレつまんねーから好きな武で募集かけても誰もきやしねえ
そんなにテンプレ好きか?なあおい ドラクエ10以外もやるようになった生主のちくわが
宗教くさい集会だった・・・って言うくらいだから
実際相当アレな感じだったんだと思う
最初に自分のドラクエ10への愛を語ってくださいとか言われたらしいし >>45
は?ゲーム感覚のお遊びがしたきゃドラゴンクエストでもやってなボケナス
日本人はな!ルールと効率、和をもって尊しとすることが絶対なんだよ 武の必殺は何とかしろよ
それにテンション維持も活かす技がないし
氷結も耐性持ち多いし >>44
ユーザー視点で究極に突き詰めれば俺tueeeしてマウントとって優越感に浸りたい派だとは思ってる
ただ分かりやすく強職(強キャラ)がいるのはライトには理解しやすいし、
全職の装備を整えられない人はその職のだけ買えばいいし、装備の生産量が上がって価格も安くなるのは確か
運営視点で考えると導線として管理された強職ローテをする方針は悪くないかなと思う
ユーザーは最高に職バランスの取れたゲームをやりたいわけじゃなく、面白いゲームをやりたいんだから >>48
武旅踊スパと人気ない職に共通してるものを強化すればいいだけ タイガー一強よりはマシだけど決して良いバランスではない >>49
って安易な考えで上位職を実装したPSO2というネトゲが爆散した
Aさんにとって面白いゲームは、価値観の異なるBさんにとってはつまらないゲームだし
Aさんが耐え難い退屈なクソゲーは、逆の価値観してるBさんにとっては極上に面白いゲーム
面白いゲームなら何をやっても許されるという安易スタンスで調整すると不満がどこかで爆発する
そう思わない運営の方針に従わない奴らを切り捨てて行く修羅の道なんだって自覚はもっとかないと >>53
それはその通りだと思う
某ヒーローゲーは既存職弱体化とバランスブレイカーすぎる新職でバランス崩壊が激しかった
あれは面白いとも言えないし、さすがに面白いなら何やっても良いとは思ってない
こちらがが提案してるのは良好なバランスという前提があって、その上で適度な強職があっても良いかもしれないという話
バランスが良いとつまらない派をある意味で俺tueee派だと断じてる点からスタンスは分かるでしょ
>>29でも言ったけど現状のバランスは悪いと感じてるよ やったらPSO出したりして噛み付いてる奴は武旅踊スパで聖守護者やメイヴを野良やってからモノ言ってくれ 敵を倒してゲームをクリアすることが目的なんだから
「強」職なんてものがあればみんなそれを使うでしょ、わざわざ負ける理由がない
である以上は個性も何もなくて強職がデフォルトで他の職業は全部『地雷』になるだけがネトゲの常だよ
何をどうやってもクリアできるガバガバに低い難易度とやらがあるからこそ
職の強い弱いとかスキルの個性とかそういう遊び方や個性とやらを許容できるゆとりが生まれるんであって
根本的なゲームデザインとしての問題は「難易度」のお話に尽きるんだよ
これがドラクエのナンバリングだって言うならガバッガバに緩くして
ドラクエらしく言うなら勇者ブライトルネコマーニャでもクリアできなきゃアカンし
これがMMOだって言うなら最高効率の最高パーティで装備やらアイテムも限界までぶっぱして倒せる強敵が必要
10はどっちを選びますかという単純なお話 >勇者ブライトルネコマーニャ
デスピサロなら勝てるんじゃね
DQ4の強キャラは勇者(ピサロ)マーニャアリーナだからな 例えばメイヴのバイキ枠に旅スパでねじ込んで来てくれ
弓はないけどバギで石割してくれ、感電とかは知らん、食らうほうが悪いってことでスパでポンでも撒いてくれ
火力枠に武踊でねじ込んで来てくれ
身内のお遊びじゃなきゃ誰も来ないだろうけどな
結局その程度すらできなきゃバランス良いなんて到底言えないからな そらーバランスに文句言うような奴はもうほとんどやってないだろうし…
クソバトルバランスな期間が長すぎる >>46
あの人もver2の時点で1万時間やってて大概だったのに
それでも宗教臭いいわれるんだから余程なんだろうな 聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
BL推奨
★めちゃ AV281-745(蝿♂) 超絶地雷の蠅男
★リブちゃん TE067-696(プク♀) 超超超ド下手糞 称号持ちに寄生して称号狙いに必死(だがこのゴミリポのせいでどうしても勝てない) 性格地雷 バトル中に平気で回線ひっこ抜く 常闇に誘ってこないでくれ!!!
★ごきぶり EY163-795(プク♂) ごきぶり帝国 不登校で引きこもりの12歳 リアル友達いないのでネトゲの繋がりが全てのかわいそうなキッズ リブちゃんに粘着されてるかわいそうな一面も
★りりうむ WJ020-138(蠅♀)メンヘラかまってちゃんの中年BBA、死ねばいいのに
★ふれたん JI460-766(蝿♀) 0’s 〜レイズ〜 雑魚PSのエルおじ(口だけは一人前) 土底辺ブサメン生主 称号とってもこいつの実力では決してない
★そぅこ KF911-045(蝿♀) におうgmkz とにかく下手 邪神放置プレイでも晒され歴あり みんなの嫌われ者ふれたんんと大体セット サブはそうこちゃん(YR718-374) 毛玉♀
★ぱどめパドメ FS181-727(人♂) ロケット★クイーン! PT誘うなりいきなり「あ!ごめん!キッズは勘弁してね^^」とかイミフこと言い出すガイジ
★ポポリィヌ WA843-682(人♀) リベカ放送に現れた意地でも天使しない暴言地雷僧侶。マホトラのころもを常に身に纏う姿はまさに第二のなみたつ。ラピッド使ってねぇよ(笑)
バジット HT323-577(人間♂) 黒猫ギャング団 口だけの下手糞野郎 重度コミュ症 自称インストラクター コロでも地雷君
コロット FH756-110(人♀) ☆ デスティニ〜 ☆ 常に寄生職しかできない分際でやたら偉そうな勘違い馬鹿 未だイカW勝てず
ミィー JW906-629(人♀) 〜Kind〜 真性メンヘラかまってちゃんで有名人 邪神では特訓兼ねてゴミパラできて周りに迷惑をかけるks こんなゴミでも断ちきるものGetw
まなぽん WD885-193(人♂) ゴミ
ヤマメ OJ441-341(魚♀)低PS勘違いイキりマウント勢 2chとTwitterで捏造晒しをするゴミ
ジークルーネ XT892-363(プク♀)ヤマメの別キャラ
ララノア JO413-216(蝿♀) Part2style ゴミ
ターブル MN528-154(蝿♂) のんび〜りらくだ ゴミ
セツナダババ YF364-185(人♂) Katze☆love レグで3人pt組んでたらこいつに誘われ、挨拶もなしにいきなり職かぶってた人を無言追放後チャットで「よろしくおねがいします^^」
ディケイド NL659-266(人♂) セツナダパパの別キャラ
ジェイ BK942-634(魚♂)称号なし ブレス57アピールしてるニワカ恥さらしバカ 人選偏り過ぎている
ブロガー、攻略サイト、有名生主、ガチ職人、写真コンテスト常連、大規模イベンター、ドレアハウジングガチ勢、コロシアムランカー
等々
こんな感じでSkype参加容認で
手広く出してもらいたかった 代わりにお前らが参加しても役に立たないのが問題だな >>60
本気でそう思ってるヤツは辞めるからそれでいいんだよ
その時々のバランスが好きなヤツが残るだけ
クソバランスがーとか言い続けながら続けるヤツはマジガイジだから相手にしちゃいけない 直接会うより広場の意見聞いたほうがいいぞ
まずい飯屋でも料理人の目の前でまずいとは言えないだろ 職業バランスだけ見てもしょうがないんだよ
コンテンツ側、ボス側の問題もある
ボスの火力がおかしいから真やいばゲーになる
回避ゲーだからモーション長い特技が使われない
4人パーティばかりだからレンジャーみたいな5人目に欲しい奴に出番がない
ボス作ってる奴がウンコ 回復量がおかしい
↓
ボスの火力をワンパン級にするしかない
↓ ↓
ワンパンを防ぐ真やいばゲーになる ワンパンゾンビゲーになる
↓ ↓ ↓
糞バランスの戦士ゲー! 十字軍やキメパン! ゾンビを防ぐためパラ魔オンライン! ボスの火力がおかしい原因は僧侶の回復力が高すぎることだぞ
・ヘイトがない
この段階で馬鹿だし
・祈りマラーで全員70%〜
ガバガバだし
・多少崩れても葉雫でフォロー可能
うんち!w 真やいばの仕様で戦士2主流になって当たり前と思わないのはガイジすぎる アフィカス集めて宗教集会開いて悦に入ってるバ開発がいるってマジ? 戦士は火力が高いのが問題で
真刃は本質じゃないのにな
そこを突いてほしかったなー
真刃は使えていいけど
HP高くて鎧で堅くて
盾も装備できるから耐性強化しやすく
スタン技も備えて
なおかつ火力がある 戦士は近接しかできないし素早さも低い
いいことばっかりでもないぞ キメパンさえいれば戦士だけでなくてほかの職もいらないっていうのが問題なんだが 素早さが低いだけで帳消しになるわけがないだろ、
HP力守備重さが全職中2番目に高いってのは 一番の火力は死なないことだからな
頑丈な前衛ってだけで素早さとか帳消しだわ HPが精々700のゲームで4桁ダメージが当たり前のように飛び交うのを異常だと思わないガイジが作ってるからな キメパンが悪いっていうかゾンビ環境とクソの役にも立たない職が悪いと思うよ 聖守護者2 、3では戦士も役に立たないんだしいいじゃん
というか戦士が悪い訳じゃない バトプラが悪い ゾンビ環境になるのは
死ぬ攻撃と蘇生手段が豊富だからだよね >>76
釣りだろうけど片手剣とか大した火力ねえぞ
死なないから死ぬ火力職より安定する=時間内に間に合う
はやぶさのモーション早いから敵の技を避けられるってだけ
証拠に片手より圧倒的に火力高いはずの両手剣は常闇じゃ全く役に立たない
「かたてけんわ会心時のだめーじがおうきいから(800とかでりゅ)かりょくつよぃ(*^◯^*)」とかいう次元の話ならさよならだ・・・。 >>86
つまり片手剣火力たけーじゃん
釣りとか何言ってんだこいつ 真やいばがなければそれが成立しない時点で
真やいばの問題じゃなくて戦士が火力高すぎる問題とは言えないw
なんで片手剣の火力が高いと思った?w
真やいばのおかけで死なないから片手程度の火力で間に合うんだよ
ちなみに避けなきゃならないのは ふっとぶやつ 異常が防げないやつなw 盾持ちということを考えたら、何考えてんだって火力なのは変わらん ワンパンゲー 世界樹のはとしずくぶっぱゲーで僧侶いなくても勝てる クソバランス なんで座談会にバトルプランナーが来ないんだろうな?
職バランスはどうですか?って担当者(元凶)いないのに質問してどうすんだよ 職業のバランスが悪いんじゃないよ
似たタイプの敵ばかりだから戦士一強になってしまってるだけでしょ
例えばDPSチェックのあるザルトラなんかは踊り旅構成が主流で戦士なんてお呼びじゃない
大量周回が前提の強悪霊も踊り旅構成
真やいばを必要としないor効かない相手かつDPSを出す必要のある敵を出せば自ずと戦士の席はなくなる
職のバランスを調整する前に敵のタイプを増やせ その状況こそ職バランスが「悪い」の典型例でしょ
この敵にはこの職
その敵にはその職
あの敵にはあの職
この状況ってこれ・あれ・それに向いてない職はゴミで地雷でお断りってのと同じ
そういう「詰み」ビルドが起こらない状況をバランス良いって言ってるのに
詰みビルドになったら職チェンジして/キャラ作り直してビルドリセットすればセーフ!!って根本的解決になってないやん 職のバランス調整でどんな敵も倒せるようにしたら
全職に特徴がなくなるだけでしょ? その特徴が
どんな敵でも倒しやすい戦士
それ以外の火力
になってるって話でしょ >>88
えーと、
ます真刃が弱体したとして時点で
敵からのダメージは相対的に上がる
そうなるとそれに一番耐えられるのは戦士
かつその戦士を火力枠に二人置いて
現にDKイカは倒されてきたわけ
戦士の火力で不十分なら片方バトや武で、となるが結局戦士で勝ててしまう >>94
ビルド、って言うほどキャラビルドできるゲームでもないだろ。
同じ職でもキャラビルドによってできること変わるならまだしもレベル上げきって行き着く先はみんな一緒だしな。
せめて全部の職で踊り子みたいに複数のスキルツリーがあるなら多少はビルドのしがいもあるだろうけどね だから戦士じゃ倒しにくい敵を増やせって話をしてるんだよ ステータスを落とすところから始めないと戦士はどうにもならないよ >>95
話にするのも汚らわしいFF14は基本的にどの職いても倒せるけど
ちゃんと職の方向性ありますけどね
吉田にできて安西にできない理由はないでしょ
それこそDQ10のスタッフが無能でないなら ステータスどれくらい落として火力がどのくらい変わるのか分かってるやつ少なそう 戦士の火力問題よりもバトマスの火力の無さの方が問題だから、爆上げしてあげればいいんじゃん? いっそオフのドラクエみたいにバトルマスターは戦武のステータス高いところを引っ張って
スキルの倍率も1段階上にした上位職として再調整すればいいでしょ
ゴッドハンド天地は2段階上でいい、ただしレベル上がるための経験値は膨大
へんなところで「ドラクエらしさ」を否定するの良くないと思う
基本職は糞雑魚でええやんね 何かをやり玉に上げて弱体する風潮が出来上がったら、
プレイヤーは弱体への恐怖心で本気でプレーしようと思わなくなるがな
もうその兆候が出ている >>107
バランスが取れなくなったから
旧職たちを空気にする上位職を実装して
大炎上&超過疎化したPSO2という失敗例がありまして >>106
どう妥当になるの?
片手剣でイカやダクキンが間に合わなくなりますか?
てきとうに ふんいき で語るなよw >>111
占い師の火力も落ちたメイヴならまだしも、
攻撃力40落ちた程度でダークキング倒せなくなるとかどんだけだよ 倒せちゃうんなら戦士でいいやのまま変わらないのでは? 二人で維持するのやめる もしくは連続耐性で維持不能にする
アタッカーは明らかに ド派手に火力がある雰囲気をだせるようにする
それだけで一席あきやすくなるのでは
戦士2が絶対的に無くなるとは言わないが PSO2はPSOシリーズのルールがある
これは「ドラゴンクエスト」なんだから上位職というのはむしろ「DQらしさ」の観点では必要
というかそれをなくして調整できなくなってるのがv4なんだから
もう開き直っていつものドラクエの「ナンバリング」のバランスにしたらいいでしょ
文句言う奴は伝家の宝刀「堀井さんが決めたことだから!!!」で黙らせるのだ >>114
そうやって盾役、攻撃役、回復役という形で職ごとの役割を明確化してバトルを分業するのはいいけど
ぶっちゃけロール制やってる糞過疎十四の丸パクリでしょ?
なんとか速報が黙っちゃいないと思うんだけどなぁー
もちろんそっちのほうがバランスは取りやすいけど ロール制はだいたいどのMMOにもあるし
ドラクエにだってなんとなく役割分担はあるけど
中途半端な職が多いんだよね
だから戦士に偏るんだよ >>101
吉田が有能だったら拡張パッケの売り上げがDQXの1/3以下にはならないんだよなぁ 座談会がQ &Aコーナーになっててほぼ議論できてないのがそもそもの問題 >>117
宝珠の受け答えも職バランスもそうだけど
安西って優柔不断っぽいしそこがダメなんだろうな
へろへろ無くすと必須になるからってどっちにしろ必須だろ!ってのが分かってないし
上位職と下位職で露骨にすると差別になるからってどっちにしろ差別になってるだろ!!ってのも分かってない
リッキーはまだ批判に耐えてたけど
こいつ人狼に逃げてるゴミだもんほんとv4萎えるわ >>116
ウルティマオンラインの頃から
「魔法使いが鎧着こんだら攻防ともに強すぎてあかんわ」
ってのが問題になって修正されてんのやぞ >>120
へろへろなくても宝珠はほぼ必須だし
必須にしたくないなら宝珠なしでクリアできるバランスにしなきゃいけない
個性伸ばすなら職ごとに石板用意してくれてたら問題なかったと思うんだ むしろへろへろ回復100万
穴は各属性3つとかでいいわ >>93
爪でFB・属性低下・災禍程度での火力自体はまもの使いとで数パーセントの
差しかないが、立ち上がりが行雲のせいで55秒以降なのがね。ここで脱落。
さらに状態異常には強いと言っても、HPリンクの様な生存性を確保出来ずで
意味なし。
棍で一人二人のレグナードとかの縛りプレイがせいぜい。 イべントやクエストの背景ストーリーがクソつまんないとか
そういう意見はないのね
普通どうでもいいのかそんなのは 不思議なことに安西の経歴を見てると
UOROあたりの古典的MMOの問題点や良かったところを知らないわけがない
オンラインゲームのベテラン中のベテランなんだよな・・・
そいつがディレクターしてなんでここまで壊れるんだ? 上位職が戦士のポジションに入るだけで
何も解決しないし
そこそもゴッドなんちゃらみたいな
DQ全体での空気職使うくらいなら
勇者実装してみんな勇者でいいだろ
まあMMOとしては確実にサービス終了に近づくだろうけど >>127
それPSO2のパクリじゃん!
吉田は優秀というよりああ見えて物凄く安定思考なんだよ
ゲーム史やMMOの歴史で失敗した事を排除していってるだけ
まともな頭ならそうする奴も多いだろうけど
あと俺たちなら新しい成功できて新しいゲーム作れるみたいな過信もしない、逆に言えばリスクが高いチャレンジはしない
だからパッチ間隔は長めに取ってるしコンテンツ量がパッチ毎に上下しない定食になってる
逆に言えばマンネリもしやすいとも言える 職業バランスが悪いとも言っているぞ座談会で
結局どうなんだという話になってしまうが そりゃ旧FF14での爆死をひっくり返して
ちゃんとしたMMORPG作らなきゃいけなかったからね
流行ってて安定路線しかなかった
顧客の信頼をまず回復するのを優先した結果が現状だよ
ただクロスホットバーは革新的だった 戦士、僧侶、魔法は強さに関係なく人気職なわけだから、それらの職を優遇するのは当たり前かもな 職単体の強さとシナジーを考慮してバランス取らんとそら偏るわな
なんでその技待たせたん?ってのが結構ある バランスガー言う層には14式が良いと思うけどね
俺はバランス悪いゲーム(そのシナジー効果が大きいゲーム)の方が好きだから14やってないけど、
剣で攻撃しようが斧で攻撃しようが槍や弓に魔法で攻撃しようが殆どの場面でDPSが同じってのは、調整面拡張面を含めてDQにも合ってたと思う 他ゲームと比較して、DQ10の職バランスはいいという話は聞く。
だからといって、現状に止まって欲しくないね。
完璧に平等なバランスは不可能だけど、全部の職を上げて全部の職を楽しんで、全部の職の装備を買うために金策して、長く楽しんでね。
というデザインなんだから、
死にすぎな職は半年にごとぐらいで底上げしないといけない 転職軽いゲームだからな
俺は(それなりに)やった事ない職ってレンジャーと占い師くらいだ、他は一通りやってる
ただ、コレでバランス良いって言われるのは違う、悪いわけじゃないが良いってのとは違うと思う コンテンツを楽しむ為には好きでもない職を嫌々しなければならないってことか
え?ゲームって楽しむものなのに? どの職でもできるようにするには平均化するしかない
平均化したらわざわざ職を多くする必要は無くなる
いたちごっこにしかなりえない バトルバランスがうんこなんだから職業バランスとかねーだろ電車 16職もあるのに2、3職しか席がないとかマジかよ
格ゲーのマブカプ2が50キャラあるうち13キャラしか戦えるキャラいないってネタにされてたの思い出したわ >>133
その割には14の職バランスはドラクエ並に崩壊してるがな >>140
どんなコンテンツをプレイしてて職バランスが壊れてると感じたの?
今のところ旬な奴はエウレカだろうけど
あれこそジョブどうでもいい感じだよね >>141
レイドだよ
エウレカなんで過疎ってコンテンツごと崩壊してるわい 嘘も言い続ければ信じられるという時代でもなかろうに >>142
シグマの何層に何で参加して「バランス壊れてる」と感じたんです?
詳しく >>120
リキカスの場合は自分の都合のいいように脳内変換していただけだけどな
>>136
戦士、僧侶、占いが図に乗りすぎた
>>138
バトルバランスの土台が無茶苦茶だったしな
MMO素人の藤澤に土台を作らせた斉藤に責任がある >>144
忍者竜騎士いらない層なんてありませんが
ピュアDPS入れた方が火力出る層なんてありませんが A戦士・僧侶
Bパラ・賢者・魔戦・道具・まも・占い・天地
C魔法・盗賊・バト・レン・踊り子
D武闘家
スパスタ・旅は使い方によってB〜Dまで幅があるので除外
>>134
バランスはとれてるけどオンリーワンな特色が欲しいとは思う
武闘家は会心率・みかわしとか会心出したら一定でスタン(みぞうち)とかあると個性出せそう
テンションはバトに持っていかれてる気がするな
あとバトは常時すてみが掛かるようにして僧侶がスクルトでプラマイ0という考え方にすれば
戦士と差が付かないだろうか? 戦士は他職の強化でどうにかできる存在ではないので、さっさと弱体化してください。 バイキ枠はボスのタイプによって
魔戦占い道具天と最適職が変わるし
かなりバランス取れてるよな ボスのタイプで職選んでたら
バランスとれてるっていえないんだよね 左手武器の特技も盾と同じように使えるようにしてくれ
あと力半減特技会心無効はやめてくれ >>147
具体的に忍竜なしであなたは何層をクリアできなかったんです?
パーティのジョブは?
平均ILは?
食事は?仙薬は?
エアプじゃないなら詳しくどうぞ 14話に乗った俺が言うのもなんだが程々にしといてね
ウソ付いてるな、で終わらせましょう >>153
これがどうしても理解できない奴がいるんだよ
やりたくない職を「四の五の言わず強いんだからやれ」って押し付けられると多くのプレイヤーは萎える
事実、PSOはそれで死んだ 初心者「ムチカッコいい!ムチ使って強い敵と戦いたい」
ベテラン「ムチは常闇ですら使えないからやめた方がいい、武器使って戦いたいなら片手剣や両手剣、ツメがいいよ」
こういうやりとりがもはや当たり前になってるという 大体のオンゲーって「職業をロールプレイしたくてやってる」んだからなぁ
ドラクエの開発者は素人過ぎて全くわかってない バランス悪いから休止したのにこれ見て運営共々ダメだなっての分かったのでまだ休止しますわ
頭リキカスなやつしかいねえのかよ スパを超優遇したところで、戦士並みの人気職になるとは到底思えない >>118
吉田が有能だからそうなってないじゃん
海外合わせてDQ10の10倍以上売れたわけで >>147
お前みたいなアスペの対立厨はドラクエから消えろ
火力の話なんかしてないんだよ、全ての職で問題なく突破できるって事を言ってるんだが、どっから忍者と竜が出てきたんだ?logs芸人ですか? 安定して強く、初心者にもオススメな僧侶、戦士、
各種デッキ作れれば強い占い師、
廃れて無いコンテンツに出番がある、道具、魔戦、賢者、天地、魔法、まも、
このぐらいまではいいんだ。
ポテンシャルはあるけど、活躍の場が最近全くない職、
レン、バト、スパ、踊り子、
全力出してもさほどでもない職
武闘家、旅芸人
底辺には強化を、ポテンシャルあるなら、接待コンテンツを作ってやるべき 旅、武のスキルの強化
扇スキルの強化
中衛職の防具性能の超強化
これらを段階的に様子見つつやっていくべき 武旅なんか2年くらい底辺のままじゃない?
こんなんでよくバランス取れてるなんて言えるよな
興味ないから気にしてないだけだろうけど 戦士と僧侶が調子に乗りすぎだと言うのに職バランスがいいとかほざく時点で頭が悪すぎ
リキカス脳の集まりだな 自らぶっ壊れに強化調整した戦占道僧をなんとしても使わせたいからという理由で
一喝は無効にするわ、盾持って真やいばできる鎧を更に強化し、布職を弱体化するわ、真やいばありきのボスしか作らないわ
そんな某前ディレクターがいたらしい 前衛は戦士が強すぎて、次点でHPリンクあるまもがくる
邪神とかなら必殺持ちの踊り子
バト武は完全に要らない子 リキカスは武器や防具がバザーで売れて職人を活性化させる為にバトルバランス決めてたんだと思う
で、バトル自体には微塵も興味がない、バトルネ実演の時も何故かアポカリプスでなぎ払い連打して負けてたし 宝珠に関するコメントも、ふざけんなって感じだな
当初はもっと職ごとの個性を際立たせる方向性だったが
特定の職ではなく色んな職で遊びたい人が増えてきたせいで当初のコンセプトとずれてきている
ってやつ
なにユーザーのせいにしてんの?
お前らがこの職でこい、この武器を使えと指定してきてんだろがw
方向性を歪めてんのはどう見ても開発側だろ 堀井雄二がちゃんとチェックしてたらレグとかこれパラ魔構成じゃなきゃ勝てないじゃんとか、攻撃避ける前提ならヒーローズでやればいいじゃないかとか言ってきそう ハッスル 範囲狭い
EOS 治せない
ゴッジャグ 入らない
ビート CT長すぎ
超ハッスル しずく使え
バイキルト 覚えない
ステータスが低く、FBガジェット系の技を覚えないのにこの体たらく 結局このゲームが面白くなることは無さそうってのが分かっただけでもいいや 他ゲーに比べて職バランスが取れている。
他ゲーに比べてハイエンドコンテンツ含めてぬるい難易度。
他ゲーに比べて、レベルあげなどベテランに追いつくのが簡単。
これらは確かに評価できる魅力だ。
時間の無いライトは強職含めて2職ぐらい、レベルと装備、アクセ整えれは、最先端付近で遊べる。
ベテランは全職カンスト全職装備整えるため時間を使う。
ここで問題なのは、転職を阻害する宝珠と、なる必要が無い弱職の存在。
これを解決して行かないと、ベテランの引退が早まり過疎化が進んでしまう。 >>172
常闇みたいなコンテンツ出せと言ったのはユーザーだから
そういう意味では合ってる 実装する際にハイエンドだから攻略法や
レベル、装備の更新がない時期は職が限定されます
くらい言えば納得されるのに言わないからな 職のバランスはいいだろ
盗賊をエンドコンテンツ出せとかズレすぎ
バトマスに盗み金策させろってのと同じだろ
どの職でもどこでもいけるとなれば転職の意味がなくなる ファンタジーRPGでは基本の戦士、僧侶、魔法使いが普通に強いというのならわかる
占い天地が壊れ性能なのが、追加ディスク買わせようというのが見え見えでイヤになる 最適職最適装備以外認めないって連中が害悪なだけ
例え完全にバランスが取れたとしてもそいつらは何かしら粗を見つけて喚くよ 追加ディスクすら渋る貧困層はさっさとやめてバイトのシフト増やしてもらえよ え?2垢でVer4入れてるけど
その上でも露骨でイヤだって話なんだけど スクエニも商売だし別に新職でディスク買わそうとしてるほど強くないし
露骨にと感じるならやめた方がいいぞ >>182
そうならないように努力するのがネトゲの運営だろ?
なんで吉田直樹にできてDQ10のスタッフには出来ないんだよおかしいだろ エンドだけがバランスでは無いが、
じゃ最近のコンテンツで盗賊なりの活躍の場があるか?と言うと無いな メアリー [AJ128-433] プクリポ♀(人間のときもあり)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/
たま [MI676-507] 人間♀(種族はオーガだがほとんど人間)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない
ブラックリスト推奨です! ユーザーがいろんな職業で遊べるようなゲームバランスになってないのが悪いのよね >>180
確かにその通りだが、今のドラクエがどういうゲームか考えればそんな事言う奴が出てくるのも当然
RPGとは名乗ってるが、ただただ強いボスとの戦闘を繰り返すゲームだろ
狩りやトレハンといった要素が均等に近いレベルで存在していて
ボス戦もあくまで色々とある要素のうちのひとつという事で
そちらも楽しく遊ばれているのならそれでいいけどさ >>179
名前を出すの嫌だけどFF14の吉田直樹はそんな恥ずかしい言い訳したことないよ
あっちの職バランスはたった1%の精度を求めるハイエンドが前提でやってるけど
アップデートで悪かったら悪くてすみませんとちゃんと謝罪している
こんなにガバガバなのにVジャンやブロガーが提灯記事しか上げないし
広場に批判意見を出したら削除するし
DQ10のやってることが異常なんだよ・・・ 実際は盗み金策なんてボス戦の準備のために死んだ目でやるような苦行でしかなく
狩り行こうぜーとか言ってPT組んでわいわい楽しめるようなもんじゃない
むしろ初期はそんな光景もよくあったのに、ボスバトル以外はサブ要素と考える運営によって
どんどん省略されてる要素
しかもBOTでもなければ対して有効な金策手段というわけでもない
おたからさがしの鈴が安価で実装された時、盗賊の役目のひとつが無くなると
葉っぱやしずくと同じぐらいに問題視されたか? そりゃWoW式のゲームって範囲避けとか一切無しで殴り続けた時の数値を目安に計算してバランスとる引き算式だし調整も楽だろうよ
それでちょっとでも調整おかしかったら根本の調整がおかしかったってことだし 金策性能は盗賊としての付加価値であって
議題にあがってるのはバトルコンテンツでのバランスでしょ 古いMMOは「雑魚の範囲狩りするスキル強いんだからボス戦にお呼びじゃなくても我慢しろ」みたいな感じだったけど
そういうのに不満の声があるからどの職でも全部のコンテンツに参加できるようにしましょうってネトゲが動いてるわけで
今さら先祖返りして「1職1コンテンツ専業MMO」なんて出しても絶対に通用しないでしょ
というかTreeofSaviorがそれやって死んでる 職業バランスがいいとか運営をよいしょして言い出したやつはちくわだからなwwww
奴が戦犯だ ちくわは1700の罪を背負っているから運営には逆らえない 実質タンクとヒーラーとDPSしかロールがないロール制の14がちゃんとしてるとか草生えるわwww
しかもタンクはナイト以外は死んでるとか、本来ソロプレイ用にしか使えない強力技がバグで使えてるとユーザーから報告されたのに4ヶ月放置のP/Dの何が優秀?
あ、深夜につきご容赦をwww ドラクエはff14と違ってバランス取る気もないもんね
かたや全職業でハイエンドコンテンツ誰でも参加できる FF
クソみたいなボスさえも職業貴賎があるドラクエ
差は確定的に明らかなんだよなあ ドラクエのバランスは今時のMMOでは最底辺クラスですね
前時代の FF11と比べても同じくらいのクソバランスかねぇ。 まあDQ10と比べられるくらい職バランスひどいのはFF11くらいだろうね でも多分ドラクエの職バランスが良いなんて勘違いして戯けた事言ってるのって FF11から流れてきたオッさん達だけというねww
そんなぁw最底辺と底辺の争されましてもww >>199
14の今の零式ならMTは戦か暗でSTがナだから、知らないなら引き合いに出すの止めとけ 14ちゃんはどの職でもエンドにいけるけど、たとえば火力はアタッカーなら全員横並びを目指してる
どれ使っても同じ火力ツマンネを回避するために、操作性というか使用感が各職で大きく違う。
コンボを繋いだり、溜めてドカンだったり
ドラクエはどの職もコマンドを選んで決定、強スキルだけを連打、だから職性能の差がもろに出る
別に14だけを手放しで良いとは思わないが、過去MMOの歴史を参考にしたかしていないかの差ははっきり出てる >>199
実質も何もロールはタンクとヒーラーとDPSしかないけど……?
(DPSの中でメレー、レンジ、キャスターという小分類はあるけど)
ナナ編成推奨とかお前地雷かよ エンドコンテンツで4人だからのけ者が出るわけで今後8人コンテンツだけにすればいい 現状8人PTを実装しても戦戦戦戦戦僧僧僧みたいな編成にしかならなくね >>209
キラパンキラパンキラパンキメラ戦僧天天でよくね? RPGのバトルは敵のHPをゼロにしたら勝ち⇔こっちが全員HPゼロになったら負けというルールである以上
どう工夫したところでロールとして想定できるのは
・敵のHPを減らす役
・味方のHPを回復する役
・敵のHPを減らす効率を上げる役 (攻撃バフ/敵の防御にデバフ)
・味方のHPを回復する効率を上げる役 (防御バフ/敵の攻撃にデバフ)
の4種類、バフデバフで分担しても最大6種類にしかなんないでしょ
>>199は他にどういうロールがRPGで成り立つと思ってるんだろう 自分やパーティの被ダメージを軽減する/敵の攻撃力を下げる/敵の攻撃を集める
このへんが「HPの回復効率を上げる役」で
スクルトフバーハ/真刃/パラで通せんぼ が代表的なスキル・戦術
複数兼ねることはあっても根本的にPvEなRPGの行動はどれかに該当する >>211
と言っても14ちゃんバファーデバファーいないじゃん
普通のゲームで4種類なところ、3種類しかないなら劣化MMOだよね
しかもアンガーマックスみたいなゲーム崩壊レベルのバグを4ヶ月も放置するとかあり得ないことやってるし >>214
バフ・デバフは「HP回復の効率を上げる」ことが目的だから必須じゃないよ
たとえば聖守護者は2500ダメージがぶっとんでくるワンパンゲーだから防御系バフや壁役が機能してないでしょ
「開発者がまとも」な脳みそしてればパーティの椅子が4つあるのに
ゾンビ役とネクロマンサー役のたった2ロールゲーにはしないんだけどなぁ
しかもAIが椅子を奪うとかガイジしゅぎるw アンガーマックスでさえ、聖女や真やいばに比べればはるかに影響すくないけどなw アンガーマックスなんてキメパンに較べたら鼻くそレベルの影響力だぞ…w >>215
必須とかいらないとかとかじゃなくて、他のゲームじゃ当たり前のように存在してるロールが無いんだから
MMO劣ってると言われても仕方ないって話
アンガーマックス使うからバファーデバファー必要ないって言うなら納得だけど >>218
んで、キメパンアリキで席が2枠しかないのはバランス良いんすか? >>218
「タンク」なり「盾役」というロールはどういう仕事をこなす役割なの?ちょっと書いてみ
防御をかためて敵の集中砲火を受ける役、ってのは要するにパーティ全体視点でHP1消費に対するダメージ耐久力を上げてるわけで
言ってしまえばスクルトみたいな全体バフと期待する効果は変わらんのよ
その効果の出し方をタンクという演出にしてるだけでね え?忍者竜詩人占星辺りは正にバッファーじゃん
これらをバッファーと呼ばずして何というの? バリアタイプのヒーラーも一般的にはバッファーに区分されるだろうな タンク:3職
近接火力:4職
遠距離物理火力:2職
遠距離魔法火力:3職
ヒーラー:3職
FF14はロールだと3つに分かれて更に
5つに分類される あっちでもタンクの戦士が今ぶっ飛んだ性能になってるのが笑える
こっちの戦士と同じ、タンクでありながらDPSなみの火力を出せる 戦士のDPSがDPS並っていつの話だよ
今は装備更新でDPSが全体的に伸びてるからタンクとDPSの差も広がってるぞ
よっぽど廃人タンクで介護ありならともかく DQで盾役になるのは壁になるってわけだけど
重さによって役目を果たせない場合があるのがねぇ そもそも相撲システムって、ドラクエのユーザー層に合わせてゲーム慣れしてない人にも
直感的に分かりやすくするために作ったはずなのに
今じゃターンエンドの把握に壁スイッチに、特定の攻撃が来たら離れるとか
むしろゲーム慣れしてない人をふるい落とすシステムになってるのが笑える
ヘイトシステムのがよっぽど分かりやすいわw バトルも成長システムもFF14のがまだカジュアルだよな
怒りすら一瞬でも見逃したら誰に怒ってるのか確認するのが困難だし
こんなん脳みそ死んでる4〜50代のおじおばにはつらいだろ それな FFもかなりライト向けになってるのと、頭割アイコンなんかがわかりやすいように整備されてきたから今となってはドラクエの方がわかりにくくなっているというのは不思議なもんだな まずはその職だけでもカンストさせれば仕事が出来るようなバランスが欲しい
パラあげてスキル職上げて糞高い装備を揃えてからコンテンツに来てとか
そこまでしておいて今回はパラいらないとかいわれる
今日のDQXTVだってどれだけ生き残れるかとかステージでやる内容かと思った DQXは画面の情報量は少ないけど、画面に表示されないパラメータはむしろ多いよね 頑張ってレベルを上げて装備やいろいろを整えた肝いりのメイン職に
「お前の席ねーから」って吐き捨ててくれる最高のゲーム
FF14はまだ一職だけしかやってなくても席だけはあるし
頻繁にまるごと使用感が変わるようなテコ入れを何度も入れてくれる
めんどくさがって何もしない糞運営とはやる気が違う レンジャーにバイキかヘナのとくぎ入れろやゴルァ!!! ネットゲーは運営の想定してないことが起こるからパッチで修正していくもんだが
今回も素直に1、2を見た時点で修正しておけばよかったんじゃないか
「色々な倒し方がありますね〜 プレイヤー側の試行錯誤にかんしんします^^」
↑
こんな対応が一番良くないと思うわ バランス取れてるならバトやら旅芸人入れて守護者3クリアしてくれよ >>233
やる気ありすぎてアンガーマックスバグを4ヶ月も放置しちゃう運営なんだよなあ 「ドラクエらしさ」にこだわりすぎて、「ドラクエらしい?」クソゲーが出来上がっただけだった
一方FF14はFFシリーズとは似ても似つかぬシステムだけど良MMOに。
そのかわり音楽からボスから過去シリーズネタの大バーゲンでシリーズファン歓喜
「らしさ」なんてこんなもんでいいんだよ、まずはゲームとしての面白さを優先しないと 悪い意味でff11を受け継いでるからなー職バランスとか職バランスとか。開発のやる気があればどうにでもなる部分なんだがディレクター見てるともう無理くさいしな 同じ武器でも職によって違う技になるとか倍率変わるとかしないとな
全部同じ性能ならそら職性能だけのバランスになるわ、特にアタッカー >>238
でも、おまえではアンガーマックス使っても極白虎も倒せないと思う…w >>240
でも、FF11すら途中で複数武器はバランス取れないから諦めて1ジョブ1武器にしたで >>239
音楽に関してはなぁ。。。
気安くファミコンサウンドとかオルゴールなんかでもアレンジできないだろうし WOWは一つの職業に3つの戦闘スタイルがあってパーティの少ないロールを補うカタチで切り替えできる形なんだが、完璧にバランス取れてるけどねw
単に無能なだけでしょ 役割考えないで職追加して崩壊はまんまFF11だわな >>232
ほんとそれ
未プレイの人にDQ10とFF14の画面を見せたら、FF14はごちゃごちゃしてて分かりにくくて
シンプルなDQ10の方が分かりやすいと感じるのは間違いないだろうが
実際はDQ10の方は、把握しなきゃいけない情報は膨大なのに
それを表示してない不親切設計なだけだからな
だから実際にプレイしてエンドコンテンツまでやるようになると
逆にDQ10の方が、表示されない部分が内部処理でどうなってるのか
攻略サイトでも見て調べた上で把握しなきゃいけないという有り得ないぐらいの分かりにくさだという事がわかる DQ10はとにかく修正の頻度が少ないよ
クリエイターとしてのプライドなのかオフゲ感覚なのか知らないけど作ったら手をいれない >>235
オオカミ系やジバルンバにはバフ乗らないから、バイキルト(覚醒)あっても余り意味が・・・
使える状態異常を今より増やしまくって、やみしばりみたいにかかった状態異常の数でオオカミ系のダメージが増えるみたいなバフ貰わなくてもデバフで戦うアタッカーにするとかの方が良いと思う。 >>247
せめてターンとかバフデバフはもっとわかりやすくしてほしいわ
怒りも対象者に線つけるとか
>>248
確かに他のネトゲだとパッチごとに細かく職やスキルバランス調整あるけど、DQはないよな 本当に表示されてる情報だけ把握すれば大丈夫なゲームになってるのなら
シンプルで分かりやすいゲームと言えるが、そうじゃないからな
見た人に分かりやすそうという印象を持たせるために、表示すべきものを表示してないだけ
それを「ドラクエらしさ」という言葉で正当化してな
ある意味詐欺 DQ10こそACTを推奨するべき仕様になってるよな・・・ CTの残り時間表示しないのとかタダのアホでしかないもん 何より糞なのはこういう不満を言うと
FF14の対立煽りにDQ10を利用して神輿にしてる金玉民が真っ赤になって暴れることなんだよなぁ
他ゲーの良いところは素直にパクればいいだろ
それこそXHBがあればCT技を扱うのはかなり楽になるのに 「ドラクエ」のメインコンテンツって何だろうと考えて見たときに、カジノなんかの「ちょっとした寄り道要素」はあったとしてもやはりメインコンテンツはボスバトルと洞窟や塔などのダンジョン。
しかしドラクエ10には人間とパーティを組んで遊べるダンジョンコンテンツが実質無い
10分から20分くらいで遊べるインスタンスダンジョンが無いのが一番の問題だと思う
現状は目玉コンテンツが狭いフィールドで敵と戦うものばかりになってしまってるわ
防衛軍みたいにエンカウント演出の無い仕組みでダンジョンコンテンツを作ると面白いと思う バランスが良すぎて逆にバランスが悪い
ちなみにこれ言ったのはちくわってやつな
当日帰宅してから放送でこういう意見したって自分で言ってたからな
聞いてて???ってなったからよく憶えてるわ 聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
BL推奨
★めちゃ AV281-745(蝿♂) 超絶地雷の蠅男
★リブちゃん TE067-696(プク♀) 超超超ド下手糞 称号持ちに寄生して称号狙いに必死(だがこのゴミリポのせいでどうしても勝てない) 性格地雷 バトル中に平気で回線ひっこ抜く 常闇に誘ってこないでくれ!!!
★ごきぶり EY163-795(プク♂) ごきぶり帝国 不登校で引きこもりの12歳 リアル友達いないのでネトゲの繋がりが全てのかわいそうなキッズ リブちゃんに粘着されてるかわいそうな一面も
★りりうむ WJ020-138(蠅♀)メンヘラかまってちゃんの中年BBA、死ねばいいのに
★ふれたん JI460-766(蝿♀) 0’s 〜レイズ〜 雑魚PSのエルおじ(口だけは一人前) 土底辺ブサメン生主 称号とってもこいつの実力では決してない
★そぅこ KF911-045(蝿♀) におうgmkz とにかく下手 邪神放置プレイでも晒され歴あり みんなの嫌われ者ふれたんんと大体セット サブはそうこちゃん(YR718-374) 毛玉♀
★ぱどめパドメ FS181-727(人♂) ロケット★クイーン! PT誘うなりいきなり「あ!ごめん!キッズは勘弁してね^^」とかイミフこと言い出すガイジ
★ポポリィヌ WA843-682(人♀) リベカ放送に現れた意地でも天使しない暴言地雷僧侶。マホトラのころもを常に身に纏う姿はまさに第二のなみたつ。ラピッド使ってねぇよ(笑)
バジット HT323-577(人間♂) 黒猫ギャング団 口だけの下手糞野郎 重度コミュ症 自称インストラクター コロでも地雷君
コロット FH756-110(人♀) ☆ デスティニ〜 ☆ 常に寄生職しかできない分際でやたら偉そうな勘違い馬鹿 未だイカW勝てず
ミィー JW906-629(人♀) 〜Kind〜 真性メンヘラかまってちゃんで有名人 邪神では特訓兼ねてゴミパラできて周りに迷惑をかけるks こんなゴミでも断ちきるものGetw
まなぽん WD885-193(人♂) ゴミ
ヤマメ OJ441-341(魚♀)低PS勘違いイキりマウント勢 2chとTwitterで捏造晒しをするゴミ
ジークルーネ XT892-363(プク♀)ヤマメの別キャラ
ララノア JO413-216(蝿♀) Part2style ゴミ
ターブル MN528-154(蝿♂) のんび〜りらくだ ゴミ
セツナダババ YF364-185(人♂) Katze☆love レグで3人pt組んでたらこいつに誘われ、挨拶もなしにいきなり職かぶってた人を無言追放後チャットで「よろしくおねがいします^^」
ディケイド NL659-266(人♂) セツナダパパの別キャラ
ジェイ BK942-634(魚♂)称号なし ブレス57アピールしてるニワカ恥さらしバカ 復帰しようかと思ったけどここ見てテンション下がってやめた 明らかに戦士やばいのに何言ってるんだろうな
あと、真刃だけの問題みたいに言う奴いるが
戦士は硬さ、両手火力、片手盾の攻守、チャジタ等のデバフと
真刃ないとしても明らかに他を凌駕してるからな
リッキーが取り返しつかないレベルで戦士を強化し続けてしまった
それとも今後は全部聖守護者みたいに超火力のゾンビゲーか? >>257
あるよ、魔法の迷宮が。
いやあったよか。
ないのは確かだね。
コインテロと運営の放置で
みごとに潰れたんだけどね。
オートマでも組んでもいける探索型で時間もそれくらい。 魔法の迷宮も間延びするんだよなー
もうちょい狭くて良かった
自分のレベルにあわせて敵が強くなるのは素晴らしかった
ガニラスだっけ?痛恨で死ぬやつ
あれにビビりながら遊んでた 不遇代表でバトとか武闘家は話題にされるだけまだマシだな
話題にすらされない旅芸人 通常迷宮みたいなのが一番望まれてると思うんだよなぁ 何年も代わり映えのない放置コンテンツがいいなんて
同じものしかやりたがらない老人くらいやろ
ダンジョンらしいダンジョンが指折る程度しかないとかどこがドラクエらしさだよ >>262
リキカスが後先を考えずに戦士超強化したのをそのままにしておくとか凶器の沙汰としか思えないな
真やいばの効果を変えただけだしな 全職を戦士レベルに強化するか
戦士をsageるか
どっちで調整するか知らんけど早いうちに手を打たないとね
もはや提案広場も職バランスの不満が噴出して酷いじゃん FF14でも開発費減らされた影響か、IDの実装数はどんどん少なくなってるな 職バランスよりダメージバランスが絶望的な方が問題の気もするんだよな
ここまでダメ出せないだろうと思って設定したダメージキャップになってること自体が大問題 >>270
開発費減らされたわけじゃなくて、リソース配分変えただねけやで
ID作る分をエウレカやDDに回してるだけ 戦士もその他全てもワンバンで床ペロ
それをAIか蘇生職が立て直す >>271
攻撃魔力のせいで 攻撃魔力の低い&魔力覚醒のない職の攻撃呪文がウンコだしな。
従来のドラクエなら問題ないダメージ量なんだが。
過去シリーズ バギクロスで150ぐらいのダメージ →つええ!!
DQ10 バギクロスで150ぐらいのダメージ →(失笑) >>275
それは一昔前の感覚じゃね?
今はそこからさらにインフレが進んで、攻魔が高くて覚醒のある魔法使いの攻撃呪文でさえショボい
メラゾで800前後?範囲なんて600いけばいい方でしょ
そんなダメージ、戦士のぶんまわしならバイキ無しでも軽く越える そこらが属性ゲーの弊害なんだよなぁ
メラなりイオなりの属性にダメージ耐性0.xx倍を設定するせいで
難易度が上がると耐性が増す=魔法職が詰む Ver3の常闇で活躍した職業→パラ 魔法 僧侶 戦士 道具 占い
Ver4開始前
安西「真やいばなどを弱体化して様々な職業を活躍させたい」
現在
安西「聖守護者の想定構成はパラ戦士魔法僧侶」
(´・ω・`) 属性耐性ゲーは結局属性合わせて初めてマイナスがゼロになるだけだからな 属性耐性ゲーにするならドラクエみたいに属性ごとに魔法の特性が異なるようじゃダメで、
同じ性能で属性だけ切り替えられるくらいじゃないと絶対ハブられる敵が出てくる
しかも結局弱点属性だけ連打するだけになるから属性が存在する意味がない そう言って属性廃止したFF14が失敗してるんだから何らかの形で属性は必要でしょ 被っている職が多いスパスター、旅芸人、踊り子、盗賊、舞踏家
ここら辺はぶっちゃけただの武器スキルポイントの供給アシスト
盗賊の盗みも今じゃとくに必要ないスキルだしね
爪もいまだと魔物使いのほうが多い 職業バランスが良かったらなんで武は息してないの?
聖守護者で棍持って参戦すればいいじゃん >>281
確かにどんなコンテンツもどの職でもロールのバランスさえ取れていればクリアできてしまうね
特定職以外ハブることに失敗している >>270
むこうの次回パッチはあからさまに過去最大級なんだよなぁ >>284
拡張のパッケージ売り上げがDQXの1/3以下だったとことかかな?
そんなゲームの真似してたらDQXまで売上減っちゃうよね >>284
よく分からんけど、謎の数字貼っておきますね
5503 >>288
>>289
つまり、まともな説明も出来ないし、根拠もないってことね
惨めすぎる…w >>286
ところがどっこい、暗黒モ侍黒占と14ちゃんも負けず劣らずの職ハブりだったり ID:bi4g+npux
ID:s+/dHyZ/a
キャリア変えただけの同一人物やん >>293
え?
logsみると、4層でDPS世界一のPTに普通に占入ってるけど?
個人だとタンクとDPSのトップは暗黒と黒魔道士だし もうじき、2017年度決算総括出て発狂しなきゃいいけどね・・・ ほんとこういうDQ10をFF14を叩くための道具としてしか見てない奴らが害悪すぎる >>297
ここで的はずれなこと書き込んでるだけならいいけど、提案広場のバランス調整要望にそうは思わないつけたり、
散歩や座談会でバランス称賛したりとかしてるやつはマジでDQX滅ぼそうとしてる敵だからな バランス良すぎるのが逆にバランス悪いだっけ?
まず日本語勉強し直さないとな >>293
ようつべで普通に4層クリアの動画いくらでも出て来ますけど…w ガチでDQ10の不満を少しでも言うの許さない秘密警察やってるからやばいわ >>288
「キッズタイム」がある実質無料ゲーのDQ10でパッケ売上だけどやってもしょうがないやん
ガイジやなぁ FF11はなんかはダメの数字だけ見て属性連携強いと思い込んでたら、データ取るようになって、強いWS即ぶっぱのほうがダメージ効率良いの判明してしまった過去があるな 連携はクソ面倒だったからその方がよかった
今どうなってるか知らんけど >>287
むしろパッチごとにどんどんアップデートボリュームが増えていってる気がする FF14はVUで沢山コンテンツや追加要素が導入されるのにドラクエはスカスカなのはなぜだろう
少し前にドラクエ信者が沢山コンテンツがあっても遊びきれないからこれくらいで良い的なアクロバット擁護をしていたけれど運営もスカスカが正義だと思っているのではないか 利益出てないとこに人員を割かないと言う、ごく自然な判断なのでは
11に回した外注も戻ってこないみたいだし
バトルバランスも七英雄で決めてるからね >>307
そんなのver1の時からそうじゃん、小出しばかりで今に至ってる、だから糞過疎となってる現実
そもそもdqxtvにオカマ出してる時点でおかしい
まともな思考なら正常な人間が出てる オカマも噂じゃ性格割るそうだけど
オカマほどまともにしゃべれる人間も出演者にいない 実際オカマいないとそうとうgdるだろうな。
大使の仕切れるヤツでいいじゃんって気はするが。 そもそもゲームの番組に外野のMCが必要ない
今後のアップデートはこういう風にします
バランス調整の方針はこうです
ディレクターなりバトルプランナーが丁寧に説明するだけでいいだろ
実際に糞過疎14はアップデートの前に吉田とモルボルが2人で放送して番組発信してるじゃん
芸能人ゴッコは必要有りません!
これはドラクエです、コンピューターゲームなんです FFでもハブられ職はあるけどその職がPTに1人2人いようがクリア出来る
ドラクエは武闘家や旅芸人入れてクリア出来るバランスなのかよ
ハブるハブらない以前の問題だろ 職バランスくそ悪いからね
ゲームとして狭いマップでボス倒す以外にやることないから、職も限定され過ぎるのも悪い 全職で名前が違う真やいば打てるようにしてくれればいいわもう >>312
極論するとそもそも番組自体要らんな。
広場できっちり公開すればよろし。 なあ、スケープガード使ってる?
チャンスの2ページ目に隠れてて
存在忘れてない? ドラクエの職業なんて
ヤイバ砕き士、天使ベホマラー士、カカロン士
この三つで全て事足りるからなww >>313
そもそもFFのハブられ職って一般的なプレイヤーを平均すると、
ダメージが戦闘をとおして1000低い! ってアフィサイトが騒いでるだけのレベルだろ
残り時間0.1秒でギリギリクリアを狙うワールドファースト以外関係ないわ >>315
俺もそう思う
開幕真やいば自体戦士ごときが独占すべきでもないしな
>>318
あまりにもくだらなさすぎるよな 職だけじゃなく武器や錬金のバランスも考えて欲しいんだが
どの職も必要としてない錬金効果とかハズレの為にあるようなもんじゃん 何考えてるのか知らんが命中-50%とかあったからな >>313
そもそもパーティの人数が4人なのが癌
FF14は8名、FF11ですら6名のパーティでだから
1名ぐらいカバーできるんだよな FF14のバランスって格ゲーで言うなら全員リュウの色違いにして別キャラっていうようなもんだからそれはそれでつまんないな >>325
役割や立ち回りはぜんぜん違うじゃん
どっちかというと理想コンボの時間あたりのトータルダメージがほぼ同一って感じだろ たぶんPT募集機能改善しないと
8人の高難易度ボスなんてのは人揃えるのに時間かかって無理かも
防衛軍は高難易度扱いみたいだけど
FF11でいうとこのビシージだから
コンテンツの種類が違うしね 防衛軍は実装当時のピラ7、8霊廟、邪神程度の難易度想定だぞ 座談会で武闘家について触れられたせいで広場で強化案が上がるようになってきたな
俺は次のアプデで武の強化はこないと思ってるが、これでもし次強化なかったら広場炎上するんじゃねえか
俺としてはそんなのよりさっさと戦士を弱体してほしいんだがなあ せめて5人PTにしてほしいわ
wii切ったんだし出来るだろ
UIも一緒に直してほしい
10年以上続けると公式発言したんだから、それくらいやれ >>332
戦士弱体すると鎧が売れなくなるからな。
パラなんて出番が殆ど無いし。
鎧職を2つから全然増やさないからこうなる。 >>333
カカロンいるじゃろ?
あれが5人パーティの正体だぞ 戦士を弱体化したところで死んでる職の席ができるわけじゃないぞ 火力耐久力デバフの完璧前衛が席奪わないとか冗談きついわ 戦士殺して鎧の仲間モンス強化すりゃいい
そうすりゃ鎧も売れるし戦士もいなくなって一石二鳥
戦士は今後一生表舞台に上がらなくていいよ そういう罰を受けろ思考してるから戦士以外みんな殺されっぱなしなんだろ
んでまたそのうち殺される それでいいんじゃねーの
強職ローテさせるって言ってたんだから
全職バランス整える気なんてねーぞここの無能運営は
ただ戦士は最強の期間が長すぎたから二度と上がってこなくていいってだけの話 根本的な改修を行わないから戦士がいようがいまいが一度としてローテに上がらん職業おるやん 正直さあ
旅芸人なんていう職業が魔法戦士みたいな明らかな戦闘職に匹敵する強さになんてなったら納得するのお前ら?
すぐ魔法戦士から不満噴出するよ?
盗賊は盗み金策で出番があるし、旅はサポで出番ある
まもの使いも火力職から落としてエモノ呼びとか別の方面で活躍させるようにすればいいんだよ
そうすれば火力は武バトで二分するようになるし席も作りやすくなるだろ
4人PTなのに職業が多すぎるんだよこのゲームは どこで出番あるとかじゃないんだよ
それをメイン職にしてる連中は転職しなきゃ席がないからつまんねーんだよ >>343
このゲームはRPGを名乗っていながら、自キャラはこの職をメインにしてこういう武器が得意で…
みたいな遊び方は許さないゲームだからな
コンテンツ側からキャラ改造を強制されるという というか、そういうまともなRPGをやりたい人は
こんなゲームやってないで他を当たった方がいい オフのドラクエみたいに上位職、最上位職
こういうことをしない限りはアップデートでnerfされて
必死に鍛えた職がゴミ化して萎える&旬の強職を再育成するモチベがダウンするだけなのよね
さっさとゴッドハンドを上位職として実装、露骨にスキル倍率高くしろ
天地も魔法系上位職として明らかに1線を引いた強さにしろ
それが「ドラゴンクエストらしさ」だ堀井さんの決めたことに文句を言わせるな
天上人がいれば下民で争うことなんてないぞ 敵からの即死級の攻撃をやめない限りどうしようもない
もっと言えば祈りマラーをなんとかしない限り無理 もう全ての技、魔法にCT入れて範囲回復とか聖女みたいな強烈な技は60秒に1回とかにするしかないのかな?
CT以外の調整だと根本から作り直さない限り対策できない気がする 魔戦でも旅でも何を出してもいいってのが理想だけど
簡単に勝てるようなボスでもいつまでも魔戦募集して出発できない奴がいるから笑えたりするもんだが
ダクキンに一応席あるだけで意外と道具の立場が危うかったりする プラズマがある限り安泰じゃね
道具の意味は薄れてるけど >>348
ゴッドハンドは上位職特権で常時物理ダメージ20%軽減、天地は魔法系カットでいい
オフのドラクエだって勇者だけリホイミだろ?
そういうドラクエらしさを導入しながら自然にバトルバランスをまっとうに修正しよう
>>349
普通のオンゲのバランス感覚だと祈りマラーや聖女くらい強力なスキルは
CT300秒=5分とかそういうレベルで本当にここぞというときの奥の手だよ
>>350
理想じゃなくてそれは普通のことなんだよ
どんな職でもどんなコンテンツも参加可能なのが「良いバランス」
このコンテンツはこの職、あのコンテンツはあの職、そのコンテンツはその職
そうやってユーザーがあれもこれも鍛えて時間と手間をかけて運営の尻にこびりついたクソをふくのは糞バランスのゴミゲー たまに上位職実装すれば解決するって言ってる奴いるけど前例から言えば失敗するぞ
・下位職を育てる必要がなくなって今より更にやることが無くなる
・下位職用の装備を買う必要がなくなり経済が今より冷え込んで死ぬ
・上級職以外は来るな!となって武、パラ魔、戦士のようにヘイトが溜まってユーザー爆発
・職が減って今より戦略の幅が狭まり多様性がなくなって更につまらなくなる
・上位職を出しても回復量や聖女天使が強すぎてワンパンゲーから脱却できないので解決にならない
転職不可で下位から上位に一方通行の転職をするゲームならまだ分かるが
転職可のワンパンゲーなDQ10で今から上位職出すのはサービス終了ルート >>351
震王や剣王なら道具で治療できるはずだが
ここでも募集されるのが魔戦ばかりになってきてるからな
道具が行ける場所は旅以上に少ないかもしれない
旅は試練と悪霊とサポ運用があるから >>353
他ゲーはともかくこれは「ドラゴンクエスト」だからね
攻撃特化したゴッドハンド2人にベホマズンと毎ターン回復で耐久力に優れた勇者2人が最適パーティ
露骨に上位職が強いようなバランスでいいぞ
「文句言う奴はFF14やれ」の切り札で黙らせていこう! >>355
つまり>355が主張するドラクエらしさを優先させて改悪してDQ10を終わらせろってことか
そんなバランスのMMOがやりたいなら>>355が他ゲーに行けばいいし
その職構成で遊びたいなら>>355がオフラインのドラクエをやればいい >>356
そんなこと言われてもさ
「上位職」をやらずにどうやってこの壊れた職バランスを「リセット」するわけよ?
なんかいい案あんの? 名前に出すのも汚らわしい吉田直樹のFF14はリセットして大成功してるでしょ
スクエニ社長はDQ10に見向きもしないのにあっちばっかり贔屓するくらいに
ほんと腹立つ リセットして大成功してるのに汚らわしいとか単なるキンタマ民じゃないか (ワッチョイ 93e6-c97c)
こいつ汚らわしいとか言いつつ何度も繰り返しFF14と吉田の事ばかり言ってるな >>342が指摘しているとおりこのゲーム4つの席を17職でとりあうって時点でバランスとるのが困難だよ。
思い切って役割がかぶってる職はリストラしてもいいんじゃないかね?
とくぎや使用武器も再分配して(もちろん聖女とかバランスブレイカーなとくぎもリストラして)
あと何人かが言ってるようにせっかくWii切ったんだから通常6人PTぐらいにしてもいいんじゃね?
個人的にはどうぐつかいをリストラしてほしいわ
そんでもって戦闘中にMP回復はほぼできないようにしてほしい。
MP使い放題だから燃費考えずに最大火力とくぎ連打ゲーになってるし
ベホマラーも連打で結果ワンパンでしか難易度出せなくなっているしさ。
ただここまでやるとなるとなるとほぼ1から作り直す気概がないと無理だわな。
つまり現状の延長線上で新ボス追加して新職追加してバランス調整してって流れじゃ
どうがんばってもその場しのぎにしかならんと思う。
座談会に出た人も開発もこのくらいの問題点はわかってたと思うけどね。 道具なんかより魔戦のMP回復がおかしなことになってるが
電池だったのがもはや発電所 >>362
他のMMOみたいに、
職専用常時発動バフ(同職は重ならず無駄)ってのを用意して、
大人数で倒すボス(4グループ16人で攻略)用意して、
各職の常時発動バフが欠ければ欠けるほど攻略が
難しくなるようにすれば、職バランスなぞどうでもよくなる。 多人数バトルは足を引っ張ってるWiiUと3DSを切らないと無理でしょ
クソハードはさっさと捨てればいいのになぁ 末期のMMOの状態になってて、開発コストをかけられないし今後改善する見込みもない
(クラウド版じゃなくネイティブアプリでiPhone版出せば今からでもバージョン2以上の盛り上がりは十分可能だけど)
基本的に簡単に作ったり、費用対効果の高いものに開発資源を振り分けるしかないのよね 多少なりとも問題がわかってたら
バランスが良すぎて逆に悪いとかふざけた世迷言をほざかないと思うがな >>365
switchの供給量が、Wii消滅時にもっと大量であれば
WiiUも切れたのにねぇ
3DSははなから作るべきでは無かった
情報系コンサルに騙されたパターン
そもそもクライアントにマシンスペック必要でも無く、
データ通信料が少ないことがDQXのメリットなのにね。
あれするぐらいならドラクエ用メタルノートPCを10万とか
で売るより、2、3万のDELLノートと組んでエントリー機に
したほうがよほど良かった。(セレロンノートでもとりあえず動くから)
素人も「え?2、3万でノートPC買えるの!」
「え、ドラクエも動くの?」とか喜んだと思うしなぁ。 3DSは動いてるのはPC版だとマジレスしてええんか? 多人数バトル制限はハードの問題じゃなくてバトル設計の問題なんじゃないのか
将来的なことを考えずに4人バトルでいいやと初期の開発陣(バトプラチーフの安西?)が決めたから拡張性がない
ハードの性能があがれば一人二人増えるかもしれんが根本的に大人数バトルに向いてないのが原因だと思う
髪型も設定できる範囲を区切ったから、超ロングヘアは自キャラでは仕様的に無理って言ってたし
全体的に最初に作った土台に先見性が欠けていて、将来を見据えた設計になってないんだよ クラウドだろうと3DSでサービス展開してる限りは
『3DSの解像度』や『無線』でもストレス無く遊べるUI、操作性、通信速度にしなきゃいけない
ここが一番の問題なんだよなぁ・・・
低スペハードでネトゲは無茶だよ >>369
サーバー側で動いてるアプリはPC版であるが、
それを3DSにクラウドアプリとして提供する部分が
苦労の割に報われてない部分だよ。
本当に利益が出ると思ってやったのか疑わしい。
そもそも3DSに画像データを転送してるから
常時動画配信してるような転送量になるから、
家庭用の固定回線じゃないとすぐ転送量制限にひっかかる
野良の無線で何時間も動画配信容量を認める悠長なサービスは無い。
利用者が、どこから接続して、いくらの費用まで
通信費用を許容できるのか、まるで理解していない設計。
家で繋ぐなら3DSじゃなくてWiiかWiiUかPC選ぶでしょ?そもそも。
それに、クラウドサーバを立ち上げ、3DSみたいな
貧弱な通信機能を持つクライアントと、
コマンド入出力の同期を取りつつ映像も配信、
なんてのは至難の業なんだけどな。
普通の動画配信なんざ、遅延がいくら起きても
大丈夫(クライアント側で30秒程度キャッシュするから)だが
ゲームなんだから動画キャッシュされても意味無いだろw そういう意味では、
範囲よけとかジャンプがある時点で
遅延のある3DSは既に致命的
つまりはそもそ考慮していないっしょ
タロットの画像も読めねーし
通信速度は画面転送だからスクエニでどうこうではないけど >>372
ホテルとかの外泊用としては便利だったけどな
3日課金とかあるしそういう用途は見込んでいたかと
それもSwitchが出たお陰でお役御免だが >>342
上の方でも盗賊は盗み金策で席があるとか言ってたけどさ
だからそれは、例えばウルティマオンラインみたいに
ボス戦以外の色んな要素がしっかりと存在してるゲームでしか成立しない理屈だっての
ドラクエはボス戦をひたすら繰り返すのがメインのゲームなのに
それ以外のとこで出番があるからなんて言われて納得する奴はいないよ
まあ、旅はサポで出番があるなんてほざいてるぐらいだし
自分の好きな魔戦さえメインコンテンツで活躍できればいい、みたいな考えなんだろうけど 転職していろんな職できるという意味でのロープレは
できているが、
この職この武器が好き、自分はこの世界では盗賊なんだとい
うロープレはできないね。 ゴットハンドは実際どうするんだろ
両手斧爪ブメ槍ハンマーから4つ+職スキルだろうけど天地みたいに個性つけるの難しいし >>343
「転職が自由にできる」ゲームである限りそれは無理だ
メイン職といえば聞こえは良いが、ただの縛りプレイだからな
残念ながら使わない職は育てなくてもいいっていうシステム作りでもないしな・・・ >>375
この手の意見バランス系では必ず出てくる
レンは手名付けで満足すべきだったとか真顔で言いだすから怖い PS2でサービスしてたFF11ですらビシージとかカンパニエとかデュナミスとかHNMとか大人数で遊べるコンテンツぽこじゃか出してたのに
WiiUがーとか甘え しかも FF11は通常の生活フィールドや街中でさえ移動交渉があったのだから、移動交渉のせいで重いってのもいいわけなんだよね
一画面に表示されるキャラ数も少ないしドラクエ10は開発の技術力もゴミだと思う リッキー時代はここまでバランス壊れてなかったのよね まるでオフゲのDLC配信してるかのような開発の仕方なんだよね
なのにハイエンドコンテンツ作ったりするからチグハグなのかと 途中転職が自由にできるゲームに
最初に決めた職業から上位職への一方通行ゲームのバランスを求めても
遊び方が違うとしかいえない
ドラクエで言えばダーマの神殿のあるナンバリングとダーマの神殿のないナンバリングでは
職業に対する作りも扱いも違う
強職がでるのは良いが1〜2回の大型アプデの度に
コロコロ強職がかわる変化がほしい、装備も全職分保管できるスペースもできたし FF14はそんな感じだよな
やはりドラクエ10の失敗は吉田をFFに持っていかれたことだな
FF14の新生のほうが社運が賭かっていたからしかたがないが >>381
FF11の移動干渉はサーバ側から送られてくるキャラの位置データに対してクライアント側で計算して発生させてる感じじゃなかったけ?
ドラクエの方は、戦闘中の全キャラの位置情報をサーバに送信→サーバで全キャラ分取りまとめた干渉判定→クライアントで結果表示って感じで2度手間な事をしてた気がする FF11は移動干渉を取り入れた事
これで乗算式に処理が重くなったということで最大の失敗だったと田中が話していたな
FF11は人が集まるジュノであってもプレイヤー全員と干渉するから物凄い処理が大変だったらしい
過去の失敗を活かせないMMO初心者が作ったMMO
ドラゴンクエスト10 FF的なバトルを求めてる訳ではないので
それは当てはまら無いね >>389
ドラクエは戦闘時のインスタンスしか
移動干渉させてないんだけど、
逆に言えば「必ず戦闘時インスタンスを生成する必要」
があるため、
「街を襲う敵をみんなで退治」とか出来ないんだよな。
RIFTってゲームはそのへんが素晴らしかった。
二番煎じのFF14はRIFTのうわべだけ頂戴しようとして失敗。 >>391
しかし戦闘時にインスタンスを発生させるというのが
FF14どころじゃねえ大失敗じゃねえか(´・ω・`)
MMOらしい大規模戦闘が皆無 >>391
エウレカとか、正にそれ狙って爆死した感じだね
大規模戦闘の筈が、今じゃ過疎りすぎて普通の戦闘になってるという皮肉 >>393
ぶっちゃけMOでいいよな。
リソースや維持管理の無駄遣い。 エウレカはいつもキャラの表示限界を楽々突破するくらい集まるコンテンツなんだが失敗だったのか〜 >>393
WiiやWiiUでやるには、やむを得なかったんだろうね。
5年前のゲームにしても、ちょっと意識が古すぎたね。
何故ドラクエXを開発するときに10年先を見なかったのか。
世界戦略を見なかったのか。
はたしてFF11より退化したシステムで、世界から収益を
あげれるのか、よく考えなかったんだろうね。
案の定、国内サービス+中国での仮運用止まりだし。
MMOなんて世界に広げられなければまぁ赤字だよ。 >>397
(´・ω・`) そりゃそうよ、混雑で鯖が重くなってたまらない
(´・ω・`) いつもすいてる珍宝を見習いなさいよ ゴールデンウィークのイベントが復帰呼びかけキャンペーンなのは知ってるよ そら海外展開してるゲームが日本の休日だけに合わせてイベントやるわけないやろ
頭珍宝すぎへんか 連休に暇そうにしてる友達誘ってね、って何かおかしいの? DQ10もたいしたイベントやってるわけでもないのに、GWのイベントの有無でドヤ顔してる頭珍宝ぶりが救いようがない GWイベドヤーwじゃなくてしょーもない使い回しのイベントをやる暇があるならパッチの間隔を狭めた上でパッチの内容も今の倍くらいにした方が良いんでない?
同時接続17万の覇権ゲーなんだろ? イベントガーでホルってる場合かよ
もはやインゲームの開発力は3倍くらい離されてるのが現実なのに
珍宝が勝ち誇れるとこなんて課金アイテムの速度と量くらいしかねーよ >>398
しかもPCで出すことは当初からの流れだったって言ってたのになw
PC版のリリースは当初からの流れだった
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html
齊藤陽介
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。(中略)
その点、堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います。 >>403
ソシャゲの集金イベントにしか見えないけど… PCで出す想定があるんだったら、はなっからWiiなんかではなくPCで出せや
一番最初があのポンコツなせいで弊害が出た >>408
日本産世界展開でGWイベントやってるところがあるって反例があるのも確かだし
これ集金イベントよりばら撒きイベントだけどな 開発力あんのFF14?
数年かけて作ったスマホツールがしょぼい出来だったけど 数年かけたアプデがスカスカのドラクエに開発力があるとでも? >>412
最新バトルの最適解がNPC2体入りのゲームにブーメラン刺さりすぎでは? >>410
知らんけど、世界言うほどシェア取ってるのソレ? >>412
出来がしょぼかったってまだ実装されてないんだが未来に生きてる人かな? >>417
ドラクエなんて、FFの有料版より高機能なアプリを何年も前に出してんのにな >>412
FF14の開発経緯を調べるとわかるけど、返金レベルでボロボロなのも
ちょっと無いね。
エンジンの内製なんて出来もしないことをやって、DQ10も被害を被った
訳だけど。 DQ10の現状から目を背けて信心を高める為の宗教スレか…w >>420
むしろDQ10叩いて現実から目をそらすスレかな? エンジン内製で
ドラクエ10が被害被った事は確かだが
プロデューサーが有能なら
あるいわ避けられた可能性も十分あったらな >>419
それやらかしたのはドラテンをFF11-2の代用オナホにしてる連中が持てはやした田中なんだけどね >>423
そもそも開発当時のドラクエは吉田がメンバー入りしててダイレクトヒット食らってた
吉田が作った部分は殆ど作り直しだった 吉田が作った部分は殆ど作り直したせいで、こんな何も考えてない拡張性のない仕様になってしまったのか 吉田のせいで魔塔も学園も出来てしまったからな
ゼルメアがただのガチャだったのも吉田のせいだし防衛軍がもう死んでるのも吉田のせい 話が大分脱線してるが吉田を叩いた所でオワクエの職バランスは変わらないんだがそこを理解できてないのかな?
都合が悪くなると話すり替えて吉田叩きは流石に金玉はみ出し過ぎでは? 今の FF14や吉田の仕事にケチをつけるのは流石に無理がある
両方やってたらバカでもわかる事 もう悪い意味でライバルはPSO2だと思うけど、はっきしやホイミソあたりにガチで洗脳されてるバカ以下のガイジしか残ってないから理解出来ないのではなかろうか >>431
そんなやつ少数でしょ
大多数のプレイヤーはそいつらは害悪で邪魔だと思ってるよ 対戦ゲーなら分かるけど協力ゲーでバランス取れないってアホだな本当 作るときにFF11を研究したって言ってるしFF11みたいにパッチごとにハブり職が出るのが理想バランスなんだろ
その割には職調整全然してないせいで強職固定期間長すぎだけど >>433
ある程度はしょうがないけど、最新最難関コンテンツでNPCに枠奪われる無能ぶりはPSO2も越えてるわ 仲間モンスターが人間より強いのはおまえらの大好きなドラクエらしさなんだよなあ >>435
FF14だってアクトみたいな外部ツール使ってハイエンドクリアされてるけどな FF14ネタで返す奴最近やたら見かけるけど
なんかズレてると言うかFF14もDQXどっちもエアプっぽいのが凄い気持ち悪い >>437
ACTは操作するのは最終的にプレーヤー本人だけどね >>437
ACTはDQ10でも余裕で動いてるから無知は無理に引き合いに出さないほうが良いよ >>440
操作するのはプレイヤーでも、規約に違反してるのはactの方
>>441
DQでも動くことくらいは知ってるよ
でも使用率が全然違う >>437がどういう意図で>>435にこのレスをしたのかは謎だが、ACTの事を導入するだけでdpsが伸びてハイエンドコンテンツがクリア出来るようになる魔法のツールと思ってるのかな?
読み上げ機能があるから不正?それだとボイチャも不正になるのかな? >>442
完全に論点が噛み合ってないけど頭大丈夫? >>442
その使用率ってどこが調査してんの?
公式の数字があるなら見せてよ 仲間モンスターは外部ツールだったのか
最近の外部ツールはすげえな >>443
中身が人かどうかで言えばVCなんて正に中身人間だけど頭大丈夫? PvEでバランス取れないの無能
→バランス取れないのはある程度はいいが、NPCにプレイヤーの席を奪われるなんてpso2より酷い
→FF14は外部ツール使ってエンドコンテンツ攻略されてるにた 変なところで送信しちゃった
PvEでバランス取れないの無能
→バランス取れないのはある程度はいいが、NPCにプレイヤーの席を奪われるなんてpso2より酷い
→FF14は外部ツール使ってエンドコンテンツ攻略されてる
↑なんで唐突に外部ツールの話になるかわからない AIはプレイヤーの知り得ないマスクデータまで読み取って自動で対処するからな
性能そのものはACT搭載BOTみたいなものだから生身のプレイヤーが勝てるわけないわな 金玉アウアウウーがFF14がどうとか1人で火病ってるけど、正にはっきしDE真実を得たのかエアプっぷりがヤバい こんなとこではっきしに文句言ってなんか意味あんの? はっきし尊師は凸ろうとしても即ツイッターをブロックするような臆病だからな仕方ないな FF14はACTを使っても効果は限定的なゲームだよね
ACT使えばボス倒せるとかというと全くそんな事ない
でもドラクエで使うと効果は絶大
全く違うゲーム性になってしまうからねえ
ドラクエはサポやモンスターが倒すのを見てるだけのゲームでしたなw 結局、しょせんゲームってことなんだよ。
医療や食品じゃないんだから適当でもまわっていく。
スクエニ社員!って響はいいかもしれんが
しょせんゲーム、嫌ならやるなは確かに通用するし、
そんなレベルでぬるくやっていけるんだよ。
順番に強くする?
もう活躍したことある職は強化なしか
5年後とかじゃない? 連休あけには株主総会の決算報告書ではっきりとドラクエ10の惨敗が明言されるんだろうな ドラクエ10は
職業バランスというか最初がとにかく肝心なゲームなのに
プロデューサーがデバッグ期間を甘く見たのが最大の失態
現状のエンドコンテンツでも
聖女、天使とバージョン1.0で猛威を奮ったスキルが未だにに使われてるんだぜ ネトゲの職バランスに関してロジカルに考えられるのが開発にいなそうだからな
他のネトゲの経験あるばすの安西ですらこの様だし 全体のバランスよりメイン職の弱体を嫌うユーザーは多いから そういう明らかに壊れた数値のスキルが分かってて放置なのが最高にクソ ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/401413/
これに黄色入れてるやつ馬鹿なの?
コンテンツ側で接待される職とハブられる職がでるわけだが
やっぱ俺が盗賊は金策で旅はサポでいいって言ってたのと同じ考えのが多いんじぇねえかw
ハイエンドボスで条件縛りプレイさせられてもいいですってことだからなこれw
お前ら頭悪すぎて理解出来てなくて黄色入れてそうだけどw ドラテンはボスしかコンテンツがないからな
もっと色んなコンテンツがあればこいつのいうことも正しいが、前提が間違ってるので論理が成り立っていない たぶんみんな内容は読んでないよ
漠然と職業バランスどうにかしてほしいって思ってるだけ
新しいドルボよこせとかこういうドレアがしたいだとかこんな家具が欲しい
こんな提案よりはまだいいって意味で黄色押してるおそらくだけどね 初心者大使達が戦士いれない構成にしだしたのは
何か運営からのお達しがあったのか変に勘ぐってしまうな
インコなんかゾンビゲーになってたし インコは昔から変な構成でブッこんでわざと苦戦するのがすきだよ >>472
実際は戦士が嫌いだったりするとかあるのかもしれないな (´・ω・`)チ○コ元気出シテ?前ニ来テ下サイ
(´・ω・`)チ○コスダンドアップ!! 元PSO2民だが職バランスがなんだとかいう議論はもう既に下火でみんな諦めて何も語らなくなったわ
今はキャラクリ勢と課金しすぎて後がないはいじんしかいないよ
ドラクエはクソツーとは比べ物にならんほど運営がまとも
学園とかコンテンツの不足とかかわいいもんだわ >>469
ハウジングが家具庭具の新作が課金ショップのみになってるのが残念すぎる
昔はプレイヤーが作れたのに・・・ >>479
それで職人の経済も少し回ってた時代もあったのにね
リアルマネーぶちこめる人しかハウジング満足にできないのは切ない >>472
どっちかって言うと逆じゃない?
あらかじめ想定構成聞いてたけど実際には…
ってヤツ >>479
ジェム課金始まるときに、MHF経験者がこれ始まるとヤバいって警告してたんだけどね
信者が言論統制した結果、見事に課金まみれになりましたとさ >>468
バトマスを
コロシアム使用時のみ強さを50%アップさせようw >>482
信者かなあ
ああいうのってスクエニの工作員じゃないの?
いくら信者でも客側の人間である以上、課金要素の増加をあれほど必死に擁護するなんて理解し難い
「俺は別にいいけどなあ」程度の肯定ならともかく ソシャゲが異様に流行ってる国だし課金歓迎勢が多数居ても不思議では無いがな 時点時点によるベスト構成以外認めないっていうか、
ベスト構成以外だと極端に不安になる人が多すぎなんじゃないないかな。 コインボスも聖守護者もそうだけど
このゲームは負けても気軽に再挑戦できない仕様にするからそうなる
面倒くさい宝珠を弄って耐性そろえて葉雫エルフぶっぱしたのに負ける
それでもDQ10は楽しかったと思ってくれるほど甘くねーんだよ
コンテンツの難易度上げるなら参加のハードルは下げろ
参加のハードルを上げるならコンテンツの難易度は下げろ
両方上げるのはガイジだ
大正義リッキーにはそのバランス感覚があった テンプレ以外認めない風潮になったのはコインボスと緑玉のせいでしょ コインボスとか言うFF11の印章BCの劣化版はほんとすごいと思う テンプレしか認めないは「人に迷惑をかけるな」「和を尊ぶ」「出る杭は打つ」日本人の美徳の賜物だろ
だれも困ってないし テンプレ外をやりたがる奴は間違いなく
なにかしらの欠如が見られるか、遊びやゲーム感覚でドラクエやってる可哀想なプレイヤー
(ゲームや遊びなら人に迷惑をかけてもいいという意味ではない) DQ10叩き&FF11叩きとかお里の知れる行為はやめなさい >>490
その辺は国内も国外も変わらんよ。
外国人かて「水はひび割れを見つける。一度見つかった穴は徹底的に利用されるし、それを無視することはできない」って断言するくらいだ。 >>486
それはあると思う
うちのチームなんてキングヒドラあたりの古いボスでさえ
いまだに僧侶は絶対に外さないからな
ヒドラどころかバズズあたりでも同じだ ゲーム内での非効率行為はペナルティとして現実世界の肉体が死に至る呪いをかけられている >>494
それを知ってる怨敵吉田は「属性」や「装備の特殊プロパティ」とか「スキルツリー」みたいな
ネトゲが壊れるヒビ割れを徹底的に排除したのよね
でもそれが金玉に言わせると自由度を損なったから糞らしくて
ヒビ割れから既存プレイヤーをガバガバ垂れ流してる珍宝は職バランスが良すぎて逆に悪いらしい >>495
それを徹底的に排除した結果が、齊藤陽介尊師を崇める宗教みたいなゲームだな
宝珠にしても職業にしても自由度もへったくれもなくて
こうじゃなきゃダメだって状態だらけなんだがな
違う職をやろうとしたら全てセッティングし直しだ 安西がレベル96止まりだっけ?
開発が誰一人まともにプレイしてないから問題点がわからないだけじゃ?
リキも確か公開の竜王で最初に何もセットしないでやってたしな >>487
リキカスのバランスも酷い有り様だっただろうがクズ 大体クソリックリーがレベル解放速めて
メタキンばらまいたのもあるよな
まだLv80でいいくらいだ ハゲ澤がver1終了時点で70か75まで開放してんのに何いってんだw
ver3でレベル5しか上げさせない気か
ver1もツメと僧以外人権なかったからひどいもんだ >>499
堀井神(笑)のゲームデザインは「選択肢を増やすとユーザーが困惑する」の方針らしいけど
まさにその余計な情報や選択権を与えなかった結果
自由度がゼロの下痢糞ゾンビゲーになってるのが興味深い >>504
ネトゲは堀井の考えの逆なんだよね
はまればオフゲの比ではないくらいプレイするからUIから何から選択肢を与えないとダメ >>495
自分がプレイしているゲームの文句も言ってもいいと思うぞ
>>502
LV80でいいのか何言ってんだお前w
ピキーン地獄にでもしたいのか? ver1終了時点のレベルも知らないようで全部リックのせいにしてるあたりエアプ金玉でしょ >>506
敵もレベルに合わせればいいだけだ
どれも近いスペックなら幅が広がる
レベル100でマヒしているようだな リックのせいだと思ってるエアプが何ほざいても説得力ないないw 全員戦犯だぞ
開幕いきなりソロピンモだったからな
あの時点でオンラインとして破綻 一番の戦犯は
デバッグの重要性を甘く見た
プロデューサーである事は動かない wiiだから子供騙しで作ってたんじゃないのかね
キュップ解放や職追加スピードも早かったし
よくFF11研究したとか言えるなと >>512
奴はプロデューサーとしての器がないに等しい
>>513
そのくせドラクエのお父さんですとかほざいていたしな FF11研究してたかもしれないが、ソロで出来ないとか
サーバ固定でいろんな人とゲームができないって
悪いところばっかり研究して
良いところを全く反映してない気がする すごろくの戦闘バランスはなかなか素晴らしいと思う。 >>513
DQ10は開発当初からPCで出すこと想定して動いてたんだぞw
PC版のリリースは当初からの流れだった
http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html
齊藤陽介
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。(中略)
その点、堀井(雄二)さんもPCで出すことに抵抗はなかったと思います。 素人考えだと職業バランスとるのってwiiでもPCでもできそうな気がしちゃう
もちろん今もバランスはいいんだろうけど
個人的には特定の職や武器しか戦闘に参加できないってのは
バランスって呼ぶべきなんだろうかって気はする
「レンはてなづけ、まものはエモノ呼び、盗賊はぬすみで満足しろ
これはコンテンツの問題だ今のボス戦最強は今のままでいい」
って賢い雰囲気の意見だけではちょっと乱暴な気がしてしまう(個人的な意見) 特定職だけが露骨に活躍できる特定のコンテンツを与えて
「〜〜職は〜〜があるから他でゴミ扱いされても我慢しろ」って横暴は
メタキン倒してレベル99まで上げればチンパンジーでも全クリできちゃうオフゲだから許されるんであって
DQ10はネトゲなんだからどんな職でもどんなコンテンツでも参加してクリアできる椅子がないとクソゲーなんだよ >>821
>>775
>>771
>>767
>>760
>>738
効いてる効いてるカルナさん☆(ゝω・)vキャピ
カルナ(元ジャッカル、じゃっかる、シャルパン) 【KZ775-098 】
チムメン捏造晒しの性悪魚男
中身はアラフィフニートのデブ男
盛り髪魚ならプラコンにも欲情する二次元大好きなキモオタ
相方アリル【QC140-590】(元あり〜ん、ラメル)Rising Sun リーダー
サブでなにやってんの??
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1041736499506/picture/ MMOでよく言われてる話だな
同じロールで特定の職のスキルが無いとクリアに大きな差が出るようなコンテンツは作ってはいけないってやつ ていうかこんなバランスにしなきゃならない事や
この状態を望んでる人が多いのってなんでだろう
転職自由のはずがスキルポイントやら宝珠やら面倒で
なるべく節約したいって人が多くなって結果的に
好きな職では遊べないバランスにしなきゃならないっていう
成長システムの弊害なのかね >>523
一部の声が無駄にでかいだけで望んでる人は別に多くないと思うよ >>523
こんな職バランスは糞だと思っていて1回このゲームはリセットしたほうがいいと考えている人は
もう無視できない程度に多くいて開発もそういう声を無視できなくなってる
この根拠はv4が発売する前に安西Dが何度もユーザーに説明していた
「v4でリセットされることはありません!!」
ってお話
リセットして欲しいとかリセットするんじゃないかという意見が大きくなりすぎて
あわてて火消しするようにコメントしてたけど
現状の聖守護者を見る限りじゃ潔くv4のタイミングでリセットしたほうが良かったとしか思わないでしょw Ver4での調整って全部甘かった
占いは今でも十分狂ってるからもっとやるべきだった
魔物も災禍ウォークライの手入れをもっと大きくやるべきだった
戦士に至ってはすでに一回やって失敗してる調整をドヤ顔でやったのが馬鹿すぎる 自分が使いたい職業を使ったらいいだけ
ストーリーはそれで十分
エンドコンテンツというオナニーゲーとかしるかボケ 鳥山絵じゃなくしてみたら
完全に死亡すると思う。
pやdは誰がやっても
鳥山絵というだけで他ゲーより
圧倒的有利。 >>1
タイガークローどうこう言ってる時点でおまえどうこう語る権利はないよ >>528
こういうの見るたびクレカ課金割引すべきだと
いっそ年間パスポートみたいなのでも
年間9800円でショップポイント1000程度とか >>531
このゲームって、冗談抜きでドラクエだから持ってるだけだよな
もしこんな内容で、知名度のない無名タイトルだったら
擁護なんて全く出てこないぐらい完全にクソゲー扱いされてると思うわw 戦士、占いは息の根を止めないといけないな
まものに関してはHPリンクを下方修正しウォークライを排除とかしなければ駄目だろう プクリポエル子あたり使えなくなったら
引退者続出じゃないかなー。 息の根を止めるとか言ってる時点で
バランス度外視の不遇ループを繰り返す話になってる
それはいつか自分に返ってくる
ここに私怨のあるやつなんかいないと考えると
やはりスキルポイント不足や宝珠が枷になってる
使用不能職前提で"バランスが良い"と考えるプレイヤーが多いって事か 最初に武闘家はサービス終了まで死んでていいって言ったの戦士さんなんだから
戦士さんは次弱体されて一生死んでも文句は言えないかと思いますまる バランスをとるとして、
ここまで糞環境にした原因の職と、
それに潰されてた職、どっちを優先したいかって言ったらなあ
それこそ「自分に帰ってきた」ってやつなわけでw ここまで糞環境にしたのは間違いなく戦士だから自分に返ってくるのは当たり前なんですわ 職業毎のバランスとって
コンテンツのバランスとって
ドコにあるその現金 金をバランス調整に使わず、ニコ生や散歩に浪費した報いだな
このまま過疎って採算取れず終了になるか、復権を願って赤字覚悟で直すか選択の時 >>540
クソ環境の始まりはバージョン1時代から僧侶の聖女と天使、
バト前提の片手剣で戦士は戦死してたのを
バージョン2になって齋藤力がテコ入れして150スキル実装時は死んでた真やいばに
バージョン3からダメージ50&減の効果もたしただけだぞ。 それが悪いとは言わない
次またいつか一生死ぬ覚悟でそれを望むってだけの事
穏やかな言葉を使うと、同じ職ばかりやってると飽きるから入れ替えてくれって事にもなる
そもそも乗り換えてく中身は同じだから職を擬人化したとことろで
ゴミがいて最強がいてそれがローテするだけのよくあるバランス
なによりスキルポイントと宝珠の仕組み的にもそれがベスト 職業バランスを言うなら強い職業を落としたら駄目だよ
使えない職業の底上げ以外ない
盗賊を・・・ それはゴミ職なしのバランスの話でしょ
DQXプレイヤーが望んでるのは
ゴミ職込みでスキルポイントが足りつつ
強職がたまに入れ替わる(トップは地まで落ちる)タイプのバランス >>547
そんなことを言ってたら聖守護者なんていうワンパン糞バトルに発展した件 いつもいつでも昔から、一生死んどけバランスは言われてることでしょ
言ってた人たちが今いようがいまいが報いをなすりつけあっては
同じことを望む以上、それが理想であることには変わりない
私怨なんてものでバランス語るような人はいないし
結局スキルポイントの都合がプレイヤーを苦しめているってだけのこと スキルポイントの概念にゲームとしての意味が全くないのも笑えるところ
こういう、限られたポイントを色々あるスキルに割り振るシステムって
同じ職でもプレイヤーごとの育て方によって個性が出るという事に意味があるわけでしょ?
でも今じゃ、この職しか参加できません、この武器をいくつまで振ってきてください、とか
その都度コンテンツ側の指示に合わせて振り直すのが前提のゲームになってる
だったら最初からレベルさえ上げれば全てのスキルを使える仕様にすれば済む話なのに
わざわざ意味もなく振り直しの手間をかけさせるだけのシステムだよね 悲しいことだけどDQ10のプレイヤーの一部に
そういう振り直しの手間を排除したFF14を親の仇みたいに認識してる人達がいて
その人たちはビルド要素がないようなMMOは糞だとでっかい声で騒ぐからしょうがないのよ >>552
意味ならあるよ?実際問題としてみんな同じ職ができるわけじゃないだろ?馬鹿だなあw 振りなおせば誰にだってできるんだが?
邪神で今振っていない職が指定されていても振りなおしてくればプレイできるが?
装備や宝珠の問題もあるけどな、スキル自体も楽しむものじゃなくてただの足かせにしかなっていない 振り直しは振り直し前提にしてる人はごくわずかで
ほとんどの人が外部サイトの振り分けソフトを使った
一大事業となるので大変なことだ でも振り直しする奴としない奴に分かれるしし
振り直すにしてもみんなが全く同じスキルと宝珠を揃えるわけでもないだろ?
まあお前が分からなくても俺は困らないから、そうやってずっとブツブツ文句言ってればいいよw >振り直すにしてもみんなが全く同じスキルと宝珠を揃えるわけでもないだろ?
攻略ガチ勢が「これ」って広めたテンプレと同じスキルと同じ宝珠をそろえて
同じように攻略するだけだよ?
なんでってこれが「ネトゲ」というものだからだよ
「ネトゲ」ってのは100%の精度でたった1タイトルの例外もなくそうなるからね
だって実際にあんたは真刃で耐えられる相手なら真刃するでしょ?
しないの?
するでしょ?
真刃しても無理ならゾンビゲーするでしょ??
しないの??
するでしょ??
それがネトゲの答えだよ >>556
邪神用なんてとりあえず使わない武器とHPパッシブにかかってないところを
一時的に崩すだけで何も考える必要はないぞ
それだけにバカバカしいばかりだけどな まぁバカバカしいからSPもっと潤沢にばら撒いてしまえばとも思うし
SPが余裕でてきたら200スキルとかやっちまうんだろうな >>550
僧侶の回復ゾンビ性能をいつまでも弱体化しなかった結果がこれだしな
天地キラパンとかいう大型新人のテスト漏れもクソだが
大古参僧侶様の放置されっぷりは格が違うわ >>553
いや、親の仇とかじゃなくて、単にビルド要素排除したFF14がドラクエに惨敗するレベルの大失敗してるから、ビルド要素は必要だねって言われてるだけだけど、、、 >>563
スクエニ社長が公式にFF14がMMO部門の大黒柱だと発表したでしょ…
もうそういうひたすらでかい声でわめけば真実になるような時代じゃないっすよ…
そりゃv2くらいのドラクエ10は凄かったかもしれないけど
過去の栄光をいつまでもオラついてるのは見苦しいしみっともない
見てみろや今のDQOを、「栄光の本スレ」なんてあるか?それが現実だ >>564
おい、社長は大黒柱なんて一言も言ってないぞ?
嘘を大きな声で喚けば真実になるって、正にお前のことじゃん >>562
確かにな
僧侶の回復性能を修正せずに何をやってんだかな
無能の極みだ アークセー Sx23-oe1T
アウアウウー Sacf-oe1T
中身同じはっきし信者 ドラクエ10に今褒められるようなとこ一つもないわクソおもろくない手抜きゲーム まずはFF14とコラボしてユーザーを取り返すとかどうよ? それいいな
PSO2と14のコラボみたいにレグ、ダクキン辺りを14側で出して面白さを伝えよう 高難度コンテンツは、14ユーザーは14だけでお腹いっぱいだろうし、四人制の時点で「ID?」って感じじゃないかな 冒険の旅を推しておいてDQMイルカみたいなランダムマップ探索みたいなのはほとんどない
IDもないしあるのはゾンビか相撲バトル 探索なんてしたらやらなければならない事が増えたり不公平が生まれるのでない方がマシ
と考えるのがDQXプレイヤー FF14はロール制があって役割きっちり振ってあるから
あっちからDQ10に来たらすぐ投げると思うよ
こんなバトルがつまらんRPGは見たことないレベルのガチ糞 FF14とDQX両方やってるけど FF14はジャブばっかり繰り返すフェザー級のボクシングみたいな戦いだから爽快感が全く無い
各ジョブが輝く瞬間(見せ場)が無い
バフデバフ全て入れる100点があって、そこからの減点バトル
せっかくPT組んでるのに仲間同士の助け合いが不可能。敵と戦っているのでは無く
ヒーラーの敵はタンク
タンクの敵はDPS
DPSの敵はヒーラー
真の敵は仲間
FF14の戦いは面白く無いと思うパクリ元のWOWやEQの方がずっと面白い >>575
私の知ってる糞過疎はMTとSTでヘイトコンボを1回でも減らすように協力するはずだけど…
DPSにしてもシナジー考えて組むし
もしかして4人IDしかプレイなさった事がない?
いやでもそれあんたコインボスも常闇も聖守護者もやらんようなもんですけど 14においての高難易度バトルの8人レイドでは各ジョブが輝く瞬間(見せ場)が無いとクリアできないかな
確かに普通のダンジョンを攻略する4人PTだと緊張感はなくのんびりした感じだわね
味方が敵という心情は全く理解できないけどw パラかスパが囮になり攻撃を受ける
それを僧が回復
魔法2人は敵を背後からひたすら攻撃
暗黒の魔人の魔構成がFF14みたいな感じだったけど
これが面白い戦闘だとはとても思えない… ヘイトコンボを1回減らす→ジャブ
シナジー→ジャブ
見せ場→ジャブ
フェザー級の揚げ足取りバトルだよ >>579
ジャブじゃないバトルってどんなん?
オートアタックをぼけーっと眺めてCT60秒で大技をキめればええんか?
でもそれただのガイジゲー・・・ 爽快感なんかだとノンターゲットのアクションとかになっちゃうしね
MMORPGで爽快感ってのはどんな感じになるんだろな FF14のたたかい()
後行って弱パン!
横行って弱パン!
不意ダマやスピン闇連携の方が100倍爽快感はあるよね
それでもコンテンツ手抜きスカスカのドラクエ10よりずっとマシだと思う 5.9%しかダメージ減衰しないプロテスを初心者がかけ忘れてたら、鬼女が鬼の首を取ったように発狂してツイート拡散するのが FF14の悪い所だと思う FF14とDQX両方やってるけど
↓
不意ダマやスピン闇連携の方が100倍爽快感はあるよね
??? >>584
別にプラズマ→ビッグバンでも良いし
WOWのFinishing Moveでもよいのじゃよ
FF14の爽快感の無さや協力感の無さは異常なのを知りましょう FF14よし!シナジースキルで協力()
Aのスキル発動!!!
Bの被ダメが3%減少したwwwwwwww
ショボいwwwwwwジャブかよwwwww FF14は
格ゲーで例えるならば
弱パンチしか無いストリートファイター
FPSで例えるなら
ヘッドショットが無くて
終始ナイフのみで戦うFPS
そんなゲーム性かな さぁシコシコ弱パンチンパンゲーやってくるわ
ドラクエ10?クソすぎて解約したわ バランスが良すぎるのが問題
逆にある面では悪くなってしまっている バランスが良いところ→テンプレ化された特定の職だけ極めれば不便なく楽しく遊べるところ
ある面で悪いこと→邪神の宮殿の条件などで、いらない職を
やらなければならない時不便
個人的な好みでテンプレ外の職をやりたい人は協調性のない少数派 正直やりたい職やれない環境がここまでつづくなら勇者実装して既存職全破壊のヒーローオンラインにしてもらった方がまだマシなんだが
今の環境でいいって奴は好みの職に席がある、勝ち組の立場だから言えてるだけで ぶっちゃけ、PSO2のヒーローより酷いと思うけど炎上しないあたりがオワコンぶりの現れかなって感じ >>592
というか「ドラゴンクエスト」らしさの観点から言うと上位職がないほうがおかしいんだよな
戦+武=バ、武+僧=パ、バ+パ=ゴッドハンド様
ステータス補正や習得する特技の補正のどちらも明らかに上位、最上位が強いのがDQの伝統
10は無理に平等にしようとしてることでむしろ歪めてる
パーティの椅子が4個しかないということを踏まえても
職格差問題については従来のドラクエらしさを踏襲したほうがいい 全部がドラクエらしい必要はなくて
世界観や技名、グラフィックくらいを残して
MMORPGらしい作りにしたら良かった
それでもドラクエだと認識される >>594
藤澤が上位職というスタンスを無しにしたのが原因なんだよな 上級職あったらあったで戦武魔僧に集中しまくってるからな エンドコンテンツの席を2枠もNPCに取られてるゲームよりマシじゃね 俺、気づいたんだけどさ
ほとんどのコンテンツで席を確保してる僧侶様ってお前らが望んでた上位職そのものなんじゃね? 僧侶弱体化は必須事項なんだが、それをやらずにゾンビゲーにまで落ちぶれた >>600
最近のコインボスでは賢者に席取られてるけどな
僧で来る奴は寄生とまで >>600
全然望んでいなかったけどな
バトプラ達が勝手にやらかしただけだと思う
>>601
僧侶弱体化をせずにゾンビゲーだしな
考えが幼稚な奴しかいないのかとな 職業 相性
戦士 両手剣1.2倍、片手剣1.0倍、斧0.95倍
送料 スティック2倍、槍1.1倍、棍1.0倍
魔法 両手杖1.5倍、ムチ0.9倍、短剣0.8倍
武闘 ツメ1.6倍、棍1.2倍、扇1.0倍
盗賊 短剣1.2倍、ムチ1.0倍、ツメ0.9倍
旅芸 扇1.2倍、棍1.1倍、短剣0.8倍
パラ. 槍1.5倍、ハマー1.1倍、スティック0.5倍
レン 斧1.3倍、優美1.2倍、ブーメラン1.0倍
魔戦 片手剣1.3倍、優美1.0倍、両手杖0.8倍
スパ. 扇1.1倍、ムチ1.0倍、スティック0.5倍
バト ハマー1.5倍、片手剣1.2倍、両手剣1.0倍
賢者 両手杖1.3倍、ブーメラン1.1倍、優美0.8倍
魔物 ムチ2倍、ツメ1.0倍、両手剣・斧0.9倍
道具 全部1.0倍
踊子 扇1.1倍、短剣0.9倍、スティック0.4倍
占師 全部0.95倍
天地 全部1.0倍
これでいい いろいろ突っ込みたいところはあるが、爪1.6倍とかアホの極みすぎんだろ >>604
僧侶が送料、
弓が優美でしかも複数表記とかあかんよ 上位職にしか出番がないなら、
そんな概念いらないなー。 スパと旅と踊りが弱いままあたりエアプじゃん
全部+0.5でいいよ いやマジで上級職の概念はあった方がよかったと思うわ
下級職はあくまでも上級職になるための通過点と割り切る感じで
今だって武とかスパなんてパッシブと武器スキルを振るための養分でしかないじゃん
こんなたくさんの職を平等に扱おうとしてもこの運営にはバランス取れないんだから
だったら最初から半分ぐらいの職は通過点でしかない下級職として扱っていれば文句も出ない 戦士の両手剣1.2とかあほか
戦士は武器は全部1で、盾が1.2だ
ファランクスとか堅くなるぞー 戦士の両手剣 1 1 1でも オノよりはるかに強いのにさらに上げるとか意味不明
0.8 1 1 でやっとオノ程度だぞ
席の調整したいなら
0.7 0.6 0.9 でやっと戦士そのものの火力が下げつつオノと両手の差が縮まる 最基本職の戦士僧侶が最強なのは
初心忘るるべからずという運営からのメッセージ >>609
ほんとこれ
DQ10のバトルチームはたった7人で新コンテンツ作って既存の職バランスも直して
そんなん有能な人間いるわけないじゃんな
無理なものは無理なんだから
上位/下位で明確に職を区別して、シンプルに縦に成長するバランス調整したほうが絶対にいい
武器にしても1職1武器に限定してキッチリその武器を前提に調整するべき
選択肢が増えれば増えるほど調整の手間が増える
今のドラゴンクエスト10にはもうそんな夢みたいなことができる予算も人材もないんだって現実を
運営もプレイヤーも認めていかなくちゃ
v2という黄金のピークをずいぶん前に過ぎた老齢ネトゲなんだからしょうがないことなんだよ 長文垂れ流す前に、一本に絞ったヒーローゲーがどうなったか見てこいよ 現状でも調整はできると思うけどね
スキルの効果自体かえたりして死にスキルなくしてさ
バトルの計算式だって独自性があっても良いわけだし >>613
そんな大幅なリニューアルをする人員も予算も既にないのだ >>614
PSO2はファンタシースターシリーズのことだから知らんけど
これは「ドラゴンクエスト」のナンバリングだろ?
だったら戦士と武闘家の上位職がバドだし、さらにパラも極めたらゴッドハンドになるようなゲームじゃん
だから原点回帰でドラクエらしいシンプルな縦成長にすればいいんだよって話
>>616
大使に溶かしてる人件費をゼロに減らせば少なくともバトル班を2倍にスタッフ増やせるだろ?
さっさとやればいいんだよ
まだ今ならできるからやれって言ってる
WiiUの終了で完全に過疎ってドラクエブランドが死んじゃう前にやらないとダメ バド(笑)
まぁ今の職業を系統付けて統合して6〜8職ぐらいに抑えれば少しは良くなるんじゃね てか上のような火力調整って
職スキル150以上の 特技ダメージ+ を % にして差をつけるだけで簡単にできるよね
なにも武器の方につけなくても職自体のスキルで簡単に出来るし
これは見た目のこうげきりょく を生半可に下げて弱体強化のフリするより
はるかに実数値として効果が出る >>617
じゃあお前自身が鎧着てる戦士が好きで使ってて、戦士の上級職として実装されたバドが守りを捨てて殴るアタッカー笑とかだったら好きで使うの?
オフゲはそれでしょうがないで済むけどオンゲで好きな職使えなかったらすぐ飽きるんだよ
>>620
実際それが期待されてたのに実装されたらただの横並びの手抜き調整でかなりの批判あったんだよな
安西が無能すぎるせいでりきかすのやらかしたことが美化されつつあるが前Dのせいでここまでクソバランスになった >>621
バトルマスターは攻撃系のスキルを習得する物理打撃職じゃん
守りを固めるならDQの職だとパラディンだ
これは「ドラゴンクエスト」が売りなんだしオンゲ的なバランス調整ももちろん選択肢の1つだけど
ドラクエらしさとか堀井さんの決めた事を大義名分に押し付けるのも1つの回答だと思うぞw
魔法のワード「嫌ならやめろ」「FF14をやれ」のコンボでアンチを黙らせていこう >>623
対応ハードを増やしても新規が来ない
ディレクターは人狼に夢中なガイジ
バトルプランナーは自信満々でゾンビゲーをリリース(テストプレイはした模様)
誰がどう考えてもDQ10の史上最悪どんどんどん底なんだが?
落ちるところまで落ちた以上はもはやこれより「悪く」なれる理由はないぞw
なんで?ってだってv4は 最 低 なんだもん だからさあ、一本化して成功した例の一つで持ってきてから言えよ
PSO2もスターウォーズも
それこそドラクエも戦士ゲー一本化して失敗してんだろうが >>625
同じことを2回言わせないで欲しいんだけどw
「今のドラクエ10にこれより 下 が る 要素なんてあるのか?」
現状は疑いようのないドドンのドン底なんだからあとは這い上がるだけだろ
実際にスタッフが足りていないんだから職やスキルの整理・統廃合は必須じゃん
同じ事を繰り返すがそれをするスタッフを雇うための予算がもうDQ10にはないんだから
まず現実のDQ10が救いようがない最底辺のダメゲーなこと、さらに低予算だという大前提を疑ったら話にならんでしょ >>626
だからPSO2みてこいっつってんだろ
結局一本化大失敗して、旧職強化でバランスとり大迷走してるんだっつうの バドだしリックレイのせいにしてるし救いようねーわ
ハゲ澤の頃のツメムチとかもっとひどかったぞ
攻撃力は同じようなもんなのにかたや4.5倍消費3高速、かたや2.2倍消費12鈍足 でも上位職とか、職統合とか
そういう調整をするコストすら無い
これが事実だし
職統合とか誰が喜ぶねん >>627
よし分かった、上位職に統廃合する案をやめよう!
じゃどうやってたった「4個」の椅子に「17職」+モンスター仲間が座るの?
職かぶり禁止にしても13職は○んち!になりますよ??
パーティの椅子を8まで増やせばちっとは良くなるけど
それやるにしてもダークキングですらWiiUの限界が見えてる以上は
負荷処理を考えても実現の可能性は果てしなく低いし詰んでるよねw 2つ抜本的に、高い確率でドラクエ10が復活させられる方法がある
そのうちの1つはMMO部門を統合して吉田をプロデューサーにする事
FF14で儲けた金をドラクエ10に使ってもらう事
金とMMOを良く知る優秀な人材さえいれば必ずドラクエ10は復活出来る 意図するしないにしても、効率を求めた結果、1強状態ってやつはどうしても生まれる。PSO2のヒーローオンラインほどじゃないにしてもだ。
当然飽きが来るし、ゲームも硬直しちゃうから状況は改めないといけないけど、今のDQ10はそこからの脱出で大ゴケした。
という状態で「また一強ゲーにしようぜ!」で、何が解決するんだ。 >>621
ごもっとも。バトがやわすぎるままならままでいいが
戦士は火力バトの半分にしても文句言えないよな。
今の火力の3分の2でもバトよりは需要ありそうだ。 上の方でも話してたけど、ほぼバトルしかないゲームなのも問題なんだよなあ
それこそ、盗賊とかレンジャーはバトルではいまいちだけどトレハンで活躍する職だとか
堂々と言えるぐらい幅広く要素のあるちゃんとしたRPGなら…
職はたくさんあるのに、やる事はバトルしかないから
バランス取って色んな職が満遍なく活躍できるようにするなんて無理が出てくる
まあバトルばかりなのって、今のオンゲだとドラクエに限った話じゃないのかな >>633
調整できるわけもない17職前提のバランス弄りに労力使わなくていいじゃん?
今後のDQ10はゴッドハンド2天地1勇者1が黄金バランスの4人パーティでいきます&嫌ならやめろ
これで完璧に職バランスが解決できるでしょwww 戦や僧を更に強化したような上位職を出してもそれに偏るだけ
戦戦戦僧(名前だけ上位職に代わる)でどこでもいけますって今より改悪されてつまらない
それに僧より強い回復と天使聖女があったら更にゾンビゲーが加速して戦闘がゴミ化
>>631はドラクエを貶めて、頭のおかしい改悪案を出してゲームを終わらせたい他ゲーの信者か愉快犯に見える >>637
17職のうち13職が使い物にならない現状の糞バトルより
上位職を4個までしぼって上位4職中の4職にちゃんと椅子があるほうが
幼稚園児が見たってバランスいいゲームと思いますけどw
下位職はどうしろって?
下位職は「ダーマの神殿」で上位職に「転職」するのが「ドラクエらしさ」だから問題ないね
だってこれは正式なドラゴンクエストの10番目だからね
はい解決♪ 選択肢がないゲームは、必然寿命が短いゲームでしかない
そしてもう一つ大事なのは、全員が最高の効率を求めてゲームをしているわけではない、ということだ
これはオフゲのドラクエだって変わらない
スタンダードはゆせそまだが、商人を連れて行こうが、遊び人を連れて行こうが自由だ
ヒーローオンラインが大不評なのはそれ相応の理由がある >>639
商人でも遊び人でもクリアできるってことは悪く言えば「適当にプレイ」してもクリア出来ちゃうヌルゲ
やっぱりRPGなんだから「この職のこのスキルTUEEE」したいのが人情だし
「強敵とギリギリの熱い戦いしたい」ってのも当然でてくるわけで
ヌルいドラクエがいいなら今は11があるじゃん?
あっちのほうがグラフィックは遥かにキレイだしストレスもない
わざわざ10をやってもらうにはやっぱネトゲらしさもないとダメでしょ
それと両立するためにDQらしくて、しかもネトゲらしい完全上位互換職が必要なんだよw
別に煽ってるわけじゃねーぞ?
本当にそれくらいしか解決できないじゃん、椅子は4個で17職だよ?
どうやって座るの?????????????????????????? 高難易度バトルなんか、あんなもん所詮おまけだ
MMOはまずいろんな人が居てこそ
高難度ゲーがしたいなら対戦か、オフゲの高難度ゲームでもやってろ >>638
ゴッドハンド2天地1勇者1が黄金バランスで、ずっとその状況でもみんな楽しいと思うのか?
戦2占僧は黄金バランスなのか? 職の名前が変わるけど内容は現状と同じなのに文句言ってるユーザがみんな満足するのか?
解決していないのに解決すると妄想してるか、愉快犯のアンチだろ
ドラクエらしさだけ考えてゲームとして糞にするなら「オフゲのドラクエをやれ」
>>640でネトゲらしさもないとダメと言いながら、「ドラクエらしさ」と言い出すのは矛盾してると気付け
上位職&強職好きなら「PSO2をやれ」、DQ10が救いようがない最底辺のダメゲーで嫌なら「嫌ならやめろ」
他人を巻き込んで改悪してゲームを終了させるテロにみんなを巻き込むな >>640
椅子が4個でその戦闘にいなくても、全体統計で見れば全職がそのボスに挑戦して同程度に勝ててるなら不満は起きてないだろ
職バランスが取れていればアタッカーは戦でも武でも踊でもバトでも良くなって好きな職を選べる
一瞬の椅子の数は関係ないのにそこに拘って意味のわからない主張を繰り返してるように見えるぞ ワッチョイ 23e6-bFqk
ただの〇ガイだったかw
反応してすまんかったなw >>641
聖守護者も防衛軍も高難度に舵切ってるんだよな
どっちかは邪神1か4程度のカジュアルさで良かったと思うんだが 武闘家という迷走職
固有技のためるは武器のせいで活かしづらく、自己回復技も回復量が低すぎて使いづらく
不撓不屈は肝心な行動封じ系状態異常に対応できず、一喝はスタン耐性の巻き添えをくらう >>642
>職の名前が変わるけど内容は現状と同じなのに文句言ってるユーザがみんな満足するのか?
根本的に勘違いしてるけど
みんながみんな両手を挙げて万歳三唱、大満足できる大正義の神ゲーなんてもんは
この宇宙のどこにも過去現在未来の時間軸において存在しない
ドラクエらしさを捨ててネトゲとしてのクォリティで勝負するならFF14に勝ち目ないじゃん?
勝てる見込みがないケンカをふっかけて疲弊するのはアホらしい
DQ10はDQ10なんだから独自の路線でバランス調整すればいいじゃん
このゲームには4人パーティという大前提があるんだから職の数はどんなに多くても6職にまで搾らないとダメでしょ
だって椅子が4個なんだよ?普通に考えたら4人しか座れないよね、初美メアリさんみたいに人相変わるくらいダイエットして無理やりねじ込んでも6職が限界だよ! 遊びすら許されないのがMMOだってことを理解してほしいよな
敵によって得手不得手があるってなるとスキルポイント足りないし >職バランスが取れていればアタッカーは戦でも武でも踊でもバトでも良くなって好きな職を選べる
それってつまり 戦武踊バ の違いがない、個性ない、違う意味もないじゃん?
意味もなく4職を分けるの?
アップデートの度に無意味な4職分の装備やスキルや呪文を考えたりパラメータ弄るの?
まったく無意味で無駄なコストだよねw
職が4個あるというならその4職で違いを出さなきゃ意味がない
なんで同じ出力に4倍の労力使うんだアホかガイジか頭安西だぞ >>652-653
そういうしょうもない感情論はいいから
俺の意見のどこがどうダメなのかちょっと書いてみ?
ここまでぶち壊れた職バランスを
上位職を実装するくらい思い切った事をせずにどうやってマトモにするんや? ダメだしされまくって一晩泣き寝入りしてきてもう忘れちゃったんだね >>640
ドラテンには商人も遊び人もないのに何ほざいてんだ? まともにダメだし出来てもいないのにダメだしをした事にするという頭Naomiがいて草
職のコンセプトは曖昧
まともにテストプレイもしない
それに文句言われても広場は削除
文句は存在しないんだから文句はないベストバランス!
リッキーがいなくなってから依存症も運営も頭がガチでおかしい ドラクエらしさを免罪符にオフゲのバランスをそのままオンゲにしたようなのが根元
オフゲなら馬車、酒場、牢屋の主になるようなキャラがいても問題はないけど、一人一人に中の人がいるMMOでは致命的
新職に道具使い、占い師、天地と初心者は最新のこれだけ育ててればとりあえず何でも出来るって性能を持たせたことを考えると、
もう職業間のバランスを取る気はないんだろうなとは思うし
職業クエがVer.1で止まってることからも職業へのこだわりは持たせない方針なのかね >職業へのこだわりは持たせない方針なのかね
だったら宝珠を削除すべきだよな
DQ10のバトルプランナーってほんとその場の思いつきで適当な調整しかしないから困る
土台がクソなのにさらに糞を塗り重ねるからね
そんな状況なんだから一度「まっさら」にしようって話してるのに実質DQ10アンチが邪魔しようとするのよね
PSO2が失敗したとかまったく関係ないですからw 火力職といわれる職は全コンテンツクリアに必要とされる
火力の基本性能はもつべきだろうね
どうやって火力を引き出すかは各職に個性は持たせるべきだけど
手順はどうあれ制限時間内にHPを0にできなきゃいけない >>659
宝珠削除はやるべきだと思う
PSO2がヒーローで失敗したのは他の職業全てを食って同格の職が1つも無かったため
ほぼ全員がヒーロー1職という惨状になったのが原因だな。
一緒にPT組める職が複数同時に出るなら、まだマシだと思われる
まぁ、既に僧侶と天地っていう上級職候補が君臨してるし、後はタンクと物理アタッカーくらいか?w >>657
PSO2はヒーロー一本化に失敗した
DQ10も戦士ゲーやめろパラ魔やめろの通り構成一本化への反発は大きい
お前の言う一本化はどこの世界で通用するんだよ >>662
ドラゴンクエストで通用するんだよ?
6は実際に上位職というバランスを取ってるだろw
文句がある奴はFF14でもやらせればいいんだよ
それでスクエニは損しないし オフゲの感覚をそのままオンゲに持ってきてる時点で話にならない >>651
FF14にも当てはまらんかそれ
召喚士と黒魔ってどっちも差別化できずにどっちもゴミになってるんだが ゴミなのに零式上位なの?
じゃあゴミじゃないジョブって操作しないで寝てるだけでクリアできるとか? DQ10でも戦士ゲーやめろって声が消えなかったんだから、ドラクエでも通じてない
どうやら異世界の方みたいですね >>668
結局は詩人と機工士の方が良くない?ってなるし
最近は特にDPSしか弄ってないから無駄なコストやんけ >>669
ならねーよ
logsのPT上位だとむしろキャス枠はシナジーある召が多くて詩機編成なんてほとんどないだろ
黒はシナジーないからPTソートだとあんまり出ないけど個人だと上位 >>670
そういう話じゃなくてな
>>651によれば職が4個あるならその4職で違いを出さなきゃ無意味で無駄なコストらしいから
その理屈で言ったらFF14は学者ナイト戦士龍騎士忍者詩人とあと2職ぐらいが使えて
残りの職はDPSで差が出ないから無駄なコストって事になるやんけ >>651は竜と忍者の違いが無いと言ってるも同然
レンジ2構成とレンジ1・キャス1構成もDPSに差が無いから無駄なコストって事だな >>648
FF14に勝ち目がないから諦めて自暴自棄になって今までの職を潰せって事実上の自爆テロじゃないか
そもそもFF14だってWoWより>>648の言うクォリティで劣っていると聞くがそれでも続けてるだろ
それぞれのゲームが地道にバランス調整すべきであって、諦めて改悪したらゲームが終わるんだよ
上位職を出しても多様性が無くなり経済活動が低下し新規の辞める率が増えるだけと別のスレで指摘されてただろ?
独自の路線でバランス調整をするって点は賛成できても、上位職を出して他ゲーの失敗の再現はやめろ
14のクォリティがドラクエより高くて勝ち目がないと思ってるなら「FF14をやれ」としか言えん ドラクエが好きなのにFFと差をつけられて寂しいって気持ちは分かる >>651
意味不明の噛みつき方はやめてくれ
イチャもんつけたいだけの愉快犯かよ
職バランス良くしろと言ってるのであって個性を無くせなんて言ってないだろ
DPSや勝率、討伐時間、使用難易度でバランス調整して、戦い方や特技や独自の能力で各職に特色を出して欲しいんだよ
ここまで細かく言われないと意味すら把握できないのか
一度冷静になってみんなの書き込みを見て自分の主張がどう思われてるか判断してくれ >>663
>>664も指摘してくれてるけどオフゲの6をお手本にしてもMMOでは成功はしないんだよ
PSO2もSWG(>>619)も上位職で失敗してるのになんで改悪するんだ
なぁ、落ち着いて考えてくれ
・戦2ばかり、一部職が参加できないので不満が出る
↓・職バランスが悪いから調整しよう! ←ここまでは分かる
↓・職バランスをとるのは難しいから諦めて構成一本化(戦2からゴッドハンド2に)しよう ←分からない(>>663の主張)
最初の問題の不満は構成一本化で解決してるのか?
俺ではこれ以上簡単に書けないから頼む、おかしな主張をしていることを理解してくれ >>674
ドラクエが好きなのにFFと差をつけられて寂しいって思ってるなら確かに理解できる
でも>>663(ワッチョイ 23e6-bFqk)がDQ10のどこが駄目か正直に言うスレの270で
FF14のオメガがどれだけ脈絡あるか力説してるのも見てしまうと……
決めつけたくはないけどFF14が好きな人なんだろうなと感じてしまうよ 俺の好きな職が落とされるくらいなら実質リセットって事にして新上位職にしてくれ(気持ち的に)
スキル振り直しや装備新調面倒臭いからバランス取るくらいならゴミ職は削除してくれ
と同じ >>671
FF14の多いDPSははっきり申し上げると無駄なコストですよ?
まだバランス取れてるほうだから問題が大きくなってないだけで
シナジーならシナジーDPS、純DPSなら純DPSでまとめていいよ
ただそれよりも無駄だらけで救いようがない
さっさとリセットしたほうがいい○んちゲーなのがDQ10だから
過疎が悪化する前にさっさと直せって話です >>675
ヘイトシステムのないDQ10でどうやって特色出すの?
そりゃ出せれば苦労しないよ
現実問題としてこの○んちみたいなゲームシステムでは個性化なんて無理なんだよ
いまさらヘイト制にするのか?パーティの人数を6人まで広げるのか?
だがしかしそれは無茶だよ
だからこそシンプルにステータス補正の高い「上位職」システムにしようって言ってるんだよ
できもしない実現できる見込みのないBOKUの考えた最強のDQ10の話してもしょうがないだろ
「現実的にできる方法」でこの腐りきったゴミ職バランスを改善しなくちゃ!!
ね?w 戦士も僧侶も占いも賢者も魔法戦士も役立つ個性があるから使われる場所があるんだよ
火力しか出せない奴は使われないだけアホかよw
まだまだ スキルとして使われてない便利な効果すでにたくさんあるじゃん FFが弱パンチゲームだとすると
ドラテンはプレイヤーだけ弱パンチで
敵は強パンチと画面全範囲の超必殺技の応酬
そんな気がします >>680
ヘイトシステムは確かに役割を明確にはするが、ヘイトがなくても特技や効果などで職毎の個性は出せる
パーティの人数を5人まで増やさせれば悪いバランスを多少は吸収してくれるとは思うが話題ズレすぎ
この反論にもなってない二点の話を急に持ち出して何が言いたいのかよくわからん
>>676を読んでもまだ上位職システムにしたら改善になると思ってるのか?
なぜ>>680の持論の根幹を否定している>>676に明確な反論ができないのに改善だと思えるんだ
本人すら改善になると説明できない構成一本化を推すのはBOKUnoYUME以下の妄想、歴代D以下の無能だろ
それじゃなきゃドラクエを終わらせたいテロリストだよ
繰り返し言うがヘイトシステムが好きで14が好きなら「FF14をやれ」
DQO板でドラクエを貶めて14を上げて、ここまで言われてもドラクエが更に悪化する意見を押し通すって荒らしでしかない 上位職にすれば解決って意見は
今ゴミになってる職を削除して
今強い職の名前を変えようってのとほぼ同じw 今更遅いけど
最初からゴミにする仕様にしとけば
極端な経験値の緩和も必要無かったからな まだやってたのかよw
いい加減あんな馬鹿ほっとけw そもそも6がそれで成立してたとか戦士の上級職ならパラとかエアプすぎてw
パラの組み合わせが僧侶と武闘家なことすら知らないアホだから
6で戦士の上級職に近いなら魔法戦士かね
バトも剣使えるようになった武みたいなもんだしなw >>684
みんな横並びにしようとするから、現状の戦僧が「バランス壊している」んであって
最初から上位職・下位職にすれば上と下で差があったってそれは「バランス上では適正」になるじゃん?
だって上と下が最初からそういう身分になってんだからね
>ドラクエが更に悪化する意見
その認識がそもそもおかしい
今のドラゴンクエスト10はこれ以上「悪化」なんてしないぞ?
現実見てみろ
ゾ ン ビ ゲ ー
どうやってこれより 下 を作るんだ?
ありえねーだろガイジすぎるwww よくよく考えると天地ってチート級だよな
強い敵と戦う時カカロンがいるといないとでは全然違うしめいどうふうまも盛れば結構なダメージだし
めいどうふうまって強化ゴールドシャワーみたいなイメージあるしスパと似てるが明らかに天地の方が上だな 真面目に議論してるかと思ったら聞きかじった知識で14と比較やら個人攻撃やらまともなスレじゃねえな >>692
まだドラクエ10はこつこつ手直ししていけばゲームとして立て直せるとかいう
糖尿病になりそうな甘っちょろい夢見てるアホが多すぎるんだよ
公式に「今の職バランスは腐っています」と認めるくらいのことしないと無理だよ
FF14の吉田にはそれが出来たから新生というスクエニの一大プロジェクトが動いた
ドラクエは堀井とかいう○んちに配慮してミソつけたくないとかワガママいうからダメなんだよなぁ
実際にv4はこれより下がりようがないくらいクソゲーなんだということを認めないと先に進まないよw 堀井が居る限り変わらねーよな
ここまで変化をする事に否定的なゲームは世界探してもドラクエしか存在しないわ 確かに吉田は旧FF14をぶっ壊す事が出来たかも知れない
でも何も考えずに跡かたもなく粉砕したため、瓦礫を積み上げる事が出来ずに結局元よりもっと酷い状態になってしまった 普通に遊べる新生が旧より悪いとかクソゲー依存症の人? >>694
実際にドラクエにこだわり続けた結果、世界にはまったく通用しなくて
なんとか売りたいから海外版11にはボイス入れてUIもコマンド式やめてJAP(笑)してるわけでしょ
日本人がガイジだって世界にアピールしてるだけなんだから
無駄に肩の力いれて「DQらしさ」とか言うの止めればいいのにね、恥ずかしい
ノアの方舟じゃなくてただの泥舟ですよ >>696
規約違反ツーラーだらけのギスギスゲーが普通って、頭大丈夫? >>694
その点は堀井が悪いんじゃなくて
ドラクエ原理主義なプレイヤーが悪だからな
この板でもドラクエはこうじゃないとダメだってガナりたてるおっさんばかりで
堀井自体そこまで頭カチカチではないぞ >>698
はっきしゆうけどDQXのほうがギスギスしてるぞ
聖守護者スレ見てみろ >>693
逆だ。公式に旧14はクソと認識されたから
吉田がスクラップ&ビルド出来た。
DQ10はそこまで認識されてないってことだろ。 >>698
お前のプレイしてたDQ10ではスレイプニール★★★祭りは存在しなかったことになるのかw
公に報道された事実なんで知らないとは言わせない案件として
数人が書類送検されてるんですけども…
一方でFF14の規約違反のツーラー?とやらはなんか公的に処罰されたんけ?
ニュースに出た? >>700
それは間違いない
特定のブロガーを攻撃するためのスレがいくつも立ってるとか
DQ10プレイヤーってどこまで陰湿なんだと思う
そんなネトゲ他にねえよ あいかわらずこんなとこに来てまで14の宣伝しなきゃならんのだな 10に関しては堀井さん変えようとして理詰めした資料持って藤澤に蹴られてるから
10で堀井さんが頑固だからとか
検討違いだと思うがね >>659
職へのこだわりを持たせたい方針にせよ色んな職をやらせたい方針にせよ
ハッキリしたコンセプトを持っていればいいんだけど、本当にその場の思い付きなんだよね
リキカスがそれを恥ずかしげもなく発言してたからな
「いくつかの職へ特化して個性を出したいけど、色んな職をやってほしいというのもあるんだ」
みたいな話してたよね
こんな適当な開発してるから、どっち付かずで面倒臭いだけのシステムが出来上がる >>694
堀井の何がダメかって
堀井は「ドラクエらしさ」に拘らないって言ってるのに、
じゃあここはこうしようって言われると「ダメ」って拒否してくること。
要するに自分に都合にいいドラクエらしさは改善するが、
都合の悪いドラクエらしさ修正は否定すると。 >>699
そりゃあシステムを大きく変化させるときには批判だって付きまとうさ
それに屈してたら進化なんてできない
ベースにしたウルティマだって、8でアクションにした時はボロクソに叩かれたんだぞ
それでも折れずに進化させていったからこそ受け入れられて、今のTESにも受け継がれてるし
あちらではもうRPGにアクション要素があっても当たり前になってる >>707
それだけの文章で堀井を批判してもなw
なんでもOKするイエスマンでないとダメなのか?
そんな人間こそイラネーだろw イエスマンばかりは要らんが
堀井さんにノーと言える人が近くに必要だと思うがね ドラクエ民「ドラクエはクソじゃない! FF14よりマシらしい!」
それどこのソース?自分でやって比較してるの?
ドラクエ民「インターネット(はっきし速報)とツイッター(エリアルBAN BBA)で言ってた!」
あーね ドラクエ民じゃなくて金玉か運営が雇った火消しでしょ
運営的にはこういうスレは盛り上がらないでポシャってくれたほうがいいから >>707
何の話を指してそう言ってるのか謎すぎるけど、どこかの馬の骨と違って、
ドラクエの原作者がダメと言ったらそりゃダメでしょw ユーザーがこんな考えなんだからそりゃ悪化の一途を辿るわけだ
一生堀井様のペットやってろよ FFにもいい点はあるが、俺はドラクエのグラで遊びたいんだよ
もしドラクエのグラでFFのシステムのMMOが出たらそっちいくわ
逆にFF14にはグラの観点で行くことはない >>714
何のことかも提示せずバカ丸出しだけど
やめりゃいいでしょバカが。 >>716
言われるまでもなく見限ってるが他に言いたい事はあるか? >>713
原作者は堀井だけどドラクエ「10」はMMOのRPGなんだから
都合のいい時だけ「オフライン」の「ナンバリング」持ち出すんじゃねえよってことだ。
ユーザーが歴代のボスと10で戦いたいってなら
堀井が「どうぞやっちゃってください」いいだけ。
「ゾーマの威厳保ちたい」なら
堀井自身が「ドラクエ3がありますのでそちらでどうぞ」
(DSリメイク6の時魔物使いを魔物マスターにして
モンスター仲間システム廃止した時のセリフの改変)
だわ。 >>717
まぁとりあえずお前はここに来るな
邪魔でしかない >>719
そんな事言ったらお前らはマスゴミになるけどいいのかwwwww >>719
それならちょうどFF14が北朝鮮で金正恩が吉田って感じだな >>725
広場で意見封殺して轢き殺してるゲームがありますよね FF14にプクリポ実装はよwってことだよ言わせんなはずかし/// >>726
それは ヲチ板の『目覚めし冒険者を見守るスレ』で晒して「通報する」をする狂信者が悪いね
通報案件を見て広場担当が処理してるんだからね 提案門広場もあるし堀井は毛沢東
ドラクエ運営は自分に都合の良い意見やデータしか拾わないから中国共産党でしょう ついでにどちらもなんらゲームに影響を及ぼさんだろうな。 武闘家のためる2が使いやすくなる
氷耐性毒無効の敵に対して旅ができることが増える
そんだけ
ほんと調整にワクワクできねーゲームだわ
2ヶ月待たせてこれとかやめたらこの仕事 >>733
おう、安西、笑っとる場合ちやうで?って思ったわ 最適職以外は冗談ではなくガチでお断り
あったけえドラクエはどこへ行ってしまったのか 職特技の調整実質無いようなもんよね
やっぱつれぇわ… 詐欺豚「職業バランスとかどうでも良いから100連ガチャやれよ^^」 他のゲームじゃこういう数字自体滅多に見せてくれないがな
数年間黒の席がないゲームとかどうなってる事やら >>737
最適解以外で参加できる時代なんてねーよw >>733
何より恐ろしいのがこれに対して
「バランス調整に失敗していると思います、申し訳ございません」
というリアクションがないということ バランスバランスっていうけど
戦士と僧侶と占い師と賢者と魔法戦士と道具使いと
それぞれが役割をたくみにこなして、あらゆるボスによって棲み分けて 誰でも簡単に攻略できてるし
とても良いバランスになってるじゃん
何が気に入らないの?
まさか、出番のない職がいるとかいわないよな
これMMOだぞ。遊びやオナニーがしたけりゃドラクエでもやってろ 毎回魔戦の超強化されたときみたいな革命があってもいいよなあ >>743
その考えが衰退を招いていることに気付かないゴミのお前
こういうときだけにMMOの常識〜をほざくだけの雑魚がいきがるなよ
くたばれ ドラクエはMMOの名前を冠してるだけのMOだろ
だからバトルバランスこそが全て
MMOとして生活やトレハン等のコンテンツが充実してれば、盗賊やレンジャーの活躍コンテンツはボスバトル以外でもいいんだよ
インスタンスフィールドのボスバトルしかない実質的なMOだから、全職のバトルバランスがとれている必要がある
MMO化するか、MOとしてバトルバランスをとるかどっちかをするしかない たった4人のバトルでMMOって主張がなんか笑えてくるw
DQ10しか知らないピュア民の純粋さを大事にしたいwwwwwwww MMOでもMOでも何でもいいけど
バランスよすぎて逆に悪いとかいう世迷言で危機感ゼロなのは見て取れたし
そんなところで争ってんなよ、話題逸らしたい方々なのかもしれないが バランスが良いと認識している→大人
バランスが悪いと認識している→自分の職が最強になりたいと思っているキッズ
このテンプレート思考の前に跪け
良すぎて悪いってのは
特定の職だけが使えるバランスはスキルポイントや装備の都合にマッチしていて良いが
邪神などで例外的に本来戦闘向けではない職(バト、武闘家、旅芸人など)
を使わなければならない場合の事を指している(戦闘が困難になる)
なのでこれはコンテンツの問題 >例外的に本来戦闘向けではない職
意味分からんのやが?
このゲームの職業は全部「戦闘」向けの職だろが
DQ10は戦闘をするための職なのに
バトルコンテンツに参加をお断りされるのがおかしいんだよクソゲーなんだよバランス崩壊なんだよ バトルマスターのクエストはコロシアムで受けるから 対人戦闘及び戦闘指導の役割があるよね
武闘家も武闘会で格闘大会をするものだしコロシアムで遊べばいい
旅芸人は舞台でパフォーマンスして人を楽しませるのが仕事だからプレイべやしぐさで遊べばいいよね
そもそも100%一人で遊べるゲームなんだからサポート仲間使って好きに遊べばいいだろ
そんなくだらないことにリソース割かせるな
(リソースという単語を使うとかなり説得力がでるのでおススメ) 無難に葱と言っておけば良いものを「数年」を頭につけたいがために黒をチョイスした結果見事に自爆
FFやってるなら予習の重要性はわかるよなぁ?それはアンチ活動も例外じゃないぞ? エンドコンテンツで「全ての職業がバランスよく参加できる事」
これは「あたりまえ」の事なんです。できて当然の事なのですよね。信者のアクロバット擁護は通じませんよ >>755
言っとくがただの職ごとの火力平均値のランキングだぞ、それ
最低1人クリアしてるからバランス崩壊してないと言いたいなら分かるが 多少の強弱はいいけど、差がつきすぎだよな
ロール内で特定の職の特定の行動がないとクリアに影響が出るコンテンツは作ってはならない
これを守ってくれんかね logsの上位は黒が独占状態のはずなんだが黒は席が無かったんですっけ?消化PTでも黒をよく見るが席の無いところに無理やり入り込んでるだけって事なのかな?ダメージもPT内では大体トップだけど誰からも必要とされずいるとハラスメント扱いされる職なんですっけ? クリアできないコンテンツ作るのは簡単だけど
良い案配の難易度っていうのは難しいというのは
某ゲームで言ってたな 初期攻略には不向きだけど慣れると強いっていう職を実装するのは
DQ10の開発にはできないだろうね 運営に職コンセプト聞いたらちゃんと答えられるのかね
スパまも武盗あたり特にフワッフワしてんぞ バランスが悪いというより、バランスの変化がなくてつまらないって感じかな
時期によって強い職、弱い職あるのはしょうがないけど、
ドラクエ10はバランス調整頻度や量が少なすぎて、何も変わらない
聖守護者で省かれたとはいえ、戦士安定ってのもかれこれ3年くらい続いてるからね
それこそミラもろや魔戦の超強化みたいな大きな変化はアプデ毎に何かしらあってほしい ネトゲのド素人がバカに向けてゲームを作ったらこうなるって感じのゲームでしかないよね エテーネ
├→戦士
│ ├→魔法戦士→パラディン
│ └→バーサーカー→バトルマスター
├→僧侶
│ ├→大僧正→賢者
│ └→武闘家→ゴッドハンド
├→魔法使い
│ ├→魔導士→大魔導士
│ └→精霊使い→天地雷鳴士
├→盗賊
│ ├→トレジャーハンター→トレジャーキング(クイーン)
│ └→ごろつき(あらくれ)→おたずね者
├→旅芸人
│ ├→踊り子→スーパースター
│ └→笑わせ師→爆笑王(女王)
├→遊び人
│ ├→ギャンブラー→カジノ王
│ └→吟遊詩人→レンジャー
└→羊飼い
├→まもの使い→魔物マスター
└→どうぐ使い→道具マスター
>>769
UIとか、ネトゲに求められるのは長時間触れる利便性で、子供騙しの見せかけのシンプルさではないからね
完全にネトゲに考えが向いてないよ 聖守護者1(最弱)のサポ攻略のためにキラパン育てて装備買って、久々のドラクエRPG楽しかったろ? >>767
ほんとにな 今の状況にも関わらずコロシアム以外のバトルバランスの調整頻度がガリガリ減ってるのは流石におかしい 作り手(ディレクター)がネトゲド素人で
プロデューサーがネトゲ廃人ではね
ネトゲ歴でFF11に強く影響されてる感じ
一時的にFF14新生エオルゼア2.0まではやってたらしいけど 3ヶ月に1回しかバトルバランス調整の機会を設けないくせに、今回の調整も大半のプレイヤーにとってどうでもいい内容
もう一回ぶっ壊して1から作り直した方がいいだろうな 別にぶっこわさなくてもふつうになおせばいいよw
ただそのふつうをやらないんだから 不遇職は大型アプデでテコ入れされないとまた3ヶ月不遇のまま過ごさないとだからな
あくまで戦闘がメインのゲームなんだから、バトルバランスの調整にもっと力を入れて欲しいよな >>776
プロデューサーにも同じことが言えると思うw
奴もFF11視点だしな >>770
ドラクエ風ROみたいで懐かしい
昔の韓国産MMOはこの形式多かったけど廃れちゃったな バトルバランスのテコ入れするくらいなら
ツール売上にも連動する
モンスターのテコ入れするんだろ >>762
結局これだろうね
数年間ずっと職格差、バランス調整放棄して
特定の職だけ最前線で活躍するゲームでやってきたから
聖守護者で天地僧侶占師以外に、寄生と呼ばれない形で他の職が戦えて3も倒せる
ってのがバランスというものだろう >>762
スーパーマリオで一番最後にできたステージは
1-1。 >>778
能力的にできないということがばれてしまうので、
やらないというスタンスを取ってるよな。 次回のエンドはふしぎなちからで魔法かき消されるぞ。
それしか残ってねえよ。
ワンパン続きからのギミック続きの乱戦 ゾンビ
もうかきけされて一定時間魔法不可とか。
僧侶も死んだな。
残るはカカロン様です。
かきけされる直前にだしておいて(ry
もう双方やれること、やることないでしょ? 武器スキルでは現状は変わらないからやっぱ職スキルだ
闘魂200P 天衣無縫 天下無双の威力UP
…キラパンに転職した方が良いか マジで武器スキル調整で話をするのはとっくに限界来てる
というか「武器間」ならまだわかるがそこは今はまだマシになってる
バトマスで行くとパッシブにウォークライがあるくらいじゃないと話にならない 星ドラのグラディエーターや天文学者を逆輸入して欲しいな。
グラディエーターは構えを変えることで威力を上げたり、リベンジモードでチャージを短縮出来たり、
天文学者は星の導きの効果により、発動出来たり今までのドラクエにはないスキルがある そういう個性的なものは、既存の職で役立つ個性を持たないものにあげようよ(白目
個性を持ったら火力を下げられてしまうという懸念をするアタッカーファンもいるがそれは違う
個性がないから火力すら活かせないんだ ここまでバランスが壊れるとどうにもならないでしょ
DQ10のバトルを面白くしようと思ったらUIやバトルシステムといった根本的な部分を改修するレベルの大手術しないと無理
今のスクエニが世界に通用しないドラクエの看板に
そこまでの予算や人材を出してくれるとも思えないから
もうみんな諦めてお通夜の準備したほうが建設的だと思うなあ そこまでバランスが崩れてるとは思わないけどな(擁護ではない)
テンプレはともかく実際はどの職も使える
ほんのわずかな差 たりないひとつずつのピース
それだけで「絶対的に使えない」とプレイヤーに見向きもされないものが多いだけで
その少しを絶対にやらないだけ。むしろ意図的にゴミ放置してるレベルで >>793
聖守護者のクリア職を円グラフで出してるデータあったけど
天僧占のたった3職で99%を〆てるわけでしょ
これをどう解釈すれば「バランスが崩れているとは思わない」という結論になるのか謎なんだがw
DQ10には17の職が用意されているのに
たった3つの職だけ満足のいくゲームができて他の14職はゴミ同然の扱いなんだよ??? レグも同じだったけどな
つまり昔からずーっとバランス崩壊を放置してる
運営の想定構成もパラ魔賢の3職
こっちも実用化できれば6職席ができるか 職業バランスよくするとしたら火力ダメージ一律な回復蘇生も回復枠にもたせていっしょな
補助職もスキル一緒なんだかんだ糞プレイヤーが騒がなきゃバランスとれてるとは言い難いが全員やろうと思えば職変更できるから問題なし 修正不能なほどバランスが崩れているわけではないって意味
それをやらないだけ
敵によって棲み分けられたりアタッカーを選べたりするくらいにはすぐなれる
やらないだけ
だから、消してしまえ、リセットしかない とかいう次元の話は思考停止って意味よ
全ての敵に全ての職がテンプレになれるべきとは言わないものの
いても勝てるを しっかり役にたつまであげる事は本来全然出来ると思う
今のままでいいとは毛ほど思ってない 1キャラ1職しかできないゲームなら死活問題だが
職変更自由にできるゲームだからな糞共 PSO2「そんなの言い訳にならないって知ってる?」 職変更自由なんだから職バランスに文句垂れてないで旬の職業、最適な構成、適切な耐性装備、お決まりの行動のみで大人しくやっとけってか
させられてる感が半端ないなぁ、廃以外逃げ出すで
骨犬Vあるいはそれ以上のガチ廃向けハイエンドコンテンツにおいてなら寧ろそうあるべきかもしれんが 職変更しろというなら尚更『宝珠』なんて糞システムは撤廃すべきだろ
DQ10というゲームは転職ゲーなのか転職しないゲーなのか
どっちでもいいけどどっちなんだよw
安西も信者もスタンスがブレッブレやないか…
>>797
リセットは思考停止だというけれど
宝珠というシステムはリセットしないとどうしようもないだろ?
ヘロヘロなくすの?そしたら宝珠の最適化が必須になってライトは地雷扱いされるだけの要素だね
ヘロヘロのままなの?そしたらコンテンツに応じての転職はシステム的に難しいよね
どっちにしても終わってるんだからなくすしかないでしょ、詰みゲーってヤツだ 宝珠は運営自身が調整の首絞めてるよなあと思うwめんどくさそう
ただ、簡単なさんすう程度の数字調整が出来れば普通はできる程度のことのはず
それ以前に職ごとに個性の格差があるから、まずそこをサクッと治す方が先決
宝珠の都合、スキルポイントの都合なんてどうにでもなる(しないけど) MMOって
プレイヤーは職業をロールプレイしたいって願望を実現するゲーム
いろんな職業が出来てもいいけど「メイン職」みたいなものを決めたいものだ
多少のハンデはあっても全ての職業がエンドコンテンツに参加して活躍できる事が最低のスタートライン 信者さんってまだ勘違いしてるんだけど
もうDQ10ってちょっとの改良を地道に積み上げれば良くなるような病状じゃないのよ
根本から腐ってしまっていて壊死した内臓を全部取り出して機械化するサイボーグ手術というか
そういうレベルの大手術しないともう歩けないのよ?
宝珠やスキルポイントみたいな分かりやすいガンは早急に摘出すべきだし
転移しちゃってる4つの椅子に17職が多すぎる問題も
職や武器の統廃合でもっとシンプルなシステムにしたほうがいい
今のプレイヤー数なら多少離脱者が出ても耐えられるから
体力あるうちに大手術はしないとねー それ、はじめからずっと言われ続けてるけど
最強厨の 最強維持できないならリセットしてくれ
ローテなんてゴメンだっていう意見じゃないの >>793
今のドラクエが職バランス悪いなら、PSO2やFF14なんてゲームとして成立してないよ >>809
むしろドラクエのバランスが良いのなら、全てのゲームが神バランスなんだよなー 現状維持がいいとは個人的には全く思わないし
直せないレベルとは思わない
遊ぶことならどの職でも武器でもほとんどのボスで可能
だけどテンプレ最適解でしか組んではいけないのがMMOだから
その差を埋めるテコ入れがあればいい
そんなに難しいゲームじゃないから本来個性を出すのは簡単なはず
だけど、やらなくていいって運営も大半のプレイヤーも思ってる
それだけが問題 >>801
宝珠は職毎に記憶するか石版廃止して宝珠を取った時点で5+飾り扱いにすればいいんじゃないの
リセットしたら不要スキル満載の昔のスキルバランスになって退化しそう >>813しかないんだけど、
石版をすでに集めたやつに不満が残るから、石版を集めた数で何かしら特典が必要だと思われる
石版レベルでのもあるしなかなか難しい >リセットしたら不要スキル満載の昔のスキルバランスになって退化しそう
リセットかけて素のスキル倍率を見直しすればいいじゃん?
そんな誰でも思いつく単純で根本的な治療ができないのがDQ10の開発は本っ当におかしいと思うなあ そもそも武器の倍率がーとかいう次元以前に職スキルの問題が多いと思うんだけどなあ
武器スキルいじってどうこうなるレベルの話は今それほど多くないと思うぞ
宝珠は宝珠で使いやすさの問題でまた別だろ
宝珠があるからちょうちぇいできまちぇーん ってならもっとシンプルにしたらいいだけの話 よくあるせっかく集めたのにって不満は
バランスとる為に仕方ないとはならないの?
ネトゲなんだし変わっていくもんじゃん? >>816
スキル倍率見直しするならリセットとは言わない気がするけどそれでもいいね >>809
エンドコンテンツの枠をNPCに取られないだけPSO2のほうがマシかもね 俺もエンドコンテンツの最適枠にNPCが1枠、下手したら2枠はいってて
人間入れるのが縛りプレイとかそっちのほうがやべーとおもうわw
流石にこんな斬新な設定でヒーローゲー批判できないと思うよ
あと14はPT集めに時間かかるのと下手糞お断りなだけでバランスはめっちゃ取れてると思いますが お隣さんは必死に集めた零式武器も半年でゴミ化させてるし
廃人の既得権に配慮してたらゲームバランスなんて永遠に取れないぞ
容赦なくぶっ潰していい 宝珠があるからバランスとれないは言い訳だろ
正確には宝珠があるからゴミが存在しないと困るって心理がプレイヤーに働くってだけでバランスとはあまり関係ない
そもそも宝珠の有無が戦略に致命的な影響を与えるものなんてごく一部でそんなんプレイヤーのマナーの問題だとか気分、強迫観念の問題が大半 >そんなんプレイヤーのマナーの問題だとか気分、強迫観念の問題が大半
だと本気で思ってるなら最初から無くせばいいじゃない?
レベルが105になるから100じゃなくて105で募集しようとなるし、宝珠があれば宝珠は前提だし
耐性にしたって100にできるなら100でやるでしょ普通に考えてな
負けた言い訳をする余地を残すと努力しない奴はゴミで寄生のうんち扱いで火種になるのがネトゲの常
運営も依存症もユーザーの『善性』に期待しすぎ
それはネトゲで一番信じてはいけないものだよ だから無くす無くさないは好きにしたらいいだろw
バランスとは別問題だっつーの
宝珠で何を改善するんだ?ぶきのばいりつ か?
バランスを言うならそれ以前に必要なことがあるだろ
宝珠は好きにしろよ ほぼノーリスクで転職出来るから、職バランスは適当でいいと思ってるんだろ
転職に制限があったらもっと職バランス調整は頻繁に行ってたはず レギルラッゾの想定構成みたいなものを運営が動画で公開していたけど、
これはつまり適当ではなくしっかりと敵によって特定の職を想定してるということ。
同時に、常に候補にすらあげない職は暗黙の了解で、スキルポイントを振らなくても良いものとして扱っている。それをひっくるめてバランスと呼んでいる。
つまり必要悪ならぬ必要ゴミありきの調整が運営の意図。
そのコンセプトに関しては宝珠やスキルポイントの弊害はあると思われる。 >>827
だったらその「常に候補にすらあげない職」は
今後のVUで装備とかステUPとか諸々調整しなくてよいのでは
だってリソースの無駄遣いだろ
ユーザのプレイ時間確保のためにLv上げとスキルポイントだけでいい
そして残った職だけしっかり調整していけばいい
これで今よりもっと良いバランスになっていくだろ >>826
FF14 は?もっと転職自由度高いけど、ドラクエと比べると神バランス そこよ だからほとんど意味のある調整はしない
でもゴミありきのバランスじゃ不満が出るのは当然で
ガス抜きにいじったフリはするが何か変わるほどじゃない
次のやつもそうでしょ
上にも出てたが、効率のみで好きな職などない 敵を倒せりゃオッケーって人ばかりでもないから
使いたいですって声は出る同時に何か使えるってことは何か死ぬって事になる事もわかってるから
今たまたま好きな職が使用可能枠に入ってる人から不満が出る FF14は見た目がくそ
見た目が悪けりゃ中身よくても無理だろ
ドラクエは見た目がトゥーン調でウケいいんだから、中身もよくすれば完璧な存在になれる >>829
スタッフの質も勿論だが予算が明らか向こうとじゃ違うのがパッチ内容から見て取れるからな
バトル班が7人とかマジでMMO舐めてんのかよ 神ゲェなのに誰も遊んでない
人間には理解できないゲェムかな? >>832
初期設計をオンラインゲームの素人がやってるから無理
いろんなもんを追加できないからオンラインゲームとしては死産なんだわ バトルに限定した話をするならFF14はロール制があるから
絶対的にこのジョブはこういう方向性でやろうってのが決まってるんで
DQ10みたいな「糞職」ってのが生まれない土壌はあるよね
アンチ補正かかると開発にプレイスタイルを強制されてるともとれるけど
たとえ強制されてでもお気に入りの職で参加したら実況者にバカにされるようなつめてぇMMOよりは良いと思うんだよな
でもそれをやると某はっきしの民が激怒するから難しいところだね
こういう害悪プレイヤーをなんとしてFF14に返品する制度も考えてかないと
FF14のプレイ契約をしてたキャラには†マーク表示とかも必要だねw アンケートには「聖守護者バトルはソロサポ・野良・固定・モンスターどれでも攻略できて良い」と書いた。 べつにまあレギルラッゾはこれはこれで良いが
フツークラスのボスではもう少し自由度高くて良いと思う FF14のはちょくちょくスキル調整とかで立場がクルックルしてるだけでバランスが良いのとはちょっと違うような LoLもそんな感じでメタがグルグル変わるしそれはそれで楽しいからな
多少の失敗は覚悟の上でバランス調整をしようという姿勢がここの開発からは微塵も感じないんだよな むしろ調整やコンテンツで強弱は前後するけどとの職でもクリアできるって状況よりバランス取れてるってどんな状況?
全職ヒーローにでもするの さすがにPSO2と比較しちゃダメでしょ
DQ10はそこまで落ちちゃいないよw >>842
でも放置しっぱなしのDQ寄りは1000倍まし
そもそもDQ10の職は適当に思いつきで実装してるレベルでバランスが取れてねえ エンドコンテンツにAIが入ってる時点で、PSO2並 >>842
調整の精度がドラクエと違いすぎる
お前何も知らないだろ?
FF14は格差を1%単位で調整
ドラクエは格差を10%単位で調整している 聖守護者のクリア状況を見る限りでは 天僧占が99%を占めている わけだから
DQ10の調整の精度って30%単位だろ?w
ほんともうねFF14とは相手になりませんよ
勝てる相手のPSO2にマウント取ってこ!w 1%で調整してるのにアンガーマックス見逃したり、
チートでリキャストタイムいじってるの見逃したりしてるんですよね >>848
エアプかよ、10%単位なんて細かい調整してねえだろ
ほとんど必須にするかごみにするか2択だ >>850
あなたは絶バハムートを倒したんです!?
さっすが@っきしの民は違いますねぇ >>848
いや、10%とかそういうレベルではなくて
フィーリングで調整してると思う >>854
数100%の差がついてるのに数%の調整入れてどうすんだよwww パーセンテージじゃあまり測れないよ ドラクエの調整は
個性のあるやつ ない奴 ってつまるところそれだけだし 移動干渉で遊ぶにしてもパラくらいしか現実味がないし
4職くらいは相撲できて、火力は5、支援が4、回復に4
このくらいは特徴もたせたほうがバランスとりやすいと思う まあ実質レベル1のノンパでも二人いれば壁はできるからそこは面白いとこ
エンドをいなせるかどうかってとこでもパラが群を抜いてるのも良い WoWなんかもそうだったけどバフデバフの支援系の職って
ソロが弱くなるからDPSを上げろって不満がでるし
パーティプレイでは純DPSより需要が高いからズルイsageろってなるので
専用の椅子は用意しない方がいいと思うね
某最終幻想じゃないけど4人でやるなら 防御:回復:攻撃 が 1:1:2 のバランスが黄金だと思う 戦士が防御役やるのに二人必ず必要なのがクソもどかしい
仮に一人で維持できるようになったとしても他の攻撃役に火力以外の役立つポイントがないから 片手剣程度の火力でも時間が間に合うなら戦士になってしまう >>861
正直に言えよ
ケツ天下無双したいですって べつにケツから打つ必要は無いと思うし
お前ら的にもアタッカーも選べたら楽しいかなと思ったが
それもいらないなら今の環境であまり問題ないような… ぼくはゆうしゃだ
3人はいのちをだいじに!ぼくをまもれ介護をしろ
ぼくはガンガンいこうぜ!
くらえひっさつ!天下無双!!!!
こうですか? 野良でさバド←が天下無双しだしたら大体の場合
「あーはいはい」ってなるよなw
あると思います バト1僧侶3でゾンビしないで勝てる相手なら戦士3旅で充分でしょ?
真やいばのせいで他前衛はほぼ全コンテンツ被ダメ2倍強制させられてる。戦士なし縛りがそろそろきついわ エンドコンテンツなのに4人までしか組めないしAI入るし同職縛りないしで活躍できる職少なくて当たり前だろっていうね
8人コンテンツがゴミしかないの可哀想 オンゲーの素人であるドラクエ運営がいくらイキってもバランスなんてどうやってとったら良いかもわからんのだからどうしようもないんだろうね
結果放置するしかなくなってる。
各職業に「ヒーラー度」とかバカ運営が勝手に設定した「その職業とは」って役割分担があってそれを基準に調整してるんだろ?
あほすぎるわ >>861
>他の攻撃役に火力以外の役立つポイントがない
役立つ火力って、道具や旅、魔戦的なスキル以外に何を指してるの?
単に幼稚な勇者思考か、横並び教育の弊害にしか思えないけど。 ??
こいつはふっとばないとか、こいつは移動速度がヤバいとか、こいつはコレを無効化できるとか
そういう既存の効果ですら個性として使われてないだろ
火力以外の個性がないと今時ただ死にやすいだけで他で代用が効くよ 吉田がインタビュー記事で暗にドラクエをdisってて笑う しっかり謝罪する所は、謝罪コーナーで腕組みしてるどっかのプロデューサーより17万倍マシだな 敵の攻撃で3500ダメージとかになっちゃうともうバフデバフの類はまったく意味がないし
ゾンビで無敵時間にいかにダメージを与えるかしかクリアする方法がないから
一切の補助スキルにも意味がなくなっちゃうんだよな
かといって敵の攻撃力を下げれば僧が祈りマラーでほいほい回復出来ちゃうわけで
そしたら結局敵のHPを削る速度のDPSチェックゲーにしかならないし
本当にもう何をどうやってもだめ猫のゲーム なぜここまで頑なに僧のnerfをしないのか本当に理解ができない
ゲームバランスをぶっ壊してるガンがはっきりしてるのにほったらかしってw >>877
残ってるユーザーからして、崖下にいるのに崖の上から他ゲー見下ろしてるつもりの無駄なプライドの高さだしね 予算があるってドヤってたのに、ものの見事に予算のない有様でしたね そういや今度の片手剣も発言を素直に捉えるなら会心率+&攻撃アップ時間延長っていう片手戦士向けのやつだよな
割と本気で前衛は戦士以外捨てにきてるのかもね
ちょっと上の方にいたバドキッズアレルギーの人はケツはやぶさ斬りに震えろ、今でも割と見るぞ もういっそ戦士の職名表記をゴッドハンドにすればいいのにな
それならここまで叩かれないよ それは言えてる
が、それにしちゃ火力低すぎだがMMOだしいいか 結局ここ見ててもボスによって住み分けとか職ごとに個性ってことには興味ない意見が多いから
今いるやつを落として他を上げるっての望むだけなら
結果神とゴミの構図的には変わらないし
いずれ待ってりゃそうなるだろって気もする
そう考えるとバランス良いのかも >>884
最初から6〜7みたいに「基本職」「上級職」にしときゃいいのに
全部横並びの「基本職」と「追加職」にしちゃうからおかしくなるんだよな。 おかしくなるのは戦闘の役に立つ個性を持たせない職が多すぎる
個性を持たせて役に立つ場面を作ると一般プレイヤーはスキルふりと宝珠枠に苦しむだけ
上位職にすればっていうのは単純に職を減らせってのと同じだから
手段としては間違ってはいない
民意とも言える クソ運営は黙って旅武スパ盗バトの強化して僧を弱化すればいいんだよボケが
プレイすりゃどの職が強くてどの職はお呼びでないかわかるだろうが 8人バトルがもうちょっとまともだったらそっちをメインにして調整できたけど
現状のドラクエUIでやる縛りプレイは糞どころじゃない
どうしても4人バトルを続けたいなら職数17+仲間モンスターは明らかにキャパオーバーだよ 火力しか見ない層のために一応火力も上げた上で
ちゃんと戦闘の役に立つ要素を設定してあげてほしい
それら全てを職スキルの中(150-180枠含む)でやって欲しい
武器スキルはやるなら下方修正(その分影響受ける職は職スキルでプラマイプラスに底上げ) プレイしている90%が気がついている職業バランスの悪さ
それに気がつかない運営
なぜか? どこから出た90%
むしろ悪いと言ってるのなんて10%だろ
この職使いたいからあいつを殺せって意見はあるだろうがそれはバランスの話じゃなくてただのローテ希望だから 今のバランスでいいと思ってるのしか残ってないからなー
昔はそこそこいた好きな職にこだわってた人達は今や絶滅危惧種になってる >>889
ほんとそれな
欲を言うなら戦士の真やいば、チャジタの火力ダウンとCTを長くするのもいいかもしれん ヒーローゲーのほうがマシですわ
高難易緊急にパトカでNPC呼んだらプレイヤーよりも超火力出してボス倒しちゃう
プレイヤーはレスタとムンアトだけ投げててくださいww
とかないでしょ、まだむそうしてるのがプレイヤーなだけマシ
今のキラパンの異常自体
AIが人間越えてるってのはぷそにで言えば上記みたいな事 >>896
>今のキラパンの異常自体
ドラクエ11から大勢の新人さん来てるし、ソロサポ推奨ってことなんだろ? べつにAIが活躍してるボスがあってもまあ
職間クソバランスよりはマシだから
ある意味タゲそらしにも見えるわ ユーザの民度低いのに何処にでもPT必須にしちゃったせいで、ライト向けのはずのIDですら当たり前のように暴言が飛び交う某神ゲーがありまして なんかこのスレもテンパ来てるな。
最新のハイエンドで職限定されるのは当たり前なんだけど。
どの職でも攻略できたらそれはハイエンドじゃないよ。 >>900
NPCを連れて少人数で行ったほうがハイエンドが楽なゲームなんて他にないし、
そんな枠が減るのをバランスが良いとは言わないだろ
ソロやフルオートで戦えるのが一番理想的なハイエンドとか言わないよな? ドラクエ脳すぎw
ハイエンドコンテンツに全ての職業がバランスよく参加できて持ち味を生かして活躍できるバランス
これがMMOのスタートライン 特定の職だけが参加できるのがハイエンドバトルって
ゴミ維持論者の常套句でしょ ハイエンドにすべての職が参加できるMMOなんてないぞアホ 普通のDQだってラスボスや隠しボスは精鋭メンバーで行くだろ。
で、こなれてきたらちょっと弱いキャラでも挑戦する。
それと同じことなんだよなあ。 別にツイッター見てるとバトや芸人でも倒せるみたいだが? そもそも限られた職しか席がなかったら参加したい新規はどうすればいいの?
その職だけあげて自分の好きな職選ぶことは不可能なの?
しかも優遇職を時期によってとっかえひっかえして不満がでないようにバランスとるとかほざいてるんでしょ?
そうするとまた別の優遇職上げないと参加できないよね
はーくそげ >>905
WOW.FF14 .黒い砂漠
ドラクエ脳だとドラクエ10とFF11の事を全てだと思い込む癖があるから困る 現状を大声で支持する>>905みたいのが死滅しない限りこのゲームに未来はないわ >>913
問題はドラクエ信者って「嘘を平然と広めて」までもドラクエアゲ、他ゲーサゲして、ドラクエの酷い現状がマシだと広めようとする事
ドラクエは他と比較して本当に酷い状態なのに エンドはいいよ
ただこのゲーム 必須アクセサリーのコインボスも職選ぶだろ
どこがバランスいいんだかな DQX運営はドラクエに愛情や思い入れなんてカス程も無い連中で「楽できれば良い」事ばかり考えて仕事してるプライドだけ高いゴミみたいな連中
1つ1つの職業に思い入れを持って丁寧に作っているタイトルじゃないよねドラクエ10は 邪神1も防衛も、使える使えないの格差がモロに出てるんですが
どこがバランスいいんですかね そもそもある程度色んな職やる・やれる前提のゲームだしバランスとか別にいいでしょ
光と闇の宝珠撤廃すればOK ちょっと前までFF14に金が行ってるって言ってたのに、
そんなこと言えない状況になっちゃったね ドラクエは流石にハイエンドだと職選ぶけど、それ以外だと職ハブリはないぞ
逆にFF14だとライトなコンテンツでも〇〇でID来るなみたいに言われる アウアウウー Sadd-hzpn
アークセー Sx05-hzpn
しょぼい自演やな テンプレ脳クソ多いDQ10で職ハブリないとかアホか >>921
匿名掲示板でのネタを鵜呑みにするとかどんだけ5chに毒されてるのかな? 芸人で緑玉だしたら、ハイエンドはもちろん、コインボスも軽く半日スルーされるぞ
いくらサポで優秀と言っても、芸人好きな人は自分で操作して活躍したいわけで・・ どの職にもこれだけは人に負けないしPTの問題を解決できるみたいな個性があればいいのになあ
接待と言われようと敵によってそれぞれ得意なものを活かせたらいいのに
どのボスも同じ構成ばかりってのが続くと印象悪いよ >>928
全くもってその通りなんだが、MMOって作るときに職業はどういうものを作り、どんな感じで活躍させるとか、長所や短所、輝く場面なんかを考えるんだよね
でもドラクエの初期設計をした藤澤っていう素人が過去のドラクエで適当にやってきた成功事例をオンラインでそのまま実装した
バトルの仕組みに「役割」があり、その役割を担う為に職業がある。
素人に初期設計をさせた事で、職はあるけど役割がない
オンゲーに大切な見た目のキャラクリ要素が追加しにくい
初期設計が悪いからコンテンツが追加しにくい
ドラゴンクエストのオンラインゲームを作ろうとする時に目玉となるメインコンテンツは「なにか?」
そんなものも考えてないからコンテンツは狭い空間でボスと戦うだけのクソシケたゲームになってるんだよねー
ドラクエ10は藤澤とかいう素人が死産で生み出したオンラインゲームだ プレイヤーも汚染されてる人多いよね
スキルポイント不足に宝珠枠が拍車をかけてるけど
なるべく使えるのは少ない職でいて欲しいって人が多い
ないしは、なにかを修正して役割を与えるなら
代わりに何か一つ抹殺してくださいみたいな話ほんとよく聞く ドラクエ脳だとコンテンツ毎に参加できる職業が変わる+カス職でも参加できるコンテンツがある
↓
職業バランスが取れている
と間違った考え方をするドラクエの常識=世の中のオンゲーの非常識マンが多い
本当にバランスの取れた状態というのは
「全てのコンテンツにおいて全ての職業が参加できて活躍出来る」
求めるレベルが低すぎる >>932
オンラインゲームでプレイヤーが普通に楽しめる極めて標準的なスタートラインのバランス
ドラクエプレイヤーは調教され過ぎてる人おおすぎ >>921
コインボスも常闇もテンプレ職以外お断りだが何を見てきたんだ? >>927
巨商着てたら気まぐれで誘うかもしれないが
そうじゃなかったら片手間なんだろうと考えて絶対誘わんわ そうやって反対意見だされたら他ゲーやれとかで全部摘み取ってきた結果が
ブロガーと開発がホルホルやってるだけのゲームになったんだがな ドラクエがやりたいだけなんだがな
オンラインゲームがやりたいだけなら違うゲームのがいいんじゃね?てこと
ドラクエを作ってほしいんだよ
ドラクエっぽい何かならナンバリング外してからほしいわ まさかこのゲームがまだドラクエだと思ってんのか?w 他ゲーやれとか向いてないとかほざくやつは例外なくアホだから でもここにいる大半が、多くの職に自由が生まれたら
こんなのハイエンドコンンツじゃないとか言い出すんでしょw
選択の余地がある=雑魚 みたいな >>941
そんなアホは無能なドラクエ10運営に調教され済みのバカだけ 最初にドラクエ10で提供するバトルとは?
ってのを普通はちゃんと考えた上で職やスキル、魔法のバランスを取っていくもんだけど、ドラクエ運営って子供騙しの手抜き仕事しかできない無能だから
ワンパンバトルじゃなくする
↓
ヒーラーの手数が余ってどの敵も余裕で倒せるクソゲーになる
普通はココでヒーラーの手が開かないように別の仕事を作る。それがバフとデバフ解除という役割
でも体制ゲーにしちゃったもんだからデバフの解除魔法は色々あるのに実質使わないクソゲー化
バフはあまり意味がないクソゲー化
だからドラクエはゲームの素人がバカ向けに作ってるゲームと言われる ドラクエらしくない
ってのを簡単に表すと
『ダメージ与えすぎ』
『ダメージ食らいすぎ』
金ロザ?銀ロザ?いらんいらんwというダメージ調整をしたまえ マダンテが4桁ダメージでてたじゃーんって話なら
いっそのことマダンテ削除してしまえばいいし
通常上限999ダメージ
CT上限1999ダメージ こんくらいにしとけ 削除とか現実的に考えて出来るわけないのでその単語が出る時点でギャグかよと一ミリも共感できなくなる >>943
結局売れたもん勝ちだし
ドラクエより売れてないゲームのユーザーに何言われてもねぇ >>947
ドラクエ10が売れているとでも思ってるあたりが涙が出る >>948
ドラクエもやばい状況だしな
詐欺豚を始末するところから始めないと駄目だろうな ドラクエより金がかかってるはずのFFさんがえらいことになったから、どっちもどっち理論で自爆テロっすね またドラクエ信者は平気で嘘を言う
そんな嘘ついてまでこんな手抜きゲームのドラクエに客をひきつけておきたいよおおおぉ!!したいんかね?w FFが売れていようが売れてまいがはどうでもいい
ドラテンがまともなバランスになってない事だけは確固たる事実 PSO2はバランス崩したのを認めている
ドラテンはバランスが良すぎて逆に悪いとプロガーと開発がホルホルしている 少なくともFFはバランス崩れてないよWOWはメイジが若干強いけどこの2つはどのエンドコンテンツも全ての職業で参加し活躍出来る
ドラクエが異常なのを自覚した方が良いと思う
そこがスタートライン 運営がエアプじゃないところはバランスいいよ
プレイしてりゃわかるから
ここの運営はプレイしてないからヤバイ
Dは半年以上休止、TDは聖守護者1にも勝てないレベル
そりゃバランスとるの無理でしょ そもそもクズエニ自体がクソ、あれから何一つ新作出しても売れない、だから過去の遺産を食い潰してる、ニートと一緒 FFテンパの中にも、初めてのMMOはDQXだった人も多いはず
オンラインのDQ楽しいな、っと満足していたのにFFの完成度との差に愕然
熱心に取り組んでたDQが同じ会社の同じジャンルのFFと比べてゴミ同然と判り
DQの奮起を促すつもりでdisる
ということはあるかもしれない ドラクエ楽しくて満足していたのになんでFFにまで手を出すんだ?
頭の悪い妄想ひでえな >>962
真レンダまでは満足していてもVer3あたりから不満がつのり・・なんてのはありがちそうだが? ドラクエが楽しい?それこそ妄想だろwww
今のドラクエの現状見て面白いのかよ、さすが低知能ユーザー
とてもじゃないが人に勧められないわwww
糞過疎14はもっと勧めれないけどな、あそこは真のクズが
やるゲームwww 表現が雑だからわかりにくいねw
【バランスが良い】ジョブ個性
ジョブ性能の平均化やダメージバランスが良いという意味よりは
似通った性能の職が無くバランス良い(一長一短の個性がそれぞれある)
【バランスが悪い】PT構成
バトルコンテンツによって優位なジョブ構成が半固定で決まってしまう
モンスター(AI)混入の方が有利なバトルも出てしまっている >>961
v4の職バランスに不満がないとしたら本当に頭おかしいと思うし
宝珠やUIに関しても不便だと思わないなら軽度の知的障害あるでしょ >>964
クズ度に関しては、殺人犯から始まってリアル犯罪者出しまくり、ブロガー同士で常に叩きあい晒しあいしてるDQ10には勝てないだろ FF14のほうが完成度高いって
皆興味がないのをいいことに言いたい放題だなw >>968
ほんとな
DQ10の完成度が低すぎるだけなのにwww ここでも何度も言われてるようにMMOに寄せなかったのが失敗だったんだろう
UIにしても一切カスタマイズできず「情報を表示させない」の一点張り
FFは情報だらけのゴチャゴチャな画面スクショで勘違いしてる人も多いが、
あれはそのプレイヤーが必要な情報を必要なサイズと位置で表示してるだけであって
情報が要らないのならDQのように味方のHPMPだけ表示にもできる(それすら非表示にもできる) 選択肢を与えないってのが終わってるよな
遊びの目的が違う人が集まるのがMMOなのに、オフゲーと勘違いしてUIすら縛ってくる ドラクエ補正効かない中華版で速攻でUI改修されたのが全てだよな 禁忌とされるツールの あのCTゲージみたいなのは公式で用意してもいいし
黄色→オレンジの名前で残りHPを把握する他に敵のHPゲージを表示する
ステータスのバフ、デバフを それぞれいくつ表示するかとか
そういうユーザーの好みでUIの表示/非表示を選べてもいいかもね
どこに置くかというのは採用しなくてよい >>972
あれは単に中国でドラクエ式のUIが主流じゃないってだけだろ
ドラクエ知らないプレイヤーが始めるにはネトゲによくあるUIがあるといいってだけで、どちらが優れてるって話じゃない スレタイに話を戻すと、DQの職バランス致命的なのは、どの職を使っても操作感が全く同じ
ターンが回ってくるたびに「とくぎ」を選んでひとつのスキルを選んでスキル発動、またターン回ってくるのを待つだけ
だから各コンテンツごとに不要職が溢れかえるほど、職個性をピーキーにつけないといけない
FFはたとえばDPSならどの職もそれほど火力は変わらないが、操作感が全く異なる
モンクならコンボを繋ぎ型を繋ぎ、止まらない乱舞
黒魔なら詠唱に時間がかかり動けない代わりに一発の火力が随一など
操作がまるっと違うから、たとえ火力が横並びでも、このジョブをやってるんだ感が強く出る やってて思ったのが
やはり敵の行動を知るのに 敵を見て そのメッセージを確認しないといけないってのは
ここ最近の回避移動多めでは合わない
FF14 UIの
HPゲージと 何を使うか(ゲージが貯まって発動)という部分は取り入れてもいいとは思う
デフォルトは今のまま
ユーザーの好みによって表示というスタイルでね >>974
中国どころか世界中どこ探してもドラクエのゴミUIが主流の所なんかねーよwww
>>どちらが優れてるって話じゃない
いやそういう話だろ、一部の老害ジャップにしか通用しないゴミ以下のUIなんだよ しかしDQプレイヤーがDQXに執着するのは当然とも言える
DQシリーズが好きだし、DQXで出会った楽しいフレやチムメンと、今日も明日も遊びたい
でも問題の本質もそこにあるんだよな
運営は間違いなく絆と依存とそれありきの課金要素をアテにしている
だからMMOとしての楽しさを追求するお隣さんと差が開くばかり モンクならコンボを繋ぎ型を繋ぎ、止まらない乱舞
だけど
人気なのは 忍者と竜騎士というね >>971
そもそも縛りはプレイヤー自身で考えるものだしな
運営は縛りをプレイヤーに強要したがる馬鹿の集まり コンセプトなら、一撃を狙う溜め溜めSHTの武、死のリスクを背負った超火力ミラもろのバトもいるんだけどな
武は何故かテンションと相性悪い、バトはテンション上がるとHPの限界越えて死ぬ
リスクなし脳筋HPリンクウォークライまもの火力の方が高いという意味不明なバランス 武闘家は テンションマスターというよりは
会心の一撃連発して削るアタッカーというスタイルかな
ということでバトマスにためるを頂きます^^ >>979
忍者の、だまし打ちやヘイト減少スキルは置いといて、「忍術」なんかはまさに操作感でジョブ個性を表している
一定時間内に素早く、各忍術で決められた発動条件通りにスキルボタンを正しい順番で押す
この操作は忍者だけにあるからして、だましどうのこうの関係なく忍者をやっている楽しさがある >>979
?
忍者は3つの印を最大3つまで組み合わせて多彩な忍術が使いわけられるし、
竜騎士は5段コンボを決めつつ三種類のジャンプ攻撃で戦場を飛び回る
それぞれ個性あるんだから別にモンクがトップである必要なんかないだろ タイガータイガーライガータイガーとか
天下天下天下天下とか
ベホマラーベホマラーベホマラーとか
メラガイアーメラゾーマメラゾーマメラゾーマとか
戦闘がのっぺりしてるから職個性を出すためにコンテンツごとの戦闘力にもろに差が出てしまう >>985
ターン制だから行動選択に余裕がないんだよな
MMOにターン制はバトルバランス崩壊の根本的な原因だと思う
根本的すぎるから改修もできないし FF11をベースに
バトルをコーエーの信長の野望オンライン(コマンドとアクティブタイムターン制)を基準に作るというのが
1.0の時点でハイブリッド化されてたからね
どこぞで言ってる「新生」させろっていうのは FF14要素も取り入れろということで
「視認できる攻撃範囲」「HPゲージ+行動表示」「ヘイトコントロール」「移動速度」
この辺と
全体的なダメージ調整(被ダメージの大幅低下)で改善見込みはあるんじゃね バフをまいて強技だけを連打
CT貯まったら撃つ
これだけ
でもまDQの戦闘って昔からこうだったな
らしいと言えばらしいのか
本当にそれでMMOにしていいのかよと素人目にも思うのに開発の誰も疑問に思わなかったのか 結局ドラクエであるというのが足かせなんだよな
FFはシリーズごとにシステムも変わるしBGMも刷新、
いろいろ新しい取り組みをすることが個性だから、MMOならMMOらしくできた
ドラクエはシリーズごとに同じBGM、同じUI、同じシステムを調整し、
付加要素を追加して使うのが個性、だからMMOなのに既存部分の改変ができずに、
完成したものがMMO向きではなかった FF14要素というか普通のMMORPGに近づけて欲しいんだよ
正直バトルに関してはFF11より面白くないと思う そんな難しい話はともかく
わざとゴミにしてある職に、何かの役に立つ能力を与えれば少なくともマシになると思うよ・・・ >>981
まもののリスクなしウォークライを放置する運営は無能すぎるわ
元はと言えばリキカスのせいだがな まもの使い= 真・武闘家、スーパーモンクとか
戦士= 勇者、PSO2ヒーロー 結局プレイヤーも個性を活かした職バランス求めてるわけではないことが良くわかった 今だって個性あるやつが生き残ってるだけなのにそうやって逃げるw
結局はめんどくさがって最強に浸ってたいプレイヤーだけ残ってる
ある意味では大半のニーズに応えているのでバランスが良いと言えるわけだね 個人ごとの個性じゃなくて職ごとの個性は出せるしそれが普通だろ >>992
ウォークライはリスクなしでもいいけど、リスクありの特技が弱すぎる
ターンやHPをリスクにしてるのにウォークライに劣るってなんだよ まあバランスいいなんて言われるMMO、見た事ないけどな
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