>>677
MMOの特徴としてユーザー数はオフゲーと比較するとどうしても少なくなる。
でも遊ぶ時間が長期間にならから総売上は立ちやすい
そういう特徴があるから横に流すとかそういうマーケティングには向かない
しかしオフの11の客(一回だけの売上)をオンの10(継続売上)に流すというマーケティングはアリだろう