【DQ10】占い師スレ タロット30枚目
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賢者一人で蘇生も回復もやって雨撒いてさとりも更新してブレイカーも入れるってのは無理だよ
賢の負担を軽くするにはどうするかってコインボススレで考えられたこともあるし
最低限蘇生だけはきっちりやれよ
タロット切れたら素直に葉っぱ使え、死亡者出たら呑気に導きやってギロチンで刈り取られたりするなよ
まぁ葉っぱばんばん投げられるんなら魔戦でいいんだけど じゃあ占い魔戦どうぐ旅芸、全員が葉っぱとしずく99個持ってて惜しみ無く使えるの前提で考えてみよう モグラ、ジェネラル 占いでザコを吹っ飛ばす方がいい
スライダーク 魔戦
野良占いの半分以上が葉っぱすらケチるからその前提はおかしいけどな
皇帝も撒きつつ葉も撒く占いもいるにはいるがごく一部で大半が葉すらケチりマン
魔戦は葉っぱすらケチる奴はいなかったがケチるなら占いより旅で確実にザオラルできるほうがいい 占いはもう同盟用
でも防衛軍みたいな広い場所だと審判も生きないから実質邪神用 スライダークでも、賢者からは割と誘われるな
構成は大抵の場合、戦占賢僧
世界で負担減らしたい賢者に需要があるのかもな 自分が賢者やってた時でも占いは誘わんかったなぁ
火力増やしてさっさと終わらせて欲しいかな >>108
考え方は人によって違うからな
時間より安定を取ってるんでしょう
賢僧いれば回復役は余裕あるし、下手くそだらけでも審判使えば全滅はしないからな
戦占賢僧でも、5,6分台で終わるなら許容範囲じゃない? >>109
そのくらいの時間で終わるなら全然アリだな 5~6分だと戦2賢1パッシ無し素手Lv70武(肉4人)で10回やった平均くらいだな 普通にブラゴ討伐南係優秀じゃない?占い師
やってる人いない?どんなデッキにしてるか気になる 戦戦ません賢で行くと死にまくり葉っぱ祭りで時間伸びる(または全滅する)ようなPTなら占いや僧いれた方がいいって話でしょ
だんだん野良もそういうpt増えてるから案外占いで緑出しても誘われるっていう 野良安定させたいならキラマ系盛ってタロットはあんまり使わず弓スキルぶっぱで審判太陽(場所によっちゃ世界とかも)温存でいいよ
そら範囲必要な場所は範囲タロット使わないとあかんが 安定ならそもそも戦戦賢僧なんだがクソ長いからな
占入れるなら戦戦占賢がいいと思うが もう審判しか必要とされてないか
世界マンはもうきつい。マジバリの方が優秀だ あーギュメイ出したって事は今後3将軍カード追加もありえるのか スライダークで審判ってギロチンまとめてくらったり、リッパーまとめてくらってるの?
もはや構成以前の問題だが スライダークそこまで難しくないし、野良じゃ葉っぱ使ってくれるか怪しいから
とりあえずザオバイキ要因として誘う程度の話でしょ
スライダーク程度の敵なら占いも入れるってだけ
構成きつい相手だとどんどん居場所が無くなってく タロット所持限界あがらねえかなあ
もうギッチギチすぎてパックあけることすらできねえ ベルトについてる種族特攻系の効果ってタロットに乗りましたっけ? わたぼうは範囲バイキルト、おろち用に範囲睡眠
エンゼルは範囲回復、範囲蘇生を作ってみた
単体回復と単体蘇生はデッキに組む必要性をいまのところ感じないんだよなぁ ドレアム開幕7人抜きとかたまにあるから面子によっては便利かもな これってカード捨てれないの?
一個ずつ合成してくしかない? >>136
ツールで全部できるからそっちのがいいよ
まとめて捨てられるし 装備欄だとそこから直接装備するから捨てるとかロックも目に付くんだろうけど
タロットを見るはそこから直接装着出来るわけでもないし見るのも他でできるしな
だから見逃されやすいのだろう 達人といい独自UI実装した奴は練り込み足りない使いにくいのばかり デッキもタロットも枠も足りない
りっきーはやくしろ 占いを今以上強化してほしいのなら
何としてでもリキカスを引き留めるべきだったな デッキに名前付けたいわ
しばらくやってないと何用のデッキだったか忘れる 枚数増やしたりデッキ増やしたりはありそうだけど
UI改善はもうなさそうよねえ 必殺発動したら占いスキルのCTが溜まるようにしてほしいお〜^^ 他の職も使えない必殺あるんだし
占いだけが必殺救済されるのはありえなそう 所持枠増やさず種類だけ追加されるのは困る(´・ω・`) 天地のレベル特訓カンストした感想
やっぱり占い師は面白い ロン]
キャラID
: OF027-060
ロンの冒険日誌
2017/12/21 01:57 テーマ:その他
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ただの愚痴です
ただの愚痴なので、読みたくない人はスルーしてください。
討伐目的で緑玉あげつつ、
噴水前で白チャ募集探しながらアイロンがけ。
昨日、今日とこんな感じでしたが、
2日連続討伐成功0でかなりイライラしてます。
みんな自分勝手よね。
こいつらのせいで自分の貴重な時間が…、と思うとめちゃくちゃ腹たってくる。
なので、もうダメとわかった時点で
私は自分の時間を大切に使うことに決めました。
そっとコントローラを置き、
門が破壊尽くされるまで
テレビ見ながらアイロンをかけます。
BLに入れられようが、通報されようが、
バンされようが、構わん。
辞めるにはいいキッカケだわ、くらいに思える。
今日から実践しました。
まぁ、無言はいかんので
「アイロンかけまーす」くらいは軽く言いましたが理解してもらえたでしょうか?
では、明朝には消します。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/711972716428/ 白箱用のデッキって、スイーツトロルやキラーピッケルとかの確率テンションアップを全部
突っ込んだりしてる?
10%と15%だから心もとないけど… テンションデッキ、まんたん要員なしデッキ、仔馬盛り盛りデッキ
全部用意してる 塔役なら 攻撃魔力888になるように
死神役なら テンション積みまくって攻撃魔力550
占い4構成ならピンクボンボン5を塔と死神にセット
あとグラコスアクバーを入れる 体上下に攻魔詰んでも600台が限界なんだけど、一体どうすれば800台なんて届くんだ… >>158
ちゃんと「相手による」って書いとけアホ >>159
さすがに600台は意識低すぎ
最低でも
武 アステルウィップ(鞭180 状態成功率)
上 攻撃魔力
下 攻撃魔力
腕 インテリの腕輪
顔 パーティメガネ
帯 雷13
他 攻撃魔力盛り
炎 攻撃魔力18
タロット
ヘルバトラー2枚
ベビンゴ5枚
くらい最低限は準備しような
加えて
つかいま、ベビーサタン、ミニデーモン
禁断の攻撃魔力
とかできたら尚いいが あぁそうだな
メカバーンと同じ耐性のやつの話だから
他は式みて当てはめてけばいくつあればいいかわかるぞ コインボススレに福の神仕様のハンバトに命かけてる奴いるけど
なんかあいつと同じにおいがするな そうそう
占い4の場合の死神役は
ポップンロッドといのちのネックレス理論値も忘れずにな 耐性低下の耐性ないやつにもアステル!アステル!攻魔ベルト!言ってそう
誰とは言わないけど >>161
意識して盛るとこんなに大変なんだね…
完全に耐性優先で体上下に攻魔なんて盛ってないや
ヘルバトはさすがに入れてるけど 占い師の攻魔理論値って今いくつなんだ?
888でも宝珠全ハメに装備アクセほぼ理論値で☆3料理まで食わないといけないよね 占い師スレならメイブで火力出せる方法とか話せよw
雑魚専は帰れww ver1の頃の魔法使いスレみたいな流れね(´・ω・`) 装備ドロップスレに居座られるのは迷惑ですから
そちらでお引き取り下さい エアプだから教えて欲しいんだけど、猫二枚ゾンビ二枚で偽イカタゲにして青と黄色同時に壊せるの? スミス2枚あれば同時に壊せる
イカの位置が被って少しでも移動したら片方届かなくなる >>174
もうリスキーだから同時破壊やってないよ いちいち間に受けてかわいいなお前
まぁ野良のリーダーがそういう意向なら従うべきだけど
ほとんどの人は鳥をワンパンキルできりゃいいよって言うんじゃないか?
つーか白箱ドロップ自体がそもそも高い装備を買えない人がやるもんなのに
それの準備に攻魔ほぼ理論値の装備を用意しろとかもう本末転倒じゃん 盗み金策の
レア2.4以上 きようさ830以上と同じ 中途半端な知識ひけらかしたいだけの奴が中途半端に攻魔が〜とか言うからどんなときも攻魔君ができあがる
消えてくんねーかな 陣敷くと同じ陣は置けなくなってるな
これイーギュアで陣更新したい時地味に痛そう 陣書き換えできない とか
今更すぎるでしょ
少なくとも1ヶ月以上前には占いやる人は気づいてるぞ コーマさえ盛っときゃパッシブ止めでも問題ないんだろ?
箱狩りにサーチなんか使わんし なんで占い180に
特技ダメージセットしないんですかね•••
なんのための1ターン狩りだよ 他3人がちやんとしてればいいけど完全に寄生じゃんそれ せっかく白箱スレから追い出したのに
戻らないでください >>145
まじでデッキに名前つけたい
邪神用とか範囲用とか名前点けたい
ABCDじゃどれだったか忘れちゃうんだよね
占い師のアップデートも頼むぞ安西先生! 付け替えようにストック作って起きたいのに
並から色タロット以外出るのかなりだるいわ 汎用デッキ作ろうとしてるのだがキングエレファントって強い?
二枚オーラ系と四諸侯入れてあと5枚象にしようかバッグにしようか迷ってるんだが 30%で次のターンが溜まるまでの秒数とコマンド選択の秒数分のDPSしか上がらない
が移動回避が必要無い敵になら強い
ソードリッパーとかちんたら2連タロットしてたら後出しでもその次の攻撃で差し込まれる
リスクとリターンが合わない敵も居るからどこでも使えるわけじゃない >>199
行くとこにもよるが
DPSあげるならバッグより像だぞ
バッグは魔人の範囲とか 太陽連打したい時くらいしか使えなくなってる 防衛の雑魚処理は像よりのバッグのほうが使いやすいと思う バッグで停滞させるよりトロル系とボンボン積みまくってリセットで回しまくるのがすき ボンボンって邪神4くらいしか入れてなかったけど
普通のパーティでも実用的な回復力になるのかしら 防衛軍ではヒーラー枠が占い1天地1になったりして
さらに天地がカカロン出さずずっとバルバルー出しやがって
回復追いつかないときがまれによくあるのでボンボン大活躍(´・ω・`) イカ涙やってるとボンボンつえーってなるけど
僧侶や賢者いる場所では不要
邪神や防衛軍はマッチング次第ではいい タロットの追撃は必殺の単体オーラ状態が、発生した2回目の追撃ダメージ判定時も保持されるから
それを知ってる人が必殺閃き・追撃宝珠とセットで使うと大幅に火力が上がる形になるかなあ
>象の追撃効果30% テンション+オーラが強いんであってオーラだけなら大したことない 2回行動系って1発撃ったあと回避行動しようとしてたときとか
困るから使いづらい印象だけどどうなん(´・ω・`) キャンセルできるからそんなに困らない
後出し必要なとこで使わなければいいだけ キャンセル癖つけてれば便利だけど、まあほとんどの人は証で2回発動したせいで死んだっておもってるんだろうな アプデから1ヶ月
1度も占いで常闇行かず
邪神は適当で勝てるけど
常闇は何がベストなのかわからない
魔力盛りがいいのか攻撃盛りがいいのか
三悪魔でいいのか悪霊なのか
何も分からずずっと放置 いざないオーラが一回で途切れるたびに悪霊にしようかなあと思うが
オーラかかってないときは割と良くバラモス残るので外すに外せない 悪霊テュラン 戦車2塔4で
あとは弓くらいがちょうどよくてやりやすい 戦車はアトラスで30%会心どっかーんに追撃のると楽しいよなぁ 火力のために装備するムチはスライムが良いのかアステルがいいのか、どっちかな?
攻魔は5しか変わらないのを考えると、スライムのダメージ+5%のがいいかな?
実際に装備して試してみたが振れ幅がでかくてどっちもどっちに思えたので意見を聞きたい 単純に一撃のダメージだけ見るならスライムなんだけど
400%が405%になったところで、ダメ900が911になるだけだしなあ
占い師はピオラ効果も薄いし、異常成功率上げついてるアステルの方が良い 火力考えたら属性耐性ダウン含めた状態異常率アップ一択でしょ
タロットは400%が基準になる以上実質1.25%みたいなもんだし
更に水晶球やヒドラの200%とか重ねれば重ねるほど効果は薄れるわけで
もちろん物攻の差だって意味が無いわけじゃない ボルケーノが仲間になりたそうにこちらを見ている│ω・`) 安くなって作ったスライダークとかマジンガ強とかで一定の需要はあるで 占い師ブログのとこは最近悪質な広告出るようになったからちょっとな イカが微妙になった代わりに
最強最大永遠のエンドコンテンツである白箱掘りで
不動の最強枠になったんだから次の常闇まで実質最強職といっても過言じゃない まあサーチ不要になったから魔王デッキ産廃になったんだけどな 言うて最近は魔戦がクロックチャージ完備だから
一人だけ5秒縮めるのにオーラが揃うまで待つのか
CT倍で使いづらくなった導き誘いを安易に使ってしまうのかってのがある スライダークとマジンガ強に占いの席なんて無いでしょ マジンガ強は呪い入るから一応前までは十分行けた
チャージ延びてさすがにつらいけど >>238
あくまで「一定」ね
でも最近休止明けでスライダーク占いで行ってたけど、賢者さんを誘っても断られず即参加してくれるよ
今の野良は戦戦魔戦賢だと禿げてる賢者さんが多いようだ スライダークなら余裕で席あるけど
どーしても占い外したい奴がおるなこのスレw >>242
占いメイン職だけど、スライダークはさすがに魔戦でいくわ
席はあるけど、ボロボロのイスって感じだな 3分くらいかな
同じ人間で繰り返した結果そうなった
逆に占いが活きる構成があったら教えてくれ
俺が知らないだけかもしれん 固定とか上手いPTなら魔戦がベストだろう
けど葉っぱ乱舞になって挙げ句全滅ある恐れのあるPTだと色々出来る占いが需要あふぃ
コインが安くなったんで、全滅上等な人と、慣れてないけど葉っぱ消費抑えたい人に分かれるだろうけど それお前誰かが死んでからサーチしてるってこと?
葉っぱ使わないんだよな? 今さら周回もしないしスライダーク程度なら寄生2匹連れでもなんとかなるし塔闇耐性下げからの弓スキルぶっぱしてりゃいいっしょ
ぶっちゃけなんでもいいよ スライダークの占いが寄生じゃね?
占いより適している魔戦、賢者を出せないって事なんだから >>249
ムチ占い師なら極竜打ちでボスのデバフ消せるから更に安定しそうなんだけどな… さらに言うとEXモードにどうやって極竜当てるのか教えてもらいたい スライダークで占い推してたのってやっぱエアプだったのか・・・ 弱体したところでイカに占い以上のジョブ無いしダルくなっただけ >>247
普通だいたい手元に有るようにサーチなりするっしょ
どうしても前衛が連続で死ぬとかのときは葉っぱ
極竜についてはエアプやね ほんと魔戦強いよなあ
範囲攻撃必要ないボスならバイキ役は魔戦一択だし
バイキ必要ない場面でもFB強いから魔戦がいて損は無し
占い含め他の補助役全部食ってるイメージだわ魔戦 >>254
スライダークには幻惑も呪いも効かないからな。それらが効く相手なら今でも占い師必須だけど。 占いは普段中衛をしない人が参入しやすい職なんだよね
武器も防具も他職と共存しやすい
四獄があるのでやる人も多い
それはいいことなんだけど野良に関して言えば不慣れな外れを引く可能性の高さでもある 福引きひきまくって小さなメダル大量にゲットして
単体回復、範囲回復も単体蘇生も葉っぱと雫でよくなったからデッキからはずしたわ
一応審判と太陽をエンゼルには組んでるが 女教皇はHP回復より状態異常回復が目的だから必要そうな相手なら入れる
運命は遠距離でも蘇生出来るのがメリットだから、障害越しとか敵に接近しないで蘇生させたい時には便利
あと、4獄で周りが死にまくって審判2だけだと足りない時に役に立つことがあるな
エンゼルに審判・太陽は 僧含めて複数死亡→審判でまとめて蘇生→太陽でHPまとめて回復
っていうのは気持ちがいいんだけど、太陽を入れるかどうかは好みだろう まるで賢者使ってくださいみたいな感じで作られたコインボスだなw 回復役は僧侶で賢者は不遇ってイメージ感じだったから
スライダークはそのテコ入れのためだしなあ
まあ占いとしてはあまり関係ないこと
魔戦の立場奪うためにはどうしたら良いかとか考えようぜ ハレサはルカニ腕とルカニ鞭揃えてオートマ防衛で使うとか言っちゃってるからな 太陽4枚入れられたらヒーラーできそうなんだけどなあ あそこは広告だらけなのがなあ…
勝手にページ飛ばすものまでやってきてるし 太陽もだけど戦車も4枚までに拡張でもしてくれんかな なんか知らんけどハレサ嫌いなら変わりにブログやってくれや
応援するぞ 太陽とかしずくでいいじゃん
戦車3死神3の方が嬉しい >>280
正直いうと全部
それぞれに用途がある
それでも厳選するならムチか剣盾 剣盾:盾の守備力
ムチ:月とスパショによる幻惑維持と極竜のバフ消し
弓:弓ポン
棍:リセットベールと水竜の構えで回避率アップ
正直、タロットがそれなりなら武器はどれでもいい 盾は耐性積みだろ、一番不難
オマケ世界切れてても見てからスペガというのもある
ムチは属性ダウン↑だろ、攻撃モードの時
弓はコンテンツにより重要だったり便利程度だったり
棍はゴミでもないが今の所まあまあ位 なにも考えずにどこでも行きたいって言うなら俺も剣盾か鞭が無難だと思う 最悪盾だけで良い
生き残って審判するのが人権を得る術 そこまで言うなら片手の武器ガも
錬金まではいらないけどスキルに加え基に付いてる片手あったろ 状態変化系なら踊り子か占い師かってとこだけど、占い師が弱体化して踊り子の席は増えたか? 占い師やってるけど試練のオロチ眠らせ戦術苦手だわ…
死神も塔も使えなくなって一気に火力ダウンする。
いちいち戦車デッキに変えるのも大変。攻撃力装備に変えないといけないし… 月星デッキないの?
4枚ずつ入れてぶちまけときゃ終わるぞ 星やかもう使う場所大魔獣イーギュアしかないやん
1枚も入れんでええ おろちは誰かしら眠らせるやついるだろうしデッキいじるの大変だから転職するな 防衛軍の高速周回用デッキどうしてるよ
詰めようとしてるけどなかなか詰まってる感じしない
どっか解説してるサイトないかなあ 真のエンドコンテツ白箱と相性良かったのだけが唯一の救い レベル90までタコ狩りで拾った水の羽衣セットできてしもた
ストーリーversion2.2途中
買うなら賢哲でよかですか? ここに来て魔人より占い師の証のがメイヴ向きと気づく
くっそ弱体されてもう無理やろと思ったけどそこから見えるもんもあるんやなって ようやくって意味や…
倒せちゃってたから全く眼中に無かった部分だわ攻撃回数も実質倍あったし >>300
>>301
金策もせず160万しかないから安いほう買うわ
ありがと! 攻撃魔力で賢哲とか絶対買うなよ
白箱メカバーンで魔力880目指すならいいけど
バフ枠重視で耐性買うなら絶対賢哲だが攻撃魔力ならフォーチュンしかあり得ないからな どっちにしろ全財産160万のやつに言うセリフではないな タロット魔神強を野良でやりたいのですが、気を付けることはありますか?
わたぼう1
エンゼル3
あります
とりあえず世界をいれて、回復系をいっぱい入れたらよいでしょうか? 人が集まるかは知らんが世界と審判と教皇あったらあとは適当に攻撃してればいいよ
ブレス耐性もちょっと欲しい デッキ組み直しのためちょっと前にやったけど滅却もせず回転でボコボコ死ぬやつばっかだからある程度葉っぱ持ってた方がいいよ 強なんてやらなくていい
銀目当てでノーマル回してたら種族パックも相当数たまる ノーマルなんて回したらデッキ整理で死ぬ
タロット魔人よりデッキ整理の方が強敵 >>312
ブレス60にしてわたぼう使ったら滅却忘れないことくらいだよ
戦闘時間短いからエンゼルみたいなサーチはいらない
わたぼう世界
バラモスコンビ 運命 世界
スウィートバッグ2 太陽太陽
だけ決めてあとは適当に
教皇2 世界1 攻撃タロットとつめてればいい
わたぼう世界してくれる人がいたら
わたぼう月か教皇でもいい ルフとかでいいからブレス埋めの盾を持っていく
デッキは適当でいい
あとは滅却さえ忘れなければ時間はかかるだろうが勝てるよ、そんな強くない
ただし効率重視するなら無印回したほうがいいが どう考えても強でしょ
単色パック毎週買ってたら限定パック以外全部いらん 実装時から毎週パック買ってたけど、結局最後に足りないのはキラーマシンだったよ
まぁ種族パックから出るけどさ、一番欲しいのは銀じゃん
取り急ぎ魔王デッキ作りたいってんなら強でいいと思う その辺のAランクカードって限定パックから結構出ない?
まあこのへんは運絡むからなんとも言えないかもしれんが
俺は3キャラカード揃えて色々やってるけどそこまで銀が欲しいと思ったことはないなあ 色パックも種族パックもレア率は大して変わらないから
それならよりレア率の高い銀パック狙える方がいいんじゃないの
どうせ魔王デッキ作るにもマシンやら宝石要るし キラマや宝石枠は色パックと種族パックで2倍以上差があるらしい
銀パック自体が出にくいのと出現率も考えると種族パックのが効率いいと思う
くさった死体とキメラがいらない場合とパックからの出現率だけを考えた場合ね いきなり手元にパックがある前提で語るなよ
ノーマルPTのが失敗なしで集まるのも早いこと考えたらそっちが早いってだけ だからパックからの出現率だけを考えた場合って書いたでしょう? ちょっと銀厨が必死過ぎだと思う
キラマや宝石は銀よりスラ獣悪魔のほうが出やすいし
回すなら強一択 攻魔880いく装備ってフォーチュン上下攻魔45とアクセモリモリでいく?
タロットはベビンゴ5枚とベルバトフ2枚は入れてます。
精霊王だと760くらいしか行かないんだけど 回すならじゃなくて回せるならだっつってんだろハゲ
強は募集もすくねーしよ >>328
キラマや宝石のようなレア枠が出やすいのは銀なんだけどタロットコインの赤箱の5割程度が色パックで銀パックは1割か1割弱の確率でしか出ない
それよりは種族パックだけがでるタロット強のがレア枠がでやすい
ちなみにそことは別のサイトだと銀から出るレア枠の確率がもっと低いけどどっちが正しいのかは分からない >>327
白箱募集でフォーチュン860の人なら見た事ある
腕インテリで頭賢哲だったけど
確か精霊王からフォーチュンが丁度100くらい増えるんだよね
ベビンゴ系列はAもBも入れたらどうだろう
ギリギリ届くか、届かなくても料理で間違いなく超せる タロット強だけまわすとノーマルのが足りなくなるんだよなw ニヤニヤ 強はデビルビーストだらけになってウザい
アルカナ変更用に色パックはたくさんあっても困らないから普通のやる >>327
メカバーンの塔役やらないなら攻魔いらないよ。仮にメカバーン行きたいなら命のネックレスとポップン用意した方が楽だよ、それだけで誘われる >>331
ありがとう
フォーチュンで100も増えるのかー
次の装備も近いけど欲しくなってきましたわ
>>335
ありがとう
たしか死神役なら攻魔600も要らないんでしたっけ
命のネックレス!?HP回復が目的ですかね
棍切ってるから悩むわー
天地にも使えそうだからフォーチュン持っててもよいかも >>336
棍スキルなくてもポッブンロッド持たせればいいんだよ >>337
はっ!リベホイムですかー
勉強なります 実際にメカバーン100匹ずつ塔撃ってきた
100匹程度じゃ偏り出まくって追試にもならないかと思ったが
だいたい某ニッチなブログの仮説に沿う結果になったから参考まで
耐性が下がった匹数/塔が命中した匹数
攻魔850 103/104 99.04%
攻魔800 99/104 95.19%
攻魔750 95/104 91.35%
・ムチ180/アステルウィップ装備
・会心の塔はノーカウント
2時間程度やってみて750だとやや下げ漏れある感じしたから
白箱で効率求めるならやっぱり800はほしいな
850あれば30分程度じゃほぼほぼ打ち漏らさない
880は1000匹やっても下げ漏れなさそうだからやってない
>>336
精霊王とフォーチュンは攻魔11しか変わらないぞ
盛れるのはインテリ20、アステル40、ネックレス40、宝珠18、ダークアイ19、ベルト24あたりだな 某ニッチの計算式なら攻魔850で98%、攻魔880で99.4%だね
1時間(約400匹)で攻魔850で8匹ミス、攻魔880で2.4匹ミスすることになる
攻魔880でやってるけど、やってる感じは気になる程度にはミスするね
某ニッチの予想が正しいなら攻魔893でおそらく確定か?
確定はまぁきついし、ラインがどうこうは野良で別に決める必要もないんじゃね 塔2死神2でメガバーン1確目指せないもんかな
塔攻魔700雷10%ベルトで850、死神攻魔550フォーチュンセット闇10%ベルトスライム鞭で1500あとは共通で25ずつ特技ダメアップ
計算式打ち込んで出した数字じゃないからあれだけど行けそうな気もする ポップン買いたくないからボストロソロでチマチマ狩ってるけど出ない いつから1確って言葉は間違えて使われるようになったん? 高攻撃魔力でも闇耐性ダウンが入らないのが目立つなら攻魔800あたりでキャップでもあるんじゃないの >>344
名前忘れたけど闇の領海の2種混じる奴がポロポロ落として倒しやすい
ダークキャンドルだかそんな感じの名前 ポップン無くても盾持つだけで相当硬くなるから回復間に合ってるけどなー
ケミカルゼリーは緑玉もたまに見るしどうしてもほしいならそっちかもね 片手闇ベルトがあるなら盾もいいよね
目的は死ににくくすることだから絶対にポップンってわけでもない
足のみかわしだって影響あるしな この流れで800がキャップだと思えるのがすごいわw
でも禁断なしで料理食わない全身理論値って860とかだろ?
実際はフォーチュンで成功品くらいの人が多いだろうから
800超えてれば十分優秀 仮に攻魔キャップがなくてしっかり属性ダウン率あがってると仮定するなら
塔役に関しては塔のダメージなんかより闇耐性下げるのが最重要だから体下は下位装備でもいいので理論値付近用意する
頭は賢哲で体上はフォーチュン以上の攻魔51以上じゃないの
石で強化できるのに最低51にしてこない理由がわからん 以上で占い師スレでは攻魔750で合格、攻魔800で優秀、攻魔850以上はただの自慢という事になりました 白箱スレ行けよ雑魚専
定期的に戻ってくるなこの馬鹿 (´・ω・`)寄せ集め装備ワイ。攻魔500以下で無事退場。 >>340
なんだこの数字と思ったら、アステル10%の位置が違うと思うよ
110%計算ではない >>357
なるほど、ありがとう。888辺りが確定か
889にでかるからミスったら報告するか いいから邪神では賢哲か精霊着ろよ
範囲で削って姫衣にしてんじゃねーぞ バージョン4ラスボス(強)は、占い師で勝った。幻惑と呪いはラスボスにも効いたし、
暴発ダメージ9999のギミックにも占い師の火力とバイキルトとテンション上げが効いた。
この認識で違うか? 邪神で塔とかそもそもデッキに入れませんし
入れるのは剣処理のときだけ
どこでも塔死神マンと一緒にされてもな スミス5枚入れて防衛軍で塔死神ヒャッハーしたい(´・ω・`) ver4.0のラスボスとかは弱いからどうでもいいが、魔戦でいって両手剣戦士でボコボコにしたほうが楽で速かったな 防衛軍で強すぎるのも修正入った理由の一つではあるかもしれんけど
一回ミケスミス5のバッグ三悪魔に範囲とかで防衛軍やってみたかった
占い二人もいれば鐘雑魚湧きとか一瞬で蒸発させられただろうな その場合その範囲を前提として調整されるだけよ(´・ω・`) 調整入って占い楽しくなったのはいいが
デッキ8枠くらいに増やしてほしい
実質白箱の塔と死神で2枠埋まるから余裕ねえわ 魔王のいざない使ったあとって、アトラス仙者とバズズ死神どっち使った方がダメでるの? テン1オーラ戦車とか会心無くても4000くらい出るじゃん 腕とムチを会心錬金にしてるんですが、この会心ってタロットに乗りますかね?
占いの腕って皆なに錬金にしてるのかな 会心腕そんな意味なかった気がしたけど、他の効果の方が全く意味ねえから消去法で会心にしてるな おい4獄がどんどん難易度上がってるぞ
ニワカ占い師は出場をご遠慮願おうか! 今さら精霊王買うのは無しかな?
前衛しかやってなかったから使い回せるのがない
素直に賢哲買うべきか 頑張って賢哲買っても2月には型落ち品になるからなあ
自分だったら精霊王で値段抑えておいて、96出たらそっち揃えていく手を選ぶかな 2月に防具だっけ
じゃあ武器は93買っていいわけね 精霊王と賢哲ならば錬金石使える賢哲を選ぶな、たぶん賢哲の方が安いだろうし なるほど追加が2月にあるのね
金ないし白箱狙いで遊んどくわ 挨拶警察晒し魔ビトウ、逆晒しされて自爆する
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1515586727/
450 その名前は774人います (ワッチョイW 0fe9-WnGe)[sage] 2018/01/10(水) 20:41:45.98 ID:nQN59F0q0
挨拶警察晒し魔ビトウ
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/560477460671/
https://twitter.com/dqx_bt
に対するすみれの証言
すみれ@dq10_sumire
48m
フレンドにも迷惑がかかっていますので
既に何者かによって書き込まれているまとめを
参考に補完して経緯を書いておきます。
・初めてメイヴ4の僧侶で緑玉を出す
コメントは「クソゴミです/勝終希望」
このコメントは初めてでこの1戦限り
・人数少ない職だからすぐ売れる
・戦闘中PTリダが誰かがミスをする度に「w]
これはなんか匂うなと思う
(本人はギガブレイクして暗黒もらうレベル)
・1戦で勝利
・戦闘後少し時間がたった後に某掲示板に
晒されていることを聞く
野良PTはかなり久しぶりでこの戦闘のことでしか
ないと思いPTリダの広場を見に行く
・Twitterにて逆晒し後、本人からDMでと連絡がくる
・DMで怒りもせず私を丸め込もうとする
PTメンバーはルームの女()
・某微糖が今日になってまた暴れだす
その間他のスレ等に常駐していた晒し魔が消えたらしい
・DMでまたやってるんですかと連絡をする
・普段からヘイト貯めてるからやでと言われる
以上になります。 微妙すぎる
全属性5%アップで属性特技と加算なら買うけど
パッシブのダメージアップと加算されちゃうほうになるなら全属性使えんからいらんわ このスレのプロ占い師に質問なんですけど、
「こうげき魔力+20」と「ムチ装備時に雷特技+13%」ってどちらが良いですかね?
塔のカードなら後者なんでしょうけど死神も隠者も使うので全体的に見ると前者かなぁ・・と。
戦神ベルトをどっちにしようか迷ってます・・ 塔投げる時は雷ベルト 死神・隠投げる時は攻魔or闇ベルト にベルト付け替える手はある
すごく面倒だけど 攻撃魔力20上がったところでな…
そもそもオーラ以外、死神なんて魔力キャップ到達してるやろ >>385
白箱で塔役やるにしても、敵の低下耐性が○なら攻魔、以外は攻魔意味無いから雷
それ以外は闇つけとけ 普段は属性ダメージ増ベルトでいいよ
メカバーン白箱のときのみ塔役は与ダメより攻魔優先
白箱はデッキも装備も特殊だから例外と考えていい
普段使いなら闇ベルトは持っておきたいな こうげき10+弓闇11、弓闇13、攻魔24+弓闇12
弓闇は一杯あるけど、ムチや雷は全然集めてなかった メイブやDKで弓ポンするから弓闇13攻撃12が重宝してる 4.0以降のデッキは
汎用、常闇、防衛軍、邪神
こんな感じでっか? 白箱・わた死、強ボス、邪神だな〜
あまりコンテンツ行かないから1つ空いてるw 汎用のみでもいいんだ
3悪魔やデュラン入れてたり、サーチに審判や力わたぼうあれば。
汎用言ってるだけの、クソデッキはやめて欲しい 白箱枠のせいでやり繰りが面倒になって困る
あと2,3追加してほしい >>327
一瞬だがスイスのサッカー選手と勘違いした フォーチュンセットの闇ダメージアップはベルトの闇特技○%アップと同じ扱いだっけ?
スライムウィップの全てのダメージアップだけ計算式がしょぼいんだよな? イカの石割りはまだ塔で同時出来るの?
スミスの下位足したりしてさ できるが、不安定なので塔なげときゃいいと思っていると失敗する 始めて2ヶ月弱でようやくタロット魔人やりはじめた
クロカビとか宝石ぜんっぜん出ないのね
後発救済お願いしますよぉ たまに拾うタロットコインは強に変えて倉庫に放り込む
腐らせてるフレが奢ってくれるかもしれない タロットコインあまってるしチムチャで叫べば奢るのに 知ってたら教えてほしいんだけどボンボンのHP回復って範囲?
防衛で北と南くらい離れてても回復できるんかな 最近占い本格的に始めたばっかりだけどけっこう楽しいねえ
デッキ作成するのがダルそうで今まで敬遠してたけどもっと早く手を出せば良かった
あとおどるほうせき出なすぎワロタ 色パックからは中々でないかもねぇ
自分も出なくて困った記憶がある
特殊パックだと結構出るんだけど、特殊は強コインになるから
それに行くためにもそれなりのタロットは欲しいな 早めに魔人強通って種族パックばかり開けても今度は腐った死体が出ないという罠
まあ以前より需要が減ったから適当に買ったパックだけでも充分かもだけど レンダも言ってないサブキャラにとりあえず手札寄せスキルなしで戦えるぐらいの
デッキ作ろうと思ったら、大量に開けてもチーズが一切出なくてわらた
スウィートバッグ6枚作ってもまだ出ないとか…
力わたぼうぐらい作らせろや! バージョンアップごとにタロットパック追加してもらわないと
完全下火だよなぁ魔人 後続が続かないでこりゃ 後続云々の前に、ミケスミスの枚数減らす為にデッキ組み直した所で面倒で撤退した人多数。 ミケとスミスが減ったお陰でssやキングエレファント積み放題じゃねぇかヒャッハー
くらいに思えないとね モーモン、ミミック、ばくだんいわ、
ランプの魔人のカードを追加してもらいたい。 これから作るとしたら
悪霊、サンマ、諸侯どれがいいでづか?(・ω・;) もうバビロのとこでモンスター指定して買えるようにしろよ(´・ω・`)
何が悲しくてオンゲー内でガチャみたいなことせなあかんのや(´・ω・`) >>435
その質問をするレベルであれば、サンマ安定
まぁ過程で悪霊が必ず作れちゃうけど 某ブロクだと、使いこなせば悪霊は強いみたいね。デュランも組み込んでたけど。
4諸侯3悪魔は普通に強いが、作成難易度は3悪魔が楽ね。 今は悪霊+デュランorグラコスがいいんでね。
サンマならサンマ+べリアル 今の三悪魔は兄弟審判で泥仕合がしたいときに採用してる
そこにカカロンまで加えてこちらが倒れなければいつかは相手が倒れるナインライヴス戦法 わたぼう、エンジェル何枚作ればいいんだ?
わたぼう、力、皇帝、世界、塔
エンジェル、審判、力、皇帝
これだけ作った 今エンゼルをいれることほぼないから2枚あればいいんじゃない 戦車が必要な場面の場合(メイヴとか)確実に1回のオーラと戦車2発で終わる悪霊より
最低1回のオーラと戦車2発だが、30%の確率でオーラ状態がもう1発うててさらに戦車回数も増える三悪魔のほうがDPS高い
短期戦なら瞬発力のある悪霊でもいいが、いざない3回を超える長期戦では三悪魔一択 サポで行くことも多い私は何度も戦車打つ余裕はないので
諸侯デュランで2連撃してあとはサポート
証が発動すればテンションオーラ2連撃になるしな
人と行くときはエンゼル戦車、皇帝を足して手数を増やす いちいち考えるのがめんどくさいから、ラグナの汎用デッキにしてるわ レアなモンスターのタロットが出ないから悪霊も三悪魔も作れないよ(´;ω;`)ウッ… >>446
せめて悪霊のメリット(テンション関連)も書いて議論しなきゃ説得力ないよ
その文章、カードに何も効果がないものとカードに効果あるものでどちらが高性能でしょうか?って言ってるのと同じだからね 確かにな
逆に三悪魔は70%の確率で何も無いからなw
対して悪霊は確実にテンション上がるし、更に会心かテン維持が期待できるしね
戦略に組込みやすいのはむしろ悪霊のほうではないだろうか 必殺あればベリアルでテンション確実に上がるし
俺はもうずっと悪霊だわ >>453
悪霊は確実にテンション上がる、まではわかる
更に〜以降は悪霊だって50%の確率で何も無いだろ
逆に〜とか使う人はこういうの気を付けたほうがいいよ頭悪く見えるから
>>452
書き方がまずかったすまん
いざない呼びのない状況だと効果のあるカードは悪霊だとアトラス1枚の会心30%のみ
それに対し三悪魔はブロスとゾンビの2枚が30%カード残り
これらも加味すると三悪魔の方が一歩リード
そしていざない呼びについては
悪霊は死亡確率の低い状況での攻撃は三悪魔よりも破壊力がある
攻撃特化でいけそうなところには向いてるね
>>454の必殺あれば〜も確かに強いし
ただ、三悪魔は自分も含め死亡確率が高い状況での攻撃で悪霊よりダメージ平均が安定するから
邪神や常闇では長い目でみれば悪霊よりも三悪魔のほうがダメージ稼げる
太陽や女教皇にテンションを使う場面が増えるという意味でもね
俺自身ピラあたりまでのコンテンツでは悪霊で組んでるが邪神と常闇はやっぱり三悪魔 あとこれは別方面の話になるけど、いわゆるテンションもったいない病が発症して
最善の回復蘇生行動をとらずにまずテンション使って攻撃を優先しちゃう人も割といるだろうから
実装順序と作成難易度が逆になるけど、占いに慣れてない人はまず三悪魔で慣れたほうがいいと思われる
ここまで書いて、四諸侯の使い道がわからないというね
悪霊と三悪魔を越える優位性のある場面が思いつかない >>455
頭悪く見えるから〜なんて煽るような言葉を選ぶ必要ないだろ
反論するために「逆に」って使ったわけじゃないぞ
たぶん俺含め、長いこと占いやってる人間ならお前さんの三悪魔優位の考え方には全員同意だと思うよ 四諸侯の使い道がわからないなんて言ってる人間の言うことに信憑性はないな 話のレベルが高すぎてついていけない…
そんなゆる占だけど
最近塔をキングエレファントとデュランにしたらなんか強くなった気がする オーラ含めて誘い1回でどれだけダメージ期待値が出るか考えるといいんでない?
もちろん、悪霊+デュラン、3悪魔+デュランで。 >>461
それはだめだよ
みんな気付いてないフリしてたんだから… 誘いも三悪魔も弱体されたからスイトバッグが相対的にかなり強くなったと思う
バラモスと同じ効果5枚入れれて誘いするターンも不要、180スキルは好きなの入れ放題
今最強デッキはこれ >>461
タロット回さないで攻撃してるってことはバフまかないってことだからなあ
氷結するだけなら旅でも入れといたほうが役に立つわ 頭が悪いとすぐ長文になっちゃうから大変だよね(´・ω・`) >>458
内容読んで信憑性決める時点で君は>>457より遥かに頭悪いよ 俺も頭悪い文章書いてたな
煽り文じゃなく内容で信憑性にある程度自分の経験を紐づけして判断できない時点で、だな>>468 四諸侯の具体的な使い道教えてほしい
煽りとかじゃなくて 最強タロットであるデュランをフルパワーで使用できるのは四諸侯だけ! とりあえずID:4hwgpD1u0が頭悪いことはわかった ラグナやまるすけのデッキはクソ
クソに失礼なレベルでクソ 4999連続で出す方が爽快感あるから悪霊使ってるわ
タロットってモーション長いから連打できても手数で畳み掛ける感がない
災禍デュランオーラ戦車もロマンあるけど流石に安定感に欠けすぎた 4獄なんか行ったらラグナデッキ未満の奴だらけだけどな
あれでも最低限蘇生は回るし攻撃カードも充分で世界とか月も組み込めるようになってる 悪霊は4999連発できないやろサンマと間違えてる?
まあ4999と1999でも悪霊のほうが使い勝手いい 悪霊=汎用性が高い、初心者でも安心
三悪魔=範囲や審判を多用する所に
4諸侯=ロマン、玄人向け って感じかな? ソロは悪霊テンションデッキ
サポのテンション宝珠とか気を付けて雇って行くメイヴは凄く面白い
味方死んでドバーン、共鳴してドバーン、石割ってドバーン、必殺ドバーン
ペットと絆感じちゃってドバーン、バズズ頼むぞーって念じながら(以下略
三悪魔は人と行く場所で審判常備するために持つ
僧賢を含めた複数名が天に召されてもリカバーできる状態を
たとえその時が来なくてもやるのがオートマ占い師の役目だと思っているゆえ
四諸侯・・・デッキ枠が8個になったら考える サンマは兄弟は審判、ヒドラは太陽にしている。
悪霊はアトラスは戦車or塔
バズズは戦車or死神
べリアルは力or皇帝
にしている もう邪神以外出番無いんだから審判2枚つけて後は適当で良いよ エンゼルはもういらん気はする
いざないもいらんけど単品で役に立つSSSもあるっちゃある 4獄こそ自己回復出来る四諸侯は向いてるんだがな
あともう意味無いけどルネの占い4では重宝した 何を思ったのかイーギュアサポ討伐しよう!って思い始めてムチ持って星月世界積みまくったのに開幕全然寝てくれないからどうしようもなくてワロタ >>489
乗るんじゃないの?
検証したのなんかでみたんだけど >>487
サポ討伐にはあんまり関係無いかもだが、陣重ねができなくなってるらしいので難易度は上がってそうだよ 災禍戦車死んだ予感
まあ戦車なんてもう使ってないが 爪まもの巻き添えワロタ
まぁ戦車なんてもう使ってねーけど 占いに限った話じゃないけどナーフだけして他の調整放棄はどうなのよ・・・ マジンガ・タイプG・キラマのカード捨てようか悩む
捨てれば相当所持数に余裕出来るんだよな 捨てて大丈夫
今後のアプデで新たなカードが追加されることはもう無いので
不要なカードを所持し続ける意味は無い そういやもう強化無いんだな・・
スキルで強化ってのもイメージわかんしな占いの場合 「スイートバッグはなんだかんだで強いので、
物質系の出やすいパックを実装しないことで数を揃えにくくして
バランスをとることとする。モンスターの種類もカード所持数もデッキ記録数も
今後一切いじらん。これにて占い師の展開、終了!」 調整といいつつ下方修正しかできないマンもどっこいどっこい ぶっこわれのところを他とあわせて調整してるだけじゃん 占いより上の地位にある戦士、魔戦がさらにパワーアップしてるけど >>510
なんでもできる占いが火力面で魔戦と競ってる方が狂ってるだろ 範囲蘇生の審判があるからねえ
野良邪神が唯一の活躍の場だよ >>501
それを捨てるなんてとんでもない
クルーガーに全属性ダメージ5%アップが付いてて
氷結占いが最適解になったらどうすんだ アプデ後の災禍の効果って今までの魔法とタロットの威力50%アップにさらに50%アップが加わるって事でいいの?
これなら魔法と占いって強化じゃない? 戦車も両乗りしていた部分が消えても、
新たなダメージアップで相殺されるような気もしなくもないな 今出てる説明だと
守備力0廃止、ダメ50%アップ追加、時間短縮
だから今あるタロットと魔法の威力アップ効果は据え置きのはず
これ占い始まってるかもよ
魔法で来いよってのは無しで >>518
口頭での説明は「ダメージ50%アップの効果をすべての特技に適用する」
今まであった魔法、タロットの50%アップをすべての特技に適用すると理解できる
まあ普通に考えたら魔法だから50%アップしてさらに50%アップとはならんよ
そして守備力ダウンの消えた場合戦車は大幅火力ダウン
属性耐性のある敵以外は死神でいいやとなった 超広範囲攻撃もダメ
戦車の超火力もダメ
手札寄せ早すぎるのもダメ
占い師に何か追加するのもダメ
ダメ ダメ ダメ 真ヤイバ弱体の時と同じで開発エアプだから言い方がおかしいだけ
もともとの魔法タロット強化と合算のわけねーだろ
守備力0がダメージ1.5倍側に統合される そんなんあるわけねーだろwww
ってことをうっかりやりかねないのがTAKASHI(´・ω・`) 安西のことだから、今までより強くなるようなことは有りえん 今の仕様なら魔王のCT120くらいでゆるされるだろ 大抵、解釈が2通りあるときはユーザーに不利なほうが正解だよね 解釈が2通りあるっていうより、これを今後全タロットが旧戦車のように
ボーナス2重取りできるぜって解釈できる人がいたことの方が割と驚きな訳だが ダメ50%アップ”追加”って書かれたら、
現行仕様にプラスアルファで追加ととる人多いでしょ
魔法タロット50%アップ廃止した上で全職追加か、
物理に対しても50%アップを追加と書かないと みんな災禍任意で使えるんやから悪くなくも無いみたいな そりゃ呪文速度なんかよりはよっぽどいいけど今の弱体化した占いの為だけに買う必要は無いぞ 最初に職実装されてデッキ作ってから今まで一切デッキいじってないんだけど
こっからデッキ完成させるには追加のビーストやらデビルだけ集めておけばおk?
一応店売りのパックが数十個あるんだけど ミケとスミスが減らされたんで、むしろいい機会と考えて
自分が「こりゃ便利だろ!」と思ったモンスターをデッキにどんどん入れてみよう
ネクロバルサやトロル、象などなど 普段からタゲ下がりと壁の更新の意識が出来てればミケとスミスの数減らされても関係の無い話なんだけどな。 CT時間増加とあわせて占いの強み完全につぶされた気がするわ
今数少なくなった席ある場所は完全にわたぼーのおかげ いざないに頼らずタロットをそろえていくの楽しいけどな
昔は力審判塔死神って感じの脳死デッキだったけど
最近は隠者を柱にしていろんなデッキ組んでる いざないは使わないからスキル切った
180は特技で すまんもういざない160にセットして、スキルもそこまでしか振ってないわ タロットパックは全て処分した
今後のアプデで新たなカードが追加されることはもうないからね
倉庫に置いておいても邪魔なだけだわ 邪神4獄と2、3で片手剣ムチ弓が来た時だけ大活躍してる
サーチの審判は相変わらず強い >>545
タロット魔神は図鑑に載せた一回だけなんで購入分だけだけど30前後。銀は3…月イチで出るってなんだったんだ。まあどう頑張ってもわたぼうとエンゼルの作り方すら覚えられず、キンスラ以降付いていけてないからいーけど(´・ω・`) 並持寄りによく参加するんだけど
銀がほしいから強には行かない。だよね、並みの方がいいよね
って会話をしてるのをよく聞くよ 俺もデッキ完成まで強とか試しにやった一回しか行ってない すまん、変な内容になってしまった
目指すところは同じ(はず)なのに他のコインボスとは違い
意図的に弱い方がが好まれるってのはどうかと思う
って主旨のレスのつもりだった スミスも少量で済んで大して必要なくなったし銀要るか?
スライムとかビーストをとれないとやばい ほぼノーマルしかやってないのに完成時は種族パックだだ余りだったしなぁ
4.0以降は知らん 回復役としては僧侶、賢者には到底かなわんのは持ちだが、もし回復特化デッキを組むとしたら実用性はあるのかねぇ
今でも占い4で回復はピンクボンボンとかのモンスター効果でまかなってる構成あるけど、あれをとことん特化させたら回復の代わりに使えないだろうか
モンスター効果の回復って範囲関係なくパーティー全員に適用されるから、面白い運用もできないかなと思った
自分で試してないけど、すでに先人がいるんだろうか
試したことある人いる?太陽、教皇、女教皇のアルカナ効果、モンスター効果の回復系もりもりのやつ パーティーの平均HPを550としたら
ファーラットが回復5%で57回復か
常時教皇がかかってると想定したらコンスタントに80〜90くらいは回復できるのかな >>556
今でもそれなりに真面目なデッキを各種揃えようと思ったら
死体よりもあちこちでキラーマシンが必要になるから狙うなら結局銀かと 何故ファーラット?
ポンポンだよね?
白箱はポンポン5枚入りしてるー
太陽2枚入りとか今までなかったのにw キングエレファントもバルサ合成も象さん使うからな
今は諸侯オーラ目指すならキンスラとアスタロトあたりが複数要るし
新規には辛いなぁこりゃ
毛玉は聖女ラインあとちょっとで満たせるってときも重宝する この話前結論出てなかったか?
並行っても銀がそうぽんぽん手に入るわけじゃないから強行って種族パック開けた方がいいって >>561
デビルかビーストどっちか忘れたがボロボロ出るだろ 超レアも6種類あるからキラマが出ないでくろかびがポンポン出たりすることもあるからあくまで運
確率的には
銀からキラマ 3.5%
デビル・スライム・ビーストからキラマ 1.6%
ぐらいらしいけど並みから銀が出る確率を考えると種族の方がいいんじゃないかってことになる 単純に並と強を同じ回数やったらって前提だな
実際は並の簡単さから人を選ばず回数こなしやすいってのもある キラマは他集めながら気がついたら貯まってるくらいの気持ちで集めたほうがいいよ 他集めてるけどいつまでたっても貯まらないのがキラマ(´・ω・`) キラマは価値を知らない頃に数枚捨ててしまった記憶がある もう占いスキル160で十分だよな、あるいはいざないごときっちまうか
そうすれば131+19Pの150で済むもんな 160じゃ使い物にならんだろと思ったら160でも140秒で使えるのか
魔王の誘いIって出ちゃうから160止めってばれるのが難点だが 邪神は4ぐらいしか占い出さないけどいざないいらないなぁ
白箱用の回復テンションデッキにしてるってのもあるけど 女帝カードって使う機会あった?
仲間呼びでの雑魚や防衛軍での雑魚に効けば面白いとは思ったんだが 防衛軍のザコには効くだろ
だからどうしたって感じだが 範囲攻撃との相性が悪いので雑魚がわらわら湧くバトルでもどうしても使い勝手がいまいちに 三悪魔とバックのタロット消費しない確率上がった?
結構消費しない発動するけど アプデ、メンテの度に「サイレント修正だ!」と叫びたがるウザいキミ!
みんな忙しいんだから、自分で検証でもしないと体感()の戯言なんか相手にされないよ! >>583
弱体化したといえば確かにそうなんだが、結局キャップの問題があるから大して変わんなかった 邪神で魅惑+災禍で撃ったけど全くキャップに届かず
もう確実に火力職じゃなくなったわ これからは正義、戦車、罪人の効果はもっとあげてもいうように思う。
あと、女帝の効果の見直し 安西はタロットが今どんな性能なのかも把握してないからずっとこのままだぞ 安西「占いの強化になるからダメです
占いは弱体しかしちゃいけません」 とにかく徹底的に前王朝、前政権の残滓を叩き潰す中韓の政権交代みたいだな 火力はとられたけどなんだかんだ万能職の立ち位置はキープできてる 新規だけど全盛期の占いは強すぎて戦闘経験値だけで余裕のフルカンだったから
逆に経験値がもったいなくてストーリーでは使ってないわ むしろストーリーで使いたいからって他の中途半端なコンテンツでは
なるべく余計な経験値入れないよう出し惜しみしてたな 安西体制になって幻惑やルカニ入る敵が多くなったような。 戦車は無属性・物理攻撃力依存だから上がらないんじゃないか どっかでプロセルピナは無属性の攻撃もダメージ上がってるって聞いた気がする
でも戦車は特殊すぎて検証してみないと分からないな 無属性は上がらないだろ
上がるなら属性ダメージではなく全てのダメージって書かれてるわな いやダメージ倍率と属性倍率はダメージ計算で掛かる場所が違うから
もし無属性ダメージ%上昇があったとして同値の全てのダメージ%上昇とは
算出される値が変わることもある 正義は相手によっては強い気がするが、使ったことないなぁ >>600
どっかで見たことのある無属性攻撃も上がるって
単に新しい扇に新調すれば攻撃力UPで無属性攻撃も上がるね見たいな話なんじゃない 無属性もフォース時に底上げできるのが利点みたいに書いてたところも
結構あったと思うからその辺うろ覚えで切り取って勘違いしてそう やっぱり単なる気のせいか
属性タロットならフォーチュンでもだいたい事足りちゃうな
少しでも耐性ダウン率上げたいなら別だけど 物理弱体でタイプG積むのはさすがに割に合わないし
気軽にマジンガに出来るようになってええわ 弱体化はいいんだが、その分戦車、正義、罪人の火力も同時に上げるべきだったと思う。 力、皇帝、教皇→戦車
怒り取って正義
鞭で状態異常入れて罪人とか。 確か昔はFBで一気に全属性数分のDebuffが入ってたんじゃなかったっけか
だから元々は上がってたけど3.3の占い実装時に冥府のひかりともども弱体化された
そのあと3.4で全耐性ダウンが個別の耐性ダウンと重なるように強化された
この時に全属性数分Debuffが入る仕様がどうなったのかは検証のしようがないので不明 こんだけ弱体化and他強化されてるのに
未だにストーリーをサポ構成で進めるのは占いになる謎現象 いうほど弱体されてないし他が強化されていても占い以下だから
今までがおかしすぎただけで 元からいざない使ってないしミケ2枚入りだからそんなに弱くなった感はない
スミスは2枚でも十分広いしエンゼルのCTが据え置きだから運用しやすい イカもv4用にデッキ練り直せば今でも普通に強いしな
本当に弱体化前が異常すぎた 弱体化前でも4キャラで常闇4勝てないわけでむしろベストバランスだった
サブの日課週課消化が面倒になった上楽しくない爽快感ゼロ
防衛軍が調整面倒なら参加不可で良かった
弱体化って給料減らすって意味だから楽しいわけがないクソ安西が給料減らせやてめーのをよ〜 それのどこがベストバランスなんだよ
戦士と占いを贔屓しすぎて、Ver3はクソに成り果ててたのに 弱体化されて喜ぶバカがいるw
ほれ、ワンワン言ってみ? ■■■ 修正した不具合 ■■■
◆占い師のタロットカード「月」「星」「愚者」で発生する魔法陣を、複数設置することができる。
こんな不具合起きてたんか(´・ω・`) 占い師エアプだけどどういう症状なのか具体的にもっと書いてほしかった これって初期からずっと出来てた仕様じゃなかった?
それとはまた別の件なのか たしか一番最初は複数置き可能だったけど何回か前のアプデからできないようにサイレント修正された
でそれが4.1でまたできるようになってて今回不具合として再修正されたのかな
道具使いのルーラ石と同じで嘘に嘘を重ねて訳分からなくなったパターンだと思う 月のタロット消えるまで新しいの敷けなくね?
前までは新しいの敷くと古いの消えてたよな
今回の修正ってそもそも新しいのが敷けないって事なのか? マジで?
星の寝かせ維持とかなら陣消えた後もしばらく寝てるだろうからいいけど
動き回るボスへの月とかは新しいのすぐ置けないとイラつくな 設置系は上書きされる仕様になったって事か。
ならば暴走陣も同じようにせんと不公平 オーラ星と通常星が別物扱いで同時に出せたのが修正されたのだと思ってるんだが >>633
そのオーラ陣と通常陣が別個に出せて重複する という仕様はそのままだな
今回修正されたのは通常陣が連続して出せて、かつ効果が重複する不具合
それが4.0以降の、効果時間中は新しい陣を出せない仕様に直ってる またいじられたのか。複数おけないのはいいけど上書きはさせてくれよ 全属性ダメージアップは属性ダメージアップ枠が全攻撃にかかるってことで無属性にも対応してた気がする 討伐済みですが、メイヴ1-3、デッキ参考にしたいんですけど調べるとみんなバラバラで何が必要かわからなくなってきました。慣れないうちは攻撃タロットはいざない用の数枚だけにしといて他は補助系で問題ないでしょうか。皇帝力世界教皇女教皇節制あと運命いりますかね? 調べたとおり十人十色
好きにしていいのよアフィ(´・ω・`) ハ〇サネ申のところ参考にすれば間違いないよ!あふぃ 仲間募集コメントのボ3アスアクグラってどういう意味ですか?
さっぱり解読できません 検索を四諸侯で出して
ボス3枚
アス?
アク(バー)グラ(コス)の順番で倒す
アスはジャミラスのラスかを誤字った
これが一番通るかなって感じ >>647
さすが占い師スレだな
俺には視えないなにかが見えている人がいる
よく>>646の文でわかったな >>647
アステルウィップ装備ってことかもしれん(´・ω・`) 新規率の多い俺のチームだと三悪魔はいつもブロスに真やいばからスタートだけどなんとかなってる
4諸侯も範囲ブッパでごり押しでいいのかもね 星月4枚つんで、わた星スタートから連打してれば他3人が勝手に倒してくれるから、俺はこれが楽でいつもそうしてるわ 装備についてなのですが
DKに行くとして
・クルーガー下に毒ガード60+攻魔15×2と破毒の指輪
・クルーガー下に毒ガード120+攻魔15+魔導将軍の指輪
だとどちらの方がオススメでしょうか?
まだ頭で毒ガードは手に入らないです…。 頭?
顔アクセのネレウスマスクが毒ガード50だから
メイヴのところでそれを交換してくればいいよ
それもまだ無理なら破毒のリングでいいと思うが >>655
バザー見てみ 頭毒60大した金額じゃない ありがとうございます
攻魔優先で頭40とクルーガー下毒60で行きます 僧なら毒は頭につけるのがいいが占いは装備でもアクセでもどこでもいいよ 頭とアクセ(できれば頭だけ)で毒100にして、盾と上で風100にすればいいのに。 風100にできるなら言うことはないけど
毒以外耐性が必要の無いダークキングだと
付けるものは攻魔か守備くらいしか選択肢が無いからな わからないのは強さ1とはいえ属性耐性のあるDKに戦車以外の火力を今は期待してるのかな
みんな死神とか呪い目当てだけでなく火力として打ってるのかな 最適解ではないけど相手にプラスにならなければ
他の常闇も同様1とか2とかなら別にどうでもいい
適当にやっても勝てるのにたかが2枚ぐらいつべこべ言わないでも 不死鳥隼でええやろ
180スキルなんて無い頃これで無理くり闇金ぶっ殺してたわ
まあ少し研究進むとエンゼル戦車が出張ってきたけどな
いざないや4諸侯まで来るともうどうとでもなったし
今は一周回ってエンゼルいざない災禍弱体で復権の時や
これ3割本気で言ってるからな いざないはぶっちゃけいらなくなったからなぁ
保険で1にしてるけど
いらないならいらないデッキでいいし。テンプレでしか動けなかった最強厨が消えただけ いざない3よりも3%テンション維持の方が使えるような気はするな 弱体化はいいんだが、その分戦車、正義、罪人の火力も同時に上げるべきだったと思う。 IIIのおトク感だすためIとIIを更にのばされても困るが
CTの差が各10秒って適当だよな 初期の占いを作ったのも小澤だが、そいつは珍ヲタ的に言うと
「初期の占いを作った小澤はきれいな小澤!」なのか? バトルプランナー小澤直美「驚いた?でもわかるでしょ」 446 その名前は774人います (ワッチョイ 4ee9-zkh5)[sage] 2018/03/28(水) 17:43:27.98 ID:+d4ah3HI0
白箱をもっと獲得しやすくしてほしい→する気はありません
達人のオーブ→めんどいシステムなのでいじりません
不思議の魔塔→すぐにテコ入れする気はありません
マイコーデ・ドレア→開発コストが高いので一気には無理です
キャラ強化→慎重に考えています
ハウジング→技術的に難しいので今後頑張ります
たかし、お前やる気あるんか・・・
キャラ弱体化→楽勝でしましたw 11もやる気ないしもうスクエニ自体がやる気ないんだろう
http://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/23351/news/xi
>その他の変更点としては主観モードが導入される。主観モードで歩き回ることはできないが
技術力も無かった 占い師が弱体したとはいえエンドじゃ属性効かないから魔戦はないし時間厳しいなら爪まも入れるか占い入れるかしかねーわな
まあレベル4なんてかっそ過疎だし他じゃ別バイキ職だしソロで使うなら天地のが簡単で占い切るやつだらけだが タロットテーブルと販売員を一箇所でいいからもっと行きやすい場所に配置してくれんかなあ タロットテーブルは自宅に置けばいいし、タロット買うのは週1だから・・・それさえ面倒ならばバシッ娘で飛べばいい コイン屋があるから文句無いわ
デッキ完成してないと週一で通う訳だし ルーラ使えるだけじゃなくて上から飛び降りれるようにして欲しかったわ コイン20枚使って欲しいカード0とかつらいんですけど・・・ 20枚くらい占い4人で持ち寄りしたら全部4枚以上でたけどまさかソロでいってないよな? 占い2でチームメンバーといってきた
欲しいのは
キングスライムとキラーマシンと踊る宝石
タロットの交換とか実装してくれないかな 弱体化山盛りで「占い師の強化はもう絶対しない!」っていうのはわかったけどさ
せめてデッキ保存数とかレアなカード確保みたいな強さ上限突破しない部分の
改善、調整は続けてくれよー キラマや宝石の確保大変じゃねえか 2垢でピラ8やった場合ニビスヘルマ出る前に4諸侯デッキでもう1垢に魔術師でスーパーハイテンションにして3悪魔デッキの死神バズズを使うと何ダメ出るの?
テンション消費しなかったらアトラスで4999になる? テンション消費しなくてもオーラは切れるので1999です 邪神1,2とかの同盟バトルでは自分で火力出すより
愚者維持して周りの火力に頼る方向のほうが良いのかな せや、テンション消費しなかった場合はエンゼルの導きでなんかオーラしたらスーパーハイテンションオーラだよね?ええんちゃうんか? オーラとか水晶つかってもカンストしないんですが3000とか出る人ってどんなステータスなの? >>697
死神で4999は災禍や闇ダウン、FB、必殺あたりが2つくらい加わんないと無理ぽ
以前の戦車は災禍だけでガンガン出てたが…今はわからん >>698
FBってなんですか?フォースブレイク?
一人でやってるので、
塔→死神→罪人のながれがメインですが罪人でも1300出るかどうかくらい。
攻魔330だとこんなもんですかね? >>699
オーラなしの死神の攻魔キャップが550なので、火力枠で行くならそこまでは欲しい >>699
FBはフォースブレイクだね
ひとりでやる時って、コインボスなんかだとやっぱり自分が火力ポジになると思うんで攻魔はほしいね
一部、スライダークとかはアシスト役になると思うからそうでもないけど 帰参して占い弱体したってんでどんくらい弱くなったか確認したが
確かにクレイジーな範囲と手札ほぼ自由なCTはなくなったが瞬間火力とか補助は健在じゃん
俺にはこのバランスでいいわ 補助職は枠争い激しいから
クレイジーな性能じゃないとなかなか4人に選ばれないんだよね >>704
上手い占い(万能補助)や上手いどうぐ(火力、状態補助)が、普通魔戦(ありあまる火力上昇補助)を超えるくらいで
基本は知識さえあればテクニカルなことがほぼない魔戦のが枠取り優位なのは間違いない
本人の忙しさや貢献度よりも、見た目の火力上昇でしか判断できないのが多いからなぁ ちゅーても魔戦が圧倒的優位なのは属性効く場合の単体火力のみで
レグ以外の常闇でならタイム的にはまも入れるか占い入れるかしか属性効かないからないし
モグラやSジェネみたいな仲間呼び系なら一瞬だけ範囲火力出ればいいから占いなんだよなあ
まあ仲間呼び系はカスの時代にまた仲間呼ぶのかよ!って散々批判されたから当分出そうにないが 占い2垢キラパン2でピラミッド8やったがスーパーハイテンションオーラでも4999までみたいだな
まあ、3800くらいしか出なかったが
さらにテンション消費しなかった場合エンゼルオーラ死神も可能だが4999縛りだろうしなんか雑魚が割と強くてHP満タンにするのが大変だった
占い1天地1でカカロンとキラパン2のほうが速いな
この前は3分以内だったから
回復カカロンゆ丸投げしてピオリムマジバリでキラパンと相性がいいし
占いは月を目的にして決まれば楽勝を目指すわい 占いと天地の2垢は発想になかった、確かにピラじゃ無双だなそれ 複垢ガイジはオートマにきて迷惑かけるからマジで嫌いw まあ占いが弱体されていいバランスになったんでやるやつすっごく少なくなったのはわかるわ
こんなメンドクサイデッキ準備やるやつは大半が最強厨だよなあ デッキ編成楽しいけど、さっさと所持枚数増やせとは思う タロット強だれかいこうよ・・・キングエレファントデッキつくりたいよ・・・・ 今週は知らんが2〜3週前の土日の夜は結構すぐ見つかったけどな 象デッキ作ったけどバッグしか使ってないわ
使いにくくない? そうか?
ジャンプ必須なボスとスライダーク以外象デッキ火力出て使いやすいと思うけど 象だとバッグみたいに審判とか世界みたいな補助カードを仕込んでも意味が無いから
補助と両立する型には向かない気はする 教皇でスクルト2回掛けとかを狙う手はあるけど
攻撃タロットにするとしても30%確率なのは同じだし2連撃でも単発×2でもあまり変わらん気がする タロット使ったあと移動しようと思ってたのに2回目が勝手に発動する
ってのは使いづらいから象なんて1枚も無いや(´・ω・`) 2回発動してほしくない時はキャンセル連打してるけどなあ いろいろ使ってみたいけどとにかくカード所持枠が足りないっすわ わたぼう入れてエンゼル入れて魔王入れてマッド猫入れてステ上昇系入れて
ってやってくと結局余るの5枚くらいなんよね 回復デッキ組んでもピンクボンボンでは雑魚くらいしか役に立たないな
前みたいに誘いに組んで回し放題じゃないと強敵には間に合うわけないから
4獄がまーキツイ
攻撃デッキでガンガン削ってかないと黄色以降は敵の攻撃も強くなるからディフェンシブにやってると時間かかるだけだな 占いはバフとか必要無いし4獄は審判ゾンビゲーで十分なのよね
復讐聖女でHP1になったらそのまま死んでもらって審判で生き返らせればいい 誘いでブロスゾンビが30%消費無しなんて明らかにおかしいだろ
象と同じじゃん
仮に50%でもあまり意味ないけどね誘いが遅いから
天地と組ませてもカカロンが回復優先しないから 4獄は何も考えずに死神・塔で均等にダメージを与えてしまうひとがどれだけいるかによって難易度が大きく変わる 闘戦記に席があってよかった
慣れてくれば占い師入りで楽にいけそうだった テンションデッキっていうから白箱用のかと思ったら魔術師とはな
トロル入れても大してテンション上がらないし白箱自体くだらんから必要なかったよ失敗失敗 闇耐性があるせいで塔が火力のデッキ作るのがめんどくさい
いままでのデッキ崩してアルカナ変えちゃえば簡単だけど 戦占天僧構成
生存高めるため片手盾
闇耐性があるから塔が中心。闇耐性だけど範囲攻撃だから死神も入れる
魔術師で天地の火力を高める
月は一応入れる。1ならわりと有効、2だと怪しい、3になると多分無理?
みちびきいざない審判は絶対。距離で運命と葉っぱを使い分ける
こんなところか?
塔4死神2魔術師2審判2運命4で14枚、1,2用で月4入れて18枚だけど後なに入れるかね
力節制教皇入れてもすぐ死ぬし、太陽入れる?
開幕天地は幻魔呼んだりするからわたぼう力はこっちがやったほうが良いのかな 女教皇忘れてたアフィ
あれ意外とデッキがきつくなってきたぞ 死神塔審判恋人と教皇と悪魔らしいな
キラパン入れるなら隠者で雷属性下げたいが効くかね? 空き枠あれば愚者とか
置きさえすれば自分死んでても効果あるし
うまいこと敵が乗っかったらラッキーくらいでアフィ(´・ω・`) >>738
太陽つかうなら
しずくでいい
力はいらない 太陽あってもいいんじゃね
今の価格で雫ぶっぱとか流石にないな
3じゃないんだしw どうせおまえらちいメダなんて一万枚くらいためこんでるだろ 教皇いるよカカロンのヒーリングにあわせればスク2かかる
力いらないからわたぼうは月にしてる >>743
というか天地と組むなら強いだけ
同時倒し土大弱点な聖守護者の主役はあくまで天地で占いは脇役 象デッキでもいいかもな
教皇2回で死ににくいならね
獣がテンションアップするなら悪魔 あと天地はスティック派もいるし扇持っても風切りIIIでCT140秒でけっこう死ぬんで機能しないからバイキは基本的に占い
戦士に維持するだけで3枚組むのは必須だよ >>754
うまい戦士ならバイキあげてもいいけど、
すぐしぬなら、いらないな 力いらない
聖守護者の戦士は壁と咆哮のバイキ消しとしずく係
戦士のことなんか忘れて天地様に尽くす事を考えるべき 聖守護者の占い用片手剣はガード率も会心率も上がるセイクリでいいよね? 余ったタロット枠に単体攻撃入れるか月入れるか力入れるか節制入れるかってレベルじゃないの 占いって基本幻惑効く相手じゃないとイマイチだか1は月と回復優先デッキかね
月効きにくいなら魔術師デッキで
バッグか象デッキがいいかね?
1は隠者が効くらしいからキラパン用に隠者も欲しい
580 その名前は774人います (ワッチョイ b367-ZxLv)[] 2018/04/14(土) 11:44:00.69 ID:TcPa0Ro90
隠者の雷低下結構入るな
キラパンて1の周回用に作られたんじゃねw >>760
1は天地よりトータルダメ出せるぞ
両手杖天地もよく死ぬからな
占いはアタッカーだぞ 869 その名前は774人います (ワッチョイWW ff74-Ni9y)[sage] 2018/04/14(土) 17:28:19.47 ID:SSthuZvS0
聖守護者、真似して適当装備の僧とサポ2キラパン試したら15分かからず倒せたわ
初日戦士で装備揃えて野良で頑張ってギリギリで倒したのはなんだってのかって感じの楽さ
これなら1の日日課にしてもいいわw
アタッカーはキラパン様みたいだね いや占いもよく死ぬんですが、というか全員死ぬ
誰がアタッカーというより総合火力が重要なボスなんで確かに戦士無視で力抜くのもあり(その分占いも火力埋めるんが前提だが)
というか戦士は必要なのだろうか…闇100と職が一切関係ないのに闇100戦士だけがクローズアップされてる 別に他の人の構成真似なくてもええんやで(´・ω・`) 聖騎士の大盾があるからセットで全く闇が付かない職よりは楽だよ >>766
そうか聖騎士があったか、60装備なんで完全に失念してた いけばわかるけど普通に死ぬので
戦士様とかいらん
ブレス闇100が出来てHP1500ぐらいあれば別だけどw 試したが死神塔をバッグバラモスで埋めれば普通に火力枠になるな
ちゃんと壁成立するパーティなら3もいけそう 戦士がいないもしくは葉雫等のサポート業務を放棄しないと魔王→魅惑とかやるタメが作れない
結果的に700〜800ダメージの塔を連打することになり火力枠としては微妙なので序列は僧、天>戦士、キラパン>占い
に思えてきた 訂正
×戦士がいないもしくは
〇戦士がいるかもしくは いつものお方がサポ討伐の
動画投稿なされてるありがたやー デッキだけ見るとそこまで火力出そうじゃないんだけどなあ
いざないは蘇生と回復呼び出しだけだし、エンゼルは入ってすらいないのか
サポ仲間の天地も命大事にだから火力として雇ってるわけじゃないし
昨日肉の戦占天僧でも時間切れもあったというのに何が違うんだ
やはりキラパンか・・・ 天地はカカロン呼んでもらうために命だいじにするだけで攻撃自体は結構してくれるよ 戦士の意味はバイキ消しだけだからな
かと言ってツメ職は前衛としてはもろすぎるし賢者入れたら僧侶抜くはめになるし 途中で切れた
そりゃサポでいいなら戦士よりキラパン様になるわなあ キラパンで闇100にするにはエトワール闇51がいるんだけど つまり闇32で100にできるのがキラパンなんで
最高峰は闇32+呪い100(指込み) 続きはボロンゴ専用スレでお願いしますね(´・ω・`) 占いスレで
キラパン>全ジョブという結論が出てしまうとはw そして3人組んでキラパン育ってるやつがいないPT続出
緑出すときキラパンありって書くのかこれ? 僧侶あたりは文字数余裕あるからキラパン有って見るよ 自分でキラパン育ててたら1の日一回やるだけならソロサポでいいしな
周回PTでキラパン組み込むなら書く必要あるけど周回はちゃんとしたPTくむならキラパンより肉のほうが早い
逆にキラパン入りでしかまともに勝てないような人たちはキラパン周回するしかないけどそういう人たちはサポ以下の動きなんで組むよりもサポで回ったほうが結局早くなるという
MP回復代を分散できるメリットが一応あるか アトラスを隠者にすると2でも結構雷低下入っておすすめ
1は幻惑入るから月節制太陽いれてケチプレイが個人的お気に入り まあ正直1だけやるなら占いか天地でサポキラパン僧僧でいいわ
天地は燃費悪くて占いはデッキガーの違い 占いはサブで戦士を上げておく
出来れば盾振りできる職を上げ180振りにしておく
武器は片手剣一択180振り
つまり180振りが
占い
片手
盾
これに装備96が安く揃う
占いカードは力、死神運命教皇の4種類必須
これさえあればだいたい4.1も楽にクリアできる 一年中春休みの人はサブを育ててるヒマがあって羨ましいわ(´・ω・`) そもそも戦士とかフレあふれかえってるだろ
何故サブ?しかも4.1なんて初日クリアしたけど
あんな難易度で楽といわれても。しかも今は強弱もあるのにw なんか緑玉見るといざない塔4エンゼル死神2とかバ覚醒かよって脳筋がいるんだけど
こんだけ死にまくる新ボスだとサーチに審判はいるよなあ…というか悪霊+バラモス審判じゃねこれ? バッグと悪霊に塔死神魔術師乗せとけばサーチ使わずに攻撃手段常に確保出来る
あと審判より運命の方が常に手元に置いときたい 運命は4枚組めるんだからそもそもサーチに入れなくても大体手元にあるような
まあサーチ運命2他運命2審判2のがいいかもしれんけど いざないは手札にいちまいも蘇生カードがない用だから
塔4とか笑うしかない 2の初日にクリア動画あげてた占いはいざないが塔4枚だったな まじかw
俺にはそのスキルはないから素直に審判と運命入れるわ すまないデッキ診断をお願いします
わたぼう 月
スミス 節制 教皇
ネコ 死神 塔
プラキン 女教皇 運命
ヘルバト 塔 節制
メカバン 魔術師×2
レジェンドホース 月 女教皇
エンジェル 塔 審判
ブロス 塔
ゾンビ 死神
ヒドラ 女教皇
グラコス 審判
レジェンドホースを入れてるのは、回復魔力を上げて審判でも聖女ラインにいくため
二回攻撃は、苦手なんでゾウはいれてないです >>802
一枚抜けてました
モッツァレーラ 教皇 PT用のデッキなのかサポ攻略用のデッキなのか
はっきりして! とりあえず言えるのは月わたはどっちでもいらない メカバンが魔術師2だとオーラが一枚損してない?
ヒドラもオーラの威力アップを女教皇にしたらもったいない気がする 802です
ありがとうございます
メカバンは、何かと入れ替えときます
ブロスでオーラ塔の連打を考えてましたが確かに弱体化されましたからね
ヒドラで大きいの与えたほうがよさそうですね
わたぼうは、何にするか考えます 女教皇のためにレジェンドホースはいらんだろ
ネクロ入れた方が良い 女教皇はいらねぇ魔術師もいらねぇ
どうせ次のターンにはそいつは死んでるさw
死んだやつを蘇生するほうが手っ取り早い
割と重要なのが教皇だと思ってる
戦士入りだとスク2段維持できてワンパンがかなり減る 教皇は聖女発動後の金ロザに賭ける時もいいね
温泉は10秒毎に回復だけど教皇は3秒毎だから 占いの緑見て思うのはなんで天恵石の剣つけてるの?
獣+15%のダメージってタロットにのったっけ?
セイクリッド一択だとおもうんだけどなぁ
こういうやつって武器ガードやみかわし軽んじてそうだわ
片手剣の180スキルも武器ガードに変えてないだろ?
素で合計ガード率4パーセントも差がついてることに気づこうなw https://dotup.org/uploda/dotup.org1511959.png
聖守護者エアプだけどデッキだけ作ってみた
狼通常耐えれないなら運命をバッコスorボンボン
エンゼル微妙なら隠者2魔術師象、審判or月チーズ辺りにしてみるか >>812
素手でにしてリセットアイギスしてればいいよ ハレサは完全に聖守護者出遅れてるな
おそらく占いで四苦八苦してるんだろうが結果が出ていない
聖守護者から占いの席消えそうだし方向転換したほうがいいと思う テンション上げ上げの脳筋デッキで行くんだぜ俺は!
だがやってることは天地様への奉仕だけどな! 魔術師したのに葉っぱを使いに敵の群れに突っ込んで死ぬ天地を何とかしてくれ 今日聖戦で野良の占い誘ったんだけど色々と散々だったわ
PT募集の時にデッキ表示とかしてくれないかな
それだけでも占いの地位向上になると思うんだけど 火力自体はキラパンに次いであるから魅惑タイム中は占いを全力介護するような戦法が野良でも一般化すれば席あるだろうけどなあ
現状キラパンと天地が花形職扱いでオレガーオレガーのめいどうふうまマンが天地してるから理解得られそうにない 占いの枠潰してるのはハゲよりキラパンでしょ
もともと意外と塔や死神でダメージ出せるぞっていう火力枠採用だったし
占いより早いうえにダメージが出るキラパンいなずまとかいう完全上位互換きちゃったから厳しい
他の補助カードでの活躍含めてもあれは厳しい、それくらいキラパン先生は強い 1周回なんてパン天占僧かキメパン天占しかなくないか
へったくそが時間かけていいからキメパン天僧してるだけで ゾンビゲーの火力の条件は準備がいらないこと
だからハンバトはダメがでても枠がない
該当するのはモンスと占天だけだったのでこうなったのがこのエンド
ただしカカロン+土大弱点で必須な天地に比べたらどうしてもオマケだわな キメパンだと卑猥に聞こえるからキメセクって呼んでる 戦士やパラ入りなら席はあるでしょ
なんだかんだ教皇の支援や運命の遠距離蘇生は強い
ということで3は雷耐性つけてキラパン×になるといいなっておもったけど
それじゃ占いも死ぬじゃねぇか! 占いのタロットに追い風か守りの霧が有ればよかったんだけどなあ sssカードは2枚づつキープしてスッキリさせないとなー 戦記デッキ作る前に聞きたいんだが占いの位置どりは前衛なのか?戦占天だと戦が骨、占は獣とか決まりとかあんの?
今まで1レスも動きについて話されてないけどまだここから検討段階ってことなのかやってる人に教わりたい 少なくとも硬直の長い占いや天地が獣壁はないよ
範囲くらいまくるか攻撃できるタイミングが減りまくるでしょ
戦士が骨壁しても速度落とすくらいで押せない 獣ならズッシありゃおせる
臨機応変に全員でタゲ下がったり壁入ったりエンド前に抜けたりで外周まわるPTが多いんじゃないの
ゾンビ戦法でやるなら戦士入れる必要なしで僧天使壁 ハレサレポートのデッキは月も入らず攻撃と蘇生、魔術師、女教皇、教皇だけだな
まぁ、月に頼ってるptなんて最初からどうせムリだし
正解だとおもうわ
ただ、ベビンゴ 途中でミスって投稿してしまった
ベビンゴサタンよりスイートトロルのが期待値高いと思うんだがどっちがいいんだろ? >>835
ありがとうこういう議論すっ飛ばしてデッキは〜ってのがもやっとするんよ
占い天地って硬直長くて毎回天使使う感覚だし立つ位置被るから余計タゲも判断しにくいんだよな
今占い微妙ってのはその辺も曖昧だからじゃないかって野良見て思った感想 攻略サイトに頼ってるptなんて最初からどうせムリだし(´・ω・`) 今回の邪神の占いはこうま盛り盛りでいいね
でも、案外災厄に入らないんだよなー
まあいいやディフェンシブじゃ時間かかるだけだったよいろいろやってみたが
力もいらないな審判2枚でいいし攻撃カードと世界で属性下げ狙いのムチ持ちでガンガン削るスタイル
頭だけは混乱欲しいね 属性下げ狙いだからアステル一択
世界をガン盛りで対応する
ない場合はあきらめて死ぬw まあ死にづらい盾でいいよな
死んだらいつまでたっても生き返らせてもらえない可能性あるし火力ガタ落ち 力を使わず終始ムチ持ってる意識高い系占い師がいたら
そいつが ID:lm5qDN0r0ってことね(´・ω・`) 生存目的なら片手盾確定かと思ってたら
棍装備で水流の構えとか笑うわ 今更邪神なんかサブですら全部OKなことが多いからどうでもいいわ 余計なバフもデバフも一切詰まなくていいから割りとハードルは低い
3悪魔すべて塔が人気のようだ >>848,849
前半は対通常攻撃だから水流が強い感じだな
リセットベールも逆境のみかわし系みかわし効果(宝珠と神託)と同時に載るので
あわせて使っておくとかなり強い
後半は範囲が増えるから片手剣盾になるなあ 金ロザが発動し続ければ無限に死なない可能性のある教皇いるかとおもったけど
温泉…教皇いらねーな 連発で殴られること多いから温泉あっても金ロザ関係なく4ぬ ふむ、ろくに逃げずに連続で殴られる地雷の介護用が教皇なん? >>814
どうした?
おまえ足に踊りとかつけてそうだけど ハレサ様リベカにしれっと出荷させて貰いにかかってるな出荷と言ってもただ十字軍でゾンビしてるだけやけどなんか見損なったわ 火力だったらタゲがこないなら悪魔のタロットが一番火力でるよ
ただし殴られた消えるがな
運がいいと3000くらい連発できる
だけど死亡ゲーになるので常に審判は手元に置いておいた方がいい
エンゼルと魔王を交互によぶことになるので基本は3悪魔バック型だが
両方に塔審判は入れてる
まぁ審判のモーション中に殴られて死ぬけどなw 試した限りでは入らなかった
まれに入るのかもしれないが、2より耐性は上がってると思う 発動後に死ぬのならまだいいんだけど発動前に死ぬと怖いよな
審判で一発逆転あるけど安定とって運命のほうが無難か難しいわ >>861
何イラついてんの?
おまえ頭悪そうだなw 座談会小ネタ。
安西さん「占い師はやりすぎた」(文脈は省略)
#ドラクエ10座談会
嫌な予感がする ver3後半の超優遇をやりすぎたのか
ver4での弱体化をやりすぎたのか
どっちの意味? なわけねーだろ
武器ガードと会心ついてるセイクリ使え 手持ちの攻撃カードが切れたあとは
天恵石の剣でギガブレイクとかのCT技を積極的に使っていく
それがver4時代の新しい占いスタイル
戦士経験者の方など片手剣の使い方に自信がある人にオススメ オーラ無しで1999以上が期待できそうな状況の時は武器も使ってた
災禍が弱体化されてからそんな状況もすっかり減ったけど こんなレス取り上げられてギガブレしてる占い増えたら笑うわ 強戦士で手札に攻撃カードが無くて敵のHPが赤だったら剣スキル使う そういや占いがAペチしてる動画もあったな…
手札なしで時間切れ寸前になったらギガブレできるようにしとく 1のときは月積んでるけどこれって幻惑かけると狼怒るのかね?
戦士のやいばみたいにさ 幻惑では怒らないと思う
何かの拍子で怒ったとしても幻惑かかってるなら別にかまわないし 幻惑どころか陣の特技判定でおこってる可能性すらある 怒っても急に向かってくる訳でもないし幻惑もあるし全く気にしてなかった >>883
普段はギガブレ便利だよな、審判とか太陽で攻撃手札ないときこそ重宝する あいつらの怒りは自己Buffの方が脅威だからな
全体的に被害が大きくなる ギガブレするぐらいならリセットベールしてるんだけど
糞みたいなダメージしかでなくないかあれ バトの2刀抜かせば占いのギガスラギガブレイクは一応最強なんだけどね 12=ブレス(盾)
3=水流(棍)
つまり3までやるなら両方 3も片手剣盾でブレス錬金でよくない?
死神はブレスでもキャップ届いているし、塔にしても攻撃魔力つけたとしても大して
伸びしろがないし。 武器ガの片手剣がぽぴい;;
次の片手剣に攻魔か属性うpがつくのかなあ 1占いでサポと行ってる人いる?
平均タイムどのくらい? 死神ピアスの回復量+5って運命や審判の回復量にも乗る? 結局ハレサも後追いのトレーサーなのな
今宵の最強で真価が問われる >>900
キラパン入りで15分ぐらいだけどサポ僧と天地があまり機能しなくて全滅することも多い
正直アイテムケチらず僧侶か天地でやったほうが絶対楽だと思う >>898
セイクリの武器ガード2個付きを運よく白箱からゲットしててうひょひょとデッキ用意したら
フレから占いいらねみたいなこといわれた… 構成次第だけど、基本的には天地キラパンだけで火力は足りてるんだから
攻撃は補助で蘇生が最大の役割なんだよな
キメラの代わりに入るんだから
エンゼル魔王で常に審判と運命を切らさないようにして
葉っぱとエルフを惜しみなく使うのが占いのお仕事 >>906
俺の周りじゃむしろ占いはやっぱ要るわって流れになってるな
キラパンがこれもう死んだなって瞬間遠距離から即運命あれば魔術師って流れが安定して強い そう
どのみち占いは蘇生係アイテム係なのだ
その辺理解できてないやつが迷惑をかけている
攻撃だけならキラパンでいい
アイテム使いたくないなら占いで行かないことをお勧めする すぐ側に死体あるのに葉っぱ使わず運命審判使う奴がちょいちょい批判されてるけどそのちょっとの射程の違いが犬の範囲に被るか被らないかみたいな場面が結構あるから片っ端から叩く流れには疑問を感じる
後は葉っぱで走っても引っかからず蘇生出来るけど自分を敵が追いかけて来たらバラけ過ぎるもしくは走ってる途中に通常タゲで死ぬみたいな場面もあるしケースバイケース過ぎる 俺が占いやったわけじゃないけど占い入りで勝てたときは僧侶死亡時(天使復活後含む)占いや天地がしっかり葉っぱまいてたのは確か
やっとこういう当たり前の行動が浸透しつつあるな
運命と審判で聖女ラインこえることって可能なんかね
こえるなら楽になりそうだけど装備に結構負担でそうだよな 馬二つで審判聖女ラインは超えるよ
運命はオーラあってもムリ ブレス呪い怯みの盾とローブを使い回せるし占いは楽しいかも
天地僧侶ほど宝珠枠つかわないぐらいしかメリットもないけどw 占い師もまよけ付けたほうがいいのかな?
擬似的な蘇生役なんだからあまり死なないにこしたことないよね 占いが倒れても被害軽微だし盾もてるから基本は引き寄せつけるほうでしょう キラパンと天地でダメージ足りてるし後衛のための奴隷が今回のポジです
占い本人のmpは余るけど聖水葉っぱ投げる係りもやるべきだと思うし キラパンと天地でダメージ足りてるなら僧2でいきゃいいんじゃね
占いにも火力要求してるから僧侶1占い1にしてるわけで キラパンキメラ天僧がベストとか言われてるところに占い入るとして
キラパンの代わりに占いが入るならそれでいい
キメラの代わりにはいるなら介護担当です
魔法様みたいな脳してる占いは天地に移って絶滅してると思ってたけど野良だとまだいるのかな? >>920
あー、占天僧キメラかー
その構成で行けば良かった… >>921
ありあり
天地占いもお互いフォローしながら納金で気楽でした
少なくとも弱いキラパンよりはだいぶマシ
盾もてる天占僧はキラキメより死ににくくて立ち回りが楽
時間切れにはなるけどね >>922
俺はその構成で倒したわ。一番しっくりくる。 ぶっちゃけアタッカー気取りのイカから乗り込んできた占いのせいでいらない師になってるだけなんだよな
単なるアタッカーならキラパンでいい ハイエンドバトルの3用のデッキでデュラン入れてる人が多いのはなんで?
HP全快になることって少なくないか? ヒーラー2枠に入った場合
全く面白くないから占いで行くのはやめた
ひたすら運命審判と葉っぱまく係とかマゾ過ぎだろw イカは占いに出荷してもらったw
序盤に災禍確変引くと5分以上余ったよw 試しにデッキ作りたいんだけど太陽や教皇は3だといらないよね? 太陽はしずくでいいからゼロ教皇はロザ発動率や聖女ライン押し上げに関わるから最低一枚最高二枚って感じじゃねえかな キラパンは温泉入らないからロザや致死発動させるために教皇が有効
キラ抜きなら必要性下がる 審判聖女ライン(回魔483)積んでる人なかなかいないね そういや占いで聖女ライン気にしたことなかったけど、回魔483ってどのへん積めば到達するん?
体? クルーガーにカードと宝珠とレジェンドホース2枚で届くよ おいうらないども、おまえらはレギラゾ3では蘇生しずくエルフ係だからな
そこらへん理解してこいよ、迷惑だからな 攻撃だけ蘇生だけなら他にもっと特化した職がいるんだから両方求められてるんだよ 隠者ってカスダメージしかでないから抜いた方がいいかな?
雷耐性下げる効果は馬鹿にできないと思うんだが >>938
天地のがんばり次第です
天占占にするぐらいなら天占キラにするし天天占のほうがたぶんマシ
用意できるベルトとか装備によるけども 天地が攻撃できるかどうかは死なせない立ち回りをする僧侶次第だろ…
ブーメランやジバ被弾しまくるとかならアレだが 天地のテンション2段階あげてくれると火炎と水神のダメージが跳ねあがるぜ メアリー [AJ128-433] プクリポ♀(人間のときもあり)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/775805029668/
自称女子小学生
規約違反を繰り返し、その事を指摘するも反省の色なし
現在も違反しながらプレイ中
小学生の割にはなぜか家キットや装備は課金で、小学生の財力ではない
口が非常に悪く、小学生どころか女性であることもあやしい
チーム「もちもちきなこもち」に在籍
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2456193434/top/
たま [MI676-507] 人間♀(種族はオーガだがほとんど人間)
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/736933070415/
チーム「もちもちきなこもち」のリーダー
メアリーの違反状況を把握するも、運営にて明確に記載されている規約を、独自の良く分からない解釈で違反ではないと判断
チーム掲示板にて、リーダーによりガイドラインが作成されてあり、その中では規約違反者は除名と明記されているにも関わらず放置
サブキャラ・年齢を問わず、誰でも入隊出来るため、トラブルも絶えない
ブラックリスト推奨です! 専スレ的には3は棍と盾持ちとどっちがいいんですかね? 盾で倒した
運命でキラパン即起こすのが強い
どう頑張っても聖女ラインに到達しないのが残念だが 審判の聖女ラインと運命の聖女ラインって
必要な回復魔力同じ? 運命入れないといけないのか?
聖女ライン行けないから葉で起こしてたけどまさか地雷だったのかね 近い相手で床ペロしてたらむしろ葉っぱじゃなきゃ駄目だな
運命使うのは味方タゲられたの見てからの死に読みの時と、遠くで死んでた時と、死体近くに範囲攻撃が来る時 復讐の聖女の祈りをマックスにしとけば発動した時に聖女ライン超える
あとはバッジも祈り埋めすれば結構いいよ (´・ω・`)聖女の祈りて
(´・ω・`)聖女の祈りはないわ
(´・ω・`)聖女の祈りてお前 悪魔積んでもすぐ死んでたら意味ない気がする
即効性のある魔術師と違って時差あるし
魔術師は復讐機神死神とかでテン3まで伸びる事もあるし 占い師の腕は何の錬金にしてるの?
塔のタロットに会心錬金はあまり意味ないらしいけど とはいえ消費なしなんぞいらんし他は全く効果がないから腕会心にしてる
これでも天地の倍程度の会心補正だからまだまし 僧侶の顔装備は死神か機神どっちがいいと思う?
死神もいいよって意見聞いた事があるんだが
機神つけてる人多いよね なんでここで聞くw
早く僧侶スレ立ててきてくれ
俺は立てれんかった 葉っぱなんて何枚使ってもメダルが万あれば無くなるわけないので
エルフ飲むことがほとんどないエコノミー職だよなw 3でも隠者の雷低下ってはいるの?正義と隠者どっちいれるか迷うなあ >>964
スレチにレスしてしまうが、
僧侶はターン足りない上になるべく回復量を上げた方がいいと思うから
俺は死神のピアス(回魔呪文埋め)を装備している。 つよさ3ってデュラン抜いてアトラスでよくねえかこれ
HP満タンで打てる状況ほとんどねえよ そもそも魔王を悪霊にするか三悪魔にするかで話かわってくるな 悪霊の利点
・いざない後即撃ちでテンションダメでるのでゾンビゲーに向いている
・テンションゲーになりやすいレギロガでテンション消費なしがある
・会心UPがあるので雷低下を狙いやすい
・フリー枠に当然バラモス審判を組めるので蘇生力UPがしやすい 前の仕様ならねー
雷低下?隠者は単体
そもそもキメラ枠で入るから >>974
隠者 単体の闇属性でたまに雷耐性を低下させることができる
占いの主力が塔の雷でいなずまキラパン入りが多いからな
ただしキラパンいないときは正義で安定ダメのがいいかもしれない アトラスにとうを入れて会心ダメ狙う脳ミソ筋肉が多いな
占いは補助寄りだっつーの そもそも時間切れの場合骨だけ赤どころか黄色の場合がある
獣から狙うのはラッキーターンを増やすためだがそれ以降は骨狙いがいい
そこで便利なのがキラパンのダメも偏らせる隠者
範囲で巻き込むことが全てではないのだよ 占いが補助とか言ってるやつはまだ勝ててないで
棍とか持ち出すやつだろ キメラ枠に入るのかキラパン枠に入るのかで違うだろ(´・ω・`) 409 その名前は774人います (ワッチョイ 81e0-6pR7)[sage] 2018/05/01(火) 07:49:02.85 ID:fI+UAq3N0
天僧キラパンまでは確定枠として
ここに安定のために僧かキメラを入れるとミネア死神でもない限り
タイム的に相当ギリギリの戦いを強いられるため補助回復兼補助火力を入れたい
そうなると占いはベストなチョイスなんだが
自分が僧の代わりに入っていると理解してない占いがほとんどなので
火力に傾倒しすぎてgdgdになるってのが大半
ぶっちゃけ葉っぱエルフ使いまくって安定してる時に攻撃してくれる人なら
この枠は天でもスパでもバドwでも問題ない気がするわ 魔王に三悪魔プラスアトラス隠者入れて会心を骨に浴びせて雷下げてるか?そこに先に獣を75以下にしてましょく誘発からの骨ダメ追いつきのやり方がある 3だと会心出ても属性耐性下がらなくね?
1の話だったらすまんな。 さっき試したけど1ですら会心出ても入らんことしばしばあるなこれ >>980
だから自分が火力枠なのか回復補助枠なのかどっちか理解しろと というか火力枠だろうが補助枠だろうがアイテムは使えよ?
占いがサポより優れてるのはぶっちゃけアイテムを使える点だけだからな 自分の役割すら把握してないのにデッキ語っちゃういらない師ばっかで草 前の仕様でキラパンいなかったら占いが火力枠でヘイトマックスだったろーな〜〜 >>987
誰もアイテム使わねーとか言ってないのにお前は誰にマウント取ろうとしてんだ? これを取ったら守護者は占いで参加確定ってベルト何? 一番いいのは自分でやることだけど
他の人の動きも気になるからわいは誘うでー
デッキ内容云々より装備重視で 占い入りで3クリアできたから占い×な人がいるなんて信じられない 野良聖守護者はハズレの占いが多い
というか、占いの立ち回り・デッキすら怪しい
かってないほどのいらない師が多すぎる まず占いの役割理解して鈴つけてるか?みんな揃って魔除けだがなーんも考えてないだろ このスレッドは1000を超えました。
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