【バトエン】バトルエンピツ【バットエンド】
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レンドア北の宿屋で受注
ストーリー進めないともらえないバトエンあるから
ストーリー優先がいい
シンプルな割にチェンジアタックやらで意外と戦略性も高くておもろいぞ
ストーリーはNPCとバトル。結構弱い。ヒントから対策すれば余裕。
プレイヤーとのバトルはランダムマッチングのみ。
フレとはできない。今後対応に期待。
ストーリー進むと報酬があり。
50種類コンプでもロイヤルメダルフラワー5個と
入手済みのバトエンを再度入手した時にもらえるダブリィコインで
未入手のバトエンが獲得できるので割と早くコンプする。 はぐメタ絶対殺すマンが欲しいならセルゲイナスのほうがいいぞ
チェンジアタックで5/6の確率ではぐメタを殺し、会心も持っているまさにメタルキラー
追い風厨のキッズよりはるかに使いやすい
ま、はぐメタを殺せるのはいいんだがどうにも決定力が不足している上に星なので
はぐメタ処理に困っていた☆キラーの皆様にいいように利用されて殺されるのがセルゲイナスだが はぐメタ対策は呪文とかブレス系のエンピツを使わないことな気がする
そうすれば自然と死んでる 盤面にエミュー3とか普通にあるからな
まずクソゲーが勃発する プリズニャンに睨まれただけでスクラップにされるからなあはぐメタって
クライマックスまで行くとチャッピー貴族コッコにもボコボコにされるし
何が強いのかわからんね PT戦できるようになって
もっとテンポよくしたらまだ遊べる
つーかどうせ鉛筆の出目なんか鯖側で結果先読みでもできるんだから
メッセージと同時にとっとと攻撃モーションさせればいいんだよ 貴族とチャッピーが強すぎる
クライマックスのフィニッシャーはほぼこれらで決まり バトエン鯖ってすいてるしかみたことないけど、おまいらホントにやってるの? コロシアムみたいにRMTやBL利用、Skype固定の野良狩りで俺ツエーーのつもりのカス共がいなくて完全に運も含めて公平な勝負なのが良いね
盛り上がる。 毎日はやらんけどたまに一時間くらいやるぞ
まともなデイリー報酬でもあれば毎日やるんだけどな デイリー報酬つけるとプレイが義務になる方々がいらっしゃるから
釣りみたいにたまにイベントでもやってくれればいい 確かにだわ
義務になると放置も増えそうだしないほうが良いか チェンジを駆使していかにダメージレースで優位に立つかが肝だから
雑魚相手ならともかく強者相手に放置ゲーは辛いぞ 140という数字は70×2か90×1.5(切り上げ)でしか発生しない
しかし90ダメを出せるゴーレムは◯なので違う
となると70×2で絞り込めるが、2連撃技の基礎威力は20だろうから+50盛っている
ステーキで30、あと20盛っている
これはバイキルトだからキラージャックしかいない ●が俺ひとりの状況でチャッピーが俺を殴って来るアモデウスに魅了される
★じゃねーからとちょっと安心してたら大抵ぼこぼこにされるわ あるあるだな
☆の俺だけ瀕死セルゲイナスのステーキ振り回し食らった時の悲しさよ
ごっつぁんゴール頂いたと思ったらHP満タン上やくそう残しから4位ですわ 交代読み交代が炸裂して3人まとめて葬ってドヤ顔してたのに4位になった時は恥ずかしかった まとめて葬るとヘイトが一気に集まるからなんか4位になりやすい気がする
したたかに生きていくと決意した(´・ω・`) 最初にエミューに変えるやつ晒していい?
ミスだとしてもなんかやる気一気に削がれるんだが 晒すよりその試合は放置した方が効果あると思う
普通にプレイしてる人にとってはクソ迷惑だがw チャッピー使って的確に●ばくれつを打てるプレイヤーになりたい エミューはスミはき幻惑もあるからな
足遅いと即死か幻惑でこちらのターンで何もできないことある >>967
キラージャックで道具ありなら
ラブチョコ使ってそのターンにバイキルトでテンション維持、
次ターンにステーキ使ってはやぶさ斬りしたら
(20+20+30)✖1.5=105だから110と
20+20+30=70で
max180じゃないか?試したことないけど はぐれメタルも使いようによってはハマると強い
はぐメタ&蘇生2で開幕からはぐメタを脂肪まで出す
→蘇生モンスに変える→はぐメタ蘇生(しかも満タンで)
はぐメタやられそうになる→やくそうで満タン→はぐメタやられそうになる→月の恵みで満タン
地味に全員にダメージ与えるし いかにぬくれるかのゲームだから呪文キャラやシールド小僧相手には強い
相手の○多かったらキラージャックに消されると読むべきだけど カンジタとかいうのにやっと勝てたわ
あとは50種類集めたら卒業できる
卒業したらもうやりたくない 特に普段の戦闘に関わる要素ないのに卒業しなきゃとがいう強迫観念でもあるのか
もうやらないのに50種類集める意味は・・・
花びら3枚ほしいならキラキラでもした方が早いだろ
やらなくていいんだよ ぼくの考えた最強の3強
アサシンエミュー
しにがみきぞく
キラマジ2 アモデウスの覚醒率は異常。
四連続覚醒引いた時にこやつは引退させることにした。 システム上、だいたい均等に削られて倒されてくように設定してるんだろうけど
有利でもない方が低確率の攻撃を2度も3度もくらわされると詰むしデッキの相性の意味がなくなるだろ このスレッドは1000を超えました。
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