【アニメ】アニメ制作のフルデジタル化、現場の具体的なメリットは? - ACTF2018[03/08]

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0001しじみ ★2018/03/09(金) 12:04:43.45ID:CAP_USER
多くのアニメ制作の現場ではデジタル作画ツールの導入が進んでいるが、まだまだ過渡期であり、
企業によってもデジタル化の度合いは異なっている。そんな中、フルデジタル制作環境を実現しているのがスタジオ雲雀である。

そんな同社のクリエイター陣が、2月10日に開催されたアニメ業界関係者同士の情報交換、
および人材交流を目的とする「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)」に登壇し、
フルデジタル制作環境への取り組みと成果について語った。

スタジオ雲雀は1979年創業のアニメ制作プロダクション。TV向けアニメを主軸に、ゲーム、CM、プロモーションなど幅広く手がけている。

近年ではアニメブランド「ラルケ」を立ち上げ、漫画やライトノベル、ゲームなどを原作としたTVアニメを制作。
フル3D映像や海外市場向けアニメ、遊戯機器の映像などを手がける「ラークスエンタテインメント」も子会社に持っており、
いわゆる「セルルック3D」を得意としている。ベトナムのホーチミンシティにもスタジオがあり、
5年前からデジタル動画を導入しているのも特徴的だ。

そんなスタジオ雲雀がフルデジタルで制作した代表的な作品が「潔癖男子!青山くん」。なぜフルデジタルで取り組んだのか。
その背景には、これまでの制作フローに対する課題感があったと宮ア氏は言う。

「きっかけは、他作品でデジタル作画を経験してきたこと。
とても効率が良く、これまでの制作進行の仕事には無駄が多いと感じていた。
チェックのしやすさ、リテイクのスピード、車両管理や交通事故に関するリスクヘッジ。
クリエイティブなのか疑問を感じる仕事もアニメ制作には多々ある」

制作環境をフルデジタル化したことで、これらの問題が大きく改善されたと宮ア氏は話す。

「まず車の運転がなくなった。4〜5班体制で回していたが、夜は帰れるようになった。
拡大コピーやスキャンの作業もなくなり、リテイク回しが楽になった」

修正作業も大幅に楽になったという。
簡単な部分は作画監督自身が最終素材に直接修正を加えることもでき、
リテイクのたびに巻き戻っていた作業がひとつの工程で済むようになり、「救える」カットも増えたという。
また、デジタル化により、作業の経過をスマートフォンでチェックすることも可能になった。

「タブレットやスマホがあればどこでもチェックできる。無駄な待機時間がなくなった」

大幅な効率アップは、クリエイターの制作環境の改善にもつながっているといい、
「ギャラの安さも改善していきたい。真っ当な暮らしをするためにもデジタルの導入は武器になる」と言及された。

もっとも、過渡期ゆえの課題はまだ多い。

「作画スタッフがまだ少なく、1クールでも大変だった。デジタル機材の貸出を行い、単価を上げた。
コストダウンした部分は作画スタッフに還元した。それでも1クールやるのも大変なほどだった」

■制作進行の"自動化"、動画と仕上げの融合

デジタル作画以外では、リテイク表をスプレッドシートで作成し、Google Driveを活用したデータ管理を行っている。
また、CG制作の現場のようにプリビズ(どういう映像にするのかあらかじめざっくりと作るムービー)を作成したことで、
全体のタイミングやおおよその枚数管理など、監督や管理者側のチェックがしやすくなったという。
海外とのやりとりでも欲しい絵が手に入りやすくなり、生産性が向上した。
今後は紙の原画で制作を進める作品でも、プリビズを作っていく予定だという。

画像:セッションに登壇したのは、制作部長でプロデューサーの宮ア裕司氏、アニメーター・作画監督の黒澤桂子氏、システム管理・デジタル技術担当の齋藤成史氏
https://news.mynavi.jp/article/20180308-ACTF2018_02/images/001.jpg
画像:同社がフルデジタルで手がけた「潔癖男子!青山くん」制作フローの概要図
https://news.mynavi.jp/article/20180308-ACTF2018_02/images/002.jpg

マイナビニュース
https://news.mynavi.jp/article/20180308-ACTF2018_02/

0012なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 13:14:35.97ID:w/KOYsyR
これまでの制作フローに対する課題感があったと宮ア氏は言う。
課題感ってなんだよ。
課題だろ

0013なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 13:19:46.70ID:9k//WksK
紙ゴミや消しカスが出ない

0014なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 13:59:14.83ID:qCt+qBB9
使いまわしは場数を踏めば踏むほど
他の作品から動きを使いまわせるから
一番楽だよな

0015なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 14:16:50.46ID:NTu0sB3b
>>5
じきにAIしかアニメみなくなるよ

0016なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 14:27:05.49ID:OtZI70bH
製作会社が全部自前で揃えるのは大変だろうな

0017なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 14:33:16.14ID:hYIN20x5
>>14
テンプレ化は便利だな

0018なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 14:48:42.40ID:kqxqG9LF
>>9 DVD版では劇場公開時と違って画面が真っ赤、てのを思い出した。

3D制作にしたら無難で辻褄の合った動きは簡単にできるけど、
代わりにアニメらしい迫力と言うかデフォルメが弱くなって
つまらない画が増えた、て話は解消したのかな。

0019なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 15:45:03.56ID:3uuGeOzv
ライブラリ利用して、亡くなった声優の声で自由に新しいセリフ録れる機能を実装してくれ
有名人フェイクポルノ作れるぐらいの技術あれば簡単だろ

0020なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 15:53:20.56ID:hYIN20x5
>>18
「○と○尋の○○し」 赤み 理由でぐぐれば結局DVD化のときに製作者が立ち会わなかったのでは?ということになっとるね

0021なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 15:58:25.23ID:SsOkGeYu
「ギャラの安さも改善していきたい。」
つまり肝心なことは後回しになって未だに改善されてないって事だな。

0022なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 16:02:56.39ID:hYIN20x5
>>21
結局値切られるんだ

「絵でお金を取るのがおこがましいことなんだよ?」 イラストレーターが遭遇した迷惑依頼主をマンガ化
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/05/news121.html

0023なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 20:45:05.33ID:Ahgz+Hgw
>>6
デジタル作画と3Dは非なる物なんだけど・・・
何で5ちゃんねらーのアニヲタ気取りってアニメにマジで無知なんだろう

0024なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 20:46:18.66ID:Ahgz+Hgw
>>21-22
制作費が変わらないのに後回しもクソもねえよw

0025なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 20:46:46.62ID:Ahgz+Hgw
本当5ちゃんねらーの知ったかアニヲタは首釣って死ねw

0026なまえないよぉ〜2018/03/09(金) 23:28:47.57ID:cKMGhfnZ
液タブでの作画が当たり前になればリテイクも納品も全てクラウド上で行えるから効率が大幅にアップするだろうね。
制作もスカイプやメールだけで対応できるしね。

0027なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 01:56:52.80ID:ZvhYUbSY
>>1
Prefered Networks で色塗り自動化が効率性を飛躍させる!

0028なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 04:01:35.04ID:ag4HbXmi
>>18
デフォルメきかせつつも魅せる作画ってのは、もとから一部のトップアニメーターにしかできない技術だから、技術の継承が無ければ滅びるでしょ
大事なのはアナログorデジタルに関係なく、そういう絵を作り出せるセンスと、それを受け継いでいきたいって心意気だからね

0029なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 06:28:02.39ID:Zt0g7kzc
トゥーンシェードの(擬似)2次アニメと3Dアニメは別物ということぐらいは理解して語ってほしい

0030なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 07:59:06.00ID:DLtMFDnP
デジタル作画って単にペーパーレス化してるだけで
やってる事は紙に書いてるのとあまり差はないぞw

0031なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 08:34:49.97ID:6SWuuysb
デジタル化の手法はアウトプットの違いで三つある

1.3Dアニメ化
2.トゥーンシェードによる擬似2D化
3.手描きをデジタルペンで行うペーパーレス化

1と2は工程として似たようなもの
3の場合でもアナログ手描きなら大量に消費される作画用紙、制作による回収作業やスキャニングという工数、それにかかる人的コストは大きく削減される

0032なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 09:19:39.38ID:mNi/Y6qJ
>>3
それは最終データさえデジタルなら制作過程がどうでも関係ない

0033なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 10:14:55.28ID:sX6MGktV
>>29
シェーダーで輪郭線を表現しとるので、どちらも3Dアニメでしょ

>>28
しかしさ、コストの問題がある
それに、トップアニメータが出るまでには淘汰される多くのアニメータが居るわけで

0034なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 11:10:38.91ID:s9ry1+IZ
>>33
それは工程の話
アウトプットは2D

0035なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 11:20:52.55ID:qU+/LDLN
かつてはデジタルペイント導入でもセル画とフィルムで作ってた時代に慣れ親しんでいた老害が
「セルの温かみガー」なんて精神論じみたことを振りかざして否定していたのが嘘みたいだな。
遅かれ早かれ絵コンテや作画も含めたオールデジタル化の流れになってた。

0036なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 11:44:00.61ID:C/jgnz/B
つか一般のじゃっぷ企業を見習って自動車での回収を外注すればいいんでね
自分らと大差ないキモオタ若造が取りに来るより
スーツ着込んで目が死んだ派遣社員が無機質に取りに来る方が回収捗りそうぞ

0037なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 14:51:53.37ID:DLtMFDnP
>>35
まあ、初期のデジタルアニメは彩色にしろコンポジットにしろ
低レベルの極みだったとは思うけどな

0038なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 14:52:16.05ID:DLtMFDnP
>>36
既にアニメ専門のデリバリー業者はある

0039なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 15:59:01.60ID:uCyR2H5l
>>37
それは色彩設計がノウハウ不足だっただけ。
セルでも8mm並にチリの多い16mmフィルムで撮ったり、色彩が色褪せすぎてたしてた屑作はいくらでもある。
地デジやBDの普及で世の中の映像がだいたいHD化したから追いついたのもある。

0040なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 16:38:23.10ID:DLtMFDnP
>>39
ジャギー出てるアニメもあったし色んな意味でノウハウ不足だった
まあ、今はそういう事も殆ど無くなったけど

0041なまえないよぉ〜2018/03/10(土) 19:07:20.32ID:mkzV7gni
>>35
フィルムルックやセルルックの出力は、動画編集ソフトで、簡単にできるからな。

0042なまえないよぉ〜2018/03/12(月) 16:35:30.47ID:xqmVLtnM
デジタル制作化した初期の東映とか、キャラとかの拡大縮小で手抜きしてるのあったよなぁ…

0043なまえないよぉ〜2018/03/12(月) 20:29:58.23ID:Hq2hKIMh
東映は思いっ切り手抜きするつもりでデジタル導入したんだろうしなw

0044なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 00:28:17.97ID:mFjvxD6D
まじで、デジタル制作化初期の東映は、いかにしてデジタルを駆使すれば手抜きできるかを実験してるようにしか見えなかったな。
金田一とか鬼太郎四期とか、完全デジタル制作でやり出したとたん酷い出来になったからな。
完全に実験台になってたわ。

0045なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 00:42:50.10ID:kwoRYimt
リテイクしやすさのあまりリテイク出しまくる、そんなブラックにならない事を祈る

0046なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 01:21:33.37ID:NV9oqqAV
リテイクしやすいと言ってもリテイク作業にスタッフが従事すれば
その分本体の作業が遅れるのは今までと同じでしょ

0047なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 01:24:24.89ID:6ZzLw4m6
デジタル黎明期と東映おなじみクソアニオリが重なったジャンヌは、クソの二乗でそれはもうひどい事に

0048なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 01:30:10.68ID:NV9oqqAV
サンライズとかデジタル移行が遅めだった会社はそんなに違和感なかったんだけどな
東映は早かったから余計悲惨な事になった

0049なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 08:50:26.48ID:o4PjNwzA
マッドハウスなんて2001年までセル画とフィルムで作ってたからな

0050なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 09:23:01.13ID:mFjvxD6D
>>49
マッドハウスは、WOWOWノンスクランブル枠でやったCLAMPのエックスから完全デジタル制作化したんだよな。

0051なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 09:46:11.61ID:/DR/K/ku
>>50
その前にベイブレードがあるけど、名義貸しで実質韓国に丸投げしてたからノーカンか。

0052なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 09:55:50.05ID:NV9oqqAV
移行期に混在してた事もあるんじゃないか
エックスより前にやってた魔法少女猫たるとはデジタルだったと思うんだが

0053なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 12:34:32.76ID:84KFjALV
フランチェスカがフルデジタルだったのは幻なのか……

0054なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 13:01:13.86ID:yKlURgYI
オンラインで修正しやすいのでバグ入りでもまず配信するゲーム業界みたいな…

0055なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 14:00:27.06ID:BIFyYmPd
>>48
ガオガイガーなんかはCGの違和感を逆に演出として巧く利用してたが、
メカまでCG化されたGGGファイナルとか種は、色遣いの違和感拭えなかった

0056なまえないよぉ〜2018/03/13(火) 14:39:13.61ID:gzo4ZQ2E
>>55
むしろガオガイガーや電童みたいなCG演出ってめっきり減ったよな。
HD画質や3DCGが当たり前の時代であの演出は流石に陳腐化したか。

0057なまえないよぉ〜2018/03/14(水) 00:43:58.44ID:+kDCDEdI
まあ、アナログからデジタルに切り替わった辺りのアニメは
どこのアニメも色味に多少は違和感あったと思う

0058なまえないよぉ〜2018/03/14(水) 06:12:25.65ID:HriRSe4k
ここ1年くらいでAppleやGoogleが人工知能付きのお絵かきソフト出してきてるな
色々すご過ぎてて、日本一気に抜かれてる

0059なまえないよぉ〜2018/03/14(水) 08:57:22.81ID:xs2CZZVb
効率性と収益性を上げれば芸術性と創作性が失われる
資本主義と芸術の永遠の淀みやね

0060なまえないよぉ〜2018/03/23(金) 10:38:58.90ID:0XC8DTKQ
>>59
そもそも今流れてるアニメ自体がある程度効率化された存在だけどな
ただ、だからといってどんどん効率性を上げればいいって訳じゃないけど

0061なまえないよぉ〜2018/03/23(金) 11:41:46.65ID:KmtC6IJX
仕上げ以降はデジ化は完了 (サザエさんがセル塗りの最後)
それより前工程の 動画、原画、コンテのデジ化は
関係者全てが出来てないと意味が薄れるからなぁ…

0062なまえないよぉ〜2018/03/23(金) 11:55:48.28ID:0XC8DTKQ
まあ、だからどこもやれる範囲内でデジタル作画は進めてる
若い作監はデジタルでもベテランはまだ紙に描いてるという状況

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