上の方読むとそこそこのスペックと動きが必要だから倉庫サブの消化にゃ無理かなと思ったよ
素直に眠りで行く
0953その名前は774人います (ワッチョイWW 5edc-kd+3)2019/11/30(土) 18:21:17.14ID:lw3u4e0y0
>>950
倒せることに誰も異論はいってなくて二分でたおせるとかいってるからツッコミはいってる >>940
戦士、天地、僧侶、旅でどう?
開幕ビートからゴットジャグリングをギュメイに。
天地と戦士はやいばと幻惑をゴレオンに。
あとはゲルニックをみんなで。
旅はひたすらカッターでヘナ維持。
でもこれ、ブメ腕がヘナトス旅前提よね。 ヘナ旅構成のいいところは周りのメンバーに、幻惑、封印が入ってたらまぁ試合になる所で、別に早く倒せる訳でもないと思う。
寝かせだとデッキを作らなきゃダメだったり、踊りに若干のPSを求めなきゃだったりだけど、倒す速さはこっちかな。
旅入りでも旅複数入りでまとめて削ってタイム出す構成と火力2僧か賢+旅があるからね
旅3~4でまとめて削る構成は敵の痛い技まとめて開放させるから安定構成ではない
安定構成ならまとめて削らずに1体集中でやる構成だね
分けて話さないと話がぐちゃぐちゃ
残りゲルニック赤で妖鳥の叫びで全員吹っ飛ばされてからの魔眼砲で全滅した。笑うしかない
寝かせるだけでいい これはな
幻惑とかgfもいらない
急いで倒す必要あるとはいえヒーラーまでなんか叫び食らってるとかマジであるから困る
個人的にFBくらいないと封印優先したくなる理由がそれ
0960その名前は774人います (ワッチョイ f533-wzfJ)2019/11/30(土) 19:24:23.91ID:PFVpqwzp0
踊り子とバトマスって今はどっちがDPS上?
>>957
一度経験してからは必ずケツタナトスするようにしてる
万が一叫びくらっても一人は生き残れる 踊りは最初に毒入れてからじゃないと火力でない立ち上がりが遅いタイプだから
復活時とか考慮すると単純火力ならバトが優秀
>>956
旅3〜4ならコンセプトはっきりしててわかるんだけど
旅1の場合はヒーラーの代用でいいとして旅2が中途半端すぎるんだよな 上の流れ見る感じ旅推しくんは
やっぱりいつもの机上の空論エアプ野郎で盛りに盛りに盛ってるだけだったのか
長文にすれば嘘でも信じてもらえると思ったのかな?
内容で嘘なのがバレバレなんだよ
旅ばっか入れると6分コースだろ
それを2分とか安定したとか盛りすぎなんだよw
実際にやった上で否定してるやつどれくらいいるんだろう…
やりもせず否定マンばかりだろうね
強化後のブメ旅すら使ったこと無いんじゃないかな
旅が否定されてるんじゃなくて長文旅推しエアプガイジが否定されてるだけなことに気づけるようになることがまずはスタートライン
0971その名前は774人います (ワッチョイW 6558-j1nP)2019/12/01(日) 00:40:46.51ID:e0hayhWI0
自分は>>865とか>>924だが試した上で言ってるよ
本当に棒立ちだと1勝5敗、位置取りとか常にやれば負けはしなかったけどそれでも2分は無理
旅は確かに強化されたけど、それとHPが30000から48000程度あって、動きまくる3体を2垢で位置取りしつついろんな特技駆使しつつ2分で削るのは別だってやったからこそ分かるんだよ
あとゴッジャグとかギガスローって7秒くらい硬直するし、斬り上げも床ペロ時間あるだろ
しかも1番HP高いゴレオンじゃなくてギュメイから攻撃してだし
書かれた長文みても、敵が動かなきゃいくかもねとは思うが、実際そんなことはありえないからね 楽ってのはモグラの魔魔賢マセみたいな革命的な構成で、真やいば信仰を吹き飛ばすクラスのもんじゃないとな
旅入れてヘナばらまくと寝かし幻惑より安定するなんて流行るわけないじゃん
旅4動画見て誰が真似しようと思う?
旅4はまた別というなら、その別でめっちゃ楽な構成の動画をあげてね、って話でFAですよ
0973その名前は774人います (ワッチョイ ada1-Ql8R)2019/12/01(日) 00:55:00.11ID:F5R3dfh10
踊りがゲル寝かせてゴレ幻惑入れたら魔戦のFBでギュメ瞬殺より楽な構成ねーよ
ゴレもFBで沈めてゲルフルボッコで終わるしな
そもそも構成がどうとか今更過ぎる
>>972
魔が二人いる時点でめんどくさいなその構成 0975その名前は774人います (ブーイモ MMad-kd+3)2019/12/01(日) 01:00:37.98ID:qZ27C5QpM
>>974
昔は革新的な構成だったのよ
物理2人、僧侶1人、自由1人が全てにおいてテンプレだった時代で
モードチェンジや確定行動のスキに火力を叩きつけて一気に倒すって発想がそれまではまったく無かった
モグラがその戦法の始祖なの >>974
レスの意味が分かんないけど、この構成やってないならあんまり言わなくてもいいんじゃない?
実際にやった上で否定、してね? >>976
いやごめんね
当時のテンプレは魔魔賢じゃなくて魔賢賢なんだわ
魔二とかいってる時点で役割把握できてない人が見よう見まねで真似してるんだろうなーって容易に想像できるよね そこを突っ込んだのか、ごめんごめんw
確かに賢2でデュアルと魔道でぶきみの入りをよくしないとね、勿論承知はしてるよ
言いたいことは分かってもらえてると思うけどな、楽な構成ってのはそゆことって話
旅3ミスドで5戦ほどやってきたぞ
殆ど4分台で復活運良かった1回だけ3分台だった
10回ほどやってみるつもりだったがめんどくてやめちゃった
全滅ほぼないからサポでやりたい人にはいいかもしれん
肉4旅でもいけるだろうけど集まるわけないのでサポ用構成かな
実際に旅でやってみた奴も居るだろうけどやらずに否定マンも多いのは書き込み見れば大体わかるだろ
旅のカッターやDBが他職のそれより強化されてて強いのすら知らないようなレスもあるし
ゲル先にやると3体乱戦でテンペとか叫びが〜とか言ってるエアプも居たしな
スパ4でも僧4でも賢4でも旅4でも戦4でもそりゃ勝つだろ
わざわざやりたいか?
>>979
慌てて調べてきましたって感があってかわいいねお前
スレチだからもうやめとくけど 旅構成はどちらかというとサポ用よな
寝かせ構成も特に欠陥があるわけでもないから肉入りだったら寝かせでいいやって感じ
見直したら>>937の守備力が100書き間違えてた
ポールスター780になるのはミステリードールの方で、旅はもう100低い
あと>>949見て気づいたけど料理で守備上げる手もあったな、60上がればかなり違うし試してみようかな >>974
手順や装備などはあったが、当時のモグラ構成としては一番楽だった
いまは火力だけあれば何でもいいが >>980
サポ3?
サポ3は上の方できついかもって、返答されたけど
行けるの? >>978
理解していれば、魔魔賢でもあんま変わらん。
準備で手間取るとイラっと来るけどなw 0991その名前は774人います (ワッチョイ ad76-R3ru)2019/12/01(日) 11:16:56.64ID:yp9IhY4o0
>>989
サポ3ですよ
耐性は封印眠りだけの適当サポ
幻惑食らったらミスドのリムーバー頼み
自分はひたすらカッターと溜まったらゴッジャグ
闇縛り入れるよりも楽かもしれない
あと脳死でカッター連打してたのでボルケ全被弾 >>990
やったことないのバレバレだからその辺にしとけ
一人だけ見栄はってて恥ずかしいわ >>991
上の返答とだいぶ温度差あるけど大丈夫かね?
まぁお手軽なら試してみようかな
いつも倉庫サブが10の日カードを体験版から搾取で5戦4勝ぐらい
3枚づつ搾取できるからどうでもいいサブのアクセづくりにやっているが時間がかかる・・・
ミネアカードが結構あるので消化に行ってくる
次スレがあったら結果書く >>993
温度差あったかな
サポ用構成としてはわりとお勧めできると思う 0996その名前は774人います (ワッチョイW 3673-k3mo)2019/12/01(日) 11:47:14.88ID:gunGuLyU0
オレはやみしばりの方が楽だったw
幻惑、ボミオス、ヘナルカ、おまけに毒まで入るから慌てることがない
>>996
ついでに試すからやみ縛りのスキルだけ教えて 1000その名前は774人います (ワッチョイW 3673-k3mo)2019/12/01(日) 12:26:51.48ID:gunGuLyU0
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