【リンバス】Limbus Company Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
公式サイト
https://limbuscompany.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/LimbusCompany_B
公式Youtube
https://www.youtube....@ProjectMoonOfficial
ProjectMoon総合スレ
【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part109【Lobotomy
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1677586688/
>>950を踏んだら次スレを立てる約束です。立てられない時は安価指定。
前スレ
【リンバス】Limbus Company Part10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1678377744/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙?しこたま?
途中で止まるにしろストーリー完走するにしろいずれサ終するかもしれないと思うと寂しい
既に囚人たちに愛着わいてしまったから終わる時は買い切りゲーとして販売して欲しいなぁ >>1
小さくて悪くなる乙
幻想体を後から足しまくれるのはソシャゲとの相性はいいけど幻想体との戦闘はソシャゲ向きではないという罠 >>1藍色の乙
スキルスロットが増える条件がいまだにわからん EGOのパッシブスキル戦闘開始時から常時発動にしてくれないかなあ 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/QFjhqw4.jpg
https://i.imgur.com/6zjCumq.jpg
https://i.imgur.com/mkuoOae.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/alV77Pa.jpg
https://i.imgur.com/Ltclvj9.jpg
https://is;.gd/gydHXo なんの荒らしかと思ったらとんでもないインパクトの誤爆で草 リウ協会の000人格早く来てくれ
イシュメールは足癖悪そうだし上蹴りとか回転脚して欲しい 初歩的かもしれない質問なんだけど鏡ダンジョンのレベルアップマスって一度踏んだらもうでないってことでいいのかな?それなら最初に踏むの損だよね? >>16
いやランダムだから1層2層3層連続で出ることもある
踏み得 ローランとヴェルおじの再会楽しみにしてたワイ
トマリー保育園襲撃の原因が図書館で無事死亡 レベルアップマスって大成功はあっても失敗はないよね
踏み得マスな気がして他のマスは無視して直で向かってる 鏡で全員レベル30にして盤石の布陣でボスに挑むの好き
なおグイドな模様 レベルアップマスは1層で一人、2層で二人、3層で三人強化できる
通常の戦闘マスでのレベルアップはどの層でも一人まで
基本踏んでいけ LvUPマスは1~3層で1層につき1マスまで累計2マスしか出ない
どちらにせよ積極的に踏みたいが1層で出ると大変おいしくない
3層で踏めると超おいしい >>28
やっぱ累計2マスだよな
踏まなくても累計の中に入るのかな? 綿花押し付けられたときに限ってラスボスが蠢くやつで最悪だった 6月に鏡2とハード追加でたぶんボスにクローマーとか出て観測度上げられるようになるんだろうけど4章でレベルキャップ開放されたら味方もLv20開始とかになるんかね 6人目使って特にバグらなかったってことは6人目の枠自体はあるんだよな 鏡回数数えたら22回だったけど未だ最強と噂の魚に出会えない クローマーボスの可能性ある鏡とかやりたくねえ・・・
火傷持ちと出血持ち選出したくなくなるし >>12
色々なスレでやってるから誤爆ではないんだよなあ 鏡ダンジョンってのが所謂強化アイテム集められる系の要素なんかな
2章もメイン面子が打撃脆弱ばかりだからマラカスフルボッコされて進めんけど 綿を持たされた後にボスがクローマーでしたとかだと笑うしかない状況になるな 第1形態だけでも編成とギフト次第で詰みかねないから嫌すぎる 管理人殿!!!!!!!お昼でありまする!!!!!!!!!!!! そのうち囚人12人を使う総力戦はやるだろうし、最初のイベントは気合い入れ過ぎてクソ難易度で来る
そして、キム・ジフンが謝罪する
俺の考えの歯車はそう告げている そういえば星3確定チケについて何かしら声明出すかなと思ってたけど特にないな 12人が開幕蒼星に吸い込まれて即死するシーンは涙無しでは見られなかったなぁ 高難易度謳ってるし初回はクソ難しくなりそう
数時間でナーフされそう 錆びた記念通貨で精神力2倍持ってかれて草
alephとか一回で精神崩壊しそう 綿花は生贄1人用意しておけばいいし…
意図的に仲間マス踏む必要があるのが面倒だけど >>38
現在の鏡は経験値チケと自我の欠片が貰えてパスが進む
ただし週5回のボーナス終わるとチケ半減、欠片なしになる
経験値等は別のコンテンツに移動の予定
メインキャラ全員打撃脆弱か…次章からが本番だな! 3章ダンジョン釘の本手に入れちゃったし、エゴギフト出血強化にしちゃったし、ムルソーはリウだしで積んだわ…
これ2時間やり直しコースだよね… 本来なら殿だのござるだの言ってると和風キャラ付けかなってなるけど
ドンキちゃんキャラと趣味があれだからステレオオタクにしか見えん 確か釘の本取ったしムルソーはリウだったけどクローマー割と余裕持って勝てたぞ
他人の鎖信じれば意外といける 1月の間は固定とか言ってるしひたすら再挑戦してステージごとに相性良い編成探し出すゲームになると思う
脆弱絶対ぶっ殺すマンが出てきて初見は死ぬ クローマーより道中でリセットしかけたわ
ギリギリだった 身内が出血持ち複数入れてクローマーに挑んでめちゃくちゃ苦労してたけど何度も試行して倒すことはできてた
プレイングで乗り越えられはするからダンジョンを最初からやる手間とクローマーで回復される遅延を浴びつつリトライする手間を天秤に掛けることになりそう 2階の異端4人無視すりゃいいのに半泣きで攻略したし
シンクレアの印がほしくて半泣きで暴力で解決したし
クローマーも勿論ギリギリで半泣きで倒した
もう二度とやりたくない 出血パッシブ修正前にやったから修正版クローマーと戦っておきたい気持ちがある反面道中もうやりたくないんですよね… 一回いい感じだったけど、これで勝ったなとか思ったら第二形態になるまで減らない1で暴れ続けたせいで他全マッチ負けで3人壊滅したまま第二系迎えましたわ ドンキちゃん面接時からあんなだったっぽいし、どっかの跡地周辺地域とよっぽど強いコネがあるのか、時計かエゴ装備との適正がめっちゃ高い設定なのか ファウストやホンルとか何で前線に立ってんだ?って囚人が混じってるからな 今更思い出したけど終末土偶とかってアステカカレンダーモチーフか ロージャの幼馴染は知らんけど1章はG社残党が来てて(ついでに他の囚人の身内)3章の立地場所とかを見るに
枝を設置してる場所などに関連がある囚人を敢えて選んだ感がある様に見える
確実に回収したければ特色に行かせた方が楽そうな気がするし
対応してる囚人のトラウマをバチボコに刺激したら黄金の枝が回収出来るようになるシステムとか? >>63
3章で触れられてなかったか?
ファウストもそれについては答えられないみたいな 囚人は枝探すための羅針盤のようなもんって言ってたね ロージャ辺りはロージャが来たから氷の神殿?みたいなとこ出来た、それまで何もなかったみたいな話があった気がする イシュメールかわいいけど弱くね
初期囚人の中でも1番パッとしない気がするし くっそ強いけどくっそ使いにくいっていう最終決戦キャラ
充電ない時は精神力消費して敵殴ってくれませんか? 囚人の中だと微妙、他人格含むなら星3はオートで使いにくい部分はあるが火力はあるし、最悪運ゲーぶっぱは強いと思う 囚人イシュは速度が5-8で囚人最速だけどその代償でコイン枚数が全スキル1で攻撃レベルも低いからわりとどうしようもない イシュメールちゃんには夜のぶるんぶるんっていう役割があるからよ
暖かく抱き締めてくれるんだ 囚人の中だと全部コイン1つの博打マンなので弱いね……
付与するのも振動という呼吸に並ぶ空気だから使う意味は無い
逆にトナカイは成長係数が高いわけじゃないけどスキル1が2コインの上出目が良いので案外マッチに困らない
これで充電獲得が表面的中じゃなかったらなー
鞭はノーコメント とりあえずダンジョンや鏡だと強引に判定成功させるウーマンとしての役割はある まぁチュートリアルでシ協会人格貰えるし…
資材役くらいにしか考えてなかったけど意外とマッチに勝ってくれる イシュメールは初期EGOがさりげなくバカの強さしてるからLCCBみたいな暴れ人格を添えてやると普通に悪いことするぞ
成長係数低めなのはアレが枷になってる気もする ストーリーはイシュメとムルソーでひたすら初期EGO打ちまくってするする突破できたな ★3打撃特化人格は現状トナイシュだけだから賞味期限は長そう クローマー戦に囚人イシュメール入れてたわ
EGO連発とあとはスライディングに守備威力現象あったからデバフ要員に役立ちそう!と思ってたんだけど
今見たら効果あるのは守備スキルって注訳してあって草 囚人イシュさん与ダメージ量はしょうがないけどマッチに関しては機嫌がいい限り糞強いから好き
機嫌悪くても基礎値で乗り切れ トナカイシュメールちゃんの苦悶の喘ぎ声と紅炎殺の抱擁を見る為だけに最初からスタメンで使い続けてる
囚人のスライディングも可愛いしLCCBの撃破時セリフも癖になるぞ EGO投げたり充電貯めながらマッチ潰しつつムチぶっぱの流れで使ってるけど現状そこまで硬い相手がいないという
ムチ打つ前にだいたい死んでる トナカイイシュはずっとエースだわ
充電のコイン運が悪いとなかなか鞭が使えない事はあるけど、打撃の上火力あるから3章は欠かせなかった
クローマー戦でもかなり削ってくれた
星1、2人格は全く使ってないからわからん...
https://i.imgur.com/gmW9Bm2.jpg 囚人イシュメールちゃんのスライディング好きトナカイの呻き声も好き
同キャラ編成できないのが残念だ 敵にやられた回数よりトナカイイシュに焼かれた回数の方が多いかもしれん イシュメール初期EGO匂わせみたいで使うたび脳が壊れる そもそも、水溜まりってか水で関連の自体で何も起きないのはなさそうな世界よね 自販機で変なもん飲んでちょっと漁師になってただけかも知れんし…… 3章ダンジョン出血PTでいったら最後まさに詰んで草
ボスのパッシブみて絶望した 水着イベやるにも海どうするんだよみたいな話をふと思い出したが
ウェルチアース飲めば海老漁水着イベがワンチャンあるのでは イシュメールは水着着ろって言ったら滅茶苦茶ごねる印象がある LCCBイシュはマッチ強めで半オートで使うならこっちがいいぞ 3章ボスは第2形態より第1形態の方が苦戦した
火傷出血スキルを入れない構成にしたからかもしれないが クローマー戦は頼りにしてた黒雲りょしゅが実質出禁でキツかった クローマー戦出血持ちいたら駄目とかダンジョン入る前に言っといてくれよ
道中で主力してた同期化3済み星3出血持ちだらけだったぞこの野郎
なんとかベンチに控えてた星1キャラ代打にして切り抜けれたから良かったけど最悪あのクッソ長いダンジョン最初からになる所だったじゃねえか クローマー戦ウッキウキで星3シンクレア出したのに
オマケみたいな出血のせいで使いにくくて草 >>102
あ、控えで無理だったんでダンジョン最初からになりました 出血持ちでも行動先の方なら次のターンまで出血残らない場合あるからワンチャンあるはず クローマー戦で初めてドンキちゃんの初期EGOに出血付いてるの知った 何故か出血ついてたことあったけどグレゴールおじさんの初期E.G.Oのせいだったわ 火傷出血ダメです♡打撃耐性あります♡
何が博愛主義者だぶっ潰してやる…! リウムルソーと黒雲良秀入ってても誰も落ちずにクローマー倒せたから意外となんとかなる
むしろパッシブで最初ビビったけど思ったよりはすんなり倒せてビックリした
https://i.imgur.com/ZO73N8c.jpg ダミアンがクローマーをたたっ切るシーンでも背景の歌詞が消えてなかったなw
過去作から相変わらずだねプロムン ぶっとい太もも晒して、恥ずかしくないのかよ?
こんなのが異端審問官とか世も末だよ 出禁リスト草
N社ピックアップから始めたフォロワーがN社人格達を気に入って育ててるみたいだからいつ声掛けるか悩むな
困ってたら声掛けるようにしてるけどクローマー戦とかもうダンジョン入る前に教えてくれやってなりそうだし 別に出血とか付いてても全員同期3にしてレベル30にすればゴリ押しできるっしょ 出血火傷ない方が楽なのは間違い無いけど平均レベル20くらいで入れててもクリアできたからやれば案外いけるよ 釘と金槌の構成員たちワープ列車に乗っても楽しんでそうで嫌 出血パでクローマー倒したからスレ民の話良くわかってなかったけどバグだったんだな ここで聞いた覚えがあるけど、出血火傷入れると火力は上がるけど防御落ちるって話じゃなかった?それなら入れた方がむしろ楽になりそうなもんだが 出血勢が軒並み優秀なのもあってリソース偏りがちだよね 図書館もこっちも火力上がる=マッチ勝てなくなるだから基本的に上げないに越したことはない 被ダメ与ダメ増加と回復だな
混乱ライン切れないと一生終わらなさそう 出血はコイントスで出血回数1減少だから出血スキルがターン最後尾にならなければok
出血回数増やす黒雲良秀と釘が刺さっちゃうN社は間違いなく出禁 普通新規PUガチャって新ダンジョン特攻とか最新ストーリーのキャラ宣伝要員みたいな所あるのに
逆にプレイヤー側に特攻って新しいな アプデ前なら出血あり平均20レベ構成も行けたけど今だと多分厳しいね
鏡ダンジョンは今は毎日無料だけして待ちに回ったほうが良いのかな >>124
色欲モチーフだし…
色欲大罪も子宮と睾丸モチーフでマジでキモイ 23日の狼EGOだれこれ?こんな髪色のやついなくね? 釘と金槌の皆さんの脳内マジでこんな感じだろうからな……だいたいあってるとしか言えないのが酷い >>131
バトルキャラの方はパツキンだしドンキでしょ
一枚絵の方は光の加減じゃね 経験値チケットが有限化するのがどう影響するかわからんから鏡ぶん回してため込んでる。
どんどん管理人レベルが上がって使い切れる気がしない…… 経験値クエはボーナスに回数制限あるだけでボーナス無くなっても潜れそうじゃない? >>121
確かに与ダメは増えるけど回復で100近い回復で帳消しにされるし何より攻撃威力増加3がクソ過ぎて無理
アプデ前とアプデ後で明確に強さ違うからスレ内でもごっちゃになるのは仕方ないんだが 経験値チケット足りないけど鏡回すよりは採光回った方が楽そうだから結局回ってない... そういや気になってたんだけど藍色のジッポライターってバグって死んでる? 普通に暮らしている自らと価値観が違う人たちを自分達の理屈で一方的に異端認定して、
キチガイゲージ開放してるようなヤツはやっぱりダメだな Lv30揃えてもクローマー勝てない
試行回数10回くらい
おすすめの囚人とか編成教えて欲しい リアルラック腐りきってるとマッチ勝てないから先に進めないな... クローマーはWドンキトナカイGおじ000イサンウサギでクリアした
足りない000はフレから借りろ 紐もボーナス切れても紐拾えるのかねぇ まさか拾えないだろうとは思うけどやりかねない空気もある 修正前クローマーのが弱いのか
さっさと倒して助かった 修正前3章
・3-18グイドを6人で叩ける
・クローマーのパッシブが死んでる 道中でイベントこなしまくって色欲ダメ下げるギフトを貰ってると第二形態がめちゃめちゃ楽になるけど条件が厳しすぎて初見じゃ取りこぼすねんな…… パッシブ死んでたのか
確かにそれだと出血火傷ありだとキツイかもしれんな W社ムルソーってもしかして今はリセマラ推奨なのかね グレおじのまやかし強くね?
資源の少なさの割に広域なのが便利すぎるわ クローマーちょうど倒してきたわ
第一形態マジでキツかった >>142
生き残りファウスト、g社グレ、あと囚人のムルソー、ホンル、ヒースでギリギリ行けたぞ
ファウストとムルソーのEGOを活用しまくれ
グレにパス報酬でもらえるEGOのまやかしを持たせたらもうちょいラクに行けたと思う W社ムルソー自体は控えめに言っても弱いからあんまりオススメしたくないのよな
ドンキと違って充電溜めにくい上マッチ性能低すぎてスキル1が一番勝てるみたいな状況によくなる
全人格の中でも有数の足の速さに加え怠惰以外全部自分で鎖の資源を賄えるから鎖永遠に撃ちたいマンなら自然とこの人格になるのはそう ムルソーは肝心の充電が単コインスキル一個で3溜まる(ターン経過で減るので実質2)なのにスキル3で2×4の8消費設計なのがあまりに滅茶苦茶でな
まさにこういうキャラにこそEGOで充電量テコ入れみたいなのして欲しいのになんか自前で勝手に爆速溜めできるドンキに路地裏犬EGO渡されたし
スキル2の破裂付与と回数増加は強いから事実上破裂キャラなんだよな……鏡ダンジョンでバッテリーと杖拾った時なんかは怪物になる Wムルソーはマッチ強くない上に成長係数低すぎて辛い
Nムルソー味わったら戻れないな
鎖は他キャラでフォローできるし執行もN社のが打ちやすいし クローマーは鎖漬けにするのと絶対負けちゃいけないマッチと負けてもいい(むしろマッチせず受ける)攻撃を見極めたらいけるはず グレゴールのZAYINEGOまやかし、バトルパス産なのにやけに強いな…(その上G社おじと素材が噛み合ってる) シンクレアの印取りながらやってたんだけど手に入った印が消え原因ってなんだろ むしろパス産EGO強いの多くね?
紐不要なのに遜色ない初期EGOが使われがちなだけで 星3人格のハズレ枠みたいな扱いされてるガチャEGOさん… 敵対組織に囚人と因縁ある奴1人ずついるっぽいから12人+紫涙になるのかな イサンの石投げEGOもパスでもらえるEGOの方が強そうで外れか ガチャEGOも執行はガチだから……
>>158
Nムルソーが強いのはそうなんだが釘がね……
いや釘自体はクソ強いんだけどクローマー戦だと完全に地雷なんよ他の出血と違って次幕付与だから確実にパッシブ抵触するし まあN社ボスにN社の部下ポジションが勝てるはずもなく >>140
さっき拾ったけど機能してないわ 折り鶴は治ったのにな >>140
死んでるか、効果テキストが違うか
あれで罪溜まったところ見たことない このゲームからプロムン作品に興味持ったんだけど、図書館先にやるとプレイ体験損なうこととかある?
あるならロボトミからやろうと思うんだけど、ないならセール来てるし図書館やってみたくて >>170
ストーリー的にLCの真エンドから直に繋がる部分があるから可能であれば先にやっておきたい、がいかんせん時間がかかり過ぎるのでまあ… >>170
図書館からでも全然okというかリンバスから入ったんなら全然楽しめると思う
ロボトミーは難しいというか苦行なので時間が余りまくってない限り動画でストーリー追うか攻略で答え見つつの進行を勧める LCやると幻想体周りでニヤニヤできるくらい
真エンドは正直クッソ怠いので考察サイト流し見でも良いと思う >>170
ストーリー的にはロボトミーやっておくとルイナはより楽しめる
ゲームシステムはロボトミーとルイナ・リンバスで全く異なるから向き不向きあり
セールは……スプリングセールで毎回ロボトミー安くなってるしそろそろ来るんじゃないかな? ロボトミーはニコニコにある実況動画でいいと思う
自力でやろうとすると多分難易度高すぎて挫折する LC動画おすすめ勢多いんだな
初めての幻想体の管理を体験できるのは1回だけだし
セール来たら買ってやって欲しいと思う
きつくなったらmod導入するなり自分で調整したらいいし 自然科学の階完全解放戦はLCやってた方が感慨深いもんがあるとは思うけどね 142だけど色々書いてくれた人ありがとう
剣尖イサン
シ協会ドンキ
セブン良秀
黒雲会ホンル
LCCBイシュ
シ協会イシュ
マリアッチシンクレア
剣尖ウーティス
G社ウーティス
リウグレゴール
G社グレゴール
あとは初期囚人しかいなくて、フレがL社ファウスト持ってるくらい
第一形態ゴリ押せても第二形態でどうしても勝てない 17からsteamでLCセールだお一緒に買うお
今のうちに図書館買って積んどくお 初見プレイ楽しいよ ただ真エンドまで100時間かかったしストーリー部分はそんなに長くないからみんな勧めるのを躊躇うんだと思う ロボトミーは正直毛色違いすぎてこれと図書館面白いと思った人にも勧め辛い
自分から面白そうって思ったんなら止めないけどほんと時間がね 自分は図書館めちゃくちゃシステム楽しめたけどLCは正直辛かった
LCはめちゃくちゃ時間掛かるの確定なので動画履修も普通に視野
図書館は戦闘システム元になってるしそういう意味でも触って欲しいかな wikiなしでやらないと楽しさが半減するけどイライラは数倍になる初見ロボトミー
ビナーとかあんなん初見ピカピカ光ってる以外わかんねぇよ ドンキ好きはなんとなくLCマルクトも気に入る気がする >>178
LV30にして同期化Ⅲにすれば出血パでも全形態ゴリ押せるぞ 錆びた記念硬貨のおかげで初めてEGO侵食見れたわ
演出変わるとかせっかく凝ってるのに見辛すぎる...
そして断首魚初めてあったけどよく分からないまま終わってしまった
https://i.imgur.com/3o7tUs0.jpg
https://i.imgur.com/f4ryQPe.jpg 初めての鏡ダンジョンで断首魚にぶち当たってこんなん周回できねーよと思ったけど毎度出てくるわけじゃなくて安心した >>178
クローマーならとりあえずムルソー入れて出血火傷避けて他人の鎖打ちやすい構成にしとけばいけるんじゃない? LCは分かりにくい地雷をどうやって避けるかというゲームなのでそこがキツイ
クソを収容しないというのを徹底するだけでも楽になる
>>178
その中だとG社グレは優秀かな
被弾すると即混乱するけどそれ以外はどうとでもなるしクローマー戦でもマッチの強さで役立つ
剣契イサンもその中ならマッチ強め
フレにLCファウストいるならそれは借りて後は初期囚人のムルソー入れつつ後はレベルや鎖撃つの資源との相談かな(怠惰憂鬱嫉妬)
もちろん同期Ⅲは前提ね申し訳ないけど 4章はイサンか…と思いつつリバイアサンを見返してたら、
クボはもうガッツリ出演してたんやな。ということはイサンもN社の職員か。
しかしT社が自分の縄張りで異端審問させることを許可したのは何でやろな?あれに何かT社側にメリットあったんだろうか。 そりゃ肉体の回復が特異点なんだから義体なんて金にならん人間不要やろ みんなマジでありがとう
Gグレはレベル30かつ同期3までやってるから続投、あとはイサンと囚人ムルソー育てるわ
鎖撃つ前提の編成も考えてみる、今までゴリ押しだったから属性とか全然考えてなかった G社グレは他のみんなが死にそうなのに一人だけピンピンしてたりするもんなぁ
四つ足シリーズからズタズタ食らったら速攻で文字通りズタズタになるけど 憂鬱と嫉妬持ってるRイシュに怠惰と憂鬱持ってるWドンキがいるなら即採用なんだがなー
こればっかりはガチャ運だから仕方ない 鏡の4つ足×4引いた時運悪くて3人死んだけどGおじとNムルソーほぼ無傷でほーってなった すぐセール来るみたいだからロボトミから頑張ってみるわ
挫折したら動画視聴も視野に入れておく G社グレおじとegoまやかしは半年経ってもレギュラーな気がするほど相性良いし強い 組織統一パーティ組みたいけどそのうちW社とか増えるのかな >>202
ドンキのスチルにロージャとホンルが思いっきり写ってるからその内来るんじゃない
とりあえずW社は現状嫉妬と憂鬱が必ず入ってるからそんな完全共鳴で威力上がるようになると統一パというのもより意味が出てきそうね
今だと鎖撃つ資源の集団の中一人だけ跳躍と空間切断で暴れてるイメージの方が強いが 良秀の「よりょしゅく」がなんなのかわからなくてダンテと一緒にポカーンとしてたけど
自分の名前とよろしくを掛けたダジャレだったんだな
このネタ本国とかの人には伝わるのか?と思ったけど思いっきり日本語で書いてるよりょしゅくバナーあるのな もしかしてモジュール生成するとスタミナ回復時間リセットされる? リセットされたところで、モジュール作ってる時点で回復時間なんて誤差だろ ネームドキャラの人格以外は全部恒常でネームドキャラの人格は期間限定になりそうだな
4月にあるイベント特定抽出ってのが気になる 現状でも鏡の向こうの本人じゃなくで誰かの人格っぽいのはあるよね
L社ファウストのユーリとかGおじのトーマとか N社ムルソーも思いっきりグイドだぞ
死亡台詞がモロ被ってる >>210
幻想体の人格は無理…いやあいつ色々とおかしいからあり得るか?
現実的なのは歌う機械に殺されなかったハゲのビル人格 lorの本みたいなものをガチャから無理矢理抽出するやべー技術 エビソバの人格も欲しいな
気に入ったキャラがどんどん死んでって涙が出そうだよ N社ムルソーロージャだけ自分死亡時のセリフあるのね >>213
なんでグイドがしぶといのかってN社ムルソーと同じK社血清を仮面の下の顔に付けてたってことなんだろうな 2章ダンジョンってマッチできなくて大物に狙われたら死ぬ仕様かと思ってたけどもしかしてレベル足りなくて威力足りない奴?
一回抜けて15ぐらいまで上げてこようかな 一定ターンで即死じゃなかったかな自分も何も考えないでいたら普通に全滅した >>219
義体許さねぇ!生身の肉体万歳!で異端審問してるのに当人達は生命水の管繋ぎまくってるの筋は一応通ってるのかもしれないけど納得しづらい
https://i.imgur.com/HlErmgD.jpg 2章ラストの話かな?
1wave4ターンでケリつけないと即死のバフ(?)を敵が持ってる
あそこはレベル不足でも2体ぐらい集中攻撃で潰して飛んで来る一方攻撃は耐性で受ければどうとでもなる 他人の人格被せてるの気づかなかったわ
ファウストとユーリ似てるなとは思ってたけど
ちゃんと本人っぽいのもあるし違いはなんなんだろう まだ推測レベルだけど現行の世界で所属していた関係があった所属だと別人格になる印象
囚人になる前の過去はもっと高い肩書きだったんじゃね 流石に生命水の管丸見えはダブスタってバレるから仮面で隠しとこみたいなノリなのかな N社ロージャは入社して間もないクローマーか
シンクレアが握る者になってる世界のクローマーを意識してるのかなと思ったけどどうなんだろ 生命水の力ってどのくらいかと思ったけど下半身ちぎれてても問題なく再生させるぐらいだから相当なんだろうな
もしかして脳髄だけでも五体満足までもって行ける? 特異点はエグい真実あるからHP弾もロクでもないんだろうな まぁ回復させるだけとはいえ特異点クラスの技術だからね 生きてりゃほぼほぼ復活しそう 義体になったらもれなく狙われるって評判あったら義体製造会社大損だし、遅かれ早かれ全面戦争にはなってそうだけどどうなんだろ
裏取引なりしてたのか さっき鏡潜ってたんだけど噂の綿花に初めてぶち当たったわ
ボスが弱かったから踏破はできたけど、混乱押し付けられないってだけでこんなにキツイんだな >>233
病気とか怪我とか必要があって義体になるし、義体装着者が狙われても生き残りがいればもっと義体需要が増えるという寸法よ エピソードの人格くるとしたら誰が担当するんだろ
頭良い枠っぽいイサンファウストか
軽口叩くコンビのロージャグレゴールか
>>234
そういやグレゴールの腕も勝手に再生したり暴走するあたり
遺伝子組み換えかなんかやばそうなもの埋め込まれてそうなレベルなのに尋問官達は無反応だったな 有機物義体が流行るな!
実際義体って聞いたら真っ先に攻殻機動隊みたいなのが思いつくけどなんであんなロボロボしいのしかないんだ? いいこと思い付いた
ダンジョン入場時に綿を持たせれば簡単にハードモード作れる 人間みたいな機械作っちゃダメって規則があるしその延長上かも
義体も機械とわかるようにしろとか 鉄の3兄弟もダンテも頭を売り払ったのかとか言われてたし肉の方が価値ありそう >>238
生体スキン義肢(継ぎ目なし)はどう考えてもランニングコストがアホみたいに高くなるからな…
生体パーツそのまま再生できるなら技術レベル次第だろうけど LCは二週目クリア換算で60時間ぐらいはかかったね
2年ぶりぐらいだから記憶喪失に近い感じだったけど記憶に残っててこれだから攻略みないと軽く100超えそうだね クローマーパッシブとかN社人格見るに、義体というか痛覚なくなるのが駄目感ある
虫おじは生体の一部だからセーフ
生命管も痛いのなくなってるわけじゃないからセーフ >>239
出血PTで固めたら馬鹿みたいにイージーモードになるがよろしいか アプデ後の鏡ダンジョンのボーナス無い状態の報酬って公式から出てたっけ?
Twitter探したけどボーナス報酬の変更しか見当たらなくて キズモドキ取ってウサギヒースとか黒雲良秀使うと出血盛り盛りで楽しい
https://i.imgur.com/EZc1nFA.jpg 何言ってるかわからんと思って人格ページ見ると大体イサンと良秀で結局よく分からない問題 現状、混乱放棄してまで出血特化する価値がな
臆病な猫みたいな極端な耐性のを強行突破するのには使えそうだな、そんなの出てくる鏡は周回したくない… 出血ギフトと出血キャラ4人とかで鏡やると楽しいよな >>249
これ4番目のスキルで発動するのではなくスキル4回分まで発動するが正しいよね? >>238
そもそも都市のルールで人間そっくりの機械を作ってはいけないというものがあるからロボロボしくない義体はリスクが高い ねじれは人間の一つの姿と認めてたり頭の考えはよく分からん
lobotomy襲撃もアンジェラを作ったのが原因だし 出血火傷で鏡上手いこと回ると毎ターン20くらい両方ついて気持ちがいい あれっ研究所が襲撃されたのはアンジェラが原因ってジェナが言ってなかったっけ
アンジェラは元々はカルメンを再現しようとして作られて それが上手くいかなかったから光の種シナリオの管理役を押し付けられたって経過だった気が ジェナがたとえ始まっていない状況でもアンジェラという存在の設計を看過することはできなかったって 本人発現以外のEGOはどこから持ってきてるんだ
旧L社崩壊時に抽出技術も漏れたのかな EGOスーツ持ち出してる生き残り支部社員結構居そう まーた鏡ダンジョンの最後でサメにボコられた
最後負けるだけでバトルパスが半減するのほんとクソ EGO出しながら弱点突かれまくって半壊したけどなんとか2章越えられたよ、助かった
ダメ度外視でも敵減らすか先に混乱させる方が良いときもあるんだな そりゃ敵減らす>混乱させる>ボスダメ取るでしょ…
減らすか混乱かで有利不利でる可能性はあるけど 鮫と犬はちゃんと胴体狙えば楽
四つ足で運が悪いと半壊するぐらい >>267
せやね、ある程度ならダメ気にしないでいいから、体力や耐性考えてこのキャラへの攻撃はまだ無視していい、こっちは庇わないとダメとか
まじでソシャゲでやるもんじゃねぇな!! この前電柱犬に初めて会ったけど部位が多い上に全部コイン表出してきてめっちゃきつかったな 幻想体のコインの確率って50%据え置きなんだろうか じゃけんで勝ったと思ったら腕がなくなってたんだが? >>273
電柱犬は1個だけマッチとって、そのスロットに全員で一方して混乱させるだけで勝てるぞ イッヌはさっき遭遇して叩いちゃまずい部位でもあるのかなーとか思ってたらなんか倒してた
突き傲慢怠惰弱点だったはずだからウーティスぶっ刺さってたっぽい 正直鏡の移動めんどくさいから完全開放戦みたいに長WAVE制にしてほしい
最大10WAVE で到達数で変化みたいな 犬は本来は電柱殴って混乱させる、電柱壊すと全部位行動キャンセルあるらしいんだけど
そこが機能してないみたいだから、素直に他の部位殴って混乱取る方が楽なのよね 電信柱のギミックによる行動阻害は胴体以外の攻撃になってるんだよな現状
んで開幕で行動して来るのは胴体だけだから胴体を混乱させると次のターン何もしなくなって死ぬ かわいそう
雷が溜まると各部位が活性化するというシステムだけど既に色々追いついてないんやな…… 今作で開放戦やるとしても相手がヴェルおじしかいなさそう >>281
囚人が罪と向き合って黄金の枝にたどり着くわけだし
囚人一人ひとりのスポットライトはまた当てそうだからそのタイミングで囚人相手にやりそうな気もする N社ムルソーが2章マリアッチボスにソロやってたり3章グイドに対してソロやってたりするの見て笑ってしまった
そういうゲームじゃねえからコレ! N社ムルソーマジで混乱した所一度も見た事ない
カチカチすぎる NムルソーはEGO素材が集めにくいのだけは気になるよな 図書館なんかで感覚麻痺してたけどこういうの出てきたり戦闘でも血飛沫大量の肉片あちこちでよく林檎審査通ったなと
https://i.imgur.com/bn6krtg.jpg そもそも通常戦闘のよく見ればトマリーの最後の愛が起動した時みたいに肉片飛び散ってるしな 林檎にはプロムン世界のヤバさが理解できなかったのかも知れない
https://i.imgur.com/L1n0ne0.jpg そこら中肉塊だらけ、血塗れ、死体だらけなのにホント不思議 TGS版だと黒檀林檎の攻撃で死ぬと蔦に貫かれて死ぬおなじみの白雪姫モーションになってたのよね
試遊してる時に心の中で(これ林檎審査通るんかな……)って思ってたけど案の定ダメだったみたいだね仕方ないね 林檎の審査厳しいのって年齢制限低めの時の話だからね
17+って一番上だからグロエロある程度は全然通るよ 幻想体ストーリー読んでるとちょこちょこ囚人が死んでる描写入るのがロボトミのレポートと同じく命が軽さを感じる
こっちは生き返るけど、尚時計面の苦痛は考えないものとする 偽林檎の中から出てる白いプチプチは何?腐った果肉?と思ったら蛆虫って解説あったし気持ち悪いの極み
それはそうとフレンド増やそうと思って一覧に出てる人選んで行っても全員待機数上限いっぱいになってて笑うわ
いっぱいになってる人は弾いてくれ >>298
一覧に出るのはほとんど弾かれて使えないからTwitterで検索かけてコード拾ってくる方が手っ取り早いよ 現状貸し出しでアイテム貰えるとか無いからあんまりフレンド増やす意味もないんだよな そもそもユーザー名とか無いから誰が誰だか分からないし せめて鏡ダンジョンで借りれたらな
フレンド狂気でもいいけど 前に教えて貰ってから敵のストーリー見るようにしてんだけど面白いなこれ
マジでコアストーリーみたいに一覧で見れるようにして欲しいわ リンゴはグレゴールの精神から生まれた物だしまやかしはグレゴールのもう一つのEGOなのかな 黒雲ホンル良秀&ウサクリフで鏡でギブアップしたことがない。この3人の組み合わせ個人的に強い。 ウサクリフ
ぽんぽんホンル
Gおじ(したたか)
黒雲良秀
Nムルソー
今の所鏡はいつもこの編成だわ
ムルソーは気分で変えるけど 3章ボスで詰まった
クソ長いダンジョン歩かせて最後に叩き出すの辞めてくれ・・・ そうかボスが林檎の形だったのってグレゴールの記憶からか
妹と重ねてた?っぽいユーリが林檎の中から出てきたのはまさか妹殺しをやったっていう遠回しな表現じゃないよな ここまで明確に相手をぶっ殺してるって表現してるソシャゲはあんま見ないな どいつもこいつも初期E.G.Oが頼りになり過ぎだろ!! N社ロージャさん近くにいたらダンテは気が休まらなさそう時計頭を仮面と言い訳してたし
ファウストさんは人格に引っ張られても主導権はあるみたいなこと言ってたけどほんとお?ってなる マッチ勝つだけなら初期EGOで十分だし回復とか別の用途無いとわざわざ他の使う意味ないからな シンクレアの初期EGO...
迫り来る日が強いのもあって出来れば使いたくない感 うちのレギュラー陣だと憂鬱属性の取り合いになるせいでホンルの広域があんまり打てない 提灯も弱いからあまりがちな暴食をシンクレア君で消化させてるわ >>317
バトルパスで取れるグレオじのザインegoが暴食広域だから強いよ ガチャEGO執行以外イマイチだよな火傷キャラ整ったら紅炎殺は強そうだけど
初期EGO強いしパスEGOもどれも使いやすくて強いの揃ってるから尚更 提灯とまやかしとか素材モロ被りだからな 四つ足戦で他の個体刺激したくない時に提灯使うくらい グレおじはG社課長代理引いちゃうと自己回復がそれで十分になるから回復用途で提灯使う必要なくなっちゃうのよね 3章クリア記念カキコ とりあえず20Lvあれば十分やろ!って全員20統一で突っ込んだけどボス前までは無難な道を選べばなんとか進められた
クローマー、ムルソーがリウ人格だから鎖は使えなかったがGグレと剣イサンとWファウストで資源回収してイシュメールとウーティスのEGO振り回してたら4回目で勝てたわ せっかく印獲得したシンクレオォくんはマラカス人格かつGおじと資源競合するのでおやすみでした アン!アン!!アン!!!アン!!!!アンでござりまする!!!!! >>323
イクでござる!管理人殿!は言うかもしれないし抜けるけど
これは言わないと断言出来るし抜けない >>319
願いの石はパッシブが怠惰と打撃属性にクソかたくなるから特定の幻想体戦では使えそう もしかしてイサンでマッチの火と相性いい人格無いのか?
自己補完できないE.G.Oを持ってくるんじゃないよ?ぶたたま? むしろドンキはそういう時には声滅茶苦茶小さくなりそう 例のシーンのせいでドンキがマウントパンチしつつレ〇プする場面しか連想できない ドンキの昔の同僚はいつもあれでドンキの暴走を止めてたのか… ダンジョン来週からアプデでかわるんだっけ
まぁボーナスはとっておくか 鏡は経験値チケが貰えなくなる代わりにパスが進みやすくなる(パス超過分は欠片に)って感じだね
自分はまだまだパス残ってるから続けられるけど完走したら鏡へのモチベ枯れるの容易に想像できる >>329
ドンキは上に乗るのも乗られるのも適正あるの分かってしまったからな… アプデで変わるようだが鏡の報酬経験値わざわざある分減らさなくても良いのでは感があるな
あんなクソ長いんだから豪華にしとけ 今ログインできる人おる?
サーバーエラーで入れないんだが 俺も入れん、詫び狂気やったぜぐらいの気持ちでいる。 詫び狂気配った分イベントで配る狂気減らします!
はソシャゲでよくあるやつだけどキムジフン適当に配りそう 黄金の林檎のEGOってZAYINなんだな(まやかし) 麻痺って書いてあることクッソ強そうなのに効果が実感できないのなんで? 基礎威力+コイン威力のコイン部分が0になるだけだから基礎威力高かったり枚数多いと微妙なんじゃない?
検証してないけどマイナス威力のコインも0になるのかな麻痺 コインの表面が出たときの+がなくなるってのがで見た目でイマイチ分かりづらいから 単コインなら効果わかりやすいのかな
効果実感したこと一度もない 幻想体のミッションどこでやればいいんだよ
クソ面倒なんだが >>345
鏡道中の剣マークじゃない方の敵が出てくるマス 0じゃなくて強制的に裏にするんじゃなかった?
基礎が高くてコインが減算になってる奴が麻痺したり精神下がったりするとしこたま殴られる 麻痺付与した敵とマッチしたけど普通にコイン加算してきたからよく分からん 複数コインある場合そのうち1つとかだから見逃したのか? マス!なぜマスがここに……逃げたのか?自力で脱出を?マス! マッチ時の判定に麻痺は影響しない
バグか仕様か不明だがだいぶ腐ってる異常だよ麻痺 そもそもロージャもシンクレアも鈍足だから麻痺が働く機会が無くて検証どころではない ファウストはこれを知ってたのに麻痺を使ってたのか……? 麻痺はマッチ終わってダメージ計算するときに攻撃レベルの補正が0になるのでは説と麻痺付与した後のマッチで影響するかも説がある。どちらにせよ麻痺を付与したマッチでは効果がないから使いづらい 発動条件がそもそもきついしね
付与した後に敵が行動してくんないと意味ないし、そのターンで切れるし、幻想体は部位ごとに異常判定あるしで...全スロット適応にしたらそれはそれでアレだが 次実装予定のEGOのふたりあまりにもえっ…軟派じゃない?
大丈夫?EGOじゃなくてEROだってバカにされない? ゴットフィンガーヒートエンドは硬派なのでセーフでありまする 連続おじさんピックアップ抽出で既に硬派ポイントはしこたま貯まってるので大丈夫と思われる W社ドンキ引けてやっぱドンキはいつも通りかと思って同期進めたらドンキらしさが失われててやっぱW社やべーわってなった
https://i.imgur.com/H5mP1QW.jpg
https://i.imgur.com/ULGYQfy.jpg
俺もドンキちゃんに整理してもらいてぇなぁ 中年女装はローランで見飽きたから今作はシンクレアに女装してもらうか よかった…おじさんと執拗なシンクレア曇らせでポイント稼いでなかったら今頃軟派なソシャゲと勘違いされているところだった >>364
ドンキちゃん「人間は意外と簡単に死なない」って言ってるけど、W社の仕事だとそもそも死なない人にしか会わないよな
フレーバーテキスト的な表現なのかね 一番ぶるんぶるんっぽいロージャでもそんなにだし軟派だと思うやつおらんやろ… 人がぽんぽん肉片になったりデコレーションツリー()があったりするゲームが軟派なわけないだろ!! >>364
両方とも声が曇っててショックだったことが伺える
裏路地育ちのレスティは初見でヘーキな顔して業務終わらせた挙句もつ鍋食おうとしてたあたりドンキは裏路地出身じゃなさそう どこの路地裏かにもよるんじゃない
一番ヤバいの23区だっけ? 23区は金品とかじゃなくて食べるために人襲うからな
全身義体の人ならまだマシか? トラウマほじくり尊厳破壊おじさんと耳や目にチューブぶっ刺しおじさんと露出皆無の目がイッてる狂信者女…あまりにも硬派すぎるゲームだ…
N社ロージャの同期前のあの目と薄笑いはマゾ向けだと思うけど踏んでくださいとか頼んだら頭踏み抜いてきそう なんだかんだファウストのぶるんぶるんがこのゲーム一番の軟派ポイントだと思うの
ドンキちゃん?正直ちょっと抜けないかなって… このゲームは若い男の子が恥じらいを秘めた頬でカジノテーブルの上でマラカスを振りながらダンサブルに踊るゲーム。 ヒースクリフ何でパジャマで死体袋振り回してんだろと今まで思ってたけどあれ囚人の共通の服なのか
他は大体肩に掛けてたり前開けてたりしてんのにヒースクリフだけ真面目に着てるから気づかんかった >>365
絶望の騎士ホンルとか似合うと思うんですよ ヒースクリフは一人だけ喧嘩バットなのが気になる
キャラにあってるとはいえ、他の囚人は武器って感じの武器なのに
ファイヤー吹いたり隠し機能あったりしない? 肉染みシンクレア
絶望ホンル
貪欲ロージャ
憤怒イシュ >>380
ドンキの初期EGOの槍がもしかしたら普段持ち歩いてる槍の中身かも知れないと思ってるからあのクソ長金属バットも中に何か仕込んでる
空洞無しの芯までたっぷりの鉄タングステン合金製 おはガチャでウサクリフ出て充電パ完成した
強いかはしらん 鏡ダンジョン改修入ったらめっちゃ周回しようと思ってんだけど高速周回ってやっぱウサギ必須なんかね 脳死オートするなら一番強いねってくらいで他に揃ってるなら別に… 鏡で初めて林檎来たけどイマジナリーユーリ出てきて笑っちゃった
すまんグレおじ苦しんでくれ なんてこった!ユーリが死んじゃった!
この人でなし! Twitter見てたらN社ワッカのイラストあって草
確かに機械を敵視したり自分達は管刺したりエボンと共通点あるな… 虫おじのトラウマから再現したユーリだから唐突に現れて不可避に死ぬぞ 難易度上がった鏡来たらイマジナリークローマーがそこに ようやく3章クリア
ヴェルおじ段々と囚人に絆されてない?大丈夫? しかし生き返るとはいえ痛みはあるだろうに何度も死にに行ける囚人たちよ 今更リリースに気づいて始めようと思ってるのだけどリセマラとかあまり気にせず初めたほうが良いのかな
それともある程度はEGOと星3人格狙っていった方がいい?
過去作組がいるのならそれを狙うのだが… EGOはバトルパス産で十分強い
クリフとかドンキとかの000人格狙え ムルソーのEGO執行とうさヒースクリフは狙ってもいい
前者は無くてもいいけどうさヒースは周回の快適さが出る 星3ウサギのヒースクリフと星2の黒雲ホンル引けたらそれでいいと思う
クリアはどうとでもなるからリセマラは時短性能高いこいつらを引くのが現状一番だと思う
ガチャEGOは執行以外さほど強くない上にバトルパスで同等以上に強いのが貰えるので別にこだわる必要ない 今楽したいなら上に挙げられてるやつ
でもアプデで結構がっつり変えてきたりしてるからすぐ役目終わるかも
なので好きなレア人格2-3つくらいですすめてもいいかも まあ一番モチベ保てるのは好きなキャラ引くことだからな ウサギチーム人気だなw
バトルパスは買うことにしてひとまずウサギチームを狙ってみるよ
まだ見た目しかわからないから見た目がなんとなく好きなドンキホーテとファウスト当たりも狙ってみよう
即レスサンクス どうせ鏡なんて星1でも事故がなければ全部オートで終わるし必須級キャラなんて現状いないんだけど、ウサヒースクリフだけはあると便利で爽快ぐらいの認識でok ホンル全人格クソ強いからな
EGOも資源重いけど広域だし 初戦で最後のクローマーにボッコボコにされてなんだよあれってなって再戦で色々見てたらパッシブで盛々強くなってたのに気づいて草も生えなかった
あれ育ててた人格次第では完全に入れ替えなきゃダメになるやつでしょ クローマー倒せた!!!ここで色々アドバイスくれた人ほんとにありがとう!
あのあとW社ドンキ引けたからそれ育てて鎖連打してた、マジで鎖強いな 今勧められてるうさクリフ黒雲ホンルはクローマーで死ねそうだな…
うさクリフは持ってないから実際のとこは分からんが ダンジョンは12人連れていけるから道中は打撃、ラストで斬撃と貫通に入れ替えてくださいっていうチュートリアルみたいな想定なんじゃない?
こんなチュートリアルあってたまるかってかんじだが 実際はウサクリフが先に動いてターン終わりには出血消えてたりEGOでゴリ押せないこともなかったりする ウサクリフぽんぽんホンル雲ロージャで難なくクローマー撃破出来たから別に出禁とか居なさそうだけどね
ちなみに残り2人はWドンキとコムゲシンクレア 今後はシナジーPTでダンジョン潜る時は残りの5人は属性変えるとかしておいた方がいいのかもなぁ
未侵入状況で出現敵情報がチェック出来たらネタバレになるだろうから
ダンジョンに再挑戦する時は踏破済みの階のみショートカットルートが出来るとかセーブポイントでのみ人格入れ替え可能とか出来る様にいいんだけど 3章ボスなんて大分先の話だしそこで詰まったらスレに相談でいいと思うけどな
初期人格が大分頼れるのもあるし
そこまで進めるほどハマるかどうか クローマーはバグがあったせいで出血バフが働いてなかったんじゃなかったか 後列は1回行動だからある程度はくらうの許容で前列の2人を最優先でボコせばなんとかなる 初めて聖具室は正直なんで中盤でこんなの置いてんだ馬鹿じゃねえのかと思った
2層ボス前の休憩ポイントなかったら終わってた 聖具室は意外とマッチ弱めだからカウンターのやつ放置すれば時間かかるだけで楽だよ 殴らないと本能バフ積んでくるくせに 殴ったら殴ったで痛い反撃してくるのほんとひで >>430
チェックポイントからなら5分も掛からなくない? 断首魚って結局ヒレ放置して全員で胴と尾を殴るのが1番安定するんだろうか
ギミックは好きなんだが未だに血射砲阻止できたことない 断首魚はオートボタンをポチってから均衡以下になってるスキルだけ他の部位に移して一方攻撃にするだけでok
3ターンで倒せる クローマーも審問官も無理に全部マッチさせる必要ないことに気付ければかなり楽になる 魚も機嫌がいいと完全オートで3ターンで死んでたりするんだけど安定しないから嫌い >>434
全部マッチさせる必要がないって言うのが実はよくわかってない 一方攻撃で殴るのが横行した結果ボスが反撃まみれになった図書館 幻想体戦でもいつも左から順番にパネル選択してたから最後に選択したパネルがマッチ担当になるのを最近まで気づけなかった俺 バトルパスの3回ステージクリアどうしてる?スルー? ボス前までの道開通してセーブポイント通ってから、聖具室突破できたけど肝心の次部屋で判定ミスって草
とりあえずマッチ通せたと思ったら模倣反撃構えてるのヤバいだろw デイリーの3回クリアは0-4やってエンケファリンケチってるけど60まで到達したら多分スルーする様になるわ チュートリアル読むのはだるいので一章序盤のステを適当に回ってる
フレンドから未所持人格借りてきて試用したり反撃だけで戦ってみたり ダンジョンも出撃回数に含めて欲しいよね 特に木曜からデイリーだらけになるし デイリーはなんとなく3-2で消化してるなあ
キャラに経験値が多少入るから足しにしてる デイリーのためにわざわざ0章いくのはファウストのチュートリアル挟まるし面倒だなって思ってるけどデイリー3回以外にもウィークリーとシーズンに20回100回あるから毎日どこか行きたいんだよね
3-2回るようにするか デイリーと鏡ダンジョン
どちらもこなさなきゃいけないのが辛いところだな >>437
喰らってもいい攻撃と喰らうとまずい攻撃を見極めてまずい攻撃は強スキルで全力で潰す
マッチング負けしそうなスキルは他キャラが潰す予定のダイスに使用して一方攻撃にする
喰らってもいい攻撃は放置
考え方はこうだけど仕様上後から伸ばしたスキルがマッチするから強スキルを後から伸ばす 精神力上げる方法ってマッチに勝つ以外ある?
トドメ刺しても上がんなかったんだよね ステージクリアと誰々を戦闘に参加は面倒くさいからガン無視してるわ
採光でクリア扱いにしてくれれば楽になるのだが果たして >>450
例えば憂鬱がABCとスキルが並んでたとして、Aのスキルが強い場合はAが最後になるように伸ばせばいいってことであってる?
食らうとやばい攻撃っていうのはやっぱり回数重ねて覚えていくしかないのかな マッチ負けても耐性持ちで受けられるようにしとくだけでだいぶ違う 勝率ボタン押して均衡以下はEGOにする
これだけで勝負に勝てるし彼女もできる ワイが一人でRuinaのときから継ぎ足ししていった考え方だからアレやけど
マッチで気をつけるべきことはどの攻撃を優先して(マッチ勝利で)潰していくかだよな マッチに勝てばこちらの攻撃が的中するだけじゃなくて相手の行動を潰すことにもつながるから面白いと思うわ
言うてワイもこちらにとって不利になる行動から潰していくってクソシンプルやけど
マッチ優先度高
-----------------------------------------------
・味方が即死する行動
・味方が混乱する行動
・敵に凶悪なバフがかかる行動
・味方に凶悪なデバフがかかる行動
・味方に強力なバフがかかる行動
・敵に強力なデバフがかかる行動
-----------------------------------------------
マッチ優先度中
・普通の攻撃(こちらが有利なMATCH)
・普通の攻撃(敵とこちらが互角なマッチ)
------------------------------------------------
マッチ優先度低
・普通の攻撃(こちらが不利なマッチ)
・逆にマッチすることでこちらが不利になるマッチ
----- こんなもんであっとる??有識者の意見を聞きたいでござる
所謂素の出目が高くてダメージもでかい攻撃は防御/回避で受け身を取るか耐性高いやつに攻撃を肩代わりするかよな
マッチのときの±xx%でダメージ倍率が表示されてるのほんと助かる
間違ってたら責任を取ってうちのドンキに木馬責めさせます >>456
すごい助かるからテキスト保存して参考にさせてもらうわ まぁそもそもマッチはするが一方攻撃を優先させて殴り合わずに相手を混乱させるって考え方もあるしなんともだな
マッチで当たる前提なら考え方なんて行き着く先はほぼ同じかと ラオルはマッチガン無視して頭数減らす方がいい戦闘多かったけど
リンバスは律儀にマッチとった方が楽な気がする ある程度殴られても精神力でそれなりに耐えられた図書館と違ってこっちはある程度殴られた段階で早速混乱が発生するから全ての攻撃を潰すくらいの勢いでマッチをとっていかないと不利になるんだと思う 幻想体戦のときは「戦闘は速度順で開始される」のルールを使いこなせてるでだいぶ変わるよね
高速度ダイスで一方通して混乱させられれば他のダイスは無視できるから
ありがとう機会狙い リンバスは混乱しやすいかつ現在の仕様だと前衛に押し出されてタコ殴りになるから2倍ダメとか食らわんようにマッチした方が個人的に安定するな 自軍は簡単に混乱して戦線崩壊まで一直線になりがちだから潰せるマッチは潰したくなるんだよな
調整で一部人格が受けやすくなるみたいだからアプデ後は今より乱暴なムーブが通るようになるんだろうけど 低脳だから四つ足4体とか思考停止勝率オートしてしまうわ
とりあえずズタズタ系をモロに食らったら混乱祭りするのはわかってるからそれは最優先で潰そうとするけど 四つ足は結構無視できる攻撃多いんだけど魚はただの手打ちですら上振れるとキツい 俺のピックに打撃脆弱が多いのがいけないのは分かっている >>460
逆に一方攻撃での勝ち方が分からないわ いや煽りでもなんでもなく
一方攻撃は敵も味方も攻撃が全部通るからダメージレースに勝てばいいってのはわかるけど守備ダイスとかでスカしまくることもあるしルイナでもほとんどの接待で混乱させる前に混乱させられないか?
親指終止符とかもあるけどOTKさせられなきゃほぼ壊滅やろ 無視できるスキルあるのか
今度出て来たらちゃんと構成チェックしてみるか 今更クローマー倒したけどスレから長い事知識を吸収したおかげか超ヌルゲーだった
おまえらすげー クローマー苦労勢はレベルが極端に低いかオートマンだと思う >>469
混乱が狙える状態でやるもんだから常時その戦法でやれって話しではない 一方攻撃は混乱か部位破壊して残りの行動キャンセルできる状況で使うもんでしょ
速度勝った上でダメージ足りてるのが大暫定ではあるけど
あと耐性と攻撃ダイス見れば意外と普通に受けていい攻撃もあるからそういうのは無視して一方攻撃優先したりもする クローマーはルイナ未履修だと出血火傷で回復されバフついて一人ずつ混乱してボコボコにされてよくわかんないまま負けそう
まあしっかり説明見ろって言われたらそれまでだが >>473
あーそういうことか ありがとう
普通に頭が悪かった クローマーは鎖で拘束プレイしてギミックガン無視してしまった ボスの弱攻撃を全部律儀にマッチ受けしてこちらの攻撃を分散させるよりも、無視して一つの部位に一方攻撃を集中させてさっさと混乱させた方がずっとラクなのよね 精神力下がるとそのまま後のマッチもまけるし勝率均衡だとマッチする気うせるな
200%ダメージとかだったら話は別だけど という今思ったけど、混乱区間までの残り許容ダメージは数字でちゃんと出してほしいな
今だと雰囲気でしかわからんよな? バトルパスの報酬取れる画面のego、他はegoの名前で表示されてるのに
しこたまだけ幻想体の名前で草なんだ。そもそもしこたま分類的に眷属やろ
なんでego取れるんだよ 教えはどうなってんだ教えは ヘルプ嘗め回してもわかることの方が少ない気がする
スキル威力ってマッチのときしか見ないと思ってたけど与えるダメージもこれで決まるのか?精神の鞭で全部表なら7+12+17+22が高いから強いみたいな 鏡ダンジョンってなんでスタミナじゃなくて一回モジュールに変換させるんだろ
なんか運営上の意味あるか? その認識で合ってると思うぞ
単コインのスキルなんかは表裏でダメージ倍以上違うことザラだし >>483
スタミナ溢れ対策とか遊びたい時にガッツリ遊べるように配慮してくれてると思ってる モジュール変換で実質スタミナストックできないと寝起きでエンケファリン溢れるときとかの消費先が効率が超悪いメインシナリオか所要時間数十分の鏡に入ることになるがよろしいか? >>483
忙しい日があっても毎日ログインしようって気持ちになる スタミナが溢れて自然回復しなくなるのを時間がないときでも防げる
忙しい社会人はこれないと萎えそう 星3ストーリーのナレーター、二人いるような気がする…翻訳の問題だろうか しかし、使う先は鏡ダンジョンなので永遠に減らない
ねじれそう 鏡で使っても管理人レベルが上がってまた増えるの地獄感あるな >>482
そういうこと
だから強い強い言われてるホンルのスキル2の最大上振れ実威力は60 全体的にダメージ周りが分かりにくい
リリース直後にしては多すぎる属性と罪悪共鳴のふわっとした説明
過去作と異なるマッチ終了後ダメージ決定のためにコイン振り直し
マッチ継続時のダメージ上昇やクリティカル倍率の説明なし
その他状態異常やスキル、パッシブなど エンケファリン貴重なヤツなんだよね?
バスの中もう置き場ないけど大丈夫? 16日から必要モジュール増えるなんてどっか書いてあったっけ? 超高速で溶かせる場所が無いと一生モジュール砕けないなってなる 精神の鞭とか多コインスキルは2ヒット目くらいで混乱させた後のダメージがすげえ伸びるんだよな そのせいでグレおじが何回ミンチになったことか エンケファリン自体狂気を2~30消費するだけで全開するからモジュールに困るのはそうそうなさそう そのうちモジュール消費してスーパーメフィ号になるかもしれない レベル上がり辛くなったらモジュールたりなくなるんじゃね 全く砕かれないエンケファリンボックスの事も忘れるな アプデ内容、鏡ダンジョンの疲労を軽減する為ボーナス減らすって書き方で笑っちゃった
後デイリーでランダム囚人無くなるのは良かったかも
N社ムルソーの貫く表記はやっぱりミスだったか あと地味にデイリーとウィークリーパス経験値がそれぞれ2倍になるの嬉しい アプデするたび300狂気くれるのか…
おまけに今回は詫びチケあるし 大丈夫か? 狂気を配って大丈夫かとはならないがツイッターのフォロワーが10万行ってない方に大丈夫か?を感じる もう俺は15000くらい課金してるしそのくらいしてるやつ結構いるだろ
買い切りと比べたら儲けてそう 週5→3の報酬にするんだからモジュールは3→5に増やすんじゃないとおもって
まさか据え置き? 狂気のボーナスにハングルの文字付いてたけどあれ有償って意味だよな?
買ったら全部有償狂気でびびったわ
おかげでガチャ引きづらいのなんの 誤表記詫び抽出チケ×3、メンテ補償詫び狂気300
デイリーウィークリーミッション及び鏡の報酬改定で超過報酬がどんどん貰えて実質天井ライン緩和、おまけに鏡は狂気も貰える
こんな配って大丈夫か? >>516
有償限定ガチャとか過去作のbgmとか欲しい 俺もそれなりに入れたけど無課金で遊んでる人も多そう
何よりソシャゲは初動で儲かっても鯖維持とアプデのランニングコストがかかるからなあ バトルパスレベルの強制レベルアップにも使えるよ
1レベルで300だからちょっと割に合わないけど パス60にしてたり自販機を売り切れにしてたり
巣の富豪たちには驚くばかりだ これアプデ前の5時間だけウィークリーミッションや鏡ウィークリーボーナス受け取っても
アプデ後リセットしてくれるボーナスタイムって事? 鏡ダンジョン改定部分の「疲労度軽減」ってエンケファリンかなんかの消費量の事かと思ってたんだけどもしかしてプレイヤー自身の疲労を軽減って事…?
>>499
カロンのボイスで脳内再生するとなんかえっちだな >>523
元々ウィークリーの更新が木曜朝だから特に儲かるってわけではないね しかし夏の季節になると基本的にソシャゲは水着イベントをやるわけだがリンバスでそれをやる未来が一切見えない デイリーに加えるぐらいなら採光ダンジョンはゆる難易度ってこと?
過去作BGM販売はぜひやってほしいぞ プロムン「メンテ前4時間でアプデ前のボーナス受け取れるから5周しろ」てことで良い? 長続きしたら絶対水着になるぞ
ならないソシャゲの方が見た事ない >>526
木曜5時?6時?の更新なら
木曜10時からのメンテまで5時間ぐらいない?
ウィークリーは10時なんだっけ 狼ファウストドンキが珍しく胸元開いてたし
プロムンも夏は張り切るかもしれない
エビ漁船になる気もするが >>532
あっそうか通常の更新とアプデ更新で差があるのか
なら確かにボーナスタイムだねゴメン 一応延期する前のリリース日がクリスマスで3章に合わせたかったんだろうなって感じはあるから季節感は多少意識してるんじゃない? >>534
よっしゃやったぜ
まあ平日朝だとキツイもんがあるけど >>537
9時始業なら5時半に起きて6時までに仕事の支度して、通勤含む残り3時間でいけそうじゃないか?
そこまでする価値はまぁ Gグレゴール火力高いな
こいつ一見タンクっぽく見えたけど実態は自己回復も出来るアタッカーだ 使用しないキャッシュデータのオート削除
ほかじゃ当たり前なんだけど、後付で実装されると大丈夫?HDDバーストされない?ってなる やるにしても初回無料だけかな
そこまでモジュール割りたくないし 一応欠片箱貰えるのが嬉しいくらいか
パス経験値は改修でめちゃくちゃ貰えるし >>540
火力はあるんだけど紙耐久でスキル1、2どっちも上限8でマッチに弱いのがな…
憤怒集めに使うけども これで仕様かバグで、今週の分はやりましたね?更新後の鏡ボーナスはもうないです、とかなったら泣ける 木曜朝の4時間で可能な限り消化かあ
鏡1回でいいかな 更新後パス上げ相当楽になるしウィークリー分の欠片もたかが知れてるから
平日朝からそんな無理せんでもって感じだな 水着人格出すのになんかうまいこと会社をこじつけるのかそんなの関係ねぇのか、どうなるか 鏡ダンジョン特定の幻想体戦闘にてストーリー関連イベントが発生する現象を修正 これユーリちゃんのこと? >>528
もう次の実装EROみたら余裕やろ
水着よりもっとドギツいので来る可能性は十分ある >>540
上限8ってマッチのか?
スキル1は基準値4+3×コイン2で4、7、10でスキルは基準値6+10×コイン1の6、16やろ?
普通にマッチ勝てるしそもそもGグレゴールに憤怒スキルなんてないしなんか別のキャラと勘違いしてね 一時間経っても英語版のアプデ予告来なくてリプ欄に海外勢が集い始めてるの草生える
これはレイシストキム・ジフンですね間違いない 今気付いたけどウサギヒースの回避はちょっと強くされてるんだな
他の人格の回避が2+10なのにこいつのだけ4+10だし 結局星3確定チケは今後も追加星3入れていくって事でいいのかな? 鏡ダンジョンのボーナス無しのズンパス経験値が7に上方修正されるけどこれ大丈夫か?
ズンパスカンストさせちゃえばダンジョンやりまくって人格の破片貰い放題になるけど >>511
正直セルラン的にも同接的にも全く大丈夫では無いからなぁ
スクエニなら半年サ終コースだけどこのゲームはどうなるやら そこまでやるやつならズンパス買ってるやろ、の精神かもしれん 久しぶりに結構ハマったアプリだし、サ終するなら前作みたいに買わせて欲しいな steamで2回目の連携できないのは触れてないか・・・
サポートにメール送っても返ってこんしこれが仕様なら諦めて動画ですませるか・・・ プロムン解散しなければサ終してもええわ
解散だけはやめてくれマジで 実際鏡周回のために毎日1割してモジュール変換してるしな
あとは未来の自分が頑張れば欠片取り放題よ 囚人12人の歌聴くまで終わってほしくない
長続きしてくれ スクエニは都市の住民かよってくらい容赦なく切る
そこそこ売れてるだろってやつでも切る >郵便箱の更新ボタンを10秒につき1回おせるように修正
いやーめっちゃ助かるわー(棒 前やってたソシャゲ一月目は3億くらいいったぽいけど1年でサ終したんだよなあ
それよりは金かかってないと思うが似たような匂いがする 元々インディスタジオだしそもそもそんなコストかかってんのかこれ
インディゲーのあの程度の売上で採算取れてた程度のスタジオやろ
まあスタッフは増やしたみたいだけどそれでも普通のソシャゲ会社程コストかかってんのかなって ズンパスはカンストしてるものとして、
自然回復だけで一日5回鏡ダンジョンを回す
毎日欠かさず1シーズン分やると破片セレクトボックスが1000個近く手に入ることになるし、5人分くらいは星3人格が手に入るぞ 全員が全員専業で運営やってるわけでもないだろうしな 1日5回鏡ダンジョンを回すって気軽に言ってくれるな 実際はプロムンの台所事情はわからんからな
インディー系のソシャゲってのがどういうもんか全く感覚で判断できんから
何も想像できん… 1日5周はちょっと辛すぎますね...
他ソシャゲ全くやってないならいけるかもしれんが 水着じゃないと即殺してくる幻想体が居るL社支部に黄金の枝探しに行こう 経験値ダンジョンも紐ダンジョンも増えるんだぞ
5周もできんわ デイリー紐と経験値それぞれ3回も踏まえたらそんなにやれるかという話である 台所事情はわからんが課金してる連中が多少いるだけでもロボトミーや図書館の売上ぐらいは稼げてそうだけどな
問題はサーバー代をペイできてるかどうかぐらいやろ 約1400狂気で1天井の計算してた人は1日6周とか言ってたな… >>582
そもそもリリース直後の3億ってそんな凄い数字じゃないから
このソシャゲは何年開発に時間かけてるかしらんが幾ら開発規模が小さくても5年とかけてるなら正直課金はドブに捨てる覚悟でやった方が良い現場なら
それぐらいソシャゲとしては底辺の数値よ今 セルランゴキブリが湧くようになったんか
リンバスも偉くなったもんだ なんか採算取れてて投資の申し出も来てるみたいななことは前に言ってたような気がするな
元がユーザーの95割がセールでしか買わんようなsteamで値引きなしでも2000~3000円程度のゲーム2本出しただけで採算取れてた?程度のスタジオやろ
ゲームも1から作ったって言うより図書館のマイナーチェンジみたいなもんだしローカライズもどう見ても金かけてないしそんなコストかかってのってこれ プロムンの事だから水着人格実装しても全員男とかありそう >>600
いやローカライズは過去にトラブル起こしてるし金かけようよ…プロムン君… とりあえず短いスパンでぶっ壊れが来て全てを過去にするをやりだしたゲームは大体早期サ終してるから3ヶ月くらいでぶっ壊れきたら課金止めるかな steamにもでてるのにセルランの話してもじゃない? 今の翻訳は1人だし3章ちょくちょく誤植してたし相当無理させてるのは伝わってくる >>603
まともなコンサルがいないんやろうな
誰かここの人間でできるやつはおらんのか Hな水着を実装しました
HはHでもHELLの方だけど 人格の耐性やスキル威力とかじわじわインフレしてくのかね
流石に弱点や脆弱あるまま12章には行かんだろうし クローマー(人型)の立ち絵の下半身水着だと思ったのは俺だけじゃないはず 16日の6~10時回しとけば確実にお得ではあるから鏡回すけど不具合でアプデ後のボーナス回数ないですとかにならないでくれよキム・ジフン ユーザーの95割でちょっと笑ってしまった
まあめちゃくちゃに言ったけど一応同時期に始まったゲームと比べれば似たような推移なのとTwitterのフォロワー数に対して明らかに課金額デカいからコアなファンが相当数いるのは分かる
今作からプロムン?に入ったんでその辺は分からんが戦闘システムはソシャゲの中でも明らかによく出来てるから頑張って欲しいと思う
でも3章ダンジョンの長さと鏡は許せんソシャゲのボリュームを超えてる 実質編成制限されるのもあってクローマー結構歯応えあったわ
鎖は弱体化されそう ちょっと気づいたけど韓国ってクリスチャン多いからソシャゲもキリスト教要素濃いのかブルアカとかもそうなんだけど 初めての鏡ダンジョンの最後で見た事ない断首魚とかいう化物引いて全滅しかけたけど次周回はしこたまで良かった
ストーリーからのランダムなのか 2章クリアで止めとくと鏡が楽
4章が6月だしゆっくりやるわ 配信するために利用約款見てるけど概要欄にコピペしなきゃいけない文が背景と同化して見えないのほんま草 鏡は大体倒せるようになったけど2章ボスやしこたまとかの方が面倒になった
単純に長い >>622
しこたまどころかグイド単騎(3-13で出る方)とかいうボーナスまで出るから笑ってしまう
3-18で出る方ならここまでの扱いにはならなかったろうに…… 強敵マスのグイドがお供つれてるのに、ボスマスのグイドは単騎なの疑問に感じる 四つ足はちゃんとマッチ組めば苦戦しないししこたまが一番時間かかってダルいな ダメージ判定の時のコイントスがストレスでしかないからやめてくれんかな
表出さんでも勝てるマッチで表出しまくってダメ判定で全く表出ないし 四つ足×4は魚以上の完全なるオート殺しなのでそこだけ注意してれば……
どうしても時間かかるのでハズレ枠なのはそう
即混乱して片付けられる上演出も特に無いわんことグイドがアタリ枠なのかなという気がする
まあわんこの方はそこそこ出目良いけど 鏡のウィークリーボーナスっていつリセットされるの? グイドさん2階ボスでしか出会ったことないけど3階ボスでもでるの? >>619
日本でもあまりにも使いやすくて死ぬほど擦られてるから一緒 >>637
3層ボスでも出る
しかも2層ボスと全く同じステータス
本編見たくクローマーの口笛があるわけでも無いしお供もいないのでタコ殴りにされて死ぬ
やっぱり1対5でも死闘になる赤い霧やシャオぶっちょが異常なんだなと実感できる戦闘となっております 雑にしか計算してないけど狂気によるエンケファリンチャージ2回目は52狂気必要で2.5回(130狂気、抽出一回分)チャージしたとすると一回当たり120で考えても鏡5周分でパス経験値は35だから人格の欠片の期待値は7、ガチャ一回当たり000とEGOを50、00を15と見ても欠片の期待値は6.51で新規獲得は400、150相当で10連の確定枠もあるから期待値はさらに高くなるから(egoを全て所持している場合期待値は下がるが)エンケファリンチャージは2回目以降は効率悪い 世界観ズレるような無理までして水着出すくらいだったら潜水服でいいかな
サメとかルドルタあたりのEGOを工夫すれば巣のルールを使わずともシーズンイベは対応できそう >>642
やさしい
やっぱり義体は異端なんだよね あの囚人の面子だと水着イベあったとしてもキャーエッチ!みたいな感じになりそうにない >>645
バトルパスのはセレクトなの忘れてたけどチャージして鏡周回するより抽出してからセレクトで持ってないの取った方が楽だし効率はいいと思うから参考程度にどうぞ 都市で目立つ痛々しい格好するやつは強者の証みたいなもんだから水着来ても問題ない 基本的に常時戦闘服だから、水着は出しにくそう。
水着でも戦ってるゲームたまにあるけど 報酬が全体的に美味しくなっててすげえ
これからデイリーこなすだけでもバトルパス60は確定するのか
https://i.imgur.com/40anGE3.jpg >>655
何度見ても鏡のパス報酬20がヤケクソ過ぎて笑っちゃうんだ
とはいえ鏡やる意義が薄れるからこのままだとエンケファリンモジュール君が溢れ散らかすんだよな…… 課金するところないから左上のナビゲーターとかBGMとか衣装回りの大陸産ソシャゲみたいな集金モデルでええんでないか 分かったよスキップさせてくれとは言わんからモジュール10倍消費とかさせてくれないか? 服纏うより入れ墨のほうが防御上がるとかあるし、ボディペイントでここは一つ リリースされたのにここまでガッツリ仕様変えてくるあたりプロムンまだノリが図書館やロボトミと同じ意識で動いてるよね
大丈夫?これはソシャゲだよ?課金する? まぁ課金するならわかった上でやる方が良いだろ
ルール的に許されるかはまた別の話しだがな 人格とは別で見た目だけ変えさえてくれてもいいんだよ? そういえば幻想体戦の精神ダメージ(憂鬱ダメージ?)が何のことか分かってない 憂鬱属性のダメージに変換されますよってだけじゃん? 星2ヒースとか星3シンクレアの服装好きなんだけど
今のところ使い所が無いから見た目装備的に使わせて欲しいのは確かにあるな >>661
プロムンとははそういうものなんだ
都市に住むとはこういうことなんだ
そこが例え裏路地であったとしても >>664
幻想体には人間型にあるような精神ゲージが無い
しかしデバフや効果の中には精神にダメージを与える物がある(沈潜だか忘れたが)
そうしたダメージを幻想体戦では特定の属性のダメージとして直接与えるってだけかと そのままの意味だったのかどっかに憂鬱ゲージみたいなものがあったりするのかと思ってたありがとう クローマーが幻想体戦闘じゃなかったら第一形態でこっちの精神下がりまくりクローマー上がりまくりで勝負にならないのは容易に想像がつく
そもそも自由にマッチ取れない時点で処断がクソゲーになるわけだが >>576
2回目の連携ってのがよくわからないが既に連携してたら上書き無理だよアカウント消さないと
んで削除アカウントは14日保護されてるからできるのはその後
それでもできないなら不具合かな リリースから一月も経ってないのに正気を疑うレベルで大盤振る舞いしててこわい
プロムンの財務状況について報告してくれキムジフン
無理しまくってストーリーの途中でサ終するのはやめてくれ サ終したら最悪クラファンとかなんとかして買い切りゲーム化してくれ >>671
削除したらできなくなるらしいから削除途中で復帰したんだけど7日じゃなくて14日待てばもう一度できて連携できるってこと? 大盤振る舞いはリリース3日でやることなくなってしまったからってのもありそうだけど 来シーズンから詫びだのの突発配付はどうなるかわからんけど1回上げたゲーム内報酬ラインは下がらんから破片に関しちゃ滅茶苦茶稼げることが確定してしまっているんだよな お布施で一通り買ったけどパッケージと詫び配付分しか手をつけずにほとんどコンプできてるわ
4万狂気の使いどころを見失っている >>674
一週間前くらいに出てたけど無理ぽ 終了一択になるやつでしょ? これって引いた人格はとりあえず1回紐解放しとけばメインで使ってる人格にパッシブつくんです? プロムンも図書館である程度ガチャについてユーザーの声を研究したからでぇじょうぶだ >>680
付かない 発動パッシブ/サブパッシブは戦闘画面左側参照 鏡周回しまくる人は課金しなくてもいいよってぐらい破片くれるけどそれだけにスキップは絶対実装されないだろうなという確信がある これでスキップ付いたら誰も課金しなくなるわな
N倍消費も >>679
終了一択になると聞いて一応復帰しといたんだけど
steamに連携した後にもう一回別のアカをsteamに連携がエラーでできないんだけど削除して14日後に保護が外れたらまたできるわけじゃないのか 報酬良くなるのはうれしいけど緩めすぎて潰れないか心配になってくるんだよな 確定券に予告なしに追加キャラをぶち込むプロムンだ
もうなにをやるか予測が付けられたもんじゃないでもこのライブ感嫌いじゃないよ まぁ回せば回すだけ美味いコンテンツで最低週1回でいいならスキップなくてもいいかなって いつの間にかクリフの射精癖治ってる
ちょっと寂しいな プロムンは無茶苦茶やるけどユーザーが得するのが嫌だから...とかの糞みたいな理由の変更はしないって信頼がある程度あるからじゃぶじゃぶ課金したるわ >>685
どういう因果でそんなにこんがらがっちゃったか分からないけど無理そうならブルスタでやったら?モチベ無いかもだけど 鏡スキップは極稀に配布されるけど割高で販売というのはどうだろうか
やっぱ無/微課金層からはブーイング出るのかな? それ買うなら普通にパック買えば良くない?
ってなりそう それはそうだ…
鏡はこのまま行くならズンパス経験値救済andズンパス制覇後破片配布スポットって役割に収まるんだろうか せっかくだから普段使ってないシンクレアをクローマー戦に連れていきたいが剣契が絶対に強い!って能力じゃなくて困る
マリアッチ使えばいいのか? 無課金は時間を費やすことである程度リソース差をカバーできて 課金者はそんなに時間使わなくても色々揃えられる
ソシャゲのバランス感って基本これだからなぁ 課金煽るならイベントで限定ガチャがお約束だけどヘルズチキンでやるかどうか マリアッチは足は遅い、出目は低いで使いにくい印象がある。
自分の運用方法が悪いのかもしれんけど というか限定くらいやってくれないと課金するところがなさすぎる
儲ける気がない >>698
剣契でクリアしたけど印3つあれば普通に戦えるよ
強いていうなら骨断を最後にするとバフかかるから打つタイミング注意するくらいで マリアッチは基本マッチ負けする。使い方がわからん。打撃耐性と体力があるから、3章前半でタンク役にはなる
なお鈍足 とはいえプレミアムズンパスもおはガチャもしないとなるとそこそこ厳しい気がするからプロムンはTGSの動画でも言ってたけど継続課金を主軸にやるっぽいな
キャラ重ねもないし排出率も程々に良いし天井低いしでガチャに大金つぎ込む必要はないから毎月パッケージで1万くらい入れてくれよ、とって感じかね 欠片400は鬼だけどいつでも買えるってのはかなり優しいよな
恒常でも渋る運営は渋るからそういう優しいところ好きだよ マリアッチはボス除いて3章でわりかし活躍した感
鎧もK社も打撃の耐性低いから一方攻撃でダメ押し混乱や止めを刺したりしてくれたよ マリアッチシンクレアは体力防御高めで速度遅いからタゲ多めに集まるし対打撃回避盾って感じなんかね?
3章雑魚戦向きだったりするんだろうか ダンテってなんで黒い森にいたんだろうね
どっかの黒い人みたいに高い階級のフィクサーだったりしたんだろうか 速度低い囚人が狙われやすい、言うほどか?と思うがそれはいいとして
回避は単コインだから結構な確率でしこたま、反撃は一回だけ、防御は…バリアが一回攻撃受けただけで消えるなら弱すぎだし
集まったタゲに対する行動が弱いような… ダンテがそもそも時計の方の名前って可能性もあるよな 3章の通常ステージはほとんどリウムルソーとマリアッチシンクレア、あとは初期イシュメール/ヒースクリフ/Gグレでクリアできた
マッチは絶望的に弱いが鈍足なのであまり問題にならない、基本一方攻撃でダメ押し混乱させてどうしてもマッチするならパニャータパーティかEGOで潰す 迫り来る日と知識の木の枝を使えるのでメンツを間違えなきゃEGOは最低限打てると思う
ただし決して強くは無い ツヴァイ人格も似た役回りな上剣契人格も見た目と違って防御にも寄ってるステータスだから一番殴りに行くのが初期人格という
と言うかNムルソーは効果が強烈だからともかく同じ出目で呼吸貰っても困るんよスキル1の5-7斬貫くん
3-11のトナイシュや4-10のGグレを見習ってくれ
>>710
回避に関しては化けるかもとは思ってる
延期になってしまったが守備ダイスが防御レベルの影響を受けるようになったのでマラカスシンクレアみたいなのが回避すれば四つ足をホイホイ回避みたいなのはやれるかもしれない >>714
暗い森は章の名前で
ストーリ中左上の現在地が黒い森って書いてあるぞ なんでいたかはまだわからん 森自体は神曲の冒頭シーンの再現だと思うけど そういえば冒頭の敵の名前も、新曲でダンテが森で出会った獣のオマージュか 冒頭で出てた人達紫色の蛇皮のアクセサリ付けてるあたりあの紫色婆の弟子とか舎弟的なやつなんだろうか 動物頭で思い出すのはブレーメンと狼の時間さん
ターニャは結局何で狼頭だったのかよく分からなかったな 紫はねじれの眷属を殺して何かをしようとしている?トマリー死んだのかな
ダンテはねじれEGOや義体じゃなくてねじれに改造されてああなったのかもしれない
獣たちが星のありかを聞いてたけど星=ねじれまたは幻想体の可能性がそうなると高いな
ダンテが〈■■■がどこにあるかは絶対…教えない〉みたいなこと言ってたし、ぶた?しこ?みたいに改造系か? ダルマになった女二人抱えて帰るハメになった豹さんェ >>705
ズンパス&おはガチャ用月間狂気くらいなら納得して出せるし あるとやっぱり継続プレイにやる気が出るので 割と満足してるわ
大勢から細く長くお金を落としてもらうスタンスでも ソシャゲとしてやってけるってことを証明してもらえたら嬉しいよな ニ週間に一回ガチャ更新で次から毎回新人格と新EGOだから全部引く勢はそれなりに課金必要になりそうだけどな N社ロージャのスキル3、メダル数の割には数値が低くて安定しないな・・・ https://i.imgur.com/ox0PRVN.png
これマジ?やっぱダンテはねじれかEGO関係の何かだな
義体はまぁ…わかってたけどありえない ユーザー増やすための施策といえばコラボで鏡の設定はその理由付けにうってつけだけど誰も許可くれなさそう デミアンには声が聞こえてリヴァイアサンでEGO発現してたヴェルには聞こえなかったんだよな
そうなるとデミアンはシンクレアの心に光エノクが侵入してそのまま実体化したねじれ? こっちも何度でも生き返るソウルコラボやDBDコラボなら可能だぞ >>730
ねじれ=人間を超越したから人間では理解できないものが理解出来た可能性とかもありそう
でもこれ結構重要そうな文章だなあ 囚人がねじれてるというよりは囚人とダンテで1セットのねじれなんじゃないか、どこぞのインチキ医師みたいに
本体を倒さなければ無限復活なのも一緒だな あの鎖の契約みたいなのでねじれであるダンテの眷属になったって感じか もしかしてこのゲームレベル上げて殴らない限り運ゲーでは……?マッチ表表表14!表表表14!みたいなので負けるの多すぎては~~~?ってなるんやが… マッチ負けまくりで、は?ってなったのは3章ダンジョン2層の奥にいる異端審問官×4くらいだなあ そもそも14まで行くような技はEGOで潰すのがセオリー、それが無理なら骨断や後始末で受ければいい。
多コインはマッチに負けるたびにコイン減っていくから最初の一回で勝てれば比較的高確率で勝てる。 真っ当に殴り合う想定された最低ラインのレベルじゃないまま突っ込んで運ゲーになるのはそりゃそうだろ
低レベルで縛りプレイしたいなら相手の下振れ引く試行は当然要るし、なんなら低レベルだろうとEGO使うとかやりようもあるし >>740
そこで精神力でのコイン確率変化ですよ
精神回復して可能な限り表コインの確率上げて
敵の高い出目は確実にEGOで潰す、いつでもEGO出せるように早めの資源確保優先
もしEGO間に合わないなら守備系で頑張って耐える
やっぱりシステムは複雑だけど面白いし良く出来てるバトルだと思うわ 低レベルだと攻撃レベルの差補正もかかってより負けやすくなる 最大14のコイン3枚は単純に技としてヤバい EGOなしで安定して受けれるのL社ファウストの機会狙いくらいしか思いつかん 具体的には3-17,18あたりで何テイクかやってるんだけど、マッチに勝つことだけじゃなくてEGO資源集めるのも意識せなあかんの難しいな
1手目でうまいこと回らないとそのまま押し切られること多くてなんだかなーって感じ 運ゲーでは?とか言い出す人はきっと1ミリもこのゲームの仕組み理解してないんだろな まあ低レベルとか縛りとかしようと思ったら最終的に運要素でかいのは事実
普通にやる分には編成やら工夫でいくらでもやりようがあるからいいけど 運ゲーなのは実際そう とくに通常戦闘はコントロールできる部分が少なすぎてお祈りゲーになりやすい
1ターン目がとにかく鬼門なのよな 止めようがない一方攻撃を押しつけられたり コイン運腐って有利マッチ負けたり それで混乱して手数不利が発生するとズルズルと負けが込む 精神力とか諸々加味してもコイン運で負ける時は負けるから運ゲーではあるよ
ただその運ゲーで負ける要素を極力まで減らす手段がしっかりあるという話 麻雀みたいな感じだよな 最終的に運がものを言うが それはそれとして勝ちを引き寄せて負けを遠ざけるための戦術はあって それに従えばアベレージはちゃんと安定してくる マッチの仕組み3章クリアして理解したし運ゲーすわ() 言うほど運ゲーじゃないでしょ
表が最大70.25%ってのを理解した上で後はコイン枚数から平均的な期待値は割り出せるわけで、勝ち目が薄いマッチなら回避したりEGO当てたり、耐性等で耐えたりとやり方は色々ある
ちゃんと考えた編成やマッチをしてれば極端に運が悪くない限り、めっちゃ上ブレしないと勝てないなんて事にはならないよ こっちの単コインスキル1は引きやすく不安定なのに相手の単コインはしっかり表決めてぐちゃぐちゃにしてくるスパロボ確率論なところはある
全員生存ミッションとかないから何人死のうが時計頭が苦しむだけだしね… まあソシャゲの戦闘にしては運要素強いよな
他よりも1周が長いから収束するのも遅いし 結局相手が表でこっちが裏ならマッチ負けるしな
それが脆弱攻撃タイプの脆弱大罪属性だったら目も当てられない >>747
鏡ならともかくストーリーなら敵の技の属性に合わせた耐性の人格持っていくだけでめちゃくちゃ楽になる
上のマッチ勝利のもだけど、耐性あれば敵の攻撃顔面受けしても全く痛くないし 動画で他人の運用見るのもなかなか参考になる
ソロとかやってるのは結構目から鱗 仕組みが複雑すぎるっぴ
図書館経験しても大罪の色とかコインの仕組みとか雑魚人間戦とかよく分からんから雰囲気でやってる >>759
耐性あるやつ積んだりしてやってみる~
今のPT耐性普通のやつばっかやしな… このゲームしてると上手い表現が思い浮かばないけどなんというかいろんな性癖を拗らせそう >>762
あとは初期EGOのコストが軒並み軽いから
囚人の色被せまくって初期EGO乱発させる構成も強い
2ターン目からEGO、それも広域EGO打てる構成にすれば雑魚戦はかなり楽になるよ ロードマップ見て思ったがこれ毎週何かしら更新や追加入るやつじゃないかって思った
https://i.imgur.com/NlEXaWU.jpg >>765
初期EGOが広域の奴便利すぎて使いたおしてる
名前忘れたけど ホンルは初期EGO、囚人人格、黒雲会人格、ぽんぽん人格とレベルの高い合格点を超える強さをオールウェイズ出してくれる 運ゲーとまでは思わないけど不利を覆しにくいシステムだなーとは思わんでもない E.G.O使えって話だが 後半になって速度ダイス増えたら初期E.G.O連発くらい何とかなるしな
何したら速度ダイス増えてるのかは分からんが 一定ライン超えた低レベルクリアは完全に運ゲー通すだけになるけど
EGOと耐性把握で必要レベルちゃんと下げられるのはゲームとしてしっかりデザインされてんなと思う ドンキちゃんの靴って独特のデザインだしあれもフィクサーグッズなのかな あれは自作だったりしそう
自分の靴に「ロシナンテ」って書いて「走れロシナンテ!」って言ってるんだと思うとなんか知らんけど可哀想になってしまった そもそも運ゲーの定義が個人で違うだろうから話噛み合わんでしょ。ただ鉄道は13連勝求められる時点で運要素の部分を極力なくしておかないと無理そう。回復EGO積んでリカバリーできるようにしておくとか ドンキ、マッチ勝利いけるな
もし混乱から連続攻撃くらって死んでも俺のせいじゃないからな >>731
物語の登場人物の名前をとってるって時点で、じつーは
オズの魔法使いご一行同様「彼ら全員、物語を起源に持つ人型の幻想体」すら疑ってる
いやまぁ青キチとかも物語からの名前採用だけどさ アンジェラにダルマにされて図書館パワーで復活して下働きだから実質アンジェラのEGOの一部みたいなもんじゃないローラン 囚人の過去をなぞっていってるけど囚人が会社の資産となった経緯が何一つ見えてないんだよな LCから主要人物ほぼ全員元ネタあるけどまあ囚人が人じゃないはあり得そう
ソシャゲで愛着湧いたキャラが人じゃありませんでしたなんてやったらとんでもない暴動になりそうだけど… 3章キッツイわぁ…
打撃耐性で固めてもマッチに負けたら姦通が痛い…釘は勘弁してくれよぉ… 2章終わって編成とか色々考えるようになったけど一部の罪悪の色がめちゃくちゃややこしいのはこれ何とかならないのか
特に青2つは枠の色までどっちも水色だから2つ見比べるかアイコンで表示されてるところじゃないと無理だわ 編成画面の情報量少ないし外部ツールなりでビルド決めた方が楽だな
耐性見るのにもキャラ詳細までいかないといけないのがめんどい ビルドほぼ考えてないなあ…
結局耐性も有利属性も考えず強ダイスでマッチ勝ちすればいいやってなってる。 3章ダンジョンでマリアッチシンクレア出して後悔したのは俺なんだよね バグってる頃にクローマーやったからクソ雑魚だったんだよな
やり直したいけどダンジョンダルすぎる クローマー単体で再戦させて欲しい…でも鉄道にはお願いだから入れないで 3連続でラストが魚来て禿げてる、こいつ異様に強いよな クローマー相手にはギミック発動しない編成で挑んだからバグってること気が付かなかった egoは流石に真似できんやろーって広域で殴ったらそっくりのダイス値2連撃で反撃叩きつけられて死にました >>798
色だと分かりにくいしアイコンだと覚えにくいし名前と対応させなきゃいけないっていう
UI的に真っ先に改善してほしい部分 そもそも属性が多すぎなんよ
ロボトミ時代の4種類にもどして 自分は七つの大罪と虹の七色が対応しててめちゃ好きなんだがな
青と藍色の見分けがつかないのはそれはそう 色染めとかEGO素材とかで編成に幅を持たせるようにとか単純に大罪に合わせてるとかなんだろうけど
視認性はマジで悪いんだよな
編成時の色確認もし辛いしこのゲームUI一生足りてない 鏡回しまくってるけどクリアできなかったのイベで速度-2くらってろくにマッチ取れず犬4匹にボコされた一回だけだわ
魚は部位破壊してけばいつの間にか勝ってる >>813
egoとか共鳴のバランスを考えると、7属性っていうのは意外とちょうどいいのよね
でも打斬貫の3と組み合わせての21はちょっと多いかな… この手の色で判別させる要素のあるゲームは普通なら色覚に難がある人のために別途でわかりやすく数字なり見えやすい色で表示する機能をセットで用意しておく
なおこのゲームにはもちろんそんなものはない プロムン的には枠の形と資源マークで分けたと思い込んでる説がある チュートリアルの大罪の説明画像もハングルだからかなり期待できない ダメージ重視のオート搭載したから十分だと思ってそう チュートリアル画像が母国語なのはどのゲームでもままあるし…
ソシャゲでそれをやるな?そうね… 未だに色と大罪名覚えてない
ムルソーファウストの為に青系二種使うくらいしか考えてない 虹の色にするならIRの黒とUVの白をどっかに混ぜろよとは言いたいな
青と藍なんてほぼ区別ついてないだろw 虹の七色をやりたかったのは分かる
でも怠惰・色欲と憂鬱・傲慢はパッと見じゃ分からん
せめて枠の形を全部スキル3の派手な奴にしてくれればいいのに もっと水色っていうか白っぽくしてくれればいいのにと思うことはあるけど
そのうち慣れるんだろうなぁ チュートリアルの傲慢2つ選んでくださいの時点で何色…?ってなった プロムンにそのあたりの配慮は期待してはいけない
クオリティ高いもの一生懸命作ろうとしてから回ってそうなってるのはわかるので許せるけど 個人的には色は分からなくもないけど怠惰のマークがよくわからない 怠惰は大罪の外見的にも岩のマークだから動きたくねえ…ってイメージだと思う >>786
ローランやアンジェリカ、オリヴィエについては良い感じの悪口が思いつかなかったのよ 憤怒 炎
色欲 遺伝子(生命?)
怠惰 岩
暴食 草
憂鬱 風
傲慢 剣
嫉妬もよくわかんなかったけど関連する意味があるのかね そもそも大罪を虹の七色になぞらえるとか言っても虹の色数とか各国で違うのに不変の大罪の数と一緒にするのもなんか微妙にセンス無いな……という気がせんでもない
そんなオサレ要素よりシンプルにわかりやすい分け方してくれないか >>834
炎は怒りの暗示で
遺伝子はセックスの暗示
岩は動かざること鬼のフドウの暗示
草は延々モシャモシャ食ってることの暗示
風は自我もなくただ虚ろってることの暗示
剣は暴力で相手を押さえつけることの暗示
ってトコ? 嫉妬の炎、性交を連想させる遺伝子の色情、岩になって動きたくねえ怠惰、野菜をいっぱい食べたい暴食、憂鬱のため息、嫉妬した気持ちを連想させるぐちゃぐちゃの荊棘か?
傲慢のナイフがよくわからん
傲慢すぎて他人の心を傷つけるとか? 嫉妬は茨じゃろ
強欲じゃなくて憂鬱だから枢要罪なのかと思ったら嫉妬もあるし何か狙ってるのかな 傲慢は大罪が車輪状なので人工物がテーマかも
強欲はあらゆる欲望に当てはまりすぎるから代わりに憂鬱になったと考えている 意識しないでも勝手に溜まる素材好き
憂鬱全然たまらないから嫌い 日本だったら色欲ピンクにしてハートマーク付けるところだけど
色のイメージって国によって違うらしいからな
中国だと黄色がエッチなイメージらしい
韓国は知らんけど そういやアメリカは青がえっちな色みたいなツイがちょっとバズってたりしたな
初期EGOが囚人の性格要素を表していて強欲が憂鬱になったと予想してたけど
シンクレアは耐性が暴食、脆弱は嫉妬傲慢だったから違う気がして来た そいや昔はなんでポルノ映画をブルーフィルムっていうのかわからんかったな、日本で言うピンク映画と同じ言い方だったのかって青のイメージ聞いてようやく理解したわ それじゃあまるでピンク色のハートを付ける愛ちゃんがえっちな子みたいじゃないですか pixivでドンキホーテのR-18を検索したらすごい数のドフラミンゴが出てきてリアル混乱状態に陥った…それがボクです >>846
怒らないで下さいね
マイナーインディーゲームの新作零細ソシャゲのキャラより国民的人気漫画のボスキャラの方が圧倒的知名度なのは当たり前じゃないですか ククク酷い言われようだな
まぁ事実だからしょうがないけど みんなアカウントレベルってどのくらいなんだ?31なんだけどこれって高いのか低いのかわからん >>849
しゃあけど…R18のそれも竿役以外でここまで出番多いと思わんわっ
ショタドフラの金玉潰す絵とか出てきたんだよね怖くない? >>851
20以上は高い方だと思う
というか普通の人は3章終えても鏡毎日やらないから10代が普通だったりするんじゃないかな パスもユーザーレベルもまだ20前後
ドンキちゃんのえちち絵がそこになければ自分が絵を供給する側に回るんだよ
もう描いてたらごめん バトルパスって競技性があるゲームでしか見た事ないんだが
俺の視野が狭すぎるだけなのかな r18はpixiv小説で女向け結構多かったわ
詳しく描写はしないが、グレおじのG社要素を生かしたファンタジー設定小説とかあった ☆1でオートで鏡回そうって時にこいつ選んどけみたいなのある?
とりあえずウーティスはマッチ強そうでいいかなって気がしてるんだけど そうだね
昨今この手のパスはよくあるから特段珍しいものでもない バトルパスって名称だと実際ソシャゲで見た記憶はないけどマンスリーパスとかの名称で有償でお得なボーナスを継続して貰えるみたいなシステムは珍しくないかな >>853
バトルパスをあげたくてひたすら鏡ダンジョン回ってたんだけど多い方なんだな
フレンドも2~3人は同じペースで上がってるからてっきり普通かと思ってたよ やってる知り合い全然いないけどここの流れ早くて助かる パス上げならアプデ後の方が効率的だし今回る必要性はあんまない
経験値チケットがほしいなら今の内にハムスターのように回る方が良い >>862
そのフレンドここで集めたとかいうオチじゃないよな、そういうやつはやる気勢多いぞ
というかフレンド今何人いるか知らんが、そのうちの2〜3人って割合としては少ないだろ 鏡そんなに回せるって人は高速周回法を教えて欲しい 俺は1周30分はかかる 星1ウーティスのスキル3、下振れ数字も意外と高いから好き つよキャラ使って脳死オートぶん回す以外に何もないのでは 鏡ダンジョンうさクリフの迅速制圧とかいう雑魚確殺チケット好きだわ ベンジャミン…1つお尋ねしてもよろしいですか?
私には鏡ダンジョンがとても長く感じるんです…どうしてですか? >>867
HP満タンでもHPマスとかとにかく戦闘回避 2階までは強敵ふんでも別にいいが3階はえらい時間かかるから先にルート見て回避とかやな
とにかくルート決めてから動く 鏡周回短縮化ってほどのことはしてないけど、最初にマップ見てどのルートで行くか目星つけてから始めてるかな
一般戦闘以外は極力戦闘回避したり、レベルアップ優先したりとか
時間計ってないけど20分かからないくらいで1周やってると思う 鏡ダンジョンよ。お前は決して私から離れぬが故に、私はお前を軽蔑するに至った ありがとう レベル上げ優先でガンガン戦闘してたけどそれで時間食ってたのかな 3層の終盤とかは戦闘かわせるならかわしたほうが良いな
たまにボスより強いのくる スレ民ってドンキちゃんのエロ絵がないせいでドフラミンゴみて泣きながら抜いてるってマジ? レベル上げて物理で殴るのが好きすぎて戦闘マス今まで全踏みしてたわ… 2Fまでは戦闘とアンプル重視で3Fはアンプルと非戦闘重視だわ2Fまででちゃんとレベル上げてれば3Fで狙って鍛える必要ないし こことかで見たと思うけど、Lv30が2体いれば3層ボス戦も魚じゃない限り余裕だったはず
残り3人は適当にレベル振り分けても勝てる 蒼星変異体とこんにちはの機械は選択肢の選び方で囚人レベル強化イベント発生するから好き。あともう1人くらい強化イベ発生する幻想体いた気がするけど忘れた 大罪どころか囚人の名前すら表示しないからな…
人格ストーリーから確認してる
さらに言うとキャラと欠片のマークも一致してないせいで貴重なヒースクリフの欠片を紐にしちゃったわ >>884
痛がるテディ
釘抜く選択肢選んだ後判定失敗で囚人強化(ダメージ等無し) 本読んでるのは明かり消すと速度ダウンのデメリットなかったっけ? ウサヒースと黒雲良秀初手鏡の安定感凄い
多分黒雲ホンルも強いんだろうけど自分はまだ引けてない >>872
鏡1万年とかロボトミーより地獄なんですがそれは >>866
ツイでフレ募したぐらいだなぁ、フレ人数自体は30人もいないよ。
しっかりログインしてる人はもっと少ない >>889
取り上げる方は攻撃力下がるかわりに炎のペンもらえるんじゃなかったかな Discordで集めるとかなりの人数になるよね
俺50人くらいいるわ
日本支部の人が建てたサーバーが今めっちゃ盛り上がってる スレは盛り上がってないのにDiscordは盛り上がってるとか許されませんね 鏡ダンジョンが10秒で終わるワープチケットを売ろう >>895
ツイでもわざわざ募集してるのはやる気勢だよ、そもそもフレンド機能に気付いてる人の方が少ないだろうし
というか、30人弱フレンドいて2.3人しかそのレベルがいない時点で普通ではないだろ… 明後日6時に起きて鏡ダンジョン5周マラソンするやつおる? 先週と同じなら6時からメンテだから多分無理じゃないかなぁ! 楽しいけど覚えることが多いのと外でやるにはスマホが小さいから見づらいのが厳しいな これは16日の6時だかの初期化からメンテまでに鏡5周しろって事でいいか? 早起きしてやって消化した回数引き継がれてたらどうするの? 面倒いから6時〜10時鏡ダンジョン封鎖してボーナスだけくれ 正直ジョジョは5部まで
6部は駄作な上にラストが最悪だし
7部は単品としては内容的には悪くないけど連載期間長すぎなのと今までのジョジョの世界観全部リセットしてまでやってるこれはジョジョなのか?って点でうーんだし
8部に至っては駄作をも超えるガチのゴミなのに連載期間も圧倒的に長かったとかいう救えなさやった
9部はどうなるかねえ(´・ω・`) リンバスカンパニーはジョジョ9部だった可能性が微レ存? ローランも突然アンジェリカ召喚したしスタンド使いみたいなもんでしょ(適当) 久々に市役所行ったら職員さんがめちゃくちゃ愛想無くて都市味を感じた >>865
よっしゃありがとう!
レベル上げ怠ったわけでもないのに1階のボスでファウストが死んだ…なんで… >>898
フレンド200上限に見せて30上限だったの修正されたの? やっちまったぜ
終末カレンダー最後の判定にコイン4枚のムルソー出したら全部裏とかハァ
https://i.imgur.com/INqH3sR.jpg コイン腐って耐性の巡り合わせが悪いと1層でも死ぬことあるからな
>>920
それはもう改善されてる 鏡ダンジョンのコーヒーと折り鶴のイベントなに起きてるか分からないんだけど誰か説明してくれ
なんで仕事断ったらあんな展開になってるんだ? 鏡ダンジョン回しまくるのにも飽きてきたからアプデ楽しみだ さりげなくどころかごめんなさいして詫びまで入ってるんだが!? https://i.imgur.com/sduPWWX.jpg
あと2-3戦でラスボスかなと思ってたら長すぎぃ
クローマーは出血NGなの既に聞いてたからすんなり倒せたけど
シナリオ読んでたら3時間掛かってて草 詫びチケ配るのは嬉しいんだがこの抽出チケットってのまさか抽出10連チケットの事じゃないよな とうとう鏡ダンジョンのバグに遭遇したわ
せっかく進めてたけど探索中断するか… 流石にこの書き方は単発チケでしょ
今までの詫びの仕方からして単発チケの概念あったんだとは思うが 実は単発チケットはシーズンパスの報酬に入ってたりする 誰もズンパスの単発ガチャチケの存在に触れなかったから受けとる時まさか10連チケじゃあるまいなとドキドキしたわ 鏡のバグはアカウント連携した別の端末で入るといいとかどっかで見たけど >>933
画面がバグって進行不能になるバグがある
>>934
マジで?次試してみるわありがとう 何が起きたかよくわからないが聞いてほしい
二日にわたって延々クローマー戦やってて、今また第二形態に負けてやり直そうとしたら負けたそのまま話が進んでシンクレアが歌ってエンディングになってしまったんだがこんなことあった?
ギブアップも何度もしてたから気づかなかっただけ?
そんなわけないと思うけど… Twitterでクローマーに負けたはずなのに勝った判定になってストーリー進んだとか見た気がする 前も似た報告あったなそれ
スレだしネタバレ考慮せず言うなら全滅がトリガーの可能性大 まぁほかにもフラグあってただ全滅しただけじゃダメなのかもしれんが ラスト敵の体力1は削れずに演出入るけどそれじゃなく?それじゃないならバグだな 自分は普通に全滅したことあるからある程度削れれば倒せなくてもいいとかかもしれんな 回復するけど実は一定のダメージ与えれば勝ちの判定になるとかあるかも クローマー倒した時の演出で負けたのに進んだと誤解する人は普通にいそう なるほど、負けた前提のストーリーだったから驚いたけど体力300台残ってたから単にバグなんだろうな
ラッキーなような悔しいような
編成ミスってたけど悔しくて籠り続けてたからどうせだから組み直してまた挑戦してみようと思う
レスありがとう 鏡の謎のバグってあのハングル画面に飛ばされるやつでしょ?
それの場合は別端末で入ろうが何しようが復旧不可、諦めてダンジョン撤退選ぶしか無い。 クローマー第2形態は「これ負けイベだよな? お願いだから負けイベと言ってくれ……」となりながら半泣きで戦ってた記憶 ここでクローマーに負けても進んだって聞いて、はいはい消化試合消化試合って第二をオートで進めたらゲームオーバーくらった思い出 クローマー戦全滅でも話進むの仕様かと思ったが話飛んでるって話も聞く
シンクレアの一枚絵とかが入るシーンが飛ばされてデミアンがなんとかした所から始まるならバグだな 第二形態の演出で失敗した上にHP削りきれなかったけど勝ったのは仕様?
演出入ったら勝ち判定になるのかと思ってたけどそれとはまた違う話なのかな >>953
あ、いやHP削りきれたかどうかは覚えてない
今他の人の動画で確認したけど自分の時とおなじ演出だったしシンクレアの絵も見た
じゃああれはバグでは無いのか >>952
いきなりデミアンがきたわ
思えばヤケクソでぽんぽんホンル入れて出血回復させながらも倒そうとしてたから回復した分を差し引いてゼロの所でイベントに突入したのかもしれない そういやクローマー戦で印三つ所持してると台詞だとか演出?が変わるらしいけどどんなの? 俺ラスの判定しくって普通に殴り勝ったんだけど判定成功すっとどうなんのアレ
文面気になるしSS誰かとってねぇかな ラストの判定は成功するとクローマーが混乱して大チャンスってだけのやつじゃなかったか シンクレアの実家並に暖かい対応だな
スレ立て助かる ウーティスは脱いだら腹筋バキバキだよ
俺が保証する >>964
乙ん乙ん
n社ムルソーほしくてピックアップ回したのにego2種出て6種コンプしちまったよ
誰か助けてくれ N社ムルソーはタンクとして面白い性能をしてると思うけど、後々腐りそうな感じはする >>964
まことに乙であります!
月1で特定キャラ指名チケでも販売すりゃいいのにな 初期人格しかないならNムルソー引いてもいいと思う
少なくともマッチには強くなる まずないだろうけどコミカライズあるなら藤本タツキか野田サトルあたりの絵で見たいと思う
あそこらへんと親和性高いと思うのは俺だけ? >>964
スレ立て乙
スマホアプリ板ってやっぱり次スレ立てづらいのかな? >>972
立てられる事もあるけどやっぱり弾かれるのが多いみたい >>964
乙と金槌
インフレしてくのはソシャゲの運命なのでどうせ腐るさの精神
Nムルソーはクソ硬いのもそうだけど初期人格の次に執行撃ちやすいのは利点だな
鎖とは用途が違うので議論しない、いいね? 最初の方にW社ムルソーに紐使っちゃったのでN社ムルソーを育てる気になれないマン 紐ダンジョンくるからもう欠片を変換する必要もなくなるんだ 全然話題にならないけどグレおじのまやかしってEGO強くないこれ
Gおじだと素材自給自足で撃ちやすいし ムルソーはnとw持ってるとわざわざ両方育てるのはもったいない感 ロードマップ見ると一月に2回位は新規人格とEGO追加してく感じか
ストーリーに対して新規キャラがってのとはリンバスは異なるからとりあえず追加されてくのはいいね 鏡3層ボスで2章ラストやらされんのかよw
4ターン制限そのまんまで草 >>964
乙
ガチャ回しても人格しか出ない
NムルソーだぶらなくていいからEGOほしい 状態異常の釘書いてあること結構やばいし次に握るものが来たときシナジーもすごいことになりそうな予感しかしない まやかし強いからパッシブだけは解放しといた
今のところEGO連打必要なのクローマーぐらいなもんだけど4章あるしな >>973
やっぱり上級じゃないとスレ立て難しそうね >>985
なおどちらもクローマーブチギレ案件の模様
握る者はファウストになっちゃったけどおそらく来るであろうシンクレアの新人格は何になるやら 握る者はファウストになっちゃったんでシンクレアは義体マシマシでよろしく >>992
今週木曜日からあほほどバトルパス経験値入るようになるから余裕になるよ タンクを任せる人格なら狙われやすくなるパッシブとか今後絶対来そうだし
W社ドンキとかウサギヒースクリフくらい突き抜けてれば長く使えるか ネモネモ社長だったらクローマーを返り討ちにできるだろうな 質問いいですか!!!!!イクでござる!!!!!!!!! このスレッドは1000を超えました。
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