もう用済みになったマップをもう一回再利用って発想自体はいいと思うぞ
問題は開始時期との兼ね合いがあるから使い回す範囲自体が結局そんな広くなかったところ

あと致命的だったのがオークションクエの手抜き工事感
数パターンの基礎プロット作ってそれ使いましてるようにしか見えんかったし
恐らく作業量削減のために初回→2回目以降のシナリオ差分をコピペしてほぼテキスト調整だけで済ませてる
(そうすれば演出面やらスクリプト入力作業がガッツリ省ける)

そういう作り手側の手抜きがユーザー評価に直結した感じだね
っていうかそこまで作業効率向上しなきゃいけないくらいタイトなスケジュールだったんか?