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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part366
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (5級) (オッペケ Srf3-uQ9O)
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2020/03/19(木) 14:27:49.20ID:JmmbAoO1r
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512

立てる際、本文1行目に
『!extend:default:vvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
こちらはFEヒーローズのんびりスレになります

○このスレッド内のいずれの書き込みも転載することを禁止します

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○前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part365
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1583805721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-XAPB)
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2020/03/20(金) 14:27:46.69ID:EuNNuWDcp
光天シールが尽きてきたから飛空城ボナキャラ入れるのやめて140ブレムでやってるんだが
この方が攻めて来る人が弱くなって防衛率上がるからボナ入りで必死こいて戦うより効率良い気がするわ
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51cf-DPGd)
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2020/03/20(金) 21:48:41.53ID:rcBMr4EK0
赤魔セリカは粉塵攻め立て大覚醒がほんとに強すぎてキリアまでの赤魔がほんとに立場無いけど闇落ちセリカさんはタップ以外に居場所ないからそろそろ錬成で助けてあげてほしい
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-DPGd)
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2020/03/21(土) 08:36:13.52ID:kn+VTJzHr
鬼神構えはオルティナフランネルといった遠距離反撃待ち伏せにつけてるひとが多いけど
鬼神一撃聖印も勇者系統と相性がやっぱりいいね
中でも伝承リーフにつけるとほんとにお強い
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 51cf-DPGd)
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2020/03/21(土) 09:37:03.30ID:nEeQpkGu0
>>84
ティバーンのイメージで4ピックなら20フェーのイメージがあったからずいぶん安く済んだよね

重装マムは特攻が氾濫してきて飛行城や闘技場といった対人のメインコンテンツではすっかり淘汰されてたけどファドゥンでまた闇カム子とかは復権するのかな?
0092忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/21(土) 12:12:45.58ID:4Kv2LZVWa
俺の飛行オリヴィエ、悲しい速↓
再行動キャラでこれは致命的
なので、飛燕金剛の構え2の聖印で補いま〜す
誰も使わんだろこんな聖印

「構え」系の聖印は、自分から攻撃を仕掛けるキャラには合わない
自分から攻撃をすることがないキャラ、つまり、壁役か、再行動キャラ、ヒーラーなんかにつけると良い
なので、スルト+明鏡の構えの聖印は最強

ピアニーはAにアイオテの盾をつけたはいいものの守備が紙なので、空からの先導の素材をゲットして、聖印を金剛の構え3に変えま〜す
来月頭の先導スキルで多分PUされるだろう
0103忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/21(土) 16:47:37.23ID:4Kv2LZVWa
イエス!
超欲しかった守備↑ナンナ、剣カチュアゲットォー!
守備↑ナンナは凸のベースに、剣カチュアは40キャラなので試練やった後、攻撃速さの絆をヴェロニカに譲る

GJだぜ梟!丸焼きは撤回してやる!ワハハ
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59c7-ED79)
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2020/03/21(土) 16:52:22.49ID:722SHR/60
いや、これと言ってこいつにこう使うべきだ!って考えたわけじゃないが
剣は現時点じゃ貴重だから使いやすい気に入ったキャラに持たせるのがいいんじゃ?と

特にそういうのが無く且つ前から予定してた事なら損はしてないだろうしねぇ
てか剣の時点で少々強くしてもってのもあるしなw
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bc0-W/ZL)
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2020/03/21(土) 19:45:54.83ID:YO4yUzHR0
春風のブレス
重装特効
魔防+3
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

幻影バトルアクス
魔防+3
味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+6、敵は追撃不可

緋炎の威力はまもりの方が上(震え声
0122忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/21(土) 20:32:16.76ID:fMrws3K+a
ノーマルイドゥンは魔防↑が希望だったけど、守備↑も使ってみるとなかなか悪くないな
物理攻撃ならほとんどダメージが通らない

聖印に攻撃魔防の大覚醒を持ってくるのは我ながら妙手だ
アフィリエイトサイトのアホどもにはこんな発想などあるまい
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8176-pcRn)
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2020/03/21(土) 23:14:41.08ID:BaGZzOq/0
隣接浪漫型を楽しめるぞ
https://i.imgur.com/auE33RX.png
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8176-pcRn)
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2020/03/22(日) 00:48:54.96ID:GyozXUJr0
レイガチ勢はたまに見かけるな
というか貧相な初期スキルや特殊錬成の先入観で弱そうに見えるだけで弱くはないだろ
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-44a/)
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2020/03/22(日) 07:23:34.13ID:GOEaNkBH0
ふむ
200オーブでやっと引けたエストがそれはもう残念個体でね
育てる気すら起きない
後1体引きたいがナーシェンその他ブロッカー達を掻い潜ってでるかなぁ・・・
引くのにナーシェン星4が3体と青なしからミコト(初)でました
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b962-cvBQ)
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2020/03/22(日) 14:47:46.19ID:RVjSwkNA0
爆鎖やっと終わった。全部で30戦くらいした気がする
サンバとクロム率が異常に高くて全部クロムに事故らされたわ
まともな手駒が斧アイクとスヴェル盾スルトくらいしかいなくて厳しい
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93c8-LR4X)
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2020/03/22(日) 17:08:55.77ID:nP6x+0c/0
ソティスもサンバ感ある
0187忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/22(日) 17:46:44.50ID:qjGlRfMFa
俺の伝チキ守備↓魔防↑
魔防↑は理想的
だけど守備↓でも困っては居ないけど消しておいたほうがやっぱりロストは減るよな

空からの先導はピアニー強化に必須
アイオテの盾つけてもロストが止まらん
ピアニーのCに空からの先導つけて、飛燕金剛の構え2の聖印でロストは減るだろう
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 59c7-k4fS)
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2020/03/22(日) 22:28:17.78ID:f2jAbrjw0
そこまで苦労せんかったから困りどころがよくわかんねぇ
俺は満遍なく育ててスキルガチャしつつ三体になった時とか気がのったらいく感じで
全滅二回くらいで済んだな

強いて言うなら特化型がいると便利だったりするよね、何でも屋じゃなく近接受けに片寄らせたりとか
リーフをそれにしてたな
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-44a/)
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2020/03/23(月) 09:31:51.68ID:nHHtCVTB0
つけるならファ辺りか踊りならニニアン(凸次第だが)だろ
同じ条件揃えれば(シルヴィアと同じ個体値とスキル)差が歴然

幻煙かローローの斧でいいよ
0226忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 11:41:10.56ID:eXUSMi1Fa
隠れ強キャラの速↑リズを引いたはいいものの、素材集めがかなりダルいよな
リズ引く確率がスゲー下がってる
ヒーラー最強の武器グラビティ+の素材になるし、リズって実は結構貴重なんだけどな
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-WMdW)
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2020/03/23(月) 11:53:26.18ID:MBzcF7dKd
最適がどうとか言い出したら結局その人の編成によるとしか言えんだろ
シルヴィアは防衛編成じゃ実際よく見るし手堅いユニットなのは確かかと自分も念の為Hシルヴィアキープしてるわ
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39cf-0ZVt)
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2020/03/23(月) 15:58:38.67ID:8QekP6gT0
うちのオルエンちゃん

ゴーストの魔導書+
速さ魔防の応援+
破天
攻撃速さの渾身4
攻撃魔防の凪3
攻撃魔防の威嚇3

あとチャンスは3回か
次を待つという選択肢もあるけど
果たして、2体って作れるのか
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5306-S84L)
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2020/03/23(月) 17:05:33.29ID:No4nOwg70
ずっと22階で燻ってたけど最後に一勝負と思ってやったらトントン拍子で最後まで行けちゃったよ
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29fc-ED79)
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2020/03/23(月) 17:18:11.06ID:vTqzjQK80
俺も運良くクリアできたけど、もう少し期間延ばすか敵変更ボタンが欲しい
現状、ダブル運ゲーだから、運が悪いとクリアできないしなー
こっちは旧キャラなのに、敵はステ盛り盛りの最新キャラが来るし
0253忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 17:51:04.71ID:RTUjh+qLa
いや、やめとこう
守備↑個体なんだ
魔防↑が希望だったが

まあ先に秘伝書の方から使って、どうしてもという時だけ伝ヘクに手を付けよう
英雄値がカンストしてないし、ってことは全然使ってないから素材にしても問題なし
0255忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 18:17:52.69ID:RTUjh+qLa
古い重装救済のために、アルマーズ錬成だってあるかも知れない
となると、SUBで登録しておいて、素材としては使わないようにしよう
斧アイクはアップデートでインフレブレムに完全対応したな
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (アメ MMfd-gISW)
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2020/03/23(月) 18:38:44.87ID:cV/Ghn4DM
無料分でHP↑速さ↓のマリカきた
使い道は無いな
他がプリシラルセアブレディタニアだからマリカこなかったらやばかった
黒ばっかは勘弁してほしいわ
0268忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 20:18:35.63ID:quBl5VaHa
う〜ん、春イドゥン欲しかったけどスカでした(´・ω・`)
まあ強いと評判のノーマルイドゥン引けたし、赤は余り気味だし、伝チキ、空からの先導持ちも欲しいし、今回は獲得は見送るか
0270忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 20:22:17.30ID:quBl5VaHa
原作でもぜってー剣と槍って余るんだよな
で不足するのが斧
戦士・バーカーサー系は技が低いから、槍相手ですら余裕でスカる

そこで、剣士を勇者にCCして、CC後は斧メイン、剣サブ、という運用方法がある
勇者は技が高いから当たる確率が高くて、不足しがちな貴重な斧の使い手
オグマ、ディーク、ジストなんかは斧使いにしてました
0274忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 20:34:36.57ID:quBl5VaHa
>>273
俺の伝チキは守備↓魔防↑なのよ
無凸でも特に不満はないけど、アビサルとかを考えれば出来れば1凸して苦手を消しておきたい

ハロミルラ、召喚士と支援Sにしてある
ハロミルラは重装の行軍持ってる
伝チキはみんなと一緒にを持ってる
だからいつも隣同士

デフォルトの武器が竜特効で全距離反撃、Aに鬼神の呼吸、Bに攻撃隊形、Cに切り返しの聖印なので、
実質カウント3で天空ぶっ放し放題でグレイト

ハロミルラは攻↑速↓というなかなか恵まれた個体
みんなと一緒にの効果をもらって壁役として耐える
ただ伝チキほど奥義のカウント早く回せないし、竜特効、重装特効とダブルで特攻が刺さるから、奥義は太陽
聖印は鬼神明鏡の構えにして魔防と火力を補う

で、ハロミルラの隣は基本的にはスルトだけど、状況に応じてみんなと一緒にの効果を分け与えて、スルトの壁を更に強化する
スルトは重曹特攻しか刺さらない
お盆ミカヤが飛んできたら諦める

ヒーラーはヴェロニカで鉄板
エコーズカチュアを意図せずして引いてしまって、攻撃速さの絆4がひょんなことから手に入った
花の試練やった後、音速でヴェロニカに譲った
ヴェロニカが更にグレイトになった
SPマップで貢献してくれるだろう
0277忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 20:49:41.89ID:quBl5VaHa
>>275
いや、このガチャは出ない
指勘で察した

ここのところ、ノーマルイドゥン、エコーズカチュア、といい引きが続いてたからな
確率的に考えて残りの手持ちのオーブでは、春イドゥンは難しいよ

オーブ全部吐き出すつもりなら行けるかも分からんけど、伝チキ、空からの先導持ちを獲得できなくなる
ノーマルイドゥンでも別に不満はない
赤は余り気味

となると、春イドゥンは今回は見送りでOKかなと
イドゥン自体人気あるし、そのうちまたPUやるでしょ

それに俺のPTはルトガーにアストリアと続々と歩行剣エース候補が育ってる
そうでなくてもマリータ&騎馬シルクも居る

だからここで粘る理由はない
壁役はスルト、ノーマルイドゥン、斧アイクが居るから大丈夫
0278忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 21:00:00.87ID:quBl5VaHa
で、春イドゥンなかなか強いんだけどね、全距離反撃にするならAに遠反入れないといけないんだよね
ということは、呼吸スキルを諦めることになるので、実質カウント3の天空を諦めることになる

全距離反撃にしないで、Aはデフォルトなり、呼吸スキルなりでもいいけど、それじゃあノーマルイドゥンと変わらんだろ?
ハロミルラをクビにして、春イドゥンと入れ替える、という案もあるけど、
切り返しの聖印は伝チキ専用にしてあるから、攻め時か受け時にしか追撃確定に出来ない
ハロミルラのデフォルトの武器は追撃確定効果内蔵なので、Bを迎撃隊形にすれば攻めでも受けでも追撃確定になる
さらに、ノーマルイドゥンに一切不満を感じていない

なので、春イドゥンは俺はくれるんならちょうだいって程度
0286忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 21:53:53.90ID:quBl5VaHa
>>279
そりゃあ居ないよりは居たほうがもちろん良いんだけど、無理してまで欲しくはないってこと
どっちにしても赤のスタメンはハロミルラ降ろすつもりないもん
ノーマルイドゥンと変えてもいいかもな、とは思ってるけど

攻めでも受けでも追撃確定出来るキャラってのはそんなに多くは居ない
で、その追撃確定の条件と、伝チキのみんなと一緒にの相性が抜群に良い
だからハロミルラと伝チキはいつも一緒
追撃阻止のスキル持ちでない限りほとんどの敵キャラに追撃刺さる

ノーマルイドゥンと華炎の組み合わせは強烈
一撃で2回分のダメージが出る
追撃不可にしても意味ない
ただ、全距離反撃じゃないのが微妙にダルい

>>280
スタメンハロミルラ
SUBノーマルイドゥン
さらにマリータ&騎馬シルク
ルトガー
アストリア
おっぱイグレーヌ
リテシア

これ以上赤が必要か?
0289忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 22:25:37.76ID:quBl5VaHa
ハロミルラ VS 春イドゥン

攻撃
・攻め時も受け時も追撃確定スキルが有るハロミルラが優位

守備
・追撃阻止効果がある春イドゥンが優位

結論
引き分けなので、赤のスタメンはどっちでもいい
俺のハロミルラは攻↑速↓の良個体なので赤のスタメンを変える理由はない

ただ、SPマップのようなロストが許されないマップでは、春イドゥンの方が良いかも
0292忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/23(月) 22:44:42.37ID:quBl5VaHa
>>291
俺の使用感として追撃出なくて困るってことがほぼ無いから使い続けてるの
でなきゃとっくの間にクビにしてるわ

アビサルでもちゃんと追撃出る
伝チキといつも一緒だから
物理守備47以上の敵なんてまず滅多にいないよ
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-c1Mu)
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2020/03/23(月) 22:47:51.24ID:KUm57KrTd
>>291
そいつ闘技は16とかで城も底辺
アビサルクリアできない、制圧戦のインファすらクリアできないカスらしいから
塔の低層で自慢の無凸伝チキ(ゴミ個体)で延々とTUEEEEできたら満足なんでしょ
もう触らないでやって
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93c8-LR4X)
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2020/03/24(火) 01:28:26.60ID:r9is3iZv0
赤で仕留めればいいだけだからそれほど
減塩持ちが一番怖い
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49b1-0ZVt)
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2020/03/24(火) 04:07:15.23ID:81NMEmhp0
エフリオはアルシャロと組んでからは強さを実感できて
あの時引けてて良かったと思ったな
施設込みカウント-4と移動+1がお互いに相性がばっちりで
そこにボナ特務も合わせた救援要らずの迅雷パが作れて満足してる
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-44a/)
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2020/03/24(火) 07:27:24.85ID:iC5bVVVW0
引退者続出中なんでフレンド整理してたらリシテア10凸いたのに気付いた
スキル計算したら攻撃力88(初回82)だった
ここからバフ乗るとか恐ろしいな
サナキ様にもこんな武器が欲しかったよ(2マス内に飛兵で攻撃+4)
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-44a/)
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2020/03/24(火) 07:28:37.39ID:iC5bVVVW0
+5でした
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-44a/)
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2020/03/24(火) 09:37:55.52ID:iC5bVVVW0
査定ゲーだからこのゲームは困るんだよ
好きなキャラ使わせないゲームバランスが気に食わん
等価値の死闘はよ
0332忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sae3-ED79)
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2020/03/24(火) 13:29:38.03ID:eJ86iM+za
う〜んでも、今手に入れたところでスキルを揃えられんなぁ
それでもやっぱり春イドゥン欲しいけど〜

遠反のストックはあるけど、重装の行軍は在庫切れ、攻撃隊形の素材もない
まあ遠反つけるならBは迎撃隊形でもいいけどね
ハロミルラより守備が強いから、奥義は月光でいいだろ
こちらから攻撃する時は追撃確定にならないが構わん
受け専で回していくから

硬さは多分スルト並だよな

春ガチャは一ヶ月くらいやってるから、間際まで限界までオーブ貯めてぶっ放すか
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-XAPB)
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2020/03/24(火) 20:16:54.54ID:DZM4iLBlp
ソフィーヤ10凸で飛空城何回かやってみたがどう考えても樹10凸の方が強くて哀しい
ステータスの暴力とルキナ添えのアドバンテージがでか過ぎる
神装来てもどうにもならん
魔法系サポートのルキナが来ればなあ(また環境めちゃくちゃになりそうだけど)
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-44a/)
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2020/03/24(火) 20:23:03.87ID:iC5bVVVW0
ソフィーヤをあまり責めないでくれ
相性相殺で死んだ武器持たされて健気に生きてるんだから
責めるなら責めてボーイにしてくれ

ということでベルナデッタには相性相殺がお勧めだよ
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-+iLL)
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2020/03/24(火) 21:30:18.03ID:jImIzJiar
せっかくふぇーパスで星5貰えるし、かわいいし、剥ぎ取るスキルもないし、かわいいし、
ソフィーヤもちゃんと作ってあげるつもりだわ
引き戻しぴえん激化弓殺攻紫煙でいいよな?
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-2zCk)
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2020/03/25(水) 00:44:27.21ID:YNMz9KUWa
>>371
選べるんだから暴動も糞もないだろ
それともそのイラストレーターの信者ってそんなめんどくさいのか

新キャラも後々で出た方が強いぞ
インフレスピードここのところ凄いしな
さっさと出ると海老みたいになるぞ
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f574-qdg5)
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2020/03/25(水) 08:51:49.75ID:fGUwlDbQ0
2ふぇ-
エスト1(HP↑攻↓)
ナーシェン12(星5 1体 星4 11体)
ナーシェン出すぎだろ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-Tgr5)
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2020/03/25(水) 09:43:58.85ID:KvSA20waM
今日の15時から幻影戦争で新キャラ実装されるから飽きてきた人はリセマラして乗り換えるといいよ
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f574-qdg5)
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2020/03/25(水) 10:04:01.17ID:fGUwlDbQ0
報酬気にならないならそれであってるがやはり敵を全滅させてポイント稼いだほうがいい
査定(闘技場と同じ)要素が取り込まれてるから査定の高いキャラ使ってクリアと殲滅した方が高いポイント得られるので報酬の数も上がる
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f574-qdg5)
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2020/03/25(水) 11:20:44.17ID:fGUwlDbQ0
>>399
撃破数関係ないんだな
それは知らなかった
今まで必死に倒してたよ(最後アーマー出てきて残す事多々あってやり直しまでしてたよ)

教えてくれてありがとう
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b1-K+F1)
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2020/03/25(水) 14:32:21.69ID:biQZtbFs0
ミョルはほとんどの魔がどんだけ盛っても上リーフで一撃だし
近接ほとんど一撃の下オフェリア+踊りと合わせると
全滅させるための手数に全く困らないんだよな
それだとたまにナギが倒せないから伝承マルスが入ってる
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6c0-pf+t)
垢版 |
2020/03/25(水) 15:59:47.06ID:2CgOE/vn0
赤魔歩行(個体値標準)ステ比較(一部)
42/35/21/30/31 計159 神装ソフィーヤ ← NEW!
37/41/37/21/24 計160 リシテア
41/39/32/19/25 計156 冷酷陰険従者
38/41/20/29/34 計162 霧亜
38/37/33/23/35 計166 ユアン

青槍歩行(個体値標準)ステ比較(一部)
38/33/35/23/30 計159 神装アクア ← 来月上旬
41/35/30/35/22 計163 シノノメ
39/30/31/30/34 計164 フィヨルム
43/35/29/32/23 計162 ドニ
41/36/23/37/24 計161 ベルクト(踊る)

上旬は初期の☆5限中心説
0443忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/25(水) 16:35:34.23ID:o+hOvPSoa
指勘的に春ガチャ行ける、と思って突っ込んだら、思った通り春イドゥンゲット
しかし痛恨の守備↓。。。。。。。

まあ、金剛の構えの聖印で補えばいいし、HP↑なのは嬉しい
その意味では別に構わんか
1凸はしておきたいな
0451忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/25(水) 17:01:58.08ID:o+hOvPSoa
春イドゥン良いねー
ハロミルラ完全に超えた
奥義を月光に出来るというのはデカイ
ノーマルイドゥン、早速SUB落ち。。。

スルトの奥義、緋炎か、太陽か、迷うなぁ
緋炎でキッチリジェノサイドしてしまうのがいいのか、ロストしないことを優先して太陽にするのが良いのか・・・
あるいは月虹というのも有りかな?
スルトの守備なら、月光よりも緋炎のほうが得だな

※ちなみに私が持ってるのはリリースされてすぐ手に入れた旧スルトです
最近のスルトは、ステータスがガッツリ下方修正されてるみたいです
旧スルトは今はもう入手不可です
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-8ZSe)
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2020/03/25(水) 17:13:33.89ID:HowbVtzna
自分で本スレから引っ張ってきたわ
俺はたぶん戻すかな

https://fehpass.fire-emblem-heroes.com/common/img/chara_img_00001003000032_01.png
https://fehpass.fire-emblem-heroes.com/common/img/chara_img_00001003000032_02.png
https://fehpass.fire-emblem-heroes.com/common/img/chara_img_00001003000032_03.png
https://fehpass.fire-emblem-heroes.com/common/img/chara_img_00001003000032_04.png
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-rWme)
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2020/03/25(水) 18:30:55.84ID:xSRjkZDwd
ワッチョイってワッチョイも変えられないレベルのやつなら見破るから便利よな
次はよく言われるとおり遠反配りたくない態度からして☆5枠はルキナかエフラムでしょう
第二世代のリーフやミカヤはまだこない
0482忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/25(水) 18:48:23.12ID:o+hOvPSoa
https://imgur.com/Jqzcup5

春イドゥン、だいたい完成
守備↓でアチャーとなったが、実際運用してみると、壁系のキャラなのでHP↑というのはなかなか悪くない
聖印は金剛の構え3で決まり
もう一枚引いて苦手を消せば完璧

旧スルト VS 春イドゥン

どちらの壁が強いか?

・守備力

春イドゥン

周囲2マス以内に味方がいるだけで相手の攻撃-5、ということは、実質守備、魔防+5
伝チキと支援Sにして、隣同士に置けば、みんなと一緒にで守備、魔防+5、支援の効果で守備、魔防+2
合計で守備、魔防に+12のバフが乗る
ダメージが殆ど通らないので、奥義を月光にしてもかなり安定感がある
スルトは現環境では奥義を太陽にしないとやはり苦しい

・苦手属性の受け

旧スルト

春イドゥンは苦手属性の受けも出来ないことはないが、その後どうやって反撃するかが苦しい
火薙ぎ系の武器や、反撃不可系の武器でチクチクやられると苦しい
スルトはたとえ反撃不可でもシンモラの固定ダメージ、デバフ+バフが乗るので、苦手属性の受けはスルトが有利

・トータル

微妙
どっちも一長一短

--

スルトの奥義は何がいいか?

結論:太陽

FEの伝統として、とにかく落ちないことが第一優先
攻撃は第二、第三
最近はスルト殺しのスキル、キャラが増えてきているので、奥義は回復系が無難
天空では発動が重過ぎるので、太陽を選択

--

闇チキの奥義は何がいいか?

結論:月光

Aに守備魔防の城塞を入れればそう簡単には落ちなくなる
なので、奥義は回復系である必要は無い
一人ぼっちの夢の効果を考えると、Bは攻撃隊形が良い
攻撃隊形を使えるなら、カウント3の奥義でも発動に重さを感じない
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5cf-ACZB)
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2020/03/25(水) 18:57:41.74ID:bgc3a73P0
天シーズン140だけど二戦してとも140、防衛2日連続成功でもこのタイミングで3000位以内に入れなくなってるね
最終日あたりではある程度今まで位に落ち着くんだろうけどやっぱりオルティナ配布で21位階のレートが全体的にちょっと底上げされてるのかな
0487忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
垢版 |
2020/03/25(水) 19:01:37.43ID:o+hOvPSoa
ソフィーヤはFEお約束のクソ弱い無意味無駄キャラ
原作では追撃は出ない、追撃もらって簡単に落ちる、そもそも闇魔法自体命中率が悪い、の三重苦
ただし見た目は最高クラスなので一部のマニアはスタメンで使ってたっぽい

FEHでもあのクソ弱い感じを原作通りに再現していてなかなか良い
全ステ+2くらいじゃ焼け石に水というくらいの圧倒的な弱さ

--

オグマ、ナバールはあまりにもクソすぎる
伝承英雄として作り直し

オグマ、ナバールはライバル同士だから違う武器種が良い
つまり、オグマは斧、ナバールは剣
こうすれば同じPTに入れられる

原作でオグマを剣で運用するやつはド素人
オグマは斧で使うのが正しい
0493忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/25(水) 20:09:07.93ID:0uDJlM4ua
Gamewithに至っては明鏡の構えとか意味の分からんこと書いてあるし
あれだな、あいつらが馬鹿というよりは俺が圧倒的すぎるのか

伝チキの実質カウント3の天空を諦めるなら、Bに攻撃隊形、聖印に切り返しも有りかもな
ただ春イドゥンは、実質上での天空は出来ないけど
0505忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/25(水) 20:43:44.44ID:0uDJlM4ua
春イドゥンは守備↓個体でも金剛の構えの聖印つければ別に問題ねーよな
速さ↑とかならさすがに萎えるけど

壁役である以上、HP↑はかなりイケてる
奥義は月光を使うので攻撃↑である必要はない
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d4e-mlmn)
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2020/03/25(水) 20:51:13.62ID:DVs1PBbj0
ミョルニル毎回ストレートでランクアップし続けてきた人は
将位いくつまで上がってるのかな

フレンドダブル初回から参加してた場合は協力レベル50が最大?
0523忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/25(水) 22:50:29.04ID:0uDJlM4ua
28 名無しさん約2ヶ月前

ピンで強いキャラを配布キャラに求めている時点で、彼は自分がマイノリティだと気付いていないだけ。


マイノリティで何が悪いのさ
他人と同じようにやったって他人と同じ結果しか望めないだろ
ゲームエイトの馬鹿は相変わらずだな
0551忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/26(木) 08:46:58.45ID:2V+swLxUa
>>525
@移動をどうやって補うのか?
A切り返しの聖印をつけるならBは攻撃隊形にすれば攻め、受け両方で追撃確定になる
春イドゥンは受けが強いので奥義隊形は必要ない
B春イドゥンは滅多なことでは落ちないので奥義が天空である必要がない
つーか発動が重くてかったるい
デフォルトか月光で十分
0568忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/26(木) 13:19:33.55ID:+cApzw9Ca
>>563
俺の闘技場のスタメンは旧スルト、春イドゥン、伝チキ、ヴェロニカ
飛空城ではピアニーと飛行オリヴィエが加わる

で、アタッカー3人が何故この組み合わせなのかを説明する

@春イドゥンのCを重装の行軍にして、伝チキ、旧スルト、春イドゥン自身も移動の問題をクリア
A春イドゥンと伝チキは支援S
で、隣同士で置いておくと、春イドゥンの攻撃-5(実質守備魔防+5)、みんなと一緒で守備魔防+5、支援で守備魔防+2で、合計+12のバフが春イドゥンに乗る
俺の春イドゥンは守備↓だけど、金剛の構えの聖印でこの問題はクリア、HP↑は受け専待ちキャラとしては素直に嬉しい
状況によってはスルト、伝チキと並べて、スルトに守備魔防+5のバフを与える
B重装特効持ち、竜特効持ちが飛んできそうなら、春イドゥンの比翼スキル発動でアタッカー3人を守る

FEの伝統ルールとして、まずはロストしないことが第一優先だから、この組み合わせはベストだと思う
査定とかは正直全く理解してない あまり興味がないので・・・
適当に報酬乞食して適当に遊べればそれでいいと思ってる
0572忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/26(木) 15:27:50.24ID:+cApzw9Ca
春イドゥンとスルト、どっちを貸し出しキャラにするか迷ったけど、スルトに決めた
赤はみんな余ってるだろ多分

ん、そこの君、フレになりたいのかな?
遠慮なくどーぞ
俺のは旧スルトだからステータス高いよ
0573忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/26(木) 15:32:28.37ID:+cApzw9Ca
10凸したい配布

ルトガー
アストリア
ブルーニャ
ヨファ
騎馬シルク
エスリン

赤は余り気味なので、ルトガー、アストリアは後回し
ブルーニャは奥義の螺旋の素材が手に入らないので後回し
エスリンは能力的に微妙なので後回し
ヨファと騎馬シルクだな
ブルーニャは8凸くらいまでやっておくか
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5cf-ACZB)
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2020/03/26(木) 18:27:30.89ID:FZzKUTLy0
某所で飛空城50圏内常連の人が貸出回数50000超えているの見てすごかった

星5限定から低いレア排出まで様々だけど大体皆10凸を出してくれてるからフレダブとか制圧戦が楽
初期はノノファ10凸去年はスルト10凸が多かったけど今は貸し出すキャラもいろんなキャラにばらけてる印象
最近は弓クロムやリシテア霧亜正月アルシャロの各10凸がすごく便利で助かってる
フレの人には頭が上がらない感謝感謝
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1273-TJaj)
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2020/03/26(木) 19:27:02.86ID:qOYe7qv+0
ワイ友達少ないから一年ちょいで貸し出し回数500回未満
こないだアルシャロ置いといたら大制圧戦で30回くらい使われてて一気に増えた
ちょいちょい金玉だけどこんなもんやね

でも最近ダブル真面目にやり出してからフレンド増やした方がいいなと思い始めた
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad76-7r4o)
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2020/03/26(木) 21:09:27.19ID:7wUe9ZlF0
>>596
10凸レイで申請しました
余裕があったらで大丈夫なのでお願いします
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f574-qdg5)
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2020/03/27(金) 08:11:48.81ID:OpXkb01O0
実装記念でばら撒いてるから今回可能(2体)だろうが次回からどうなるかってところ
次シーズンに飛空城上位陣でぎりぎり配られる(600枚)としたら次回から1体だけだな
期間限定は超英雄枠だろうから悩むところ・・・
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3206-0OXt)
垢版 |
2020/03/27(金) 16:44:02.65ID:xxL5BVBJ0
素材用に赤緑引いてたら140個も溶かしてしまった
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6c0-pf+t)
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2020/03/27(金) 19:12:02.29ID:6sfEk9cD0
第1部キャラ錬成待ち(超英雄と杖と踊りと遠反神器持ちは除く)
歩:セツナ、ドニ、ローロー、クライネ、レオ、アルヴィス、アイラ、ヨシュア
重:ウェンディ、エルフィ、シーマ、ドーガ、ヘクトル(進化有)、アーダン
騎:セシリア、オルエン、ラインハルト、ベルクト、シグルド
飛:ナーシェン、ヴァルター
竜:カム子、ノノ、ファたそ
遠反持ち:リョウマ、アイク、ドルカス、漆黒の騎士、マークス、カミュ
杖:全員
踊:全員
超:全員

杖と踊りと超英雄と遠反神器とダイム持ちと☆3☆4竜に錬成が来る日はいつ
0719忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/27(金) 21:27:54.48ID:/egHMaRma
ゼルギウスは諦めろ
明鏡の呼吸、奥義の螺旋、攻撃隊形と色々手を尽くしたがダメだっだ

黒の月光+エタルドは魅力的に見えるが、そもそも全距離反撃というスキル自体、
一旦相手の攻撃を受けることを前提としているスキルだから、受けが強いキャラじゃないと有効活用できない
ゼルギウスは魔防に穴がある上に重装特効まで刺さるから無理

赤ならもっと他にいいキャラが居るし、ゼルギウスにこだわる意味はないと思う
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9b3-Cd0d)
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2020/03/28(土) 19:47:12.01ID:W/t28bPF0
ミュルミュルは18と19辺りで停滞してるのに敵は着々と強くなっていく感じ

最近弓リーフ取ったから無凸ティバーンと替えようかなと思ってるけど編成変えるのめんどいからこのまま
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2574-qdg5)
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2020/03/29(日) 17:15:53.95ID:/mjnVP9h0NIKU
ネフェニーの練成って攻撃上げ1択じゃん
受けなきゃいけない速さじゃねぇんだしW鬼神3でいいだろ
重装ワンパで反撃を許すな!(スヴェルはごめんね)
引き込みか一撃離脱つけてりゃ逃げやすくなる(冷静なネフェニー)
受るならオボロでいいだろ
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2574-qdg5)
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2020/03/30(月) 07:39:10.00ID:4s/zRRBn0
飛行フィルやっとの思いで引いたんだが孤軍より鬼神か剛剣の方がいいな
守備魔防が高くない上にHPも低い
基準値ベースで守備より低い魔防・・・フィルよお前本当にペガサス乗ってんのか?
エフラムリオンピックアップはよ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b141-tSEm)
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2020/03/30(月) 11:13:12.19ID:alR8taIn0
戦渦の連戦5000位のボーダー一時期どんどん下がってだから楽々だったけどここ数回ボーダー上がりだしてるなぁ
面倒くさくなってきたから今回は諦めるか
0950忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/30(月) 15:47:02.55ID:hWvsdiFsa
>>945
濃いキャラが多い烈火の中で唯一影が薄い
そもそも見た目を知らん

レベッカ強キャラだったんだけど、FEHではイマイチだな・・・
技、速さがグイグイ伸びる追撃マシーンだった
炎属性だから力の伸びも悪いわけではない
丁寧に育てれば大抵はスタメンになる
0961忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/30(月) 18:23:55.69ID:hWvsdiFsa
春イドゥン引けたはいいけど、痛恨の守備↓↓↓
それでも36はあるので、金剛の構えの聖印で解決
基本的に受け専待ちキャラなので、構え系のスキル、聖印とは相性がいい
HP↑は受けキャラとしてはかなり嬉しい
春ガチャ終了までにもう一枚引いて1凸出来ればベストだな

あと、レオノーラとかヴェロニカみたいな、反撃不可系でチクチクやられると辛いものがある
スルトには遠反つけてるけど、反撃不可の攻撃を受けても次のターンでシンモラの固定ダメージとデフォルトのCスキルjが発動するので問題なし
春イドゥンはこの辺が辛いところなんだよな
0963忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
垢版 |
2020/03/30(月) 18:35:25.52ID:hWvsdiFsa
ノーマルイドゥン(守備↑)は武器デフォルト、補助回り込み、奥義華炎、Aデフォルト、B攻撃隊形、C重装の行軍、聖印は攻撃魔防の大覚醒
カウント4は一見かったるいように見えるが、射程2の攻撃を耐えて、攻撃隊形で攻撃すれば案外簡単に発動する
全距離反撃ではないところがポイント
ピンチは聖印と専用武器の効果で切り抜ける
HP↓はちょいと痛い

華炎は発動すれば一撃で二発分の威力
追撃不可とか関係なくすべてを吹き飛ばす

なので、攻撃重視:ノーマルイドゥン 守備重視:春イドゥンってところだな
0965忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/30(月) 18:42:12.32ID:hWvsdiFsa
ナヌー!
伝チキのAに守備魔防の城塞をつけるというロジックがあるのか!!
Bは攻撃隊形、聖印は切り返しにすれば攻めでも受けでも追撃確定になる

が、実質カウント3の天空を諦めることになるな
アイディアとしては悪くない
守備的に運用したいならそういうロジックも有りだろう
0968忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/30(月) 18:51:54.49ID:hWvsdiFsa
忍者くんの配布の美学 第n回(何回目か知らねー)
いたずら弓兵 ヨファ
https://imgur.com/SQHUAxW

速さは今の2凸の地点で44は確定、10凸完了すれば47〜48確定まで伸びる
攻撃は聖印を覚醒すれば今の地点で既に62なので、将来的にはオーバーキルになるので、鬼神金剛の一撃2に替える予定です
どうせあんな聖印誰も使わないだろうし

守備、魔防はロウソクの弓の内臓の獅子奮迅の効果で各々+3
射程2でありながら守備も良く、10凸完了したらかなり強くなるのではないか?という気がする

総選挙リンを完全に戦力外に追いやるのはガチだな
0992忍者@フェ〜 ◆No.1/op/JA (アウアウエーT Sada-Cd0d)
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2020/03/30(月) 21:00:53.65ID:VQ+8FKlza
>>975
ブラミモンドは、これは無属性魔法(というのはFEH初か?)の弓アルム版
ダメージ計算がバフやスキルで盛れば盛るほどダメージが増える仕組みになってる
しかも追撃確定スキル内臓だから欲しいけど、まあステータス次第だな

https://imgur.com/ospYCtE
ところで最近、伝チキのAに守備魔防の城塞をつけるのが流行っているらしい
戦力外の闇チキから守備魔防の城塞を継承、死神騎士のインファで使ってみた
このレベルなら緑でも割と余裕で受けれる
さらにみんなと一緒にでバフも乗るので、スルト、春イドゥンに続き、第三の壁現る
苦手の守備も埋める必要がない

Bが迎撃隊形だと攻め時に追撃確定にならないのが辛いので、Bは攻撃隊形、聖印は切り返しのままで、これでしばらく様子見
奥義も天空が重いようなら月光か太陽に変えましょう
FEはロストしないことが第一優先
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