[リンダ]うららハンターライフ part3 [困っちゃう]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
闇市にレジェンドスキル出てるの見たこと無いんだけど、買えてる人は更新連打してるの? 始めたばっかり?
流石に見たことないはおかしい気もするが、早く欲しいのがあるなら一日2回はサンゴ10だから回してもいい
ただ最終的にスキル20個になるから運が悪いと数日たっても目当てのレジェンドが来ないこともある 事前登録組で初日からガンガンやってるけど
進めても面倒臭い要素が増えるだけだから
やればやるほど面白くなくなってくる。 面白いは面白いけど面倒なモンスター増やすのやめて欲しいわ
放置して適当にボタンポチッとけば進むのが楽しいのに 一週間もするとインしなくなる人多いなぁ
面白いけど戦闘がシビアだし気楽には楽しめないわ… 氏族戦とかいう負け組が確実に萎える要素
負けた側が「くっそー次は勝つ為に課金するぞー」とかなると思ってんのかなバカかな 職バランスとか作戦とか考えてんの?
無言氏族で無言で傍観して負けてるならそりゃちゃんと考えてる所には勝てないと思うけど 80万以上が80人いる氏族に5平均50万がどうやって作戦で勝つんだよ 精鋭なんて120万が出てくるマッチングどうにかしろ糞運営 レベルアップしないというか経験値を獲らなくする方法ってないのかねぇ?
鯖が統一されて自分のPTを作れるようになったのは良いのだが、
壁役を一番最後に作ってしまったせいでコイツが一番弱いから
競技場でのバトルがものすごく不利なんだよね。すぐ死にやがる。 ぱ会かちょこぼーる?御愁傷様
まぁ俺のところも今週はマッチング悪かったわ、1回目2回目は丁度良かったんだが
今週はそんな話をちょこちょこ聞くから多分上位勢と中堅がマッチングしはじめたんだろう
そりゃ毎回1位と2位が当たって2位が負け続けるんじゃ可哀想だけど、来週はもうちょいいいマッチングになるといいが メイン鯖開放時に適当に入った氏族アクティブ少なすぎて無理だわ
いい加減移籍しないとおもちゃ買えない なんで対戦相手が固定なんだうよ。
なんで勝てる訳がない相手と何度も対戦しなくちゃいけないんだよ。
まあ勝ちたかったら課金しろってことなんだろうけどさ 単に酋長がリベンジしただけじゃね?
だとしたらお前ひどいバカだなwww
リベンジ機能知らんとしてもお前がアホだわwww モンスター箱ええかげんに振らん奴は棄権にせんかい 運営糞すぎる >>29
そんなに切れるほど嫌ならもっと下の氏族はいって精鋭でもやれば?
勝っても石が500くらい多く手に入るだけなんだからカリカリすんなよ 参加率低い氏族は嫌だなぁアクティブな無課金氏族あったら教えてね
氏族戦くらい氏族チャットで盛り上がる事ないのに理不尽マッチは萎えるよ楽しかったチャットも暗くなる 報酬が減るからキレてるんじゃなくて負け確のクソゲー連発されると氏族自体がなんか萎えてる感じになるのが嫌なんや 石500とかの問題じゃなく、例えばRPG始めたばかりのレベル5パパスとレベル1の自分しかいないのにラスボスと戦わなきゃならないとか萎えるだけじゃん
そんでパパスは死ぬの確定してるから、氏族戦終わったらパパスが大量に氏族抜けていくし 悪いのは氏族じゃなくてマッチングだからな
廃課金氏族の1位と2位で一生競わせとけよ 寄生虫根性すげーな
自分でアクティブな氏族作成するわけでもなく、すでにその努力を果たしている所に潜り込もうとしている
自分では一切の労力をペイする気が無い
素晴らしい気概だ
朝鮮人とよく似ている >>20
さすがにそのマッチングは盛りすぎだろ・・・
氏族戦は総戦力の近いところでマッチングなのだが 前スレで白羽のバフが一羽分しか乗らないって自信満々に言ってた奴いたが嘘じゃねーか‥‥
そいつがスキル順脳死なだけで赤眉も薄墨も両方分のバフ乗せれるじゃん >>38
そうだよ
だから俺はその当時75%アップが3匹出てくるんだよと言ってたのにバカが何にも分かってなかったんだよ 全チャで雑談するキッズたち片っ端からブロックしてるわ ブロック枠足りなくね?ブロック枠1000は欲しいわ 実は学校行ってないか40代ニートかってくらいの会話してるよな どのチャンネルも下ネタばっかやな
非表示に出来るようにしてくれ 65過ぎてからレベルあがんのもおせーし適正レベルでなも難易度キツイわで途端につまんなくなったな
何で月パスなんか買ったんだろ 65とかもう十分プレイしたろ
早くアンインストールしろ手遅れになっても知らんぞ 難易度キツイのをスキルいじってクリアさせるのが面白い
楽勝な敵が箸休めにいるのはいいけどそればかりはつまらん フレンドがオンラインになってるにもかかわらずトトリ120で4日間も動いてない
ついにチャットしにくるだけの半引退野郎になっちまったか いい感じに中断を調整するより
脳筋で倒せるレベルまで待つタイプ
けっこういるでしょ
クインシーを殴るだけで倒せるのがレベル幾つなんかは知らんけど クインシーはスキル構成の正解見つけないとな
ただ前提としてほぼ確実に入る中断が必要だからそれ持ってない可能性もある
均等に上げてたらレベル12〜3でしかも中断がレア止まりとか クインシーはアサシンの超長いスタン入れたら楽だったわね トトリ120で詰まってるけど今後もクインシーでてくんだろ?
マンモワーグクインシーでウンザリだわ クインシーはボークンと同じで一回きりだよ
その内ふつうに出るエリアもあるかもしれんが 氏族戦でボコボコにしてきた相手に寝返ったメンバーよ…
課金揃いは魅力的であるか…そうかそうか クインシーってそんな強かったっけまるで記憶にない
ワーグと雪投げ運ゲーのほうがきつかったわ 氷の大陸三大ストッパーじゃない?
ワリ7、トトリ120、ホリー88 クインシーはたまたま中断がハマればあっさり行けちゃうからな
これからホリーだけど確かに88辺りから攻撃力すげぇ上がってるわ・・・
同じ敵がステージの最初は攻撃力11万なのに88以降15万じゃねぇか なんとか氷の大陸抜けたと思ってもトドリ9で絶望する
雪投げが可愛く見える 最近初めたけど、勢い無いね
すぐサービス終了しそうだからやり込み過ぎないようにしよ シーズン39団にいるんだけど全チャで会話する馬鹿共多すぎて禿げそう
見たくないから戦況ログにしてるのに全チャに戻るし 全チャガイジは3日ぐらいほとんど飽きるからその後に生き残った精鋭ガイジを丁寧にブロックしてけ 向日葵ママって奴は精鋭ガイジの中の精鋭だから絶対見たくないからブロックだわ
もっとブロック枠くれ...もしくは全チャ非表示設定にして、今全チャ表示してるところにチームチャット表示しろよ
チームチャットログ残る数少なすぎて、大事なところ読めなくて、メンバーにまた同じ発言してもらうの頼むのダルいし、発言する方もダルいだろうから申し訳ないし 統合サバの1ch19chのガイジは3日どころか毎時居るぞ、それも10人単位だ さてクインシーと御対面したわけだが
中断仕込めば勝てるんかこれ あんまり一度に弄りすぎると色んな中断やら、凍り付け解除でタイミングずれまくってグチャグチャになるから
一度、フルアタック回復の状態に戻して一人ずつやった方がいいぞ、案外一人に任せて三回目の氷止めるだけで行けたりする 例えばレベル67でクインシーを倒そうとしている人間に
レベル72でクリアした人間のドヤ顔アドバイスなんてゴミだよね 詳細も分からんのに無意味なドヤ顔を決めてるのはお前の方だが・・・
むしろ67でクインシーにたどり着いてたら課金パだから余裕だろうな いつも倒せず凶暴化しちゃうんだけどアンキロって背甲のタイミングでディスペル入れればいいの?
パッシブの団結意識して範囲で雑魚攻撃してみたんだけど
本体全力のほうがいい? 各キャラごと及びペットのダメージ詳細、1/100s単位で表示されるスキルタイミング
これをみて自分で効率が良くなるようにスキル組み替えるゲームなんや
ボスが変わる度に攻略聞くつもりか?
中断スキルにしてもレア度が違うだけで以後のタイミングが全部変わってしまうんや
だから聞いても無駄だし聞くくらいなら向いてないから辞めた方がいい
既に聞いてる時点で向いてないのが解るけどな おう!詰まってるやつおるか?
お前はこのゲームやめろやめろ向いてないらしいよ!
詰まって誰かに突破口聞いてみたくなったことない奴おるんかな
詰まってどうしたらいいのかわからないその時助け求めるのって普通の人間なら当然だと思うんだけど、違うらしい ボスの度にスキル変えたりペット変えたり
放置ゲーじゃないじゃんダル チームに1人は働き者がおるやろ?進行はそいつに任せてひたすらクイック打ってればいい 無課金パーティーでクイック打てば何もしなくても進めてくれるし蹴られない >>77
ほんそれ、無課金の人が一番進めてくれるから助かってる
大陸進むほど無課金探すの大変だから引退されると本当に困る 。・ω・。v{ぷりんちゃんも参加するやでー
課金するからよろしく どうやら俺は生まれて初めて1ヶ月以上仕事をしてたらしい クソコテ調べたらスマホスレで37レスもする無課金厨ってとんでもない
ゲェジだな
きっとニートなんだろな このスレに意味なんてないんだからあと全部クソコテとやらに埋めて貰えばいいじゃん
100にも満たないレスだけど愚痴6煽り3ゲーム内容1程度じゃスレも要らんだろ
つぎ無駄だから立てなくていいぞしれっとスレタイもきもいし 進行はするから強化しておもちゃの配置を教えたらさっさとログアウトしてくれ いや働く無課金はアリだぞ
パスだけのカス放置が1番要らん 脱水とかの、12秒間で何%って、
毎秒じゃないよな?
12秒間の総合が何%だよね?
技の説明文が曖昧だよな 働く無課金よりパスだけ課金の方がいいわ...
チームメンバーみんなお互い仕事忙しい日や旅行やらかじりつける訳ないの理解し合ってるから進められる人が進めればいいし
スキル調整全然出来ないいくら試しても出来ないごめん任せる!って人もいるけどクイック4回は最低撃ってるし強化しないとかじゃないから全然許せる
むしろ絶対進めないのに試行錯誤何時間もしても、その間経験値全く入ってないんだから働く無課金は害悪じゃん いや何言ったところで無課金なんて要らんよ
なによりクイック回数分遅れるわけだし
まあそんなこと気にするパーティに無課金なんて普通入れないが いくら働こうがクイック2回すらできない時点で問題外 88以前の白ヤッキンで詰んどるわ
88はこれよりもっとヤバイんでしょ?
行けるきしないわ 88ヤッキングはまったく別物
思った以上に火力高かった 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://dokic.nhiteo.net/2obg74u/233zh7u3us78p1.html クイック4人で3回ずつするチームなら24時間分、4回なら32時間分毎日差がつくんだもん
無課金なんかと組むかよw 毎日の昼飯代より安い趣味でお手頃でありがたいわ
ゴルフとかスノースポーツやってた時期あるがそれに比べたらゴミみたいな金額でそこそこ時間潰せる趣味なんだもん
ソシャゲ趣味にしてから金が貯まりまくってるわ 比較に昼飯代を出すレベルの底辺がわざわざ5chに来て無課金見下してん笑う
ソシャゲやる前にその時間で自分を見直せよw 1つ疑問に思ったんだけど
30日パス買った直後に90日パス買ったら上書きされて残り日数90日になる?
それとも加算されて120日になるのかな?どなたか教えてください いや、幸せだと思うよ
ソシャゲに課金して承認欲求が満たされるならなんと安上がりだろうか
居場所が見つかってよかったなぁ
おめでたいことだと思う ドーナッツ課金
スキルはほぼレジェでLv15止め
各属性レジェペットあり
おもちゃはレア6セット生存系だけ
得意のコミュ力とまめまめしさで廃課金様に寄生するのが一番おいしい(^_-)-☆ レジェンドペットがないんだよなあ
980のあれやれば結構でるもん?つーかたけえな まぁたけーな
12%の5匹だからレジェ出すだけなら約5割といったところか
狙いがある場合好物置いてそれがレジェとなると1割ぐらいまで下がるかもしれん
好物おいても狙いが来るかは2割あるかないか程度やし >>109
ありがとう、やめとくよ
たしかにここの運営考えたら日数リセットだよね >>101
1日に3千円くらいの昼飯代と同じ額くらい毎日課金してるけど、そんな端金で見下してるどうの言われる君よりは稼いでるから、君のことは見下すよ 88白ヤッキングで一回止まって抜けた人に聞きたいんだけどスキル構成はそれまでのヤッキングと同様で単純にレベルや戦闘力上がるのを待ってた?それともスキル配置など大幅にいじった? >>110
間違えて同じ月パス買った事あるけど普通に加算、まぁ当たり前だが
捕獲とか料理に真珠使う奴は多分一匹レジェンド確定だよ、サブアカと合わせてそこそこやってるが来なかった事が無い
ただ確定枠というより、一匹も来なかったらレジェンドを補填してくれる感じなのか、2匹レジェンドはめったに無い >>112
単体回復に寄せる編成にしたくらいかなあ
適正くらいはないときついとおもう >>112
レベルもあるけど
全員のアンキボーンの位置調整して抜けた
あと食事 >>116
ボーンか全く取ってなかったけど居るのか・・・ ボーンは後々必ず必要になると聞いて取ったが、それ以前でも敵の凶暴後の攻撃もスカせるから火力不足を補えて凄く扱い易い >>107
悔しいのう悔しいのう
あとネカマスキルもあると完璧ね(^_-)-☆ アンキボーンは凶暴化後も5秒〜ほど猶予できるから
アタッカーと意志疎通できてるなら
非常に使いやすいな >>113
日数加算情報サンクスm(_ _)m
真珠のヤツは美味絶品と違うみたいですね〜 氏族戦は何とかしないとダメだと思うわ
大所帯じゃないと参加すら出来ないのはどうなん?負けてもいいから少人数でワイワイ氏族作りたいのに参加資格すら与えられないせいでそういう氏族作れないんだよな 最小参加48人でいいわけやろ?
これ以下の氏族に存在価値はないやろ
仮にそれ以下でそんな小規模な氏族ができたらできたで、氏族戦勝てない糞運営だ、というのが目に見えてるわw >>126
別に最低人数を下げたら少人数氏族同士でマッチさせればいいたげなんだから問題ないと思うけど?それで勝てないとか文句いうやつはそもそもそんな氏族には入らんだろうし >>127
もういいわ
サブ垢で埋めて雑魚同士なめ合いすればいいじゃん
勝てなくてもいいんだろ
または、募集繰り返せばそれぐらい集まるやろ毎日シーズン終了してんだから 問い合わせ担当ってもしかして日本人じゃないの?
外人が翻訳して返答してるのかとおもうぐらい的外れな回答ばかり返してきて何度もやり取りすんのダルいんだけど >>131
新シーズンで廃課金が金落としてくれなくなるまで待ってください 新シーズン自体が無しになってるし
このまま無しじゃねえの 頭のおかしい奴一人が荒らしてたチャットと、その後の不快だって文句言ってた奴らのBLチャットってどっちも不快だったから同類としか思えなかった イッカクも使いやすいけど、中断調整用にマモットと時間切れ対策のアンキボーンの方が重要だと思う 前スレでめちゃくちゃ書き込んでたガイジもいなくなっちゃったね >>142
スレ終わらせた奴?
少しの間なかったから、もうないと思ってんじゃない? 飽きて引退したんじゃない
ああいうのは遊びですら継続する力無さそう 真珠クイックのバフ時間って蓄積する始めて知ったわ
毎回バフ切れるの待ってたの時間の無駄だったじゃねーか 普通のティラノと黒ティラノの違いが分からない つまり突破?したスキルだけに有効って事なのか?そもそも突破とは一体…? スキル枠を4つ全部レベル20にすると突破
突破すると同じスキルでしかレベル上げられない
じゃなかったっけ? 縛りが付くのか
スキル付け替えてレベル上げることは出来ないのかね てか、やっとホリーの暴れ牛こと白ヤッキングのとこまで来たけど
こんなんどうやって勝てばええんや
最初のバフはわざと撃たせればええんかな? 1回目の2連撃を耐えて次のバフつくタイミングでディスペル
回復は全体と単体1か2 >>147
よく分からない。スキルは枠のレベル上げてるだけだからスキルそのものが強化できるって事?全部20まで上がったら貝貨に変換って書いてあるけど 白ヤッキング最初のバフ2解除するまでに盾が回避発生した時以外ほぼ死ぬんだけどこれって盾が弱すぎるのか?ヒールは種粒→単体→全体2に設定 盾が最初に攻撃バフ打つならそこに防御系おもちゃ仕込んでないと厳しい 参考になるかどうかわからんけど白ヤッキングの鉄板設定載せとくね
不屈、作戦、倒れぬ、恐れなきシールド(イカック、ディア、マモット、アンキ)
命の歌、持続の力、守護、万物(マモット、クインシー、アンキ、ティラノ)
分身、火炎、火傷、集中(黒ピギ、アンキ、キングブルル、マモット)
印、吸収、波動、生命分流(テキトー)
これでクリアできたよ〜、ディスペルはウォロ2番の吸収だけ ペット6部位揃ってんのすげーわ
なかなか揃わないし未所持部位の良サブオプで滅多に見ないレジェパーツ買ったら3日お預けやし
これでも氏族戦ちゃんと勝ってるが更新する余裕が未だ無い
やっと黒豚が揃ってワクテカしてるとこだが >>154
参考にしたら行けそうな感じになったわありがとう
ヒーラーの持続の力は全くの盲点だった ヤッキン勝てねえ
セイレーンしたらそのうち勝てるようになるのかのう 相方が初手ディスペルしてくれないとタイミング合わないけど
ハンターで
疾風、麻痺、ディスペル、猪で
猪と2周目の麻痺矢で怒りの突きを打たせない作戦でした
火力は足りてるけど被ダメを減らしたい人へ ハロウィンイベントないのな
クリスマスてか年末のイベントはさすがにあるのかな サイがやばい
初手行動2で後衛が即死するってなんだよ おもちゃの3点セットhp%アップなどをセットしてステータス見ても%分上がって感じ無いんですけど%アップ系はどういうものなのでしょうか? そのおもちゃや部位にHPが付いているときそれが増加する >>162
ありがとうございますそういう事だったんですね、今はレアで固めてるからまだ恩恵少なそうなのであんまり気にしなくて良さそうですね だからこそ1部位くらいは頑張ってレジェンド付けといた方がいい >>151
聞いた話と海外ので調べた内容だけど
まず全部スキル枠20になるとスキル突破が解放される←これはスキルのとこの説明にある
解放されると最高レアリティ以外貝貨に変換される
突破するにはレジェンドスキルが4枠分の4つ必要
突破後はスキルごとにレベルアップ 突破のところがよく分からんが、レベルアップも多分レジェンドスキルが3個とか4個とか必要数増えるんだろうな
レジェンドスキル1個で1レベルアップなら闇市で簡単に買えるし、とらまる以外も+20にすぐしてるだろうから スキルガチャなんてしないからスキル突破をするのは年明けになりそう
微課金ながら長く遊べてええな スキル突破しないと行動制限系のレベルが足りなくなるのはどの辺り? 突破後有効って書いてある黒ティラノのおもちゃってスキル20まで上げないと付けても意味ないって事?大分先なんだけど 戦況の動画を見ると絶対に倒せるはずがないPTで倒してる人がいるけど
課金者の場合は敵が弱体化するんだろうな。まあ当然の差別化だけど。 無課金でも出来るけどな
気付くか気付かないかの違いだけ
まあ1人で4垢チーム組んでないとまず気付かないわな
俺が微課金でも廃課金と対等にやれる唯一のアドバンテージだから
皆がそれをやるようになったらこのゲーム辞める このゲーム99%超えてたらどうでもよくね?
課金する必要もねぇ >>173
どういうプログラムを書いたらそうなるのか教えてくれ >>173
食事とかクイックとかいろいろバフ盛れるから一概には 一概もクソもないだろw
実際に倒してる映像をみて倒せるわけがないとか、よくもまぁそこまで自分に自信がもてるもんだ 一週間前に始めたぐらいなんだけど、
ずっと無課金1人3PTやってきたがそろそろワンパターンに飽きてきたわ
ここ見てると、課金して無課金に神様扱いされながら放置したほうが長く続きそう
新しく作り直そう、そうしよう! >>182
月間パス見直しみたいだから少し待ってみてはどうかと思うが、逆に今買い溜めして補填に期待するのもあり
どう転ぶにせよ金が絡む案件だから仕様はちゃんと説明して更新までの期間はそれなりに開けてユーザーに選択肢を与えないとマズイ感じしますね まあちょっと統合パスは思い切ってるよねえ
まさか1800円に一本化しますとか訳の分からんことはせんだろうし、理由が謎すぎる
とりあえず今までの分がどう還元されるかやなあ >>175
お!流行りのなろうかな?もしかして君キリトくん?w >>186
何言ってんのか分からん
漫画かアニメの話か?
とりあえず日本語で話せ 統合パスには240毎日真珠はつかないってことなんだろうか
まあそうだよな >>184
え、統合パスとか出てくるのか
てかもう、データ消して新しく作り直したわ(笑)
一週間ボッチPTやっただけだけど、メリットとデメリットこんな感じだわ
1人で3人動かすメリット
・人間関係で一切困らない
・スキルやペット調節、ダンジョン報酬3倍などが、自分の好きなようできる
・3キャラ同時に使うことで、色々な職業楽しめる
デメリット
・とにかく時間かかる 一日3時間ぐらい費やす
・課金も3人負担分・・・。(統合パスとやらで解消できるのかな?)
一人のメリット
・一日10分程度でおk (ニート出来る)
・課金も一人分でおk (お財布に優しい)
・ちょい課金すると神扱いしてくれる
デメリット
・働き者のいるPT探しにとにかく時間かかる
・好きなように出来ないためストレスがたまる
これからの目標:一日10分で一年間継続すること! パス課金しても次のレベルアップが1ヶ月先になったら続ける自信ねーわ
今のところエリア進行と週1の対人戦がメインコンテンツだけどもっと遊べる要素増やして欲しいよな
放置ゲームに期待するなと言ってしまえばそれまでだがなんか物足りないよ >>189
パスで配られる予定の石を前倒しで補填するとなると難しいから多分月パスに配る石に差が出るようなグレードを設ける形になると予想するね トドリの灰色の悪魔を抜けられる気がしない
綿毛とか持ってねーよ… アンキボーン誰も持ってないから星1で綿毛急増して頑張ったわ
でも綿毛挑発の発動が間に合うかさえも運ゲーにしてくるクソ サイ開幕ワンパンってステータス上げるしか対策ないです? ウォロ入りパなら初手アンキで凌ぐことは可能だけど正攻法かは分からんサイはほんとクソだと思う 開幕をアンキロで超えられても盾のホッホッホで耐えられるくらいの耐久はないと抜けるのは厳しそう やっぱそうだよね開幕だけ耐えたって仕方ないよね、がんばって強化する事にするありがと
あと今日始めて上級精錬やってみたんですけどこれってマイナス出ないんですか? 精錬は貨幣でどれかが中級たどり着いたら止めでいいよ
上級精錬しないと抜けないようなら先で苦労するし
装備ランク上がると強化上限伸びるからヒトデと真珠がもったいないから
廃課金以外手を出さなくていいよ レベル10まで上げてようやく半分!とか思ったら1000分の1とかほんと草 >仲間全員の攻撃力を25%アップする
ヤドカリのおもちゃなかなか優秀じゃん
インフレの始まりを予感させるわ 10秒あるから2スキルに乗せれる
昨日揃えたけど革命が起きた まぁ最初見た時から強いのは分かってた
ヒーラーのおもちゃのラインナップ的に見ても汎用的なのはヤドカリ入れて丁度4つだしな >>203
一装備に付き3個の宝石だからそれの3倍w? ヤドカリ欲しいけど氏族戦で勝たんことには石が足りない
今の所持数が154個
明日競技場で+110個、氏族戦勝利で+1100個の計1364個
レアで6部位揃えるのに計1100個
264個余るから20回は更新できる
まあなんとかなるか そういえば明日アプデのはずなのに
アプデの通知もメンテの通知も来ないな
氏族戦の最中にメンテしたりしてw 1団からやっててずっと99%以内だけど名声475しかないわ、ヤドカリ揃えてる人達はどうやってるんだ 1から3団は来週やね
4団以降は英雄世代をランクアップさせた週は報酬2倍もらえるから >>216
なるほどその辺の仕様よくわかってなかったわさんきゅ
来週までヤドカリ3部位厳選しながら待機しておく なんだ3部位しか出ないのか
じゃあ>>209はどうやって揃えたんだよ 今パスの残り日数を31日以上にしておけば3ヶ月分のパスをくれるって事だろ?2000弱お得になるって事だからあと3カ月やるなら買いだろ こういう修正ってどうせユーザーが損する形になるんだろ?って感じだけど
公式ディスコの台湾人?情報だと中国のクレーマーのおかげで変更するみたいだからそう悪くはならんのかな
ガチャゲーに比べると月パスでも十分良心的って感じだったが 君たち公式ツイートにリツイートしてください
報酬欲しいでしょ 01.衣装システムの実装
02.新米パック販売
03.カタカード追加
04.ペット牧場実装
05.稲妻大陸開放
06.精練システム四の実装 ← 何のこっちゃ
07.99.5%と99.9%の報酬追加
08.闇市でレベルに合わせた宝石販売
09.決算報酬の増加
10.スキル攻撃が回避不能に
11.BOSS、秘境の難易度アップ
12.神の手でおもちゃも調整可能に
13.クイックバトル自動戦闘回数が5回に半減
14.月間パスの変更と補填
15.ドラゴンボールボーナスがなんちゃら ← よく分からん
16.英雄山バトルエリアがどうのこうの ← 今までの競技場のことか? これって月パス3種持ってたら明日から真珠支給80個になるん? >>227
俺もよく分かってないんだけど
たぶん真珠宝蔵ってのになるんだと思う 金づるジャップが増えたから集金アプデやり始めた感じ? ペット牧場とやらで追加能力アップがあるから楽になるか難しくなるかはまだ分からん
まぁレジェンド揃えられる課金勢は楽になるんじゃね それよりチーム組んだ場合ステージ進行度最低に合わせるから最高に合わせるになるってマジ?
これ事実ならもうゲームとして終わりじゃない?真面目にコツコツやってる人圧倒的に不利じゃん >>234
それは英雄山バトルエリアの話じゃないかな
そんな説明があったし もー。レジェンドペット見せびらかしの固定の女キャラとかいいから、ボスに合わせてよ。
腹立つ。 サブアカで弱い氏族に入ってみて知ったけど
そういう人らって総合力の数値への信仰度が高い
精錬もスキル配置もうんこで進行度低いのに総合力だけで崇め奉られてる
総合力下がるからレジェペ外せないんでしょう 属性がペットにしか適応されないと思ってる奴も結構いるんじゃね
むしろ最初はそう思った人多いだろ?俺はそうだけど
メインで99超えててもスキルレベル5の倍率上昇を気付いてない奴もザラだし >>239
えっ属性がキャラにも影響すんのか初めて知ったわどう見てもペットのみだと思うじゃんあんなもんw スキルは5とか10の時に倍率上がるんだよ
他人のカタカード構成見れるようになったからとらまるのカタカード見たけどゴミクソで笑ったわ
課金だけで何も考えてないな、精錬とかスキル構成とか真似してる奴いるけど本当にやめた方がいいw おもちゃ像だけ実装してねーのかってくらいで無いわ
ペロフラワーとかひぐみんとか 無課金後衛はサイで詰まりそうだし揃えてもいいと思う そういやカタカードの星3手にいれた人いる?
残り1つが全然手に入らないんだけど カタカードの販売には枚数に限りがあります
なのでノーマルカードであろうとも手に入れれば入れるだけ出現率が下がります
簡単にたとえたら全カード100枚あったとして最初は9/100で出るけど8枚持ったら1/92となる
だから星3は可能だけど難しい 今のボスあと一週間(もっとかも)ぐらいは行けなそうな気配だわ、ここまで進める気配ないともうどうでも良くなってくるな カードのサイ強くね?あいつら3種揃えるだけで攻撃50%とHP40%上昇するじゃん あからさまに初心者用サービスだな、サイは
今からでもサイの方がいいってくらい馬鹿なカタカード構成の奴多いけど 8枠すら空いてないのにレジェ集めてる馬鹿とかなコイン考えろ 運営「いろんな機能追加でめっちゃ強くなれるよ!おめでとう!!」
運営「あ、でもボスも強くしといたからどうせ進めないけどねwwwwww」 ほとんど空気だったカタカードにやっと陽の目が当たってうれしいよ >>240
思わねえだろwww
あからさまに与ダメ被ダメ変わるじゃん
脳死プレイかよ 上位氏族は秘境とか倒せないボスは助っ人出したりして進めてるからな >>243
見てきたけど
火傷メインに考えてあるこれ以上があるか?って理想構成なんだけど
おまえは何見てるんだ?
https://i.imgur.com/MRvzsS5.jpg >>259
火傷メイン?会心とブレイクが上がるカードが上がるカードが2枚で中途半端な絆ばっかりのこの構成が理想?
馬鹿の極みだな、アタッカーで顎6は固定だろ、その後どうするかは好みだが >>260
説明足りてなくて草
お前もバカの極みだよ〜 メイジウォロみたいな攻撃遅え職が顎つけてもそんなに恩恵なくねーか
メイジや弓は会心で火力稼ぐし翼海岸構成はアリだろ トップとってから言え
トップの構築に口出せるのはトップを取ったものだけだ(矛盾) >>260
カードしか見てないの?
とらまるくんのステで火傷にガルルは
顎6のダメ期待値を軽く超えてんだけど
黒岩→キング溶岩か獅子にすればいいかも?ってのなら解るけど
金も頭も足りないって生きててしんどくない? 今いっしょうけんめいぐぐって反論考えてるところだからちょっと待ってあげて! たぶんこの辺を盲信してる思考停止なんだろうけど
この人の案は玩具にしてもかなり間違ってるからな
他の要素との連携を全く考慮してない
https://i.imgur.com/74KsvH1.jpg >>267
間違ってるというかグロ版とおもちゃの効果も違うし仕方ないよ、脳死で従ってる奴が馬鹿 ログインする度に牧場にマーク付くのウザいわ
8ヵ所作ったしこれ以上何をしろと
てか8ヵ所目作るときに後ろの木々が薙ぎ倒されるの妙にリアルで環境団体から抗議きそう なぎ倒される話なのに勝手に終わりの話してると勘違いしてて草 >>273
お知らせ読み直して愕然としたわ
16ヵ所埋めるまでずっとマーク付いてくんのかよ
てかこれ当分の間は精練できねえなwww >>274
これ以上何をしろと
への返しなのに、なぎ倒される話への返しだと勘違いしてて草 >>265
何故顎6と火傷ガルルが天秤に掛かってるんだ?
顎6にしたら火傷ガルル使えない病気なの?
それと顎カードは会心アップだらけだからむしろ火傷の期待値も上がるが? >>280
レス貰ったから答えるけどさ
話にならんのだけど……
会心率が精錬やらでステ的に閾値越えてるだろうから
ブレイク盛るために海岸翼にしてる構成だろ?
最終的にCCCD5:5になる事を目指すだろ?
ほんとにその人のカタカード見てるのか?
計算した?
ゴミと断じた根拠は?
このゲームダメ計算にランダム値一切ないんだから計算しろよ >>281
無理だろだって>>239だぜ?
ログすら見てねえだろこいつ
>>283
criticalhit chanceとcritical hit damage
ゲームによって率とかは違うけど
ある程度まではcc50対chd50(そのゲームでの係数で割ったもの)の比率を目指すと強くなる
DIABLOとかでよくみるやつ >>280
上から目線で噛みついたのですが
その人の見えるステ部分的で計算してみたら顎6の方がスキル4の1サイクルで計算した場合982,013ダメほど上回りました
ボークン☆3の特性発動すればもっとです
INキング溶岩、骨ドラゴン、トゲドラゴン
OUTプテランキング、台風ドラゴン、ラピッドドラゴン
の場合でございます
ちなみに現状での火傷のダメ期待値は1サイクルあたり14,075,159ダメです
火傷ダメは下がるけど上記構成で顎6にしたら980,000程度(この人なら誤差レベルですね)上回ります
めちゃつよいですね。。。。
すいませんでした あぁ、敵の防御と強靱ペットの協力加算値は解りやすくするため考慮してません >>288
火傷の前に火炎衝撃置く前提で
カタカード混みの会心が62%越えるなら
火炎->火傷の会心カタカード構成の方が
4スキル回しきった時の総ダメ期待値は顎6より上
そこまでの会心積めないならおとなしく顎6
スキル構成縛られるんで顎のが汎用的だから良い!!ってならやっぱり顎6
(その強い人の会心率と火炎衝撃セットの現状でも今のままのカードの方が強い)
俺が謝罪入れたのは
あくまで火傷ガルル単体と顎6の比較で噛みついた節があるから
長文すまん消えるわ アンキ発動しなくない?タイミング合わせる必要あるんだっけ?一回発動したら有効だと思ってたが >>290
全てのおもちゃの効果は該当スキルの発動後、次のスキルが発動する前までやで >>290
一度発動したら二回目は条件フリーなんてことはないだろ ああなんか勘違いしてたみたいやな
まあタイミング合わせるしかねえかあ ウォロメイジptってあんま見ないの何でだろう火力出そうなんだけど中断とかの調整が難しいから? 中断系が少ないと防御が手薄でダメージ受けやすいよね
その分ペット変えれば問題ないんだけどペット豊富な人って少ないからウォロメイジで組みにくいんじゃないかな 単にイメージで物理、魔法チームにしてる人が多い気がする
ウォロとメイジでオーラ発生する?とかたまに聞く奴いるし、アサハンタチームもそんなに見ない
シーズン終わりから氷の大陸の終盤まで組んだけど悪くないよ、別に中断が原因で詰まったことは無かったし 四番め迷うねえブレイクが微妙なら防御で即死回避もありか? 302で振ってるなら防御は焼け石に水だよなぁ
同じ焼け石に水ならブレイク伸ばした方が良さそう 加入でステージ下げといて戻さない人多いな、何か原因があって戻せず止まってるなら仕方ないが挑戦押すだけでクリアできるような段階だぞ もう99%目指そうとも思わなくなるぐらい下げられたわ 第五世代から始めて第三で停めてて良かったわ
ここにしばらく滞在してドラゴボ集めればいいのね
ヒトデもウマァ 第一世代はほぼ死んでるなスオゼン後半じゃないと話にならない 毎回勝手に振り分けられるから今99なら来週上にぶち込まれる可能性あるんじゃね?
ひょっとしたら一番上以外は同じ世代でとれるドラゴンボールはひとつかもな クボ海岸にいるサブキャラが世代なかったんだけどグウグウ以降のキャラだけで進捗出してんのか? てか俺も95%台まで落ちてるwww
これ世代別ってことか? Twitterに便乗抗議した方がいいぞこのまま逃がすな これ一番ダメージを受けてるのが廃課金以外の課金層だよね メインはまだいいとしてサブが境で割り食ったわ
すでに荒れてるけど、これ振り分けとやらで適正になっていかなきゃ困る 18.英雄山調整
>新しい英雄山バトルエリア毎週1回リセットします。
>プレイヤーの実力によって分配されます、
>全プレイヤーがいる英雄紀元と世代は分け直します。
いや、実力って何だよ
日本語かどうかも怪しいけど
何を基準に分けてるのかちゃんと説明しろよw うお、99.91だったのが98.99まbナ落ちてる
なにがあったんだこれ一応第二だったから初期組のはずなんだが・・分母がだいぶ削られたから? 抗議してんの10人くらいしか居なくて草
このままだとこのくそ運営スルー決め込むぞ 30回まわしてカボチャ頭のエピック1個
レジェンド出せる気がしねぇ ステータスは誤差だから趣味だな
スキルよりも高いのは疑問だが水晶石とやらが入手簡単だったりするのか? というかかぼちゃって...クリスマス衣装ならまだ分からんでもない時期だが、ハロウィンはもう終わってるし、UTJもネズミランドももうクリスマスやってますがな
季節外れもいいとこ恥ずかしい...その辺を今ハロウィン仮装で歩いてたら恥ずかしいだろが よっぽど気に入ったのじゃない限りやめた方がいいぞ
ちょびっとステ上がるだけでセット効果もないし エル子wwwwやっちまったな
あんな加工で晒してるがバレるぞ スキルのHPが低ければ低いほど系って特殊効果なく倍率高いスキル追い越すにはどれくらい低くないといけないかわかる人いる?体感でもいいし >>331
晒しスレじゃないんだからゲームに関係のない○○子さんの事を話題に上げるのは辞めようよ。そういうのがしたいなら晒しスレを作ってそこでやってね。攻略の話以外要らないから 秘境最低記録のログ見たらアプデ前データだったが負けてて草
グウグウの海ドラゴンな 嘘を嘘と見抜ける人でないとネトゲで遊ぶのはつらかろうw 衣装これ装備するんじゃなくて
図鑑埋めた分だけステアップかよ
今は微々たるステだけど…… 1万ちょいで揃うと思うけど、どんくらいのペースで追加されるかだよねー
季節イベなら金出してもいい。 衣装揃えて戦闘6000アップくらいらしい
1万円でそのくらいならクイックしまくった方が良くね ごめんボーナス表記は%だけど、実際増えてるのは固定値分だけなのか やっと96%台まで戻した
しんどいわー
もう俺より上の人たちは引退してくれよ これホントにプレーヤーの人数で進捗出してんのかなぁ 同じ世代同じステージなのに進捗違うってツイートみたけど
強さも関係してるんじゃないのかな
ガバガバだよね 一週間ごとに解放って書いてあるから下の世代の99%で喜んだところで結局翌週上の世代の90%あたりに上がることになるんだろきっと
ドラゴンボール7個集めたかったら初代の99%キープし続けるかわざと進捗落として世代間彷徨うかの2択だ、初代の人数枠が徐々に縮小していく鬼畜仕様じゃないことを祈るわ 改善は期待するけど、後発にも楽しめる作りにしたいという部分は賛同出来る
感情的になって先発組は損だの課金強制だの騒いでる奴いるが、ゲーム性そのものが先発有利なんだから
英雄山くらいでひっくり返るかっつーの 違うよ、別にシステムはええねん
予告もなしでいきなり報酬減らされた人達がおるやろ
今回は据え置きで次回からなら皆納得したよ アップデートのタイミングで前回基準の英雄山ボーナス一回貰えたじゃん、実質一回据え置きやで
それに戦力50万超えてる人ですらカードやおもちゃの無駄な奴の多いこと多いこと
損したと嘆いてる奴の大半が英雄山より余程自分のプレイングで損しまくってると思う >>350
アカウンタビリティを軽視してたのと、後段に関してはそれとこれとは論点に関して関連性がない >>350
関係なくね?
ガバガバプレイであろうと
99.9キープしてた人が予告もなしで突然下げられたらってのが問題であって まあその通りだと思う
よくわからんガバいプレイヤーが居たとしてもおれらになんの関係もないし、運営の気分で進捗が下げられた事実は変わらん もちろん関連はない、俺の感想だけど?
ただ実際ゲームバランスがどうのこうの言っても結局自分が損した事に対して怒ってるのが大半だろ?
それが実は余程大きな損を自分自身がしてることに気づいてないのが滑稽だという話 色々意見が出てるが>>349に一票かな
あとはキャリーという一部しか得しないやつだろうな、世代が強制変更されるのはそこが原因だろうから、まぁ仕方ないだろうけど 今後運営の都合でこっちの不都合なことがいくらでも起こり得るってことがわかったから十分 結果論で言うならユーザからクレーム沢山来て運営からのお手紙とかツイートしなくちゃいけなくなってる時点で今回のは失敗なんだよ 後発組が損しないのは賛成だよ、追いつけない放置ゲーなんて糞だし
ただ少しでも先に課金してた先発組が急に損するのは違うやろ アサシンの強みって何ですか?
使ってて火力も今のところはそんなだし後衛と違ってダメージもらう機会も多いしで使いにくいんですが ツイッターの手紙とやらを読むと廃課金隔離用の山を作って報酬UPとかを考えているってあるな
初代無課金PTとしては考えているんじゃなくて今すぐにでもやって欲しいくらいだがもう少し様子見るわ まあ札束の殴りあいは別の山でやってくれるとありがたい この世の中では一位以外のランキングに価値がない
99.9以下の人間は主人公を引き立て役にすぎない、いわゆるモブ役
僕達は日の目を見る事なく、自分で評価しつつ、ただ終わり(飽き)が来るのを待つのみ 〉〉361
簡単に説明すると
このゲームでのアタッカーは、3パターンある
単体火力、範囲火力、中断ディスペ&治療低下
アサシンとハンターは、攻撃速度が早い=スキル頻度が高いことはわかるよね?
アサシンは、高頻度で中断スキルやディスペなど使える(おまけに状態無効スキル持ち)、毒などで単体ボスは火力出る。
ハンターは、メイジやウォーロックよりかは少し攻撃速度が早い、そして特別に2マナの中断スペルがある。火力面は...?
メイジは、攻撃速度が遅く、中断やディスペなど苦手。ただ火力面に関しては最強
ウォーロックは.....攻撃速度が遅く、中断やディペなど苦手。火力面は...? 全然3パターンの説明になってなくて草
アサシンの説明だけで良かったな ウォーロックは生命使えば癖はあるが妨害性能も悪くない
攻撃力に関しても理論値は知らんが、今の所強化要素キッチリやれてるのかの方が大事で
同レベルならメイジの方が強いということは全くないけどな 火力はメイジが頭ひとつ抜けてるけど
あとはアサシンが少し強いくらいで
そんな変わらんよな
あとアサシンはディスペル中断回復じゃまする奴が回転早いから使いやすい アタッカーにロールあると思ってるの笑うわ
瞬間火力と持続火力の違いくらいで全員やれること大して変わらねーよ そういえば昔、グロ鯖だと回復役はシャーマンばっかりでドルは絶滅危惧種とか言ってる奴いたけど
今の所ドルの方が優秀に感じるなぁ
・芽吹く、大自然の息吹はタイミングズレに強く出血毒や多段攻撃に対して効率的に回復
・芽吹く、守護、治癒等、多段回復が多いので安定して会心が出る
・回復が足りてる時はウココで火力補助(コスト2なのでマモットで隙をカバーしやすい)
一応シャーマンだと泉のトーテムはあるし、生命のトーテムが2コスなのは強いけどね メイジ>ウォロ≧アサシン>ハンター
火力だけならこんなイメージだな
ハンターは巻物の有無で全然違うので巻物なしの場合だけど 俺が二役やってるメイジとハンターは会心有無で上下するくらいで大体同じ火力なんだがハンターってそんなに弱いか?
スキル毎のかかる時間がバラつきあるから細かいタイミング調整も対応できて面白い いやアタッカーは大差ないって、どの組み合わせでも進めるし
対戦でメイジが強いってくらいやろ そういえば持続系や何秒で云々系は会心が出ないんだっけ? なんかレベルが上がるにつれて会心が出なくなるような気がする。 会心のこまめにタップしてれば分かるけど同じ会心数値のまんまだとレベル上がるごとに会心率下がるよ
攻撃防御HP以外は全部そうなってる、これが会心30000とかでも会心率が頭打ちしない理由 レア以下のペット放流する時に無駄にシュシュシュってなる演出ウザいんだけど メイジは火力が会心に依存してて精錬不足や格上相手だと本領発揮出来ないし満遍なくスキルレベル上げる必要あるから廃課金なら最強、精錬に真珠使わない微課金以下ならウォロが圧倒的に強く感じる
サポート力に関しては開幕中断スキルに時間かかるメイジが多職に比べて若干劣ってるかな、まぁメイジ&メイジPTなんてほぼいないだろうから関係ないけどね >>384
課金出来ないならその辺で辞めるのが精神衛生上良いぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1988101.jpg
結構ダメージ出てる気がするけど
友達いなくて1人で4人操作してるから
もっと強いスキルがあるのかよく分からない
もっといいオススメあったらアドバイスくれ
おもちゃに関しては全く分からん
とにかく埋めてるだけ 印に黒ピギ、苦痛にキンガル
スキルレベルはひとつずつ15にしていく >>386
387応用してタンク一発目にバフ(作戦動員など)とヒーラー一発目におもちゃヤドカリで攻撃アップさせるて暴行カエル→生命分流→魂の印オススメ >>389
これにさらにペットスキルの鼓舞乗せれば更に伸びる
光合成外しても印に鼓舞間に合うから他スキルに枠割ける
トリケラおもちゃ取得が楽しみ めっちゃ参考になりました!
今タンクには、自分めっちゃ硬くしてタゲ集めて
自己回復ってやってたけど、バフ系取り入れます!
カエルも強いのか不明だったけど使ってみます!
ありがとうございました! 戦況の最低戦力アプデの時に初期化してほしかったわ目安にして挑戦してたけどボス強化された今じゃ目安にならないじゃん 質問なんだが、ワリ120のマンモにめっちゃ苦戦してて、凶暴化手前で残り1割で負けちまうんだけど、
マンモは阻害行動多い方がいい?
構成はファイター、アサシン、ウォーロック、ドルイドです >>393
自分時はタンクに1個で行けたからよく分からないけど
入れても2個とかじゃない?3個とかだと耐えれなそう >>393
一番上と三番目に中断入れて殴るだけ
倒せないなら強化するしかないな >>386
おもちゃマモットあって分流使えば波動いらなくなるぞ。
印→分流→3スキル→暴行カエル 波動結構強いし普通の回しの方が苦痛も鞭も使えて強くないか?
生命だと〆付近カエルになってしまうし ウォロの火力の要はバフ盛った印だからどっちも大して変わらん 386に関して言えば印エピックで苦痛鞭がレジェ、
かつ印がレベル15にできない
攻撃系おもちゃが揃ってる
などなどの観点から分流使わんほうがいいと思います ああPvPの存在忘れてたわ
PvPでは全然使うのアリやな 同じレベルで課金出来るやつが揃わないとストレスMAX、秘境やステージ進まなくて急にチャット静かになった時は要注意や 秘境で初出のやつ?
全体ヒールバリバリしながら、おもちゃヤドカリ行くぞで印しながらホッホッホ分身薬カエルをあれやこれやしてたら倒せたな
総合値は205万くらいだけど参考になるかはわからん >>407
このメモ参考になるかな・・・内容は>>408とほぼ一緒
制圧の回復下げが意味あるかどうかは不明
海ドラゴン 1例:ウォリ・ドル・メジ・ウォロ
ゴカカ、コガ、作戦、鉄拳(キバ、イカ、マモ、ディア)
芽吹く力、静寂、命、守護(マモ、メェ、ヤド、風ドラ)
集中、制圧、火炎、火傷(ペロ、マモ、黒ピギ、キンガル)
薬師、印、鞭、波動(マモ、黒ピギ、ヒグ、ティラ) 水弾は挑発で受けれる、津波はモーション中に中断ぶつければダメ半分にできる
挑発効いてない期間の水弾運ゲー要素あるからあとは試行回数やね おもちゃがスキルと連動してるくらいさすがに説明みればわからんか? こういう人が印にマモット波動に黒ピギとかやってんのか おもちゃは次の通常攻撃や次のスキルを使う直前に発動するものがほとんどだから
何と対になってるからダメってことはないだろ じゃあ1発目のスキルに攻撃up系のおもちゃ効果乗せられないの〜? スキル発動前か発動後かの違いで
付けてるスキルに効果のるんだよな?
マモットは発動後にエネルギー+1
ガルルなら付けてるスキルの会心あげる
であってるよな?
ログ見てダメは確認してる 【キングガルル】
次のスキルが発動する前に、改心率を20%アップし、会心ダメージを50%アップする
これの「次のスキルが発動する前に」をどう捉えるかだな
今のスキル+次のスキルが発動する前まで
と捉えるか
次のスキルが発動する直前に改心率が上がって次のスキルに関与すると捉えるか
俺はずっと後者だと思ってたんだが>>418が計算までしてくれたんなら前者が正しいんだろな
しかしそれならそれで
「次のスキルが発動する前まで」って書けって話だ
もっとまともな通訳雇えばいいのに
日本語怪しすぎ ダメージにブレはないんだから一度確認する、それだけ 日本語が分かりにくいのは確かだけど
おもちゃの効果ってすぐわからん?
黒ピギつけた瞬間スゲェェェって思ったんだが ログみてなーいって人も多いもんね
みんながみんなガチでなくてもいいじゃないの ログなんて誰も見てないやろw総ダメージがダンチになる 侘びヒトデめっちゃきた
ヒーラーはヤドカリメェリン必須ね 無いと攻略できないおもちゃなんてないけど
ほかに有用なおもちゃがない中でそいつらを持ってないと地雷と思われがち
という意味で必要 そういうことはせめて嵐の頂上まで到達してから言おうね さすがうららだぜ
ゲーム内外問わずマウントの取り合いに余念がないぜ ふぁ!?メンテって15時〜16時で終わったんじゃないの!!?! さっきまでは普通に入れた
緊急メンテだな
またヒトデ貰えるのかな ついったはメンテ時間の変更出てたよ
ヒトデの配布時間直すの忘れたんじゃね? 英雄山改変で不満が噴出することぐらい容易に想像できただろうに引退者続出してから見直されてもな、一度離れてしまったユーザーを取り戻すのは極めて難しいよ 初日不満が噴出しても1週間あれば良改変だと理解してくれると思った ほんとに引退者続出なの?
氏族が半分になるくらい引退してたら運営も考えただろうけどほぼ変わってないからなー モンスター宝箱、開けないヤツってなんなの?嫌がらせ?? ウォーリアのお勧めスキルてある?
この職業だけどこにもスキルの情報がない ウォリアーは完全に盾役だからシールド値が高いものをつけときゃ大丈夫
それ+作戦動員が基本型
敵によって獅子咆吼や揺るぎなき意思を入れ換える感じ ゴカカもよく使うね
次点でコガ恐れなきシールドも使う レジェ必須
作戦、倒れぬ、鉄拳、ゴガ
レジェだといいな結構使う
獅子咆哮、不屈、溜める
結構使うけどエピックで充分
揺るぎなき意志
極一部ボスでしか使わないけどレジェだと嬉しい
薙ぎ払い 中断系も必須にしろ、秘境何度もやり直すのつれーのよ >>449
ファイターのオススメスキルもお願いできる?
とても分かりやすい。 ファイターぜんぜんわかんないごめん
アサシンおんなじ感じで書くなら
(ってかアタッカーだから全部レジェでいいくらい)
レジェ必須
最優先 草むらマント、毒塗り、回転蹴り
次点 毒入り刃、破甲突き
以下
対人必須だが上記以下の優先度
切り裂く、急襲、バックスタッブ
一部ボスで使うけどレジェじゃないと火力が…
鉄扇、致命の飛刀
破刀重奏と疾風飛刀のどちらか
極一部のボスでしか使わないけどレジェだと嬉しい
抑制の剣、待ち伏せ
エピックで充分
ディスペルの剣 >>454
ありがとー!まだ1つもレジェ無いから凄い助かる >>450
むしろ両手に盾持たせたほうがしっくりくるわ
あのデカい武器いつ使うんだろ? そいつじゃないし、ドルイドは状況によって欲しいスキル違うから別の書き方するけど
左から優秀だと思う順(ただし状況によっては絶対左ってわけじゃない)
単体回復
守護の唄、治癒、持続の力、命の唄
全体回復
咲き誇る命、万物の息吹、芽吹く力
攻撃
ウココ、花の種、飛翼突き(雑魚用)、飛羽
敵によっては使う
栄養の種、種粒、大樹の力
万物静寂は正直そんなに良くない、重いし一巡した時に回復のポイントが偏りすぎ
持続の力は盾役の玩具が揃ってくるあたりで回復しないことのデメリットの方が目立ってきたので評価低め 治癒より守護のが回復するってどういう事なんだろな。説明だと治癒なのに
あと命の種もいいぞ 全体回復しながら咲き誇りが間に合えるケース多い 説明にもあるけど守護の唄は対象のHP低い程回復アップだよ
大体半分以下なら治癒より守護の方が強い気がするし、半分以上なら効果乗らなくても全快って感じで便利
治癒は詠唱無しでわずかに速い&中断されないという利点があるから下位互換ってわけじゃないけど 俺は攻撃したい時は飛翔多用してるな
ピギプリンのおもちゃつけたら命の唄並みに回復するし火力も美味しい
コストは重いが詠唱はないから3詠唱スキルとさほど変わらない感じで使える シャーマンなんだけど、攻撃スキルもレジェにした方がいいのかな。
レジェの回復スキルからレアの攻撃スキルに変えられてること多くて。
がっつり課金じゃないから悩む マンモとかは飛翔ワーグには花の種、雑魚用に飛翼
一見雑魚戦を軽く考えてしまうがこのゲームで最も重要なとこは放置時の経験値だからな Maxじゃなきゃ話になんないわけだしそこちゃんと組んでねえ奴は爆弾もいいとこだ >>464
攻撃スキルに変えられ
る理由をチャットで聞けばいいんじゃね?
ヒーラーは攻撃高めに育成するからぱっと見火力が出るように見えるらしい
雀の涙ほどなのにね 2エネルギーのスキルにかえられてるなら
それサイクル調整だから気にすんな
たぶん生命力のトーテムもセットで入ってるはず >>467
火力足りなくて凶暴化されてでステージ止まってるから、まあそういうことなんだろうなって。
シャーマンでもスキルレジェにすれば多少は火力になるなら闇市頑張って回してみるんだけど。
雀の涙ならペット育成とか他のことにお金回した方がいいよね。 >>468
そういう可能性もあるのかって思ったら、回復1つであと全部攻撃スキルになってたぜい。
レジェンドにしたトーテムちゃんは倉庫で眠ってた。 >>470
すまんそれは足掻いてる最中っぽいな
個人的にはヒーラーの攻撃に期待しないからレジェは要らんと思う
その真珠もったいない タンク以外の精錬4枠目って防御かブレイクどっちがいいんだろうトップは防御にしてるっぽいけど >>469
なら他の人も書いてるけどレジェ必要ない
ペット相性とか精練とかボスギミック確認のが先やね タンクもヒーラーもこんな感じ
火力不足なとき→攻撃スキルに変更、少しでもダメージ増やす
中断などがほしいとき→中断できるようにスキルサイクル変える
耐久力がほしいとき→実は殆どない、大抵の場合はボス対策できてれば必要になることは少ない 他人の自動戦闘のスキルもいじれるようにして欲しいな理解してない人いると一気に経験値効率下がるしいちいち説明するのも疲れたよ すぐパーティ抜けるクソ雑魚ツイカスはどうにかならん? シャーマンとドルイドどっちでやるのがいいですか?
どっちも一緒くらい? ろくにinしてこないのに神の手拒否するカスのほうがたちが悪い
先に進まないのお前のせいなんだけど と言うか神の手システムが一番邪魔なんだよな
クソなチーム入るとリーダーが副隊長頑なに渡さないし 神の手システムと副隊長
なんの関係があるかよくわからんが自分で隊長すればいいんじゃない? >>479
どっちも同じだから好きな方選べ
強いて特徴あげるならシャーマンは回復力高めで安定感があるが攻撃スキルは貧弱
ドルイドはシャーマンより多少回復劣るが攻撃補助はそこそこに出来る、マスコット枠 次から次にパーティ抜けまくってるんだからしゃーないわな はぁ・・
まーた96%からだよ
損してる俺がいるってことは得してる奴もいるのか? とりあえずディアホーン、キバリン、イッカクあたり抑えときゃいいよ
てかウォリアーに限らず逆に疑問なんだけど、大体見て分からんか?どれが強いか
スゲー!このおもちゃつえー!ほしー!ってならんのかな おもちゃは場面で変えることを考慮してとりあえず全てのセットを押さえておきたいけれど
虹石に限りがあるから優先すべきは性能を見て順位つけるし不要なおもちゃが並ばないように名声報酬を取らずにおく
こんぐらいしかすぐに思いつかん ちょっとだけ欲しいけど闇市で売ってても買わねえなあっていう微妙なスキル 競技場敵強すぎるぞ負けたら相手のメンツ入れ換えて欲しい ドルイド♀、シャーマン♀を二つ目の島の終わりまでやってみたがドルイドの方がn秒回復やシールドが使いやすい
先うちヒールしながら次のスキル準備時間かけてヒールするところがオーバーフローしにくく無駄が小さい
あとなによりもシャーマンよりカワイイ
キャラをタップするとプンスカするところなぞいとをかし シャーマンは特に全体回復が重たくてしんどい
単体含め殆どのスキルに詠唱あるし回しに変化を出しづらい
トーテムが優秀だな トーテム羨ましい
ドルイドやってるんだけどウココとか種粒とかコスプレして後ろから戦闘茶化してるまぬけみたいで恥ずかしいよ 確かにシャーマンはトーテムだなー俺もドルのが総合的には優秀だと思うが
全体回復にも二体回復にもなる泉、同系統の持続の力が3エネ詠唱に対し2エネ無詠唱の生命力
この二つは素直に羨ましいと思えるスペック スキル券はなかなかお得
まあ3垢36連回してレジェンドなんか出なかったけどね そのチケットはデイリー消化用に使うととてもお得
先に300ヒトデ払うことでデイリースキル獲得が出たときに30ヒトデバックされるから実質チャラ
だから10枚あるから10連などと短絡せずにキープするといいよ パックあれば10連で12個だから
1回ずつとか損しない? 先に300ヒトデ払っている以上
1回あたり30ヒトデというのは単発で回そうが10連で回そうが変わらない
10連で回せばそこに+2個されるので10連で回したほうがお得 メインのレジェンドスキル集め終わってるし、
ペット割引してくんねえかな 2個余計に貰えるのもお得なら
頻繁に出てくるデイリーを30ヒトデで消化出来るのもまたお得
ヒトデに余裕がない人は後者のほうがいいとは思うが
どっちを選ぶかは人それぞれ このアプリ、ストアで更新125MBとか出てるのに毎回587MBとか丸ごとDLしてるっぽいのは何故? なぜか氏族が崩壊してて笑った
飽きる気持ちはわかるけどせめて潔く辞めろよ >>494
それに気づいたの今日だわ。40点くらい無駄にしてる >>504
4キャラでやってて1人十連してから気づいたよ。 氏族はLINEグループ作ったりツイッタで連絡し合ったりなんかすげえな HP削ってシールド転換、シールド持続時間中にシールド削りきらないと全体攻撃、ディスペルでシールド解除しても全体攻撃
だっけ アサシンパイセン一番火力出したい時のスキル構成教えてください 草むら(雪マモット)→毒塗り(黒ピギ)→進化転身撃(ヒグミン)→毒入り刃(ガルル) 雪マモット毒塗りしたらファイターからのバフすら受け取れないけどその方が強いのか? 毒塗りと印って多分会心乗ると最後までそれでいくよな?時々半分くらいの時間で倒せるのってそれが原因だろ スリップダメージ系(毒とか印とか鞭打ちとか)は最初も途中もクリティカルは出ない
その代わり回避ブロックされない
地図等で確認すればいいがボスはHP6割程度のが不定期にいる
まぁすぐ死ぬから特別気にすることもないが >>517
なるほど
ディスペルかけるな
削りきれってことね
通訳が必要だわ(ヤレヤレだぜ 525
アサシンに会心命中ブレイク不要か
ついでにウォーロックもそうなのか
つまり攻撃のみ上げろと。
そうなると、メイジが奇跡的に会心連続出し続けるまで、再挑戦しまくるゲームやんけ。 528の続き
常に安定したダメージ出せますとか弱くない?
無限に挑戦出来るんだから、
毎回70点取れるやつより、毎回50点〜100点取れるやつのほうが先に進める
やべえ 挑戦するごとに地味に経験値ロストしてることは覚えておいた方がいい 無課金でもクイック含めて一日で32時間分
数カ月単位でプレイするゲームでどれくらい挑戦すれば32時間分ロストするかって考えると
挑戦のロスなんて気にする必要はないよ ぶっちぎりでメイジ最強ゲーだからな
他はメイジが火力出す為の付属 おもちゃとか、強化要素が足りて無くて進めないことはあっても
メイジの有無で大幅にステージが進めた進めないなんて聞いたことないし
ぶっちぎりで最強とまで言われると違和感を覚えるがな ホリー88ヤッキング2日とめられたがなんとかクリア
ホリーくらいからおもちゃもそこそこ揃うせいか如実に凶暴化してから勝負になるな。 ホリー88超えたあと詰まったところで寝ようとか思ってたら次の島まで連れて行かれてワロタ草
やめ時を失って3時まで付き合ったわ
サイに会ってこれが噂の奴かと思うと安心して寝れた キャリーしたいならヒーラーだけはやめとけ
火力なさ過ぎてキャリーにならん >>533
なるほど…自分は挑戦しまくる側だから少し気になってたんだ
そう考えれば気楽だな >>540
サイ初登場時はEP1のスキルにアンキつけて初撃防ぐか属性リセットしてHP25万(スタミナ振り)してクリアしたよ
2撃目移行はタンク役にゴカカさせて受けたり、メイジの分身みたいなスキルで受け流せばOK >>540
よくよく見たら次の次まで連れていかれてて草 サイ攻略としてヒトデを犠牲にして後列のHPを上げるのはありだな
しかしそこまでして倒せなかったら涙が出てきそう 犠牲っても10でしょ?精錬でHP入れ直しとかだったらどうなってしまうの? 野良PT組んでんだけど
基本皆んな無言でINする時間もバラバラ
最近は神の手もまばら
そんななかいよいよ白ワーグ王が出てきたんだが
ボス進めるのは基本俺
こいつクッソ面倒臭いじゃん?
俺がスキル毎回変えるのかと思うと鬱だわ
神の手もない時あるし 神の手無しとか問題外。相当強いとかじゃ無ければ即解散 サイらと一緒にアプデで追加されたよ
2週間くらい前だっけ カタカードの預け箱ってどっちの利用法が正しいんだ?
1.必要なカードが出たけど枠に余裕がないから預ける
2.不要なカードを預けて欲しいカードの確率を上げる >>556
1じゃね?
数枚不要なカード預けたところで確率なんて大差無さそうだし カード預けるやつヒトデ200で4枠解放かと思ってヒトデ払ったら1枠だけで2枠目から解放の値段上がっていくとかマジかよってなった
これって一度解放すれば今後はヒトデ払った預け枠ずっと解放しっぱなしで自由に使えるタイプ?
それとも解放は払った時のみの一時的で預けたカードを使ったり売ったりして無くなったらまたその枠使う時ヒトデ払って預けるタイプ?
ずっと解放ならまぁ200くらい別にいいかだけど預ける度に取られるタイプだったらヒトデ200無駄にした感がすごい レジェンドを星2にする時、もしくは星3にする時の8枚目くらいかな、長期間二枠占領されても面倒だし
どうせ最後の一枚が大変だから☆3になる見込みの遠い中途半端なカード捨てればそんなに使う必要はない >>559
回答ありがとう
うーん、一枚預ける度に200ヒトデ取られるとかめっちゃ高いな無課金だから痛すぎる 書いててわかりにくくてごめん
箱の中に2個目以上入れる時は300だった気がする ヒーラーの精錬は攻撃会心が妥当なんだろうね
他職種に比較して精錬自体、重要度低いしヒーラーの精錬で勝ち負け決まるなんてこと無いだろうし
かといって攻撃以外で上げるべきステータスは無いからシブコーで 装備全部攻撃会心にするって事?あのルーレットみたいなやつで。 サイが倒せないメイジのスキル構成どうすればええん? 素の状態で後衛が岩耐えられないという前提で話します
タンクが綿毛発動できるなら初手挑発で1、3発目の岩受けてくれるから
メイジは2発目の岩にアンキ合わせるだけでスキル構成は最大火力構成
コガとかディメトロドンとかドルイドの全体シールドとかで後衛が2発目耐えられるならアンキ必要なし
タンク綿毛なしなら
メイジ初手に集中アンキ付けて自分に岩投げてくれるのを祈る
2、3発目の岩は他メンのアンキなり挑発なりでなんとかしてください
運ゲーすぎておススメはしません 氏族80人いるのに20人くらいしか稼働してない
普通こんなもんなの? >>574
リーダーがメンバー入れ替えサボってるからでしょ、うちのとこは全部埋まるくらいには稼働してるけど一人で多キャラが多いから実際動いてる人数は40?とかかも 氏族は大抵入ってみるまでわからんね
良いところは入れ替えも少ないだろうから募集は少ないかもしれんし
建てるのが面倒なら氏族ガチャで当たるまでやるしかないかもね >>568
嘘でしょ初期のまま上級まで上げちゃった
HPとか防御も全部攻撃にしてええんか >>578
攻撃会心HPは確定
4枠目は防御が無難ってかんじ
変えても上級のままだから安心して 80人埋まってても氏族戦参加が満員にならない^^;
72hオフラインは切られてるのにw
氏族戦不参加の寄生もチェックしないとダメだねwww 貰えるぞ
80人中68人参加だと12人貰えんくなるやろ 氏族戦は常日頃からメンバーの稼働をチェックしてるような族長がいないと参加率は上がらんよ
まあ24人の強い奴と4人の超強い奴がいれば勝てるのが氏族戦だから
最低限そこだけチェックしとけば充分だけど ちょっと前に新規サブで氏族探したけど
応募権限持ちが引退者だけの幽霊氏族が結構あったわ
当然即抜けたけど、なんで他の奴らはいるんだろう
引退したのが族長が先でもメンバーが先でも普通脱退なり除名なりするだろうに
集団心中でもしたのかw >>586
他にやる気が無くなっちゃった人を見て辞める人はいるよ
どうして俺は続けてるんだろうって気持ちにならん?
ネトゲでフレンドがINしなくなったらやめちゃったこととか無い?
そういう気持ちが分からないなら共感性が無い人間なんだろうね >>587
共感性がないとは言い過ぎだわ
むしろおまえの方が、フレが辞めたから自分が辞めるのが主体性がなく常に誰かに頼っていて自己で判断力の乏しい流され人間とか言われたら嫌やろ このゲームの場合ptが解散して次のptが見付からずそのままフェードアウトとかならあるだろうな >>589
先に進んでれば進んでるほどそうなるかもね
タンクとヒラが少なすぎる 586だけど、まぁ主体性とか共感以前にあんまり考えてないんだろうと思うわ
そういう所に居る奴は大抵カードやおもちゃ、精錬すらものすごい効率の悪いやり方してたり
氏族戦をしないデメリットに気づいてすらいないのかも >>574
今いる所のリーダーが80人いるのに参加者全然いないってどういうことだよ!ってそれと同じような事言ってたけどメンバー見たら半分近くが72時間ログイン無し
まともにメンバー整理すらしてないのに参加者増えるわけないだろと思ったわw 4垢自演pt安定
辞めるって言い出すやつもいないし宝箱もスムーズに回る
ただ進捗率を一番下に合わせなきゃならんから出遅れるのが欠点 594
誰かと一緒にPT組める放置ゲームって言うのが、このゲームの面白さ
それをユーザー自らゲームの面白さを壊してるパターンや
574
氏族は、チャットが盛んな酋長がいるところに入れば、管理行き届いてるで
590
そうなのか、アタッカーはダメージ求められる重圧がやばすぎ
それよかタンクとヒーラーで、適当にクイックバトルだけしてるほうが金かからなくて楽だと思うから人気だと思ってたんだが笑
ヒーラーなんて居るだけでいいよ的な雰囲気でめっちゃ楽
かなり、格上のいい条件PTにすんなり入れる スオゼンとかになってくるとタンクもヒーラーも相応の強化してるやつじゃないと話にならないけど盾ヒーラーは無課金でもokで火力は課金して強化しろ的な風潮のせいでちゃんと強化してる人があんまりいないんだよな、だから進むほどにこの二職が不足してくる 誰かと一緒にPT組めるのが面白いのはお前の個人的感想であってゲーム性を壊すとか何様よw?
しかも内容が寄生虫w
寄生される側の立場になって考えられない独善的思考 4垢気楽でいいけどな
サブ*4は普通に他人とのptに入れてるけどなんかめんどくさい
他人の粗が見えるというか
そこはそうじゃないだろ的な
まあ4人稼働してる時点で奇跡だって分かってるんで抜ける気はないけどね 本来100のダメージ受けるところ40ダメージとスリップダメージ60(1秒10を6秒)に分ける
攻撃を受ける度にその秒数減らしちゃうよ〜ただし3秒までね〜、ってのが白ラクダの正体 >>603
遅らせるだけで100のダメージは100のままってことか
風ドラゴンの方が使えるのかな アシュテってという、最高に面白いゲーム見つけたわ
移住しようぞ >>609
検索してもアッシュテイルしか出てこないぞ 探せばどっかにあるかも知れんが、うららみたいな攻略や育成の概念が良くできた放置ゲームはそうそう見ないわ
大抵本当に放置してインフレしていくだけだからな 育成面はほんと良くできてるよな
ボスのデザインはステージ毎に担当者違うのか?ってくらい雑調整なとこがあるのが可愛いけど アッシュテイルをすすめる理由
アッシュテイル
good絵やデザインがとてもいい、この世界に住みたくなるような世界観、ミニゲームみたいなイベントも多数、課金させる気あるのというほど良心的、一日ダンジョンに行ける回数が決まってる
BAD半年前のゲームにリリースしたゲームなので、今から上位は狙いにくい?
https://ashtale.x-legend.co.jp/sp/
わくわくファンタジー
Good自由にマップを駆け回る感覚がたまらない
BADごめんすぐアンスコしたわ
http://wakuwaku.joytea.jp/
幻妖物語
good絵がとっても可愛い、テンポが早い、世界観は普通かな
bad職業一つ?課金必須のVIP機能あり、全てフルオートで眺めてるだけ、すぐ飽きた。
https://genyo.eyougame.com/
ブレレボやラグナロクとか、pcからスマホゲー移行したRPGゲームは、24時間起動したまま放置推奨&課金ゲーム(レアドロップ率渋い)なので、オススメしない うららにひゃくまんつかっちゃったひともいるんですよ
さっしてあげてください😇 タンクってファイターとウォリアーどっちがオススメとかありますか?? どの職にしてもそれほど差はないんだろうけど
個人的にはウォリアーかな、防御力高くてHPもそこまで差がないから単純に硬く感じる バフとしてキングガルル、黒ピギプヒン、ヒグミン
枠上げきってないならティラノもあり
これにアンキボーンやわたげまる。敵によってはツノザルを使い分ける
ヤッキングの有効な使いみちが分からん >>609
リリース開始日にやって10分もせずにアンスコしたゲームだったわ ヤッキングは補佐系スキルにつけてるなぁ
文章通りならどんなスキルも240%アップみたいなもんだし(3ターンスキルの場合) お前は一生初代じゃm9(^Д^)プギャーwwwwww キャリーしてもらったアホとかたまに全チャで騒いでるよな
安易に進めるという目的は達してるんだから良かったじゃねーか
今回の理由は知らんけど >>629
なんで!?第二世代でだめだった時とか戻れてたような気がするんだけど
リーダーが迎え入れちまったんだよ!進捗が絶望的!ばらまいてやるゥ! 世代を下げられないなら初代で99%目指せばいいじゃない 日曜の〆で下がる可能性はあるけど
それまでは一度上げた世代は戻ることはない ファイヤーボールとかのHPが減ってる際に威力が上がるスキルってどのくらい上がるんだ? 質問なんだけど今名声値の最大値っていくつになる?
一団から初めて今までずっと99%だった自分が770なんだけど、790より上の人っているのかな? 最大は分からんが自分は4団で865
旧英雄山は世代を上げた週は報酬2倍になるから後の団の方が有利だったんだぜ
1から3団は最初から初代だったはずだから報酬2倍を使えない 10団のサブで1015ある
毎回二倍即昇格してたら4日に一度決算出来たから、一番タイミング良くて
廃課金だった奴は雪マモットもってるかも うーん。めんどくせえ
自動戦闘設定でツノザルのおもちゃ6点セットを一番上にセットすれば自動報酬MAXになるんだが
チームチャットに書き込んだらウゼェとか命令すんなとか言われそうだからここに書いとく
我がチームの回復とアタッカーが読んでくれることを祈る >>643
全員に得しか無いのにそれでそんなこと言うやつがいるチームなんて辞めちまえよ >>644
やめても俺に損しかないだろ
4人アクティブなチームなんてめったにないんだぞ 重度のコミュ症だな
644が言いたいのは「辞めちまえ」ってことじゃなく「言えばいいじゃん」ってことやろ ツノザルセットしてくださいって言うなよ
ツノザルセットしたら簡単に経験値マックスになるって聞いたんだけど本当かな、とでも話題を振りなさい ツノザルの使い方なんて考えた事無かったわ、こんなクソおもちゃ買うなら違うの集めろとは思ってた。今もそうだけど ツノザル揃えてるやついんの?おもちゃレアで揃えてんのか? ツノザルは白ワーグ王とかアンキロとか
お供殴るの前提なボスにめちゃくちゃ強いだろ そうなんか、ヤドカリくらいしか止まらんで知らんかったわ ヤドカリにツノザル付けてると
後列のザコまで倒してしまうからヤドカリの防御力が上がりすぎる
地道に前列から一匹ずつ倒すのが一番の早道だね ヤドカリでは攻撃力が高すぎると2回目のツノザル発動時に後列倒しちゃうね
ちょうどいいくらいだと後列がギリギリ残って倒せてるようだ モグラとかでも割と便利だよツノザル
優先度の差こそあれ使えないオモチャはないから良OPレジェは基本買っておいた方がいい 狩る速度が20%早くなるだけでも、一日4.8時間分得するよね
それにクイックバトル3回分×4人分含めたら、一日で9.6時間分の差が生まれる ヤドカリで一週間くらい足踏みしてるわ
ウォロ、ウォリ、メイジ、ドルイドだとキツいのか? ベスト構成じゃね?ドルイドいるから有利だよ
ドルイドは火力職 ヤドカリ攻略メモ(ウォロ、ウォリ、メイジ、ドルイド)
作戦、巨人、恐れ、溜める(ディア、キバ、イカ、マモ)
守護、ウココ、咲き誇る命、芽吹く力(メェ、ヤド、マモ、クイン)
火炎、火傷、集中、魔衝(ワーグ、キンガル、マモ、黒ピギ)
印、鞭、波動、共生(黒ピギ、ヒグ、マモ、キンガル)
or
生命、苦痛、印、鞭(ティラ、マモ、黒ピギ、ヒグ) クイックは常にマックス報酬の2時間分もらえるよ
基本常にマックスだからあんま知らない人多そうだけど クイックは現状表示されている経験値の2時間分しか貰えないぞ
基本常にMAXだから知らない人多そうだけど やっぱそうだよな自信満々に言うから不安になった
基本常にMAXだから関係ないけど え、マジで前測った時そうだったから勘違いしてた申し訳ない
基本MAXだから関係無いけど ここ暫くMaxになってねえや
敵5レベル上になるときつい すげぇ細かい事言うと
最後に倒した雑魚戦から次の雑魚戦発見直前の経験値が反映
わかりやすく状況言うと今MAX表示であっても雑魚戦中にクイックすると
その雑魚戦の経験値で2時間計算をする
だから万全を期すなら雑魚戦直後にMAX確認してからクイック押すと良いしログアウトもこのタイミング 普通に過去最高の経験値なんだけど、人によって違うらしい 全体耐えれなくて属性スタミナに振り直したらめっちゃ楽やん
もしかしてこういう攻略も加味して10ヒトデという良心価格だったのか >>657
後列を倒さないように一人か二人だけにツノザル持たせれば最後の後列倒すとき楽になるな にしても進むにつれてつまらなくなるな、まだそこまで進んでないサブの方だとスキルとか少々の調整で行けるし止まっても1〜2日もあれば行けるし楽で良いわ 天天打波利やろうぜ
https://www.youtube.com/watch?v=71Nut5fujN8
うららの原型、細かい点は色々違うが大きいのは
・職業は5つあるけどアカッターやヒーラーなど役割はない、スキル70個くらい覚えるから全職分1人でこなす
・基本はプレイヤー+ペット2匹の3人PT もちろんぺっとにもHPやら攻撃防御とかある
・敵も3匹 3匹ともスキルを使うしボス+雑魚2匹というわけじゃない
・敵のステータス、スキル等の情報が無い。タイムチャートも無い。すごい不便。何度も戦って能力を知るしかない
・スキルの説明が曖昧で大ダメージ・特大ダメージとか言われてもよくわからん。コストも書いてないから実際使ってみるしかない
・プレイヤー同士で取引ができる。基本金さえあれば何でも手に入る金が全て
・中国語しかない
・日本人はいないが死体はそこそこ見かける 説明の時点で勧める気ないやろw
しかもROの素材勝手にぱくってるし、いかにも中国って感じ 人減っちゃたなマジで一年持たんだろこれ、運営Twitterはガプガプうるせーしガプガプ言ってる場合かよ危機感なさすぎ 今w皆に勧めた「アシュテ」やめて、
すぐアンスコしてしまった「わくわくファンタジー」やってるわ
「うららハンター」は10分だけログインして楽しんでる 不思議な日本語ですね
朝鮮か中国の工作員ですか?
今wとか読点の後の改行は正しい使い方ではないです おもちゃのヤッキング使ってる人いる?
使用感しりたいです 知らんがアタッカーならヤッキング、クマ、トラ、黒が基本らしいよ
他は状況によって付ける 指摘ありがとう
今見たら、書き方がおかしいの自分でも分かったぜ
やっぱわくわくファンタジーすぐアンスコした
うららハンターが一番楽しい
運営さんそろそろネタの追加お願いします 氏族入れるようになったので検索で探してみたけど人数多くても酋長がもうインしてないとこばっかだな
募集してるところは交流活発そうで面倒だしやる気はあるけど交流なしで各自活動してるような都合のいい氏族ねーかな そういう方針の氏族設立しろよ
自分だけ楽して報酬とりたいとかそりゃただの寄生虫じゃね? 乱闘堂やろうぜ
https://twitter.com/chaosfighters3
これもスキルとか色々入替えて進む放置ゲーム
3人PTだけど1対1の勝ち抜き戦 なんかキングオブファイターズみたいな形式
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2Dはないなー
うららの3D越えてから出直してきなさい 氏族探すなら日曜〜水曜くらいにしないと
活動してるとこなら氏族戦後に人員整理しているだろう エピックペットからレジェンドペットに変えただけで4-5万も上がったんだがペット重要すぎだろ でもよ秘境ならまだしも通常ボスで飯食ったところですぐその先で詰まるだけだろ
99%期限瀬戸際とかで無い限り食う奴は色々足らないと思う ヤドカリみたいにエリア内でそのボスだけ硬いとかなら全然アリじゃないか
というか飯無しだと停滞期間長すぎてダレる >>687
偽りのアリスもそうだったけど2Dでも特にクオリティが低い部類
縦画面で横向き戦闘見せて画面半分はステータス画面・・・Oops! アサシン無駄な披ダメ多すぎひん?後衛ptなら必要のないヒールまで入れなきゃいけない場面もあるしまじ何が強いんだよこいつ 攻撃速度の速さと、中断やディスペルがほかのスキルと比べ威力があまり落ちないからサポートをしやすい >>686
検索機能がもう少しまともで必要人数が半分くらいなら自分で作るのが手っ取り早そうだけどこのゲームで今から50人近く人集める能力は自分には無いわ
気長に氏族戦後に募集してるとこ探すしかなさそうね ドルイド
静寂6秒→4秒、月光6秒→4秒
やったー!!! 質問
白鷹が現状22秒進化だと10秒アプデ後には二匹12秒なるぽいんだけどプロハンターさん大体攻撃回数予想つく? あー、redditあるのか、中華ゲーだと思ってたから盲点だった ペットを選ぶ際の質問なんですけど、
属性って欄にあるの攻撃の数値と、単純な4属性相性ってどちらを優先に選べばいいですか? >>713
職に合わせて同心・協力・守護が高くエレメント属性高いものを四属性分そろえないとだめなんだ
(同心→プレイヤーHP、協力→プレイヤー攻撃、守護→プレイヤー防御)
質問してる攻撃はペット自身の攻撃なのでたぶんあまり意味がないと思う
あとエレメント優先(ダメージと防御アップ)は
(自分有利属性×敵不利属性の合計)×属性相克可能上限で決まったと思う
ボスの属性によるけど最低でもエレメント優勢20%以上のペットは用意しておきたいねー パールまで来てイン率悪いからってヒーラー蹴ったクソリダのおかげで三日攻略止まっててワロス やっとヒーラー入ったかと思ったら「暇だからちょっとだけ入りますねぇ」
ファック ヒーラーとタンクは人口少ないんだから大事にしないとな 運営に動きがナッシングなせいでインしなくなるんだよな
イベもないし 倒した敵がまた出てくるのがだるい
毎日印してるけど おもちゃの攻撃アップとかの効果って、セットしてるスキルが発動する直前に効果発動してるの?
それともセットしてるスキルが発動した後、次のスキルに乗るの? ヒトデ1000は嬉しいけどさっさと英雄山調整して欲しいしもっとイベントせんとな パーティーでステージ進める以外にも要素ほしいよな
クエストとか限定ダンジョン的な要素でパーティー以外とも組んで攻略するとか、もうちょっと気軽にメンバー組み換えできるとか
パーティーの依存が強すぎてパーティーガチャゲーすぎる ほんとやる気ないよなこの運営もう終了でも決まったのか?大体急に静かになったり問い合わせの対応も悪くなったりはヤバい前兆だが最後までユーザーに察せられないように頑張れよw 今ホリーなんだが今後サイ用のアンキみたいな限定的だけど必須級なおもちゃってなんかある?だれかおしえて アタッカーなら攻撃系とかで揃えとけ
ロールが分からん正直なんも言えんし スーパー種なんやこれ
バケモンやん
噂のヤドカリをノーデス粉砕からマップ一つ分ノンストップで抜けた
ヤドカリマップ全部ペット変更もいらんし手抜きスキルで40sぐらいで終わってびっくりしたわ
牧場置いたときの率もぶっ飛んでるし
思い残すことがまたひとつ減った ドラゴンボール揃えられない人のために言っとくけど
スーパー種だから強いんじゃない
抜群の潜在能力だから強いんだ
つまり他のペットでも抜群の潜在能力引ければ同じくらいの強さのペットになる
あとヤドカリ抜けて他がヌルゲーなのは当たり前な まあ敵の強さが一直線に右肩上がりだったらやめてるわ
たまに出てくる強敵攻略が楽しいわけだから すぐ怖い人に絡まれる
ヤドカリ抜けたら後はヌルゲーなのが当たり前とか制作者気取りのガイジなんだ😨 自分より下の奴らがどんどんドラゴンボール揃えてるわそして先日も呆れて120万の仲間が辞めていった
いや君は初代でもドラゴンボール貰えるじゃんと思ったが無課金みたいな奴と報酬が同じなのが気に食わなかったんだろう、実際一位目指す奴以外は初代にいる意味すらあんまないもんな 120万てまた微妙やね20万くらい課金したのかな? ヒーラーのペットは、協力タイプと同心タイプどっちがいいですか? そろそろ恐れてる事態が発生しそうだなぁ
辞めてく古参が増えて氏族に入る新規がいなくなる。しぶとく残ってた人もそういう現状を見て辞めていく。
昔やってた過疎ゲーもこの負の連鎖でクラン崩壊したわ ステージ進めるの面倒くさくなってきたな
ずーっと同じだメリハリないのつらいな ヤドカリ抜けてヌルゲーが当たり前ってのは制作者云々じゃなくて
ドラゴン無くてもそうなるって意味だと思うぞ
実際俺もドラゴンなんてないけどパールオアシスはすぐ抜けたわ 結果的に軽く抜けることが出来たのをあたかも先に知ってて当然と思うのはガイジだろ パテ組めなくて引退しそう。
チャンネルで発言しても勧誘ぜーんぜんこないわ 理想が高すぎるんじゃないの?
特別強いわけでもないのに自分のエリア以上でお願いします!
みたいなこと言ってる奴たまにいるけど 英雄山ってどれくらいの位置に居れば下におちれます?90%とか? ホリー88の白やきんぐどうやって倒せばいいですか
職はウォーリア メイジ ウォーロック シャーまんです
20秒で全滅します 即ディスペルからの全てのチャージを中断
タンクは作戦を別のに変更
これでまず60s生き残ること
生き残ったけど倒せなかったらおもちゃのアンキやマモットをあーだこーだする
アンキマモットは全職そろえておいた方が後々ずっと役に立つから、たぶん あとわたげの有無や中断スキルのレア度で変わってくるから万能なスキル配置はないと思う
自分の時はファイターに4CTの最大HPダウン攻撃アップまでつけてタイミング調整したりしたから ディスペルを一番上と三番目につけて単体回復多め
アンキおもちゃ付けて延命
88やっとこさクリアしてもどうせ89で引っ掛かる
地味に強化してくのが堅実だよ >>761
ウォーロック枠がアサシンだけど俺が攻略したときのメモ
アサシン:マント、毒、ディス、毒
ウォリア:倒れ、動員、防御、守護
メイジ:知識、ファイ、火炎、浄化
シャーマ:浄泉、反撃、生命トーテム、小雨
全てレジェンドでスキルレベル15辺り
おもちゃ6はアサシンとシャーマンにリスがいるくらいしかなくてあとは全て3つセット スキルはレア エピック レジェンドの混合 LV12-13
中断スキルは全部レア、LV51以下に効くだから厳しいです
しばらく修行します、ありがとうございました 中断系の何レベル以下ってやつボスがそのレベル越えてる場合極端な話10レベル以下も100レベル以下も同じ?それとも発動率に差はある? シャーマンの一番目にクインシーのおもちゃ
ウォーロックの三番目に吸収付ければ倒せるはず
ミリの差で倒れたり時間切れで負けるようなら強化しろとしか言いようがない
シャーマンの最初のディスペルは敢えて雑魚に使わせて本体に怒りを消費させる
ウォーロックの一番目に吸収を付けてしまうと本体をディスペルしてしまうので注意
クインシーのおもちゃを持ってないなら・・頑張れ PTの戦闘時の立ち位置って戦況見るとバラバラだけど同じ職構成だと同じになる?
ペットの大きさとかでも変わるし完全に一致させるの難しそう マモットからツノザルにおもちゃ換えただけで位置変わったな
ヤドカリのときにツノザル付けたら前列に移動して殴り始めて、タンクと一緒に中断攻撃くらってた メインは課金してガチPTに入っていて、サブ4人は無課金でボッチPTに入っているんだけど
メインは毎日やらされてる感じで辛い
サブptは2,3日に一度ログインして強化とクイックバトルするだけで自動で勝手に進んで笑える
放置ゲームは適当にやるのが一番楽しいな >>769
それ謎
ポジション同じ構成でも同じとは限らないみたい
気付いたのは最序盤のアンキボーンでリプレイ参考にしてたんだけど左雑魚をヒーラー独りだったりアタッカー二体で攻撃したり
一度決まったらずっと変わらないような
検証したくて4垢でパーティー加入順番変えてみたりしたけどダメだった もぐらの時ペットを弄ったら場所変わったな
なにを参照してるか分からんけど多分ペットの付け替えでその値がぶれて位置が変わったと勝手に納得した >>771
俺なんかメインでステージ攻略せずにやってるけどリダが勝手にゴリゴリ進めてくれるぞ
ほっといてもバレへんで メインは4アカ操作で5人目のキャラで他人と組んでるんだが
攻略方法わかってるんで自分だけでゴリゴリ進めちゃってるけどそれで他の人楽しいのか不安になる よく進める奴がパーティーにいてログインすると初見のボスなことがままあった
初見だが多分奴が何度か倒してきた相手だし、戦力的に詰まったんだろうと推測しデイリーこなしてログアウト
他のメンバー2人も同様だったがダイスロール、神の手とクイックを欠かした事はなかった
また、奴が攻略した敵に再度試行錯誤するのも無駄なことだと思っていると、ある日イン率の低いやる気のないパーティーで自分だけが攻略しているだからもっとイン率のいいパーティー探すとメッセージを残し離脱
あぁ面倒くさい奴だったんだと初めて理解した
それから新たなメンバーを加えゆっくりながら順調に攻略している
ふとフレンドを見ると彼も新たなパーティーにいたのだがいつの間にか遙か後方にいた
また暫くして奴から戻りたいとDMが来たがもうお前の席ないからと優しく断った
それ以来奴の姿を見ることはなかった >>776
悪いのも面倒くさいのもお前だろ
根に持ってこんな所に書いてるあたり後半は妄想?実際は先に行かれてそう >>776
客観的に見ればめんどくさい奴は君だよw そんなこたぁどうでもいいんだよ
俺がカルサの海ドラゴンを三日も倒せないでいることのほうがよっぽど重大案件だわ
何だよこの破廉恥な攻撃力は
みんなどうやって倒してんの? 再度試行錯誤てそれは皆同じだよ
全く同じ構成でクリア出来るとは限らんしズレることもある、一からやり直しなんだから やっぱ運ゲーになるわな
料理食わして無理して飛ばして行き詰まって
三日程度じゃまだまだ運ゲーにすらならないわ
また飯食わすしかねえかな 秘境ならとは思うけど無理して突破しても先で詰まるしあんまりね パールオアシス簡単って聞いたけど後半から敵の火力エグい上がって耐えられないわ
秘境も痛いし完全に停滞してて暇 ランダム要素の強いやつってクイックも使いにくいしやめて欲しいわ >>776
そんなことを必死になって長文書きに来てる辺りお前の方が面倒臭い奴じゃんwwwww 全く同じボス(階層も同じ)でスキルペットその他も同じなのにタイミングが0.5秒ぐらいズレる事があるんだけど何だろうか?さっきは急にズレが直って行けたけど何だかな・・・ サブ武器神器をタンクがダイス100出して取っていった
次の日からこのタンクに反省させ、やったことをわからせるために防具のときはダイスを振らなかった
そしたらタンクが三日目にサイコロ振ってくれと言ってきたから、何で振らないのかわからないの?自分がやったことわからないの?と尋ねても、何かした?としか言わない
だったらどうしてサブ武器神器のダイス振ったのか理由を教えてと訊くと、そんなこと考えたこともなかった、宝箱が出たから振ったと
なるほどと返事をしてひとつひとつの行動の意味を何も考えてこない生き方をしてきたことを省みるように教えてあげた
今まではそれで良かったのかもしれないけどこれからはそうはいかないよ。難しいかもしれないけど頭を使って考えて行動するようにと諭してあげた。
これでようやく敢えてサイコロを振らなかった意味がわかったね?と聞くと解ったと返事があった。元々から頭使って考えることが苦手だったからタンクなんか選んだんだろうけど少しでもそれなりに頭を使うことができるようになってきたことにまだ感謝が足りない 同じ奴か真似か知らんが、そういうのはサムイわ
ちょっと反応があったからって別に求めてると思うなよ ズレの原因は開幕で歩く距離の長さだと思うけど
そもそもなんでそれがばらけるかは謎 序盤ガツガツやるのも楽しいけど、多少進まないことに何の疑問もストレスを抱かなくなってからが本番だよな
まぁゲームが合わないとそういう時にどうでもよくなってきてやめちゃうんだけど ネット小説って俺tueeeから俺hutuuuu周りahoooになってからつまらなくなった なんか上に行くほどパテ組むの難しくなって来ない?他のサブは固定で安定してやってるけど、課金垢は入れ替わり激し過ぎる。 そりゃー引退者が出るから上に行くほど人は減るだろうさ
残ってる奴はやる気があるからこそ妥協出来ない奴が多いのかもね
固定組みたいなら自分が戦力一番上のチームにするのがいいよ、それが出来ないなら人に文句は言えないね レベルアップに4日とかになってくると
そもそも抜けるタイミング自体減るしね
抜けたら最後次みつかるのか?って恐れもあるし もうすぐパス切れるが今の状況見てると追加購入怖いな 時間かけてクリアするならパスだけは買わないとクイック三回ノルマね寄生できない 運営がクソみたいなクイズツイートしてんのなんなんだあれ ソロでボス攻略するトップランカーの、いきりとさん使いたいです 敵の火力がエグくて停滞多くなってきて逆に楽しくなってきた
これくらいの方が放置ゲーらしいし早くソロPTにして気兼ねなくのんびりやりたい もう戦闘力が日々の精錬ぐらいでしか伸びないんだけどこんなんじゃ全然進めないぞ パス買って4キャラフルでクイックしてるんか?
まだならやる事あるやろ? >>817
自ptだから4キャラ分はキツいな、キャラ絞ってそういうptに入れば良いんだろうけど自ptに慣れちゃうと色々めんどく感じるしなスオゼン中盤まで来たけどフルパス無しだとこの辺が限界か >>818
自ptの楽さ分かる
宝も好きなキャラに振り分けできるしスキルやペットの変更自由だし、自分のペースで出来るのはほんと楽 これ自キャラ性能アップだけで敵の強さはそのままなんかね
それなら今無理して進める必要ないんやが 英雄山の調整無いしメンテは1週間後
巻物狙ってガチャやった奴への補填無し 結局英雄山の詫びも全員に配ってるわけだからあってもなくても一緒なんだよな そんなにHP変わらないのに防御力に差があって正直ウォリアーの方が強かったからな
攻撃バフにしてもどっちも普通2回、頑張れば3回行けるのに差があったし
それでもなんとかなってたんだからファイターのいるPTはかなり楽になりそう ゴルゴ9のヤドカリ倒せん
アサシン 、メイジ、ウォロ、ドルなんだけど伝授頼む まず根本的にアタッカーのおもちゃが黒ピキ、ヒグミンくらいは揃ってないとキツイ
回復に余裕があるならドルイドにウココか飛羽
ファイターは出来る限りコストの少ないスキルにすれば、行くぜが3回使えるはず >>826
これはまだだな
海外用のディスコとかに予告来てたけどもっと大きな変化がある
ざっくり書くと英雄山は固有マップで2週間プレイする
上位100チーム(全体か、各世代はよくわからん)はウォーゾーンとやらに入れる
新しく英雄山関連のショップ、コインが導入
それとは別にワールドボスと貝殻の株式?も追加予定 ヒーラーに巨大顎って意味あるの?
回復量が攻撃力依存なのはわかるけど >>838
うおおおお!
神イベきたああ
んなわけねーだろ ムービー作ったりカレンダー作ったり別の方向行ってねえか そんなことやってる暇があったら人増やすための努力でもしろ アサシンって毒構成より単発高火力配置した方が強くない? メインも闘技場も上に行くほど弱く感じるウォロ
レイドでは活躍できるんやろな? >>842
ムービーは超重要だぞ
他アプリの広告動画に流しまくったれ
放置少女並にウザイくらい流しまくれば効果あるはず 放置ゲーにも色々考えさせられるものがある
放置少女はまあよく考えられてる…
やること多すぎてやめたけどやることないのも辛い >>844
毒のほうが強い
時間がかかるスキルを挟むとスリップダメージが切れるから
それで弱く感じてるんじゃないか? お知らせに12/4メンテナンス情報乗ってるんだけど、アサシン全然バフされてなくて泣けるー最強だったのか 今の中華サバでは継続ダメがとにかく強いという結論みたいね、そりゃ時間かかるのに即ダメ系より弱かったらそれもおかしいけど
アーチャーも上方されたからメイジが最弱らしい タンクおもちゃのトリケラ6点揃えたひといたら使用感教えてくれませんか? 今回3世代もアップしたんだが原因わかる人いる?
なんか1世代ずつしか上がらないって聞いてたから気になって
チームメイトの入れ替えなし
チーム人数は3人
世代進行度99以上 1世代ずつって前の英雄山のはなし
今はどこまでステージ進めてるかで1週間毎に振り分け 最初の頃って会心が出ないから持続系は微妙で単発火力のメイジが強いとか言われてたけどいつから逆転したの?
確かにメイジは会心次第だから安定感はないかもしれないけど会心出た時の伸びは一番期待できるよね ウォーロック最強
アタッカーはアサシンとウォーロック以外いらない子なんで、メイジ(笑)ハンター(笑)いますぐ引退シたほうがいいよwやるだけ無駄w >>860
初期は作戦動員いくぞヤドカリ黒ピギ等の印や毒に乗せるバフが揃ってなかった
この辺が揃ってくるとでメイジはウォロやアサシンに勝ち目無い、会心出まくってギリギリ並ぶくらい
これからトリケラ揃ってくると更に差がつくから次回のアプデで強化されるのは妥当かなって感じ 職毎に強い弱い言ってるやつらほんとアホ
どの職だろうが強い弱いは個人依存
どんだけ課金して効率的に育ててるかだけ
職差云々言ってる貧乏人はさっさとやめとけ
それこそ無駄
100万詰んだ人間だけが職差について語れ 職変えれるわけじゃないし個人差の方が大きいのは認めるけど
この手のゲームでそりゃ話題にはするだろ、バランス調整入るなら尚更 アサシン強い!じゃなくてそのアサシンの人強い!
ハンター弱い!じゃなくてそのハンターの人全然ダメだわ弱い
たしかに そもそも弱体されるわけじゃないのに強化されないからあーだーこーだ言うのは的外れ
強化される職に関しては運営が雑魚と判断したから強化されるわけでw 差別する気は無いけど
フイターさんは使ってて分かるレベルでウォリと比べて柔らかいから調整ありがたいわ メンテは4日未明か
メンテの実害はないが今回はほぼリニューアルに近い更新だから
また400GBだか500GBだかダウンロードする必要があるんだろな >>863
いるよなこういう俺は俯瞰で物を見れるぜみたいなやつ
寂しいからスレ覗いてるぼっちの癖に
語ることがないなら見なければいいのに 400〜500GBのデータ更新のスマホゲーとか世界初すぎるwwwww 持続スキルは強いけど絵的につまらないからハンターメイジの方が強い(個人の感想) これはいわゆる盆栽ゲー?
放置ゲーのなかでここまで凝ったのは初めてだわ
ゆるゆると成長してゆくものを愛でる楽しさ なんか自分だけが活動してて他のメンバー72時間放置とかで酋長になれとか出て来るんだが
やり方も分らんしやめるか... チャットで募集してる氏族に移動したらいいよ
君ならまだやれるよ!諦めんなよ!! 放置ゲーだけど放置してるとチーム追い出されたりするゲーム
進捗上がらなくなるから、始めのうちは結構こまめに装備とか変更せないかん 4人で1つの盆栽育てるんだから水やり消毒忘れたら怒られるわ 4キャラチームと3キャラチーム作ってるけど全部自前にしたいからキャラ枠あと1追加してくれ 課金の精錬は中級・上級どっちに精錬したほうがいいとかある?
上級までは貝で頑張って上げて上級につっこむん? >>890
廃課金しないなら貝で下級〜中級維持が無難
貝が有り余る最初のころは中級〜上級までやってもいいけど
秘境進めて精錬強化上限値の伸びると圧倒的に貝が足りなくなる
パーティの廃課金に追いつくために貝貨進入固定化しても上級維持はどこかで破綻する
あと月4〜5万程度精錬に手を出せるとしても同じ理由で最上級維持はどこかで破綻する
廃課金以外はあきらめろん >>893
どっちみち明日になれば貝貨、真珠戻ってきて一旦リセットだろ?
好きなようにやったらいいがな 貝貨だけで上げてた人もリセットしたほうが得だよな?
精錬はジョジョに上げていったから初期の分が無駄になってるだろうし あした貝と真珠ヒトデが戻るから今のうちにゴリ上げして秘境とか行っとけよ 言っとくが真珠ヒトデは精錬チケットでかえってくるぞ
精錬でつかって後で別のことには使えないからな >>888
フェイスブックアカとグーグルアカウント14人作れるで 思ったんだが
顎6とかより
翼6の爪3とかのが強くね? 通常攻撃のしかも4回に1回が120%になった所でって感じじゃね顎 通常攻撃の100%に追加124%で224%か
でも、そんだけだよな? 自分の強いと思うのやったらええねん
何故か翼は6枚ないけどな アサシンは分かるけど速度おっそいウォロメイジが顎ってなんか微妙よね 翼は台風ドラゴン以外がなあ
顎だと
トゲドラゴンの味方バフ
骨ドラゴンの雀の涙の☆3効果(と組み合わせ次第でオアシス)
ボークンの山脈と☆3効果
が結構大きいんだよな
翼がアプデで6枚になったらどうか解らないけど >>903
そもそも一回の攻撃力が違うんだから顎に向き不向きはない 翼6種ないのか
じゃあちょっとまた考えなきゃだな
アプデではよ来ないかな 上の方のやりとりでもあるけど
素の会心率相当積まない限り顎より弱くなるみたいだけど…
俺は大人しく顎だわ
キング溶岩&ボークンで結構な回数発動するしさ 顎が強いというより、エピックとレジェンド★★★の効果が優秀なんだよな
結局一番多くエピックレジェンド入れられる 顎6+翼3になる
まあコイン余裕があればエピックとレジェンドだけでも揃えてもいいレベルやで そういえば巻物に関して何か書いてたけど入手方法の記載をする?みたいなのだっけ確率は別に変わらないんだよね?というか確率記載すればそれで済むことなのに何であんな紛らわしいくて回りくどい説明してるのか謎だわ 巻物はレジェ確率0.5%と同じだと誤認させたいのだろう
レジェンドを引いた上でスキル21個の内の1つを引かなきゃだから0.0238%なんて書いたら回さんでしょ >>911
逆に誤解する人が多いのが謎だわ
普通に理解できるだろ 無駄にやる事増やしやがってサブ持ちには週間任務つらい
サブは任務放棄します 氷の大陸のギルドの子かわいい
なんで岩地大陸おっさんやねん メインでも週間任務は無理、ボス倒せなくて1週間以上止まってんのに一人で5回も挑戦無理よ?? 週間任務で宝箱競技場ボス挑戦、運営アホすぎだろ自キャラチームだから配分出来るから良いが普通のチームじゃめんどくさすぎてやってられないだろこれ 全部クリアしなくても報酬とれる?
自力以外の調整いるやつは厳しいな 週間任務の癖に実装初日から@4日までの期限とかクソ過ぎひん すげーやる気失せるアプデだな
4キャラ自分のパーティーやってるからもう面倒なだけでやってられんわ 1キャラ精錬やり直すだけでとんでもない時間かかる上リセットはほぼ強制だし(しないと強化できない)
ほんとこの運営ってユーザーの事全く考えて無いよな >>926
一緒やで、、、
恩恵もあんまないしやる気失せるわ、 実際精錬やり直しで軒並み2万ぐらいは戦力伸びたから恩恵はあると思うけどね 戦力は確実に伸びる
まあみんな伸びるから一緒なんだが
てかやっと二人目終わったわ
まだ半分も終わってないという
腱鞘炎になりそう 予想はしてたけど貰えるモン増えただけなのにディスコでもぎゃーぎゃーうるせぇなw
やってる人とやらない人の差をつけて欲しいって要望も結構あったろ
頑張ってる人にサイレントでこっそり運営からメールでプレゼントしろってのかw 週間任務200って意外とユルイ感じだね
2日くらいで終わりそう ボスへの挑戦に5回成功とかいう糞ウィークリーミッションあるせいで調子こいてステージ進められなくなったな
モンスター宝箱も自キャラのみのパーティーとかじゃなきゃ4人全員が手に入るように話し合ったりしなきゃならんだろうし面倒くせえゲームになったもんだわ
このゲームの開発馬鹿だろ 5回ボスクリアは面倒やけどサブ垢いれるか、一旦抜けて弱いところの空きチームに入って攻略して戻ってくるか
宝箱の仕様がクソな所は同意 宝箱は話し合わなくても一度獲得した奴が皆に回るまで「諦める」だっけ?あれ押し続ければいいだけ
月〜木曜で一人ずつ取っていって金〜日は普通にやるればいい
格闘場は「5回倒せ」だからその日誰がやるか決めて順繰りにやるのが一番分かりやすい
しかしこれは正直めんどくさい メンテの前からだけど料理の逸品率下がって普通がめちゃくちゃ多くなってない? 曜日など決めないで、任務終わったらチャットで連絡する形になったわ 意思疎通を普段から取れてないとキツいよな
サブなんかは無言ptでも良いやって感じな人多いだろうしそういうキャラを潰しにかかってるのか?w ドラゴンボールもそうだけど、冷静に見れば達成できなくてもちょっと報酬の獲得が遅れるだけ
潰しにかかってくるとしたらそれは自分の強迫観念だよ、まぁモンスター宝箱だけはクソだと思うけど 正直神話装備はタンク一人に固める訳でもないなら要らないし廃止でいいと思うわ やめる気でいたけど英雄山がまともになってくれてよかったぜ 今回のアプデの英雄山変更って99.5%報酬の追加だけじゃない?
何か変わった? 1ヶ月以内をメドに英雄山の改善ができると、ゲーム内冒険者ギルドのお知らせにあったぞ、冒険者通信52号(かなりテキトーだが)みたいなやつ
字が小さくてよめなーい 15山と528山の境界はゴルゴ50付近のヤドカリかな
あんまり変わってないように思うけど進捗わりと上がったのはなんでだろ 火山まで英雄山が拡大されたからじゃない?
従来は二つ目の大陸からだったから 火山あたりにまだまだ大量の屍が転がってるから押し上げたんだとおもう あ、ごめんなさい950とってしまったけどスレ建てられなかった
>970のかたお願いします 普通に読めたけど老眼か何かの方もこのゲームやってるのかな世代幅広いな サブでスキルガチャしたら集中レジェンド引いたんだけど巻物出なかった
これバグなの? >>954
分からんが同じような報告が全チャでもあったな >>954
ちゃんと修正されてるぞ
説明文がw
スクショはアサシンだけど
巻物は進化対象引いた時だけだろ
メイジなら魔法詠唱か?
https://i.imgur.com/jyz6ITs.jpg まあ説明文がレジェンドなら全部進化するみたいに書いてあったから
勘違いする人がいてもおかしくないわ そもそも日本語担当も勘違いしてたとしか思えない
実際、特定のスキルだけ凄い低確率で強化されるって変な仕様だよな
他の要素と比べても、代替的な入手策もないし浮いてる ハンター以外なくても困らないしな
というか進化持ちハンターと持たないハンターの差が別キャラレベルという頭おかしい仕様だよな このゲームのいいところは嵐の頂上にたどり着いたパーティから順にいつでもゲーム終了できること!
その後は煽るもよしキャリーするもよし楽しみ方は色々です パーティメンバーが俺のおもちゃを変更したり位置を変えたりすると戦力が1万くらい下がる。でも、俺がそのおもちゃの位置を変えただけで戦力が元に戻るんだけどこの現象は何なんだ?位置を変えたあと元の位置に戻したりしてるけど再現できない。
でもチムメンが変えると毎回起こる。サブから確認してみるとメインのステータスが若干違う攻撃が低くなってて防御が高くなってるしこの辺りに原因があるのかな??何だこれ 週間任務ログイン日数とかもう一段階上あるよねこれ?今週分は全部達成は無理か 自分より全然先に行ってるやつが紀元数多かったりするけどどういうカウント? 全体攻撃を中断やアンキして殴るだけ
DPSチェックやで ハンターも集中3個に連携射撃でマモット無しで2週出来るから鷹外したよ 鍛造訓練も地味に嫌だな。欲しいの作ってると任務の時に破片が足りなくなりそう。 前シーズンからの初心者なんだけど味方が抜けた枠に感染者が入ってきて英雄山かえられて99.5%から80%に
これ元のランク帯に戻せないのか >>970
日曜日の20時にPTの中で最も進捗度の高いメンバーを基準に英雄山の振り分けが行われる
だからその入ってきた初代を蹴る
無理に進行せずに留まる
これで元の世代に近いところになる、はず >>972
ありがとう
今週の報酬は諦めるしかないのか... >>966
おかげで完走はしたがボスのHP結構残して終わった
戦力90万程度じゃ倒せない相手なのかね またこのパターンか、規制きつすぎるから誰か建てるまでもう書かん方がいいぞ
どうせ無理だと思って後宣言ですまんが、俺も立てれんかったわ >>963
というかたぶん全部達成できなくても盛宴券届くぞ なんか凄い数の上級精錬券が来たと思ったら
いきなりメンテになった
数まちがえたのかな?w あ、さっき試したけど立てれなかった
>>990もしくは誰でもいいんで次スレお願い 精錬すべてカンストしたったわ
誤配布を回収するだけにしてくれや
巻き戻りはすんなよw いらんこと言わんでええねん
埋めようぜ
次スレ立てんなよ なんでメンテなの?やっと仕事終わって
今度はうららのルーチンワークしなきゃと思ったのに 既に使用した人もいるし巻き戻し以外じゃ収集つかなくね?個別対応出来るならそれでいいがただ回収だけじゃお得意様から返金の嵐になるだろw 精錬バグに手出した人が多い程メンテも長くなるからな
使った奴は謝れ >>995
乙
>>997
ロールバック来るかな?
精錬した奴はやったもん勝ちなんだろな このスレッドは1000を超えました。
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