【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part72
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本スレは【アズールレーン】の質問スレです
●注意事項
※次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立てて下さい
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※荒らし・暴言はスルーやNGしましょう。荒らしに構うのも荒らしです
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●関連スレ
【アズレン】アズールレーン Part4162
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1570444385/
●前スレ
【アズレン】アズールレーン 質問スレ Part71
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1568895147/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.掘りをする時はボス直?それとも雑魚を全滅させた方がいい?
A.おそらくボスドロップの方が質も量もいいと考えられているため特に理由がないならボス直行で。SR艦を狙っている場合も同様(SSR艦はボス泥のみ)
Q.ボス泥のSSR艦ってSクリアしないと出ない?どれぐらいで出る?
A.Aクリアでも出ることは出る。が、艦泥確定枠が失われるためSクリア推奨。確率は0.7%程度と言われてる。
Q.指揮官経験値はどうやって決まるの?
A.戦闘を行なった艦隊の編成艦数が多いほど多く貰える(最大6隻)。海域の敵レベルが指揮官レベルより極端に低い(およそ20差)と半減する模様。
Q.日曜の毎日は好きなのを選んで3回できるってこと?
A.全部3回ずつできるので3x3=9回やれ。
Q.ハードはやった方がいいの?
A.ハードでドロップする改造設計図は要求数が多く、また同じくドロップするコアと交換する装備が強力なため、出来れば欠かさずやった方が良い。
Q.金装備確定の虹箱?黒箱?はどこで貰える?
A.基本的には6章以降の星埋め報酬とコア交換のみ。たまにイベント報酬に来たりする。
Q.金ブリは勲章素材にしていい?
A.建造しまくるような人でない限り金ブリは枯渇する傾向にあるため、SSR支援要請が間に合いそうにないけどどうしても欲しいなどの理由がなければしない方がいい。
逆に紫ブリは比較的入手しやすいので勲章にすることはあり得る(自己責任で)。
Q.明石にタッチして貰えるアイテムってランダム?毎日貰える?
A.1日2回までタッチするとハートマークがでて好感度が上がり、
好感度によってアイテムが送られて来て貰える内容や順番は決まっていて限りがあります。
毎日来るとは限らず、課金していると次が早く届きやすいです。
「大好きにゃ」と言うタイトルで金箱5個が届いたら終了です。
Q.ダイヤって初回の2倍買った後どうなんの?
A.こうなります
120円:60個
600円:330個
1200円:750個
2400円:1560個
4800円:3280個
9800円:7400個
Q.所属ってどうやって見分けるの?
A.キャラ画面開いて、名前の下にUSSとかHMSとか書いてる
USS ユニオン
HMS ロイヤル
IJN 重桜
KMS 鉄血
後はドックのソートで所属国艦だけ表示出来たり、図鑑の詳細ページに所属書いてあるので確認して。
Q.紫鰤って週何個貰えるの?
A.ウィークリー達成で計4つ貰える。
Q.〇-〇が突破できない
A.レベリングしろ、装備を整えろ、手動でやれ。レベリングはオートでも行けるとこ回って装備はテンプレの武器画像を参照。
Q.エミュレーターでやってる人いるけど大丈夫なの?
A.今の所問題はないが、やる場合は自己責任で
Q.演習で准将に上がれないんだけど
A.准将からはランキング制なので、1000位以内に入る必要がある。ちなみに後から始めた人は、先に始めた人をほぼほぼ抜けない。
これは演習の仕様上仕方ない事で、仮に自分が5勝してもみんな5勝してるのでランキングに変化はない、と言う物だ。
ランキング1500位当たりの人は演習の更新時間と同時に5勝して、一瞬だけ准将になって1500戦果貰う手段もあるので地道に頑張ろう。 Q.三幻神ってなに?
A.三幻神はヘレナ、ウィチタ、クリーブランドの3体。レア度詐欺集団。とりあえずこの3体がいるなら育てるべき
Q.スレで使えるキャラの俗称教えて
A.兄貴→クリーブランド
グロ虫→グローウォーム
120円→サラトガ
ポネキ→ポートランド
にくすべ→グラーフ・ツェッペリン
QE→クイーン・エリザベス
DOY→デューク・オブ・ヨーク
中華→寧海改・平海改・逸仙のセット
Q.演習で大佐以降の階級どうやったら上がんの?
A.
演習での大佐以上への昇格条件
ランクスコア2200以上 & 10位以内 :元帥
ランクスコア1900以上 & 50位以内 :上級大将
ランクスコア1650以上 & 100位以内 :大将
ランクスコア1450以上 & 300位以内 :中将
ランクスコア1250以上 & 600位以内 :少将
ランクスコア1050以上 &1000位以内 :准将
Q.艦の名前の横にある顔、これなに?
A.
コンディション。赤→オレンジ→緑→緑キラキラと4段階あって赤が最悪。赤だと好感度、獲得経験値が下がる。緑キラキラだと獲得経験が20%アップする。オレンジと緑は何もなし。
Q.コンディションはどうやって回復するの?
A.
出撃しなければ自然と緑まで回復するので放置か、寮舎の休憩室に入れるか。ちなみに緑キラキラにしたい場合は休憩室に入れるしかない。
Q. 好感度が上がれば何があるの?
A.
速力以外のステータスが上がる。友好だと1%、好きだと3%、愛だと6%。上げ方は出撃で使う、休憩室に入れて、アイコンが出たらタップする、秘書艦にする等
Q.寮舎の快適度ってなんぞ
A.
快適度が高いほど休憩室している艦の獲得経験値が増える。ちなみに部屋を拡張すると10%快適度が増えるのでまず100コインで拡張するのが吉。ただ次の拡張は500コイン、
その次は1000コインと厳しいので個人の判断でどうぞ
Q. 休憩室って枠拡張すべき?
A.
ダイヤに余裕あるならすべき。 最初の拡張がダイヤ300個、次が500個、次が800個。
休憩室で休んでる艦がいるほど一人当たりの獲得経験は減っていくが総和は高くなるので拡張するほうが得。
人数に対して得られる一人あたりの経験値→1人なら100%、2人なら90%、3人なら80%、4人なら70%、5人なら64%
人数分の総和→1人100%、2人180%、3人240%、4人280%、5人320%
Q. 休憩室の2階って家具コイン見つけたりが出たり好感度が上がったりする?
A.
見つけないし、上がりません。完全にコンディション用。 Q.経験値を稼ぐのは無凸でも大丈夫?
A.対象の艦であれば無凸でも完凸LvMAXでも蓄積されます。
Q.戦術データは何処でも稼げるの?
A.演習、委託、寮舎では貯まりません。海域やデイリーで出撃した場合のみ蓄積されます。
Q.開発途中で別の開発艦に切り替えた場合、蓄積した戦術データはどうなるの?
A.蓄積した戦術データは切り替え前の艦Aで貯めた経験値としてそのまま残ります。切り替え先の艦Bには引き継がれず、新たに貯める事となります。また再度艦Aに切り替えた場合、蓄積してあるため続きからとなります。
スクショから編成画面に各キャラの装備を表示するwebアプリ
https://azurfleet-ea1a7.firebaseapp.com/
質問の際とか回答の際とかに編成紹介する場面でどうぞ
https://imgur.com/uBE8LGl.png
[待機中]
https://imgur.com/HIQTVmP.png
Q.オススメ艦は分かったけどスキルはどれから強化すれば良いの?
A.このゲームは基本的に艦のステータスよりスキルで優劣が決まりやすいためテンプレのオススメ艦=強スキル持ちとなります。
そのためテンプレの上位にいる艦のスキルを優先的に上げるのがオススメ
同じTier内なら持ってる本や股間と相談
黄本はユニコーンいるなら便利なのでとりあえずあげとけ
Q.艦載機の違いがよくわかりません
A.戦闘機⋯自動で発射され敵の艦載機を攻撃
爆撃機⋯敵艦の上から爆弾を投下し範囲攻撃
攻撃機⋯航空魚雷を発射し敵艦を攻撃
艦載機に搭載されている機銃や機関砲、爆弾は基本的に数値が大きい方がダメージも大きいが搭載数も考慮する必要がある(2000lb爆弾<1600lb爆弾x2など)
航空魚雷の汎用と重桜の違い
汎用⋯投下地点から平行に進む
重桜より単発のダメージは大きいが全弾当たりにくい。周回や雑魚処理に便利
重桜⋯投下地点から目標に向かって収束するように進む
単発のダメージは小さいが全弾直撃時のダメージは汎用より大きい。主力艦に大ダメージ期待
戦闘機に爆弾が搭載されてる場合、手動発射(自律モードなら自動だけど)で一斉発射した時に爆弾も使ってくれる
爆撃機と攻撃機も一斉発射時に敵艦載機が飛んでる場合、機銃や機関砲で攻撃してくれる
搭載武器の種類や数だけじゃなく他の武器同様に艦載機自体の威力や攻速、発射数も考慮する必要がある
とりあえずテンプレの武器出たら付けとけば間違いない
Q.近代化改修出来ないんだけど?
A.凸する時と同様に+を押して鰤か同じ艦を追加する。
Q.☆3以下の装備で残すものある?
A.消化器は必須装備。76mm砲は全弾発射に便利。迷彩と油圧舵はハードの回避調整に使える。それ以外はお好みで
【テンプレここまで】 ★攻略で悩んでいる場合は現在の編成やドックを一緒に貼って下さい >>3
ダイヤ変わってる
空き誰か埋めて
120円:個
610円:個
1220円:個
2440円:1580個
4900円:個
10000円:個 >>7
60
335
760
1580
3330
7500 サンディエゴ改って復刻あるとしたらいつになりそう? ディエゴのマイク入手イベは復刻1度やったから今後どうなるかわからんな 2周年でくると思ってた人は多いはず
それでもこなかったので予想は無理かと ディエゴ改こないとして変わりになるキャラってどれくらいいるの?
シアトルは聞くけど 変わりはいないが対空強いってことならクリーブ級とか五十鈴かなぁ
13章はその当たりで十分 >>15
ありがとう
五十鈴か〜まず掘らねば・・・ 五十鈴って過去イベで出ましたっけ?いつの間にか持ってて入手方法覚えてない サンディエゴやウォースパイトみたいな期間限定の改造常設の要望送っても無駄かな?
もうすでにいっぱい要望送られてそうだけど… >>18
インタビューによると運営はたくさん声を聞かせて欲しいとさ
新規建造のペースも「もっと早めて欲しい」って意見で今のペースになっただけで「多すぎる」って意見が増えたら逆に減らしたいみたいな感じらしい >>14
ディエゴを火力に振り分けたのがシアトルで、単純な下位互換性なのはシアリーズ級 ディエゴ改は砲撃戦でも使い勝手いいけどメインは対空なので、12~13章からが本領。演習でもそれなりに強いけど優先順位はそこまでではない
新規指揮官が普通のスピードで11章までのドロップキャラをコンプする頃くらいには復刻も来てるんじゃないかな
ウォスパは確か未復刻だし、復刻もそんなに遠い話ではないと思う 天帝門天狸門の前衛ってベルファストジュノー雪風でも良いのですか? 救助信号受信について聞きたいのですが、wikiに救助信号の受信は30分毎って書いてましたが
さっき救助信号クリアした後10分くらいで救助信号また受信しました。
30分以内でも受信するんですか? >>24
それは前回の判定から30分経ってたんじゃない 自分も最近潜水艦育成始めたけど救助信号クリアした後
5分くらい後に救助信号表示された事ある
チュートリアル以降ずっと放置してたけど
救助信号ってクリアした後から30分じゃないのかな?
どこかの攻略サイトで救助信号30分はユーザーの予想で実際は違うみたいなコメントあったような気もするけどどうなんだろうね >>17
五十鈴は7-3限定ドロップ
俺は全然出なくて100周くらいしたから強く記憶に残ってるけど
出る人は通常クリアだけで出ちゃうから覚えてないんだろうな
うらやましい… 救助する時間とは無関係に30分で出る判定
もし判定29分のタイミングで救助したら1分後、31分後、61分後、が出る判定 >>27
確かにそうかも、海域攻略しか頭に無かったので。今は摩耶掘りですがまだ300周程度だしこれから本番 海軍食堂とかの資金や燃料って何分ごとに貰える?
攻略サイトとか見たけど1時間ごとしか書いてないや 今回の演習イベントは燃料を無理に使い虹箱まで取るべきなんでしょうか?
まだはじめて3ヶ月くらいでそこまで金装備ないです
あとオート周回がメインなので魚雷型艦は紫の3連装磁気魚雷をとりあえず装備させておけばいいですか?
金の5連装4連装魚雷はありますが金の磁気魚雷はまだありません >>33
黒箱は完全趣味
DR強化ユニットの48000までは開発艦育成中の指揮官はやる 38000報酬のコアデータはうまい >>33
虹箱っていっても所詮金装備1個だけだし、イベントは経験値効率も良くないから
無理してまで回さなくてもいいと思う
魚雷はオートなら紫3連磁気でいいんじゃない?金装備でも問題ないと思うが >>34-35
ありがとうございます
48000までいったので3連装磁気より良さそうな4連装磁気でも掘りにいこうと思います 今までのローディングイラスト一覧てどこかにありますか? 1年ぶりに復帰して、明石任務があと3日で終わるんだけど、最後までいきそうにない。取りこぼしはなかったと思っていたんだけど、これ一つでもミスると無理なん? イベント、12000Pで止めてたけど強化ユニットまでやるべきだったのか... ユニット分稼ぐ燃料で長期遠征出して、認識回した方が安い気がする >>40
明石任務がなんのことか全くわからんのだが… コアショップに四神の印ってのがあるんだけどこれいつから?
交換したほうがいいんです? てか、一応耐久550だから応急と合わせて駆逐の耐久性だけ盛りたい場合は選択肢に入るのか
でもコアがある程度余裕あるor鞍山級愛好家以外は必要ないと思います >>46
明石を明石ミッションで手に入れた後ならね >>48
ざっと計算したら1日30-40回出撃しないと1万は厳しい。復帰したてでこれはきついなあ。 >>47-48
こんなのあったのかーと思いながら見てみたけど結構えげつねえなw
報酬でコアデータ、改造図T3、金ブリあたりはあると嬉しいけど無理して取りに行くほどでもないような
「ボス撃破」が駿河イベでも可能ならそっちで低燃費編成で少しは楽に稼げそうだけど… レベル難しい でも110〜3人いれば倒せるから回数だけなんだよね 金流星の設計図も落ちるから毎日20戦やるのは別にって感じだった 48000で貰える強化ユニットはたったの2個だけだし38000で止めていいと思う >>56
駿河って共闘のこと?それはカウントされなかった。
あと2日だけど、小型建造と出撃頑張れば1万いけそう 好感度上げついでにパーツと流星が掘れるから6万以降もやってるわ あくまで体感の話になりますけどボーナス切れたあとの流星はどんなもんですか?
ボーナスありでも20回流星なしとかあったんで今日までボーナス分しか回ってないのですが
ちなみに流星は研究で出たのも含めあと4枚でようやく2つ目です >>60
流星以外は通常海域でも可能な案件
経験値は通常海域の方が多いので切り替えた
流星は今見たら+10が5機、設計図60枚 >ボーナス切れたあとの流星はどんなもんですか?
何故62のような回答になってしまうのか
ちなみに俺も切れたあとはあんまり掘ってないからわからんな イベント順位で65000ptくらいまで周回して流星金図10枚くらいしか出てなかったと思う。ボーナス無しで出たのはおそらく7枚
今はたぬき叩きは完全放置 今35000ptくらいだけど2機分掘れた
ボーナス切れ後に出たのは3,4枚かな >>67
ポイントほぼ同じですね
お詫びの戦闘券配布もあったので全部難しいに使うとボーナスなしは10回くらいですよね
それで3〜4枚て滅茶苦茶運いいじゃないですか >>68
すまん、開始3日くらいほぼ消化してないからボーナス切れで難しい50くらいは回してると思う。情報不足ですまんね。 >>69
ありがとうございます
何にせよ滅茶苦茶に下がってる訳じゃなさそうですね
ボナあり20回流星なしもあったので明日のボナ終わったら期待せずに時間までボナなしで回すことにしますかね ワイは24000で7枚やね
もう流星は諦めて時雨ちゃんのドレス買いましたかわいいので満足です 明石から定期的にメールでアイテム送られてきてたのがいつの間にかこなくなりました
これは期間限定ですか? 今後イベントで開催されるハードってレベル120まで上げないと厳しい? >>74
ハードクリアなら今なら110前後 ハードEXステージが115〜120くらいかな >>75
110以上は必要なのね
今までハードイベント参加できなかったから12艦隊分は急いで上げる事にしたほうがいいか
ありがとう イベントを最後まで回ろうと思ったら115くらいないとスタート地点にも立てん感じと思っておいた方が楽 SPクリアは5回必要、つまり5日掛かる。これを念頭に置いてハードをクリアしないとダメなのが面倒くさい。 115までの道のり長そうだなぁ
ようやく12艦隊が100レベルになったけど
ネルソンってイベントハードでも使える?一応フッドもいるけど
このままネルソンレベル上げていいのかな >>80
基本的にはレベルさえ高ければどのキャラでもいける
ネルソンはビッグ7弾幕持ちだから普通に強い部類だと思う >>80
艦隊のほかの艦船にもよるけどネルソンなら大丈夫と思う
ただ、個人的にはフッドの方も育てたほうが良い
高確率の弾幕、追加効果、耐久お化けとかなり優秀
自分はモナーク育てきるまでボス用艦隊の旗艦だった >>81
よかったぁ このまま120まで上げる事にする 12艦隊だとフルで72キャラ以上あげたことになるが短期間ですごいな >>82
フッドは鰤温存で90で止まってるけど上げたほうがいいか
モナークとローンどっちか迷う フッドは海域でも演習でも一線級だから優先してもいいと思う。何よりクセもないから装填装備で使いやすいぞ フッド御姉様、旗艦とMVP取りすぎて一人だけレベル117でぶっちぎってるなぁ 俺は今のレベル100組でそのままレベル120を目指した方がいいと思うな
というのは、どうせ13章にたどり着く前に、今のレギュラーメンバーは全員レベル120に到達してしまうだろうからね
レベル120になると強化効果というのが得られるので、それを出来るだけ早く目指した方が効率がいいと思う
フッドを強いが、他のレギュラーメンバーと差があるなら無理に追い付かせる必要はない
レベル100以上なら大講堂の経験値を溜められるので、フッドは大講堂と委託でレベルを100以上にしておいて
誰かがレベル120になったら入れ換えればいいんじゃないかと フッド優秀だけど他よりレベル上がるの速も早いのね
とりあえずLV100にして既存の100LVで海域進める事にしようかな
みんなありがとう Sクリア目指す設計図やドロップや経験値狙いとはちょっと目的が違うからね
イベントSPはクリアすることが目的になるからユニコーン明石雪風ジュノー辺りは相性が良い
タイムギリギリだろうと一人やられようとかまわないわけだから回復役防御役はありがたい 明石は時間かかりそう
ユニコーンと雪風はいるけどヴェスタルじゃやっぱ先考えると明石優先したほうがいいかな? 明石ヴェスタル両方どこでも使えるぞ
特に12章13章で大活躍
いつの間にか120なってる 長門未所持で三笠は持っているのですが、高難度攻略に三笠は厳しいですか? 三笠はちょっと脆すぎるね
火力も耐久もR戦艦の方が良い 絶対明石とった方がいい。
明石の耐久力を基準に、35秒ごとに(潜水艦含めて)全員回復するからな。
味方1艦が瀕死になったとき1艦だけ回復発動するヴェスタルより遥かに優秀。
専用装備の猫パンチ(回復量+20%)の存在も大きい。
さらに前衛艦隊の装填値も上がる支援スキルもあるし。
極論いうと明石居たらヴェスタル要らない、まである。 三笠は対空も無い
7〜10章なら十分強いけどその先は趣味以下のレベル >>96
ヴェスタルと結構差があるのね
明石取るだけなら今月までに間に合いそう
育成込みなら時間かかりそうだ教科書が本当に足りない >>94
艦隊平均レベル110より少し下で12-1まで旗艦で使ったがここが限界だった 三笠はぎりぎり20世紀だぞ
敷島と同型戦艦が生まれたのは19世紀かもしれんが ありがとうございます
見た目長門とり好みなので改造きてほしいです 二周年の招待状について聞きたいのですがメンテ通知の終了項目に9月11日〜10月10日メンテまでと書いてありましたが10日のメンテ明けたら倉庫の二周年の招待状は消えるのでしょうか? >>103
入手イベントが消えるだけなので、既に入手した招待状は問題ないはず
昨年の聖夜の贈り物(SR選択入手アイテム)もまだ倉庫に残っているが問題なく使用可能 >>104
建造でダブったら嫌だったので温存できるなら安心です
ありがとうございます 敵航空攻撃が多い12~13章やイベント海域では戦闘機を使いましょう
それ以外では爆撃機でいいと思います フォーミダブルって戦闘機と爆撃機装備可能なスロットがあるんだな
すごいわ 純粋な火力は爆撃機の方があるんだけど戦闘機で困る場面はなくて爆撃機で困る場面は出てくるから基本戦闘機装備でいいと思うよ
火力と言ってもフォーミダブルの火力の9割は攻撃機&弾幕によるものらしいし 今回のイベントで貰える虹色の魚雷ってどういうキャラに持たせればいいのでしょうか?
今は綾波に付けてます >>111
魚雷駆逐艦か潜水艦につけるのが一般的だね
魚雷ダメージが上がる他に、潜水艦に付けるとウィークリーの通商破壊の魚雷弾数が増えたりする 上では駆逐艦と書いたけど、魚雷撃てる前衛なら皆恩恵があると思う
後半は応急積んで耐久を高くした方がいい場面もあるので、そこは状況次第で変える感じで >>113
ありがとうございます
潜水艦のデイリーで苦戦してたので使っていきます >>114
ちなみに酸素魚雷+10を2個揃えて綾波改につけると雷装+200の決戦兵器になる。
スキル「鬼神」発動時に、至近距離でぶっ放すとボスは死ぬ。
頑張ってコアデータで交換可能な分も集めよう むしろ雷装の低い巡洋艦に使ってる
駆逐艦だとボス以外はオーバーキルだし 虹魚雷2+4連金魚の綾波だと雷装のデイリーでワンパンできるから重宝している
あれって雷装やレベルどれぐらい必要なんだろ >>118
単艦5秒撃破はレベル120で
補正180%…雷装680
補正165%…雷装750
くらいが最低ラインかね
補正150%以下では厳しい
伊吹以外は120レベじゃないならあまり狙えるもんじゃ無いかな 610mm四連T3に酸素10×2本の不知火改がレベル115で安定してワンパンできるようになってきた感じ
駆逐スキル盛ったオフニャ付けるとかなり変わるんだろうな 自分はLV120不知火改に4連魚雷+酸素LV6を2本でやってる
試してないが時雨なら余裕、陽炎あたりもいけるんじゃないかな 13章攻略するのにサンディエゴ改の設備はタケコプター2個積めばいい? >>122
ボスなら1個は強化油圧舵とかにしないと死ぬかも
手動かオートでも変わるけど 掛け算の関係でどちらかというと三つ目までは明石に付けた方がお得
四つ目ならまあサンディエゴに付けても良い
片方は強化舵で十分なので五つ目は他に回した方が良い 酸素魚雷2本刺しとかする甲斐性無いから綾波で鬼神発動してからワンパンしてる
中々発動せずに特殊弾幕出ちゃったらそのまま魚雷撃って終わり 綾波改ってそんな強いのか
みんなも酸素魚雷二個つけ? 今回のイベ金武器って誰に装備するのがベストでしょうか? >>129
誰かじゃなく状況で言うならVH装甲は主力に徹甲弾で砲撃してくる敵(セイレーンやイベント敵に多い)が多いマップ向き。榴弾や通常弾で炎上させてくる相手なら消火器の方がいいかも
演習では飛龍改や天城に付けるのが強いかもとは言われている
吾妻に付ければ砲撃戦では相当強くなるが魚雷や航空攻撃には弱くなるのが前衛には難点 でも中装甲を重装甲に出来ていない不具合がある模様。今日のアプデで直るのに期待 >>120
デイリーはオフニャの効果はつかなくないか? 6-4周回の終わりが見えません
もっと経験値効率が良い場所はありませんか?
https://i.imgur.com/drMGp3k.jpg >>136
山城、扶桑掘れて紫パーツ落ちるのここくらいだけど知らなかったの? 荒らす気なら黙っててくれないか
過去のイベント海域の事まで覚えてないから聞いてるんだ てかなんJに数日前に立ったスレで見覚えあるわその画像 >>135
7ー2って効率いいの?
設計図集めのため7ー3やってたけど 7-2は補給マスが多く出るから金を稼げる
ボスから金ルンバの設計図が落ちる
だから周回する指揮官が多い 380 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-sdyC [126.255.1.123]) sage 2019/10/08(火) 12:02:25.84 ID:GN9F8DDmr
>>359
おりゃんのか
https://i.imgur.com/6jt2mm1.jpg
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1570484661/380
本スレでオッペケで126ってさあ…… 【アズレン】アズールレーン まったりスレ Part121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1570267389/103
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4a7a-sdyC)[sage] 投稿日:2019/10/06(日) 23:37:48.03 ID:MtzJtLzK0
山城掘らなきゃ足りません
改造図と資金も燃料も減ります
https://i.imgur.com/QFuynl8.jpg >>149
ちなみにアンカしてる359のレスはこれ
359 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H63-mkGN [103.90.17.217]) sage 2019/10/08(火) 11:58:12.29 ID:tENuobENH
おりゅ?w
https://i.imgur.com/QFuynl8.jpg
ドッグ数もレベルも同じだし>>150の6日にスクショした画像を先に貼ってから自分で自演して最新の画像を貼ってマウントとってるw
ちなみにID:GN9F8DDmrのhissiはマシに見えるけど
http://hissi.org/read.php/applism/20191008/dEVOdW9iRU5I.html
ID:tENuobENHのhissiは突然艦これの話題を出してる
http://hissi.org/read.php/applism/20191008/R045RjhERG1y.html
たまに本スレのNG推奨で126のワキガと一緒に推奨されてるオッペケのとくさんで答え合わせ キャラの強化の上限が上がるタイミングっていつなんでしょう?
調べていたところレベルアップにつれて上がるというのを見つけて、体感でもそんな気はするんですが
具体的にレベル◯◯になると上がるっていうのは決まっているんですか?
強化MAXにしておいたキャラがいつのまにかMAXでなくなっていることが多くて気になっています >>152
詳細調査してる人はいないと思う。上限は100でカンストするしそこまでの細かいことはどうでもいいし
ちゃんとMAXにしたいなら100になってから強化すればいいよ >>152
レベルアップにつれて上がる
レベル幾つで上がるというのは艦毎に決まっている
流石にその詳細までは載せているサイトはない >>153
>>154
結構細かく決まってるんですね
100でカンストというのを聞けて安心しました
ありがとうございました 6や7ステージを1年以上やっていたいぐらい落ち着いてきた1ヶ月指揮官
10ステージの神通堀りとか怖い 10ステージの攻略すらいつごろいけばいいのかわからない >>157
6-1でSGレーダー、7-2で113mm連装高角砲を掘りながらレベルを底上げしつつパーツも集め装備強化。8-1の127mm連装両用砲MK12なんかも良い。
艦のレベルが100に近づいてきたら、多数の艦を同時に100に出来るようにすると、委託で泣かなくて済むから覚えておくと良いかも。
10章神通掘りは艦のレベルが105以上は欲しいかな。消火器の準備も忘れずに。 今綾波が99になったとこで委託でそんなこといわれてたの思い出してあわててはずして他の子の底上げしてる最中だわ この前、このスレで100レベの話見なかったフッドと綾波を100にしてるところだった
質問した訳ではないけど、助かりました 2ヶ月目の新米ですが金プリぽんぽん使ったせいでLv90が溢れかえるドックになってしまいました
運良く赤城と加賀がドロップしたのでこの2隻を最優先で並行して育てようと思ってるのですが合ってますか・・・?
https://imgur.com/0O74klB その話出るたび委託レベル100の影響なんて微々たるものなんだから
気にせず主力メンバーはさっさとレベル上げちゃえばいいのにて思う 海軍食堂の燃料の加算について気になったのですが1時間でLV5なら72の燃料入手の場合24の燃料が20分 40分 60分って感じで燃料が加算されていると思っていたのですが時間を測っていたら17分 37分 57分に燃料と資金が加算されているようでした。
わずか3分のズレですがユーザー全員が同じなのか気になったので質問しました。
皆さんはどうでしょうか? 長門いなきゃあんま強くないけど将来使えるあげとくのはいいかも?
わいならその中でならセントー・フォーミーダブルとか単独で入れられて使いやすい奴から育てる
どっちにしろ痛くとかで100まですぐあがるから自分の使いたい奴つかったほうが楽しいとおおいます >>162
金ブリ足りてないならN R SR育てていった方がいいよ
開発艦も視野に入れると全部SSRは無理があるし >>162
長門いないと一航戦は個人的に型落ち感が
SSRばっかだと燃料きつくないか
ラインナップ的にQEとかセントーベルファスト育ててロイヤル艦隊組むのをおすすめしたい >>164
単に食堂のレベルを上げた時間が17、37、57分のいずれかの時間なのでは? >>165 >>167
え、長門居ないと赤城加賀って意味なかったんですか;;
QEも掘ってるのですが中々出ないのでちょっと考えます・・・ 潜水艦のウィークリーってあれでしか出ない装備ある? >>171
ありがと
手動強制がイヤで初回以降やってなかったけど以後も放置でいいや >>169
赤賀が注目されたのって長門実装してからなんだよね…
演習で暴れてた回避特化駆逐をオーロラデバフと長門バフの赤賀先制攻撃で焼き払う的な
長門無しでも弱くは無いけど期待するほどの強さではないと思うの 意味ないことはないゾ。
演習でそこそこ強い編成「長門・赤城・加賀」で使う
イベント海域とかでも単独で出てくるセイレーンなんかには使えないことはない・・・
ただ育てる労力に見合ってるかは微妙だった(僕は
QEは結構でるとおもうし航空すきなら設計図と並行してほっているのもいいかも
戦力支援でならんでるのもみたな 突破コストが高いSSRばかり育てるのは初心者がやりがちなミス 今から自分がリセットしてやり直すとしてもエンプラ フッド イラストリアスくらいしか最後まで突破しないわ 11章までならこれで余裕で攻略できるし >>168
海軍食堂とかは時計基準の時間ではなくレベル上げた時間からカウントされる仕様だったのですか? >>176
0、20、40の区切りじゃないのなら、単にレベル上がった時間から計測という風に思ったのですが
自分は25分で燃料が増えたので、やはり増築終わった時間から計測だと思います >>177
ってことは時計通りの区切りではなさそうですね
ご協力感謝します ありがとうございました 予言しよう
かならず外人がcrab raveと劇中のカニをかけたmeme動画を作ることを
https://www.youtube.com/watch?v=LDU_Txk06tM >>172
低難易度ならシュルクーフとかいれば設備やらで装填アップさせて放置で行けるよ >>169
そんだけ綺麗所が揃ってるならQEに拘る必要は無いかも
フル凸済みのキャラメインで使うとしてボルチモア シリアスに加えてライプツィヒ取れば巡洋艦にバフかかってよい
主力はユニコーン入れとけばなんとでもなるので後は敵が自爆ボートなら戦艦 航空機メインなら空母みたいに選んでいく
明石取ったらユニコーンの代わりに入れてもいい
QEはなんかそこら辺に落ちてるのでその内拾えるけどいつお迎えしてもいいよう準備はしておきたいのでロイヤル所属のセントー フォーミダブルを優先して凸していく
同じくロイヤル所属のシリアスもロイヤル側に入れたいので代わりにザラかモントピリアを育ててボルチモアの方に入れる
金ブリきついならポートランドかクリーブランドやフェニックでもいい
その辺まで一通り(115くらい?)育ったら後は好みでいいと思うよ
イベント海域でSPステージ入場できないと結構ショックだから今のうちにレベル上げれるだけ上げておきたい所 >>173 >>174
なるほど・・・長門持ってない以上優先順位低いですね
>>182
凄く参考になりました!
こないだのイベントでハード序盤で苦戦したので、SP目標にしたいと思います 初めて一週間くらいでウォースパイトでたんですが改造するにはイベントアイテム必要なんですよね?
復刻されるのって一年後くらいですか? 上でも言われてるけど運営にしか分からない
多分一年はかからないと思うけど入手方法変えてくるかもしれないし分からない
でもウォースパイト(とサンディエゴ)って改造にかかる労力がキツいから
(ウォスパの場合、戦艦改造図T2×18、戦艦改造図T3×20、イベントアイテム×1、
艦砲パーツT3×40、汎用パーツT3×50、ウォースパイトまたは試作型ブリMKII×3、資金53000が必要)
イベントアイテム手に入れればすぐ改造できるってわけでもないし
始めて1週間ならとりあえず戦艦改造図T3×20集めることを目標にしてプレイしてたらいいと思う 改造図T3は通常海域ハードの奥の方がよく落ちるらしいのでまずは通常海域どんどん進めてって意味 いくら完凸しても強化しないと真価を発揮しないよね
金鰤より金教科書が苦難と気づき始めた2か月目 教科書は足りないなら紫も使うしかない
青黄を赤スキルに使ってもいいけど最近は青黃スキルもバランスよく振って来てるからオススメはしない 13章をクリアするためのベストな2編成+装備品を教えて下さい
12章ラストをオートクリアできる自負があったのに
13-1でボロ負けして13章を完全に舐めきってました。 >>192
手持ちが分からないのでなんともだけど自分は道中は明石、イラスト、ユニコーン、吾妻、五十鈴、モンピでボスが長門一航戦、ネプチューン、ヘレナ、ディエゴ改。レベルは吾妻117、イラスト、ヘレナ、ディエゴ110〜115でやってた。装備は忘れたけど対空増し増しだった様な。 ベスト聞いてくる場合って全員揃ってて開発も完成してる前提で返答して良いんじゃないの?
俺はこれまでそうしてたけど 13-1でボロ負けしてんのにそんなわけ無いでしょ
とにかく手持ち晒さんとアドバイス出来ん
限定も多いし開発艦はレベルあるから一概に言えん >>194
ありがとうございます。
ディエゴ改は持ってなくて吾妻は発展途上なので
その2隻意外を別のと代替して挑んでみます 改造図T3のドロップ率ってハードの3章以降はどこも同じですか?
3章よりも7章や8章のほうが出やすいとかはない? >>200
感覚だが、後半の方が出やすい
ハード9-1で3~5回に1回金図が出る(個人の意見です >>200
統計によって後半章ほど出やすいことが判明している カムバックミッションがPHASE20の敵艦500撃沈は受取済になってるのに
カムバックPtは500で止まっててここから進められないんだけどどうすればいいんだ? >>203
個人でいけるのはそこまででOWARIDA! 個人で全部進められたら「カムバックミッションって何だよ」って話になるしな もらったダイヤで簡易回復しても
2−1が突破できなかった
幽霊Lv18 レナウン16 ユニコーン13
綾波19 アマゾン16 ポート16 の編成なんだが
1レベル上げが足りない
2編成が悪い
3装備そのままが悪い
4プレイングスキルが悪い のどれでしょうか?
今後の参考にしたいので ごめん
綾波には20mmエリコンと自動装填機構をつけてた 装備箱を開ける。青い装備を+3まで更新してみて
ダイヤは施設以外使わなくていい 幽霊をレパルスに変えただけでいけるんじゃね
あと先頭は硬いポートランドに 幽霊をレパルスに変えただけでいけるんじゃね
あと先頭は硬いポートランドに >>209
ありがとう
wikiに青箱は5個集めて合成した方がいいと書いてあったけど
装備あまりない段階ではあけた方がいいのか >>209
ありがとう
wikiに青箱は5個集めて合成した方がいいと書いてあったけど
装備あまりない段階ではあけた方がいいのか 自分も始めてから1ヶ月くらいだが序盤はSSR編成でもコストが重くないから持ってるならジャンジャン使ってた
持ってないなら新規ボーナスが続いてうちは可能な限り建造してもいいと思う
あと低レア装備箱は合成して紫色になるまで開けないほうがいい >>207
レベルが足りないだけかと
編成はそんなに悪くない
その中だとユニコーン、綾波、ポートランドが強キャラ
装備は取り合えずあるのを全部付けよう
プレイスキルは全く関係ないと思う
自信なければオートでやればいい
ただ、どんな下手な人でも慣れれば手動の方がオートよりはマシになる >>215
やっぱり青箱はそうか
建造は無課金でできる範囲でやってみる
ありがとう >>207
第2艦隊編成しよう、初期装備でもいいから3まで強化しよう
2章辺りならドロップの駆逐艦は強化餌にしないで育てよう
改造できるシグニット、コメット、クレセント、フォックスハウンド、ダウンズ、カッシン
この辺が改造してLV上げれば9章辺りまで使える
特にダウンズ、カッシンは回復スキル持ちだから、意外にタフ
ドロップの軽巡はリアンダーが使える >>216
レベル足りなんだか
プレイスキルは問題ないのね
どうもありがとう >>218
強化は3くらいまでがひとまずの目安か
とりあえず第2艦隊の編成だな
頼りになる艦も書いてくれてありがとう 質問させてください
今11-4攻略中なんですが、今後の章で使うとしてどの空母・軽空母を育成していけばいいか悩んでいます
今レベル110程度のエセックス、エンタープライズ、シャングリラ、セントー、フォーミダブルがいるんですが
この中で絞ってカンストさせるとすると誰がお勧めですか?決められずみんな中途半端に上げてしまって反省しています
特に、フォーミダブルが好きなんですが制空値も低めだし12〜13章での使い勝手も聞かないので気になっています
他の空母はイラストリアス、飛龍改、サラトガ改、祥鳳改がカンスト済です、ユニコーンは118なのでこのまま上げ切る予定です
一応ドックの空母軽空母
https://i.imgur.com/JaZuJbq.jpg >>221
1人や2人くらいなら制空値が低くてもその分他のスペックが高ければどうにでもなる、なのでフォーミダブルでも問題ない
後は育ってたりケッコンしてるエンプラ、セントーあたりを順当に育てていけば万事OK なにはともあれエンプラとにもかくにもエンプラ
2年続いてるソシャゲで初期キャラなのに未だ一線級とかいう凄いエンプラ
次にセントーね >>221
そもそもカンストを絞らないといけない理由がわからん 敢えて外すならシャングリラ(でも強い) それ以外は13章攻略メンバーにだいたい名前が上がるメンバー
フォーミは制空値低いけど前衛守る防御スキルあるから攻防隙なし >>221
その中でならオールラウンダーのエンプラ一択、11-4の主力は火力重視
対空は前衛のサンディエゴ、クリーブランド、モントピリア、ポートランドなどの対空が得意なユニオン勢に任せる >>221
それぞれ用途が違うので、候補の艦はいつかは全部カンストさせて良いと思う。
私は13章のボス艦隊をエセックス、エンプラ、シャングリラでクリアしたし、セントーも組み込み可能。
駿河EXみたいなシチュエーションならフォーミダブルやアークロイヤルも大活躍できる。 >>221です
全員レベル上げたいのはやまやまなんですが昔平均的に上げて結果ハード海域などで進めなくなってしまったことがあり
寮舎や委託の人数に制限もあるので悩んでいました
とりあえずはエンプラ、セントー、フォーミダブルの順で上げていきたいと思います
ありがとうございました >>227
まず12-4まで行っちゃうといいよ
12-4は経験値多いし弾薬マスあって次に備えてレベリングしてくれと言わんばかりのやりやすさ
そのスクショからマイナス5レベルくらいのうちの艦隊でもそれほど苦労しなかったから行けるはず
オート専だったらわからんけど >>228
ちょうどローン返済中で自分の鉄血艦隊だとここが限界かなと思いながら11-4にチャレンジしていました
一旦返済はやめて12-4まで行って安全海域にしてからそちらを回った方が良さそうですね
ありがとうございます ウチもちょうどローン返済中で前衛がレベル90ちょいだから11-4回ってる
主力は明石110祥鳳110ツェッペリン100 安全なら11-4より12-4の方が簡単なんだ
鳥海掘りつつ育成もはかどるのでは 寮舎の食糧消費した後に表示される経験値獲得した通知が出る時と出ない時あるんだけどどうゆう仕様? >>233
ログインし直した後じゃなくてアプリが再起動した時?
ログインした後に寮舎開いたら食糧空っぽになってたのに経験値入手と食糧空通知が無かった ログインしなおしだけじゃ初回判定消えない
再起動後の初回だけ >>235
アプリが再起動しないとダメなのね
スッキリしたわ ありがとう 寮舎にLV89のイラストリアス入れてたのですが経験値が入ったとの表示がなかったのにドックを確認したらLV90になっていました
寮舎の経験値が入るタイミングって寮舎開くタイミングじゃないのですか?
また寮舎に入れてる状態で経験値入っても再ログインしない限り経験値入手の表示されないのでしょうか? >>237
>232からの流れ見ろ
あと1分だか数十秒だか忘れたけど決められた時間が経つ毎にその時間に対応した経験値が振り込まれてる >>238
アプリを再起動しないと経験値が入った通知は出ないのですね
LV上がっても再起動してないなら経験値を入手しました。の表示は出ないと思っていいのでしょうか 編成でメンバーから外した後でデイリーに出撃したら
何か外した娘が出撃していたんですが、そういうバグの報告ってあるんですか? >>241
バグの報告はありません
外すの失敗したまま出撃してしまった報告なら多数あります ラフィーのキャラソンのシリアル入力したら「不明なエラー」って出ちゃうんだけど同じ人います? >>243
出撃前の画面では居なかったのに戦闘始まったらいたんですけどねぇ…
ちなみにそのあといろいろ編成画面確認してからもう一回出撃したら直りました 火力MAXが135だったのに強化したら136になったんだけどバグ?
同じ経験か報告ある? >>247
強化前から好感度100だったけど火力MAX135だったのに強化していきなりMAX突破して136になるのって仕様なの? >>248
仕様
強化前のMAX予測値は親密度補正が正確には反映されてない >>249
そんな仕様があったのねバグかと思って焦ったわ
安心した ありがとう 赤城難民だけど、今からでも回収したほうが良い?
それとも、「当初は強かったけど今となっては・・・」な感じ? >>245
編成変更した時にヒヨコが出たり読み込みエラーとかの表示が出ていませんでしたか?
電波が悪かったりして変なタイミングで失敗するとそんな感じになります
他にも寮で入れ替え出来なくなったりとかします
そういうのが一切ないのに発生したならバグの疑いがあります >>251
今でも接待相手なら安定して早いから元帥タッチにも使えるし、イベント海域で開幕砲撃型がいなかった場合は代わりに使えなくもない
13章でも対空艦が出てくる前に発艦出来るから使い道ありそうな気がするが、実際には使わなかったからなんとも言えない >>251
今でも十分に使えるが、あえて使う必要はない程度
強い艦船が増えた今では編成に縛りが出る自由度の無さが無視できない弱点となってしまったが、再調整が必要なレベルに弱いとかでは無いから好みなら掘って育てても良い
ただし、一航戦だけではなく長門まで揃えないと一線級ではないから、新規の場合は完成まで時間がかかるため、好みで無ければ後回しの方が良い 長門は限定キャラで今は出ないから無理して掘るもんでもないよ
キャラが好みでもなければスルーでいいと思う
ただ同海域で掘れる応急修理装置が初心者向けの良い装備だからそれと並行して掘ってもいい >>252
確かに外した瞬間にほんの一瞬だけラグった気がしましたので、それかもしれません
ひよこは出ませんでしたが
ありがとうございました 探知感度さえ上げればどの海域でも金ドロップするのですか?
それとも10章マラソン? >>257
一度探知感度を上げたらどこでも金設計図はドロップする
ステージ開始前の入手設計図一覧が増えてるのが確認できるはず >>257
救助の金図掘りなら3章でも金ドロするよ
金音響掘りは数をこなしたもん勝ちだ アドバイスお願いします。これから10章いこうとしているところです。巡戦が1つも育ってないのでフッドともうすぐとれる明石に金ブリ使おうと思っていますが他に優先したほうがいい艦はありますか?
また他に育てたほうがいいものがあればアドバイスお願いします。
イベントの高難度や海域をもっとすすめるようになりたいです。
普段遣ってる艦と手持ちSSRです。
画像にのってないのだとクリーブランドとレンジャーラフィーありますが育てたほうがいいですか?
https://i.imgur.com/KfzpkxF.jpg
https://i.imgur.com/OOaSaWX.jpg 10章は消火器を最低でも旗艦には必ず持たせることと旗艦は戦艦にしておくことが大事
画像ならネルソンとアリゾナ
とにかく自爆ボートと相手戦艦の旗艦への直接攻撃が痛い
これに対処しとかないと画像のレベルでは10-1でまず追い返される
10-1のボス戦はボス2人が横に動きながらX線上に撃ってきて自爆ボートが4台一列に並んで旗艦に向かって突っ込んでくる
だからボート処理のために主力は戦艦2人(画像ならQE)にしておくか前衛で体当たりする必要がある
前衛は耐久低い駆逐よりも巡洋艦を組み入れたほうがいい
画像ならザラかポネキ辺り、ヘレナは真ん中で保護
あとリアンダーは改造する
モントピリアいないならクリーブランドは育てたほうがいい
レンジャーとラフィーは後回しでもいい
フッドは普通に強いが自爆ボートの処理に難があるから気をつけて
明石もそうだけど、画像ならイラストリアスは育てておくと13章でも役に立つ
あとオーロラは対駆逐に強く特に9章ハードで大活躍するから育てたほうがいい 10章は消火器を最低でも旗艦には必ず持たせることと旗艦は戦艦にしておくことが大事
画像ならネルソンとアリゾナ
とにかく自爆ボートと相手戦艦の旗艦への直接攻撃が痛い
これに対処しとかないと画像のレベルでは10-1でまず追い返される
10-1のボス戦はボス2人が横に動きながらX線上に撃ってきて自爆ボートが4台一列に並んで旗艦に向かって突っ込んでくる
だからボート処理のために主力は戦艦2人(画像ならQE)にしておくか前衛で体当たりする必要がある
前衛は耐久低い駆逐よりも巡洋艦を組み入れたほうがいい
画像ならザラかポネキ辺り、ヘレナは真ん中で保護
あとリアンダーは改造する
モントピリアいないならクリーブランドは育てたほうがいい
レンジャーとラフィーは後回しでもいい
フッドは普通に強いが自爆ボートの処理に難があるから気をつけて
明石もそうだけど、画像ならイラストリアスは育てておくと13章でも役に立つ
あとオーロラは対駆逐に強く特に9章ハードで大活躍するから育てたほうがいい >>260
ハードで艦種制限あるからフッド育てるのはいいけど10,11章は大量の自爆ボート処理が厳しい
だから道中ボス用に戦艦のリットリオとDOY
12,13章見据えてスウィフトとイラストかな
ウォスパとディエゴは改造後はトップクラスの性能だから事前に育てるのはあり
半改止めでも強いけど大量の資金とアイテム必要だから注意
クリーブランドは強いから育ててオーケーよ >>260
他の方も言ってるけど10章は自爆ボード祭りだから自分だったら明石よりデュークオブヨークかな
手動だったら前衛にバリア張って自爆ボート体当たりで消せるイラストリアスもいいかも
もしくは金ブリ使わないけどクイーンエリザベス育てる
ウォースパイトも自爆ボート迎撃得意なはずだけど無改造のまま海域で使った事ないし
リットリオも海域で使った事ないので何も言えない、ごめん
アリゾナは自爆ボート迎撃やや苦手、フッドもやや苦手だけどそれ以外が強いので育てていいと思う
ネルソンは得意
日向は改造前も後も得意だけど、改造するとハードの艦種指定で戦艦として扱われなくなってしまうので注意
クリーブランドとラフィーは普通に強いから育てていいんじゃないかな
紫ブリで突破できるから金ブリ枯渇で悩む必要ないし
レンジャー先生は暇があったらでいいかと
他の方も言ってるけど消火器は忘れずにね
10-1ボスで旗艦に向かって五体並んで突っ込んでくる自爆ボートは脅威 >>263
ああでもこんなに金ブリ用意できないよな
この育成状況で11章までなら道中ネルソン,サラトガ改,ユニコーンとザラ,フェニックス,改造したリアンダーかジャベリン
ボスはDOY,フォミ,エンプラとポ改,綾波改,クリーブランドが現実的かなあ
駆逐艦使うなら真ん中配置ね
日向は10 ,11章で使うなら半改止めがいい
改造後は副砲なくなって代わりに10秒クールタイムありのスキルで迎撃だから >>261
>>263
>>265
ありがとうございます。消火器は旗艦だけでいいですか?
後衛にはできるだけ持たせたほうがいいでしょうか?
リアンダー改造中なのですが改造図が足りなくて集めています
戦艦育成大事なんですね
明石はこの先の海域で活躍するかもと思って育てようと思ったのですがまずは目の前の10章のために戦艦優先します
レベル上げは自分が行ける一番強い章でいいですか?私の場合は9章ですが武器集めのために8章7章もありでしょうか? あとサンディエゴとウォースパイトは改造アイテムが現在入手不可なので後回し了解しました >>268
消化器は主力全員でもいいと思うけど自分だったら空母は他の設備にしちゃうかな
後は雑魚用艦隊で旗艦の体力が減ってきたら位置入れ替えて旗艦変えるといいよ
改造図はT1を6枚合成してT2に合体できるので参考までに
経験値上げの為の周回は設計図やキャラ掘りも兼ねるといいよ
6〜8章は色々埋まってるのでオススメ周回ポイント
ここで安全海域にしとくと後々便利かも知れないし
明石は最悪2凸でも十分仕事するのでレベル上げ90まではそれで凌ぐ手も
ヴェスタルで代用してもいい 軽巡だけ絞った手持ち画像ですけど
今クリブラ兄貴育ててるんですけど、デンバーは使い道・・・というか育てたほうがいいでしょうか
https://i.imgur.com/9sYkFjB.jpg 消火器はできるだけ多く主力に持たせる
クリーブランドを育てるんだったらしばらくは2-3で設計図集めながらでもよし
宝箱からも出るからお祈りしながら開けるといい
レベル上げは6-4、7-2、8-4がおすすめ
6-4は夕立、8-4は摩耶が出る
8-4は他に203mmSKCの設計図が出るから摩耶掘りしながら金装備集めも狙える
7-2は?マスがたくさん出るうえに対空砲の金ルンバ(113)の設計図集めもできる >>271
そのメンツだとデンバーは後回しでいい
五十鈴、スウィフトシュア、リアンダー改、ライプツィヒを優先すべし
てかローンの返済中かな >>267
>>270
>>272
みなさんありがとうございます
とても勉強になりました
装備集めと育成も頑張ります >>271
デンバーは性能は兄貴と同じくらい。
使いやすいけど無理に育てるほどじゃない感じ?要するに好み
高難易度を見据えるなら個人的には中華トリオもおすすめ
特効と回避バフでとても優秀。改造とスキル成長のコストも半端ないけど。 >>271
デンバーの優先順位は高くないかな
個人的には平海改寧海改逸仙オススメ
道中ボスともに使える最強回避艦で13章まで使える >>273>>275
あざます、優先度低いみたいですね
リアンダーとスウィフトシュアがんばってあげます
開発はローンとモナークが終わってサンルイ2000K中です、となると
ネプチューンのときにリアンダーとスウィフトシュアとなにか+を育てるとして・・・
サンルイ中は兄貴となにかついでのユニオン巡洋艦でいい子いるかなあ・・・フェニもヘレナもポートランドも90↑にしてしまった
ウィチタ、サンディエゴ・・・N艦・・
モントピリアほしくなって回したけど爆死・・・orz >>278
ユニオンならジュノーと改造アイテム配布時用にサンディエゴ
ロイヤルならエイジャックス辺り良いんじゃない >>278
そのままポートランドヘレナ兄貴でいいんじゃないの
90↑でなぜ悩むか理由はよくわからんが 10-4を攻略し、ネプチューンの開発の為200万EXP獲得がてら神通掘りをしている最中です
一枚目は常用艦で見事にロイヤルに片寄っています
13章にむけて育てておいた方がいいSSRキャラを教えていただきたいです
SR以下は、五十鈴・アークロイヤル・ウィチタ・ヘレナ等を育てようかと思っています
中華姉妹はどちらも未改造なのでコストが...といった状態ですがやはり有用でしょうか?
https://i.imgur.com/HgHBu3G.jpg
https://i.imgur.com/epKdCxA.jpg
https://i.imgur.com/MOhuhCg.jpg >>281
SSRだけならイラスト、明石育成はほぼ必須
空母は育ってるエンプラそのまま育成と最低でもフォーミかセントーどっちか
主力もう1枠は空母もう片方もor強化進んでるならモナークor改造アイテム復刻来たらウォースパイト
復刻待ちでディエゴも、五十鈴は防空性能は問題ないけど火力面で12章はいけても13章は結構きついかもしれない
潜水艦も3隻育てておいた方がいい、19と47ともう一隻は手持ち次第かな
中華は改造して片方+イーシェン+ディエゴ改でオートクリア報告もあるし両方改造しないといけないわけではない
ちなみにSR以下はユニコ、中華使うならイーシェン、
使わないならヘレナ、ポネキ(or育ってないなら好みでオイゲン、ザラあたりでもいいと思う)
道中前衛は対空性能そこそこあれば比較的自由だけどSSRから選ぶならスウィフトシュア、モンピあたりかな
ボスに中華使わず道中に回す選択肢もあり >>281
主力
エンプラ、フッド、イラストリアス、セントー、サラトガ、ユニコーン、明石、モナーク、日向
高火力の戦艦が欲しい
前衛
雪風、ポートランド、モントピリア、クリーブランド、スウィフトシュア、ニューカッスル、エルドリッジ、ヘレナ、五十鈴
あと潜水艦を3人Lv110以上にする
伊19+U47(範囲をmaxまで上げると綺麗な正方形で潜水旗艦として使いやすい)+1人(出来ればアルバコアか伊26)
改造アイテムがあれば
サンディエゴ、ウォースパイト すまん、U47は忘れてくれ
U47とU81を勘違いしてた、綺麗な正方形はU81 >>281
11章と12,13章はコンセプト違うから必要な装備も異なるしまずは11章クリア目指した方がいいよ
特に13章は装備ガチガチに固めないといけない
それでも13章見据えて育てたいならエンプライラストフォーミザラ明石u47伊19スウィフトかな
SRはウィチタ耐久低い
五十鈴は防空特化だけど火力なくて13章でキケンな指揮艦防空艦の処理に手間取るからオススメしない
中華姉妹とユニコーンヘレナは育てるべき >>283
紫箱まで合成する(紫装備でも優秀な装備はたくさんある>2の4番目参照)
コツコツ研究する
指揮官レベル70にしてデイリーで金箱を貰う(不知火から買うよりその資金で研究した方が安定感ある)
設計図を掘る(他の目的がないマップでは非推奨) 装備は金虹箱開けまくるか掘りまくるか研究しまくるかコアデータで交換しまくるかしかない ワシントンとかそうだったみたいですけど
大陸版で先行実装されてる
日本未実装のKANSENって今あるんですか? >>289
ビリビリコラボの艦だな
あとはスキンも大陸限定のがある >>283
研究志向を1期にして研究
後は紫で妥協くらいかな
箱にはあまり期待しない(お店で買うのは40%オフ以上とか) >>290
史実艦はないのねサンクス
ビリビリコラボは難しいだろうな・・・ 12、13章って明石必須なんですか?危険海域明石無しで行けたって方代わりになった子とか教えて下さい。 12、13に限らず明石いないと道中息切れしてきついよ
明石は手に入れるまで長いけど全員手に入るんだから取りに行けばいいだけだろ 手動ならユニコーンが絶対で他主力は戦闘機つめる空母並べて前衛にそれなりに対空のあるの並べとけばなんの問題もなかった 全体回復+弾薬プラス1+並の対空艦以上の対空性能+前衛の装填アップ+任意で30%回復できる回復アイテム
これを使わないって難易度上げるだけだよ >>282,284,286
皆さんありがとうございました データキーってどのイベントから開いていけば良いのかな?
wiki読んでもいまいちわからない >>293
ユニコーン、イラストにバランス型空母とポネキクリーブ型2隻で輪形陣
戦闘機はメッサーシュミット セントーを選べるで2隻来たけど1隻で十分ですよね?
この娘はボス戦向きで道中はユニコーンって認識でいいでしょうか? 明石入れると(出来れば対空レーダー3積み)オートでも危険大型航空の相手が複数回できるから攻略が楽になるってだけ
ユニコーンは基本道中セントーは道中ボスどっちでも使えるけど一隻で充分 >>298
ストーリー読みたいなら全部
鏡写行くと鉄血駆逐が手に入るのでローンの開発条件を達成しやすくなる
後は紅染行くと祥鳳とか扶桑型とかやたら落ちた覚えが
レアドロップ艦もいるけどそちらは目的持って欲しいって思わない限りオススメできないかも シアトルの前衛最後尾にいるとダメージ減って一番下? デイリーの通商破壊難しすぎるんだけどコツとかありますかね❓
90.90.100レベルで101.47.556uボード編生です
装備は紫魚雷未強化酸素魚雷3くらいです
道中はいけてもボスに弾が足りずに勝てません
75レベルの難易度には思えないんですけれどもっとレベリングしたらかわるんでしょうか❓
金魚雷はもうすこしで2個できます 通商破壊はスルーして救助信号をきっちり消化したらいいんでない
手動限定だし週2回までときたらわざわざ苦労してガチるようなもんじゃないよ
潜水装備が目当てなら救助の消化で事足りる >>305
レベルそこまであれば難しくない気がしますが…SR3人90.90.70でSとれてますし、装備青の6強化です。雷撃のステを多少強化するくらいでいけませんかね? 道中で魚雷使うのは金塊積んでる奴2隻倒す時だけだぞ
後は避けながらボスに向かう。ボス出たら残ってる魚雷全ぶっぱ >>302
あぁやっぱりそうなのね
狙うならDoYとか見たりしたけど始めたばっかだしとりあえずストーリー開放の方向で頑張るわ
それにしても1つ15分ってしょっぱいなぁ データキーがあふれてもったいないと思ってるだけならスルーが吉
始めたばかりなら尚更 >>302
鉄血駆逐ではローンの開発進まないのでは?
巡洋艦のみだったはず >>305
あれは指揮官レベルの事だと思われます
75にならないと入場出来ない
酸素魚雷レベル6で魚雷12発ずつ持てるので6まで上げときたい改良型缶も装備する
慣れない内は何度か練習必要だけど魚雷節約しながら輸送艦だけ狙う
機雷は沈んでる物と浮いてる物があって浮いてるのは下くぐれるので無視で構わない
浮上する、敵感知範囲内に入る、機雷や敵艦を破壊すると発見ゲージが上がるので可能な限りそれらを避ける
輸送艦破壊でもゲージ上がるので2隻だけ破壊する
全弾発射はボスまで温存してボスでぶっぱしつつ同時に通常魚雷も撃ち込む
缶
この辺意識しても無理なら50の奴やって装備整えて再挑戦する >>311
研究開放条件の事です
z19〜21がいると格段に楽になるはず >>313
そういう事か把握した
ただノーマルやレア駆逐だから格段には楽にならないけどな
Z19〜21を70レベルにしてもシュペー(SR重巡)70と同程度の上昇量
更に言えばシュペーですらティルピッツ(SSR戦艦)の半分程度
技術ポイント狙いにするなら同海域の鉄血重巡、巡戦を狙った方がいいだろうな 練習すればいけるみたいなので頑張ってみます‼
アドバイスめっちゃ参考になりました(╹◡╹)
救難と合わせてクリアー狙ってみます
ありがとうございました 技術ポイントって艦船数だったか
なんかすまん(´・ω・`) >>319
とりあえず開発条件でwiki調べて来て? ちゃんと突っ込んでくれる人がいるのが質問スレの良いところだよな ・ローンの開発条件は鉄血前衛艦を7隻入手
・相談者は始めたばかりで開発条件の話だからまだ未入手だがローン返済ならば巡洋艦対象に違いない
・技術ポイントは艦船技術
話の噛み合わなさが知り合いそっくりで俺は好きだよ! そもそも相談者はローンの開発条件の事すら質問してねえけどな >>309
データキーは無理にやる必要はない、
どうしても欲しい装備や艦あるならともかく、経験値不味いから>>310の言う通りスルーでOK 今8章まできてて、ストーリーというストーリーが全然無いのですがどこか見落としてるのでしょうか? 驚愕な事実なのですが3章までしか実装されていません そのうち実装するそうです。それまでは出撃時の文章からイメージを膨らませてください 難易度はおくとして、開発艦の優先順位ありましたら教えてください。 >>328
1期モナーク2期は吾妻とフリードが強いけどユニット集めるのが大変だからジョージア
前衛は伊吹、シアトルもおすす 一期モナークローン伊吹
二期は比較的バランスいいからユニットの集まりが遅いDRを後回しにする感じ 代えがきかないというのは伊吹一択
モナークもぶっ壊れという意味では代えがきかないけど >>329-331
なるほどです。いろいろ考え方があると思いますが伊吹を育ててみます。 ローンの返済って何ですか?
ローンを開発したら何か返さなきゃいけないん? >>333
開発艦の開発には指定された艦種の経験値を約300万稼ぐ必要がある
それがローン返済と呼ばれている 鉄血巡洋艦はK級3隻とドイッチュラント級2隻とライプツィヒのみ。K級3隻以外の入手難度は割と高く、高難度海域と相性が悪いため開発艦の経験値稼ぎに苦労する事を名前に掛けてローン返済と呼ぶ。 >>337
ローン欲しいが
けっこう大変なんだな
オサナナジミも後の方にでてくるみたいだし
気長にやるか 赤城堀りってホント出ませんね…
選んで建造…2人選んだ片割れが全然来ず
限凸終わったエンタープライズが更に2枚…
SSRのキャラって複数育てるもの?その人の気分です? >>342
通常プレイでは複数育てるメリットは全く無い
3-4周回の燃料を限界まで抑えるためにN艦をわざと限界突破させないとか
それぞれの衣装を着せたキャラが欲しいなどのスーパーゴリラ以外は非推奨 >>342
120になると自分含めた同艦種へのボーナスが付く。これは同キャラ二人がなっても一人分しか適用されないので違うキャラ育てた方が効率がいい
ドック数も圧迫するしね なるほど。
SSRなんで躊躇してしまうけど、普通に退役でいいんですね。
ありがとうございます。
しかし、赤城が出ないから先に進めない… >>345
赤城掘りとか100周してもでないとか普通だからさっさと先進んで暇なときに掘るぐらいの方がいいよ
3-4は応急修理出るからしばらくとどまっててもいいけど数カ月足止めをくらう可能性があるよ >>345
一応改造にも2体必要なのでドックに余裕があって金ブリ余ってないならとっておいてもいい
改造自体いつ来るかわからんけど… >>345
さっさと先に進むといいよ
んでハードで安全海域にするとボス直行できる、1日3回できる
ノーマルで加賀出たのに赤城でないから、3-4ハードでのんびり1月半くらいで赤城出した(120-150周相当かな >>342
サンディエゴやウォースパイトは改造で三体使うから保存しといて損は無い
エンプラも史実で改装されてるからその内くるかもな 強化に使う艦をとにかく効率よく集めたいんですが、戦闘で必ずドロップする方法ってありませんか?
あと対空戦闘で、点線の中に敵機入れて迎撃するのはわかるんですが
雷撃機の場合魚雷に当たらず迎撃って無理じゃない? >>304
遅くなりましたがありがとう
ってことはシアトル壁役にはあまり適さないのですね コアショップの交換ってほぼ何も持ってない場合どれを取るべきでしょうか? >>355
ビーコンあると道中艦隊のユニコーンの回転増えて安定度上がるし、対ボス艦隊の打撃力が足りなかったら空母に載せてもいいから新規指揮官にはいいかも ビーコンは正直1秒満たない程度の短縮しかしないんだからとりあえず手に入れとけというようなものではないと思う
思考停止で取ってもあれだし必要と思った時にそれを取れるようにしといた方がいい正直最初とか特に装備の兼ね合いが強いんだし
艦隊みせてくれるならある程度のオススメはしやすいけどね ビーコンは空母用としては普通に思考停止でとって良い設備だと思うぞ
金カタパルトが揃ってないならDPS面でも最適装備だし、揃ってからもバフ空母や20秒タイミング調整のために最後まで使える
設備だと酸素魚雷、一式徹甲弾も最終装備だが、酸素魚雷はコアや汎用パーツの消費が重いので手持ちと相談 酸素魚雷に一票
あれが無いとデイリーの潜水艦のやつが厳しくなるから 全然最初じゃなくて草だが神通綾波いるなら普通に酸素でいいんじゃないかな 酸素魚雷ならつい最近一個貰えたろ
一式徹甲弾か空母多いしビーコンかな ざっくりまとめると
あった方がいい…酸素魚雷、一式徹甲弾、ビーコン、818
どっちでもいい…シュノーケル、SHS、航空燃料、晴嵐
取る必要はない…その他の装備 綾波神通いるなら3つは欲しいぞ個人的に
まあそこまでいってるなら13章見据えて一式1つとsg調整用のビーコンとかがいいかもしれんから後は頑張って >>364
とても助かります!
ビーコンと並行して取った方がいいの中の物を揃えていこうと思います
ありがとうございました! 初心者かと思ったら俺よりよっぽどレベル高くてワロタ
回答するとこだったわw ソードフィッシュも別にどっちでもいいけどね
12までクリアしてるなら特に使うとこないわ 海域を安全海域にするのに★3つ取る必要はありますか? エンタープライズに「ホーミングビーコン+100/150航空燃料」搭載しているのですが
上のほうでビーコンは使えると有りましたが航空燃料は使えないでしょうか?
航空燃料積むならこれ積んどけってのが有ったら教えていただきたいです
ちなみに海域では使わず演習に使っています >>369
安全海域はクリア回数
ハイオクは13章の防空艦対策にも使えるよ
基本的にハイオク金カタパルトビーコンから選ぶ >>369
安全にするのには必要ない。周回モードには要る
>>370
流星みたいな重桜魚雷搭載機(スキルで出るのも含める)使うならそれとセットするのが演習では基本。海域でも動きの早い敵に有効
ただしバラクーダなどの汎用魚雷とセットにすると演習で前衛に当たりにくくなるという報告もある >>359
ドック枠220でやりくりしてるのにびっくらした 俺は今はフォーミダブルに流星ビーコン燃料持たせてる
一つだけ取る分には燃料も悪くはない フォーミで自己スキル活かしたいなら燃料はありだと思う
流星が当たるかは分からんが >>293です。返信遅れてすみません
答えてくださった方ありがとうございます。 フォーミダブルに持たせてもそうそう流星刺さらんぞ
スキルマでも弾着する前に相手動いてるから大半はスカる
フォーミダブル運用するならアークロイヤル等の補助ないと効率悪いわ 潜水艦のキャラがチャレンジ出撃になっているんですけどどこの編成で外せますか?
80じゃないのでチャレンジモード解放されるレベルじゃないのですが他にチャレンジがあるんでしょうか 駿河やつだね ドックみたらチャレ出撃になってる艦がいたから編成クリアした 予想で結構なんですが次のイベント潜水艦育ってないと無理ですか?
今から準備するとしたら何をすべきですか? シュペー登場時と同じくらいの難易度なら6章程度だろうし潜水艦は不要かと。 >>383
新キャラが潜水艦なので潜水艦推しのイベかと思いましたが大丈夫ならよかったです
ありがとうございます 一部対潜戦闘があるらしいのでソナーと爆雷を用意しておくとよい
いらない可能性もあるが たぶんボスがU110なんじゃないか?
彼女からエニグマを奪うイベント シリアスやベルファストのスキル3はLv1から上げられないんですか?
もどかしいです >>387
三段階まで突破させると弾数が増えたりと強化されるけど前衛の特殊弾幕のスキルLvは固定です >>388
レベル強化できないんですね
了解しました! U-110ちゃんからエニグマのついでにファーストキスと処女貰う ロドニーって高難易度でも役立つ?
ロドニーの上位互換なキャラいたら教えて欲しいです >>392
使えるよ
基本ビックセブン以外の弾幕持ちは上位互換かな ありがと
ちなみに自爆ボート対策ってSレアやレアだとどのキャラが使えますか? >>396
強いて言うなら三笠、ティルピッツ、ビッグセブンだけど
軽巡砲(というか152mm三連装砲)装備できる戦艦を入れれば基本大丈夫
重桜、ロイヤルがベスト(副砲砲座3)次点で鉄血(副砲砲座2)
ユニオン戦艦とロイヤル巡戦は駆逐砲なので注意 >>396
ユニオン以外の戦艦
ユニオンは副砲に駆逐主砲しかつめないからダメ
自爆ボート対策には装備も大切で入手しやすいものは
自爆ボート横並びなら152mm三連装砲A
縦並びなら152mm連装砲B
使っていけばいい >>400潜水艦ノータッチで育ってませんでしたありがとうございます >>380>>381
ありがとうございます明日見てみます 改造図欲しさに研究するのはアリ?
キューブ割るの躊躇うんだよね キューブは売ってる
改造図は売ってない
あとは分かるな? 演習で、明らかに35以上(100以上)ランクが離れてる相手を倒してもボーナスポイントが貰えない場合が多々あるのですが
何が原因なのでしょうか?一番左倒しても基礎ポイントのみが多くて萎え気味です >>406
勘違いしてるけど参照されるのは相手ランクとの差でなく相手ポイントとの差 >>407
ふぁっ!?完全に勘違いしてました!
てことはランクから大体のポイント差を推測するしかないんですね・・・ 新規です。
ドロップ狙いの周回は突破してない低燃費で行うようですが、レベル上限まで上がってしまった場合はどうしてますか?
あくまでもドロップ狙いだから経験値は捨てるのかそれともまた他のを拾ってきて育て直すのか…そろそろ最初に貰ったユニコーンちゃんが上限まで上がってしまいそうです >>410
泥狙いなら前衛1主力1の最小編成
計画艦開発なら前衛3主力1or前衛1主力3とか
俺はこんな感じで周ってる >>410
新規ならそういうのは気にせず戦力強化を優先する方が良いかと。
無凸で周回云々は装備が充実してナンボなので、その辺りが弱いままだと逆に効率が悪くなる。海域を進めて行き詰まったらレベリングを兼ねてドロップ狙いに戻るくらいがちょうど良いです。 新規なら指揮官レベルを上げるために適当な低コストのキャラ入れて前衛3人にした方がいいと思う 新規であればあるほど開発二期用の陣営技術ポイントはLv.70の完凸で稼いでいくしかないという意味でも片っ端から育てていくつもりでいいと思いますよ ユニコーンは数少ない回復スキル持ちだし限界突破していいよ
周回用の無凸艦隊は余裕出来てからでおk 凸したりレベル上がったりしたキャラを何人か(2~3人くらいが妥当かな?)をお守りにして、設備で耐久盛った無凸ビーバーズ隊(図鑑報酬に関係するフレッチャー級)とかをレベル70まで育てるのもアリだと思う 言ってることは間違ってないが、新規にそれを勧めてはダメ 序盤周回でユニコーンが絶対必要ってわけじゃないし それで前衛持たないっていうならそれは装備不足
ユニコーンの代替として祥鳳が2−4で落ちる
序盤で経験値捨てるのは愚策 それなら突破して先へ だらだら装備を集めたりして育成してたら、育てているSSRが70付近になってきたので
そろそろ凸ろうと思ってるんだが誰がいい感じなんだ?
既に凸ってる2体以外にあと1体完凸分のブリがあるのでお勧めの1体を教えて
育てている戦力はこんな感じ
https://i.imgur.com/MF2mlvj.jpg 回答してくれた方々サンクス
フッドに使って100まで上げてみます
>>422
明石のなんかがあるとはきいていたけど気付いてなかった
ありがとう 別艦隊なら同じ人を2人連れて行けるのを確認したのですが。
明石の性能があまりにチート過ぎて、2人目を育てるのってありですか?
1人目がLv100を超えたあたりで2人目が落ちてきたので。 実用的かということなら全くなしです
趣味なら好きにしてください >>425-426
なるほど確かにそうですね。ありがとうございました。 総戦力意識してランクインするなら明石複数育成は趣味ではなく必須です
ニワカの言う実用性なんて関係なく必須 性能がチートなのでとか言ってるのに総戦力持ち出してニワカとかバカなのでは 総戦力ガチ勢とかむしろ答える側の人だろう
もし質問してても答える度胸無いわ >>401
潜水艦は対空レーダー要因が重要なだけで戦力はそこまで必要ないぞ
バンカーヒル出るまでやってた時潜水艦なんて初期装備だったし
潜水艦で削らないとキツいってんなら他の艦の火力が足りてないだけだし エセックスの復刻っていつぐらいになると思いますか? >>433
エセックスの限定建造は一回復刻済みなので次は恒常入りの可能性が高いし恒常入りは運営次第なので予測不能
運営にメールで要望を送れば多少は考慮されるかもね 開発艦の事で教えてほしい
モナークの最初の開発の経験値100万がまだ終わってなくて次の開発の科学研究が達成になってるんだが経験値100万がまだ達成してないのに飛ばして別の開発項目を完了できるのって仕様?
1から順に開発クリアしないとダメとかではない? >>435
仕様 みんな初めは戦術データ収集が最後まで残る >>436
サンクス
順番通りに開発するんじゃなかったのね 運営の気分次第
二巻発売で他主人公のスキン来れば復刻あるかもな 開発艦のことなのですが
例えば1週間プレイ出来ない期間ができる場合
選択したことのない艦を選んでおいて開発項目を開放して1週間後にもとに戻す
というのは有効ですか?
何かデメリットがあるでしょうか >>439
気分次第ですか…
ありがとうございます 要望送ってみるの手だよ
要望が多ければ復刻もされやすい >>434
他と違ってここの要望は結構有効なのですね
要望送ってみることにします メンテ前に科学研究と戦術教室やっておこうと思ったけどメンテ中でも問題なく時間経過する? >>444
バグや機能改善ならともかく、運営にも予定があるだろうしさすがにこういうのは一人や二人のじゃやらないよりはマシ程度よ 13-4安全海域にして道中前衛サンディエゴのみでオートやってたら
中型偵察で半分以上削られる事が時々あるんだけど原因がなんなのかわかる人います?
編成はサンディエゴ ユニコーン シャングリラ 明石でサンディエゴにはバルジ積んでました >>449
偵察だと戦闘早く終わるからユニコーンや明石の回復が発動してないとかそこらへんじゃね つかぬ事をお聞きしたいのですが、
ウォースパイトのスキルは潜航中の潜水艦にも当たるのですか?
現在のイベントのsp2で誰も攻撃中でないu-110がウォースパイトのスキル発動とともに撃破されました。
ウォースパイトは未改造で、当然対潜機は装備していません。 >>452
ウォスパのスキル自体には対潜攻撃は付いてないはず
U-110は時間経過で浮上→後方に下がって自爆するみたいだから
それがたまたまスキル発動時に重なったか、それとも誰かの爆雷が当たって撃破したか
考えられるのはこの辺かな >>452
SP2のU110は倒すわけではなく、ある程度戦ってると途中で戦闘終了するっぽい(拿捕するから?)
条件はよくわからん コアショップ艦載機取っておいた方がいいものってありますか?
酸素魚卵が3 一式やSHSも1ずつ交換したので艦載機の交換を考えています
金装備は彗星2 烈風1 流星1 零戦52型4 バラクーダ3 シーファング2 ヘルキャット2 デストロイヤー3といった所持状況です 新規なんじゃが今回のイベントは参加した方がええんかのう? イベントマップ上で敵艦隊に移動したらグリッドレイが潜水艦の様に先制攻撃しました
これはグリッドレイの装備による行動ですか?
それとも艦隊によるものでしょうか?
https://i.imgur.com/8ZrywVK.jpg
https://i.imgur.com/lsHnlxZ.jpg >>453
>>454
回答ありがとうございます。こちらでも確認したらウォースパイトとは関係なく撃破されることがわかりました。
撃破条件はこちらでもよくわかりませんが、一定のダメージを受けるのが条件っぽい?ですね。対潜装備なしでは普通に浮上戦闘になりました。
それにしても、この偶然は3回連続で起きたんですよ。本当にすごい偶然です。 オフニャのバニーとジャスティスはスキルの指定枠にいて駆逐艦がいると15%の確率で先制攻撃 >>458
>>460
ありがとうございます、おふにゃでした >>455
コアショップの艦載機はどれもひとクセある性能をしている
その中ではソードフィッシュ(818中隊)は使い勝手がいいのでおすすめ
他は使う場面を選ぶ性能のため、無理して交換する必要はない
性能見て使えそうだと思ったら交換するのでいい >>455
ソードフィッシュ(818中隊):攻撃した敵の動きを鈍らせる 何かと便利
ファイアフライ:制空能力高め あれば後半海域で役に立つかも
スカイロケット:攻速が現状一番速い 代わりに飛行速度が遅い
アベンジャー(対潜):対潜攻撃搭載 軽空母・ウォスパ改用
今のラインナップだと、ソードフィッシュが頭一つ抜けてる感じがする
それ以外は一式かSHSの方を優先した方がいいかも コアショップ艦載機の交換優先度はファイアフライ>>>ソードフィッシュ818中隊だな
あとはいらん スカイロケットさんはつい先日対空性能がメッサーより高いとかなんとか言われてたぞ! 救難信号の報酬があまりにも少ないのですが道中の潜水艦叩けば報酬増加とかありますか?
青設計図1枚の日が一週間続いてます >>466
★5(金色)の設計図は7ステージ、つまり3〜9章の救助信号ステージを全てS勝利でクリアした後でないと手に入らないけど、それはクリアしてる? >>462-463
ありがとうございます
ソードフィッシュ交換してみようかと思います >>464
ファイアフライって結局13章でもヘルダイバーで威力上げた方が戦闘が早くすんでダメージ少なくなったりするらしいが、本当にそこまで優先するもんなの? 演習だろうが13章だろうが結局攻撃はバラクーダ爆撃はヘルダイバー
優先するべきかと言われれば全然そんなことない >>456
相手の強さのわりに経験値は少ないけどSRドロップもあるし期間限定イベントは基本的にやった方が得 ザライベからだけどSP2でもってなかった女王陛下出てきてラッキーと思ってたら、連続で二人目出てきたw U110が建造で出たら今回のイベントやる意味ある? もし何らかの利点があるとすれば紫パーツの獲得効率が格段に良いことだな みんなヘレナに設備何つけてる?
10-4回ってるんだけどすぐ溶けちゃう 突破終わったSSR艦がガチャで出た場合退役以外で何か使い道ありますか? >>478
金舵ポネキザラに着けてて在庫切れだわ
ヘレナにつけてみようかな >>479
サンディエゴかウォースパイトなら改造で3体使うから(金ブリで代用可)取っておくのもありかもしれないけど
いつ改造アイテムが復刻するか分からない状態だし余程枠が余っているのでなければ退役でいいと思う ジャンヌとか未だに実装されてないようだけど実装すらされない可能性ありそう?
ポーラとかも実装されない可能性あるのかな… 可能性なんて言い出したらそりゃ明言されてないのは全部そうだよ 運営に聞いてくれとしか言えない
むしろそれをユーザーに聞いて分かると思うか? 敵としては古くから登場してる利根筑摩とか
暁のスキル対象なのに実装されてない響とか
実装待ち艦はいくつかある
いつかは登場するとは思うけど 今までに実装されるまでに年単位でやっと実装されたパターンがあるのか質問すべきだった
すまん 護衛艦無くなるのってハード海域だけなの?
イベントは敵艦隊減るとかない感じですか? チュートリアル終わったけど
ユニコーンもらえてないですが
何か間違えてますか? >>493
ありがとうございます!
ユニコーンもらえました。 >>490
イベントの周回モードは敵がマップ上で動かなくなるのと移動距離の制限が解除されるくらい。
SP3だと護衛艦5隊撃破しないとボスが出ないのは周回モードオフと変わらず >>488
それならビスマルクがオープニングで登場してるのに長らく実装されず
1年半以上かかって登場したのが最たる例
ジャンヌはアイリスイベからかなり経過してるのでイベの続編が来れば実装濃厚ではある
ポーラは実装するにしてもサディアイベの続編は相当先だろうからやはり年単位で待つことになるだろう 利根に至ってはサービス開始当初から敵にいて(SD有り)立ち絵もあって更にデザイン改定まであったのに未実装よね >>496
ビスマルクって登場してから実装までにそんなにも時間かかってたのか
他にも実装されてない艦いるのね…望み薄だけど要望送ってみる ブラックプリンスを主軸に編成するとしたら、どのような構成がオススメでしょうか?
基本はロイヤルパに混ぜる形になると思うのですが、ユニオンをどのように捩じ込むかで頭を悩ませています
ネプコラボで休止したので開発キャラは除外した上でご指南頂けたら幸いです ユニオン低コスト主力艦とブラックプリンスのイベント海域用ペア編成
ロイヤル編成するならブラックプリンス入れない 伊19ってシュノーケル持たせれば
潜水中の魚雷2回打てるようになりますか? 潜水艦はシュノーケルと自動装填機構を装備がデフォだと思う >>502
レベル100愛 装填96ならシュノーケル装備で2サイクル金音響 金酸素なら撃ち切れる 金mark16は1.2発撃てるくらい 敵が射程距離にいる前提だけど >>504
ありがとうございます
想像以上にハードルが高い、当面は考えないことにします >>500
ヘレナかモントピリアですね。ありがとうございました
>>501
ブラックプリンスの運用法としては低コスの周回キャラなのですね
メイン艦隊の運用を検討してましたが、あまり実用的ではなさそうですね ネプチューン、伊吹、モナーク、ローンが強化レベル20〜23程度なんですが装備良ければ13章でも通用しますか? 作戦履歴にはあるイベントは、もう復刻はないですか?
過去にそんな例はあったでしょうか。 >>509
今のところない
常設入りした時点で復刻はなくなったものだと思ってたけど
考えてみればデータキー不要・ポイント報酬ありなら差別化できるから復刻してもおかしくはないのか…?
それでも新規や1回しか復刻してないイベントの方が優先されるだろうけど >>507
ユニオン編成に入れれば後半でも使える
>>508
13章は30ないときつい >>511
ありがとうございます、実践投入まで先が長いな >>505
潜水艦向きオフニャの しゅている&うすゆきそう コンビで
潜水艦の装填が上がるアビリティ持ちを選別し、
追加アビリティも装填up系のを何度かリセットして付ければ
装填+12〜+18くらいは行く。
そこに自動装填機構+10の装填+35を合わせれば
装填96は実はそれほど敷居は高くない・・・かも知れない。 ゲームの話じゃないんですけど、伝統と格式のアズレンセットって発売日いつでしたっけ? >>511
ありがとうございます
ロイヤルなのでてっきりロイヤル編成に組み込むものと思ってましたが、ユニオンに入れればいいのですね! 大鳳を海域で使いたいのですが設備は金カタ2本と金カタ、ビーコンどっちがオススメでしょうか? >>517
金カタ+ビーコンが安定
海域なら火力重視で金カタ2本でもいい、そこはお好みで https://i.imgur.com/16cNm61.jpg
12-4ボスが突破できません
ボス艦隊は赤賀モナ ベルヘレディエゴで挑んだのが1番良い線いきましたがそれでも前衛落ちしました
他入れ替えた方が良い艦ありますか?
単純にレベルの問題? >>519
モナークとイラスト
ベルとサンルイ
空母の攻撃は溜めて弾が避けられないとき使う >>519
ベルファストはサンルイに変更
…と思ったが強化レベル足りてないな
自分ならモナークイラストエンプラ、ポートランドヘレナサンディエゴ
でレベルあげて挑戦かなぁ ありがとうございます突破できました
ベルと赤賀もしかして高難易度適正低い? 赤賀は一発目が早くて安定した火力だから、前者が活かされないと単なる安定した攻撃力のある空母程度なので若干力不足。もちろん長門がいればかなり上がるけど
ベルファストも砲座1な上にボスに中〜重装甲が増えたから重巡などと比べたら火力が微妙になりがち 今は赤城、加賀、長門、夕暮のカルテットだろ
さらにヘレナと伊13のダメージバフで強化だ 今はレベル差つけたり安全でない限り重桜艦隊や駆逐は主流ではないでしょ このゲームって特定キャラをどのステージでも編成して攻略は可能?
プリンツ・オイゲンってキャラに一目惚れしたんだけど… >>527
オイゲンならレベルと装備があればずっと使えると思う 今回のイベントで潜水艦を手に入れようとすると自分だと燃料が1万以上飛ぶのですが
建造で狙う方が無難ですか べつに重桜が主流と強く言い張るつもりはないけどだったらどこが主流なの >>530
月末にイベント告知されてるからキューブと資金投下するのはよくないと思う >>530
2%や2.5%で何百連も沼った事あるから1.4%なんて怖くて深追い出来んわ
燃料多めに掛かっても確実に手に入る周回の方が無難だと思う
そろそろ大型建造イベも来るだろうし 12章13章は空母や対空が弱いと困難
だからまあユニオンロイヤルが主流じゃないの >>528 >>529
不可能ではないみたいなので試行錯誤してやっていこうと思います
ありがとうございました >>530
SRは沼るから建造はやめといた方がいい >>532 >>533 >>536
ありがとうございます。確かに確率低いですね…
建造はデイリーだけにしてイベント走ってきます! >>531
アウアウが喚き散らしてるんだから自分の13章攻略の主流だろ
こんな奴の意見きいてもイベントで苦労するだけだ >>537
今回の潜水艦は図鑑埋め以外に戦力として役に立つかと言うと微妙かな
そのうち常設に追加されたときに手に入れるぐらいの感覚でいいと思う >>531
重桜艦隊や駆逐が主流じゃない、だから4人も重桜入れるのは普通奨めないぞってことだよ
オッペケは今はって言ったのを否定されてムッとしてるみたいだけど フォーミから始めました
この前の駿河では先頭シグニット改が安定
今回は先頭ポートランド改が安定
艦種の相性ってことですかね? 否定されたのよりいい加減な事を主流と言い張るのが気に入らない
重桜縛りは無いがイベントハードで駆逐縛り枠はあるから主流ではないといくら喚き散らそうが育てる必要あるからアウアウの意見などきくべきではない
サディアイベントのD3回避制限と駆逐艦枠きつい言われてたけど入場すらできなくて無かった事にして必死にB3周回でもしてたんだろうか 双方の装甲、命中、回避、火力、装填、弾種、速力などによって相性があるだろうね
手動、自動によっても違うだろうし
艦種だけで考えるのはちょっと雑かなと思う 主流じゃない=育成しないじゃないだろうに
イベハード云々はどっから飛躍したんだ またレスを読みもせずに適当な事ばかりアウアウの意見など参考にしたらイベで苦労するだけと書いてるけど読めない? イベの進歩報酬って試着券とU110以外なに貰えますか? >>551
イベント海域SP-3を累計10回クリアする→試着貸出チケット×1
イベント海域SP-3を累計20回クリアする→巡洋艦改造図T2×1
イベント海域SP-3を累計40回クリアする→巡洋艦改造図T3×1
イベント海域SP-3を累計60回クリアする→U-110 護衛艦隊撃破数のカウントについて聞きたいのですが
撤退した場合でもカウントされるのでしょうか? >>552-553
ありがとうございます
建造で引けたら暇つぶしにしてもやらなくて良さそうね >>541
中ボスとして複数わきするアマゾンと大ボスがどちらも回避や命中が低くなく軽装甲なので駆逐艦の得意な魚雷は八割しかダメージを与えられません
難敵のタイプがかなり偏って集中しているため相性の向き不向きが非常に出るイベントです
全体的に駆逐艦や徹甲弾の戦艦には不向きでバルジと榴弾を持った軽巡重巡戦艦がややトータルで楽です
初心者は慣れるまではwikiのイベントページを読んで敵の傾向を知ると得ですよ このゲーム始めたばかりですが
戦闘は全てオートでいいのですか?
敵が強くなると手動が必要になるのですか? 新規は無理してSP3回るよりSP2で潜水艦用の魚雷掘って今後に備えた方がいいんじゃねーかな
どうしてもU110欲しいなら止めはしないがキャラ性能的には鉄血で染めるのが前提のスキル構成だから新規だと完全にベンチ要員だぞ >>558
オートはレベル差で殴るゲームです
敵とLV20以上の差があれば趣味艦でもオートは安定します
13章など高難易度海域では敵とのLV差が無くなるのでオートではなく手動が推奨されます >>560
ありがとうございます!
手動も練習しておきます! 特型建造で1.4%を狙うより確実性はある。ただそれ相応の苦労はするから新規の人頑張って… 2周年新規ならいける
それ以降の新規は無理やろうな 去年11月から始めて残りのグローセで開発が終わるので
11章以降の攻略や掘りで使う艦船を寮舎で育てておこうと思うのですが
おすすめの編成があれば教えていただきたいです
https://i.imgur.com/6WMsFTx.jpg
https://i.imgur.com/roJr0xe.jpg 今回のイベントをオートで眺めていると高確率で120秒以内にクリアが達成できません
敵が全く出現しない時間があり、そこで無意味な時間が経過しているようです
何かギミックをクリアしないといけないのでしょうか? sp2で潜水艦のソナー装備してないんじゃ❓
ソナーみたいのが倉庫にあるからみてみ >>567
SP2?
SP2なら対潜水艦装備かキャラが必要 左側の装備で爆雷とソナーっていうのがあるとおもうからソレ装備できるやつ使うんだ >>566
編成というかおススメキャラで良ければ
戦艦 ウォスパ、モナーク、デュークオブヨーク
空母 エンプラ、エセックス、セントー、イラストリアス
巡洋艦 ポートランド改、ローン、モンピ、クリーブランド、ヘレナ、
サンディエゴ改、ネプチューン
回復担当 明石、ユニコーン、祥鳳
自分の使用感で書いたので他の人の意見も参考にして下さい 潜水艦の育成と装備考え出すと気が遠くなりますなあ・・・。
開発ユニットもエグいほど気が遠くなるけど >>566
>>572に加えてオーロラ育てておくと11章などの駆逐軽巡ボス相手に楽になって編成減らせたりする。それと12~13章道中はアラバマが優秀
あと12〜13章だと Me-155A艦上戦闘機やスカイロケットなどの迎撃性能高い戦闘機がオススメ >>566
加えてあとはSSR潜水艦とイベ周回用の伊吹ジャンバダンケKGVとイベ艦種制限用のお好きな駆逐と天城
あとはザラ、シャングリラはかなり強い
金ブリ次第ね >>572
>>574
ありがとうございます未着手なので非常に参考になります >>575
ありがとうございます
ガスコーニュ開発で開始時主砲?すごく便利だと思いました! 演習ポイントがついに2万貯まったんですが、エルドリッジとサウスダコタは下半身に従って選んでもその後の攻略に特に影響はないか? 攻略を優先するなら金ブリ取って強いキャラの完凸を目指すほうがいい
でも別にその二人を取ったからすごく困るってわけでもない くだらない質問すみません
サセックスやエセックスって名前変更した場合元に戻せるんでしょうか? 自決しました
オフニャで試してみたらエセックスやサセックスだけNGワードから除外されてるんですね とりあえず枠が一杯近くになるまでキャラが増えたから
建造を止めて他に資金を回そうと思うんだけど
オフニャと金箱装備あたりに使っていけばいいんですかね? >>585
オフニャはドM向けのエンドコンテンツ
自分的に優先度は
限定or有力キャラ建造>主力キャラ限界突破>装備強化>改造>研究で装備設計図
って感じかな
資金はいくらあっても困らないので使うあてが無いなら次イベントの建造のために貯めるのもあり そうなんですね、ありがとうございます
あえてオフニャには突っ込む必要はない感じなんですか
とりあえず持ってるキャラの限界突破に回して後は貯蓄してみます 軽巡砲つめる駆逐艦がいますけど
結局軽巡砲よりコンセント積んだ方がいいの? 装備の種類によってだいぶ変わるから全部挙げるのは面倒くさい
なので主だったものを紹介すると
・410mm連装砲
開発二期で上位互換が出たとは言え威力・速度・収弾率の欲張りセットは健在
ただ強いだけならMk6だが特殊弾幕等の砲撃がトリガーのスキル持ちならかなり強い
・150mmTbtsKC/36連装砲
駆逐砲装備化や榴弾強化持ち以外の軽巡で試製152oが足りないならこいつの出番
・152mm三連装砲
軽巡砲としてはアレだが自爆ボート対策の戦艦の副砲として非常に優秀
青以下に同名の別物があるのでとりあえず紫だけ持ってりゃ良い
・ヘルダイバー
にくすべさん以外は実質こいつか金デスの二択 ・流星(イベ産)次いで天山
単純な性能ならバラクーダとかコアショップ産のマカジキだが
動かない・超低速・ロリコンによる減速デバフ済み相手に非常に強力
・533mm三連装磁気魚雷
意外と高い追尾性に優れた回転率のT3なので下手に金T2な五連磁気使うより便利だったり
・550mm三連装魚雷
研究限定で入手性は死んでるが手動向け且つ回転率に優れる物としては非常に強力
・610mm三連装
運用上の方向性は550oとほぼ同じだが550oより回転率は落ちるがその分一回あたりの威力は期待できる
入手性もだいぶ楽
・その他設備系
正直この分野は多様過ぎて紹介し切れん >>588
Z23なら基本的に駆逐砲でいいと思う
Z25なら軽巡砲がいいかもしれない たまにオートで海域回してる時まだ量産型の艦1隻残ってるのにクリアになる時あるけどバグ? >>593
ボスじゃなくて道中の中型偵察艦みたいな
量産型ナガラだったかな
前衛が量産型ナガラ倒さないまま先に進んで奥の敵倒したら量産型ナガラ残ってるのにクリアになった
これって普通? 普通、その艦隊の最終ウェーブにいるネームド(ボス)を倒したらクリア、倒した時点で量産とかの残りは無視 >>595
てっきりボス戦以外は全艦撃破しないとクリアにならないと思ってた
教えてくれてありがとう 道中は量産型最後に潰して終了とかざらにある気がするんだが記憶違いか https://i.imgur.com/gBG6YNc.jpg
https://i.imgur.com/Cvnbl8h.jpg
2周年でプレイを開始し無心でモナーク開発用経験値を稼いでいましたがそろそろ完成しそうです
所持している中で相性のいい育成優先のキャラクターはどの子でしょうか
ストーリーは6-4でストップ
イベントはフォーミダブル用アルバコア取るために少し参加した程度なので今後どのくらいの戦力が求められるのかよくわかってないです 同じ質問ばっかり繰り返されてるからスレッドの上からザーッと目を通した方がいいよ 画像に見える範囲に凸素材が多すぎて選択肢が殆どないように見える
見えてる中ならとりあえず雪風育てるといいかな >>600
画像以外だとユニコーン 伊58 ヴェスタルがいます
取り敢えず雪風は育ててみます
後衛は開発経験値用に適当にロイヤル戦艦詰めてただけなのであまり相性等は意識してませんでしたがどう組み合わせたらいいのでしょう もしも全員育成済み(Lv100以上)で自分だったら、
こういう編成にするかなぁ。
道中艦隊:セントー(攻撃)、QE(バフ)、ユニコーン(回復)、
ポートランド(主砲・盾)、クリーブランド(主砲・対空)、ベルファスト(万能)
とバランス良く並べて道中をいなしつつ、
ボス用艦隊:イラストリアス(バリア)・フォーミダブル(停止)・フッド(主砲・装填バフ)
綾波(魚雷)、雪風(魚雷)、夕立(魚雷)
で、バリア貼って動きを停止させて、至近距離から魚雷を全弾ぶちこむ。
ボス艦隊前衛の耐久力が持たなかったら、夕立か雪風をポネキと入れ替えて盾役にする。 >>602
役割がわかりやすくて参考になります
雪風とセントーに限凸素材入れつつレベリングして取り敢えず2艦隊完成させたいと思います >>598
モナークは非常に優秀だけど、それなりに強化しないとだからまだまだ出番は先
>602みたいなのもいいけど周回するなら手動を減らせるようにした方が楽
前衛の補強としてヘレナ(ボス向き)やフェニックス(道中向き)辺りを掘って育てておくといい 艦船を強化するために食べさせるドロップ艦を集める際に
例えば○-1は駆逐、○-2は巡洋がでやすいとか
海域のボスが戦艦なら戦艦が拾いやすいなど
艦種の出やすさに傾向や集めやすい海域などはありますでしょうか
現在のイベントで駆逐は大量に拾うのですが
空母や戦艦を拾うのはどこかお勧めありますでしょうか
サディアイベントあたりから始めて進捗は8-4クリアまでです >>606
オクラネバダハーミーズボーグ落ちるし8-4でいいと思う
航空餌はハーミーズが最優で次が1だけ落ちるボーグ。他は一回り以上落ちる
>2にドロップリストあるから他行きたいなら参考にして 金設計図のドロップについて教えてほしいです
金設計図のドロップ率は海域で違いありますか?
またボス以外で金設計図出た気がするのですが雑魚戦でも金設計図はドロップするのですか? >>608
wikiでは情報古いが
5章以降は差ほど変わらないようである
但し、ボス戦のみドロップ、S勝利限定になる
T3パーツがドロップするのは6章以降
コアデータは9章がいちばん貰える
以上からどこを回れば良いか見当が付くだろう
他は省く
金設計図は抜けそうなところではSSRキャラスト
でも貰える 多分金装備の設計図の話でしょ
海域ごとの差は知らんけど、ボス以外でもイベントのエリート艦隊ならドロップする 戦闘前にドロップする物一覧があるので気になったらチェックする事をオススメする
基本的にボスからのドロップが確率も枚数も1番多いので設計図狙いならボスまで倒すとよい 自分も8章の道中で金設計図出たような記憶あるけどボスしか出ない仕様だったん? >>613
見間違いではないと思う
Wikiコメで5-1道中で金設計図出たみたいな報告あったけどステージによって違ったりするのかね 5-1も道中ありえないから見間違えじゃないならバグとしかいいようがない 戦闘前画面の赤マルのところをタップしてみるじゃろ
道中戦はイベントエリート艦隊でもない限り金設計図が入ってない
https://i.imgur.com/IDUaqP8.jpg 出ると言ってる奴は通常海域の道中でも金設計図出るんだろ
普通の人は5-1ではボスしか出ないけどどんな手段使ってるの? 出ないという認識が大半である以上は出る派が証拠持ってこないと信用してもらえんで スクショ撮っておけばよかったな
バグだと怖いな
Wikiコメも2017年に書き込まれたやつだったしなぁ
自分以外もいるようだしバグの可能性高いのかね 正直上でもよくわからんこと言ってるし狼少年感すごいよ君 >>619
仮に極低確率で1枚出たとしてもそれが何か?って話にしかならん 話を引っ張りすぎてるし何か根拠でもなければここまでにして 作戦履歴の中では紅染の来訪者しかプレイしていない最近復帰した者です
データキーを使ってイベのレア艦を掘るならDOYで間違いないでしょうか?
ちなみに三笠までの建造入手キャラは大体揃っていて主力(エンプレ、フッド、ユニコ、QE、ウォスパ、ベル、兄貴、ヘレナ、フェニ、ポートランド改、エルド)は105前後です なんか不快な思いさせたみたいですまん
見間違いではなかったと思うのだがバグの可能性あるなら報告するわ >>591
遅レスですがありがとうございました
Z23にはコンセントを積んどきます >>624
今まで一度も生放送や動画でそんなバグ起きてないから見間違いだよ常識的に考えて >>623
どうしても掘りたいなら止めはしないがレベル上げて先進んだ方がいいと思う
理想は12-4まで最低でも10-4まで行って神通掘る
ハードも進めておきたいし色々改造来てるので艦隊強化ならDOYに拘る必要はあまり感じない >>628
ご親切にありがとうございます
通常海域を先に進めることを優先しレベリングしたいと思います
正直別ゲーかと思うレベルで要素が追加されてて指針が定まらず困ってたので助かりました >>607
回答ありがとうございます
特に海域や敵などによって艦種のドロップ率に偏りは無く、
ドロップリストに欲しい艦種がいるかで決めればよいということでしょうか
戦力・燃料と相談しつつ試してみたいと思います >>630
N艦は偏りはないかあっても誤差レベルだと思う。もっと優先すべき汎用や艦砲のt3パーツを集めてれば強化分は普通に集まると思うよ 教科書が枯渇してきたのに気づきました
皆さんは購買部の教科書を買っているのでしょうか
https://i.imgur.com/FvRafM9.jpg それとも必要以上に使わないように節約?しているのでしょうか? 購買部の教科書だけでは足りないので物資支援に教科書が出てないかもチェックして交換。節約はしない >>632
資金で買える物…が前提で、ダイヤの奴は買ったことがない。
T3赤なら必ず買う、T3黄青は在庫と割引次第では買う。
T2は割引されてれば買うかもってレベルで、T1はまず買わない。
因みに今の在庫はT1〜T3全色の在庫が100冊ずつくらい。 みなさんがどうかは知らないが俺は買う
支援でも出てたら即買う
それでも攻撃は足りない 私は研究の方が大切なので40%以上の割引以外では赤T3も買いません >>635
>>636
>>637
ありがとうございます
始めてそろそろ1年ですがデイリーやっていれば枯渇しないもんだと思いこんでました
ちゃんと購買部チェックするようにします T3本以外使わない!だとか色は絶対一致させる!みたいなこだわりがなければ
数だけなら一応デイリーだけでも足りなくはないと思うがまあそうはいかんよな >>642
T1も合成せずに使ってたのですがまんべんなく少なくなってしまいまして。。 最初から教科書の使用枠を3つに拡張したら足りなくなるのは自然だろうとは思う 8月から初めて初めて寮舎の食料が底を尽きてしまいました
とりあえず燃料2000×2買って全部食料にしたのですが、皆さんはどう賄ってるのでしょうか? 食糧の消費量は寮舎に入れてる艦の数で増加する 4〜5隻入れて育成してたらソッコーなくなる
2〜3隻ならまぁまぁ持つ 燃料消化しきれない人が食糧に変えて消化するんであって
食糧のために燃料買うとかダイヤの無駄 育てておきたい艦が多くて、1200委託フル回転寮舎も常に5人で回してたら足りません;; 育成に課金を厭わないならダイヤでフルコースを100個単位で買うと良い 勲章と売店の食料は全て交換・購入
寮は常に5隻
カレーはどうしても燃料使い切れない時以外は基本的に購入しない
で1年くらい前から見て食料の備蓄増えてるなぁ
売店のウェイトが割とでかいから見逃してることあるなら気をつけてみるとか 俺も新規だが、食糧なくても経験値少し入るしコンディションも回復するから最近は買わずに放置してその代わりに1200委託1日2回回すようにしてる
1200回せば資金とキューブがうまい
が、燃料あたりの経験値効率は良くなさそう 12-4ボスで詰んだフッドエンプライラスト ディエゴ改ポ改ヘレナだが前衛が落ちる
レベルは115は全部超えてます 寮舎で得られる1時間あたりの経験値は指揮官レベル×12+240あと諸々だから
指揮官レベルが低いうちは出撃してある程度指揮官レベル上げた方がいいっていうのと
出撃してドロップR艦とSR艦を勲章にしておくのも重要 >>648
私は10章で神通を掘るまで、1200委託を使った事なかったな。
食糧は寝る前くらいしか使ってなかった。
金図やパーツも必要になるし指揮官レベルも上がるから、海域でレベル上げした方が良いと思う。
>>652
潜水艦を使ってる? 105〜110くらいまで育てた潜水艦を連れて行けば楽に勝てるよ。13章は潜水艦いないとキツいから育てるのをお勧めする。 >>650
>>653
なるほどそこら辺意識してみます! >>654
潜水艦使える位置にボス出現しなくないですか >>652
それだとポ改ヘレナディエゴ改の並びがテンプレ
前衛負担がデカイなら複縦陣
ポ改に金舵やビーバーズエンブレムを付けている?
手動なら水と赤の弾幕が出た時に空母で消す >>656
今の潜水艦は燃料使って移動出来る。移動操作は左中央の引き出しみたいなとこから出来る >>658
何ヶ月前かのアプデで燃料を少し消費して移動出来るようになったのよ
ttps://i.imgur.com/i0H5VS1.jpg >>652
これ負ける編成に見えないしおそらく装備が悪い >>652
その編成なら勝てそうだけどなぁ
既に言ってる人いるけれど、まず装備が適正かどうか
前衛が先に落ちるなら火力足りてないだろうから、エンプラ下げて戦艦入れてもいいかもしれない、後は潜水艦 気が早い話ですが、ローンが完成したら
サンルイとの使い分けはどうすべきですか? 勝てました潜水艦範囲変更できるの知らなかった
でもA判定ポ改が耐えきれない >>662
ローン:盾寄りだけど攻撃も結構強力
サンルイ:矛だけどまあまあ硬い
例えば13章やイベ高難易度面の道中の先頭に置くならサンルイ、ボスはローンを先頭に置く感じかしら。
演習では最初の頃はサンルイを先頭に置いてたけど、最近はローンにしてる。
>>663
おめでとう。やっぱり他の方々も触れている通り装備が怪しい…
主砲や艦載機、対空砲は当然+10が前提だし、バルジを装備して耐久を盛りつつ魚雷ダメ軽減も有り。 >>664
前衛には雀の涙ほど回復する応急積んでますが意味ないんですかね
ウィキに有効と書いていたので艦載機Me-155Aにしてますがこれはだめですか? >>662
サンルイは主に対軽装甲ボスの先頭に使ってるな。9-4ハードとかで便利
それとサンルイは足も早いから別にローンと同時に使ってもええんやで(その場合はもう1人射角広いの入れたいけど) >>665
とりあえず前衛は全員強化舵
もう片方は魚雷をどれくらい食らうかによる
自分が魚雷回避が下手だと思うなら先頭はバルジ
上手いと思うなら全員応急で良い
すごく下手だと思うならユニコーンか明石を入れるかイラストリアスにVH装甲を付ける >>665
応急は無意味とは言わないけど、12-4を前提に言えばバルジにするかな。弾幕に紛れて魚雷も結構来るので。
戦闘機はMe-155AでOK!!
参考になるかわからないけど編成画面のアプリで撮ってきたよ(装備欄ズレちゃう、バルジとSGが+10じゃないのはスルーしてね!)
フッドの主砲は381mm連装砲改T0、ポネキとヘレナは徹甲弾主砲、3d5は138.6
ttps://i.imgur.com/F7ePLK4.jpg >>668
なんでT2ヘルキャット?
イラストにMe載せたらビーコンはセット運用では?
なんかモヤモヤする ビーコンは一応コアショップ産だしあって当然とは思ってやるなよ エンプラの紫装備ならヘルダイバーでしょ。攻撃面なら爆撃機No.1
まあ他のは+6以外も何個かツッコミ所あるけど 12章来てても120艦投入してないって事は早いペースで攻略進めてそうだから
装備もまだ揃って無いのでは? 自分はもっと酷い有様だったけどAでもBでもいいからとにかく危険度下げて安全海域にした ゴリラのオススメ編成はLv120スキルマレア装備+10が前提だからここで質問するような奴の参考にはならん オススメなんだから当たり前だろ
わざわざ低レベルや未スキルマや紫装備+6を勧めるのか >>668
徹甲・榴弾の使い分けを教えて欲しいです
wikiみるに今の60周イベだと 榴弾つむように書いてましたが海域だと徹甲弾がいいんですか?
章毎に変えた方がいいんでしょうか?
どこをみて判断するのか知りたいです 敵の装甲が薄い厚いをどこみて判断するのかということもお聞きしたいです >>678
全体的には駆逐戦艦は榴弾・軽巡重巡は徹甲弾に扱い易い装備が多いが、>2の最後の画像を参考に多少は使い分けると攻略は楽になる
駆逐軽巡潜水艦砲艦工作艦、ごく一部の重巡などは軽
巡戦超巡、大多数の空母や重巡は中
戦艦、ごく一部の空母(イラストリアスや大鳳などの装甲空母)は重装甲になっている
演習ならVH装甲で装甲を変化させている場合もある
仲間ならステータス画面やwikiで確認出来るし、敵なら有効でない攻撃は暗色になるのである程度判別出来る >>678
このスレはテンプレを見てから質問するスレなんですが>>2の武器属性補正の画像は見ましたか?
ざっくり言うとこれが例えば70%なら威力70%で140%なら威力140%で威力倍になります
そして60周イベントは中ボスであるアマゾン三体とボス一体が全て軽装甲です
武器属性表を眺めると榴弾は軽装甲への倍率が高くて徹甲弾は軽装甲への倍率が低いですよね
なので60周イベントでは総合火力が榴弾の方が高いわけです
逆に重装甲ばかりの海域だと話が変わってきます
でも序盤はたまにしか出番がない装備を+10にする余裕や資金やパーツはないです
通常海域は期間限定じゃないから別に急ぐ必要がないのでwikiで初心者にオススメされている+10装備で多少不適正でもレベルでごり押してしまうのが良いですよ
資金やパーツが余りだしたら徹甲弾榴弾をもう一度気にしてみて下さい 海域で敵が0体の時に索敵ってどうやってやるんですか?
前までは敵倒したら自動でやってたと思うんですが久しぶりに新しい海域攻略しに行ったら索敵しないので敵0体になって次の敵の出し方が分かりません 金対空が四連装ボフォース40mm機関砲と105mmSKC連装高角砲しか持ってないのですが開発艦を兼ねて対空装備を掘った方が良いでしょうか?
進行度は10章をクリアした所です。 >>683
11-4でレベリングしながら&コロンビア堀&金ルンバ設計図集めるといいよ
10章と比べて11章はもらえる経験値も高くなるし >>682
多分ボスが見えなくなってるバグ。たまになる
ログインし直せばボスが出てるはず >>683
12章入る前にもう少し欲しいね
掘るなら副産物狙い兼ねたルンバがおすすめ
経験値は微妙だけど研究用の資金不足なら7-2
経験値と優秀な軽巡コロンビア狙いで11-4 航空値あげたくて空母ドロップする海域を周回しようと思うのですが、どこかオススメの場所ってありますか?
9章まで効率済みです。 >>688
こんな近くに‥見落としてました、ありがとうございます。 中華編成なんですが後衛は皆さんどんな編成にしてますか? >>690
何章での編成なのか、道中なのかボス用かで変わってくる >>692
中華編成は主力は自由
10章なら戦艦に消化器持たせる >>690
俺は育成枠の戦艦と空母だったと思う
10章なら育成枠で周回できるから12章13章見据えて対空能力高い空母と戦艦と明石を120化レベリングすればいいんじゃないだろか いま紫箱5個が90%offなのですが、金箱も90%offになる事ありますか? >>697
そうなんですか。でも相当確率低そうですね。 90%オフ自体が滅多に出てこない
商品問わず出てきただけでも運がいい >>700
状況によるけど雷撃的にはトップクラスだしレベル120なら大型イベントならおおよそ問題ない。だが13章では神通綾波の耐久や対空だと厳しい エニグマのイベント
思い出の最後はどうすれば埋まりますか? >>702
>2のt0(駆逐は雪風以外はきつめ)と一部t1(イラスト シャングリラ ポネキ 伊吹 道中ミネポなど) 新規で始めようと思うんだけどスタートダッシュ的なものって用意されてますか?あとどんなに頑張っても早めに着任した人たちとの差が埋められないとの書き込みを見かけたのですか本当でしょう? 編成の質問が多いけど、1〜2人くらいまでは操作次第でどんなキャラでも使えるから固く考えなくていい
と、言ってもブリだけは辞めたほうがいいが
>>706
上位層の艦隊戦力(総戦力値の高さ)、イベント・研究限定装備の数の差は埋める事が困難
この2つは必須ではないため単に最新ステージまで攻略する分には問題ない キューブ150個切ったし月末のイベントまで大鳳狙うのやめます! >>706
そもそも他人と競う要素が自己満足以外無いのでどうでもいい >>706
初めの内はデイリー・ウィークリー以外の任務がある位だったかな?
競うところが演習しかないけど、元帥狙うなら本当に地獄やねw
あとは完全に自己満足の世界だけど。 >>706
先行実装艦おりゅ?されても特に気にしないなら困る事は何もないよ 困ることといえば、手に入れやすいサンディエゴとウォースパイトの強化が完了できないことくらい >>706
スタートダッシュ的なものなら今月末までやってるみたい
・経験値強化キャンペーン
開催期間:9月11日(水)メンテナンス後〜10月31日(木)23:59
期間中、指揮官Lvが40以下の場合、通常海域のノーマルモード・ハードモード、デイリーチャレンジにて入手する指揮官および艦の経験値が100%アップ。
※演習、寮舎、大講堂にて入手する経験値は対象外となります。 新規サーバーで始めるのがいいよ!
てもいま新規サーバーあったっけ? ディエゴとウォスバはまじで早く復刻してくれ
新規に厳しいんじゃ >>720
10時間のやつはやらない限り報酬は変わらないってスレの何処かで出てた >>721
?
>>722
>>723
ありがとうございます 新しい艦(スマイリーだっけ)とスタンリーの区別が付きにくい…。
構図とか敢えて似せてるのかねあれ >>726
スタンリーとスモーリーは同じフレッチャー級だし、名前も似てるからあえてそうしてるんじゃないかな 先週くらいまであった、ピックアップ建造はどのくらいの頻度でやってますか?
次いつごろ実施されるかわかります? 新規は対人無しとは言えいずれ大艦隊戦実施されたらレイプレーン始まるよな >>728
運営に聞いて下さい
過去の選べるピックアップは新規大型イベントにくっ付いてたので、早くて年末のイベントじゃないかと思います >>731
ありがとうございます
そう頻繁にやってるものではないんですね 確かに演習は自己満足だけど、金ブリの供給にも関係してるしな。新規はあればあるだけいいだろう。
演習は弱ければ弱いほど得するようなシステムにしてくれたらいいのに。 演習で弱いほうが得するなんて馬鹿げた設定に理由付けさせられる方の身にもなれよ モナークの強化レベルって何レベルから12章や13章で使えるようになりますか?
現在18ですが、途方もないですね...開発してからが長い道のりだった >>737
モナークは好きなのでレベル120をユニット15から使ってましたが
15だとかなり趣味、12章安全なら問題なし
20もひよわで危険
25からは13章危険でも好きなら使える
他より燃費を食うわけだからよっぽど好きじゃないならユニット25までは使わない方がお得だと思います >>737
12~13章だと強化しきってないモナークよりフッドの方が使いやすいと思う
ずいぶん前の話だけどセイレーンが敵のイベントならスキルマにして装備整えれば20↑でも大活躍出来たよ。弾で火力盛って381改ぶん回して弾幕狙う感じ >>738-739
ありがとうございます
フッドはお世話になりすぎて一人だけ120に達しかけなので、できるだけ早くモナーク使えるように強化頑張ります オフニャの初期スキルは全スキルからランダムですか? >>741
たぶんアビリティの事を言ってるんだろうけど だいたいタイプがあって初期アビリティは駆逐 巡洋 空母 戦艦 潜水の
自分のタイプの初期アビリティがつきやすい あとSSRは陣営アビリティがつくことも多い 10章初っ端から手動でもAクリアすら出来なかったんですけどここって推奨レベルどんくらいなんでしょう(今90後半から108くらい)
戦闘回数多すぎるし取ったばっかりだけど明石育てたほうがいいのかな >>743
10〜11章は同レベル帯だと消火器かそれに類似したスキルが必須
もちろん明石はいた方が楽 >>743
あと10-1の対ボス艦隊の旗艦には副砲に徹甲弾軽巡砲(150mmTbtsKC/36連装砲など)を載せた戦艦を推奨する
狂気の初見殺しアタック来るぞ >>746
経験値強化キャンペーンのことなら演習は対象外だけどなんか他あんの? SSR艦ばっか育ててたら金ブリ不足でLv.90止まりが増えてきた
やっぱりSR艦も育てた方が良かったんだなぁと今頃気付いたわ 歴戦のゴリ…指揮官は周回での燃費を考慮して改造持ちN艦を育てて使う カプールとか見てやっぱRじゃこんなもんか〜と思うか戦艦でこの燃費!イベントハードの艦種縛りも怖くない〜って思うか人それぞれよな >>745
ありがとうございます
消化器二個くらいしかなかった…一旦戻って集め直したほうがよさそうですね
最初挑戦した時自爆に耐えきれず負けました… >>751
多分紫装備箱から出るはずだからそれで出した方がいい
俺も昔消火器掘って後から微妙に後悔した気がする 消火器必須みたいな風潮良くない
平均110lvくらいあればオートでも難無く突破できるぞ >>754
いや質問者みたいな同レベル帯の話なんで… Aクリアも出来ないってことは主力艦隊へのダメージが全然抑えれてない無いんだろうから消火器無くてもクリア出来るってのは既に別の話でしかない まあ覚醒実装してからは殆ど足踏み入れてないからそれまでの感覚で過大評価しているのはあると思う 真のハムスターはブリによる限界突破の要らない紫ブリも育てて使う。燃費も優秀 図鑑眺めてたら夕張が登録されててショック。
もう一回建造されてくれないだろうか >>752
そういえばと思ってたまってたのあけたら出ました 感謝
でも前衛も全滅間近で時間も足りないBクリアが限界だったから他の装備がほぼ紫で+6〜8がメインなのも原因かもしれない… 下半身にしたがってガスコーニュの開発終えたんだけどガスコーニュの強みって何ですか? >>761
メリット
・弾幕が秒数で確定発動
・手動で2回着弾位置を決めるので、狙いたい敵を集中的に攻撃したり、意図的に違う敵を狙い撃ちが可能
・他の開発艦と違い強化で主砲砲座が増える訳ではないので比較的早い段階から海域に投入出来る
・好感度が愛になると台詞等の変化が素敵
デメリット
・弾幕の着弾点がほぼ一定の為、全然当たらない事も
・オートだと主砲の威力が微妙になる >>763
なるほど、手動のほうがいろいろといいのか!助かった!
早く好感度も上げなければ! >>764
使い勝手で言えば音響>九五式>Mk16
実際は音響は威力が低い、Mk16は瞬間火力が一番高いと長所短所はあるので
状況に応じて使い分けるとなお良い エセックスやバンカーヒルの航空弾幕機は機銃を搭載しているのでしょうか?
よろしくお願いします >>765
オートでも単発を2セットの砲撃がボス人型量産型の優先順位で撃ってくれるから、一気に三発撃つけど二回目以降は雑魚やとりまきを狙ったりする普通の砲撃よりいい場面も多い
補正自体も高めだから単発の威力は高め
砲撃は両方ともスローがかかってるから動く敵に対して両方とも着弾率が高め(のはずだけど、これはちょっと自信ない。他でも同じだけど戦艦主砲2連射はスローが弱い気がする)
自己回復スキルでしぶとい まだ始めたばかりでクリア条件などが把握できていないのですが
たまに全員倒したのに自爆する敵や雑魚敵のHPが残った状態でクリアになる時があります
ボス戦ではなく通常の敵です
これはたまに起きる事なのでしょうか? >>770
道中雑魚艦隊でも最後に人型が出る場合はそいつを倒して終わりになることあるよ >>771
ボス戦以外は全ての敵倒さなきゃダメかと思ってましたが違ったんですね firehdでアズールレーンってプレイできるかな?
新作もうすぐでるし 20回以上回してるのに金図が出ません
今まではこんな事なかったのに…これって普通なんです? チュートリアルで選んだラフィーしかホームに置いても動かないのは仕様ですか? これまではダラダラ色んなキャラを育成してたけど
そろそろ育成するメンバーを絞って完凸させて攻略を進めようと思うんだけど
前衛は数が多すぎて良く分かんないので助言をよろしく
現在メインなのは新兵任務で育成中のジャベリン、ポートランド
とりあえずSSRだからと育ててみたオイゲン、シリアス
後はこれにプラス2〜3体かなぁと思っている感じで、誰を選べばいいんかね?
https://i.imgur.com/T6JpkEs.jpg >>777
それプラス 綾波、モントピリア、クリーブランド、ヘレナ、フェニックスは育てて損は無い >>777
モントピリア ヘレナ 綾波かな
軽巡多くて装備が用意できないとかならラフィー
改造キャラ多いと辛いならクリーブランドかフェニックス
燃費が心配ならリアンダー シグニット 谷風 夕張
まあテンプレの上の方にいる奴なら問題ないよ >>776
L2Dのことかな
ラフィー、ジャベリン、綾波、Z23と雪風はデフォの立ち絵がL2Dになってるから動く
他のキャラも着せ替えでL2Dと書かれてるのがあれば買って着せればホーム画面で動くよ
むしろ着せ替えL2Dの方がクオリティ高いから興味あったらつべかどこかで検索して見て買って体感してほしい >>777
その中のSSRならモンピ優先かなずっと使える
最初は設計頭足りないから改造は迷うよね 回答してくれた方々ありがとう
改造用の設計図がまだ全然ないので
先ずはヘレナ、フェニックス、クリーブランドを追加で育成して
他に挙げてくれたキャラ達も育ててみます 毎度の事だけど、テンプレ見ないで質問する風潮何とかならんのか? その風潮をなくしたければ回答側全員がどこまでがテンプレに書いてあるか完璧に把握した上で
そういう質問があるたび不心得者が回答するより早く「テンプレ嫁」って言い続ける必要があるけどできますかって話よ そりゃテンプレ見てわかる人は質問しないんだからそうなるとしか テンプレは見たけど不安って人もいるだろうけどね
攻撃力がしっかり表示されるターン系のゲームじゃないし
正直テンプレ読まない質問と回答にイラつくならスレから離れた方が精神的に良いと思う
イラつくとかじゃないなら無視しておけば良い 育成なんてテンプレの上から育てりゃいいだけだと思うんだけどな
12章13章ならともかく 質問者のレス番真っ赤じゃん
喜々として答えたい人達がいるんだからしょうがないだろう まあ、あと人の貼ったドック見るのもそれなりに面白いかな 一番効果的なのはスレタイに【まずはテンプレ】とか付ければいいと思うよ
俺もテンプレレベルの質問は面倒だけど、新規いなくなったから終わりだから出来るだけ答えてるだけなんだわ >>780
ありがとうございます!
着せ替え買ってみます! ドック晒した上での質問だし違反してないだろ
初心者にTier表理解しろとか無茶だと思うが 初心者がTier表見たところで限定や開発艦が上位を占めてて何だかなあってのもあるしな 普通なら持ってる艦と照らし合わせて強いんだなぁってなるもんじゃね >>2のアズレンWiki(日本語)に「初心者向けおすすめキャラ」っていう
「レアキャラ掘りをしないで5章ぐらいまで通常海域を進めているプレイヤー」向けのページがあるんだけど
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A5%AD%A5%E3%A5%E9
今フレッチャー初心者にお勧めするの?とかノーフォークっておすすめする程なのかなとか疑問が多くて
向こうの編集方針にケチつける訳じゃないけど自分の体感と違ってて誘導できない
個人的には >>795
強いはずなのに負けたけど俺のやり方がおかしいのかな、みたいな場合とかあるかも >>796
フレッチャーはビバエンの為でノーフォークは青対空砲もってるからじゃないの フェニックスはヘビーユーザー低燃費周回用ってことも考慮してな
デイリー勢にとってはいらない子
手っ取り早く艦隊強くしたけりゃ他の子育てた方が良い フェニックスは青スキルだけで済むからかなり育てやすいでしょ。ボスにポネキ回すなら道中盾にもしやすいし フェニックスはデイリーでずっと使ってるけど要らない子なの?
12章攻略までメインでも使ってたけど 120のやつ演習で使うと経験値0って表示されるけど経験値入ってるのこれ?
無駄になってる? >>802
実際に使った自分の感覚を信じろ
攻撃面では若干物足りないし12~13章はバリア持ちが副砲型には邪魔くさいけど、魚雷型もオートではそこまではあてにならんしバリアなんて副砲型とか弾幕が強いのだらけにして手数で割ってしまえばいいんだよ Tier表はヘビーユーザー低燃費周回なんて配慮してないから
金ブリ、紫ブリはLv120にしても燃料消費3、回避率は運で補ってスキル上げ不要。それなのにTnだ
共闘イベの時ブリとレンジャーで駿河ではなく大鳳回り続けるとポイント効率良かったけど局地的にしか活躍できない >>802
このゲームは副砲型軽巡ってだけである程度の役割は持てる。それくらい副砲型軽巡が強い
そういう意味ではフェニックスも強いんだけどやっぱり真価を発揮できるのはスキルを駆使した単艦低燃費
特に開発艦の経験値稼ぎで前衛をこいつ一人で12章を周回するのはかなりおすすめ
育てたことは無駄にならないよ ドロップするSR艦がいつも同じなんですがガチャみたいに偏りがあるのでしょうか? >>808
通常SR(出やすい)>初期艦(出にくい)>指定海域限定SR(出にくい&大半がボスドロ限定)
つまり神通等は掘るの大変だけど、まだなら頑張れ ダブリのノーマルキャラは1体残して
エサにしていいですか? 自律戦闘onの際にでる通知(グローウォーム?)の、次回からは表示しない、に誤ってチェックをしてしまったのですが、
通知を再度表示させるようにはどうすればいいでしょうか? 日付が変わったらまた出てくる
むしろ二度と出ないようにする方法が知りたい 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://dericy.troyevans.net/54qv1/c5y6o16y2mpxsn.html オフニャについて質問です。
反撃毛玉拳のスキルレベルが2(ビシャマル0を強化素材として使った)のビシャマル1を強化素材として新しいビシャマル2に使ったとき、スキルレベルのEXPは2(ビシャマル1分とビシャマル0の分)たまりますか?それとも1ですか? 通常ガチャで狙ってるSSR/SR引こうと思ったら、どれくらい回せば出ると思う? >>819
物にもよるけど一点狙いだと0.5%とかそれ位のあるからイベント建造のついで、デイリーのついでで狙う。
それと選べる建造来た時の為にキューブ貯めておくことじゃないかな? こっちにも書きます
データTwitterと連動させたら消えたんだけどどうすれば良いですか? >>819
二日前に欲しいと書いた夕張狙い?
夕張は建造種限定艦だから小型12%に28種類で均等なら0.428%
800連すればほぼ出る
履歴サンディエゴ1000体検証等により確率が均等じゃないと言われているので悪ければ0.3%とか0.2%
これだと1200キューブ720000資金以内に9割、2300キューブ以内に99%出る計算になるよ
まあどちらにせよ2300キューブあれば足りると思うよ
もし夕張狙いじゃなくて大型建造や特型でも5000キューブあればまず出ると思うよ 実際には目当ての艦が当たるまでに出たSSRやSRのためにドック拡張やら育成やらでそれどころじゃ無くなるわな >>823
まさか先にタイトル画面でTwitter連携した?
Twitter連携は最初はゲーム内からするんだぞ
ゲーム内の設定からのTwitter連携=セーブ
タイトル画面からのTwitter連携=ロード
セーブしてない真っ白なデータをロードしたんだからそらデータは初期化されるわな
そうなったらもう運営に問い合わせるしかない >>824
雪風200連超えなんて爆死に入らないのがよく分かる(震え声) >>827
ある人がコラボガチャで0.5%を引くのに五万円かかったという有名な逸話もあるから一点狙いは無課金は半年覚悟だね
雪風なら年末に選べる建造来るかもしれないし無理しないで建造して下さい 実際小型200連なんてまあまあ手こずったなってレベル
資材も倍SSRの数も倍の特型はそろそろなんとかしていいんじゃないですかね イベントのSP5の敵レベル120についてです
前回のイベントは敵レベル110で難易度低かったので初めてクリア出来たんですが敵レベル120だと全然難易度違いますか?
今までのイベントだと12-4ギリクリア出来るレベルだと厳しいですかね…?
12-4は運良ければAランクでどうしても120秒超えるので基本Bランクです。 SP5までできれば報酬の取り逃しは無い
EXは単なるお遊びコース ローン開発したいんですが鉄血艦を6種しか持ってなくてあと1種ほしいんですがどうやったら増やせますか?
こつこつ建造するしかないですかね
今4-1まで進んでます
持ってるのはケーニヒスベルク、ケルン、カールスルーエ、U81、Z46、プリンツオイゲンです >>834
K級の凸増やしてライプツィヒ貰うか、シャルンホルスト(コア交換も可能だがオススメしない)かグナイゼナウをデータキー使って掘るか、特型でグラーフか鉄血潜水艦を建造みたいな感じかな
性能的にはライプツィヒかU47がオススメ ローンの開発条件って前衛のみじゃなかった?
>>834
データキーで鉄血イベ回せば駆逐艦結構ドロップ率いいよ、たぶんこれが一番コストかからない
後は小型回す(あまりおすすめしない)か図鑑報酬のライプツィヒ(ローンの経験値稼ぎで一番便利)取るか
できる限り寄り道したくないなら5-1まで進めてレーベ掘るのもありかな ありがとうございます
3-4回ってるところだったので落ちてきたk級凸で図鑑報酬狙いたいと思います >>837
潜水艦のU81カウントされない気がするので後二隻要るかもしれないのだけ注意
>>838
開発開始条件が鉄血前衛7隻
開発経験値獲得対象が鉄血巡洋艦 開発解放条件は前衛(鉄血所属前衛キャラを7人)
開発の経験値貯めは巡洋艦
ここの候補キャラと入手法一覧・「戦術データ収集」についての補足が分かりやすいと思う
Z1=レーベ
https://azurlane.wikiru.jp/index.php?%A5%ED%A1%BC%A5%F3#y943775b >>836
ああ、前衛7だったね
後は主人公艦全員完凸で貰えるZ23もいるね
難易度や手間やコストやローン返済を考慮するとライプツィヒが一番バランスいいやね ローン返済してる時に駆逐艦並べて走ってて、経験全然増えなくてイライラしたの思い出したw
開発一期だとローンはしんどかったな。 すみません、Z25がいたので6人になってたんでした
主人公はまだ綾波がいなくて凸が難しいのでライプツィヒの獲得を目指したいと思います
データキーで鉄血回るのもしてみたいと思います ライプツィヒ取るならデータキーは必要ナシ
オイゲン ライプツィヒ カールスルーエで返済するといいよ モナーク開発の経験値について聞きたいのですが航空戦艦、巡洋戦艦を含む累計経験値とありますが航空戦艦とは空母と軽空母は含まれていますか? 航空戦艦は単独でそういう艦種が存在しており空母類は関係ありません 現状ロイヤルの航空戦艦は存在してないから無視するしかないのだけどな 13-4のボスが倒せません...
何かおすすめの編成や装備はありますでしょうか...
前衛
ローンディエゴヘレナ
主力
エセックスエンプラモナーク
現状上記のメンバーでやろうとしています。 >>851
その編成で装備さえきちんとしてれば勝てる。
潜水艦使ってる? >>849
フッドは巡戦ですがモナーク開発の経験値に含まれますか? >>851
一般的な書き方知らんのかもだけど、もちろんモナークは旗艦配置だよね?あとヘレナは中央配置がオススメ
空母は戦闘機はMeかF4U(VF-17中隊)辺り、爆撃機はヘルダイバー、攻撃機はエセックスはソードフィッシュ・エンプラは流星に俺はしてた
もちろん安全になるまでは手動にして潜水艦も使う
大鳳は取り巻きの補助艦も鬱陶しいが、途中の長門に主力を削られる前に出落ちさせられないならやり直し
最初からいる愛宕もかなり前衛を削ってくるので伊吹などの強力な開幕魚雷やウォスパ改のスキルで早めに処理したい
>>853
含まれる >>852
潜水艦はあまり育っていなくて100レベル3隻程度です >>855
一度今のレベルで潜水艦を連れて挑んでみるとか。
勝てないなら110近くまで上げましょう。
私は109まで上げてからやったら楽勝だったよ。 >>856
ありがとうございます!
やってみます! アズレン終了する時どうすればいいんですか?
スマホでゲームやったのがはじめてで
四角ボタンでないしロック画面に戻ってロック解除するとアズレンの画面に入るし
画面スライドしてもホームに戻れない >>858
まあ機種によるけど
はじっこを引っ張るようにスライドするとホームボタン(そっちでは四角いボタンなのかな?)が出たりする
それを押すとホーム画面に戻れる これアプリ側の仕様じゃなくて端末側の問題なんですね
いままで□マークまで消えるようなアプリいれたことなかったので
アプリ側の仕様なのかと思ってました
説明書さがしてみます
すみませんでした >>828
キズナアイの人ねw
何とか240連で雪風お迎え出来た重症とか言ってた自分が恥ずかしい💦 今支援て所で手に入るプリンツオイゲンてのは
出来れば多少無理してでも貰った方がいいのですか?
それとも違うキャラが支援に出た時の為に勲章は残しておいた方がいいですか? >>864
手持ちによるけど無理に交換する性能ではない勲章交換はランダム順序だけどエンタープライズ、イラストリアス、フッドとかオイゲンより強い艦船も出てくる
ただしちんこに響いて欲しいなら交換すればいい
12章までなら性能より愛で戦える イラストリスはさっき建造から出てきた
エンタープライズは所持済み
プリンツオイゲンはチンコに響かない
フッドが来るまで待ちますありがとうございました 神通は救援の10-5も合わせてやると出る気がする。ボス限定なのが面倒。 これどういう意味なん?
演習は自分に有利な補正あるから育成艦の経験稼ぎの場で
もし防衛艦隊のことならガチ編成は嫌がらせくらいの意味しかないと思ってたんだが 演習で得た戦果ptは演習ショップで交換可能
二週間ごとのランキング戦で上の階級になるとたくさん戦果ptくれる こじんの最高到達階級はプロフにものる
https://i.imgur.com/48ccM6I.jpg >>872
攻める側に補正がかかるからPVPとして参考にならないってことかな
負けそうになったら何度でもやり直しできるし >>872
俺も神通使うよ、中途半端に防衛が頑張ってると6枠育成で勝てない時にたぬきとか神通混ぜる >>872
ある程度長くプレイしてたら演習経験値なんて頼らなくても結構なキャラが育ち終わってる
演習経験値がそれなりに美味いといえど12-4を1〜2周分多めに回れば補える程度
一々倒せそうな120無装備艦隊探したりリセットしたりするのは面倒
そうなると正直演習はやらなくなるかガチ艦でさっさと消化する人が増える
防衛にガチ艦置く人は嫌がらせってかキャラゲーで思い入れあるから育てた艦を経験値うめーとか食えないから嫌がらせだとか喚く奴に与える餌はないってのが多いと思われ ガチ防衛を嫌がらせと捉える奴はちいせぇなって毎度思う ガチ編成多いと元帥タッチできなくてモヤモヤするのはあるかなw システム知らずに何も考えずガチ編成置いてるやつもいるだろ
昔の俺はそうだった
普通こういうモードでわざわざ弱いの置くとか考えないし 元帥タッチ狙いの奴がうっかり負けてくれれば元帥取りやすくなるんだからガチ防衛は別におかしくない >>879
そもそも経験値狙いと元帥狙いを同時にしようなんて強欲な事しなきゃシャッフルもあるのに困らんだろ?
大体嫌がらせだ何だと騒いでる奴は演習スコアも欲しい経験値も欲しいって奴なんだよなぁ
声ばかりデカくて嫌だわ 勝つまで繰り返すゲームに強キャラ並べるんだから、嫌がらせ以外の何者でもねーだろ。
百歩譲って元帥タッチの時だけだわ。 >>883
君があげた例が言い訳してるだけの嫌がらせじゃんって話なんだが
そもそも元帥タッチするぐらいならガチ全避けでも余裕なんだからどうでもいい話 経験値も元帥も取るけどガチ防衛を嫌がらせとは思っても基本的には言わない。お互い接待してれば平和とは思ってやってる
最近は新規も多いし優しくした方が継続するのが多少なりとも増えてゲームの寿命とかにもいいと思うけど、どうしても嫌って言うのも個人の自由やな オインツつ ツゲインはログボで貰えるのかここで聞いといて良かったわ
てか加賀ばっかドロップして赤城落ちないの何とかしてくれ 新規も勝てるレベルの接待だと中級者には経験値めちゃくちゃ少ない
一応PvPなんだし本来初心者がポンポン勝てるようなもんじゃないから初心者云々は蛇足な気がする 元帥狙いと育成を両立させるのが強欲だとは知らなかったわ
120装備外し6艦が防衛艦隊だけどすいませんでした
反省します 経験値も得ながら元帥も目指すのは別に良いんでない?
やれる範囲でやってく事は悪い事じゃない
でも倒しにくいからって余所様の艦隊にグダグダ文句垂れるのはNGかな
旨味がないのに強いのおいて嫌がらせだーとか、接待強要とかはワガママが過ぎんよー 育成目的で演習してるんで接待とか頭湧いてる事を言って低レベル編成強要するの辞めてくれませんか
Lv1艦を2人置かれても経験値がまともに入らないのでLv120艦ガチ編成より不味い嫌がらせでしかないので >>895
ブリ120二体とN120四体の六体の方がはるかに倒すの早く済むのに >>896
ならその編成をテンプレに入れて強要しろよ
>>892のように理解してる奴が反省しますとか書き込んでるんだぞ どちらも自分の都合でしか話していないので永遠に平行線 このオッペケは毎回意味不明にイキってるやつなのでNG推奨 今まで主砲砲撃はオートのみでやってきたのですが
やはり13章のような高難易度は手動砲撃じゃないと厳しいのでしょうか? 演習で経験値稼ぎも、適当に編成して放置も等価なんだから騒ぐ方が頭わいてるな 人の艦隊にケチつけない
これで解決する話し
どんな編成にしても何処かしらに疎まれるんだから攻撃側は文句言わず自分のスタイルにあった奴見つけて殴ってれば平和
心の中で文句言う分には誰も不快にならないのでお好きにどうぞ >>901
13章からは敵の指揮艦やら工作艦やら速攻で倒さないと厄介な敵がいる 手動でそいつらを優先的に狙った方がいいわ 手動でも大変なんだけどね >>905
ありがとうございます
今から練習しておきます やったぁぁ、ついに成し遂げました。
https://i.imgur.com/bGYSqHC.jpg
1人目に30日かかった。
次は伊吹かローンで迷っているのだけど、どっちがお勧めですか? >>907
最強の盾役重巡ローン(吾妻はシールドじゃないから盾としての貢献度が違う)と最強の魚雷重巡伊吹(綾波などと違い13-4ボス相手でも生存しやすい)、どちらかと言えば使いやすさでローンだけど開発艦は手持ちでやり易いのからやった方がいい
どうせ強化ユニットで足止め食らうからね >>908
なるほど。開発のしやすさからいったらモナークなので、モナークの開発をしつつ重桜と鉄血の前衛を育てていこうと思います。 ローンは慣れてないと辛いよ。伊吹とローンならローンかな。
開発艦一期なら三塁おすすめしたい。 一期は難易度も加味して
モナーク→伊吹→ローン→以降はキャラの好み
二期で難易度と強さを考えたら
ジョージア→シアトル→キャラの好み(ry
が一番か
DRはガチ勢でもまだ完成してないの多いからな 鉄血巡洋がオイゲンしか育ててなくて辛いです
モナーク・ネプチューンと開発完了して次にローン開発開始にしたけど先に伊吹かサンルイにしようかな 開発しやすい艦から開発してその間に次の開発艦のデータ収集スタッフを寮舎に入れスキル育成しておく
主力は特に意識しなくていいけど 前衛はMVP取らせる編成を考え前後で火力を調整する >>912
ライプツィヒ改いいよ
ローン返済終えた今でも使ってる
自分もオイゲンしか育ててなくて悩んでたけど
オイゲンカールスルーエ改ライプツィヒ改(旗艦ビスマルク)でなんとかなったよ 俺は最初に開発可能になったサンルイから入って昨日完成したわ
がんばって強化ユニット集めてたつもりだったけどぜんぜん足りんな!
股間は次に出雲開発しろといっているのだが、この子だけ解放条件達成していなかったのじゃ… >>914
鉄血は耐久あるけど火力弱くない?ローン返済は戦闘も時間掛かった記憶しかない 道中はライプツィヒ改 改造出来るK級 ドイッチュラント級の中から組めばいいんだよ。ドイッチュ級入れるなら他で挟んで保護
オイゲンもいいけどコストにしちゃ火力やらで開発用としては燃費に合わないし、ボス相手にでも使えばいいんだよ
今週来るμヒッパーも場合によっては使えるかもね この謎の文字の羅列が頻繁に出るんですが、これは何なのでしょう?
https://i.imgur.com/8CE9U4v.jpg >>918
デバッグログの表示
画面右端を押したまま左端を上下にピンチアウトさせると出てくる
簡単な操作で出てくるので割と誤操作しがち
操作の際にはなるべくピンチアウトしないように気をつけよう >>919
なるほど、バグの類ではなかったのですね。すっきりしました。ありがとう御座いました すいません飛行機がどうしても撃ち落とせないです
どんなキャラなら飛行機倒れますか? >>922
対空や対空砲の装備補正が高いキャラに>2の対空砲(防空砲って書いてある)や対空レーダー >>922
12章ならユニオンはポネキヘレナクリプニキ、ロイヤルならスイフトシェアとか。
(今使ってるやつを並べた)
対空ランクBあればいけると思う。
☆2までは対空装備できるやつ全員に紫(1人金)ルンバ+6つけて、前衛3戦艦2空母1で主力手前でほとんど倒してる。
☆3主力艦隊の飛行機は落としきれないね。 戦艦の日の大講堂に空きができたのでダブりのネバダとオクラホマ入れて育ててから退役ってのやろうと思うんですが
大体レベルいくつくらいで退役するのが効率いいんでしょうか? レベル30を目安にレベル15くらいを量産して行けば良いと思う これって初心者期間終わったらダイヤって課金以外だと手に入らなくなる?
馬鹿みたいにキューブにしちゃってるけど温存した方がいいのか? >>928
ダイヤが報酬緊急任務と通常海域の星埋め報酬ぐらい
後は緊急メンテの詫び >>928
ダイヤ課金しないならガチャ用に使うのはオススメできない
配布はストアでDLが必要なアプリ更新か周年記念イベくらい
始めたばかりならやった期間や使える艦船の数を考えて最初からやり直しも検討すべき >>928
無課金で行くならキューブにするのは愚策
ドック拡張した方がいいね アズレンは普段はデイリーウィークリー建造任務を小型建造でこなして貯めたキューブを限定建造で使うのが基本だぞ レベル30まで上げるの最大レベル大講堂で5人のネバダ育てたら2日と数時間かかるだろうけど頑張れ
ドッグの空きとプレイスタイル次第で効率の良いやり方変わる。俺なら30まで上げるとか馬鹿馬鹿しくてやらない 大講堂一回で15レベルまで上がるから、それ売り払えばいいのでは
ネバダオクラ牧場は片手間でやるからいいのであって、30まで育てるとか無駄な気がする ありがとうございます
戦力はかなり揃っちゃってるのでやり直しは無理だな
幸い赤城加賀狙いで3-4からまだ進めてないから軽傷で済んで良かった >>928
完全無課金でやるなら、ダイヤは永続的な効果以外には使わない方がいい。
燃料も永続的っちゃそうだけど、無限に得られる消費資源なんで。 >>933
5人のネバダとか、ちょっとカッコいいな 指揮官レベルが40以下の場合
今月中は経験値2倍だと思うんだけどレベル39になったらノーマルの2-3なのに経験値59しかもらえないんだけど
なんか間違えてますか? 指揮官経験値は敵艦のレベルに指揮官のレベルが21以上上回るってる場合半分になります 開発艦のスキル強化は戦術教室で上げるのでしょうか?
またフリードリヒ・デア・グローセとかは他の開発艦建造しなければ開発できないとかあります? >>939
ありがとうございます!
疑問が解決しました。 >>942
補足で、もう持ってたらあれだけど
次のアプデで強いSSR代表格のエンタープライズがログインボーナスで来るみたい
>・期間限定「アニメ放送記念特別ログインボーナス」が実装
> 開催期間:2019年11月7日(木)0:00〜2019年12月27日(金)23:59
> テレビアニメ『アズールレーン』の放送を記念して、ゲーム内で特別ログインボーナスが実装!
> 開催期間中にゲームへログインすると、特型/大型建造10回分の素材とSSR空母「エンタープライズ」、ゲーム序盤で役立つ強力な兵装を入手可能!
スキル上げも一つで済むし便利なキャラだからおすすめ >>940
前半イエス(セイレーン特効や前衛の弾幕は強化で)後半ノー >>935
もし無課金ならやり直すことを強くオススメする
ドックにダイヤ使わないと半分も置けないので戦力や融通ガタガタになる
課金するなら問題ない ダイヤはマネーとキューブにしてしまったけどもう6-1まで進んでしまった手遅れか 課金できるなら問題ない
ゲーム一本買ったと思えばそこまで苦でもないゾ ドッグ拡張しなくても強い奴だけ残せばなんとかなったりしないの? >>945
ありがとうございます
開発に他の制約とか無かったんですね >>951
制約あるぞ
・艦船技術の鉄血陣営pt600↑
・開発タスクの戦術データ収集の為の鉄血主力艦を手に入れる手段が面倒
・金が60000かかる など >>949
やってもいいけど本スレで公言すると高確率でバカにされるよ 強いヤツだけ残すとSSRだらけになって、金ブリ足りなくて燃費も悪くて
凸資金や覚醒資金やメンタルユニットもイチイチ多くかかるから大変。
それで金ブリ足りなくなってダブりSSRもできるだけ残す、するとドック枠が必要になる。
燃費と編成のためにSRで強いヤツも残すとドック枠が必要になる。
紫ブリもケチってダブりSRも残すとなると、さらにドック枠が必要になる。
あと、強化という名のユニット合成のために、常時12〜20くらいはドック枠の空きが欲しい。
というわけでドック拡張は確かに鉄板。もちろん寮舎拡張や教室拡張にも使いたいが。
でもまぁ始めたばっかりなら、そのうちハードクリア任務こなしてダイヤ確保できるし
微課金の代表、貿易許可証(30日)を毎月買うだけでもだいぶ取り返せる。
月980円くらいなら無理なく払えるっしょ。無課金でプレイする事に生きがいを感じるならアレだけど。 >>949
長くプレイすりゃ分かるがぜっったいなんとかならん ダイヤは今のところ任務報酬でしか貰えなくて、定期的な供給がない。
確か何も無ければ3700が最大量。
狭いドックでやりくりするより、ちょこっとでもお金払ってゆとりあるプレイした方が楽しいよ。 >>947
6章なら無課金ならやり直した方が進行早いと思うよ 燃料は時間でどうにでもなるけど枠は必要に応じて育った子を真顔で切り捨てられるメンタルがないと無理 始めた時期によるがフォーミダブルやザラ取ってたならやり直しはオススメできないが、
U110やスモーリー程度なら最初からやり直しを強く勧める 無課金勢でダイヤ寮舎1枠増やすのに使ってしまって今450なんだけど今後はドックにのみ使った方がいいんだろうか… ドックを優先しておいた方が良いのはそうだけど、他の機能の拡張につかうのも十分にアリよね 快適な指揮官生活を考えるなら毎月1000円のお布施しても良いんじゃないかなとは思う。(個人の見解です) 無課金貫くって言ってしまえばそれほどやりこむ気がないってことだから寮舎でいいんじゃない
ぶっちゃけ割り切って使わないの全部退役とかする前提なら150で十分だよ >>960
そういう枠とかはほぼ全部オーケー
無課金が燃料や資金やキューブや指輪に交換してしまうとかなりまずい >>964
マジですかぁ(๑•́ ₃ •̀๑)
ほとんど指輪にしてました
ハートチカチカさせてるのに指輪渡さんとか意味わからん >>965
かなりまずいだけだから構わない
指輪がダイヤ600だから指輪一つで置けるキャラが30減るってだけ
選り好みするタイプで好きじゃないキャラ30捨てる価値があると思えば無課金でも指輪買って問題ない 無課金の場合、私のお薦めは
・足りなくなったら随時ドック拡張
・寮舎拡張
以上だな 巡洋艦改造図ってバカみたいな量必要だけどみんなどこで集めてんの?ちなみに水色が圧倒的に足りない 好感度100にしたキャラ全部に指輪渡すってこと?
素晴らしい考えじゃないか >>969
改造の実装ペースが1〜2ヶ月に1人とかキャラに比べるとかなり遅いんで
毎日のハードの入手量の方が多くてプレイ日数が増えるほど余っていく 1ヶ月半指揮官だけど最近はハード7−2ずっとやってるよ >>971
>>972
>>973
ハードかありがとう
中華艦トリオ育てたけど改造図ないことに今気づいた >>964
金ブリもったいなくて使えなくて150だとカツカツなので今後はドックに充てたいと思います
自分的に半端な課金はガチャ運を遠ざけるオカルトがあるので、いよいよやりくりできなくなってきたら貿易許可証は買ってしまうかもしれないです
指輪も着せ替えも魅力的だけど高い… なるべく課金せず効率よく進める方法ならアドバイスはできる
しかし指輪や着せ替えに惹かれるならこちらからは何も言えない
小さい子供じゃあるまい、課金するかどうかは自分で判断しなさい モナークユニット25Lvあってモナーク金研究とDR青紫研究出てたらどっちとる?
DRはユニット100枚もない 個人的にはDR一択。二期はDR研究やってればPR艦のユニットは揃うレベルでDRきつい
ただモナークの完成急ぎたいならモナーク金研究でもいいと思うよ >>975
金ブリ見た目は貴重そうだが最終的には紫ブリより余るよ
まだピンと来ないかもしれないが強い順に使うくらいでも問題ないペースで金ブリ貰えるようになる 赤城加賀マラソン終わらしたからやり直しはもう出来ない…
あの苦行をもう一回やるくらいなら素直に1000円払う 無課金でやれるのか?と不安に思う新任指揮官へ
ダイヤは寮舎枠とドッグの拡張だけに使って無課金で12章の鳥海まで掘ったよ
で、ここまで楽しませて貰ってるからとその後は今までのお礼というか鯖使用料代わりに微課金してドッグ枠の拡張と欲しいスキンだけ買ってるかな
アズレンを長くやるとわかるけど課金させられるというより課金してあげようと思わせるインタビュー通りの運営方針だよ 駆逐金改造図目当てでハード4ー1回してるんですけど、ハード5ー1回せるようになるまで海域進めたほうがいいんかな
金改造図でないっす >>984
紫パーツの落ちる6章まで頑張った方が良いが
改造図はおまけ程度の話だがキャラストでも入手出来る レベル上げて海域進めた方がいい
後半海域のがコアユニット多いし改造図もドロップ確率上がる >>980
たてられなかった
>>990
お願いします >>985
>>986
ありがとうございます
周回はひとまずおいといて、海域攻略進めてみます 寮舎枠って部屋広くするやつじゃなくて放置経験値の五人まで増やせるやつの事? >>990
同じことだが
ちなみにコンディション回復は一階4二階5(非ケッコン時)だから二階はいらないと思うかもだが、実際には道中を二階・対ボスを一階とかにしておいた方が便利だったりする
(コンディション120↑だと経験値1.2倍) >>928
俺もキューブや資金にしたままlv70くらいまで上げたけどやり直したよ
どう考えてもドッグ拡張に割いた方が良い >>980
そうなんだ
ありがと
>>978
モナーク25でも充分強いからDRにするわ
ありがとう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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