【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.29

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2019/09/03(火) 10:11:02.23ID:nuwTlgzuM
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-10あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554034009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
363名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-Swg3 [1.66.104.72])
垢版 |
2019/10/18(金) 18:51:02.79ID:4w/NOOQSd
ハロウィンから始めた新規です

スルト、ティバーン、闇チキにハロワユ、ハロヘクトル、を初期で引いてます
初回7日間限定ガチャが引けるうちに、スルトなんかは複数狙っといた方が良いもんでしょうか?それとも中途半端に凸らせてもあまり意味はないので、フェス限?ガチャに備えて温存しとくべきでしょうか?

少しぐらいの課金はしても良いとは思ってますが、10凸確定まで課金するのは難しいって感じです
2019/10/18(金) 18:59:26.16ID:XyoRhspwa
>>362
○○ブレード系はそもそも錬成できない
他にも○○レイヴン、激化武器、勇者武器が錬成できない
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e74-zqGY [119.83.156.95])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:01:43.93ID:EjCsbqBW0
>>362
そもそも各色ブレード系は練成できませんので間違いではありません
レイヴン系も同じく勇者武器もできません
ブレードは鼓舞バフ性能が上がるたびに使えるので現永久的に使える最強のスキルです
練成はこないでしょう
2019/10/18(金) 19:13:56.15ID:PtjMlX3ka
>>363
引くかどうかは各々価値観違うので自分で決めて
引きたい理由が強い、強そうとかならある日突然環境的に厳しくなっても後悔しないかどうか?
スキル素材に使えそうという理由も同じく唐突に上位互換スキル出ても泣かないかどうかで判断
このキャラ好きだって言うなら何体でも引け
無理しない程度に引け
367名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7a-l4VH [111.239.196.172])
垢版 |
2019/10/18(金) 19:29:04.33ID:t4FNdwK0a
>>364
>>365
ありがとうございます。羽ドブに捨てたかとヒヤヒヤしました。
補足事項として他の錬成不可武器も教えて下さり感謝です
2019/10/18(金) 23:23:15.65ID:sTxk/Q/u0
>>358
聖魔イーヴァルディからとったんじゃないかね
装備で守備+5される
2019/10/19(土) 02:07:26.31ID:bOh/OjuX0
錬成可能な汎用武器を他キャラに無駄なく食わせたい場合(例えばハロワユにグラビティ+)、リズ覚醒 → ハロワユにグラビティ+継承 → ハロワユが持つグラビティ+を錬成、の手順で合ってるでしょうか?
2019/10/19(土) 03:04:07.63ID:j72zwSlk0
それで合ってる
錬成武器は他人に継承できないし(リズを錬成グラビティ+にしてもハロワユにはグラビティ+までしか継承できない)
リズ星4のままだと+のないグラビティしか継承できないから錬成ができない
2019/10/19(土) 03:14:20.78ID:bOh/OjuX0
ありがとうございます
2019/10/20(日) 15:03:41.24ID:KCBEw1Z10
最近復帰しました。
覚醒迷っているというより誰を覚醒させるかという判断材料の着眼点からわからないので
その辺も一緒に教えていただければと思います。
https://i.imgur.com/rn9Prot.jpg
https://i.imgur.com/E3mihzT.jpg
2019/10/20(日) 16:24:38.40ID:wIKVm+970
>>372
好きなキャラもしくは凸したいキャラ
星4で継承できないスキルに有用なものがあるキャラ
天空、疾風迅雷とか
聖杯で取れるキャラも星4だからチェックしてね
闘技場とか飛空城やるなら目指すとこにもよって凸とか環境に多い防衛の対策しなきゃだけどその辺は慣れてからで
判断に迷うなら羽溜めといても半年ぐらいは所持上限まで猶予あると思うよ
2019/10/20(日) 18:42:05.62ID:KCBEw1Z10
>>373
ありがとうございます
羽に上限があるのも知りませんでした…
現状とりあえずそのままにしておこうと思います
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e74-zqGY [119.83.156.95])
垢版 |
2019/10/21(月) 08:01:31.65ID:ocV/u/sl0
ルーナって強いですか?
赤剣(低レア排出)を育てようと考えていますが遠距離反撃前提で守魔に優れているルーナが候補に挙がりました
エイリーク一辺倒(20凸)で英雄値が勿体無いので次の剣士を探しています(男は論外)
2019/10/21(月) 12:21:47.73ID:3d6pUqpaM
ヨシュア
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8e68-UgNF [39.3.203.56])
垢版 |
2019/10/21(月) 18:00:35.64ID:eLu6v5GV0
get.secret.jp/pt/file/1571647989.png
get.secret.jp/pt/file/1571648065.png
get.secret.jp/pt/file/1571648084.png
get.secret.jp/pt/file/1571648100.png
一週間くらい前に初めて今持ちキャラこんな感じなんだけど
初心者ガチャ期間も終わってこっから何すりゃいいのって感じで途方にくれてます
何を中心にやってけばいいですかね
もしくはこういうキャラを作った方がいいとかありますか?
2019/10/21(月) 19:24:07.24ID:DH6UQuI60
>>377
基本的にイベントとストーリークリアを中心に進めて
・エース部隊の育成とスキル継承
・縛鎖の闘技場や縛鎖の迷宮、四天の庭園用の控え部隊の充実
・参加賞の聖貨&錬成石&聖杯貯めブレム
・ガチャでヒャッハー
で自兵舎の戦力強化を図る

目標は人それぞれだけど大体の場合最終的に
高難度マップ(インファナルやアビサル)のクリア、対戦コンテンツで上を目指す、好きなキャラを鬼強化して無双するのどれかになると思う
まずはホームガイドミッションの全制覇を目指してみたらどうかな?
2019/10/22(火) 17:58:21.06ID:v3/a0xHx0
闇チキとか闇カムイとかないんですが
今回の闇マリータは引いた方が良いですか?
赤はティバーン速さ↑魔防↓あります
大体伝チキオフェリアアクアでなんとかなります
2019/10/22(火) 18:54:06.78ID:6YyrEpJK0
>>379
FEHは性能面での必須キャラはないと言っていいバランスなのでマリータに限らず現状特に必要と感じてなければ引かなくて大丈夫です
また強キャラ揃えたくなる闘技場や飛空城が煮詰まる頃には引きたいキャラが定まってくるはず
まだキャラ数が少ないとかなら月末の神階伝承がお勧めです
2019/10/22(火) 19:05:10.10ID:v3/a0xHx0
>>380
ありがとうございます
やっぱり伝承英雄待った方が良いですか
2019/10/22(火) 20:59:45.07ID:aZLxZDmA0
google playの実績についてなんですが
45個中ストーリーと城で44個埋まりましたが
残りの1個は何でしょうか?
2019/10/23(水) 00:15:18.11ID:4tn7dzlId
>>381
手持ち少ないなら伝承がいいかも
迅雷マリータ使ってて結構強いけど赤はすり抜け事故が怖い
ヒルダもタイマンだとかなり強いし
見切りは素材力高めなので悪いガチャではない

我が軍のネフェニーは未だに現役で
アルムもフォルスもサクッと処理するし
上位互換いないキャラなら誰でも使えるよ
2019/10/24(木) 09:57:06.64ID:J0CAHUT30
ミルラ持ってないから回そうかなと思うんですが
まだまだ強いですか?
2019/10/24(木) 10:55:38.83ID:TEglCaNC0
股間で欲しいなら回せ
戦力として欲しいならお勧めしない
2019/10/24(木) 12:52:07.54ID:9sm2n9oqa
ミルラ弱いとまでは言わないけど総合値インフレで守備5以上差の達成が困難にはなった
錬成まだしてないから化ける可能性無くはないが性能目的で引くのはかなりギャンブルかな
2019/10/24(木) 16:49:41.45ID:RZ4NlyOj0
性能的に強いかなと思ったんですが・・・
赤のオススメって誰ですかね?
祝祭アイクと鳥野郎は無凸あります
オフェリアアクア緑ミカヤと伝チキで大体クリアできるんですが強い緑が敵に現れたら
ちと困る編成ではありますので欲しいなと
螺旋オフェリアで大体即殺できるんですが不安で
2019/10/24(木) 16:50:49.13ID:G9m0F/mM0
赤はソティスかな持ってないけど強そう
2019/10/24(木) 17:36:08.87ID:zoVaW4Zma
赤魔セリカがわかりやすく強い
お手軽なとこだとリリーナも魔防封印内蔵だしそのメンツ的に相性悪くない
2019/10/24(木) 18:13:03.32ID:ZTD8nLw+0
自傷セリカは世界が変わります
2019/10/25(金) 00:39:19.39ID:g2qiyQKh0
赤は入れ替わりが激しいからどんどん強いキャラが出てキリがない。
ボーナスキャラのために赤は開けていくのがいいかと。赤ボーナスキャラは無凸でもいい仕事をする。

固定するなら踊り子枠。舞踏会イシュタルや盆ミカヤの赤魔+踊りが強い。
2019/10/25(金) 00:44:07.90ID:coU/PR5Rp
初めてのガチャ限10凸ヒルダにしたんですが
攻撃上げか速さ上げで迷っています
迅雷で運用しようと考えています
他の構成とかも良いものあれば教えて頂きたいです
2019/10/25(金) 12:40:06.52ID:AhO1pk590
10凸ヒルダなんてやってる人がこのスレ見てる中で居なさそうだし
ココでの質問取り下げてから人の多い本スレにでもサラリと聞いたほうが良いんじゃない
2019/10/25(金) 13:23:35.61ID:BJ74tvVTa
意見聞いて完全コピーでもいいけど後で後悔しないようにね
個体値は迷うなら9凸で止めて試運転してからでも遅くないよ
2019/10/25(金) 20:58:40.96ID:a+xYqx/r0
死闘スキルについての質問です
10凸&死闘で間接キャラを闘技場に投入しているのを見かけますが、凸って総合値が170を超えたら死闘は只のHP+5になってしまうのではないのでしょうか?
2019/10/25(金) 21:03:51.56ID:AhO1pk590
>>395
最近実装されたノルンとかなら168+3で170超えるので死闘は無駄
1凸して170以下なら意味はある

総合値は1凸したときの+3されたの合計値のみ計算
2019/10/25(金) 21:24:41.34ID:KAgdRfOtM
>>396
ありがとうございました、疑問が解けました
2019/10/27(日) 15:45:10.04ID:wJ04Z9P1a
四日前ぐらいからスルトとティバーンで始めたんですが、初心者期間中にスルトをできるだけ凸しておくのはアリでしょうか?ちなみに現在3凸です
それとも伝承まで待ったほうがいいのか悩んでいます
2019/10/27(日) 16:32:41.99ID:3RVh7lWv0
初心者で凸は下作
本気で強いの作りたいなら拾えるオーブ全ツッパして10凸まで目指す
駄目なら最初からリセマラしまくって10凸

スルトは無凸でも充分使えるが下手に微凸しても正直
凸恩恵は誤差でしかない(体感強さ変わるのが6凸くらいから)

伝承でリセマラしたほうが戦力は増える
2019/10/27(日) 17:11:20.55ID:H25jJ5YY0
てか今なら数日後の伝承アクア狙い直した方がいいっしょ
後から狙うとしんどいよ
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2333-C3ZB [42.127.48.3])
垢版 |
2019/10/27(日) 17:17:14.52ID:AriYRy2v0
>>398
まあスルト自体は10凸する価値はあるキャラなんだけど、最初はキャラがたくさん居た方が選択の幅が広がるんじゃないかな
伝承ガチャ待つ方がいいに俺も一票、特に踊り子の頂点に君臨する伝承アクアは欲しいね
2019/10/27(日) 18:15:43.09ID:pbOfaXRH0
おもあつでもらえるハートが少なくて困ってます。
オートで4キャラともアクセサリは装備しているはずで2倍の時間にやっても60とかが多いです。
何か確認した方が良いでしょうか?運でしょうか。
イベント4キャラの2500ポイントでもらえるアクセサリ装備で多くもらえるとかもあるんでしょうか?
(ゲーム内の表示では対象になっていないようです)
今日になってたまに140とかもらえるようになったのですが、イベント開催期間の後半だと多くもらえやすいとかあるんでしょうか?
2019/10/27(日) 18:18:29.39ID:3RVh7lWv0
2019/10/27(日) 18:21:04.53ID:V0JNNDlia
>>402
140貰えてるならアクセサリはちゃんと付けてるはずなのであとは運です
二倍の日程は本スレのこれが合ってると思うので参考に
https://i.imgur.com/ZLUghhw.jpg
2019/10/27(日) 18:26:42.33ID:wJ04Z9P1a
>>399
>>400
>>401
ありがとうございます
とりあえず数日後の伝承アクアまで待って、取れれば継続して取れなければリセマラしてみます
2019/10/27(日) 18:32:37.83ID:pbOfaXRH0
>>403
>>404
ありがとうございます。やっぱり運なのか…。
軽くググってみたらアクセサリ以外書かれてなかったので予想はしてたんですが。
公式が推奨してる工夫をちゃんと満たして9割以上が60でMAX14000のものさせるとか信じられない。
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2333-C3ZB [42.127.48.3])
垢版 |
2019/10/27(日) 18:49:23.38ID:AriYRy2v0
>>406
2倍の時に中級オートおすすめ
神器じゃなくなるから、事故もなくて楽だよ
2019/10/27(日) 19:27:50.74ID:pbOfaXRH0
>>407
ありがとうございます。
なるほど。確かに動かさなくなるだけで結構違いそうですね。動画でも見つつするか。
2019/10/28(月) 18:28:55.64ID:yGOQZGiMM
移動補助スキルの引き戻し"以外"が引き戻しより有効に使える運用を知りたいです
そんなもん実際の戦場次第というのは承知の上ですが、どうにも引き戻ししかまともに役立てられたことがないので…
2019/10/28(月) 19:00:30.52ID:yGOQZGiMM
すみません、質問を変えます
入れ替えや引き寄せが引き戻しより有効に使える運用はあるでしょうか?マップによるというのは承知していますが…
2019/10/28(月) 19:14:39.09ID:0O1XgpGq0
逆に引き戻しじゃない方が良かったなって思った経験ないの?
なくて引き戻しで全部どうにかなってるなら使わなくて良いんじゃない?
一応使い分けはしてるつもりだけど引き戻しよりも入れ替え引き寄せの方が便利だと思ってたから感覚がわからんから説明難しい
俺が引き戻しの使い方甘いだけかも知れんし
2019/10/28(月) 19:18:18.51ID:LD45MdCl0
入れ替えはマップの障害物が多くても使いやすい
何もないよりはマシ程度の補助です
引き寄せは使用者の安全度が高い
攻撃を受けられない鈍足・低耐久キャラなら有効に使えます
2019/10/28(月) 21:38:25.54ID:eZ34uPbA0
引き寄せは魔って感じだな
2019/10/28(月) 21:49:31.54ID:4OgRXEoR0
飛空城の場合
メイン受けは入れ替え 補助のルキナは体当たりに連携 こんな感じ

入れ替えと体当たりがあればいろんな場面でも壁役前に出せる
2019/10/28(月) 22:07:16.03ID:duTDfu0E0
ソティス持ってないので試せないんですが、始まりの鼓動と奥義の螺旋は重複しますか?
2019/10/28(月) 22:15:54.68ID:w0oYGng50
特に飛空城で危険範囲外から一気に攻め込みたいときにぶちかましが使えるよ
2019/10/28(月) 22:20:45.29ID:0O1XgpGq0
>>415
ググって螺旋と始まりの鼓動のテキスト両方読めば一瞬で解決するよ
2019/10/28(月) 22:49:05.99ID:uJ7MBMLY0
>>409,410
・前線にいる人を引き戻すって事は引き戻した人が最前線に立つって事
つまり遠距離魔導師とか壁として立てないキャラに引き戻しさせて最前線に立たせたら1ターンと持たないのは明白なので、前線を下げても位置関係の変わらない引き寄せを採用するのがベター
・飛行ユニットは進入不可地形が少ない=自分が一歩下がる補助スキルが比較的使いやすいので引き寄せ適性も高い
・重装は引き寄せ引き戻しなんか使ってるとただでさえ遅い進軍の更なる妨げなるので前線位置が変わらない入れ替えが使いやすい
…自分はこんな認識
2019/10/28(月) 22:57:03.70ID:0O1XgpGq0
それこそマップによるけど引き寄せで味方引っ張って疑似的に自分の移動力上げて攻撃受けに行く時はある
2019/10/28(月) 23:17:32.59ID:wkL3Sb8B0
受け要員と組ませることが多いキャラは引き寄せにしてる
得てして自分が受け向きじゃないキャラなので高火力低耐久の間接が多いかな
2019/10/29(火) 01:06:21.04ID:Fkp+uGbJ0
>>417
ありがとうございます、重複しないみたいですね
残念!
2019/10/29(火) 01:35:39.87ID:EBMJNKhQ0
イヤイヤ重複じゃなくて効果が違うよ
2019/10/29(火) 09:05:05.17ID:zlbHfUOsM
409~410です。参考になる意見を多数くださり、ありがとうございました
入れ替えはやっぱり無いよりマシ程度なんですね…
2019/10/29(火) 09:26:32.56ID:SNxtksSwa
移動補助系は全部使い道あるから入れ替えがないよりマシって事はないわ
ただ具体例出せって言われると難しいだけで
2019/10/29(火) 10:53:58.16ID:EyutGgap0
入れ替え、回り込みは戦禍とかをオートで回す時に便利
受けキャラに付けると自分が危険範囲に近づくために使ってくれるからな
体当たりぶちかまし引き寄せ引き戻しは味方を危険範囲から逃がすためにしか使わないから使いにくい
2019/10/29(火) 10:55:21.97ID:EyutGgap0
厳密に言うと入れ替えも対象の味方を危険範囲から逃がす形でしか使われないが
2019/10/29(火) 10:56:37.08ID:1a5AZixg0
この中でまだ通用すると言うか育てがいがあるキャラはいるかな
騎馬エフラムあたりでやめてた
https://i.imgur.com/EiXWFQA.jpg
https://i.imgur.com/g3e4ngt.jpg
https://i.imgur.com/i9AokY1.jpg
https://i.imgur.com/OJL7neD.jpg

リーフに釣られて戻ってきたけど連鎖闘技場ダルい記憶が強くて天空城見て復帰するか躊躇してる
2019/10/29(火) 11:02:28.83ID:EyutGgap0
>>427
アイクのウルヴァンとアルムのファルシオンは錬成すれば強い
2019/10/29(火) 12:07:48.09ID:m7XHQDKzaNIKU
>>427
高級スキル必要だけどソニアも錬成で化けた部類だと思う
あと強いとは言わないけどデバフが全体的に充実してきたからスリーズも使いやすくなったと思う
2019/10/29(火) 12:11:00.35ID:EBMJNKhQ0NIKU
>>427
伝承リセマラして心機一転で適当に遊べば?
リーフとアルムとアクア引くほうが強くなる
2019/10/29(火) 14:24:59.75ID:1a5AZixg0NIKU
>>428
>>429
>>430
サンキュ 様子見てみる
2019/10/29(火) 14:25:41.91ID:FrS+hU+I0NIKU
リーフ引けなきゃ見切り付けて ってのもアリかもね
2019/10/29(火) 14:26:04.47ID:FrS+hU+I0NIKU
見切りってのは前データのコトで
2019/10/29(火) 17:00:14.07ID:7pWaTTGt0NIKU
本当に必須なのはアクアぐらい。他はあとからでもどうにかなるさ
2019/10/29(火) 17:22:45.56ID:re98jQffaNIKU
>>398です
リーフとアルムの攻撃得意個体は出たんですが、アクアだけが出ませんでした
やっぱりアクア求めてリセマラすべきでしょうか?
2019/10/29(火) 17:26:35.87ID:FrS+hU+I0NIKU
アクアがほしいと思うならリセマラしろとしか言えない
2019/10/29(火) 17:28:18.51ID:ls8El8+C0NIKU
>>435
それはそれで取っといて、伝承アクアは次狙う、という回答が多くなると思う
伝承英雄や神階英雄(平たく言うと属性付きの英雄)は月末ガチャで定期的にピックアップされる
当たり個体値を引くのは難しい事だし、伝承アクアは個体値は重要ではないし
2019/10/29(火) 17:31:46.47ID:HJR7gdO30NIKU
>>435
多少期間はあるしもうちょい粘ってみたら?
11月になったらミッションオーブかき集めてから回せるし
2019/10/29(火) 17:33:26.53ID:ZMMIUFPa0NIKU
アクアだけに絞って引くべきだったな
結局数ヶ月後にそういう引き方することになるやろ
2019/10/29(火) 17:45:38.42ID:FrS+hU+I0NIKU
次のサンバは2月だぞ
そこまでの間サンバ無しの方がきついと思うけども
素直にサンバメインでリセマラのが気楽
2019/10/29(火) 17:54:13.08ID:K/egfMxHaNIKU
伝承エフラムまでやってたなら聖印も多少集まってるだろうしリセマラするならそれも集め直しだからね
優良聖印だけに絞ってもかなり辛いと思うよ
リセマラ止めも押しもしないけどそれだけは言っとく
2019/10/29(火) 17:55:20.06ID:FrS+hU+I0NIKU
>>441
398は違う人だよ
2019/10/29(火) 17:56:59.97ID:K/egfMxHaNIKU
>>442
大変失礼しました
2019/10/29(火) 17:57:35.84ID:re98jQffaNIKU
青はウサギみたいなのが4体連続で出て泣きそうです
11月のダイヤ回収まで待ってそれでも出なければリセマラしてみます
ありがとうございました
2019/10/29(火) 17:58:21.05ID:U4BdwG9f0NIKU
リーフはぶっちゃけどうでもいい今回はアクアとアルム引いとけ
これからもずっとお世話になるぞ
2019/10/29(火) 18:04:59.38ID:FrS+hU+I0NIKU
>>444
明後日から投票対戦がはじまる
投票対戦は初心者には相当ありがたいくらい聖貨くばるから
ぶっちゃけリセマラするならある程度で見切りつけて投票対戦からスタート出来るようにしたほうがいいと思うよ
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d33d-fU/e [92.203.18.184])
垢版 |
2019/10/29(火) 21:52:37.01ID:EgUxGmwm0NIKU
伝承アクア4人引いたんですけど攻↑と守↑の二種しか
出なかったんですけど、この二種ならどちらのが汎用性ありますかね?
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d33d-fU/e [92.203.18.184])
垢版 |
2019/10/29(火) 22:05:39.75ID:EgUxGmwm0NIKU
すみません、速↑が新しく出たのでこちらを起用していきます。
2019/10/29(火) 22:08:58.46ID:FrS+hU+I0NIKU
↑個体よりも攻↓個体が何より大事
攻↓あるなら凸しちゃダメだよ
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d33d-fU/e [92.203.18.184])
垢版 |
2019/10/29(火) 23:02:44.80ID:EgUxGmwm0NIKU
>>449
攻↓はいなかったので凸したんですけど、
↑個体より攻↓個体が大事っていうのはどういう意味ですか?
限凸したら不得意ステータスがなくなるならどのステータスが下がっていようと
同じ結果になるのではないのですか?
2019/10/29(火) 23:14:11.72ID:FrS+hU+I0NIKU
>>450
自操作ならば速↑凸で問題ないよ

とはいえ伝承アクアってぶっちゃけ10凸して査定要因にする気が無いなら
中途半端に微凸するよりかは死闘スキル配布や複数運用にしたほうがいいかなと

主に飛空城防衛で2体運用はギャッラルブルーに一体かけられても二体目置くとそれだけで結構めんどくさい(踊り2体というデメリットはあるけど
それで攻↓っていうのはは飛空城の防衛に置く場合攻が高いと踊らずに殴りに行ってしまうコトがあるから
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d33d-fU/e [92.203.18.184])
垢版 |
2019/10/29(火) 23:25:47.27ID:EgUxGmwm0NIKU
>>451
なるほど、AIが勝手に攻撃してしまうのを防ぐための攻↓なんですね

始めて一か月にもならない初心者ですので貴方様のレスは攻↓以外の部分も色々と勉強になりました。
ありがとうございました。
2019/10/29(火) 23:53:41.19ID:a2zlqNQk0NIKU
伝承アルムで
HP↑、速さ↓
魔防↑、攻撃↓
HP↑、魔防↓
ベースにするならどれがええやろ
2019/10/30(水) 02:07:36.82ID:BDbRNicF0
HP↑じゃない
まあどれも微妙だけど
2019/10/30(水) 02:41:11.40ID:obpgyg+Oa
全章+外伝ハードクリア時点で
魔防スルト3凸(遠反)、闇チキ、ティバーン、攻アルム、攻リーフ

1章ノーマルクリア時点で
標準スルト、標準アクア、標準アルム

この場合皆さんならどちらを取りますか?
2019/10/30(水) 03:40:20.25ID:Oir9l7bC0
自分なら前者、理由は3つ
1.伝アクアは未所持なら未所持なりの戦術とれば存外どうにかなる
2.攻アルム攻リーフ両方取れる確率 < 個体値問わない伝アクア取れる確率
3.聖印聖貨は挽回できない(前者の方が聖印関係充実してるよね、たぶん)

もちろん異論は認めるッス
2019/10/30(水) 09:26:35.25ID:iceVuxc00
さすがに前者かな
充実しすぎだろ
2019/10/30(水) 10:13:03.16ID:bIRbyJJ90
伝アクア必須とよく言われるけど別になくてもどうとでもなるからあまり執着しない方がいいね
うちはかなり遅れて手に入れたけどアクア無し戦術に慣れてしまったせいで結局ぜんぜん使ってない
2019/10/30(水) 10:16:08.29ID:dqmngGoc0
伝承アクアはブレード系と抜群に相性が良いから使いやすいなぁ
移動距離+1もポイント高い
2019/10/30(水) 10:26:58.65ID:JjPa8jica
前者
踊り子は伝承アクアが飛び抜けて優秀だがメンツ的に移動力+1の恩恵受けるのがアルムだけなのでバフをCスキルでカバーして他の踊り子使う
仮に前者でアクア引くまで課金したのと同じ金額後者に課金しても前者に勝てない可能性の方が高いと思う
2019/10/30(水) 13:06:22.63ID:obpgyg+Oa
皆さんありがとうございますだいぶ悩んでましたが決心が付きました
もうリセマラする気力もないので前者で行こうかと思います
2019/10/30(水) 21:54:03.59ID:fBsz8B/r0
相手のAIについて質問なんですけど、
飛空で相手が応援持ちばっかのパーティーで、フルバフした受けキャラ突っ込ませたらお互いに応援ばかりして攻撃してくれなくて困ったことがありました(次のターンバフが切れて立ち往生)

相手にデバフかけすぎてノーダメだと全く攻撃してくれないんですか?
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