ゲームの重みは年月じゃないと思うね

スタートダッシュに成功するか、勢いを継続させユーザーを定着させられるか、ユーザーを飽きさせないように工夫を続けられるか、既存ユーザーを維持しつつ新規を呼び込めるか、の積み重ねだと思ってる

アズレンは最初の人気投票の時点でユーザー離れが顕著だったね
まさか長々と投票イベやった結果、投票数の激減が明らかになるとは思わなかったわ