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Stormbound: Kingdom Wars 3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8902-8A6r)垢版2020/07/21(火) 17:33:15.31ID:rUsQM5ni0
スウォームレジェのコストアップは当然として賢者の贈り物もコストアップかー、今回の調整どんな感じになるかなぁ。。
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8902-8A6r)垢版2020/07/21(火) 18:41:03.80ID:rUsQM5ni0
処刑が8ダメになってるのに凍結コアを7ストにする必要あったのか、、?他の勢力は使わないから分からんけどもこれウィンター息してる?
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8902-8A6r)垢版2020/07/21(火) 18:51:49.80ID:rUsQM5ni0
大地の父もナーフされてるのか、どうりでストーンめっちゃくれるはずだ(泣
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5abe-G2ah)垢版2020/07/21(火) 19:23:00.25ID:UWHt9Fr00
いともたやすく行われるえげつないナーフ

おにつよロックワーカーちゃんと賢者の下方修正でウインターデッキ組みなおさなきゃになった
女王と牡鹿のスウォームもきつくなった

エピックエルダーで唯一ナーフを免れた教授のアイアンで戦えということなのか
ウインターのストーンデイムとかいうヤツは実装時からナーフされてるし
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-Ar/h)垢版2020/07/22(水) 00:08:37.83ID:wuPI9zps0
どんだけウィンターナーフされれば気が済むの。
体力が10になったのも仕様かな?
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8102-3Yz0)垢版2020/07/22(水) 01:37:36.36ID:+cBDFgim0
毎度調整入る度にウィンターのナーフが酷かったけど、
今回のナーフ量は流石にやばい。
毎度言ってるけど、そこまで目の敵にされるほど強い勢力だったっけ。
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d976-0S/1)垢版2020/07/22(水) 02:28:47.27ID:IfeJjFoB0
twitterからの拾いだけど
・新規レジェンド追加 -死亡時刃の嵐内蔵海賊
・1日に貰えるコイン数を250->400
・デイリークエストの報酬変更-お金、ルビー、ストーンに分かれるように。

ナーフ
〜ウィンター(1)〜
・ロックワーカー -スピードが1->0
・凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま。
〜ウィンター(2)〜
・賢者の贈り物 -マナが7->8に。
・大地の父 -ストレングス-1、能力値が3/3/3/4/4に。
〜スウォーム(1)〜
・女王 -マナが6->7に。さらに召喚カードがレアまでに。
・牡鹿 -ストレングス-1。
・号令 -マナが6->7に。
〜シャドウフェン(1)〜
・鮮血の宣教師 -ストレングス-2。
・モジャモジャの栗 -ストレングス-2。
〜アイアンクラッド(1)〜
なし!
〜ニュートラル〜
・ダスクブリンガー -ストレングス、能力値-1。
・クロウグリフの髭 -マナが5->6
・ブラグダ -ストレングス-1。

どうやらまだまだ調整を重ねてくようだ。
翻訳を見る分にはコントロール系統を強化したい感じ

バフ
〜ニュトラル〜
・束縛 -マナ3統一。能力値5/4/3/2/1。
・処刑 -能力値+1。
・バッドボクサー -マナが6->5に。
混乱の挙動について
・前、右、左の移動確率が全て1/3に。
・進行方向候補が2方向の場合、そこに行く確率が2/3に。
これによって盤面があれる確率がさらに上がったぞ!
どうやら混乱は他の状態異常との差別化をもっと図る予定。

ランクマッチにおける基地HP上限設定!
以下の通りに設定される

ダイヤ:20(制限なし)
プラチナ:17
ゴールド:14
シルバー:12
ブロンズ:11
アイアン:10
ただし、乱闘では適用しない

·UI変更
・基地レベルとかフレンドアイコンとか
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-4bH5)垢版2020/07/22(水) 07:56:26.34ID:mzIveHRK0
どっか企業の攻略垢かなんか?

>凍結したコア -獲得マナが3->2に。6->8に ストレングスはそのまま
これが良くわからんスト7になってない?

>>744
もうあんまり強くない気がするけど対エルダーとして優秀なサイレンが使いやすいから
勝率みて対策したのかね
というか建物処刑で吹っ飛ばせるようになったんだったらコア7ストにしないでもいいような
唯一建物強化出来る勢力なのとか関係あるのか

っていうか処刑で吹っ飛ばない8スト建物のアドバンテージが死んだのどうなの
アイアン実質ナーフ シャドウフェン微ナーフでバランスとってるつもりなのか?
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b02-3Yz0)垢版2020/07/22(水) 09:55:07.35ID:/C8EVfpI0
>>747
マナのバフで他勢力より出しやすいのかもしれんけどサイレンはニュートラル。。とばっちりだわ(泣
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbd-Ar/h)垢版2020/07/22(水) 17:08:03.61ID:aCTrWJQ7M
>>745
てんちゅ
まだナーフの嵐は終わらないのね…
まあでも新しい風が吹くのはそれはそれで楽しいから今後に期待
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-esms)垢版2020/07/22(水) 17:42:40.55ID:bJgFuzfz0
スウォーム死んで悲しい……��
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 49b1-esms)垢版2020/07/28(火) 08:17:53.39ID:VMMC7DIh0
アイアンエルダーの活気づいた教授がナーフなしか……
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fabe-Cn69)垢版2020/08/02(日) 21:30:59.36ID:eBTqDqOW0
効果が良くわからん
手札の海賊カードにストレングスを足すのか?それとも減らすのか

手札の対象の新しい効果だけど重いのと対象が海賊のみってのがイマイチだな
使ってみないと分からないけど新規LEを実用レベルまで持っていくのにどれくらい掛かることやら
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/F4m)垢版2020/08/05(水) 05:20:15.50ID:rY/15hmh0
コインの全回収は暇な時だけやったらいい
ミッションの消化と乱闘のミシック獲得までを目標にしてる
あんまり自分に課すノルマが大きいと楽しくなくなる

15Gの端数作って最後の広告1回分余計に稼ぐっていうの
多分今もできると思うけど毎日そこまでやった燃え尽きて投げ出す気がする
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b1-EPz1)垢版2020/08/06(木) 12:05:58.00ID:2+JG4COP0
コイン全部なんて結果的にそうなったときくらいでいいでしょ。ダブり交換もコインになって相対的にコインの価値も下がってるし。あと今回の全体的なナーフでひとゲームあたりの時間も延びてそうだし
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM35-/Jt2)垢版2020/08/06(木) 13:16:37.05ID:n52eTC90M
スウォームは女王からヤギコンボばっかりだったから
妥当かな…アーミはとばっちり喰らったが7ストに
戻してもいいかも。

ウィンターもかなりやりづらくなった印象だな。
コアは処刑される確率も考えると攻撃時にマナ
もらえるやつの方が有用だな

アイアンとシャドウは据え置き
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 01b1-EPz1)垢版2020/08/06(木) 20:56:18.71ID:2+JG4COP0
アーミはコストとストはそのままでいいとして手札に戻すかを選択出来るようにすればちょうどいい気がする
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/F4m)垢版2020/08/08(土) 05:04:37.71ID:kIi7bZf50
滅多に見ないカードは結構ある 
最近追加されたヤツだとニュートラルのエルダー(グロウグリフ以外)は乱闘でもないと見ない

残念おじさんは割と見る あいつ地味に調整されてたのか?
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (プチプチ Sd73-P7C8)垢版2020/08/08(土) 20:03:30.08ID:2ut+26u3d0808
残念おじさんはコスト的に悪くないけど必要ではないタイプの残念だからなぁ

見かけないのはニュートラルレアの後ろファイヤーネズミとかニュートラルエルダーのヒゲ以外とかテンプルナイトも昔ほど見ないなぁ
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13be-/F4m)垢版2020/08/09(日) 07:32:49.77ID:TX8GNRR60
>>778
ブームスティックオフィサーは強化されたのに最近ほぼみないな
虚無ぼ攪乱者はこの前久しぶりにみた
建物壊すマンさんも見てない

馬上試合はマジで見ない乱闘でも見ない
始めたての頃は結構便利に使ってたのに

>>780
期待してる
混乱は使いづらいけど パウズとかライオンキングとかは今でも結構使われてるな
あとは尖った性能の各国専用猫を追加して貰いたい
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b1-2Hna)垢版2020/08/11(火) 18:30:13.31ID:vq2r1FEz0
混乱せめて永続にならないかなぁ
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4211-68fl)垢版2020/08/14(金) 02:44:46.58ID:Jq3RVuqI0
久しぶりにやったけど制限時間ギリギリになった途端動く意図的遅延&エモ煽り前より増えてない?ランクマッチやってる時も乱闘やってる時も最悪だったんだけど…以前からあった害悪行為だし運営にはそろそろ本腰入れて対応してほしい…
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e02-jKhV)垢版2020/08/14(金) 08:58:23.62ID:OcIGUmzJ0
エモカスはスウォームに多い印象あるな
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-E8L1)垢版2020/08/21(金) 15:28:13.14ID:SsKaCIhVd
基本的な知識として低レベルレジェよりも高レベコモンの方が強いって認識ね

アイアンの戦術だとアプグレとかでロボを強化しながら物量で押すやり方とかドラゴンが他に比べて使いやすい性能だからドラゴンデッキも行けると思う

ネズミで押して引いてするよりはロボを増殖させるやり方が吉かと
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-XFwH)垢版2020/08/21(金) 22:30:21.66ID:zQS5tzw+0
カードレベルによるけど、ロボもミアも使わないアイアンでダイアモンドまで毎月いけてるよ。
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82be-R7cW)垢版2020/08/27(木) 14:45:51.28ID:gSkSaa9e0
強ければ速攻でカンストさせる奴らが使ってると思うんだけどね

一回試しで使ったけどレベルが低すぎて性能がわからなかった
まあそのうち調整されて実戦で見かけるようになるのはまだまだ先じゃないか
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea11-Wjye)垢版2020/09/13(日) 12:07:23.79ID:N7R402/y0
なんなら3ターン連続で賢者の贈り物でたことあるよ。2ターン目略奪者で出て3ターン目蛇の目で出た
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5b1-pM0I)垢版2020/09/13(日) 14:47:34.86ID:G5r+bKif0
調整の影響でウィンター使い始めたけどゲーム時間長くなってきつい。かといってアグロで負け続けても仕方ないし
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fbe-lMKa)垢版2020/09/17(木) 19:11:31.50ID:X1rt1uiW0
レイザーリンクス初めて使ったけど挙動がよくわからん
文面だと周辺に敵がいると足+1か+1ストっぽいんだけど
敵ユニットと離れた位置で縦軸だけ合ってる状態でも2歩になった どゆこと?
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57b1-MgY3)垢版2020/09/22(火) 13:11:01.36ID:hu8heqwk0
まだブック買う予定だったのにボーナス終わっててショック。乱闘期間までだったのか
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-raSa)垢版2020/09/27(日) 00:28:20.26ID:8bqK3Bnt0
クオーディアのレベル上がって来たから入れてみたけど難しい
強化されて結構見かける刃の嵐にあまりにも弱すぎる

卵は1ターンの建物扱いらしいけど凍結・毒・混乱が効かないだけの1ストユニットって
なんのメリットがあるのかいまいちよくわからない
普通に族長入れるかカエル撒いた方がいいんじゃ?ってなる
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f02-VqNR)垢版2020/09/28(月) 17:15:28.59ID:kJqbz7u30
シャドウフェンやアイアンは
現状エルダーのシナジーが強すぎて
他のユニット構成で組むという選択肢が取りづらい気がする
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-2aM6)垢版2020/10/08(木) 05:31:12.45ID:EgkrYCEpd
ドクターミア:レベル2で周囲の建物、4で全建物に効果
アイアンのレアエルダーのやつ:ストレングス1増える
活気付いた教授:歩かなくなる
建物倒すマン:1歩歩ける&効果は周囲
虚無の擾乱者:効果のトリガーが隣接から周囲になる
血族:効果が1増える
後追いカラス:マナ減少1
恐ろしい猫:効果が周囲になる
果敢な虎:マナとストレングス共に減少
ローラス:効果増加
猛毒の贄:マナ効果共に1増える

適当ですまんがざっとこんな感じだと思う
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-8Fds)垢版2020/10/08(木) 11:04:52.89ID:hv1Se9vH0
日本語化まとめ助かる
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-2aM6)垢版2020/10/11(日) 00:22:12.84ID:8wNusTx7d
今まで使われなかったカードが多過ぎたからなんとかどのカードも選択肢になり得る環境を目指してる今の運営はまぁまぁ頑張ってると思う

今のウインターの魅力のなさから賢者にドロー復活させてやってもいいんじゃなかろうかとはおもう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (123456W b3b1-8Fds)垢版2020/10/13(火) 12:34:56.89ID:aqcHNemi0123456
モジャクリナーフなしだったんか……あの自己完結コンボ理不尽感あって相手するの辛い
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4abe-Pfvf)垢版2020/10/13(火) 23:56:05.98ID:lX3MiJ7P0
>>848
ウインターは凍結どうにかして欲しい
元が強すぎたってのはあるけど
フロストヘクサーの全周凍結がなくなり 吹雪の凍結制限が加わり
ウィスプがプレイ時発動じゃなくなり(攻撃方向に凍結したユニットがいないと発動しない)
もう凍らせるヤツはデッキに要らんかなってなってる

手札が4枚しかなくてネクストも見られないから そもそもコンボが使いづらいゲームなのにより一層使いづらくなった
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f02-gqZu)垢版2020/10/14(水) 01:01:40.77ID:xyiUnffP0
ほぼノーマルを育てないと機能しないて所が終わってる、ウィンター勢。
凍結が機能しないのもあるし、エルダーも他ユニットとのシナジーがまず無い状態だし凍結コアのマナ供給も減った。
全部コモン扱いで良くね?てくらい連携に乏しい。

とウィンターしか育ててない私がむせび泣いております。
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b02-gqZu)垢版2020/10/15(木) 01:13:58.27ID:8eu3Oo660
ランク1帯今日はまじで同じ構成のアイアンとしか当たらない。
カンスト勢はもうアイアンしか居ないだろ
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb1-N1tN)垢版2020/10/15(木) 20:23:15.32ID:Gb92Zas90
自分はダイヤ1でスウォーム使ってるよ。それしかないからだけど。勝率4-5割くらい
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b02-gqZu)垢版2020/10/16(金) 02:15:25.07ID:MBXVYfLF0
せめて毒雨の塔みたいに毎ターンランダムなユニットを凍らせる、みたいな持続型の凍らせでも無いと、
手札に揃ってないとコンボ出来ない凍結コンボは今の環境では不利過ぎるな
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 13be-L1Xi)垢版2020/10/29(木) 20:23:15.45ID:uBUo1vl10NIKU
確かに前線上げるのにはパウズで十分

だけど山羊の方がフィニッシュとか防御に使いやすい
パウズは敵ユニットの横とかに置くと固まっちまう

あと山羊とパウズで2マナ2歩を2枚にできるのは大きい
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-C3xp)垢版2020/11/02(月) 23:03:10.91ID:pRXjqZwGd
ツェヴェーナの使用率増えた気はするけど結局2枚使っての処理なのが凍結の厳しいところだよな… 混乱がイマイチなのと変わらん
カード使用枚数のアドバンテージがでかい割に効果薄すぎ
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-pSbT)垢版2020/11/03(火) 14:37:19.73ID:ztIIFUDj0
良いカードないかなってボーッと眺めてたら虚無の擾乱者能力変わってて結構強くない?建物にもダメージ入れられるから便利
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-Brzu)垢版2020/11/25(水) 00:39:07.82ID:DpT2xV9u0
うーん…偏った種族の似通ったデッキにしか当たらん…。
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d711-cBc7)垢版2020/11/26(木) 02:16:07.55ID:BSUTwpry0
エアリンと擾乱者、弱体すんのね。
マナ増し増し戦法するウインター勢は困るだろうなー
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17cf-fFEQ)垢版2020/11/26(木) 08:30:08.28ID:Cuwffvk20
運営はウィンター弱体化しか考えないな、
錯乱者弱体化したらまたアグロスウォームだらけになるじゃないか。
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-pZ91)垢版2020/11/26(木) 11:59:04.93ID:t8IeyJUeM
エアリンは除去しながら敵本拠地への直接ダメージで削る戦法の潤滑みたいなやつでうざかったから正直嬉しい。まあエアリンより直接ダメージをどうにかしてほしかったけど。
擾乱者は確実にナーフされるとは思ってたけどあれがないとキツイよね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-pZ91)垢版2020/11/26(木) 21:13:38.77ID:IzPNpv+Y0
範囲が周辺になったのはつい最近の修正じゃなかったかな?そもそも元の能力範囲が周辺だったら他が強い時代でもコントロール系だったらかなり使われてたと思う。それはそうとナーフされたらコイン貰えるよね?レベル5にしちゃったけど、どれくらい貰えるかな
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d711-cBc7)垢版2020/11/26(木) 21:32:34.26ID:BSUTwpry0
エアリンは手札からスペル使うやつ。
6マナ以下のスペルしか使えなくなるみたい。
擾乱者は発動条件が周囲敵3体になるそうだ。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d711-cBc7)垢版2020/11/26(木) 21:35:34.37ID:BSUTwpry0
>>887
レベル5だと120コインと5ストーンだって
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fbe-eJlj)垢版2020/11/27(金) 19:18:38.67ID:+0670UmR0
擾乱はアプデで強化されてここで出てくるようになったとき意味調べたわ
こんな単語日常生活で使わん

エアリンは1ターン早い7マナの時賢者使えるからウインターで使ってたのに…
女王といい古参のLEは日の目を見たらと思ったらナーフされるなぁ
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f11-pZ91)垢版2020/11/28(土) 13:47:24.58ID:zO571U+i0
>>889
ほうほう、ありがとう!
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfcf-fFEQ)垢版2020/11/29(日) 04:05:03.71ID:pgWC/9k/0
ウィンターってマナブースト出来る位しか優位性が無いのに、
それすら初動では出来なくしていくってどういう調整なんだ。。
賢者使えるターンにはもう負け確定してる地合になってる頃だろ。
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 9f11-Srgj)垢版2020/11/29(日) 20:56:22.27ID:5L5FcqMk0NIKU
聞きたいんやけど今やっとるtomeの+1枚セールいつまで??
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW d711-cBc7)垢版2020/11/29(日) 21:20:02.46ID:8P3uGJtL0NIKU
>>895
11月まで
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2911-ZwIY)垢版2020/12/02(水) 19:50:59.14ID:Gquffh8L0
ジャドウフェンの改宗クエストが苦行だったから良い事聞いた
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6711-njss)垢版2020/12/09(水) 18:20:08.99ID:zb7Zq3Mm0
スウォームにはほとんど負けないけど、シャドウフェンはトリッキーな効果が多くて勝率悪い。
どう対策すれば良いんだ?
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-5a+N)垢版2020/12/09(水) 21:07:04.03ID:3n7KZmZud
1ストになったユニットを使う戦略が豊富だから刃の嵐とか湿地帯のカラスとか範囲除去があるとそこそこ楽だと思う というかシャドウフェンを使う側からするとそういうデッキはめんどくさい
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6711-njss)垢版2020/12/10(木) 20:22:46.20ID:Of3/5L870
>>907
ありがとう。
こっちもシャドウフェンにしたら勝てるようになった。
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-p5CL)垢版2020/12/11(金) 09:32:40.76ID:sPG6q+ke0
シャドウフェンのメタはシャドウフェンだからねぇ
屠殺者とかクラクシーとか
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b311-A2/f)垢版2020/12/21(月) 21:45:09.20ID:GH6w7Dlo0
1月のアップデート
●活力
活力は本質的に逆毒です。それは毒を癒すだけでなく、毎ターンの初めにユニットを1強バフします。同様に、毒は活力を打ち消します。どちらもフリーズによるキャンセルの対象にはなりません。

・破られた停戦協定 コスト3→4
(8/10/12/15/18)の強度が8以下の対象ユニットまたは建造物を破壊する。予備のダメージを周囲のユニットや建造物にランダムに分散させます。3ダメージあなたの基地に与えます。

・グロースポーション
ターゲットの味方ユニット1体に
2/3/4/5/6(3/4/5/6/7から減少)与え活性化させる。

・凍えたストーンデイム コスト4→5
ダメージを生き延びた後、前にいるユニットをすべて破壊します。

・日光の大蛇
プレイ時、味方の最も強力なドラゴンのストレングスを付与されます。

・リンクされたゴーレム
基本戦力は2/2/3/3/3(1/1/2/2/3から増加)になり、その能力は1/2/2/3/4(2/3/ 3/4/5から減少)を付与します。

・命の王、スーリ
前方の最初の空タイルへ移動します。通過した味方ユニットに3/4/5/6/7を与え活性化させる。
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9776-avEz)垢版2020/12/21(月) 22:54:32.48ID:NnS87iJt0
サンクス、まだアプデ続くのね

活力は建物じゃなくユニット?コストとストレングス次第だけど対毒の為だけに一枠使うのはなぁ
破られた停戦協定は、強度が8以下のくだりがちょっと分かんない。基本今までと変わらず余ったダメージが刃の嵐になる感じかな

基本全ナーフってことかな
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-v0o+)垢版2020/12/21(月) 23:15:21.50ID:rZs1KNf+d
停戦協定は与えられるダメージを可能な限り対象の周囲にもばら撒くってニュアンスかと
(スト8の建物壊しても残り10を周囲にもばら撒く的な)

グロスポも遂にナーフされたか…ただ後攻の民兵鐘からのグロスポがダルそうになるかもか
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b311-A2/f)垢版2020/12/21(月) 23:27:05.24ID:GH6w7Dlo0
活力はカードじゃなくて、毒の反対みたいな状態の事。
活性化されたユニットは毎ターン体力が1増えるそうだ。

大蛇は隣にドラゴンがいないと発動しない縛りが消えた、スーリも活力させる能力が追加になったからアップしてるね。
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b311-A2/f)垢版2020/12/21(月) 23:31:32.08ID:GH6w7Dlo0
書き方が悪かったね、ごめん。
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a11-VlCZ)垢版2020/12/22(火) 13:52:46.36ID:Byw2P9GA0
情報ありがとう。
凍えたストーンデイム面白そ〜
毒は新バフの活力を消すことが可能で
逆に凍結では毒も活力も能力をかき消すことはできないって解釈でOK?
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM1b-A2/f)垢版2020/12/22(火) 14:07:27.44ID:DDQxWP97M
>>919オッケー合ってる。
ストーンデイム、コストは増えたけど体力縛り消えたからユニットばら撒くスウォームとかシャドウフェン蹴散らしたら気持ち良さそう。
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a11-VlCZ)垢版2020/12/22(火) 19:59:40.59ID:Byw2P9GA0
>>920
合ってて良かったありがと


破られた停戦協定も不健康なヒステリアみたいに敵本拠地前の敵に使えばその予備のダメージとやらが敵本拠地に流れそうで面白そう
1月アプデ楽しみだな
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 7d11-kXHS)垢版2020/12/24(木) 23:27:53.20ID:S4ZKbOao0EVE
今日初めてダイヤ1までいけた、嬉しい!
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 e3be-yePO)垢版2020/12/25(金) 07:19:34.67ID:upCQUfpv0XMAS
そういえばオゾン(あるいは風を呼ぶ者)との組み合わせが凶悪なヒステリアは修正しなくていいのか
ありがたく使わせてもらってるから嬉しいが

乱闘割引だけどミシックから先はあんまやる気しないな
建物2マナは運要素がデカすぎる
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMe3-E8ew)垢版2020/12/26(土) 12:06:49.44ID:WlYm/yvIM
たっっまぁにアカウントが外されててログイン求められるけどその際別の初期アカウントみたいに紐付けられるからすっごいタチ悪い
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b11-s+l+)垢版2020/12/31(木) 20:47:49.82ID:hIxT9nGd0
>>926
レベルに応じて
0/15/40/120/250 コインと
0/2/5/10/20フュージョンストーン
だそうだ。
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0211-HOk1)垢版2021/01/21(木) 20:05:33.71ID:uGG1lHwL0
今日21日に大型アプデが来るって告知があったけどシステム上のアプデであってカードのアプデではない感じ?
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-rvE3)垢版2021/01/22(金) 00:27:50.22ID:77kLJJ8Z0
新しい建物の効果がよくわからない

At the start of your turn, deconfuse and give 1 additional move to all friendly units in front. Deal 1 damage to itself when boosted unit reaches the enemy base.
あなたのターンの開始時に、混乱を解き、前のすべての味方ユニットにさらに1移動します。 ブーストされたユニットが敵の基地に到達したときに、それ自体に1ダメージを与える。

・この建物の前方全マスの味方ユニット混乱解除+1マス前進 
・前進でベースに突っ込むときは毒みたいな感じでそのユニットに1ダメージ
でいいのか
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-3OAG)垢版2021/01/22(金) 19:51:44.83ID:oB1m2Xcwd
一応賢い翻訳にぶち込んだからまとめとく

自分のターンの開始時に、前にいる味方ユニットすべてに混乱解除を行い、追加で1歩を与える。ブーストされたユニットが敵の基地に到達した時、自身に1ダメージを与える。
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM7d-wWSV)垢版2021/01/29(金) 18:44:11.13ID:THFaTmo3MNIKU
自軍の建物破壊できるカードは無いよな?
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-/YGU)垢版2021/01/30(土) 01:19:17.17ID:e32GXVJgd
連投スマン
あとはテンプルナイトが強化で横一列にズラっとだせるのが自陣最下段と自分の建物の前にプレイした時のようだ
(解釈が間違ってたらすまんやや自信ない)
あとはプロフィール機能の追加やバレンタインセール、例の新カードのことが書いてあるっぽい
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6abe-merL)垢版2021/01/31(日) 04:19:13.95ID:r3HycU3m0
tiles in the same row(同じ列のタイル)が消されててof its bordering tiles(その隣接するタイル)になってるから
多分建物の前に配置した場合は残りの隣接3マスにナイトユニットが出る感じじゃないかと思う
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1176-XuFc)垢版2021/02/04(木) 21:29:03.66ID:rCQiu88I0
テンプルの建物の目の前に置くとそれを囲うように上下左右の4マスぐるっとガーディアンが出た

建物の下と左右はガーディアンを基地前以外に置いたときと同じ様に1マスにしか出現しない
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 92be-pCKf)垢版2021/02/14(日) 20:18:25.13ID:btqmvS5M0St.V
乱闘最後の石までいくつもりだったけどルビーで力尽きた
蛙5枚は要らない

蛙2マナの乱闘は先攻がキツイな
シャドウフェンはカウンターが強いのとメインカードがほぼ全部2マナになるから
後攻の方がかなり有利な気がする
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7b1-cjUu)垢版2021/02/14(日) 22:29:56.43ID:cvSgzyq40
おれは先攻有利だと思ってる。というか実際先攻のが勝率圧倒的に高い。低コスト化系の乱闘は相対的に基地体力が下がる上にスピード2も出しやすくなるわけだから1ターンでも攻めが早い方が勝つ
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1211-UZw6)垢版2021/02/14(日) 22:44:22.90ID:qA/nvrZG0
後攻はレベル勝ちかよほど手札に恵まれて盤上取れなきゃ勝てないよね
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-pCKf)垢版2021/02/15(月) 03:33:18.17ID:FMySHyev0
>>970
それよな
2歩の火力がヤバいから8マナあたりから即死の可能性も考える

>>971
>>972
使ってるデッキ構成も戦ってる相手も全く同じって訳ではないだろうから結論が同じとは限らないし
プレイスキルの話もあるからこの手の話は噛み合わないまま終わる(別にそれでもいいが)場合が多いと思う
って前提の上で言うんだけど

今回の蛙=2マナとかに限って言えば微妙じゃないか
デッキ構成にもよると思うが基本2マナカードで手札が埋まるから1マナ分は多くの場合無駄になる
あとシャドウフェンの勢力特性として盤面にユニット出てる状況の方がやりやすいってのがある

奇数マナのターンでマナを使い切って優位に立てるかどうかが勝敗を分ける…のか?
今回完走したヤツいたらデッキ構成見せて貰いたい
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1211-UZw6)垢版2021/02/15(月) 16:04:25.95ID:gJaSO74j0
普段は1ミシックストームか欲張ってもレジェンド一枚までしかやらないから上の方がどういう感じがわからないけど、2マナ系は略奪者入れてるケースが多いから序中盤は奇数マナのターンも使い切ってたりするよお互い。まあ略奪者だけじゃなく序盤の動きがカギになってくるから1コスとかのカード入れて余すことなくマナ使えるようなデッキを意識してる人もいるにはいるね。

シャドウフェンの勢力は低ストロング展開だけじゃなく除去能力(カウンター除去)が高いってのがあるから序盤さえ凌げば(手札運が良ければ)後はカードレベルの差が現れると思う。
今回の乱闘は黒曜とか海の難民とか高ストロング2スピードの奴も2マナで他の高コストや低ストロング数体発生させるカエルも同様の低マナだから早い段階から高ストロングカエルと低ストロングカエル数体が並ぶことになり、そんな中で相手の盤面を除去できなければ先ほど挙げた2スピードカエルがすぐ飛んでくる。でもシャドウフェンはカウンター除去もお手の物で除去カードも低コスで支払えるから相手の高ストロングカードを吸収しつつ低ストロングを除去できれば後攻もそれなりに戦えるよねって話し。ただそれには相手の展開に対して来て欲しいタイミングで来て欲しい除去カード引かなきゃならないから手札運が絡むよね〜っていうこと。
本当の運ゲーである建物2マナと比べれば後攻にもチャンスはあると思うよ。建物2マナは敵の手札運が良ければ例え敵が格下でもなす術なく負けるし。
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d621-yvcV)垢版2021/02/15(月) 21:43:52.93ID:tsOlQpGc0
https://imgur.com/LkG0xmN

9敗で完走、コインは10,000ちょい消費かな
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92be-pCKf)垢版2021/02/16(火) 01:33:37.58ID:PkEciULN0
>>978
サンクス
全く同じ構成でワロタ
これでよかったのか

>>975
>上の方がどういう感じがわからない
最後までやるならカードlvはフルカンストじゃないとキツイ
相手もほぼ全カードlv5だからlv4があるとそれが穴になって劣勢になったり
lv5なら仕留められはずのところでチャンスを逃して逆転されたりする
基地レベルもたまに17とかのヤツもいるけど大体カンストの20

今回の蛙ALL2マナは
・2マナ2歩の難民と黒曜がフィニッシャーとして強力(他にも2歩が豊富)なのでアグロ気味の構成が強かったと思う
  なので低コス乱闘で有力な略奪者入れると今回は序盤で後れを取ることになりがち
・1マナカードは強いデッキでは緑ロボが多かった というか上の方で民兵はほとんど見なかった
・手札運や盤面状況が絡むコンボカード(贄・蛙雨・カッパースキン等)は少な目の方が今回は良かった気がする
  ブラグダが入ったデッキと当たったけどあんま機能してなかった
・初手でもシャープフィストが使える
 敵ユニットの前にモジャクリ配置でカウンター
 相手が偶数マナターンで配置した大型ユニットに束縛を打ちやすい
 デッキが2マナカード主体になる(マナを使い切りやすい偶数マナターンスタート)
 &アグロデッキ同士の殴り合いになりがちなので序盤で優位に立てればそのまま押し込める(こともある)
  この辺から個人的には後攻の方がやりやすい場合が多かった 
・蛙対策の恐怖の獣とか湿地帯の詐欺師が入ってるユニークな構成もあった
 うまいこと刺されば強いけどやっぱりコスト的にはイマイチっぽい
・刃の雨とか狩人の復讐とかの呪文カードも悪くなさそうと思ったけど少なくとも上の方ではあまり見なかった

 チラ裏長文スマソ
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d621-yvcV)垢版2021/02/16(火) 04:02:32.33ID:WsfUEruH0
前回は蛙雨が1マナだったから入れてたけど、2マナにナーフで敵除去出来ないカードを入れる余裕が無くなった。

民兵はアリだと思う、緑ロボと合わせて先行3マナで二枚出せる機会が倍になる。盤面に残り、次ターン前線が1でも上がってれば難民を撃ち込めるチャンスが生まれる。

モジャ栗はlv5じゃないと難民や追放者に撃ち取られるから、lv4以下だったら私は代わりに民兵入れるかな。

運が絡むからどうしても不利な場面が起こる、そこをどう凌ぐかが大事。8マナ以後は前線上がって無くても相手を倒せる可能性が出るからね。
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9376-AkpG)垢版2021/02/22(月) 22:57:02.55ID:znqW+nb00
2/26 アプデ
https://stormbound-kitty.com/releases/03-2021

新テンプル
https://imgur.com/DYRnOCN.jpg
https://imgur.com/uTWlqJX.jpg

新カード追加
https://imgur.com/a/UW93ffb

新本追加
https://imgur.com/DTzB1zu.jpg

新リーグ
https://imgur.com/bwu7yiY.jpg

・乱闘半額
・バグ修正
・アバターアイコン追加

ナーフ
アイアンの酒 マナ1アップ
モジャモジャの栗 レベル5のストレングス1ダウン、吸収も3から2へ
2マナの棍棒ので叩くやつ 3マナへ
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-pQAD)垢版2021/02/23(火) 05:45:54.28ID:m3j6XOja0
サンクス

新テンプル効果がよく分からないコピーカードをプレイした時限定の効果?

新ドラゴンは微妙だな
5マナ0歩のバニラ…うーん
2マナか3マナのが欲しかったけどそれだと強くなりすぎて調整が必要になるか
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b1-ZS/W)垢版2021/02/25(木) 01:53:46.67ID:nqOV680D0
よく強制ログアウトさせられるけど同じ人いる?iPhoneならキーチェーンで1番上のサイトと同じIDとパスにしてると再ログインが楽だよ

>>1にかいてなかったけど>>990くらいで次スレ建てた方がよさそう
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b3b1-5Igm)垢版2021/02/28(日) 07:25:24.61ID:rcWen+kF0
次スレ立ったの見つけたら自分も書き込みますわ
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