敵が回避したり確率でクリティカルしたりすることがないからメメントの手順決めて最低限のHPと回復量確保すれば理論通りに戦えるのが良かったな
ダメージに触れ幅があるゲームは無駄に最大の被ダメージ想定したりユーザー側からしたら一切得する要素がないから嫌い