【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part16【ドルフロ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part15【ドルフロ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545826751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ ランキングMAPまではたどり着いたんだけどe2で周回が楽なおススメってどこか教えてください
紅包目的で >>1
たておつ
>>9
2-3なら2/3の確率で木星通らず3ターンで終わるからお勧め >>10
>>11
ありがとう
今日から2-3周回にします ダミー出せば絶対木星当たらずに3ターンでいけるでし e3のアーキテクト初挑戦でコントロール誤爆しまくって
G41(×5 lv100 金オプ 緑弾)撤退
416 ×5 (lv97 金オプ金弾)ロスト
ウェルロッド (×4 lv88)撤退
グリズリー(×5 lv100 指輪あり)ロスト
トンプソン(×5 lv100 指輪あり)撤退
だったので
Lv100指輪ありラムちゃん
Lv98イサカ
Lv80MG5
Lv98WA2000
Lv100コーラちゃん
でコントロール無し随時撤退を2回の3回目のゾンビアタックで
なんとか初クリアしました
ウェルロッドは帰着後即フロッピー詰め込んで5linkにしましたが
あと9回どうしたら確実にクリアできるか困ってます
コーラちゃんの代わりにLv80のエルフェルトを急いで5linkにして入れて
ゾンビアタックが現実的でしょうか
緊急修理札はまだあと400枚あります(資材はorz 素直にコントロール覚えた方がいい
45姉(Lv100)UMP9(Lv100)G11(Lv100)熊(Lv96)G41(Lv92)で装備は緑混じり
Sこそ取れなかったがAは安定したからゾンビする必要はない >>14
無傷でボスに挑戦出来そうなら十分勝てると思う
コントロールはほぼ必須だよ
移動速度が重要になるからRFやMGを使うのはおすすめしない
まず十字攻撃を避けるため、戦闘が開始してから中央縦列にキャラを置かないような配置にする
ただし前方に攻撃が来た場合、前列のキャラを下げると部隊が前進して直撃することになるので
対策として一人捨てる、常に誰か移動しているようにコントロールする、攻撃が来ないタイミングを覚えて先に前進しておく等をする必要がある
9マスの範囲攻撃が来たときは回避不可能なので諦めて攻撃を受けるか撤退させる コントロールは戦闘終了前にアプリ落として戦闘最初からやり直すでいくらでも練習出来るからただひたすら慣れるんだ ガチャでない購入タイプのスキンはなにかの折に再録されたりしますか? >>18
ブラックカードで交換はできるけど煌きコレクションに入ってるかどうかは確認してない >>19
ブラックカードで入手できるんですか。そちらも初めて知りました
購入のみが入手手段じゃなかったんですね。ありがとうございます >15-17の皆さんありがとうございます
SMG2HG1AR2で練習してみます
戦闘最初からやり直して練習できるのは知らなかったありがとうです
Lv100イングラムかUMP9でバフや回避が足りないようなら
ウェル熊の2HGで試してみますありがとうございました コンテンダーは普通にSGMG部隊で使うのがいいのですかね?
HGRF大竹槍部隊にも必須って見たのですがどうなんでしょう? ドルフロに必須キャラなんて居ないが
コンテンダーはどの部隊でも使えて陣形範囲も広くトップクラスに強いHG
入手すればどこへでも連れてっていい じゃあ大竹槍は57にお願いして、入れ換えたりするのが面倒くさくてどれも固定メンバーでやってるので、引けたらMGSG部隊で使おうと思います! 既レスだったらすまん
低体温症e1-1って銀星取れる?左上の臨時飛行場周りがどうやっても難しいと思うんだけど… 取れないよ
マップの構造的に全部のマス占領できないし
そもそもイベントマップは勲章ないし >>26
サンクス いま見返してみたけど勲章の欄無いな
モヤモヤしてたから助かった >>24
竹槍に57は全く噛み合ってないから★2でもいいからせめて火力バフ持ちを編成しような
あと竹槍はボスをワンパンするのがお仕事なので、これからボスの体力が増えていく中で残念ながらコンテンダーはほぼ必須 イベントガチャ500回くらい回してもキャラ一人も手に入らず家具ばっかだ
家具って被ったら何かメリットある? 快適度がプラス2000ついてない部屋に使えるけど、全部に2000か5000ついてる人はケーキにしかならないね >>30
そういえば複数の部屋につかえるのか、ありがとう
ちなみに10連の最後にしか金色でないのは10連打と最後確率上がるのか、
もしくは単にレアは後ろにソートされてるだけなのかどっちなのか分かる人いる? 多分スキンガチャと同じく演出の都合上最後にしてるだけだと思うよ >>32
なるほど、ちょくちょく単発引いたの損してたわけじゃなくてよかった
ありがとう! 途中で書き込んじゃった
家具を○個入手しろ的な実績解除にも役立つから無駄にならなくていい >>28
あらま、じゃあ57はARSMG部隊で使いますかね >>40
途中修復歴使ったけどエルフェルトlV80とmg5,pk,m2hb,lwwmmgは100
緑パックで雑魚ゲーガー倒して
smgARでアーキだけ倒した 今後ドルフロってさらに複雑なコントロール必須になっていくんですかね?
妖精とかModとかの強化って高難度以外は操作無しでゴリ押しできるなんてものでなく
それを前提としてプレイスキルを磨いて大陸動画にあるようなテク身に付けましょうってゲームに
なるのでしょうか? その答えを得てどうしたいと言うのが先に知りたいな
どうなの 難易度はエスカレートしていって不評になったのでノーマルハードを選択するような形式に変わった
緊急修理で何とかなるんじゃないのかな 流石にコントロール一切しないって人は無理になると思うけど
まぁイベントクリア自体はしなくても良いわけだし・・・ 攻略道中での敵が足を止めたらタンクを下げましょう
ボス戦で爆心地から離れましょう(一戦に1〜2回程)ぐらいのレベルなら付いていけるけど
音ゲーでもやってるかのように前後左右に目まぐるしいのは無理そうです
あと掘り周回で毎戦弄る必要あるのもちょっと苦しい
操作無しで4-3E千周とかは別に平気なんですが
キャラデザや世界観が好みだったのでプレイしてるんですが
そのノーマルモードで付いていけるかどうか試す所までは行って見ようと思います コントロールっていわゆる節約みたいなもんで
扱えれば少ない部隊数で攻略出来たり修復費用抑えたり出来るってだけだよ
敵に合わせた最適な編成を考えられるなら今回のイベントですらコントロールは不要だよ 2個目のSGMG部隊用に2体目のmk23を育てようと思うのですが
コンテンダーが実装されたら出番は減ってしまうのでしょうか? ボス戦以外だとMk23サイキョーは変わらないと思う
特に夜戦は ありがとうございます!
おかげで安心して育てられそうです ランキングマップで無修復で沸き全狩りしても撃破数が150いきません
沸きが詰まってるとすれば何処になりますか? いつものとなりのお姉ちゃん
https://youtu.be/rRi28PDHHY0
その状況だと2:55あたりからが参考になります >>53
ありがとうございます、詰まりはほぼ無かったので黄飛行場占拠と最序盤の動きが悪かったようです
進めてきます 毎回思うけど隣のお姉ちゃんって何者なんだよ
やたら親切過ぎる 単純にGirl Next Door を日本語にしただけっしょ ちっちゃい頃近所のお姉さんにパンツ脱がされ弄られお姉さんの股も弄らされなめさせられた記憶があるわ
その後どこまでしたのかは覚えていない 「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://zaziko.chrishow.net/kwxh/3489i5w6 e3-4のアーキテクト、負けたことはないけどいつもボコボコにされる
評価はA止まりでsは無理
メンバーは
vector、UMP45、G11、M4A1、ST AR-15
アーキテクトをもっと手っ取り早く倒すためには誰を変えたほうがいい? フル強化G11とフル強化HG4orNTW,M99大竹槍 >>62
SMGアウトHGイン
火力はG11とM4A1だけで足りるはずだけどHG次第かな 自分がS取った編成は
G36c
M4A1
ST-AR15
G41
RO635
だな
微妙に装甲あるから射速より火力上げることとスキルで少しでも非ダメ減らすことにした >>64
HGは体力が不安なんだよなぁ
>>65
なるほど
ゴミムシおりゃんからトンプソンにするかな https://imgur.com/a/SD3PHfA
緑の矢印で指した黒いところにコメントを書いてる人をちらほら見かけるんですが、どこから設定できるかわかる人いますか?質問の内容が分かりづらかったらごめんなさい >>67
宿舎→訪問→設定(右上)→宿舎のお知らせ
合ってるかどうかは知らんwww SGを狙う場合って、結局どれ回せばいいんでしょう? >>68
合ってます合ってます!ありがとうございました! >>69
いまんとこ8000/1000/8000/4000だって公式が明言してて5ch見る限り割りとでてるらしい
wiki統計でSG狙いなら6000/2000/6000/4000 そんなに重要なことじゃないし、既出かもだけど
ロード画面にあるシャッター794ってなにか意味があるんでしょうか? 初歩的な質問になると思うんだがFALが思うようにコントロールできないんだが何が問題なんだろう?動かそうとしても動かなくて訳がわからない… >>74
>>75
>>76
あざます!コントロール必要なボス戦とかだと外した方が良さそうですね… falはスキル中動けないのにcz75は動きながらでも斧投げれる器用な子 すみません、質問させてください
>>2には0-2がレベリングに適していると書かれていますが
0-2の基本経験値は300と書かれており
一方4-3Eでは370
5-4Eでは480もあります
にも関わらず0-2nを回るのが効率的なのでしょうか? >>81
0-2は経験値490×Link倍率じゃなかったっけ >>82
あ、本当ですね
リザルト画面ではそうなってますね
作戦設定画面で300しかないのはなんでしょう? それは運営に聞け
プレイヤーが分かるはずないだろう 50〜60ぐらいの編成で雑魚が倒せそうになったのでイベント1−4にいったらボス半分ぐらい削ったところでぼこぼこにされたんですがクリアの目安ってどれぐらいですか?
70の4Linkぐらいまで育てたらいけますか >>72
人形配置する際に飛んでくるヘリの製造番号
794という数字に何か意図があるかははっきりしてない >>85
アタッカーをLv75のARにして試してみたらクリア出来たけど
ほかは適当な4リンクがいないので参考にならなくてすまん これからランキング戦のために編成するんだけど
MGSGとARSMGみたいに固めるかMGRFAR各1ずつの混合部隊でにするか迷ってます
対ボスはARで構成したので残りの雑魚相手はどちらの方針がいいですかね HGRFとARMG混合
できれば榴弾持ち
RFの役割はMGでも出来る >>90
ありがとう
色々ミスったところもあったけど14万後半出せました
またそのうち挑戦してみます TMPちゃんが落ちた!この子かわいいから使いたいけど正直強そうに思えない…
誰か使ってる人いたら使用感とか教えて >>92
スキルマ全装備金maxで使ってるけど普通の盾ですw
雑魚戦ではかなり安定してるかなただし上には上が沢山居るんで好きならって感じ >>92
陣形効果がサブタンク位置なのにスキルは回避上昇でちょっと噛み合わない
でもまあSMG2AR2HG編成とかだと結構重宝するよ
愛があるなら戦闘部隊に採用しても問題ないレベル ☆4相当の陣形と☆3相応のステとスキル、 HPがたった150*5しかないのが致命的
総評はSMG界隈で団子の中の上くらいと感じる >>93
>>94
>>95
みんな詳しくありがとう!他のサイトとかで書かれてる評価よりはマシっぽいから育ててみるよ。大破絵が可愛すぎて一目惚れしたんだよね >>86
そうだったんですねー
深い意味は考えては行けないやつですかね
ありがとうございます 宿舎ってフレンドに反映されてる時間って、どの時間とか決まってますか?
いつも0時過ぎた頃にフレンドが来ていて、盗電時間にはあまり見かけないんですが。 >>98
サービスインくらいからやってる指揮官ならバッテリー配れる量が増えている(未検証)から盗電時間気にせずリセット時間の0時に行ってる ランキングマップって盾はSMGとSGどっちがいいんだ? >>100
素直に銃種合わせとけ
盾よりMGが大事 >>102
90越えてるMGが9体しかいなくてSGが4体いるから混成にしたらSGが余るし、SG MGで組むとSG余るしどうしようかなって 2SGとかタンク過剰だし資源の無駄
ぶっちゃけSG足りなきゃ適当なHGタンクにしてもいいくらい >>98
3時と15時
ID若い人はこの時間に行かないと取れない事が多いと思う MGとアサルトパックが足りない
星2アサルトパックなしでも戦力になるん? アサルトパックなしならMG34とAAT-52だな
緑アサルトパックは鍛え上げて弾薬3発追加されればかなりイケてる ランキングマップはどの銃種類がどのくらいいると楽できますか?
育ってるのがSG3とMG4なんですが楽に倒すならもっと欲しいですよね 5linkで10発以上撃てる破甲70火力57以上のMGが各部隊1人入ればクリアは十分
で、どこ目指すの ランキングマップで定石みたいな動きってありますか?
部隊は10用意できます ランキング戦の動きはドルフロやるおじさんがTwitterで大雑把にまとめてくれてたから検索するといいよ >>120
wiki嫌いおじさんがwiki見ろ同じだ!Twitter url貼れって言いにくるぞ アンソロみたいなのはKindle版あるとほんま楽で助かるわー 流石にツイッターと 名前出してるんだからそれは検索して下さいでイイだろう 同じこといったらwiki嫌いおじさんにキレられた、過保護すぎるで... ここWiki嫌いおじさんなんてのが生息してるのか... 0-2の貧乏ランについて聞きたいのですが、動画とか見てると司令部から攻略してる人が多くて飛行場から攻略してる人が少ないように思いました。
司令部からの方が敵を倒しやすいとかあるのでしょうか?
両方試したのですが、体感では違いが分からなかったです。 司令部ルートだと人形ドロップ判定が多いから
飛行場ルートの方が若干被弾は少なくなると思うけど >>131
>>132のとおり、司令部からだと星3泥確率が良くて、飛行場からだと被弾が少な目になる
お好きな方をどうぞ >>132
>>133
>>134
ありがとうございます。
なるほど、被弾かコア集めによって変わるんですね。
モヤモヤしたのがとれました。
助かりました、ありがとうございました。 副官選択って初期状態だと第一部隊の隊長が選ばれたと思うんですけど、一度誰かに副管を固定した後はその状態に戻せないんでしょうか? 副官はホーム画面のプレイヤーネームのあるバーから部隊関係なく選べるしいつでも好きな時に変えられる いえ、その副官選択で固定した後、初期状態の部隊のリーダーが副官に選択される状態に戻すことはできないかと思いまして
説明不足ですいません 言われてみれば、初期はカリーナか
いずれにせよ、第一部隊リーダーを自動的に副官にする機能はないはず 教えてくだせー!
戦闘開始時に、一体の人形のバックに黄色三角のビックリマーク出て、スグきえるんだけど、あれはなんの意味?? デフォルトの副官ってナガンおばあちゃんじゃなかったっけ? >>142 >>144
記憶違いでしたか、すいません。なんだか第一部隊を入れ替えるたび副官が変わっていた気がしたので
ありがとうございました いやデフォルトは第一部隊のリーダーで合ってる
現状ではその状態に戻す事は出来ないから運営に要望出してみてもいいかもね >>145
敵の後衛に迫撃砲兵が居るのではと予想
そのタイプはマーカーでターゲットしてから一定時間後に撃ってくる
すぐ消えるのは恐らくそのユニットを処理出来てる 複数端末のログインでサボンIDをつかってるのですが、端末を切り替えるたびにログインしなおさないといけなくて困ってます。
ツイッター連携とかに変更とかは出来ないのでしょうか? >>153
Sunborn ID以外での連携方法は新規垢の開始時に選択するしか方法はない >>153
ツイッターでも、連携→IDpass入力→キャンセル→もう一度連携
するか、素直にIDpass入力するかの選択肢しかないのでたいしてかわらんぞ
機種やネット環境によって違うらしいけどな ヴィーフリ編成に迷ってます
ウェルロッドG41G36入れて後1人現在陣形バフ無しでカルカノ妹置いてお茶濁してる状態です
実際に使用してる人はどんな編成にしてますか? ヴィーフリ ベクタ 熊 G41 G36 これが基本形で熊が居ないならコーラでも可
夜戦ならG41のかわりにグローザ ダミー運用しかしてない57の好感度が53になってるんだけどなんで?
多分一週間ぐらい使ってるけど一度も勝利したことのないLV1経験値0でハート取ったりギフト食わせたりもしてないです CZ75って複数所持したほうがいいくらい使いみちあるでしょうか どの人形も基本一体でいいよ
絶対にこいつじゃないとダメ
そんな場面は滅多にないしあっても現状その全てがが一体いれば事足りる
結局目指すところにもよるけど…
とにかくCZ75は一体でいい 複数体育成したほうが明らかに便利なキャラは何体かいるけど、CZ75はロマン砲の一種なので一体いれば十分 海外でもMK23だけは複数育成してるって人が多かったな そいや、ゲーガー戦でターゲットライン表示されてる間、FALだけコントロール受付無くなるな
ターゲット表示された後、他の人形のコントロール後にFAL移動させようとするとほぼ確実になる
ターゲット表示後の最初のコントロールでFAL動かせば希に動いてくれるけど、何の嫌がらせだ? FALはスキル発動中は動けない
大抵スキル発動で相手を倒してしまうから気付いてなかっただけだ https://i.imgur.com/c9in5ji.jpg
アーキテクトにカットインさせない編成を試してたんだけどあと一歩足りない
改善点とか、自分はこの編成で行けてるというのがあったら教えて欲しい
57の代わりにM4を入れる編成も試したけどそちらも足りなかった >>167
着弾処理中も動けないのか
手動スキル発動にするか、素直に編成から外すか
Thx 公式SGレシピ8184でKSG出た人いますか?
体感でいいのでSG率どれくらいですか?
すごく少ないですがサンプル各10回くらいで
安定レシピ6264 3割
公式レシピ8184 6割くらいです
安定と公式どっちを回した方が効率がいいかと思い質問しました 公式レシピ回してる人全然いないのなんでなんだろ
登録したいのにいないから自分で☆5出た時に登録しようとしても履歴に出てこないし困る 公式SGレシピKSGは出なかったけどSGはでやすくなった気がする レスありがとうございます
試す人が少ないからKSG出てる人も少ない感じですかね
もう少し公式レシピ頑張ってみます つまり公式かつ三式で楽々KSGをゲットというわけだ >>168
57はスキルの射速バフが無駄になるしアーキテクトは装甲がそこそこ高い(35)んでそもそも射速バフは効果薄い(特にG11は低火力だし)から外してウェルロッドに交換で行けると思う、動画とか見てるとこれで行けるはず。
あとはスキルレベルとか装備の強化が足りないとかかな。 >>176
ウェルロッドを入れると打点が下がる(57は会心バフのため)ので入れてないです
よければその動画を教えてください 最近始めたんですが、HGはどんな編成でも欠かせないって認識で合ってますか?
レスでよく見る熊ウェルキャリコってやつと、あと昼夜でアタッカー適当に組む感じを目指すのが将来的に良いですか? >>177
PD Negev氏の「百万のアーキテクトのパターンスキップ」ってやつ
それと打点最重視なら57じゃなくてppkのがダメージ増えると思う >>182
先に部隊を解放しないと宿舎解放出来ない バッテリー回収時にnextボタンで移動してると次の戦友の宿舎は解放されてません的なメッセージが出るのですが、第一宿舎が解放されてない状況ってあるんでしょうか? PD Negevはコンテンダーやリベロール使ってるから参考にならないよ >>185
他人に宿舎を開放しない設定がある
>>187
日本未実装の人形を使ってるところもあるけどそうでないものも有るので
参考にならないことはない PD NegevのターゲットはENサーバーユーザーだしね ドルフロのイベント交換の基地背景の復刻などは行われるのでしょうか? >>178,181
ありがとう、参考にしてみます
いい機会だからゲッターロボ育てるかあ 密着してる電車座席の状態で
腕シュッシュッ動かすのやめろやソシャゲバカ
いい年して電車内でソシャゲ一生懸命とか恥ずかしくないのかよ >>193
なんで馬鹿はスマホの操作を腕ですんのかねw 4link以上のMGが4体しかいないんですけどランキングで上位50%いけますかね? 4部隊に1MGずついたら50%以上はいけると思うよ
50%のボーダーは10万あったら確実に超える >>195
それだけの情報ではなんとも…
ARやSMGの育成具合もわからないので答えようがないです MGは5linkじゃないと犬が片付けられない気がする >>196
>>197
一応10万までいけました
エスパー回答感謝 >>83
いまさらだけど作戦設定で出てるのは自律の数値だから手動での出撃時は関係ない 作戦選択後、ドロップ上位リスト出ている画面の左下に出ている値は指揮官経験値 イベント3-4のゲーガーなどとの戦闘時に雑魚が最後まで残っている事があってタンク役が撤退してしまうのですが、何かしらの原因があるんでしょうか?
まだ数回しか挑んでませんが大体はゲーガーのみになってる事の方が多くてその時は問題なく勝てるのですが… 重症保護を切って挑む
MGは特にターゲットがランダムなのでそういう事が起こりやすい ゲーガーは開始時1番先頭にいるみたいでRF以外はゲーガーをターゲットにしてしまうみたいね
少し移動させてターゲットをリセットさせると雑魚を狙い始めるから開始したらスグにコントロールすると良いかも 開幕してすぐF陣形→X陣形に組み換えると雑魚はいなくなるね e1-2のレアドロはSクリアじゃないとダメですか?
Aクリアでいいならゴリ押ししたいんですが… 個人的に確認したイベント限定ドロップは
・戦域S勝利
・BOSS S勝利
・BOSS A勝利
・?に潜んでる敵からのS勝利
・?から未戦闘で人形直接救出(発生自体が希
で確認してる
前記のBOSS Bドロップ報告も含めれば
・戦域S勝利
・BOSS勝利ドロップ(B〜Sで同じ出現テーブルかは不明
・?および?ポップ敵からS勝利ドロップ
って感じかと 道中の雑魚も普通に落とすし、Aランクでも落ちるからイベントマップは特に気にせず周回したらいいってことだな あれプラスじゃないんか
まあ、無課金でも+8000を10部屋埋められるから全回収安定 RFの陣形効果についてなのですが
例えばスキルCT10%上昇(短縮?)の効果をスキルCT10s開幕CT5sのHGが受ける時 それぞれ9s 4.5sになるという認識で間違ってないでしょうか?
また、上限が存在したりしますか? 合ってる
合計70%が上限
といっても星5ライフルを4体合わせても合計72%までしか到達しないけど ドロップの回答ありがとうございます
バシバシ周回して必ず手にいてれやるわ〜 1週間程前に始めたものですが夜戦1-4の装甲持ちに歯が立ちません… AR×2、SM×2、HG×1の夜戦作戦能力6300 第二部隊は育っていないので支援部隊を使用、やはりRFやMGを育てないと厳しいのでしょうか?
何卒ご教授ください wikiによると1-4nのマンティコアは装甲22なので火力が増えるスキル持ってるARか榴弾投げる人形がいれば行けるかも、支援部隊に頼るのも手だね
夜戦はやらなくても進めたと思うから無理にやらないでストーリー進めるのも手 2-4までは任務開放あるから早めに開けた方が良いと思うけどなぁ
>>220
マンティコアはともかくザコが装甲61とかだから徹甲弾ないときついと思う
ARでも夜戦バフ持ちの9A91ASVal辺りなら行けるかもだけど素直にRFMG育てた方が良い
資料の効率も上がるし早めに育てて損はないよ >>221
>>222
ありがとうございます!RFかMG育ててみます! とりあえずM14は報酬でもらってるだろうし★5並にDPS高いので育てておくと良いよ マンティコアはMGだときつかった
M14とFN49とか50ぐらいまで育てたRF3SMG1HG1+助っ人下ルートのwikiのやつで1−4突破できた ありがとうございます!とりあえずM14、G43、FN49の3人を育て中です!
別件で気になったのですが、イベントマップの星5限定泥の泥率は体感どの程度なのでしょうか?バーガータウン2をだいぶまわしているのですが星3すら落ちる気配が無いのでもしや狙うようなものではなかったりするのでしょうか?
また、ここで戦友募集はスレチでしょうか? 妖精実装時にPUくると思いますか?
SG実装時はPUきたんでしょうか
資源が回復の上限まであがるともったいなくてつい大型回してしまうのですが
貯蔵した方がいいですか? >>227
SG実装時にPUはありませんでした。
資源を貯蓄しておくに越したことはありませんが、妖精はPU時にぶん回したところで完成とは程遠いエンドコンテンツなので、毎日コツコツやっていくが吉です
なので、今から資源を山のように貯める必要があるかと言われれば否です わかりやすい説明ありがとうございます
KSG狙いで回しつつ回復ライン辺りでキープしてみます ARの装備の3枠目の外骨格って必要になるシチュエーションってあるんですか?? 防弾ベスト付けれるM16には重要な部分 あとは割とどうでも良いかな
強いて言えばASVALのバフをちゃんと使いたいときと 撤退コントロールを早まった時の保険程度にはなるかな 低体温症ランキングの専用装備って頑張って取っといたほうがいいでしょうか? 部隊編成と運用によるんじゃ無いかな
踏み込みの強い近距離戦の鉄血相手だと盾のカバー抜かれる配置で放置戦闘してたり
あとは>>231氏の言うとおりの保険とか >>232
コレクター、あるいはak47か56-1式が嫁なら頑張れ
(Modが来たら分からないけど)今のところ性能的には不要 >>226
50周位までで出てる人は結構多いからそこそこ出るのでは 0-2貧乏ランしてるとたまにマップ画面で
操作が正しくありませんログインし直してください
ってエラーが出るんだけどコレはおま環かな >>237
Android版クライアント?
多分/dev/input/各種入力掴み損ねたかバッティングでもしたんだろ
処理リソースを他に食われたか、元から不足してると多少起こりやすくなる
おま環な事もあるけど、このゲーム自体オブジェクト管理がアレで連続起動続けて操作を切り返せば繰り返すほど重くなっていくから、頻発するなら定期的に再起動しといた方がいい
画面の切り替えや人形リスト表示に入る時に待ち時間長くなり始めたら注意 >>226
初心者なら戦友欲しいだろうし募集してみてもいいと思うけど本スレの方が集まるかもしれない >>238
クライアント伝えるの忘れてたごめん
泥版です
ということはちょくちょく再起動かけるしかない感じかな
教えてくれてありがとう >>226
戦友募集ならwikiに戦友募集掲示板があるからそこで募集してみるといいかもね うさぎの酢やってみたけど適当構成で普段回復使わない癖で使い捨て戦法でやったけどきついなー
どれくらいでラッパースキンもらえる上位50%入れるの? 始めたばかりの新規なのですが、NZ75が欲しいです。
過去、配布キャラの製造追加やドロップ追加はありましたか?
希望はありますか? 現在のイベントで配布キャラのドロップイベントやってるし希望はあると思うよ 今やってる低体温症の限定ドロップのうち、G28とOTs-44以外は全部ログボとか○○のテーゼとかの復刻キャラだから希望はある
いつ復刻が来るかとかは知らない 資源が30万越えてた実績で更に8000ほど貰えて308000になったのだけれど
これってタスクキルしたら30万に戻っちゃいますか?
課金して獲得した資源と同じ扱いでそのまま残りますか? >>246
>>247
ありがとうございます
NZ75取得の希望があるようなので、
へんてこポーズのスキンガチャに突撃したいと思います G11ちゃん以外にこいつは2体目も育てた方がいい人形っていますか UNP45、トンプソン
Mk23、グリズリー
PK、MG5、PKP
☆4,☆5両方いれてみた
異論は認める 今回のランキングのおかげでSGMG部隊×2くらい欲しいなあと思った
スタッカート持ちMGと強めのSGのコピー部隊かな
それと部隊上限と寮舎上限を10にするのもだな・・・ >>252
熊 mk23 は鉄板
あとはUMP45 ウェルロッド MGもスタッカート持ちの強い子は複数欲しいね 返信くれた人達ありがとう
PKP以外は2体目いたから次の経験値うpの時にでも育てます トンプネキは宗教上の理由で育ててなかったんだがこれからは複数欲しいね・・・ 舞台数7、宿舎3、この状態で誓約5人終えててめぼしいのいない場合人形製造枠増やすのはあり?
持ってない星5ちょいちょいいる 来週のPUはHGが目玉だから20分のとき快速ケチるために製造枠増やしておくのはよいことだと思います
今後もHGPUくるたびに生きますし >>263
コンテンダー強いみたいだしありか
製造枠増やすのはもったいないって思ってたから抵抗あったけど増やしてみる
ありがとう いや部隊と宿舎増やすのも良くね?
メイン2自律2遠征4で8枠まではあると便利だぞ 製造4枠はありだと思う
デイリー楽になるし
面倒くさがりだから部隊は0-2用2枠メイン1枠ダミー2枠後方4枠自立1枠の10枠だわ
課金するから戦闘になった時点で負けのダミー枠欲しいわ noxからmumuに変えたところヌルヌル動くようにはなったのですが、以下の問題が発生しています。
・音が出ない。
・時々ドルフロが停止する。
解消方法あれば教えてください。 FAMASって一体ぐらいは育てといたほうがいい?? >>268
使っている人をほとんど見かけないARですね
愛があれば、ということで 割と有名な銃だけどこのゲームだと悪いほうで有名なので
スキルが残念 ファマスいつの間にか90になってたわ、いつ育てたのかすら覚えてない メインタンクできるSMGって複数育てていいことありますか
状況としては9とmp5をようやく4リンクできたところなんですがg36cと45とトンプソンが立て続けに入手できてしまい乗り換えるかそのまま使い続けるか悩んでいるところです
コアは枯渇しています >>272
今後のイベントで複数部隊を同時に出す必要が出てくるし、ローテーションして緊急修理を節約することも出来るから、最終的には複数育てることになる
ただし、今の状況なら9とMP5をまず5Linkまでしっかり育てるのが優先
G36C、45、トンプソン、どれも強くて魅力的だけど、今乗り換えると育成仕切る前に確実にコアが不足してはまる APを9とmp5にまわすのはとりあえずストップしてLvだけは90までそのまま上げたほうが良いね
その後4-3eや0-2周回出来るようになってから45等を順次育成していけばいい
普通のステージ攻略でも3部隊程度は必要になるから最低でも3人のメインタンクは必要 いまだにいいねが67…
20位を休止垢が占めてるからかな… 休止アカの良いところはいつでもバッテリー取れるとこだならな、いいね100なくても2400p超えたからどうでもいいけど 最近は何時に回っても盗電余裕だわ
バッテリー提供数が増えたのと、みんなそこまで必死にならなくなったからな 2日前以上にはならないけどいいねするほどやる気はないって感じなんかなぁ
戦友一応殆ど動いてるのにいいね100いってないや 俺…このイベントが終わったらフレ整理するんだ…
いいかげん宿舎3の奴らは切る うちの子が
只今戻りました!次の指揮官、物資の調達に行ってまいります
っていうんだけど酷くない? 0-2貧乏ランでよく挙げられるAR4体以外で代わりになりそうなARっていますか? >>284
効率が良くない(16姉の被害が大きい)だけで、他のARでも出来なくは無いんじゃない? ダミーが破壊されるとその人形の火力が落ちたりしますか? >>286
無傷だと5link全部が攻撃する
ダミーが破壊されると手数が減るので結果的に火力は落ちるよ >>284
専用装備付けたstar15ちゃんでHGSMGバフ盛りまくればG11並のdpsになるだろうけど育成出来る人形が限られる
まあ、ちょっと我慢(快速修復や資源を消費)すれば行けると思う 今からランキング参加しようと思うんだが参考になるサイトとか動画ある?
wikiは読んだ となりのお姉ちゃんの動画で6ターン目までの動きと渋滞回避ポイントだけ押さえればいい 4-3e周回などでHG1体のダミー部隊をポイント要因にする意味はなんでしょう?
弾薬配給が既に充填されてれば5人部隊をポイント要因にしても総合的な弾薬配給の減りはHG1体の時と変わらない気がする… >>292
配置時の人力消費気にしてるんじゃないかね 4-3eなら1ターンで終わるから配給は減らないね
ダミーHG置く理由は行動ポイントを増やすためかな
出撃させるのに1linkにつき人員が2消費するのでダミーなら2で済む
5link5体の部隊だと50消費する
気にならないなら気にしなくていいけど周回するなら少ない方が良い
1回だけボス倒して2度と行かないマップなら保険で戦える部隊出してもいいと思う >>293 >>294
人力の消費量か!ありがとうございます。 巣でボス撃破した部隊のタンクが大体重症になって最後の一戦ぐらいしか出来ない状態になるんだけど編成変えた方がいいんだろうか
あと、雑魚の装甲持ちって破甲幾つでブチ抜けますか? >>296
損害を少なくできるならもちろんその方がいい
データベース見ると最大まで戦力アップした状態で防御63だから緑徹甲弾で間に合うね >>287
やっぱり落ちるのか…ありがとうございます テーゼの後方支援時間の累計って、例えば1時間の支援を一度に4部隊出して 1時間経過したら1時間×4部隊で累計が4時間増えるって認識で合ってる? 日本発「こんまりメソッド」にアメリカ人女性が猛反対する理由と西洋の文化背景
http://vovosk.suredoc.net/vfmac/39793 育成候補がRFB、sr3mp、ネゲヴ、わーちゃん
なのですが夜戦6章に向けて誰を育てるといいでしょうか?
上のキャラ以外でもおすすめがあれば是非教えてください e2-3の司令部にいる敵が人形ドロップするんだけど、イベ限定ドロップはするのかな?
g28が未だ落ちないんだけど、どこ回るのが楽か悩んでます。 >>304
E2-3を100周以上回っているが、イベ限キャラは1つも落ちていない
覚えている限りでは、限定でもなんでもない普通の星3(スコーピオンか何か)が1回だけ落ちた >>305
ありがとう。やっぱり限定なしかー。
おとなしく今まで通り1-4と3-4回ってみます。 参照 https://gf.underseaworld.net/ja/maps
https://i.imgur.com/e3FXk4l.png
3895の敵ね。別鯖ではあるけど参考までに。限定は無し(☆4は落ちるらしい)
一応補足するけど24種類も☆2装備が無いことからデータベースは人形の事を指してるはず >>303
ありがとうございます
RFの使いどころがイマイチよくわからないのですが
装甲敵以外に使う場面ってあるんでしょうか? >>308
RFは一番遠い敵から狙うので後衛の敵を先に始末したいときに使える なるほど
RFBも後列撃つスキル持ちみたいですが初動の遅さが
微妙なんですかね? KSGとエルフェルト一体ずつじゃこの先きつそうだからSG3体目育てようと思う
イサカとイベント貰った星5だとどっちがおすすめ?他にも97さんとIDW以外の星3がいる その2人がボス用になって一神教なら97かな
3部隊目だと火力低いだろうし >>310
パラメータがARとRFの中間なんだけどこれがわりと良いとこどりに設定されてる
スキルはかなり強力な部類で射速を補ってやればどこでも役に立つ
PEQと後列狙いが両立できるから夜戦では痒い所に手が届くキャラでもある >>310
↑でも言われてるが、しっかりバフ補強してあげないとスキル発動しても後列倒しきれなくて、結局前衛大破することあるから気を付けてな >>312
スキルが死んでる97よりもスキルが優秀なイサカ推奨
どっちも陣形の性能は大差ないし ランキングのSGMG部隊だと理想が3MGみたいだけど
例えば2MGにして代わりにRFやARを入れたとして通用しますか?
流石に一部隊につき3MGを複数は大変なんです >>317
初期配置のボス4体を倒す部隊以外はそこまで固めなくてもOK
雑魚部隊の強さにはばらつきがあるけどSG-MG-SMG-AR-RFみたいなキメラ編成でも十分行ける
毎ターン連戦する部隊と飛行場確保だけの部隊で強度を分ければ楽になると思うけどこれは何回かやってみないと感覚掴めないと思う >>318
返信ありがとう
これでSGMG部隊を水増しできます あんまり火力役を抜きすぎるとブルートに食いつかれたりしないの? 2MG入ってれば間に合うよ
1MG+αでもだいたい間に合う
それ以下は分からん >>314-315
亀ですみませんがありがとうございます
4にRFBと8にヴィーフリの組み合わせが良さそうなので
両方育ててみます
ヴィーフリ素の命中12+ドット30
に陣形1.5かけて63という計算でいいんですよね? 陣形バフの内訳はわからないけど計算はそれであってるよ SGHGARMGx2部隊(ト型)が雑魚狩りには一番安定したな イベント限定人形で2体以上持っておいた方がいいキャラいますか >>328
HGRF部隊運用するなら57は2体いても損はしないかな 「4歳の娘が可愛くない」とSOSを出す母親に、鴻上尚史がまず最初に聞いたこと
http://bniko.rjwebtec.com/ilvfx/b16854 バフについて質問です
陣営効果とスキルによるバフは乗算というのは聞いたことがあるのですが
同じステータスを上げる2つ以上のスキル効果が適用される場合はどうなのでしょうか
(例:グリズリーとG41それぞれの火力バフスキルなど) >>331
乗算になりますね
なので火力バフARとHGを組み合わせると効率が悪いとかはないです、オーバーキルに気を付ける必要はありますが。 ヴィーフリ45g11グローザで編成したとき、AR二人に会心率バフ合計60%かかるのって無駄?装備で48%の素ステかわ20%だからオーバーすると思うんだけど >>333
陣形バフは乗算なので
(0.20+0.48)*(1.00+0.30)=0.884
のようになる ランキングのスコアって反映されるまでに時間かかります?
昨日の夜初めてやったんだけどイベントランキングに全く反映されないんですが、、、 ほかのランキングと同じく毎朝4時に更新だよ
4時ぴったりじゃなくて集計遅れて6時になったりするけど >>335
朝の4時〜5時頃にその時点のスコアでランキング反映されるはず
されてなくても兎の巣のステージ選択画面でスコアが映ってれば次の朝に反映されるよ >>336
>>337
ありがとう!
ステージ選択画面にはスコア出てるから明日の朝まで待ってみる 同じ部隊同じキャラを1ターン中に何回も緊急修復ってできますか? m1918が出たんだけど見た感じこの陣形範囲って使いづらくないの? SGからの陣形を気にしなければ陣形範囲が桂馬型や対角に付いている事もあるMGの中では素直に前に効くM1918は組み合わせやすい部類ではある
単純に数値も良好
逆に言えば陣形効果を効率的に組み合わせようとするとSGMG自体がそもそも合わせ辛い >>307
304です。わざわざ調べてくれて今更だけどありがとう。
e2-3周回早いからワンチャンと思ったけど確定でなさそうですね。 明日実装されるameliの方がmg4より陣形バフの範囲が2SG編成に適性があるみたいですが
今後2SGって活躍の場面が増えるんでしょうか? ホーム画面下部のランキングから見れる
自分も最初分からなくて困った 来るか分からんけどDJMAXコラボんときに3SG2MGの壁止めをするとかなんとか
雑魚敵が硬くて多い場面では有効らしい 皆って宿舎全部ちゃんとコーディネートしてるの?それとも訪問部屋だけちゃんとして他は適当に突っ込んでる感じ? >>352
訪問部屋程ではありませんが、最低限見た目良く並べてはあります
ゲームとはいえキャラ達には快適に過ごして欲しいですからね >>352
1だけ弄って残りはセットでぶちこんで終わり 元から即日配布じゃ無いしな
配布まで間があるから、あと雑駁に参加者のテレメトリで怪しい奴でも機械抽出してランキングから外したりするのかもしれないけど 質問です
専用装備ってSランククリアじゃないとドロップしないんですか? >>360
戦役S評価クリアと、ボス扱いの敵(マップ内に1部隊のみ)との戦闘S評価でドロップ
ボス扱いの敵はマップによって違うので要確認
掘りについては細かく説明するより隣のお姉ちゃんの動画みるのが分かりやすい
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbVXVdWKohm87vET1f2t7dhhmX3R8QgcL ここで仮想キーBANしたら評価出来るわ
てかここでしなかったら正直者が馬鹿を見る状態のままやな 大陸でも仮想キーでBANされてないのに日本でされないやろ 夜戦用雑魚処理部隊を作りたいんだけど今使ってるキャラと基本的にダブりで使いたくなくて尚且つコアをあまり使わないキャラで考えたんだけどこの部隊で雑魚処理平気そう?
https://i.imgur.com/N6r9Thn.jpg
RFを普段使ってないから構成そのものに問題があるかどうかすら分からないんだ そんなもんだと思うけど夜戦はキャラも大事だけど装備もしっかりせんとあかんぞ
RFには徹甲弾ARにはPEQ絶対に装備させろ 2-4Nクリアが目標って感じだろうか
そのあたりならPEQと徹甲弾を確保して装甲部隊に対処できれば問題ないと思う あ、ごめん普通に6-4nまで使いたい
一応夜戦部隊は2部隊あって低体温もクリア出来た
ただ普通の夜戦ステージを2部隊じゃきついなー思ってもう1部隊作りたくて考えてたんだ 夜戦のライフルは4夜戦ぐらいから非装甲へ当たりが悪くなってくる 夜戦の被ダメがきつくなってきたからM1911使えないかと思ったんだけど、
育てて使ってる人いる?
シミュでヴィーフリ部隊のコーラちゃんと入れ替えると
総ダメ7000くらい減っちゃうんだけど割に合うのかな >>369
5Nあたりから戦闘中の敵配置が変則的になるし、6Nは混成部隊ばかりで編成を変えずに対処するのはかなり難しい
ただ現状ブルートが少ないから1SG1HG2MG1ARでゴリ押しはできると思う
>>371
お察しの通り陣形が夜戦と噛み合わない
星2が良いならM1895をおすすめする 6-2nで結構苦戦したんですけど6-4n掘りできますかね? >>373
攻略は>>1wikiの該当ページやおなりのお姉ちゃんの動画(https://www.youtube.com/watch?v=LIYM68qNxqQ)参照
それ観て出来そうかどうか判断汁
無理そうだけど掘りたいというのであれば、6-4nを道中修理しまくりながら無理やりクリアした後、自律作戦に任せると言う手もある
1日4回、ピックアップ期間が2週間弱あるから十分狙えると思う >>374
攻略動画あるの知りませんでした
ありがとう 低体温症で痛い目にあったのでトンプソン上げ始めたんですがG36C狙っても全然出ません少なくとも計500は回してるんですが…
そこで代用としてMP5を上げようと思ってます専用装備あればだいとしては十分やってくれるでしょうか? 課金しようとしたら
コード:-100
のエラーがでます
解決策知ってる人いたら教えて下さい MP5は専用装備あってなんとかなるかもHP低いから連戦は厳しいけど
コンテンダーは竹槍じゃない?
ゲーガーみたいな周りに雑魚沢山いて
雑魚装甲持ってるけどボス先に倒さないとって状況があるかわからんけどそういう時に使うものだと思ってる >>376
500回とかまだまだ落ち込まなくていいと思う
もうトンプソンと百式とベクター合わせたら100体は出てるけどまだG36Cもヴィーフリもおりゃん 6章の夜戦が解放されません
6章緊急4もクリアし直したのですが解放されていませんがどうすれば解放されますか? >>385
6nの開放条件は6-4eクリアではなく7-4eクリア >>386
>>387
無事いけました、ありがとうございます 育成順についてアドバイス下さい
キツかったけど美味しかった低体温症が無事終わったので次世代の育成を考えてます
組ませる手持ちや敵次第 と言われそうですが、ざっくばらんに優先した方がいい順番や
何だかんだで出番が多いとか育ってると安心みたいな大雑把な物差しでおススメお願いします
HG:
育成中 キャリコ,コルトSAA
育成待ち K5, CZ75, NZ75, Five-seven, ウェルロッド, P7, Mk23(2体目), スチェッキン
SMG:
育成中 ヴィーフリ, Vector
育成待ち PM-06, TMP
RF:
育成中 SVD
育成待ち カルカノ姉, カルカノ妹, JS05, OTs-44, Kar98k, M21, NTW-20
AR:
育成中 95式, 416, GrG36
育成待ち AmRFB, GrG41 取り敢えずAR部隊が複数いてその数に足りる夜戦用ハンドガン育てとけばいいんでね
次イベは用に対ボス用MGSG部隊いるから、それに合わせたハンドガンも その中ならMP3小隊要員
後書いてないけどSGMG大丈夫なん? とりあえずウェルロッド57G41の3体は優先的に育てたいかな 出番が多い・ボス用
G36、G41、RFB
SR-3MP、Vector
ウェルロッド、Mk23、SAA
育ってると安心
95、416
PM-06
カルカノ姉妹
57、キャリコ、スチェッキン、Mk23(2体目) 416は0-2に使えるからG11,FAL,SOPのうち2体が揃ってないなら最優先
他のARならG41は何にでも使えて本当に強いのでその中なら最優先で育てた方がいい
SMGは育成中の二人育てておけばいいと思う 今回のPUでグリズリー、キャリコ、ウェルロッドがたくさん出てきたんですが
この中で複数持っていたほうが良い娘は誰でしょうか?
1人目はもう5linkになっています グリズリー≧ウェルロッド>キャリコ
これくらいの優先順位 ぶっちゃけどれも複数はいらんけどね
MK23の方がまだ優先度高い K5コンテンダーがかなり強いから複数育てなくてもいいかもなっては思うけど枠と育成力あるなら全部微妙に違うからあって損はなさそうな気はする >>398
>>399
>>400
>>401
意見ありがとうございます
優先度高そうなグリズリーと別に出てたMk23を別スキンで育成します K2の運用方法って、3MPにバフをかけるのが安定みたいですけど、F型だと1 G11 2 3MP 4 K2でいいんですかね? 韓国兄貴がK5は最低3体は作った方がいいって言ってたな、韓国兄貴は5体作る予定らしい (育成リソースとモチベと倉庫と相談して複数育成は決めようね) >>390 >>391
ありがとう!ハンドガンから行きます
SGMGは、、、年末ぐらいに始めたのでまだ選べるほど手持ちがいなくて
SG:エルフェルト終わったらM590がほぼ確定(他はM1887ぐらいw)
MG:LWMMG, M1919A4, PK, M2HBが育成中で、他はwiki的に愛が必要になる★3のみです
>>392 >>393 >>395
詳しく優先順書いてくれて助かります!
高水準バランスとは書かれてたけどあんまり名前を見ないG41は意識から漏れてました
意外と出番多そうで聴けて良かったです
AR小隊とFALは育成済みで、404小隊も育てたい・・・G11が来ないorz 今回のPUでトンプソンとコルトsaaが量産されたのですが
2体目育てる価値ありますか?
トンプソンはイベントで輝く?らしいですが今後仕事増えるんでしょうか?
コルトは陣形が癖があってまだ使いこなせてないです >>408
SGMG部隊を増やすつもりなら選択肢としてコルトはあり、陣形の関係で他の構成でやや使い回しにくいのと
Mk23と競合する部分があって、あっちは夜戦マップなら何体いても困らないのでその点でちょっと劣る
トンプソンは、すでにG36Cを持ってるか将来的に手に入れるつもりなら複数は要らないと思う(1体は欲しい) M16の専用装備がある場合とそうでない場合って0-2の周回数って目に見えて変わる物でしょうか?
大破させるのが何か可哀想なので大破する前に修理する様にして現状3回周回出来るんですが、良ければ専用装備を入手している人は何周ほど回れているのか教えて貰えると助かります。 120周したがまだでない
0-2は三周して2体破損するぐらいになるらしい
6-4nで大量の快速修復と資源使ったら元がとれないかもしれない 横から質問なんですがM16の専用装備って0-2以外で使い道あるのでしょうか?
SGが足りない時に代わりになるとか? HGRFの変形でいけそうな気がするなあ
M162RF2HG
こんな感じでスキルで相手の命中率下げたり回避バフ与えつつ陣形は火力や射速のHGとくませる
どうせHGRFの3体目のHGはDPSにたいして貢献できないので保ちのいいはずのM16に置き換える >>411
使ってるARやバフ状況にもよるから他人のはあまり参考にならんよ
具体的な効果としては、3戦目の一番左上の敵だけが防御貫通で4ダメージぐらい削ってくるところ、専用装備ならそこも1ダメージに抑えられるようになる
つまり、3戦目の敵でどれだけダメージ食らうか調べて、それを1/4して計算すれば、自分の今の育成環境で何周出来るか予測できるよ UMP45
HP925
回避74+45=119
防御0
M16
HP605
回避44+45=89
防御0+20=20
エルフェルト
HP1375
回避9-2=7
防御23+11=34
好感度なしだが計算してくれ
命中率は敵命中/敵命中+自回避だったような
それに敵攻撃力-自防御力(最低値1)
をかけて100発分で100かければ、どれくらいダメージ喰らうかわかるんでねーかな
しきかんは算数が出来ないからここまでだ >>411
まだ専用装備+3だけどちょっと0-2回ってみた
自分のメンバーだと防弾のバフなしで一周約155ダメージ
専用装備+3のバフなしだと一周約135ダメージだった
ちなみにバフあり(ARに火力34%命中65%)だと、
防弾が約105ダメージ、専用+3が約85ダメージだった
+3ではバフの方が影響大きいね
フル強化だとわからんけど コンテンダーK2K5は出来たのですが他に製造しておいた方がいいPUキャラはいますか? >>421
念のためだけど、PU期間はもう終了しているよ >>422
まじか知らずに回しててわろた
ありがとうございました 専用装備掘りしてるんだけど、5-4のマンティコアが辛い
9A91をやっと引いたから大急ぎで育ててるけど、ASValも育てたほうがいいのかな?
グローザ様はキューブのあとに初めたので持ってません・・・ 育てても邪魔にならないと思うけどRFB、G41、M4らへん+火力バフHGでも代用は効きそう ASVal育てても意味ないぞ、陣形、ステータスどっちもゴミだから
mod来てどうにかならない限り使わん やっぱり今回のためだけにASVal育てるのはきっついですね
RFBは居るので彼女とがんばります 装備強化餌集めに3ー2n周回してるんだけど他にいい場所ある?
あったとしてもコスト的にはAR1で回せるここのがいいんかな >>429
経験値稼ぎも含めるなら5-2nや6-3nが候補になるけど、
装備強化エサのみだったら資源面から3-2nが最適だと思う SMGと合わせる事だけ考えていればそうなる
ASValは夜戦でAR2にHG3でバフ盛って装甲もお構いなしに削り倒す編成で全然使えると思うんだけども
合わせるHGが確保できていれば、G11、グローザ、9A-91、ASValと4人居れば磨り潰し部隊2つで回せるから、今回の夜戦の新規実装を所見でゴリ押しクリアが楽だったり、M16専用装備掘りで修理待ちが緩和出来る(要コントロールだけど
AR2HG3編成だと燃費もいいしな 4番手みたいなかきかたすんな
AsValより有能なのは他にもいるからノーチャンn >>430
ありがとー
どうしても夜戦周回するには展開はやくなるんか 現環境の夜戦HGARにおいてValは実際3番手4番手のポテンシャルはあるけど
グローザ9Aほどのピーキーさはないのでバフ役や装甲値で順位がコロコロ変わる
微妙なポジションになっちゃうのよな
例えばキャリ子グリズリーMk23の陣形スキル乗せだとG41にはおおよそ勝てるけど
装甲40ぐらいまではG11の方が優秀
装甲90相手なら特出してくるけど現状のNemeum部隊の配置や構成で
それが活きてくる場面があるかと言われれば特に無いと思う そこら辺は理解してるけど
>>426みたいな雑な切り方する様なものでも無いと思う ぼんやーりした回答よりそれくらいすっぱり答えた方が良いと思うけどね 他人の回答にケチをつけない
気に入らないなら自分で答える
でよろしく 夜戦のためにASVal育てても後悔する未来しかない
一身教でも育てない優先順位 どうしようもないほど弱いキャラって今の所居ないから好きなら育てよレベル
強さに期待もたせるのは違うと思う 弱いキャラを弱いと言っちゃいけないみたいな風潮は一体なんなんだろうか
ここは特に趣味ユニでやってられるようなゲームじゃないってのに どうしようもないっていうか銃種ごとの火力と間隔に従って撃つだけでスキルも陣形も使い道ないバニラ味の人形はちらほらいる ただの荒らしだろ
マンティコアつれー夜戦少しでも楽にクリアしたい言ってる質問者に
好きなの育てればいいよとか質問完全無視でガイジ過ぎる しきかんそういうのよくないとおもう
まんちこあ倒したいならキャラ強くするのもいいけどバッチバチのコントロールやってみるのも手だと思うよ
ちなみにまんちこあは回避がある代わりに装甲がいーじすやねめうむに比べて露骨に低いからG41とかでも9Aとかと大差ない火力出るよ 今後はSGじゃないとダメ痛すぎてSMGじゃ辛くなってくるって話があったけど、AR部隊にSG入れるのはありなのか?
大人しくMGSG部隊にして、一枚だけAR入れる程度なのかSMGはコントロール出来れば問題ないのか 久しぶりに3次元で抜こうかと思ってpornhub行ったらump9コスプレがいきなり出て来た しかしマンコ相手にするなら倒し切る10秒前後が一番夜戦ARのDPSが伸びる時間でもある
というわけでWikiに載ってた5-4nマンコのステータスで質問者の状況に則りRFBとVal比較
(肝心なところではあるが)HGの手持ちがわからないのでバフ役はTotal DPSが良さげなのをチョイス
* Mk23の陣形から外しているのは相方が9Aでこちらはサブアタッカー枠と想定
* グリズリーをコンテンダーにしても特に傾向は変わらず
https://i.imgur.com/ew78uDT.png
めんどいから端折るけど
G41だと+4000前後で勝ち
G11だと-1000程度で負け
スキルが切れるまでの短期決戦において現状G11以外には負けないValを
ゴミだと断じるのは正直違和感あるのよな
汎用性や育成優先度を加味すると微妙扱いになるのは確かなんだが
それは手駒が揃ってる前提での話でもあるし 育成リソースが無限にあるなら何に対しても育てりゃ良いって言うけどそんなゲームじゃないしな 装備で底上げした状態で比較すんな
ろくに周回できない>>424が装備持ってるわけない なんでここは質問者を無視してレスバトル始めるんだろうな
揚げ足取りはいいから質問者に直接アンカー付けて回答してあげなよ >>444
何度も言われてるようにタンク選びは敵との相性を考慮するもの
SGを当てるのは高命中かつ装甲で軽減できる程度の火力しかない敵、破甲持ちのブルートとかボスは当然NG
SGで対応できない雑魚や強敵にはSMGに火力制圧とか精確制圧を重ねて行くのが基本 Q.育てる必要ありますか
A.無い
で終わってた話をキチガイが引っ掻き回すからこうなる >>452
なるほど
やっぱその都度編成組み立てるのが醍醐味になるのね 5-2nが突破できません。
装備やレベルの関係で3部隊が精一杯。その部隊も二戦するとsmgが吹き飛んでいる状態です。
smgはUMP姉妹、RO635、スコーピオン(全員lv90ほど)ですか、レベル上げればなんとかなるでしょうか? >>455
AR・RF・MGの育成状況は?
少なくとも装甲犬を突破するのにMGは必要だけども 5-2nは装甲兵しか出ないからHG+RFとSG+MG編成が基本だよ
3Tで敵13部隊を倒さなきゃいけないから自軍3部隊だと不可能ではないにしろ運もかなり必要 大人しくSGMG部隊の4部隊目を揃えた方が良いと思うけど
後々必要になるし
装甲兵しか出てこないのでARやSMGやHGにPEQ(夜戦装備)は装備させなくて良いからね 返答ありがとうございます。
ARはカンストが10人ほど、RFは春田さんがカンストでM14が90。MGは62式がカンストなだけで後は85が最高です。
夜間戦闘なのでMGやSGは不要かと思ったのですが、入れといたほうが良いんでしょうか? >>459
装甲ユニットはマンティコアやボスを除いて回避ゼロだからMGが有効
特に装甲犬はほぼ必須
とりあえず各部隊にMG一人ずつ入れて、RFと足りない枠はARで
ARは火力バフ優先でピックしとけば行けるんじゃないか すみません、言葉足らずでした。
夜戦だと命中率がガタ落ちするので、PEQつけられないRFMGあたりは戦力にならないから入れないほうよい、と考えてました。
MG入れてやってみます。
また詰まったら質問させてください。ありがとうございました。 64式自を引きました。スキルを見る限りボス戦用なかって思いました。この認識はあってますかね? >>464
あってる
単品だとそこまでDPS出ないからバフ貰う側のSMGも強くないといけないが オートスキルだとヴィーフリのスキルと絶妙にタイミング合わないことは注意 64式自のスキルを使おうとするとやっぱりヴィーフリがやっぱり候補の中では一番なのか…持ってないから知らんかったけどヴィーフリってsmgの中ではオンリーワンなスキル持ちなんだな 個人的な意見だけど64式自の強みはX陣形に対応できるってとこだと思うよ
ヴィーフリに合わせるキャラなら適任は他にもいるけど、ある程度火力を出しつつ自身のバフスキルがX陣形に対応してるってのはこの子しかいない >>469
X編成で7から5にバフかけれる
サブタンクsmgにバフをかけるのはメインじゃなくて本質は5に移動させたARやRFにかけれるってこと 戦役夜戦のノベルパートで出てくる小隊の人形をまとめてるところはないですか? ダイヤ購入エラーの問い合わせが2日経っても返事来ないんだけどこんなもん?
それとも毎日問い合わせした方がいいんかな? ここ課金関連の対応はかなり杜撰だからそんなもんと言えばそんなもん
普通に考えたら異常 >>475
自分の時も1日以内には返信来たよ(大体夜中に問い合わせて昼過ぎだから12時間ぐらい)
・エルフェルトのスキンを電車内で買ったら通信エラーで届かなかった時
・ダイヤ買ったらエラーで金だけ引かれた時
2回ほど問い合わせてどっちも同じ
ただ問い合わせした後、返信来るまでページの右上にマーク出ないとか
一回閉じたらどこから再開すればいいのか判りづらかったりとか
確認が手間だったね(>>476氏が貼ってくれてる動画の通り)
そこ見ても返信来てなかったらもう一回問い合わせてもいいと思う 夜戦SGMG編成の場合59式使えそうだけどどうなんでしょうか?
陣形で命中バフスキルで回避デバフなのでMGの攻撃当てれるようになりそうですが… 例えばPKPの命中は33、金ドットサイトを乗せたら+30で63、59式の陣形バフで+50%の94、夜戦補正で-90%されて切り捨て9
6Nの敵を例に出すとAR・SMG・ドラグーンで回避12〜15程度、洗濯バサミで40〜60
これで計算すると普段は命中率40%前後、59のスキル中は最大60%
洗濯バサミには15%、スキル中25%ぐらい そもそも回避のある敵にMGぶつけないだろ
それする位ならARとかグレ持ち混ぜるかな MuMuでドルフロ立ち上げっぱなしにしてるとたまに固まってるのどうにかならないかな
今日は朝から1時間経ってないのに2回発生したから頻度上がってる…
俺環? MGの育成で悩んでるんだけど、
☆5
MG4、MG4
☆4
PK、AEKー999、M60、MG3
☆3☆2は全部いる
一番レベル高くてMG5が85
もう1体いるけど育ててない
今後のイベントや夜戦考えると、
どれを優先すべきか教えて頂きたい >>487
MGは常時発動型のスキルが強くて狩猟衝動が次点、他はステータスの優秀さで比べられてる感じ
優先(常時発動型)
PKP MG5 PK M2HB
次点(狩猟衝動)
M1919A4 LWMMG AEK-999
控え(素ステが優秀・MODが強い)
MG42 M1918
こんなかから持ってるキャラ育てるのがいいと思う
MGの夜戦スキルはあまり考えなくてOK >>488
かなり参考になった、ありがとう!
育成頑張ります BARさんは+10専用装備有れば次点入りすると思うが >>488
1弾倉目に乗る狩猟持ちなのにハブられるFG42さん…
火力低めで弾薬8だからLWMMGに対しては良いとこないけど
その基準なら入れてあげていいんじゃない? >>490
まあスキルで分けさせてもらったので
今気づいたけどAEKとか初動3sだと勘違いして入れてしまってるし…
1919A4>LWMMG>MG42>AEK>M1918(専用込)
実際の初期弾倉ダメージはこの順で、2マグ目からは狩猟衝動組はかなりDPSが落ちる
>>491
FG42はちょっとフォローできない… そういえば低体温報酬ってまだなんだっけ?なんかあれこれやってるうちに忘れてた 冷え性の報酬はフレの大量引退だった
先週までで10〜20日インしていないフレ21人 4-3eと0-2てどっちが時間効率いいですか、もしくは別の場所? 答えられる人が居るかどうかはともかくこのゲームやってての環境の話なんだからスレ違いだと追い出す必要性は無いだろ >>501
他のゲームの質問スレでも、エミュや外部ツール関連の質問はスレ違い扱いだぞ
それに、冷やかしじゃなくまともな回答得るためにはOS、CPU、メモリ等の環境伝えたうえで、専門スレかいっそアプリ開発者のサポート窓口に直接問い合わせるのが一番だよ >>503
データルーム行けば分母が/9999ってなってることから分かる通り、9999
超えそうになるとこんなメッセージがでる
https://i.imgur.com/WGr37eh.jpg
まあ9000前後キープしておくといいのかな?妖精のシステムとか来るらしいから 竹槍とかいうものを育ててみようと思うのですが
専用装備有りでスプリングフィールドとモシンナガンだとどっちの方が用途ありますか?
手持はスプリングフィールドの方がコアに優しいです あえて選ぶなら夜戦で専用装備ドロップした方
両方なければスプリングフィールド >>505
2人は小竹槍という戦法だと同時運用だから運用するならどっちも育てるのが基本だと思う
ただどちらかをというならスキル発動前はスプリングフィールドが、スキル発動後はモシンナガンの方がDPSは高いみたいよ >>505
射速高い春田さんの方が通常夜戦とかで使いやすい
竹槍の威力重視ならモシンナガン ショップの拡張にある部隊設定とはなんですか?
部隊拡張とどう違うんですか? >>509
部隊設定+1は陣形設定画面のプリセット保存枠が1増えるだけ 竹槍のレスくれた方ありがとうございます
2体並べるものなんですね
装備は用意できるのでまずはスプリングフィールドから育ててみます 大竹槍はあれかもしれんがCT6くらいの小竹槍とか専用装備で射速盛れる春田とかは射速HGバフかければ結構雑魚戦でも役に立つのか? ランキング戦でボス倒したあと、犬の群れ以外なら処理できてたで 初めて一週間で4-3eを周回してるのですがタンクsmgが毎回20分越え修理で周回感がないです こういうものなのでしょうか 最初はそんなもの
そのうちローテーションで回せるようになる >>516
タンクとメインアタッカーの育成が済めば毎回修復が必要ってことは無くなるよ
あとは4linkタンクを複数育成して修復ローテするのも手のひとつ smgに銃撃での火力を求める場合って命中はsmg全体のぶれ幅少ないから陣形バフでどうにかするとして火力や射速を見て決めた方がいいの?てかsmgの低レア全体的に手榴弾系のスキル多すぎん?ヴィーフリほどでなくていいから、もっと火力とか命中のスキル欲しいわ。 SMGに火力求めない方がいいよ
仕事は壁(タンク)と割り切ってT骨格にサイレンサーで回避上げて修復少なくする方向
HP弾とHV弾の性能も違うし 現在日本にダメージディーラーとして期待できるSMGは手榴弾もちとヴィーフリしかいない
今後人形プールが拡大すると普通に銃撃で火力期待できるSMGもでてくる カルカノ妹のスキルについて教えてほしい
引き当てたけど何が何だか...
あとこの子RFの中で自己バフ系(m14とか)と同じくらい強い? 簡単に言うと硬いノーマル敵に超強い竹槍(45倍ダメージ)
ボスやジュピターはエリート扱いなので効果が薄い(3倍ダメージ)
現在活躍場所はない、でも将来的には強いノーマル敵が出てくる >>514
春田に射速バフかけるくらいなら素直にwa2000やらドラグノフ使った方がいい
小竹槍はあくまで火力バフしてボスをワンパンする構成で雑魚戦もまぁできなくはない(ボスまで自力で行ける)ものだから >>525
HGは装備派の一神教だからライフル部隊複数用意するってなったとき竹槍に手を伸ばさなきゃいけないという馬鹿なんだけど、春田とかーちゃん組ませた部隊作ろうと思ってバフを射速か火力どっちにしようかと考えてたんや
結局火力バフ入れて雑魚戦は極力避けたほうがいいんかな 0-2周回のアタッカーについて、効率比較みたいなの前に上がってた気がするんですが
持ってる方いらっしゃいますか?どうも416とFALだと被害に差がある気がして FALは小さいの3発打つから下ブレが少ない
416は大きいの1発だから下ブレるとゴミ
まぁどっちにしろ0-2の引率役なんて直ぐ100レベなるし適正あるやつは気にせず育てていけば良い 榴弾3体の中ではSOPが一番ノーマル射撃が強いから(アタッチメント2つ分のおかげで)、その分速いんだね
単体射撃なのに、範囲攻撃持ちと競えるG11の異常さw
あと殲滅時間は遅くても、順番に倒してくれるG11が、M16 の被害は一番少ないよね
時点は榴弾発射が6秒で速いFAL
SOPと416は8秒発射だから被害は大きいし、カスあたりしたときの振れ幅が大きい
殲滅時間=M16のダメージというわけでないことも注意 ネゲヴが本領発揮するのは8章だか9章だかと以前本スレで見かけた覚えあるんですが
今回の8章解放で役立ちますか?
未育成だったので育てようかどうしようかと >>529-531
おぉまさにこの辺の話です
正直0-2アタッカーなんてとうの昔に全員100なんだけど
スクロールが楽ってんで416とFALにしてたんだよね
G11もたまにはおんもに出すかなぁ 逆質問になるけど、日鯖での8章確定情報ってどこかで来てたの?
EN鯖のは知っているが 使うとわかるがFALは榴弾で倒しきれない敵出るからなんとも言えん
その4人ならG11が安定で他もそんな大差無いから気にしなくていいぞ よく見たら8章が3月下旬で妖精はいつとは言ってないとも読めるな
バッテリー溢れそうだからすぐ来ていいぞ >>532
ボス詳細は伏せとくけど
8章ボスだとNegevというかSGMGをボスにぶつけるのはNG
9章ボスで本領発揮する >>538
ありがとうございます!
他の戦力揃えてから育成してみます ベクターとヴィーフリの次に強いサブタンクって誰ですか?
ARSMG部隊を増やしたいんですけどその二体以外だと誰がオススメか聞きたいです >>540
pps-43
スコーピオンの影に隠れてるけど実は瞬間火力はVectorより上だったり、陣形効果もなかなか
他にもいるけど日本鯖では末実装 >>541
あとpps-43には劣るけど(スコーピオンよりはスキルは強い)z-62とかもいるわただ泥限なんで入手性は悪い >>541
ありがとうございます、見てみたらかなり強そうなんで育ててみます!
>>542
キューブ作戦の限定なんですね、当時始めたばかりでスルーしたんでスコピで我慢します... 専用装備ってその戦役クリアしてからじゃないと出ませんか? そのステージに1体(2体のとこもある)専用泥する敵がいる、戦役クリアと合わせれば計2回チャンスがある、資源抑えてかつ高速周回したいなら撤退ランがオススメ、詳しくはggってね >>546 それは知ってるんですけど未クリアのまま撤退でも出ます? >>545
ステージ未クリア状態でも特定の敵部隊からの戦闘S評価ドロップはちゃんとあります 未クリアだと毎回ストーリースキップしなきゃだから面倒いよね 防衛演習って繰り返し報酬貰える?
レベル100超えて未だに1回も挑戦した事ないんやけど >>552
10waveごとにチェックポイントがあって2回目以降は最終チェックポイントから再開で校正チケは何回でももらえる
チェックポイント報酬は初回のみ
詳しくはwikiみるのです >>552
最終チェックポイントが100なんで、101〜109クリアしてもチェックポイント通過加算分が無いから52チケ、一部クリアでも最低50チケと9WAVE全部クリアするかは好みで
多少のコントロールで1部隊走破できる
よく言われる2RF3HGじゃ無くても、火力確保出来ていれば3AR2SMGでも可(ドラ公出るのでMG非推奨 >>552
AP消化は訓練資料がもらえる火、金、日、以外は全部防衛でいいくらいだよ
いますぐ防衛で構成チケットを貯めて装備の性能をMAXにする作業に行くんだ 100クリアして以後は較正券しか報酬がない
それも107クリアしてしまえば最大の52枚もらえるのでそこで終了でいい
もっと時間が惜しければ1waveだけクリアして50枚で終了でもいい
MG使う場合はSG1MG2HG2の編成でいく
MGは素の命中30以上のMGかドットサイトで命中補って30以上にする
HGも命中バフを選択
SPP-1は必須
ほかは火力もあがりかみ合いのいい59式、コルトSAA、P08推奨 TMPって回避型タンクだと思うけど陣形的にはサブダン向きだからX骨格で火力補強したほうがいいの?
tier表では攻撃型に置かれてるけどwikiには回避型って書いてあるしどっちが正しいのか分からん
それとも回避特化にして8番にTMP置いて5番に火力型SMGorバフ用HG置いて開幕TMPを6番で5番の人形を8番にコントロールしたほうがいいのか? 394に2SGネゲブと6以外に適当なFALとか416とかRFとかでコントロールなし107いける >>557
前提がおかしい
そもそもこのキャラはサブタンクだからメインで使えないとかない
ヴィーフリだってサブで使うよりメインにおいて火力上げてすり潰すほうが被害減ることもある
向き不向きの話なら、火力ステはあれど火力スキルはなく、回避は高くともHPは少ないからどっちつかず
どっちで運用してもいい TMPは回避でいいと思う
サブタンク位置だから火力型ってなってるんじゃないかと
TMPコントロールしてメインタンク位置に動かすのもいいけど、HP低いからあっさり倒れるかも >>559 >>560
thx
HP低いのがキツそうだし火力積んで様子見てダメそうなら素直に回避特化にするわ 他のキャラでもよくあるけど陣形効果を最大限に活かしたいなら
戦闘開始後に入れ替えるのも悪くないし、結局手間をかけるかどうか 無理して使うより別の育てた方が良いと思うが…星5.4一通り育てきってるなら話は別だが ARの育成に着手しようと思うのですが
64式自 ART556 RFB 97式 95式 G41 FAL M4A1 あたりで優先して育成すべきはどの辺りでしょうか
4link以上で育成済なのではAR-15 SOPMOD 9A91 G11 416 M16A1 FAMAS です 万能のG41、夜戦視野ならRFB
でも4link以上ってことは5linkじゃないのか?
0-2貧乏できなくて75以下が多いなら4-3e用に95式97式優先でもいい >>566
ありがとうございます
下記であげたのはとりあえずそこそこ育っているので優先しなくても大丈夫かなと思ったARで、唯一AR-15のみ4linkだったので一応そのように書きました
とりあえずその4体を優先して育ててみます リーおばとわーちゃんをスチェッキンとSOCOMとウェルロッドで射速と威力ガン上げ編成、昼も夜も強いのに誰もやってない
説 >>568
ここ質問スレだぞ
ちなみにその編成は、回避高い夜戦後半面の敵が出てきたときにはまる 現在の育成及び編成待ちの☆4〜5達なんですけどオススメの編成あったら教えて頂けませんか?(編成ガチ初心者)
SMG×AR部隊やHG×RFは作ってあります
https://i.imgur.com/gGchRHI.jpg >>570
編成考える前に育成しよ
編成考えるのは何か目的あってのモノだから、それが無いなら目的できたときの為に育成して置くべき >>570
結局、何やりたいかに拠るから何とも
ただ言えるのは、見たところHGが圧倒的に足らない。メイン部隊にある程度組み込んでいるのかもだけど
とりあえず、育成体制がまだ全然整ってないみたいだから、0-2周回用部隊でも作ったら?
SOPとM16A1、あと持ってるか分からないけど、FAL,416、G11のうちのどれか1つね >>570
メイン部隊も見れないとなんとも
M16A1とsopは0-2貧乏ランで使えるから優先した方がいいよ
夜戦込みでM4A1とstar15とベクターと9a-91とsopのスキルあげておいた方がいいかも
エルフェルトいないなら97式散とK5とMk23とMG5とMG4とAEK-999でSGMG作っておくかなあ
資料集め用にMGとMk23は早く育てた方が楽になると思う ランキングから資料収集と防御演習の上位の人の名前タップすると編成見れるからそれを参考にするといいかも おもしろ編成の可能性としては64式自を7番、K5を5番K5のスキルを手動発動にして64式自のスキルの二段階目効果の火力アップのほうと合わせて発動
そのときに7845の交点の位置に人形置いておけば5重にバフ受け取れるんじゃないかな
ARなら1.22×1.22×1.22×1.55×1.55とおよそ4.3倍の火力バフ
受け取り手をAR-15やK2にすればとんでもない火力と手数で殲滅する
実際に検証してないからうまくいくかわからない KSGとエルフェルトの次におすすめのショットガンってなんでしょうか? g36のスキンってセリフの追加とかあるんでしょうか? >>582
無いよ
ちびっ子メイドで声が変わるってのならあるけど ありがとうございます
絵2枚と戦闘中のグラに価値を見出せるかなんですね ワイのドルフロ 3,4回起動するたびにempty codeになってメルアド打たないといけないんだけど どしたらいいの? >>586
他の端末でもやってるわ。ゲームやめるたびにログアウトしないといけない感じ? 端末変えてログインしようとすると認証を求められる(再ログインになる)のは
アカウント保護の為の仕様 >>587
最後にログインした端末じゃ無いと再入力求められる iPadでドルフロ→
スマホでドルフロ(この時点で既にidとpassをしっかり打ってログインしてる)
→スマホで3回目くらいの起動でemptyが出る
訳分からん(><) スタート画面を連続タップしたりしてない?
どうも何度もタップするとエラー吐いて再ログインし直しになるみたいよ 真ん中の方のログイン関係ウィンドウ押したらなるからずらすようにしてる
個人的にはmate9の問題なのかタスクにない時に立ち上げたら最初のM4A1の横顔でフリーズする事多いのが困る トータル経験値って貯まり次第ガンガン報告書作っていいの?
それともある程度はバッテリーの貯蔵を見ながら作る方がいいんかな? とりあえず直近で必要なバッテリーは妖精施設アップグレードのための12000バッテリーぐらい
3/22のアップデートで妖精解禁されるだろうからそれにあわせて9999貯まってればいい
あふれるようなら報告書やペットに >>595
>>596
バッテリー貯めなきゃダメだったのか…
ガンガン報告書に回してた
3/22までに出来るだけ貯蔵しときます >>597
妖精施設は妖精が得られる経験値と妖精スキルの使用回数に直結するから解放されたらほかを止めて全力でLv10なるまで投資でいいぐらい まじか、作戦報告書も必要って聞いて作戦報告書も作ってしまってた 両方必要だから、気にするな
どちらかといえばバッテリーの方が重要だけど どちらかと言わなくても遥かにバッテリーの貯蓄のほうが重要やぞ ただバッテリーを貯めるだけなら、そういう結論にもなるだろうけど
バッテリー貯める間にも0-2周回するでしょ
その間に稼いだトータル経験値を無駄にする事になる
そこまで考慮すれば、大騒ぎするほどの差ではないよ そのへんはプレイスタイルによるかな
ほかを止めてというのはトータル経験値なんてすぐに上限まで貯まるというプレーヤーの話
トータル経験値も貴重というプレーヤーならバランスよくやるしかない 「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉
http://cokis.bigtester.org/tljv/4aa436 いやそもそも妖精における報告書の重要度はそんなに高くないからな? 連れ歩いてりゃ勝手に育つでしょ
施設上げきればMVPボーナスや隊長ボーナスコミの戦闘で得られた総経験値の20%つまり実質人形1体はいるのと同じ経験値得られるわけだし
5link人形だけで構成された部隊に編成すればいいわけだ トータル経験値が無駄になるって言うくらい日々の周回数が少ないプレイヤーであれば、なおさら妖精の経験値を無駄にしないために真っ先に妖精施設のアップグレードが必要でしょうに 報告書云々より目当ての妖精を必要数確保できるかどうかを心配した方がいいかもな ボトルネックになるのはコアだろうね
他心配する前に0-2回せってことよ 妖精製造のレシピってどんなん?
そろそろそれに合わせて資源偏らせた方が良いかな 人 弾 配 パ
戦術 5 5 5 5
戦略1 20 5 20 10
戦略2 5 20 20 10
汎用 20 20 20 10
単位は100
肝心の空挺妖精は戦略1レシピ
当分は戦術レシピと戦略1レシピ回すことになるのだろうな
なおこのレシピは条件値であって推奨値ではない 今復刻してるスキンガチャってコストは40%オフだけど
排出率が初回実装時の2%から1%に減っていて引換券もないから
初回よりもシビアという理解であってますか?
ar15の新学期スキンが欲しいのですが、
恒常や復刻待つよりもvectorとかのPUでブラックカード集めた方がいいんでしょうか? 認識は正しいと思います
闇鍋になっているから、1%の関門をくぐり抜けてもそのあと目的のものがくるのは1/30とかになりますし、今後さらに闇鍋化していきます
それならスキンが4つか5つのときに通常ガチャ回してブラックカード狙った方がまだ勝算はあります
もちろん始めたばかりでとりあえずなんでもいいからスキンと家具が欲しいならきらめきコレクションはありですよ 1%なのは期間限定復活のウィディング衣装だけで、AR15の衣装ならむしろ今だけ排出率が半分に下がってる
期間限定がないときの恒常ガチャで一回6コインの2%の1/13の確率ででるよ
限定ガチャだと一回10コインの大体5種類だからそれより単品狙いの分が悪いのは確か
一度の大量に課金できるなら限定の欲しいときに一気に引きまくる
何万も課金できないなら一度引けばずっと据え置きでブラックカード枠確保できる恒常の方がいい 一度戦友に送ったメッセージって消すことは出来ないのかな?
メッセージの内容空にしたくても入力必須で何かしら書かないといけない >>619
その戦友側が「お見送り」すればメッセージの吹き出しごと消えるはず
「お見送り」してもらうまではずっと消えない
メッセージ消したいのでお見送りして欲しいって書いとけば伝わるんじゃないかな >>620
ありがとう
戦友さんにお見送りして貰ったらちゃんと吹き出しごと表示されなくなってた
ずっと前から気になってたから助かった 戦友支援部隊は他の人との差別化のためにARSMGで編成してるんだけど戦力値の盛りの限界ってどのくらいなんだろう
34000以上ある人編成教えて >>617-618
ありがとうございます
vectorもお気に入りなのでvector狙いでブラックカードも少し出せればと回してみます
コアにしちゃったキャラのスキンが出なければいいのですが MDRって全体が黒くてどんな服着てるのかよくわからない
わかる人絵を描きたいから教えてほしいです >>624
一度入手したことあるキャラなら図鑑かどこかで一体なら復活できるぞ >>625
多分首は分離してて
ベスト着てるってなんとなくわかりました >>623
ためしにちょっと編成してみただけだからもうちょい行けそうだけど
https://i.imgur.com/NPQU1Bp.png
45姉の弾倉未強化、RFBの外骨格+6、他+10
なお陣形バフが全く噛み合っていないので編成としては微妙 >>623
少し前まで実際に主力にしていた部隊
https://i.imgur.com/42J2chU.jpg
強いんだけどヴィーフリが削られると目に見えて火力が落ちるので、ウェルロッド前に出してコントロール必須
いずれにせよ連戦に弱いのが難点 「あえて一見さんには、居心地悪くさせる」という、風変わりなショットバーの話。
http://gzzq.coyoterw.com/awyqp/a020c7 >>628
>>629
サンクス!
割と意外な構成だった
今は
7:G11 8:vector
4:M4A1 5:45姉
1:ST-AR15
なんだけど星5に入れ替えたほうが戦力上がるんだろうか
あとG11が射速型なので1番のST-AR15はRFBにした方が役割分担できる? >>633
OTs-14
グローザって呼ばれてる子 夜戦で使えるキャラを考えてます
基本的に一身教なんで結構縛りはあるんですがこの部隊で夜戦は戦えるでしょうか?
夜戦部隊自体は他にMGSGとARSMGとRFAR SMG部隊を持ってます
https://i.imgur.com/nyibVmn.jpg 夜戦の編成は相手によるとしか
この編成だと装甲敵相手だと苦しいし、基本のHGRFを組むところから始めたほうが良さそう >>635
戦えなくはない
ただ夜戦用ARSMG部隊ならARも夜戦に特化した9A91やOTs-14にするのがベターかと
他に持ってる部隊ってのにその二人を使ってて画像の部隊に入れられないなら榴弾スキル持ちの416やFALもしくは火炎瓶スキルのSMGベクターなんかを入れると対応できる幅が広がると思う >>634
ああ、持ってない子でしたわ。。。
ありがとう あとは効果量がそこそこだけど自バフが2秒で入る95とかだと数で押してくる強襲の頭数減らすにはいい >>635は1身教で他に夜戦用部隊3つあるって言っているから、
基本的なことは把握したうえで、余りもので構成した部隊が実用に耐えうるか?って意図の質問だと思うけど違うのかな?
とりあえず火力AR居て、ネックとなりそうな命中の低さもROバフでカバーできるから、
3軍、4軍としての運用なら十分だと思うけど >>635
夜戦と一口に言っても敵の種類で有効な編成かわるから
でもまぁ普通に戦えると思うよ
G36を敵によってライフルにするくらいか
私も一身教だったけど全専用装備持ってるし余裕余裕 女教師の不倫を知った生徒が「セックスってなんですか」と問い詰める同人誌の最初の4ページだが…どう考えても様子がおかしい.
http://keam.kyleconstance.com/vbtnk/2174602917 「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉。
http://deux.motherbot.com/udbg/a8738620 一神教って部隊ごとに編成固定してる人のこと言うのか? ダイヤで何を買ったかって履歴はどっかで見られない? ストアのアカウントからこれに限らず全ての購入履歴は見れるだろう ダイヤを買った履歴じゃなくてゲーム内でダイヤを何に使ったかってことじゃ? ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://keme.muguro.com/jwctk/5113805967 ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://keme.muguro.com/dzsjl/3c2c72b6095 0-2の敵の回避値ってどのくらいなんですかね
命中49で結構ミスが目立つ気がして あそこはたしか
Ripper 13
Vespid 10
Jager 5
Guard 3
Dragoon 15 >>659
ありがとうございます
RipperやDragoon相手だと命中率8割切ってしまうんですね >>650
これのヴィーフリをvectorにした編成で作ると34500止まりなんだけど装備変えればマシになる?
そもそもvectorよりヴィーフリの方が戦力値高い? ベクターとヴィーフリ自体の作戦能力に差はほとんど無いけど陣形効果が2体に掛かる分ヴィーフリの方が上がるね ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://doico.harrisnj.net/ynli/76360 AR15はキャラ絵とSDでかなり印象違うよな
キャラ絵はクール全振りだけど、SDはピンクの割合が多くてラブリー属性だわ >>662
なーるほどね
ヴィーフリもたまには使ってみるか 「路上教習で左折箇所を誤りラブホ入口に進入…」「“貞夫”が変換で出ず“童貞”で変換し…」#どれだけのミスをしたかを競..
http://deri.vivipelissari.com/whya/3334677 夜戦6-4で自律回しさせとこうかとおもってるんですが、lv100のAR,SMG揃えても20000超えないんですが、これ装備全部金の10まで揃えないと無理??
UMP9,G41,OTs-14,FAL,9A91
UMP45,416,AR-15,AS VAL,SOPMOD
てなチームです。AR大好きでそっちばっか育ててたので、他のは3リンクばっかです。 >>670
同じPTで試してみたけどこれぐらいでいけたよ
PEQ付けるか付けないかで夜戦の作戦能力値はかなり変わる
https://i.imgur.com/4U423md.jpg ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://hsma.hackerzinc.com/unlb/512955032 『思ってたより人懐っこい生き物なんだな』初めて猫さんと暮らしたときのことを振り返った漫画に和む「かわいいし賢い子」
http://hsma.hackerzinc.com/ahhiv/0186811 「やってみせ、言って聞かせて、させて見て、褒めてやらねば人は動かじ」に対して職場のベテランが「今時の子らしい甘い考え」呼ばわりされた話
http://hsma.hackerzinc.com/fntmr/9407593 >>671
ぬーやっぱPEQを強化しないとだめそうですね。
頑張ります。 いや、下2つの画像を見比べてみたらわかるけど金PEQ較正MAXと緑PEQ未較正で作戦能力値はあんまり変わらないしそのためにPEQ較正は特に必要ないはず
緑PEQだけでも20000は超えてるし、もし超えてないのなら適当な弾や外骨格で作戦能力値を増せばいいと思う ピエール瀧さんに対するおぎやはぎの発言が「この視点は大事」と称賛される「素晴らしい」「見直した」
http://gheri.indofanfic.net/fkaxe/96c19146b7 ドルフロスレで貼られるふざけた転送アドレスをまるごとNGにしたいんですが、何か良い正規表現はないでしょうか 他板でも載せてたけどhttp://NGにしたら幸せになれる ネタ回答かと一瞬思ったけど、今どきのちゃんとしたサイトはhttps://だし、案外良いかもな ワッチョイの(ワッチョイ xxxx-yyyy)のy部分をNG nameにするとか
ワッチョイは変わるから一時しのぎにしかならないが タブレットにマウス繋げてやってると、倉庫とかでマウスでスクロールしようとしても超ちょっとずつしか下がらないんだけどどうすればいいかわかる人おる? >>681
あれワッチョイどころかIPすら変えてくるから本当に一時しのぎにしかならん ワッチョイの後半は書き込むブラウザで決まるからIP変わっても一定期間は変わらないんじゃなかったかな 先頭も無しで人形発見(救出)のみも希にある
今までやっていて3回しか見てないけど やはりそうですよね、ありがとうございます
4-6で資料集めしてたら弾薬配給切れハンドガン一人だけなのに何故か何度か人形救出してたので… >>679
ありがとうございます、imgurは残るので行けそうです
>>681
IPでNGにしても効果がないので困ってました
ブラウザは大体同じみたいですね ソシャゲって掛け持ちイケる?
FGO面白そうだしやってみたいんだが FGOとかけ持ちしてる
FGOのスタミナ回復中にドルフロって感じでやってる 妖精の天賦の較正についてです
天賦レベルは変わりません。というのは、較正画面の下の群(白)から上の群(黄色)に、またはその逆には変化しないということであってますか?
殺傷型Iから殺傷型IIには変化しない? >>691
すべて別の天賦扱いなので、完全なランダム
運が良ければ殺傷型Iから殺傷型IIに変わることもあるでしょう 優秀な天賦が激昂と殺傷1,2というのは解るんですが
逆に間違いなく較正した方が良い天賦は何でしょうか? 照準と先鋒かな
でも、校正するよりイベント間近まで倉庫保管が正しい気がする
毎日数回はチャレンジするんだし 経験特訓の経験値の入り方ってどうなってるんですかね?出撃部隊全てに一律?
それとも一定値÷部隊数とか? >>692
回答ありがとうございます
較正して天賦が変わっても☆の数が変わらないということですかね ショットガン二人目って育てたほうがいいのですかね.... いま主力がエルフェルトでKSGはいないのでM37育てようと思っていたのですがSG二人目か竹槍部隊どっちが育成優先度高いですかね? >>698
竹槍部隊は使い所が限られるしSGの方がいいと思う >>699 ありがとうございます。 竹槍はHG部隊の次にしよう >>695
入手できる経験値は固定
それを参加した人形で山分け 昨日のメンテから0-2周回してると時たま落ちるようになったけど同じ症状の人居る? ということはおま環では無さそうかな
一応報告してみるか 泥ならシステムのアプリメニューからドルフロのキャッシュクリアすれば改善するかも
アプリのアップデート後、ゲームデータの追加繰り返してるとアップデート当時の古いキャッシュまま運用してると調子悪くなる 装甲妖精で必殺型IIが出たんですが防護型の方が後々良いでしょうか? >>708
倉庫一杯になるまで無心に回してから考える。それまでは自分ならキープする。 更正は急いで完成させたいときの最終手段じゃないかな
どうせ星5になるまでに30匹食わせないといけないわけで
その間に目当ての天賦は必ず引く
最初の1匹を更生していい天賦にしても、その後同じのが来て努力が無駄になる可能性が高いわけだよ
30匹引いてから、それを育てるか選別するのがセオリー
気の遠くなる話だから、焦る気持ちはわかるけどね 拡張しないと妖精の収容枠30しかないからな
とりあえず持ちきれなくなるまで貯め込むってのには同意するけど
それなりにダイヤ注ぎ込めるのでなければどっかで妥協せざるを得ない 更正は少し突っ込んだ限りだと空挺みたいにall500で出ない妖精向けに週間任務のついでに狙うものでそれでも効率は悪い。資源を捨てるつもりで投機する感じだよ。 守護妖精のスキルでシールド張られてる途中に64式自のスキルでSMGにシールドが張られた場合ってどうなるの?
64式自のシールドで上書き? 空襲runで弾薬配給がないと通知がでますが、これを消すことはできますか? 戦友に設定されてる妖精って使用できるの?
出来ないならバフ的に砲撃妖精設定にしようと思うんだけど >>716
戦友の妖精スキルは使用できない
だから純粋にステータスバフと天賦のみの存在 vectorとかfalの榴弾スキルってリンク数減ると威力も減るんでしょうか?
サブタンク型のsmgはヴィーフリ、vector、ppsが育成済みなのですがvectorって2体目育てた方がいいと思いますか?
deepdive以降のランキングは夜戦と聞いて震えてます >>720
手榴弾or榴弾は自分のリンクが5でも1でも威力は一緒
あくまで敵のリンク数のみ影響 >>721
だから0-2で周回してる時2,3発目が変なダメージになってたのか ありがとうございます
2体目も頑張って育ててみようと思います ツイッターもフェースブックもやってないんだが
シェアでダイヤもらえた これってマズイかな >>725
ドルフロに限らず連携しなくてもシェアボーナス貰えるアプリはたくさんあるし気にする必要ない 妖精天賦の激昂型は8秒ごとに火力+10%とありますが、戦闘開始8秒は火力バフついてないんでしょうか ちょいちょい激昂天賦発動してるけど発動したら開幕から人形がピカピカしてるし多分開幕からだと思うよ >>729
ありがとうございます助かりました
あとwikiの方にも「バフは0秒で1段階付与」とありました、すいません シェアダイヤはそもそもツイートしてるかどうかを監視する権限付与する時点でかなりやベーからな
それが理由でBANとかはあり得ないから気にしなくていい 第8世代Corei3、メモリ4GBのデスクトップpcでnoxでドルフロできますか? >>732
ちゃんとCPUのVT有効にして4コア割り当てて
メモリも2GB以上当てとけば割と快適に動くんじゃないかな
ただメモリ4GBだとNox起動しながら他のことするのは難しいと思う
軽めのブラウジングくらいはできる 資源10万越えの指揮官様たちにお聞きしたいのですが、オススメの後方はどこになるんでしょうか?
いっても5〜6万くらいしか貯まらない… 多分そういう人たちは使わない方向により気を配ってると思うよ 資源使う先が多いって事はゲーム進捗度が低いだけ
そんな事聞いてる時点で、後方支援の全部隊Lv100とかでも無いのだろうし 後方に出す先の善し悪しなんてのは、すぐに再出撃させられるかでも変わるんだから他人が決められないしね
時間あたりの取得資源効率が良くても「その作戦時間だとタイミング悪くてすぐに再出撃させていられない」という指揮官なら効率は落ちるのだし
後方に出してる部隊の平均Lv低けりゃ大成功の確率落ちるから実入りも減る 後方の最適解は状況で異なるからな
他の人がなに回してるのか気にはなる
今は装備製造券が一番大事だと思うから、4-1と8-1は固定でぶん回し
人形券も欲しいから0-2
ここまではほぼ固定で、残り1枠を状況に合わせ変えてる 0-2と1-4は固定で残りを8-1と配給用に7-1とか装備チケほしいときは4-1だっけ、とかにしてる感じ 日本未実装SGのs.a.t.8じゃねえのかな
有能らしいけど https://wikiwiki.jp/dolls-fl/S.A.T.8
これだね、最強のSGって言われてる
こういうシールド系って使ったこと無いんだけど、
35迄のダメージを吸収って、35以下のダメージを無効化、じゃなくて累計35までダメージを肩代わりしてくれる盾って事で合ってる? 被ダメージを肩代わりするシールドを展開。シールドのHPが0になると無くなる
100式ちゃんは開幕8秒、以後16秒ごとに発動で5秒間の効果(シールドHP42)
sat8は開幕2秒、以後8秒ごとに発動で5秒間の効果(シールドHP35)
SGの装甲でダメージ軽減したうえで、らしいからそりゃ強いわ
開幕CT、CTも早いし 回答感謝でづ
大型製造でそんな低確率ひけるわけないyo >>746
ありがとう
海外だとKSGの1/3の確率でまず引けないけど2周年記念の引換券でみんな手に入れたってあったけど、こっちじゃやってくれ無さそうだなぁ 妖精のバナーに残り3日ってなってるけど妖精の製造って今後ずっと出来る訳じゃないの? 5000円ほど課金して始めようと思うのですがダイヤは何に使うのがいいですか? >>752
圧倒的に部隊枠
最低限8部隊、出来れば10部隊にしておきたい 後方支援4つと自律作戦用に6部隊まで拡張すると資源稼ぎとレベリングが捗る
最初の7日間だけ買える初心者パックの4日目5日目の作戦資料は買って損はない 初心者パックとか言う何も分からない時点で売られて勝手に売るのやめる罠 スタート時限定販売の装備と資料は謎すぎる
ある程度プレイすると絶対買ったほうがいいとわかるのに、
その頃にはもう買えなくなってるっていう
儲ける気ねぇのか 人形居なくても後方支援4部隊出せるように部隊数5〜6くらいにするのが最優先で間違いないと思う
課金で人形増えるわけじゃないしね120円ちゃん6別だけど
初期の頃から課金欲を煽るのが下手な運営だとは感じてたよな ガチャ系の質問なんですけどベクター狙いで引換券400枚分ぐらいまで回して他4人揃ってブラックカード4枚
100枚で交換可能なやつをかぶらせてブラックカード4枚にし、合計8枚で復刻時に改めて交換するってできますか?
可能であってもやっぱり今回天井狙いで引換券600枚までパナす方が良いのでしょうか?
初めてソシャゲでこんだけ課金したんでこのまま行くか、上の方法ができれば撤退するかかなり迷ってます… >>762
交換可能な奴をかぶらせてブラックカードにして、2か月後に交換は可能
引換券で同じ奴を4回交換出来たかどうかが怪しいが、たぶんできる
どちらが良いかは結局、ブラックカード交換追加までの2か月待てるかどうかだけだと思う 限界突破してるんだがなんだこれ
デイリーかなんかで回収してるっけ?
https://i.imgur.com/Cr9HKit.jpg >>764
そんなバカな
…と思ったら俺も155/140で限界突破してた >>661、>>631だけど
ヴィーフリにしたら無事戦力35000超えた
でもベクターの方がザコ敵をサクサク倒せる分被弾が少ない気がする
戦友部隊として欲しいSMGAR編成って
ヴィーフリ入り?ベクター入り? 個人的には戦力としてあてにした例しがない
補給線要員意外じゃ日勤消化でしか呼ばないし
呼ぶときも後発プレイヤー優遇的に昇順で弱いのから呼んでる 殺傷2の空襲妖精育ててたら激昂の空襲妖精出たんだがこれは2体目育てた方がいいですかね?というか複数必要な妖精っている? 複数使う事があるのは空挺と照明だけどランカーくらいなもん
ランキングイベントで100位以内狙わないなら一体でいいぞ なるほど、そうなると殺傷だけで良さそうやな。サンクス ただバフ目当てで部隊数分は結局確保するから良スキル付いてるなら温存 どの妖精を育てていいか全くわからないんですけど、とりあえず空挺必殺1を育ててこうせいで必殺2にする感じでいいんですかね? 最初に貰えた指揮妖精殺傷1がいいと思うよ
all500レシピで指揮妖精出たら重ねていけば周回も楽になると思う
空挺はスキルがメインだからスキル上げておかないと遠い飛行場まで飛べないよ
天賦はとりあえず放置でもいいかも >>774
スキル、天賦、バフどれを優先するか全然わからなかったので参考になりました!ありがとうございました! 挑発妖精って天賦は激昂と殺傷2はどっちがオススメですか? 挑発なら強敵相手に戦闘時間伸びるし激昂でもいい気がするけどね ぶっちゃけ殺傷か激昂ならそれ以上厳選するのはランカーだけでいい
するなら雑魚には殺傷U、強いのには激昂 挑発は殺傷がベストで次点は激昂だろうな
特殊な編成向けに照準もいいかもしれないけどいまの日本の人形プールじゃ組めない しばらくは貯めとけばいいさ
無理にすぐ較正せんでも、保有上限にかかる頃には1体ぐらい良い組み合わせがあると思って 8秒で終わる程度の雑魚なら殺傷Uと激高の5%の差なんてほぼ影響ない気がするな 豚ぷそん、120円、m14、m4a1、熊
が第1部隊で第2から第5は春田とモシンナガン、AR小隊以外まともなのいなくて
ump45、ump9、mp5、コルト、grmk23、416、G11、svd、ntw20のスキルを上げながら入れ換えていこうと考えてるんですがSGとMGて早めに入手育成するべきでしょうか? SGMGがどこから必要かわからんような新人の身で
トンプネキとFALを悪意ある別称で呼ぶ指揮官は
0-2に着く前に5-6あたりで挫折する
SGMGが必要なところまで行けないから安心していいいよ sage間違えるような新人5chネラーが新規ちゃんなじる権利あると思ってんの?恥を知れ
まあSGMGは本当に必要ないんやけどな >>787
色々考え方あるけど、個人的にSGMG必須なのは夜戦5-2からだと思っている
0-2育成体制を整える、つまり16姉、FAL、SOP、G11の育成と装備を整える方がはるかに重要
SGMGはその後でいい 0-2と言えば本スレで妖精バフ込だとG11が最速になるんじゃないかとありましたがそうなんでしょうか? >>787
SGMG部隊が必須になるような戦役はないのでまずはARSMGを優先して育てる方が進めやすい
特にその中だとARではそぷも、g11、416、120円ちゃんが0-2でも使えるのでより優先度が高いかと
SMGだとUMP45が一番使えるかなと ネゲヴちゃんほしくて30日からのイベント回る気なんですが6-6と6-4eどっち回るのオススメでしょうか >>793
戦力によるとしか
本スレにあったやつ
https://i.imgur.com/1ujP4fT.jpg
ダミー入れて低資源の3部隊無傷で行けるなら6-4eがいいと思うけど、どの程度必要かわからん
6-6なら5HGで余裕だけど 個人的には手間が少ないし今の編成(5HG)維持しながら出来るから6-6かな
まあ、何を重要視するかによるよね >>795
画像の通りに試しにやってみたら大破はしなかったのでこれで本番やります!
ありがとうごさいました! 攻略時間も考えよう
試行回数に直結する
俺なら同じ資源同じ時間で倍回れる6-6に行く >>790
>>792
ありがとうございます
入手できた中で見た目が気に入ったやつ(トカレフとか)を適当に育ててSMG1HG1AR2RF1の部隊を5つ、夜戦は2-4、緊急5-4まではなんとか金とってクリアするとこまで来たのですがのんびりやるにしても手詰まりを感じて製造を回し始めました
よく見る0-2育成というのは何部隊まで同時に育成できるのでしょうか? >>799
0-2の育成枠はアタッカーARとM16姉を除いた3人だけだから4-3eより少ない
ただ4-3eと比較してコア泥率は高いし経験値減衰も現状ないから行けるようになったらそっちメインになる 資料収集で質問です
資料収集の編成で隊長がコンテンダーになると戦闘開始ボイスの影響でコンテンダーの攻撃が1フレーム遅れるということで隊長ポジションからずらすのですがログインし直すとなぜか隊長ポジションに戻ってしまいます。
これ編成を固定する方法はないのでしょうか? した方がいいけど急を要しない
資源と他の妖精状況と相談 空挺スキルで遠くの飛行場に放り込む部隊はMGを軸にした部隊になることが多いだろうから必殺は効果をほぼ期待できない
そもそもクリティカル率上昇は直接DPS向上に寄与しない
ただし必殺がすべてダメというわけではない
将来スキル発動でクリティカル率を下げるかわりにクリティカルダメージを増やす人形が追加される
この人形を編成したときはクリティカル率100%確保するべきなのでそのとき必殺天賦の妖精を編成してやれば人形のバフでクリティカル率を補う必要がなくなり編成に柔軟性がでる
この編成につかう妖精はスキル発動までの時間を稼ぐために挑発妖精あたりになるだろうけど 前7-1が自立コア集め最効率とか言われてましたが、
もう8-1に切り替えたほうがいいんでしょうか?
コアしか興味なくそれ以外は一切考慮してません そもそも7-1はコア最効率ではなく、時間あたり経験値効率が良い&ついでにコアが落ちるって感じのマップなので…
コア効率は韓鯖wiki見てもなかったので自分で統計取るしかなさそう ネゲヴ2体目は活躍する場面って今後あるんでしょうか? >>808
現時点での大陸版でも存在しません
ただ最近の大陸鯖は高防御を要求する傾向があるのでもしかすると使うかもしれません
ネゲヴは欲しいと思った時に手に入るような人形ではないので、余裕があるなら2体目を確保しておくのも1つの選択肢かなと >>809
ありがとうございます!
時間にあまり余裕ないので今回は見送ってみます
ちなみにトンプソンとg36c各1体いますが、
トンプソン2体目は育てた方がいいですか? >>802
資料収集部隊が時々勝手にソートされちゃうのは仕様
別にコンテンダー入れると必ず先頭になるって訳じゃなくて決まったソート法則があるみたい
うちの環境だと左からMG5、コンテンダー、その他MGの順になる
>>810
上位ランカー目指すなら無敵スキル持ちが4体以上いるといいけど
目指さないなら、いたら便利ってくらい バリアSMGは居れば居たなりに便利だから、余裕が出てきてから考えればいい
余剰トンプソン居るなら保管しといても良いのだし
これからは増援妖精もあるしで、スポット的には連戦要素でならバリアに頼らず誤魔化し効くケース増えたからな
一発当たれば1Link削ってくるボス相手なら育成コストの低いMP5でも構わんという割り切りも出来たり
コントロールが不出来な新米指揮官でも、ARSMG編成でARがそれなりに優秀なら、SMG枠1つSGにして
配置変更旨く使って、雑魚処理中はSGメイン壁、ボス前で配置変更してバリアSMGメインとかな 1-6を2ターンで回る方法があると目にしたのですがどうすればいいでしょうか?一通り検索しても見当たらなかったので勘違いだったらすみません まぁ冗談は置いといて(あながち間違いでもないけど)
それは多分空挺妖精っていうついこの間実装された妖精の1つを利用してると思う
この妖精はスキル10で敵が居なければどんな飛行場にも飛べるようになる
これ使って2ターンでクリアしてると思うよ >>818
どうしても司令部占拠に3ターンかかるのですがどうやるか分かります? >>811
回答ありがとうございます
仕様ということならあきらめます >>819
1ターン目で2部隊配置して行動pt3にしたら、2ターン目で指令部から3行動以内の飛行場3つ内のどれかに飛ばして制圧
たまに全部敵が居て3ターンかかる時もある 救援イベ始まりましたが緊急と通常ならやはり緊急のほうがドロップしやすいとかあるのでしょうか? >>824
公式のコメントだと差はないとのこと
信じるかどうかは貴方次第 妖精效正ってする度に天賦が変わるって認識で合ってる?
空襲妖精の天賦は狙うならやっぱり殺傷型? >>825 >>826
ありがとうございます
公式で見解でてるならまぁ…信じます! >>827
安定は殺傷だろうけどSGMG編成と組ませること多いから精確なんかも悪くはないんじゃない? 6-6ボスのドロップ判定が2回あってIDWとネゲヴが「同時に連続で」出たんですが、これは救援の仕様ですか?捜索妖精の仕様ですか? >>829
空挺ならSGMGだと思うけど空襲ならHGRFに着けて大量雑魚戦安定させる方が良いんじゃない? >>811-812
遅くなってすみませんが、ありがとうございます!
3リンク分いるので2体目トンプソン育ててみます
いつも先駆者の方々の情報ありがたくいただいてます 次のランキング戦めんどくさそうだな
ユニットアイコンだけみて楽勝じゃんと襲い掛かってみたら犬や洗濯ばさみが混じってるとか
覚えるまでは念のため中身確認しないと ダイヤが一桁代で増えたりすることってありますか?
減るのは設備のアップグレード等に利用する場合などは知っているのですが今見たら自分のダイヤが1609という中途半端な数字で気になったので…… M99ドロップ狙いたいんですが5-6の上を一直線クリアでボス撃破で良いんでしょうか? >>838
任務報酬にもダイヤ混じってるよ
表示に出る内容ぐらい観といた方がいい 救援限定人形はステージSクリアの際にもドロップするのでしょうか ステータスについて質問です。
アルケミストの回避が22とのことだったので、MGで30もあれば余裕かと思って突っ込んでみたらmissの連発でした。
相手の回避よりも命中が高ければ当たると思っていたのですが、そういう訳じゃないんでしょうか? >>845 >>846
そうだったのか…ありがとうございますSクリアも意識してみます >>848
命中率=命中/(命中+敵の回避)
だからその場合の命中率は30/52=58%
自分の命中と敵の回避が同じだと半分当たるようになる 空襲ランでのMVP判定がわかりません
どうやって決まっているんですか? >>850
おお、ありがとうございます。
なるほどそうなってたんですね。
7割命中と見ても51以上なので、現実的じゃないですね。
構成考え直してみます。 最小式での大型装備製造の妖精排出率が10〜15%くらいでコアが溶けていくのですが
排出率高めのレシピ出回ってたりしませんか? 生放送見てないけど大型装備を弾薬多めで回してたらしいよ 装甲妖精の様に防御バフを付与するタイプの妖精の場合は天賦も防御にするべきなんでしょうか? 別にそういうわけではない、ただ装甲妖精で天賦防御だと次辺りのイベで出てくるデカ武装犬の攻撃を全部1にできるって話 >>857
装甲みたいにオンリーワンの性能(防御力特化)持ってる妖精はそっち方面で伸ばしたほうが使い道あるよ
ちぐはぐな組み合わせにするくらいなら
最初から攻撃か守備に特化した妖精入れたほうが被害が少ないってことが多々ある 6-4Eのボスでベク太落ちますか?
それともSクリア時のみ判定ですか? 大型装備製造の最小式で出る可能性のある☆5装備の種類って何でしたっけ? 限定・期限ドロップ:ボスS撃破・マップSクリアの人形救出時
その他:全ての救出時 >>863
ただ各マップの野良最上ドロップは、数狩れる故か限定ドロップより率は遥かに悪い印象
1桁は違う感じ 念願のSR3-MPちゃんを引くことができました
5にヴィーフリ、8にベクターとして
1,4,7は誰で埋めますか?
今のところ4にRFB、7にG11と考えていて
1がまだ未定です
57とかウェルロッド辺りですかねぇ >>865
7,1はG36K2グローザから2体
4にはT装備のK5コーラ熊コンテンダーあたり入れて戦闘はじまったらすぐヴィーフリと入れ替える
もちろんダメ0で勝てるなら触らなくてもいいけどヴィーフリは盾に使っちゃダメだから代わりの盾が必要 >>865
昼テンプレは1K2 4火力HG 5ヴィーフリ 7G36 8vector
RFB使いたいなら7かな、G11は無駄が生じるから別のSMGAR編成へ まだ始めて一ヶ月そこらなんですが
次のイベントランキング40%入るにはlink5部隊はどの位必要ですか? >>869
韓国鯖の40%ボーダーが402506点
7部隊2ダミー0空輸で403000点の記事があったので貼っておきます
https://m.dcinside.com/board/bjsn/148551
7部隊分なので5linkが35体必要になりますね >>870
うおおお結構ハードル高いんですね
回答ありがとうございます 上でk2出てたので便乗ですがこの子って強いんでしょうか?
装甲の出てくる夜戦とイベントで使いづらいと出番があまりなさそうなんですが
その辺気にならないくらい陣形バフと開幕ダメがいいんですかね? >>866
>>867
4はHG枠を使えばいいのですね
アドバイスありがとうございました モシンナガンが馬乗ってるんですが何があったんです? >>874
昼テンプレって書いてあるよ
命中と火力を増やせるARはk2と☆2,3の3体しかいない
ステータスとスキル的にk2がベターってだけ いる? と言われたらいるとしか答えようがない
リアル運と乱数次第だけど200周くらい出ないことは普通にある ネゲヴ拾えなかった奴おりゅ?wwww
はい、私です… 空挺いれば6-4eなんてすぐ終わるやん
ネゲヴ掘れてないとかうせやろ SGもってない無能なんですけど
挑発と守護で資源被ダメ減らしながら1-4eと2-4eで救援待ちの激遅二部隊レベリングしつつMODに備えとけばいいですかね
資源がなくてなんもできない >>889
modなんかに備える暇があったらmod無しでも有能な人形を育てたほうがいいよ 6-4eは40周で2体だった
ドルフロおじさんが言うには戦闘中のコントロールも乱数変わるからコントロールなしがいいかもね
出来るだけ連戦でホームに戻らずやるのが理想なのかなって思う
まあ出ない時は出ないけど 資源だけを消費してコアを増やしたい場合、
一番効率いいのはやっぱ0-2周回ですか? レベリングもできないほど資源がない?
そんなあなたに虚無ランをオススメ!心を無にしてただランダムマスを踏むだけでなんと開発資料がgetできちゃう!実績取得まで狙えて一石二鳥! 核心ランと割り切ってやるならM16単機で4-3e回るのが一番低資源になると思う
防弾ベストは専用じゃなくて金装備の方がいいかも? ほかの効率はすべて無視してコアだけでいいなら7-2eが現在公開されてるマップで回りやすさとコアドロップ率がいい >>891
M99コントロール有り165周で出なかったのがコントロールなし4周で出た
びっくりしたありがとう コントロールしたらダメなのか...
知らなかったぜよ >>897
ほんの数周で出た場合、その2〜3倍ぐらい連続で回してみた方が良いかも
下手すりゃもう1人出たりするぞ >>899
>>872もだけど、えらく乱数に偏りあるよね そういや6-4e一周目と13周目でネゲヴ拾ったけど
気を良くして翌日3体目狙ったけど30周しても出なくてやめた レベリングしながら入手難易度の高い人形が手に入るんだ
やらない理由はないな はあ
7:40
7:50
7:40
7:40
爆死 河合塾名駅校の隣のビルが解体された結果、高さを水増しして建てられていたのが露わになってしまった様子がこちら「現代の看板建築」
http://weo.factorkapital.com/79810860482.html スキルLv上げの優先度とか上げなくても使える奴まとめてるところとかないの? >>908
Wikiとかgamewithとか自分で考えるとか >>908
人形ならスキルが本体だから上げなくて良いのは0-2周回の壁役M16くらい
妖精なら空襲はスキル上げなくても空襲ラン出来る
育成優先度は手持ち次第な所もあるから自分で考えるかスクショだして 6-4eコントロールなしでノーダメいける構成なんかない?
主要な人形は一通り揃ってると思う
ここ微妙にダメ受けてたまに修復忘れて撤退するのが面倒なんだわ >>912
1,熊 4,G11 5,ウェル 7,PSM 8,マカロフ
これでもたまにアルケミストから貰う
PSMをコンテンダーにしてもアルケミスト2発が1発になる程度は早くなる
2ARなら処理早くなるから右の雑魚も被害は減るはずだけど、ノーダメは難しい気はする みんなありがとう、何とか解決しやした
この構成でたまーーーーーーーに被弾するなってくらいには抑えられました
装備も10強化じゃないのもあるし上げきればもっと被弾する確率は下がりそう
ノーコントロールで無被弾は無理そうだね
https://i.imgur.com/fmYTnm5.jpg
https://i.imgur.com/Vwo8NSA.jpg
>>917
弾薬消費少なさそうでいいな、参考にするわ 妖精の激昂型の天賦について効果は8秒毎に火力10%増加、開幕に1回かかるとして最大3回分重複するみたいですが、その時の倍率は乗算か加算か教えて欲しいです
例1) 1+(0.1+0.1+0.1)=1.3
例2)1.1*1.1*1.1=1.331
どちらの例に沿った上昇率でしょうか >>919
おめでとう
指揮官達の活動は四コマ漫画みたいで面白いな >>918
ついでに理由も
マカロフはウェルの☆3バージョン
2人のスキルlv10で敵命中81%下げられる
スキル中にボコボコくらうようだったら他の人形使っても回避出来ない
射速がウェル16%、マカロフ12%で28%
G11に必要な分を超えるけど火力が20%20%で40%増えるから悪くない
両脇に添えるHGは火力と命中増えるコルトやk5は理想的かも
妖精とバランスとって火力全振りでもok >>921
乗算。妖精バフの計算はここに詳しく書いてある。
バフ適用時の演算方式(妖精包含) : ??? ??? https://m.blog.naver.com/syd417/221495497279 #宇宙よりも遠い場所 キマリたちが山梨に? #ゆるキャン△ なでしこたちが南極に?2018年の人気冬アニメのコラボにファン胸熱
http://lula.fraggedstuff.com/990663573.html KSGって複数あったらあったで便利?
カルカノ姉やameli、KS-23を差し置いて3体も出てきてモッタイナイ気持ちになってる 妖精の所有枠拡大って優先順位高めでしょうか?
今の所部隊7や人形枠3にはしてて、欲しいスキンパック来たときのために1300程ためてます >>927
妖精所有枠が多いとその分強化用妖精プールがでかくなるから、妖精較正しながら天賦一致妖精を食わせる事で効率よく開発値上げが出来る
でもまずは部隊枠10を目指したほうがいい
後方支援4・自律作戦2で常時6部隊は使うから、部隊数が必要な作戦の時にどちらか停止せざるを得なくて稼ぎ効率が落ちる
順位を付けるなら「部隊枠・人形所有枠・妖精所有枠」かな
妖精較正について詳しくは↓をどうぞ
妖精の特性,そして強化と較正はいつするのが得だろうか? https://m.blog.naver.com/syd417/221493983693 >>928
ありがとうございます
リンクも見ましたが妖精は沢山ストックしてから較正の途中経過で同じ天賦を餌にするのがいいんですね
自立作戦は資源もったいないのでしてなかったのですが、育成がある程度終わってる場合のメリットはコアでしょうか?
また、妖精の較正の途中経過で殺傷とかのゴールが出た場合はそこで止めて他の餌を食べさせて行く形で良いのでしょうか? >>929
貼り付ける時は育成したいレベル1人形を突っ込んで1-2自律作戦でレベル30付近までレベル上げ兼強化餌集め、
作戦報告書少々でレベル30にして3Link、経験値ボーナスを貰ったら周回マップの0-2(準備不足なら4-3E)で貧乏ランしてレベル上げ、
貼り付けない時は8-1(前は7-1)でコア稼ぎが基本
自律作戦でも経験値は入るから、回し続けてればゆっくりだけど育成・コア稼ぎ・強化餌稼ぎが同時に出来る
目当ての天賦が出たらもちろんそこで止める
妖精較正の消費資源も600/600/600/200 較正チケット60とかだから割に合わない >>930
なるほど
ご丁寧に色々とありがとうございます
とても参考になりました ゲームへの課金の為に会社のお金を着服する人が発生→再発防止策として全員がゲームをアンインストールさせられる→協力会社..。
http://nabi.dbesancon.com/539336460.html PUラストチャレンジで公式2式で三回
8:00
7:14
7:40
KSGは持ってなかったら勝利でいいか アプリ初めて数週間の者です
開始からずっと
ステン、トンプソン、M4、FAL、9Aちゃんでやり続けて
ステン以外4Linkまで育てられたのですが
AR小隊を育成するべきか、手持ちの☆5を育成するべきか悩んでいます
また、☆3、☆4の子の被りは分解してコアにするか編制用に取っておくかも悩んでいます
皆さんならどうするか参考として教えてください >>934
そこまで育てられてるならM4とFALを5linkまで育てて4-3e貧乏ランを周回出来るようにするべきだな
4-3e貧乏ランが出来る体制が整ったら暫くはそこでレベル上げだ
貧乏ランがわからない場合は調べれば詳しく出てくると思う
部隊がある程度整ってきたらM16と416 or ソップ2を育てて0-2貧乏ランの体制を整えてくといい
取り敢えずは1部隊強くしておくとその後も楽だよ >>934
ドロップする☆3は簡単に手に入るし、最後まで使えるような優秀なのもほぼいないからコアにして☆5とかの育成素材にしていい
☆4は再入手が結構難しかったり、トップクラスに優秀なのも一部いるから分解する前にwikiとかである程度調べるのがお勧め、弱い奴で見た目も好みでないなら分解でいい >>934
序盤のコスパで言えばAR小隊
リンクに書かれてる星4・星3人形は比較的使えるから気になるのは確保しておいていい
とは言え手当たり次第に確保して塩漬けしてるとあっという間に人形倉庫がパンクするので、バランスを考えてやろう
そこそこ使える人形一覧 - ドールズフロントライン(ドルフロ)【少女前線】 Wiki* https://wikiwiki.jp/dolls-fl/SandBox/%E3%81%9D%E3%81%93%E3%81%9D%E3%81%93%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%82%8B%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E4%B8%80%E8%A6%A7 >>926
今のところは性能ピカイチのSGだから2〜3体
あっても困らないよ 今のところは アプリ始めたての初心者ですが質問です
トンプソンに一目ぼれして始めたのですが中々出てきません
あと、IDとかは晒して戦友を増やした方がいいのでしょうか? >>935-937
ありがとうございます
ひとまず貧乏ラン目指そうと思います 照明妖精って今後2体目を使う場面って出てきますか?
よく考えずに適当な天賦持ちをスキル8まであげてしまい
あとで殺傷がでてきて扱いに困ってます
較正ガチャはできれば避けたいのですが >>940
トンプソンは他SMGと違ってほとんどのレシピで出現するから地道に製造を続けていれば慌てずともそのうち手に入るよ
どうしても優先して狙いたいならSMGレシピを回すといいかもしれない
戦友募集は…もしかしたら優しい指揮官が登録してくれるかもしれないけどあくまで自己責任でどうぞ >>943
有難うございます
地道にやっていきます #ガリガリガリクソン 激ヤセが報じられる芸人「プロフィールを参照宜しくです」→プロフリンク先はお試し定期購入解約不可の健康食品広告でした。
http://vaba.tippyturtle.com/718804210643.html 退職代行業者「EXIT」の従業員が他社の退職代行サービスを使って即日退職するというギャグが発生する
http://coixko.gradientking.com/2076729443.html >>940
気長にやってればそのうち出る。星5SMGの中では一番出やすい
戦友募集はここをどうぞ
戦友募集掲示板 - ドールズフロントライン(ドルフロ)【少女前線】 Wiki* https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E6%88%A6%E5%8F%8B%E5%8B%9F%E9%9B%86%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
>>942
今後のランキング最上位圏内を目指すなら2体必要
一般人は1体で十分 >>947
ありがとうございます
ランキング上位は目指していないです
通常戦役とかで2体目があると便利みたいな場面はありますか? >>948
マップサイトを見れば夜戦の初期敵配置がわかるからハンドガンで十分だよ
ドールズフロントライン 敵情報データベース
https://gf.underseaworld.net/ja/maps こんな便利なサイトがあるんですね、ありがとうございます
数がそろったら較正ガチャ挑戦してみます 色々有難うございます
ダイヤとギアはどんな時に使うといいのでしょうか?
特にダイヤの使い道が多くて困ります キャリア任務 クエストNo.12 の「夜戦1-1を1回クリアする」が実行しても完了されないんだけど、バグですか
https://i.imgur.com/Tp5ViGL.jpg >>951
>>752からの流れを参考に
まず部隊枠6まで拡張しておいて、余ったダイヤで宿舎や人形と装備の所持枠を広げたりお得なパックを買えばいい 新兵応援パックって買った方がいいんでしょうか?
何に使うのかもよくわからない >>954
快速修復契約や資源(人力とか弾薬とか)が入ってるパックは買わなくていい
入手手段が限られてる快速訓練契約や訓練資料が入っているパック(4日目と5日目のパックだったかな?)は買って損はない 新兵応援パックの内容覚えてないけど、ここの運営のパックはだいたいお得感あるね
最初に120円でも課金したらアイテム沢山手に入るから、課金に抵抗あるならそっちでもいいかも 基本的に損はしないが、どれだけ得かは緩急があるからな
単純に自分の財布と相談で「課金が痛くない範囲で買え」としか 今週のウィークリーで始めて捜索妖精でたんですが、
空襲妖精のようにオートでスキルは発動できますか? >>958
発動できない
1ターンに1回、次の戦闘で効果を適用したい時に手動で発動させてください 次のランキング戦で使う人形ってlink5ならレベルマじゃなくても大丈夫? SMGやSGはHPと防御が高くなるから出来るだけ100がいいけど
ARやRFはさほど変わらないかな さすがに90→100でHP1も増えない人形はおらんだろ は?勘違いで言ってんのかと思ったらただのエアプかよw
嘘吹き込むのやめろ エアプお前だよ
まあもう90台の人形おらんのかもしれんが すみませんでした、エアプは俺でした、死んで詫びます 人形のHPはレベルアップで自動上昇する
強化不要なので意識する機会が大幅に上昇する編制拡大くらいしか無い
勘違いしやすい仕様だね 36.2.117.30には触れるなって
前スレとこのスレ読めば分かるから お前誰と戦ってんだよw
必死に過去レス辿って粘着してるお前の方がやべー奴だよw ワッチョイ後半一致
飛行機びゅんびゅーん
あっ…w イサカ、AA-12、SPASのSG育てるのに優先順位をつけるならどのようになりますか?
どれから育てるべきでしょうか?ちなみに他SGで育ってるのはエルフェルトしかいません AA-12→イサカ→SPASやな
ケトーシスちゃん裏山 コアは誰に使うと良いんでしょうか?
入手が限定されるキャラ優先? >>978
入手が限定されてる中でも特にAR小隊は優秀だから優先的に使っていい
レベリングステージの4-3eや0-2まで進めるとある程度安定してコアが手に入るようになるから本格的に星5を育て始めるのはそれからだね >>978
FAL SOPMOD M16
とりあえずこの3人に全力
この3人で0-2が回れるようになれば、コアに困る事はなくなるから、後は好きな人形に使っていい 深層映写のネゲヴってMG5で代替可能?
防御バフでの選択肢なのか長期戦だからなのか分かってないんだけど6-6ボス直300周でネゲヴおりゃんからどうにかしたい やっぱり長期戦的な意味でのネゲヴなんかね・・・
デイリーで頑張りますわ >>983
ガルムが低火力高射速だから、ネゲヴみたいな防御バフMGでSGをカチカチにするとダメージを1まで落とせて盾役が安定するって理屈
長期戦になるからスキルもマッチしてるけど、本題はそこじゃなくて防御バフ
なのでMG5でも可っちゃ可 防御60以上にしないと1ダメージにできないから防御バフが超重要だし、長期戦になるから火力もネゲヴの方が上
防御は装甲妖精多めに育てればカバーできなくもないから、ネゲヴ以外の求められる水準は高くなる
ちなみにランキングの一番最後にでるボスだけの話だから上位狙わないなら別に用意できなくてもいいぞ
通常ステージで出るのは火力たった25だからSGなら適当で余裕 >>986
>>987
9A-91装備取って狙えるとこまで頑張りたいくらいだから装甲妖精とKSGエルフェルトMG4MG5アメリとかで頑張ってみるわ >>991
スレ立て乙、家に来て妹をファックしていいぞ このスレッドは1000を超えました。
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