>>289
敵のヴァリエーションも増やした上で挙動での得意不得意ももう少し設けても良いと思うんだけどな
前も書いたけど、実装済みのキャラで言えば
同じ機械元素でも月輪がやや苦手な消滅亡霊を月蝕だと楽に処理できる
みたいな感じの
舵取り上手くやらないと人権キャラ生み出す原因になりうるけど