0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b3d-3UDA)垢版 | 大砲2018/10/30(火) 10:33:17.91ID:aW8PJs4+0 タイムラインベースの作業で2Dの演出開発を効率化!「ミリシタ」SpriteStudio利用事例 https://www.gamebusiness.jp/article/2018/10/30/15075.html 2D演出部分の記事が出てた