>>463
一例だけど
ダメージウォールって移動時に壁に触れると被弾するギミックがあって
被弾を無効する為に"アンチダメージウォール"ってキャラが固有に持つアビリティが無いと自由に動けない

他にもワープとか減速とかブロックとか色々ある訳だがそういったギミックが2~3つ詰まってるクエストが基本なのよね

でアビリティ+アビリティ+...みたいな組み合わせでのインフレが相当進んでるから難易度上げてはガチャキャラで難易度緩和のループがコンテンツ増えてきた3年目以降激しいのよ

持ち物検査はソロマルチどちらにも言える事だね